home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Science / Science.zip / gmt_os2.zip / src / math / e_sqrt.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1995-03-16  |  14.1 KB  |  451 lines

  1. /* @(#)e_sqrt.c 1.3 95/01/18 */
  2. /*
  3.  * ====================================================
  4.  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
  5.  *
  6.  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
  8.  * software is freely granted, provided that this notice 
  9.  * is preserved.
  10.  * ====================================================
  11.  */
  12.  
  13. /* __ieee754_sqrt(x)
  14.  * Return correctly rounded sqrt.
  15.  *           ------------------------------------------
  16.  *         |  Use the hardware sqrt if you have one |
  17.  *           ------------------------------------------
  18.  * Method: 
  19.  *   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable) 
  20.  *   1. Normalization
  21.  *    Scale x to y in [1,4) with even powers of 2: 
  22.  *    find an integer k such that  1 <= (y=x*2^(2k)) < 4, then
  23.  *        sqrt(x) = 2^k * sqrt(y)
  24.  *   2. Bit by bit computation
  25.  *    Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
  26.  *         i                             0
  27.  *                                     i+1         2
  28.  *        s  = 2*q , and    y  =  2   * ( y - q  ).        (1)
  29.  *         i      i            i                 i
  30.  *                                                        
  31.  *    To compute q    from q , one checks whether 
  32.  *            i+1       i                       
  33.  *
  34.  *                  -(i+1) 2
  35.  *            (q + 2      ) <= y.            (2)
  36.  *                   i
  37.  *                                  -(i+1)
  38.  *    If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
  39.  *                    i+1   i             i+1   i
  40.  *
  41.  *    With some algebric manipulation, it is not difficult to see
  42.  *    that (2) is equivalent to 
  43.  *                             -(i+1)
  44.  *            s  +  2       <= y            (3)
  45.  *             i                i
  46.  *
  47.  *    The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by 
  48.  *                      i      i
  49.  *    the following recurrence formula:
  50.  *        if (3) is false
  51.  *
  52.  *        s     =  s  ,    y    = y   ;            (4)
  53.  *         i+1      i         i+1    i
  54.  *
  55.  *        otherwise,
  56.  *                         -i                     -(i+1)
  57.  *        s      =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2          (5)
  58.  *           i+1      i          i+1    i     i
  59.  *                
  60.  *    One may easily use induction to prove (4) and (5). 
  61.  *    Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
  62.  *          it does not necessary to do a full (53-bit) comparison 
  63.  *          in (3).
  64.  *   3. Final rounding
  65.  *    After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
  66.  *    Together with the remainder, we can decide whether the
  67.  *    result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
  68.  *    (it will never equal to 1/2ulp).
  69.  *    The rounding mode can be detected by checking whether
  70.  *    huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
  71.  *    equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
  72.  *        
  73.  * Special cases:
  74.  *    sqrt(+-0) = +-0     ... exact
  75.  *    sqrt(inf) = inf
  76.  *    sqrt(-ve) = NaN        ... with invalid signal
  77.  *    sqrt(NaN) = NaN        ... with invalid signal for signaling NaN
  78.  *
  79.  * Other methods : see the appended file at the end of the program below.
  80.  *---------------
  81.  */
  82.  
  83. #include "fdlibm.h"
  84.  
  85. #ifdef __STDC__
  86. static    const double    one    = 1.0, tiny=1.0e-300;
  87. #else
  88. static    double    one    = 1.0, tiny=1.0e-300;
  89. #endif
  90.  
  91. #ifdef __STDC__
  92.     double __ieee754_sqrt(double x)
  93. #else
  94.     double __ieee754_sqrt(x)
  95.     double x;
  96. #endif
  97. {
  98.     double z;
  99.     int     sign = (int)0x80000000; 
  100.     unsigned r,t1,s1,ix1,q1;
  101.     int ix0,s0,q,m,t,i;
  102.  
  103.     ix0 = __HI(x);            /* high word of x */
  104.     ix1 = __LO(x);        /* low word of x */
  105.  
  106.     /* take care of Inf and NaN */
  107.     if((ix0&0x7ff00000)==0x7ff00000) {            
  108.         return x*x+x;        /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
  109.                        sqrt(-inf)=sNaN */
  110.     } 
  111.     /* take care of zero */
  112.     if(ix0<=0) {
  113.         if(((ix0&(~sign))|ix1)==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
  114.         else if(ix0<0)
  115.         return (x-x)/(x-x);        /* sqrt(-ve) = sNaN */
  116.     }
  117.     /* normalize x */
  118.     m = (ix0>>20);
  119.     if(m==0) {                /* subnormal x */
  120.         while(ix0==0) {
  121.         m -= 21;
  122.         ix0 |= (ix1>>11); ix1 <<= 21;
  123.         }
  124.         for(i=0;(ix0&0x00100000)==0;i++) ix0<<=1;
  125.         m -= i-1;
  126.         ix0 |= (ix1>>(32-i));
  127.         ix1 <<= i;
  128.     }
  129.     m -= 1023;    /* unbias exponent */
  130.     ix0 = (ix0&0x000fffff)|0x00100000;
  131.     if(m&1){    /* odd m, double x to make it even */
  132.         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
  133.         ix1 += ix1;
  134.     }
  135.     m >>= 1;    /* m = [m/2] */
  136.  
  137.     /* generate sqrt(x) bit by bit */
  138.     ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
  139.     ix1 += ix1;
  140.     q = q1 = s0 = s1 = 0;    /* [q,q1] = sqrt(x) */
  141.     r = 0x00200000;        /* r = moving bit from right to left */
  142.  
  143.     while(r!=0) {
  144.         t = s0+r; 
  145.         if(t<=ix0) { 
  146.         s0   = t+r; 
  147.         ix0 -= t; 
  148.         q   += r; 
  149.         } 
  150.         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
  151.         ix1 += ix1;
  152.         r>>=1;
  153.     }
  154.  
  155.     r = sign;
  156.     while(r!=0) {
  157.         t1 = s1+r; 
  158.         t  = s0;
  159.         if((t<ix0)||((t==ix0)&&(t1<=ix1))) { 
  160.         s1  = t1+r;
  161.         if(((t1&sign)==sign)&&(s1&sign)==0) s0 += 1;
  162.         ix0 -= t;
  163.         if (ix1 < t1) ix0 -= 1;
  164.         ix1 -= t1;
  165.         q1  += r;
  166.         }
  167.         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
  168.         ix1 += ix1;
  169.         r>>=1;
  170.     }
  171.  
  172.     /* use floating add to find out rounding direction */
  173.     if((ix0|ix1)!=0) {
  174.         z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
  175.         if (z>=one) {
  176.             z = one+tiny;
  177.             if (q1==(unsigned)0xffffffff) { q1=0; q += 1;}
  178.         else if (z>one) {
  179.             if (q1==(unsigned)0xfffffffe) q+=1;
  180.             q1+=2; 
  181.         } else
  182.                 q1 += (q1&1);
  183.         }
  184.     }
  185.     ix0 = (q>>1)+0x3fe00000;
  186.     ix1 =  q1>>1;
  187.     if ((q&1)==1) ix1 |= sign;
  188.     ix0 += (m <<20);
  189.     __HI(z) = ix0;
  190.     __LO(z) = ix1;
  191.     return z;
  192. }
  193.  
  194. /*
  195. Other methods  (use floating-point arithmetic)
  196. -------------
  197. (This is a copy of a drafted paper by Prof W. Kahan 
  198. and K.C. Ng, written in May, 1986)
  199.  
  200.     Two algorithms are given here to implement sqrt(x) 
  201.     (IEEE double precision arithmetic) in software.
  202.     Both supply sqrt(x) correctly rounded. The first algorithm (in
  203.     Section A) uses newton iterations and involves four divisions.
  204.     The second one uses reciproot iterations to avoid division, but
  205.     requires more multiplications. Both algorithms need the ability
  206.     to chop results of arithmetic operations instead of round them, 
  207.     and the INEXACT flag to indicate when an arithmetic operation
  208.     is executed exactly with no roundoff error, all part of the 
  209.     standard (IEEE 754-1985). The ability to perform shift, add,
  210.     subtract and logical AND operations upon 32-bit words is needed
  211.     too, though not part of the standard.
  212.  
  213. A.  sqrt(x) by Newton Iteration
  214.  
  215.    (1)    Initial approximation
  216.  
  217.     Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
  218.     a floating point number x (in IEEE double format) respectively 
  219.  
  220.         1    11             52                  ...widths
  221.        ------------------------------------------------------
  222.     x: |s|      e     |          f                |
  223.        ------------------------------------------------------
  224.           msb    lsb  msb                      lsb ...order
  225.  
  226.  
  227.          ------------------------           ------------------------
  228.     x0:  |s|   e    |    f1     |     x1: |          f2           |
  229.          ------------------------           ------------------------
  230.  
  231.     By performing shifts and subtracts on x0 and x1 (both regarded
  232.     as integers), we obtain an 8-bit approximation of sqrt(x) as
  233.     follows.
  234.  
  235.         k  := (x0>>1) + 0x1ff80000;
  236.         y0 := k - T1[31&(k>>15)].    ... y ~ sqrt(x) to 8 bits
  237.     Here k is a 32-bit integer and T1[] is an integer array containing
  238.     correction terms. Now magically the floating value of y (y's
  239.     leading 32-bit word is y0, the value of its trailing word is 0)
  240.     approximates sqrt(x) to almost 8-bit.
  241.  
  242.     Value of T1:
  243.     static int T1[32]= {
  244.     0,    1024,    3062,    5746,    9193,    13348,    18162,    23592,
  245.     29598,    36145,    43202,    50740,    58733,    67158,    75992,    85215,
  246.     83599,    71378,    60428,    50647,    41945,    34246,    27478,    21581,
  247.     16499,    12183,    8588,    5674,    3403,    1742,    661,    130,};
  248.  
  249.     (2)    Iterative refinement
  250.  
  251.     Apply Heron's rule three times to y, we have y approximates 
  252.     sqrt(x) to within 1 ulp (Unit in the Last Place):
  253.  
  254.         y := (y+x/y)/2        ... almost 17 sig. bits
  255.         y := (y+x/y)/2        ... almost 35 sig. bits
  256.         y := y-(y-x/y)/2    ... within 1 ulp
  257.  
  258.  
  259.     Remark 1.
  260.         Another way to improve y to within 1 ulp is:
  261.  
  262.         y := (y+x/y)        ... almost 17 sig. bits to 2*sqrt(x)
  263.         y := y - 0x00100006    ... almost 18 sig. bits to sqrt(x)
  264.  
  265.                 2
  266.                 (x-y )*y
  267.         y := y + 2* ----------    ...within 1 ulp
  268.                    2
  269.                  3y  + x
  270.  
  271.  
  272.     This formula has one division fewer than the one above; however,
  273.     it requires more multiplications and additions. Also x must be
  274.     scaled in advance to avoid spurious overflow in evaluating the
  275.     expression 3y*y+x. Hence it is not recommended uless division
  276.     is slow. If division is very slow, then one should use the 
  277.     reciproot algorithm given in section B.
  278.  
  279.     (3) Final adjustment
  280.  
  281.     By twiddling y's last bit it is possible to force y to be 
  282.     correctly rounded according to the prevailing rounding mode
  283.     as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
  284.     inexact flag before entering the square root program. Also we
  285.     use the expression y+-ulp for the next representable floating
  286.     numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
  287.     point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
  288.     mode.
  289.  
  290.         I := FALSE;    ... reset INEXACT flag I
  291.         R := RZ;    ... set rounding mode to round-toward-zero
  292.         z := x/y;    ... chopped quotient, possibly inexact
  293.         If(not I) then {    ... if the quotient is exact
  294.             if(z=y) {
  295.                 I := i;     ... restore inexact flag
  296.                 R := r;  ... restore rounded mode
  297.                 return sqrt(x):=y.
  298.             } else {
  299.             z := z - ulp;    ... special rounding
  300.             }
  301.         }
  302.         i := TRUE;        ... sqrt(x) is inexact
  303.         If (r=RN) then z=z+ulp    ... rounded-to-nearest
  304.         If (r=RP) then {    ... round-toward-+inf
  305.             y = y+ulp; z=z+ulp;
  306.         }
  307.         y := y+z;        ... chopped sum
  308.         y0:=y0-0x00100000;    ... y := y/2 is correctly rounded.
  309.             I := i;             ... restore inexact flag
  310.             R := r;          ... restore rounded mode
  311.             return sqrt(x):=y.
  312.             
  313.     (4)    Special cases
  314.  
  315.     Square root of +inf, +-0, or NaN is itself;
  316.     Square root of a negative number is NaN with invalid signal.
  317.  
  318.  
  319. B.  sqrt(x) by Reciproot Iteration
  320.  
  321.    (1)    Initial approximation
  322.  
  323.     Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
  324.     a floating point number x (in IEEE double format) respectively
  325.     (see section A). By performing shifs and subtracts on x0 and y0,
  326.     we obtain a 7.8-bit approximation of 1/sqrt(x) as follows.
  327.  
  328.         k := 0x5fe80000 - (x0>>1);
  329.         y0:= k - T2[63&(k>>14)].    ... y ~ 1/sqrt(x) to 7.8 bits
  330.  
  331.     Here k is a 32-bit integer and T2[] is an integer array 
  332.     containing correction terms. Now magically the floating
  333.     value of y (y's leading 32-bit word is y0, the value of
  334.     its trailing word y1 is set to zero) approximates 1/sqrt(x)
  335.     to almost 7.8-bit.
  336.  
  337.     Value of T2:
  338.     static int T2[64]= {
  339.     0x1500,    0x2ef8,    0x4d67,    0x6b02,    0x87be,    0xa395,    0xbe7a,    0xd866,
  340.     0xf14a,    0x1091b,0x11fcd,0x13552,0x14999,0x15c98,0x16e34,0x17e5f,
  341.     0x18d03,0x19a01,0x1a545,0x1ae8a,0x1b5c4,0x1bb01,0x1bfde,0x1c28d,
  342.     0x1c2de,0x1c0db,0x1ba73,0x1b11c,0x1a4b5,0x1953d,0x18266,0x16be0,
  343.     0x1683e,0x179d8,0x18a4d,0x19992,0x1a789,0x1b445,0x1bf61,0x1c989,
  344.     0x1d16d,0x1d77b,0x1dddf,0x1e2ad,0x1e5bf,0x1e6e8,0x1e654,0x1e3cd,
  345.     0x1df2a,0x1d635,0x1cb16,0x1be2c,0x1ae4e,0x19bde,0x1868e,0x16e2e,
  346.     0x1527f,0x1334a,0x11051,0xe951,    0xbe01,    0x8e0d,    0x5924,    0x1edd,};
  347.  
  348.     (2)    Iterative refinement
  349.  
  350.     Apply Reciproot iteration three times to y and multiply the
  351.     result by x to get an approximation z that matches sqrt(x)
  352.     to about 1 ulp. To be exact, we will have 
  353.         -1ulp < sqrt(x)-z<1.0625ulp.
  354.     
  355.     ... set rounding mode to Round-to-nearest
  356.        y := y*(1.5-0.5*x*y*y)    ... almost 15 sig. bits to 1/sqrt(x)
  357.        y := y*((1.5-2^-30)+0.5*x*y*y)... about 29 sig. bits to 1/sqrt(x)
  358.     ... special arrangement for better accuracy
  359.        z := x*y            ... 29 bits to sqrt(x), with z*y<1
  360.        z := z + 0.5*z*(1-z*y)    ... about 1 ulp to sqrt(x)
  361.  
  362.     Remark 2. The constant 1.5-2^-30 is chosen to bias the error so that
  363.     (a) the term z*y in the final iteration is always less than 1; 
  364.     (b) the error in the final result is biased upward so that
  365.         -1 ulp < sqrt(x) - z < 1.0625 ulp
  366.         instead of |sqrt(x)-z|<1.03125ulp.
  367.  
  368.     (3)    Final adjustment
  369.  
  370.     By twiddling y's last bit it is possible to force y to be 
  371.     correctly rounded according to the prevailing rounding mode
  372.     as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
  373.     inexact flag before entering the square root program. Also we
  374.     use the expression y+-ulp for the next representable floating
  375.     numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
  376.     point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
  377.     mode.
  378.  
  379.     R := RZ;        ... set rounding mode to round-toward-zero
  380.     switch(r) {
  381.         case RN:        ... round-to-nearest
  382.            if(x<= z*(z-ulp)...chopped) z = z - ulp; else
  383.            if(x<= z*(z+ulp)...chopped) z = z; else z = z+ulp;
  384.            break;
  385.         case RZ:case RM:    ... round-to-zero or round-to--inf
  386.            R:=RP;        ... reset rounding mod to round-to-+inf
  387.            if(x<z*z ... rounded up) z = z - ulp; else
  388.            if(x>=(z+ulp)*(z+ulp) ...rounded up) z = z+ulp;
  389.            break;
  390.         case RP:        ... round-to-+inf
  391.            if(x>(z+ulp)*(z+ulp)...chopped) z = z+2*ulp; else
  392.            if(x>z*z ...chopped) z = z+ulp;
  393.            break;
  394.     }
  395.  
  396.     Remark 3. The above comparisons can be done in fixed point. For
  397.     example, to compare x and w=z*z chopped, it suffices to compare
  398.     x1 and w1 (the trailing parts of x and w), regarding them as
  399.     two's complement integers.
  400.  
  401.     ...Is z an exact square root?
  402.     To determine whether z is an exact square root of x, let z1 be the
  403.     trailing part of z, and also let x0 and x1 be the leading and
  404.     trailing parts of x.
  405.  
  406.     If ((z1&0x03ffffff)!=0)    ... not exact if trailing 26 bits of z!=0
  407.         I := 1;        ... Raise Inexact flag: z is not exact
  408.     else {
  409.         j := 1 - [(x0>>20)&1]    ... j = logb(x) mod 2
  410.         k := z1 >> 26;        ... get z's 25-th and 26-th 
  411.                         fraction bits
  412.         I := i or (k&j) or ((k&(j+j+1))!=(x1&3));
  413.     }
  414.     R:= r        ... restore rounded mode
  415.     return sqrt(x):=z.
  416.  
  417.     If multiplication is cheaper then the foregoing red tape, the 
  418.     Inexact flag can be evaluated by
  419.  
  420.         I := i;
  421.         I := (z*z!=x) or I.
  422.  
  423.     Note that z*z can overwrite I; this value must be sensed if it is 
  424.     True.
  425.  
  426.     Remark 4. If z*z = x exactly, then bit 25 to bit 0 of z1 must be
  427.     zero.
  428.  
  429.             --------------------
  430.         z1: |        f2        | 
  431.             --------------------
  432.         bit 31           bit 0
  433.  
  434.     Further more, bit 27 and 26 of z1, bit 0 and 1 of x1, and the odd
  435.     or even of logb(x) have the following relations:
  436.  
  437.     -------------------------------------------------
  438.     bit 27,26 of z1        bit 1,0 of x1    logb(x)
  439.     -------------------------------------------------
  440.     00            00        odd and even
  441.     01            01        even
  442.     10            10        odd
  443.     10            00        even
  444.     11            01        even
  445.     -------------------------------------------------
  446.  
  447.     (4)    Special cases (see (4) of Section A).    
  448.  
  449.  */
  450.  
  451.