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Text File  |  1994-10-01  |  2KB  |  109 lines

  1. //  Persistance of Vision Raytracer V2.0
  2. //  Texture include file for TSA_CUBE.MDL scene.
  3. //
  4. //  This file was generated for POV-Ray V2.0 by
  5. //  MORAY.EXE (c) '91 '92 '93 SoftTronics by Lutz Kretzschmar + Markus Lutz
  6. //
  7.  
  8. //
  9. //  NOTE: Do *NOT* remove the comment lines containing '$MRY$'.
  10. //
  11.  
  12. // *******  T E X T U R E S  *******
  13.  
  14.  
  15.  
  16. //  $MRY$: 'Silver_Texture'
  17.  
  18.  
  19. //  $MRY$: 'Chrome_Texture'
  20.  
  21.  
  22. //  $MRY$: 'Brass_Valley'
  23.  
  24.  
  25. //  $MRY$: 'Water'
  26.  
  27.  
  28. //  $MRY$: 'Blue_Sky'
  29.  
  30.  
  31. //  $MRY$: 'cube_chrome'
  32. #declare cube_chrome = texture {
  33.  pigment { color red  0.592 green  0.584 blue  0.639 }
  34.  finish {
  35.   ambient   0.10
  36.   diffuse   0.50
  37.   brilliance   1.00
  38.   phong   0.60
  39.   phong_size  20.00
  40.   metallic
  41.  }
  42. }
  43.  
  44.  
  45. //  $MRY$: 'cyl_tex'
  46. #declare cyl_tex = texture {
  47.  pigment { color red  0.678 green  0.012 blue  0.000 }
  48.  finish {
  49.   ambient   0.10
  50.   diffuse   0.50
  51.   brilliance   1.00
  52.   phong   0.60
  53.   phong_size  20.00
  54.   metallic
  55.   reflection  2.000
  56.   refraction  2.000  ior  1.000
  57.  }
  58. }
  59.  
  60.  
  61. //  $MRY$: 'red_Metall'
  62. #declare red_Metall = texture {
  63.  pigment { color red  0.827 green  0.000 blue  0.000 }
  64.  finish {
  65.   ambient   0.10
  66.   diffuse   0.50
  67.   brilliance   1.00
  68.   phong   0.60
  69.   phong_size  20.00
  70.   metallic
  71.   reflection  1.000
  72.   refraction  1.000  ior  1.000
  73.  }
  74. }
  75.  
  76.  
  77. //  $MRY$: 'Checkered'
  78. #declare Checkered = texture {
  79.   finish {
  80.     ambient   0.10
  81.     diffuse   0.50
  82.     brilliance   1.00
  83.     phong   0.60
  84.     phong_size  20.00
  85.     metallic
  86.     reflection  1.000
  87.     refraction  1.000  ior  1.000
  88.  
  89.   }
  90.   pigment {
  91.     checker
  92.     color red  0.000 green  0.224 blue  0.545
  93.     color red 1.0 green 1.0 blue 1.0
  94.   }
  95. }
  96.  
  97.  
  98. //  $MRY$: 'Point_Light'
  99. #declare Point_Light = texture {
  100.  pigment { color red  1.000 green  1.000 blue  1.000 }
  101.  finish {
  102.   ambient   0.10
  103.   diffuse   0.50
  104.   brilliance   1.00
  105.   phong   0.60
  106.   phong_size  20.00
  107.  }
  108. }
  109.