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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: C2P
  5. Date: 18 Jan 1996 18:30:57 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4dm3l1$pra@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4cj57f$7qe@irz210.inf.tu-dresden.de> <4d16bt$48l@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4d27jf$gi2@morgoth.sfu.ca> <4d6e7q$j7t@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4djdpi$iqo@neilson.cs.strath.ac.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4djdpi$iqo@neilson.cs.strath.ac.uk>, imcc@cs.strath.ac.uk (Iain McCord) writes:
  15. |> In article <4d6e7q$j7t@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>,
  16. |> Juergen "Rally" Fischer <fischerj@informatik.tu-muenchen.de> wrote:
  17. |> >R0G1B2R4G5B6
  18. |> >
  19. |> >;) only one component of a pixel is overtaken, but not the one needed most
  20. |> >but just random (well, R,G and B cyclic).
  21. |> >
  22. |> >Anyone knows how picutres look after this kind of conversion ?
  23. |> 
  24. |>   Look at a tv picture, after all thats how the screen is made up, of tiny
  25. |> pixels of rgb.
  26.  
  27. well, it's a bit different there I guess.
  28.  
  29. |>   How exactly is a HAM screen generated, i.e. what's the largest screen width?
  30. |> I only ask because I gather that you can change 1 colour at a time, in effect
  31. |> you have overlaping RGB planes each 3pixels wide. You could then say that a
  32. yes!
  33. |> 1280 pixel wide HAM8 screen is equivalent to a 427 pixel wide 24 bit chunky
  34. |> display. If you need a more accurate representation of a picture, leave the
  35. |> green image alone and adjust the red and blue images to suit.
  36.  
  37. theroetical it's 3x1.
  38. I tried it. Looking to a photo on 640x512 via composite you don't recognize
  39. much. Looking at it on LORES you can see a bit blockines. If the colors do
  40. not change too quick blockines is less than on 2x1, as it's smoothed.
  41.  
  42. could be maybe the only fast way for 24bit animations (for the case 24bit
  43. games get common. It's quite difficult for cpu to do shading on 24bit
  44. values, so 8bit will stay for a while).
  45.  
  46. and maybe it's best way to do 256 color games on a fast ECS machine.
  47. and maybe conversion time is not that much compared to rendering a
  48. doom scene on A500 ;)
  49.  
  50. ------------------------------------------------------------------------
  51.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  52.  
  53.