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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: w255zrz.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@w255zrz.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedup
  5. Date: 16 Jan 1996 12:26:47 GMT
  6. Organization: Technical University of Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4dg5i7$18r@news.cs.tu-berlin.de>
  8. References: <john.hendrikx.40k4@grafix.xs4all.nl> <Rr3Px*AKe@yaps.rhein.de> <4bc7i9$5r7@maureen.teleport.com> <4be5k3$cli@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4bf21s$egp@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4cguv1$br2@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4cvbn0$dn6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4d0r1l$9n3@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4d6dgl$j3e@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. NNTP-Posting-Host: w255zrz.zrz.tu-berlin.de
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  13.  
  14. fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  15.  
  16.  
  17. >In article <4d0r1l$9n3@brachio.zrz.TU-Berlin.DE>, rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker) writes:
  18.  
  19. >|> >: Performance:
  20. >|> >: Estimated 15000 polygons per second on a 50 MHz 030, and some parts aren't
  21. >|> >: optimized yet (C2P, rotation-projection)...
  22. >|> 
  23. >|> >well, chunky polygons imho only make sense if you mix it with gouraud or
  24. >|> >mapping. like frontier for exmaple.
  25. >|> 
  26. >|> Well, they are either texture mapped or bump mapped. What did you think I
  27. >|> was talking about? About plain polygons?
  28.  
  29. >uhm ... :) Maybe the number 15000 made me think this.
  30.  
  31. >Well, a cube is 3 visible polygons and jerks like hell on A1200.
  32.  
  33. It's 6 triangles.
  34.  
  35.  
  36. >your 030-50-code must be cyber fast if it can do 300 polygons / frame ;->
  37.  
  38. More like 2000 trigs in 7 frames/sec.
  39.  
  40.  
  41. >I guess you mean 1pixel size polys, so just the handling speed without
  42. >filling time ?
  43.  
  44. No, real trigs! But I have to correct my first statement:
  45. They are not bump mapped. I thought that was the name for
  46. texture shading. (Oh my god, this makes me look like a lamer...)
  47.  
  48.  
  49. Greets,
  50. Phil.
  51. ----------------------------
  52. grond/matrix
  53. rawneiha@sp.zrz.tu-berlin.de
  54. ----------------------------
  55.