home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 122 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 3 Jan 1996 02:32:45 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de> <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com> <4carpi$7c2@serpens.rhein.de>
  9. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : >: Ever checked your brain ?
  16. : > Thats poetic... but I dont see the point.
  17.  
  18. : I guessed that.
  19.  
  20.  Then let me ask: Ever checked your brain? (Not that I care, just for the
  21.  sake of small talk)
  22.  
  23. : > Is this a metaphore for "No you are wrong, game can load a level from
  24. : > HD without interupting smooth gameplay" ?
  25.  
  26. : Obviously. It also means that you hardly have any reason to load
  27. : while the game is running because you can read the amount of data
  28. : that you could read from floppy in a split second from HD.
  29.  
  30.  Hardly introduce a posiblity that you might want too load data
  31.  has needed VS preloading it all: Like Having an extra meg for the
  32.  active game VS having that meg taken by a disk buffer. 
  33.  A device buffer is not exluded if the configuration on witch the game
  34.  run has extra mem.(bufering data should be an option not a requirment)
  35.  
  36. : > If so tell me how this is done on a non DMA controler...
  37.  
  38. : If you had ever read my posts you would know that I don't think that
  39. : "smooth gameplay" has anything to do with "take over the system".
  40. : For your type of c0d3rz it wouldn't matter if you had a DMA controller
  41. : or not because no driver would work. Care to poke every boards HD
  42. : controller too ? Not even the PC people were THAT stupid.
  43.  
  44.  I never read your post about ROVM (Read only virtual memory).
  45.  I will detail my question in case you missed it: How will you load
  46.  an upcoming music module while the game is playing at 60fps (ex:
  47.  Your race car enter a tunnel) Or loading the surouding map data (ex:
  48.  A wizard & a small dragon walk to a dungeon , isometric 8way scroll
  49.  view 60fps, 1000*1000 world map)
  50.  Should the race game stop a second or so to load the new music?
  51.  Should the wizard freez for a second or so to load the new map region?
  52.  oh, yea, I know your answer... Get an extra meg of memory.
  53.  
  54.  Stephan
  55.  
  56.