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OS/2 Help File  |  1997-07-10  |  195KB  |  842 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Einf╨æhrung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Einf╨æhrung 
  5.  
  6. Diese Einf╨æhrung soll einen kurzen Einblick in die Bedienung dieses Programms 
  7. geben. Der Sinn von Sport Tabellenverwaltung 2.96 f╨ær OS/2 Warp ist es, ein 
  8. einfach zu bedienendes Programm zu sein, mit dem es m╨ñglich ist, schnell zu 
  9. brauchbaren Ergebnissen zu kommen. Dies ist eine Shareware-Version, zur 
  10. Registrierung und f╨ær die Lizenz  sehen Sie bitte hier nach (anklicken). 
  11.  
  12. Das Programm Sport Tabellenverwaltung kann ihnen allen eine Menge Arbeit 
  13. abnehmen, da das ausrechnen einer Tabelle per Hand recht m╨æhselig und aufwendig 
  14. ist und zudem h╨öufig sehr fehleranf╨öllig ist. In diesem Programm sind alle 
  15. Regeln f╨ær eine korrekte Tabelle fest eingespeichert. 
  16.  
  17. Anwender f╨ær diese Ergebnis-Tabellen-Verwaltung ist jeder der mit der 
  18. Auswertung von Sport-Ergebnissen zu tun hat und diese in Tabellenform bringen 
  19. und anschlie╤üend ausdrucken will . Auch wer die Bundesliga-Tabelle oder die 
  20. Tabelle vom Theken-Verein berechnen will und vor der Sonntags- oder 
  21. Montagszeitung haben will, kann mit diesem Programm schnell zum Ziel kommen. 
  22. Auch f╨ær viele weitere wie Sport-Journalisten, Sport-Studenten, f╨ær Wettk╨ömpfe 
  23. und f╨ær die Vereinszeitung oder die Vereinstabelle, ist es n╨ætzlich dieses 
  24. einfach zu bedienende Programm zur Probleml╨ñsung zu haben. 
  25.  
  26. Dieses Programm hat nicht zu viele Funktionen, so da╤ü konsequent mit den 
  27. wichtigen Funktionen gearbeitet werden kann. 
  28.  
  29. Sport Manager im Internet:     http: 
  30. //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/sport.html 
  31.  
  32.  
  33. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Grundlagen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  34.  
  35. Grundlagen zur Bedienung und Voraussetzungen zum Betrieb 
  36.  
  37.  Um dieses Programm bedienen zu k╨ñnnen ist eigentlich nicht viel an Vorwissen 
  38. n╨ñtig. 
  39.  
  40.  Man sollte zum einen mit der Maus umgehen k╨ñnnen und zum anderen ein wenig die 
  41. Bedienung des Betriebssystems OS/2 kennen. 
  42.  
  43. Als Hardware wird ein normaler Standard PC auf dem OS/2 Warp l╨öuft und 
  44. nat╨ærlich OS/2 Warp selber vorausgesetzt. Ansonsten ist ein Standard-Drucker 
  45. zum Ausdrucken der Tabellen n╨ñtig, der im Programm selbst eingestellt werden 
  46. kann. 
  47.  
  48. Ein hervorzuhebendes Sprichwort: ╨¬bung macht den Meister 
  49.  
  50.  
  51. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Installation und Update ΓòÉΓòÉΓòÉ
  52.  
  53. Die Installation ist recht problemlos: 
  54.  
  55. Einfach das Programm "install" starten. Es richtet das Programm komplett ein 
  56. und legt auch ein Icon und  einen Ordner an. Es muss nur der Pfad f╨ær das 
  57. Programm eingegeben werden.  Das Installationsprogramm kopiert alle ben╨ñtigten 
  58. Dateien und DLLs. Es werden keine Eintragungen in der ini-Datei vorgenommen und 
  59. auch sonst nichts ver╨öndert. 
  60.  
  61. Deinstallation: 
  62.  
  63. Wie oben gesagt, wird alles in das Programmverzeichnis kopiert. Deshalb ist 
  64. folgendes zur Deinstallation zu tun: 
  65.  
  66. - Programm-Icon und Ordner l╨ñschen
  67. - Programm und Verzeichnis l╨ñschen
  68. - im Verzeichnis OS/2 \DLL die Datei cable.dll l╨ñschen
  69. - die Datei RLZRUN20.RTS l╨ñschen
  70.  
  71. Update: 
  72.  
  73. Bei einem Update sollte ebenfalls das Installationsprogramm mit "install" 
  74. gestartet werden. Alle bisherigen Daten (Dateien mit Endung *.dat) sollten 
  75. eventuell vorher gesichert werden (je nach Sicherheitsbed╨ærfnis). Ansonsten 
  76. wird alles vom Installationsprogramm erledigt. 
  77.  
  78.  
  79. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Geschichte und Zukunft ΓòÉΓòÉΓòÉ
  80.  
  81. Die Geschichte - Wie kam es zu diesem Programm? 
  82.  
  83. Die Idee zu diesem Programm hatte ich schon vor langer Zeit. Dann habe ich das 
  84. Programm zun╨öchst f╨ær DOS geschrieben, danach bin ich zu Windows gewechselt. 
  85. Dabei ist das Programm nie endg╨æltig fertig geworden. 
  86.  
  87.  Auch unter OS/2 lag das  Programm lange Zeit nur auf der Festplatte herum und 
  88. wurde zwar von mir genutzt, aber  es fehlte der letzte Feinschliff um es als 
  89. ╨ñffentliches Programm vorzustellen. Dann  gab ich das Programm an immer mehr 
  90. Freunde weiter und auf die gute Resonanz hin  entschloss ich mich das Programm 
  91. der ╨⌐ffentlichkeit vorzustellen. 
  92.  
  93.  Das Programm ist aber immer noch nicht komplett und fertig. Ich habe noch 
  94. weitgehende  Pl╨öne damit und werde es weiter ausbauen. Daher habe ich es mit 
  95. Version 2.2 als Shareware herausgegeben. 
  96.  
  97. Zukunft 
  98.  
  99. Das Programm wird wie gesagt, noch weiter ausgebaut. Mir schwebt eine komplette 
  100. Vereinsverwaltung  unter OS/2 vor. Anfragen und feste Zusagen f╨ær eine solche 
  101. Version habe ich schon von einigen Vereinen und Interessenten. 
  102.  
  103.  
  104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Warum OS/2? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  105.  
  106. OS/2 
  107.  
  108. Diese Frage l╨ö╤üt sich recht einfach beantworten: 
  109.  
  110.   OS/2 ist ein
  111.    - stabiles
  112.    - schnelles
  113.    - sicheres
  114.    - Multitaskingf╨öhiges
  115.    - Multithreadingf╨öhiges
  116.    - 32 Bit
  117.    - grafisches
  118.    - leicht zu bedienendes
  119.    - gutaussehendes
  120.  
  121.  Betriebssystem.
  122.  
  123. OS/2 bietet also ideale Voraussetzungen f╨ær ein Darstellungsprogramm, bei dem 
  124. es auf Schnelligkeit und Sicherheit ankommt. 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Das Hauptfenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. Das Hauptfenster 
  130.  
  131. Im Hauptfenster steht das Men╨æ, die Iconleiste, das Tabellenfenster und die 
  132. Hilfe- und  Statusleiste zur Verf╨ægung. Hiermit kann das Programm gesteuert 
  133. werden. 
  134.  
  135.  Die Icons auf der Iconleiste k╨ñnnen mit der linken Maustaste angew╨öhlt werden, 
  136. um die betreffende Funktion auszul╨ñsen und mit der rechten Maustaste kann die 
  137. Bedeutung angefordert werden, die unten in der Statusleiste angezeigt wird. Die 
  138. Icons symbolisieren die Funktionen die aus dem Men╨æ angefordert werden k╨ñnnen 
  139. und bieten einen schnellen Zugang zu den meisten Funktionen. 
  140.  
  141. Die Statusleiste zeigt die Funktion der Icons und die aktuelle Datei an. 
  142. Hiermit erreichen Sie ein Bild des Hauptfensters. 
  143.  
  144.  
  145. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Das Men╨æ ΓòÉΓòÉΓòÉ
  146.  
  147. Datei Neu
  148. Datei ╨⌐ffnen
  149. Datei Schlie╤üen
  150. Datei Laden
  151. Datei Speichern
  152. Datei Speichern unter
  153. Datei Drucken
  154. Datei Drucker Ausw╨öhlen
  155. Datei Beenden
  156.  
  157. Bearbeiten
  158. Alte 2-Punkte Regel
  159. Englische 3-Punkte Regel
  160. Einstellungen
  161. Darstellung
  162.  
  163. Steuerung
  164. Ergebniseingabe
  165. Falsch Fehler!
  166. n╨öchster Spieltag
  167. vorheriger Spieltag
  168. Sprung nach ...
  169. Gesamt
  170. Heimspiele
  171. AuswДrtsspiele
  172.  
  173. Extras
  174. Hinrunde
  175. RБckrunde
  176. Gesamtrunde
  177. Von ... Bis ...
  178. Balkengrafik
  179. Tortengrafik
  180. Statistik
  181. Statistik f╨ær einen Verein
  182.  
  183.  Hilfeindex
  184.  Hilfe Hilfe zu
  185.  Productinformation
  186.  
  187.  
  188. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Datei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  189.  
  190. Dateimen╨æ 
  191.  
  192. Hier finden sich alle Funktionen, die sich auf die Datei beziehen wie Datei 
  193. ╨ñffnen, speichern oder drucken. Au╤üerdem kann hier das Programm beendet werden. 
  194.  
  195.  
  196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. Datei Neu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  197.  
  198. Datei Neu 
  199.  
  200.  Hiermit k╨ñnnen ganz neue Tabellen angelegt und auch editiert werden! F╨ær 
  201. andere Sportarten k╨ñnnen hier auch mehr (bis zu 20) oder weniger als 18 Vereine 
  202. angelegt werden. Die Punkte und Tore k╨ñnnen auf 0 oder jeden beliebigen Wert 
  203. gesetzt werden. 
  204.  
  205. Zun╨öchst wird eine bestehende Tabelle geladen, dadurch k╨ñnnen h╨öufig viele 
  206. Werte ╨æbernommen werden. Mit dem Programm 'Sport Tabellen Verwaltung 2.9' 
  207. werden einige Beispiele als Sport-Ergebnis-Tabellen mitgeliefert. Nun kann die 
  208. geladene  Tabelle vollkommen frei editiert und ge╨öndert werden. 
  209.  
  210. Zum Editieren einfach in das entsprechende Feld bewegen (mit Maus oder 
  211. Cursortasten). Anschlie╤üend den gew╨ænschten Text oder Zahlen eingeben. F╨ær 
  212. deutsche Umlaute muss vorher die Taste  'F2'  auf der Tastatur gedr╨æckt werden! 
  213. Ebenso f╨ær Zahleneingaben auf der 10er Tastatur. Diese  Begrenzungen werden 
  214. verursacht, da das Tabellenkalkulationsmodul ein Zukaufmodul aus den USA ist. 
  215.  
  216. Zum Abschlu╤ü wird die 'OK'  Taste gedr╨æckt. Damit wird eine Sicherheitsabfrage 
  217. gestartet. Die Tabelle kann entweder abgespeichert werden mit 'Ja'  oder 
  218. verworfen werden mit dem 'Nein'  Knopf (nichts wird an der Tabelle ge╨öndert, 
  219. nichts wird auf der Festplatte gespeichert) werden. Au╤üerdem kann noch wieder 
  220. zur Bearbeitung mit 'Abbruch'  zur╨æckgegangen werden, um die Tabelle weiter zu 
  221. bearbeiten. 
  222.  
  223.  Das Abspeichern ist eventuell nur in der registrierten Version m╨ñglich! 
  224.  
  225.  
  226. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2. Bild Neue Tabelle anlegen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  227.  
  228.  
  229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.3. Datei, die weiteren Men╨æpunkte ΓòÉΓòÉΓòÉ
  230.  
  231. Datei ╨ñffnen 
  232.  
  233. Unter diesem Men╨æpunkt kann eine mit Datei speichern oder Speichern unter 
  234. abgespeicherte Datei geladen werden. Es werden dabei auch die Einstellungen 
  235. eingeladen (siehe Speichern). 
  236.  
  237. Datei schlie╤üen 
  238.  
  239. Hiermit wird die derzeitige Tabelle gel╨ñscht. Es k╨ñnnen neue Dateien angelegt 
  240. und geladen werden, was aber auch ohne Datei schlie╤üen m╨ñglich ist. 
  241.  
  242. Datei Laden 
  243.  
  244. Hiermit kann eine Tabelle an die augenblicklich editierte Tabelle angef╨ægt 
  245. werden. Auf diese Art und Weise k╨ñnnen Dateien zusammengef╨ægt werden zu 
  246. gr╨ñsseren Tabellen. 
  247.  
  248. Datei speichern    Datei speichern unter 
  249.  
  250. Die Funktionen sind jeweils identisch, der einzige Unterschied ist, da╤ü bei 
  251. "Speichern unter" vorher nachgefragt wird unter welchem Namen die Datei 
  252. abgespeichert werden soll. 
  253.  
  254. Datei Drucken 
  255.  
  256. Druckereinstellung 
  257.  
  258. Hiermit kann die aktuelle Tabelle auf einem Drucker ausgegeben werden. Dieser 
  259. kann vorher in der Druckereinstellung ausgesucht und konfiguriert werden. 
  260.  
  261. Datei Beenden 
  262.  
  263. Hiermit wird das Programm beendet. 
  264.  
  265.  
  266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Bearbeiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  267.  
  268. Bearbeiten 
  269.  
  270. Hier kann Text entweder ausgeschnitten oder kopiert werden und in anderen 
  271. Programmen verwendet werden, oder Text kann eingef╨ægt werden. Diese Funktion 
  272. ist sehr praktisch f╨ær Zahleneingaben. 
  273.  
  274. Tabelle kopieren 
  275.  
  276. Mit Tabelle kopieren, kann die bunte Tabelle oder ein anderes aktuelles Fenster 
  277. in die Zwischenablage kopiert werden und in jedes beliebige Programm 
  278. eingebettet werden, z.B. in eine Textverarbeitung. Dies geschieht dann im 
  279. Zielprogramm mit 'Einf╨ægen' oder englisch 'Insert'. 
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Alte 2-Punkte Regel 
  285.  
  286. Hier wird die Tabelle nach dem alten Schema berechnet: 
  287.  
  288. Ein Sieg z╨öhlt 2 Pluspunkte und 0 Minuspunkte.
  289. Ein Unentschieden z╨öhlt 1 Pluspunkt und 1 Minuspunkt.
  290. Eine Niederlage bringt 0 Pluspunkte und 2 Minuspunkte.
  291.  
  292. Englische 3-Punkte Regel 
  293.  
  294. Hierdurch wird die Tabelle nach dem neueren Schema berechnet, das urspr╨ænglich 
  295. in England eingef╨æhrt wurde: 
  296.  
  297. Ein Sieg z╨öhlt 3 Punkte.
  298. Ein Unentschieden z╨öhlt 1 Punkt.
  299. Eine Niederlage bringt 0 Punkte.
  300.  
  301. Hierbei gibt es nur noch Pluspunkte und keine Minuspunkte mehr! 
  302.  
  303. Einstellungen 
  304.  
  305. Hier k╨ñnnen die grunds╨ötzlichen Einstellungen f╨ær das Programm gesetzt werden. 
  306. Mit  'Einstellungen beim Beenden speichern'  werden die Einstellungen gesichert 
  307. in der Sport.ini - Datei damit diese beim n╨öchsten Start wieder zur Verf╨ægung 
  308. stehen. Wenn  'Assistenten anzeigen'  gew╨öhlt ist, werden im Programm 
  309. Hilfestellungen zur Bedienung gegeben. Mit 'letzte Position anzeigen' , wird 
  310. entschieden, ob in der Tabelle die Position des vorherigen Spieltags 
  311. mitangezeigt wird oder nicht. 
  312.  
  313. 'Eingabe ╨æberpr╨æfen auf Richtigkeit' Wenn diese Option angew╨öhlt ist, wird bei 
  314. Ergebniseingaben und bei der Eingabe neuer Tabellen auf Plausibilit╨öt 
  315. ╨æberpr╨æft. Das bedeutet, das z.B. die Anzahl der erzielten Tore gleich der 
  316. Anzahl der einkassierten Tore sein mu╤ü oder das die Anzahl der Heimspiele 
  317. gleich der Anzahl der Ausw╨örtsspiele sein mu╤ü. In bestimmten F╨öllen wie einer 
  318. Cross-Vergleichs-Liga (amerikanische Eishockey-Liga NHL zum Beispiel) ist dies 
  319. aber hinderlich, da die Vereine nicht in einem festen Spielplan spielen. Hierzu 
  320. kann man diese ╨¬berpr╨æfung ausschalten. 
  321.  
  322.  
  323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Darstellung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  324.  
  325.  Darstellung 
  326.  
  327. Um das Programm an den jeweiligen Rechner besser anzupassen, kann hier in den 
  328. Darstellungsoptionen eingestellt werden, welche Farben und welche Schriftart 
  329. f╨ær die Tabelle verwendet werden sollen. 
  330.  
  331. Bei der Schriftart ist darauf zu achten, dass diese Proportional ist, da bei 
  332. anderen Schriftarten ein verzerrtes Bild entsteht. Standardm╨össig ist die 
  333. Schrift 'Courier' in Gr╨ñ╤üe 10 eingestellt. Als ernsthafte Alternative bietet 
  334. sich nur die Schrift 'Courier New' an, alle anderen Schriften sind zwar lustig, 
  335. aber nicht wirklich brauchbar. 
  336.  
  337. Die Farben k╨ñnnen aus der Farbpalette der h╨öufigen Farben gew╨öhlt werden oder 
  338. durch Mischen kann jede beliebige Farbe aus 16,7 Mio. M╨ñglichkeiten 
  339. zusammengestellt werden. Die jeweilige ╨¬berschrift gibt an, f╨ær welchen Bereich 
  340. die Farbe als Hintergrund gew╨öhlt wird. 
  341.  
  342. Die mit den Pfeilen eingestellte Anzahl gibt an, bis zu welchem Platz in der 
  343. jeweiligen Farbe der Hintergrund benutzt wird. 
  344.  
  345.  
  346. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Bild vom Men╨æ ΓòÉΓòÉΓòÉ
  347.  
  348. So sieht das Men╨æ typischerweise aus: 
  349.  
  350.  
  351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Steuerung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  352.  
  353.  Weiter - Zur Ergebniseingabe 
  354.  
  355. Hiermit kann im Programm von der Tabellenansicht auf die 
  356. Ergebnis-Eingabeansicht umgeschaltet werden. Wenn schon Ergebnisse eingegeben 
  357. wurden, werden diese jetzt angezeigt. Wird jetzt mit 'OK' wieder auf die 
  358. Tabelle zur╨æckgeschaltet, dann werden die eingetragenen Ergenisse hinzuaddiert. 
  359.  
  360. Zur╨æck - Falsch, Eingabe wiederholen 
  361.  
  362. Wenn Sie merken das Sie sich bei Eintragung der Spiel-Ergebnisse versehen haben 
  363. und die Eingabe korrigieren m╨ñchten. Dr╨æcken Sie diese Option. Hiermit wird 
  364. ebenfalls auf die Ergebnis-Eingabeansicht umgeschaltet (nur wenn schon welche 
  365. eingegeben wurden), aber alle Ergebnisse werden erst jetzt wenn 'OK' gedr╨æckt 
  366. wird hinzuaddiert. Die Ergebnisse von der ersten Eingabe werden verworfen. 
  367.  
  368.  vorheriger / n╨öchster Spieltag 
  369.  
  370. Mit den Pfeil-Buttons kann bei den Spieltagen erh╨ñht oder verringert werden um 
  371. schnell umzuschalten. Dadurch kann schnell durch eine Tabelle mit vielen 
  372. Spieltagen gebrowst werden. 
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Extras ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. Extras 
  378.  
  379. Hier k╨ñnnen folgende Spezialit╨öten mit abgerufen werden: 
  380.  
  381. Pokal          - Pokalspiele auswerten
  382. Turnier         - Turnier auswerten
  383. WM-Turnier       - Spiele im Weltmeisterschaftsmodus auswerten
  384. Spielplan        - einen Spielplan erstellen
  385.  
  386. Hin- / R╨æck-  und Gesamtrunde 
  387.  
  388. Um eine Auswertung bezogen auf die Anzahl der Spiele in der ersten oder zweiten 
  389. Saisonh╨ölfte zu erm╨ñglichen sind diese Funktionen vorhanden. 
  390.  
  391. Vom ... Bis zum ... . Spieltag 
  392.  
  393. Mit der Funktion Spiele "Vom ... Bis zum ... . Spieltag" kann eine Tabelle 
  394. errechnet werden, die es normalerweise so nicht gibt. Das hei╤üt es werden die 
  395. Spieltage von einem bestimmten Spieltag bis zu einem anderen kummuliert und nur 
  396. die Spiele zwischen diesen beiden Spieltagen ber╨æcksichtigt! Dadurch lassen 
  397. sich sehr interessante Auswertungen erstellen. 
  398.  
  399. Der linke Wert sollte daher kleiner als der rechte Wert sein! Es wird jedoch 
  400. auch im umgekehrten Fall eine Tabelle errechnet. Logischerweise mit negativen 
  401. Werten. Auch dies kann manchmal n╨ætzlich oder witzig sein. Deshalb wurde dies 
  402. so belassen und nicht beschr╨önkt. Das ist kein Fehler! 
  403.  
  404. Statistik 
  405.  
  406. In diesem Teil k╨ñnnen die Tabellen statistisch ausgewertet werden, wie Anzahl 
  407. Siege, Unentschieden und H╨öufigkeiten der Siege oder Tore pro Spiel usw. usf. 
  408. Auch kann eine grafische Analyse mit genauem Verlauf der Saison f╨ær einen 
  409. ausgew╨öhlten Verein erstellt werden. Zur Zeit besteht hier noch kein 
  410. Unterschied zwischen Statistik und Spiele eines Vereins, das kommt aber noch! 
  411.  
  412. Balken- und Tortengrafik 
  413.  
  414. Daneben kann eine Balkengrafik und eine Tortengrafik erstellt werden, die 
  415. jeweils bezogen auf die aktuell ausgesuchte Tabelle (Heim-/Ausw╨örts- 
  416. /Gesamttabelle) erstellt werden. 
  417.  
  418.  
  419. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  420.  
  421. Hilfe Hilfe zu 
  422.  
  423. Hilfe zu ruft die Hilfe-Datei mit dem Inhaltsverzeichnis auf. Hilfe ist auch 
  424. jederzeit kontextsensitiv mit F1 m╨ñglich! 
  425.  
  426.  Hilfe Hilfeindex 
  427.  
  428. Dieser Men╨æpunkt ruft die Hilfe-Datei mit dem Hilfeindex auf. 
  429.  
  430. Hilfe About 
  431.  
  432. Hilfe About zeigt den copyright - Hinweis und den Namen des Autors, sowie die 
  433. aktuelle Versionsnummer des Programms an. 
  434.  
  435.  
  436. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Ergebnisse eingeben ΓòÉΓòÉΓòÉ
  437.  
  438. Ergebnisse eingeben 
  439.  
  440. F╨ær Nachholspiele  schauen Sie bitte hier nach (Wichtig!!!). 
  441.  
  442.  Hier k╨ñnnen Sie die Ergebnisse eingeben. Es werden nur Zahlen angenommen. 
  443. Buchstaben bewirken nat╨ærlich nichts. Wenn ein Verein spielfrei war, sollte 
  444. dies mit einem Schr╨ögstrich oder Bindestrich "-" gekennzeichnet werden, so da╤ü 
  445. dieser Verein dann herausgenommen  wird. Es gen╨ægt ein -  in einem von den 
  446. beiden Feldern! Am einfachsten kann man mit  der  Tabulator-Taste  springend, 
  447. von oben beginnen, die Feldervoreinstellung von 0 ╨æberschreiben. 
  448.  
  449. Es ist unerheblich, ob der Verein ein Heimspiel oder ein Ausw╨örtsspiel 
  450. bestritten hat! Es wird immer das  Ergebnis in geschossenen Toren (linkes Feld) 
  451. und kassierten Toren (rechtes Feld) eingegeben!!! 
  452.  
  453. Es wird eine ╨¬berpr╨æfung der Plausibilit╨öt der Ergebnisse durchgef╨æhrt! Geben 
  454. Sie also richtige Ergebnisse ein und ╨æberpr╨æfen Sie die Summe der geschossenen 
  455. und kassierten Tore! Sonst wird das Programm Sie darauf hinweisen! Es kann 
  456. nicht eher weitergemacht werden mit OK, bis die Ergebnisse korrekt eingegeben 
  457. wurden. Ob die Ergebnisse real sind, kann nat╨ærlich nicht ╨æberpr╨æft werden! 
  458.  
  459. Beispiele: 
  460.  
  461. Hertha BSC:               2      3
  462. 'Hiermit wird eine Niederlage mit 2 geschossenne und 3 kassierten Toren eingegeben.
  463.  
  464. 1. FC N╨ærnberg           4    2
  465. 'Hiermit wird ein Sieg mit 4 zu eingegeben.
  466.  
  467. MSV Duisburg             -    0
  468. 'Hiermit wird ein Verein als spielfrei gekennzeichnet
  469.  
  470. 1. FC Kaiserslautern    1      1
  471. 'So wird  ein Unentschieden eingegeben.
  472.  
  473.  
  474. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Sortieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
  475.  
  476. Die Sortierroutine 
  477.  
  478.  Es wird ein einfacher Insortion-Sort verwendet. Da nur wenige Daten mit bis zu 
  479. 20 Vereinen vorliegen, ist es  nicht notwendig einen schnelleren 
  480. Sortieralgorithmus zu implementieren. Sogar im Gegenteil: Bei kleineren 
  481. Datenmengen bis ca. 100 Datens╨ötzen ist ein 'einfacher' Sortieralgorithmus 
  482. sogar schneller als ein aufwendiger  der h╨ñheren Klassen. Diese h╨ñheren 
  483. Sortieralgorithmen, wie Quicksort und Mergesort usw., sind au╤üerdem 
  484. schwieriger zu warten. Es mu╤ü ja nach mehreren Sortierkriterien gepr╨æft werden 
  485. bei Gleichheit, so da╤ü ein  einfacher Sortieralgorithmus hier Vorteile hat. 
  486.  
  487. Im Laufzeitverhalten liegen die Sortieralgorithmen alle zwischen O(n) und 
  488. O(n2). Dies macht alle selbst im  worst case keine Probleme. Falls es trotzdem 
  489. beim Umschalten zwischen Ergebniseingabe und der sortierten  Tabelle einen 
  490. Moment dauert, so liegt es nicht am Sortieralgorithmus, sondern an der Grafik 
  491. und der Grafikarte und  Prozessor. Denn das Sortieren dauert selbst im 
  492. worst-case nur wenige msec (milli-Sekunden) ! Da aber sehr  viele Grafikobjekte 
  493. neu zu zeichnen sind, wirkt es so, das es eine kleine Verz╨ñgerung gibt. 
  494.  
  495. Die Sortierkriterien 
  496.  
  497. Zun╨öchst wird absteigend nach den meisten Pluspunkten sortiert. Bei Gleichheit 
  498. z╨öhlt dann das Torverh╨öltnis  und wenn dies auch gleich ist, die mehr erzielten 
  499. Tore. Wenn diese auch gleich sind, sind die Vereine  auf dem selben 
  500. Tabellenplatz und der Zufall und die Plazierung in der vorherigen Tabelle 
  501. entscheidet, welcher  Verein ╨æber welchem steht. Dies aber auch nur, wenn 
  502. wirklich alle Daten exakt gleich sind. Dies sind auch  die international 
  503. anerkannten Regeln f╨ær Sporttabellen. 
  504.  
  505.  
  506. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Fehler und Bugs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  507.  
  508. Fehler (Vorsicht: Satire!) 
  509.  
  510. Fehler k╨ñnnen grunds╨ötzlich bei diesem Programm nicht vorkommen. Sollten es 
  511. dennoch zu irgendwelchen Problemen, Fehlern oder gar Abst╨ærzen kommen, ist 
  512. grunds╨ötzlich der Benutzer schuldig zu sprechen. Das Programm ist fehlerfrei 
  513. und Sie, als Benutzer sind entweder unf╨öhig und nicht in der Lage das Programm 
  514. richtig zu bedienen und machen wohl alles falsch. 
  515.  
  516. Oder nicht?? 
  517.  
  518. Bitte schreiben oder mailen Sie mir Kommentare und Fehler! Dadurch kann ich das 
  519. Programm weiter verbessern. 
  520.  
  521.  
  522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  523.  
  524. Der Autor, Thomas Dagen, ist 26 Jahre alt und studiert Wirtschaftsinformatik an 
  525. der Universit╨öt  Paderborn.  Unter folgenden Adressen ist der Autor dieses 
  526. Programms zu erreichen: 
  527.  
  528. Thomas Dagen
  529. Benhauser Str. 24
  530. 33100 Paderborn
  531. Tel. und Fax. (05251) 5 90 46
  532.  
  533. E-mail: tommi@uni-paderborn.de
  534. Homepage: http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294
  535.  
  536. oder 
  537.  
  538. Thomas Dagen
  539. Friedrich-Ebert-Str. 14
  540. 48529 Nordhorn
  541. Tel. (05921) 75 164
  542.  
  543.  
  544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Registrierung und Lizenz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  545.  
  546. Registrierung - Warum registrieren? 
  547.  
  548. Das Programm ist Shareware, aber weitgehend benutzbar. F╨ær die Vollversion, die 
  549. Erweiterungen in der Funktionalit╨öt bringt und auch die Extra-Funktionen, sind 
  550. 30 DM zu ╨æberweisen. Dabei ist ein gedrucktes Handbuch im Preis erhalten. Diese 
  551. einmalige Zahlung gilt lebenslang f╨ær alle weiteren Versionen von Sport 
  552. Manager. Dar╨æberhinaus sichern Sie durch ihre Registrierung das diese 
  553. Applikation weiter unter OS/2 erweitert und fortentwickelt wird. 
  554.  
  555. Au╤üerdem stecken drei Jahre harter Arbeit in diesem St╨æck Software, also bitte 
  556. lassen Sie sich f╨ær diese geringe Summe registrieren! Wir beachten Vorschl╨öge, 
  557. W╨ænsche und Erweiterungen von allen Benutzern, aber als registrierter Benutzer 
  558. werden Sie nat╨ærlich bevorzugt. 
  559.  
  560. Um das Programm auf Disketten zu erhalten sind 40 DM zu ╨æberweisen. Auch hierzu 
  561. bitte beim Autor melden. Geld kann auf das folgende Giro-Konto-Nr. ╨æberwiesen 
  562. werden: 
  563.  
  564. B L Z :  472 501 01  bei Sparkasse Paderborn
  565. KontoNr.  1611 1213
  566.  
  567. Lizenz 
  568.  
  569. Das Copyright und s╨ömtliche Rechte liegen beim Autoren. F╨ær die speziellen 
  570. Lizenzrechte sehen Sie  bitte in die Datei Lizenz oder fragen den Autor. Das 
  571. Programm darf nicht ohne Erlaubnis des Autors auf CD oder Diskette 
  572. professionell vertrieben werden (Shareware  oder CD-Handel usw.). Diese 
  573. Erlaubnis erteilen wir aber gerne, besonders wenn wir ein Ansichtsexemplar der 
  574. CD erhalten. Rein privater Austausch der Sharewareversion ist 
  575. selbstverst╨öndlich gestattet und erw╨ænscht. Das Programm darf auf Online-Medien 
  576. wie Internet und Mailboxen f╨ær den privaten Gebrauch zur  Verf╨ægung gestellt 
  577. werden. 
  578.  
  579. Zuwiderhandlungen gegen das Ver╨ñffentlichen ohne Genehmigung werden strikt mit 
  580. rechtlichen Mitteln verfolgt! Es darf ausserdem auf keinen Fall Geld f╨ær dieses 
  581. Programm erhoben werden, au╤üer vom Autor selbst! 
  582.  
  583.  Da dieses Programm als Shareware herausgegeben wird, gibt es keine 
  584. Verpflichtung irgendeiner Art f╨ær irgendwelche Sch╨öden aus dem Gebrauch dieses 
  585. Programms haftbar gemacht zu werden. Der Gebrauch dieses Programms erfolgt auf 
  586. eigenem Risiko. Es wird niemand gezwungen dieses Programm zu benutzen. Nach 
  587. allen Tests und menschlichem Ermessen ist dieses Programm brauchbar; 
  588. fehlerfreie Programme wird es aber wohl nie geben. 
  589.  
  590.  Anmerkung: Ich denke man kann dieses Programm problemlos benutzen, da es 
  591. keinerlei Probleme verursacht hat bis jetzt. 
  592.  
  593.  
  594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. DCC ΓòÉΓòÉΓòÉ
  595.  
  596. DCC Dagen Computer Consulting 
  597.  
  598. DCC im Internet:     http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/dcc.html 
  599.  
  600. Die Firma DCC Dagen Computer Consulting bietet: 
  601.  
  602. Hardware      DCC Rechner mit OS/2 oder Wunschbetriebssysstem
  603. Software      alle Programme und Eigenentwicklungen
  604. Beratung      objektive und fundierte Beratung nach neuesten Erkenntnissen
  605. Service       Nachbetreuung und besondere Dienste
  606.  
  607. Es wird alles rund um die EDV geboten.
  608. Projektmanagement - Projektbetreuung
  609. Multimediapr╨ösentationen und Programme f╨ær OS/2 nach Kundenwunsch
  610. Systemanalyse und Netzwerkaufbau und Betreuung.
  611. Schulung.
  612.  
  613. Dies alles zu g╨ænstigen Konditionen und bei bester Qualit╨öt.
  614.  
  615.  
  616. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Weitere Programme ΓòÉΓòÉΓòÉ
  617.  
  618. Es werden folgende weitere Programme f╨ær OS/2 von DCC angeboten: 
  619.  
  620. Game Pack f╨ær OS/2, z.Zt. noch im Beta-Test mit Surprise, Labyrinth, Mahjongg, 
  621. Tic-Tac-Toe, Tetris, usw. 
  622.  
  623. Mathematik 2D und 3D Engine 
  624.  
  625.  Ein Mathematikprogramm mit vielen grafischen Darstellungsm╨ñglichkeiten. 
  626. Funktionen k╨ñnnen als 3D Funktion gezeichnet werden oder im normalen 2D Rahmen 
  627. angezeigt werden. 
  628.  
  629.  
  630. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Nachholspiele ΓòÉΓòÉΓòÉ
  631.  
  632. Nachholspiele 
  633.  
  634.  Nachholspiele sind ein diffiziles Problem und sehr schwierig 
  635. programmiertechnisch zu l╨ñsen. Das kann man sich schon dadurch verdeutlichen, 
  636. das bei allen nachfolgenden Spieltagen, die Punkte zus╨ötzlich ber╨æcksichtigt 
  637. werden m╨æssen  - nachtr╨öglich!! 
  638.  
  639. Das Verfahren um Nachholspiele einzugeben, ist daher nicht trivial und mu╤ü 
  640. genau in diesen Schritten vollzogen werden: 
  641.  
  642. 1. Datei ╨ñffnen und in die Ergebniseingabe wechseln. 
  643.  
  644. 2. Mit dem blauen Pfeil mit der Aufschrift [-] zum gew╨ænschten Spieltag 
  645. wechseln. Dieser Schritt ist enorm wichtig!! Denn sonst werden die 
  646. Nachholspiele nicht unter dem richtigen Spieltag gesichert. Der blaue Pfeil ist 
  647. ebenfalls sehr wichtig. 
  648.  
  649. 3. Den Buttton "Invertieren" dr╨æcken. Dadurch werden alle Nachholspiele, also 
  650. Spiele die noch nicht ausgetragen wurden mit dem - Zeichen in ein leeres Feld 
  651. verwandelt. Die anderen Felder werden dagegen in Felder mit einem - , also als 
  652. spielfrei, umgewandelt. 
  653.  
  654. 4. Die Ergebnisse dieses Spieltags eingeben, wie ╨æblich. 
  655.  
  656. 5. Jetzt den Button "Nachholspiele" anklicken. Nach der Sicherheitsabfrage, die 
  657. jetzt mit "Ja" beantwortet werden kann, wenn alles richtig gemacht wurde, sind 
  658. die Ergebnisse jetzt in allen nachfolgenden Spieltage ber╨æcksichtigt. 
  659.  
  660.  
  661. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Bedienungsphilosophie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  662.  
  663. Bedienungsphilosophie 
  664.  
  665.  Der Sport Manager soll ein m╨ñglichst einfach zu bedienendes Programm sein. Im 
  666. Gegensatz zu anderen Programmen wird auf eine Erstellung der Begegnungen 
  667. verzichtet, was eine ganze Menge Arbeit erspart. Au╤üerdem wird das Programm 
  668. dadurch flexibler und ist nicht nur auf die Fu╤üball-Bundesliga beschr╨önkt. 
  669. Allerdings mu╤ü bei der Ergebniseingabe jedes Ergebnis zweifach eingegeben 
  670. werden, was aber mit Hilfe der Tabulatortaste recht schnell gemacht ist. 
  671.  
  672.  
  673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. History List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  674.  
  675. Das Programm heisst schon lange nicht mehr Bundesliga Tabellen Verwaltung, 
  676. sondern Sport Tabellen Verwaltung. Um besonders auszudr╨æcken, da╤ü dieses 
  677. Programm f╨ær Tabellen aller m╨ñglichen Sportarten geeignet ist. 
  678.  
  679. Version 3 (01.08.97) Neue Funktionen 
  680.  
  681. - mehrere Formkurven in einer Zeichnung - dadurch Vergleichskurven mehrerer Vereine m╨ñglich
  682. - ╨¬berschrift in Tabelle f╨ær Hin- / R╨æckrunde
  683. - Nachholspiele !!! (mit Code!!!)
  684.  
  685. - Option f╨ær ╨¬berpr╨æfung auf Richtigkeit ausschalten
  686. - eine Routine f╨ær Hilfe-Datei (Abfrage, ob Hilfe-Datei (noch) existiert ! )
  687. - eine Routine f╨ær Men╨æ grau - nach Datei ╨ñffnen/laden -> normal
  688. - Fehler im Darstellungs-Dialog: Hilfe-Datei wurde nicht aufgerufen
  689. - Fehler in Titelzeilen-╨₧nderungs-Dialog: zu schmale Buttons, OK nicht als Standard-Befehl per return, Hilfe wurde nicht aufgerufen
  690. - Fehler mit neuanlegen und refresh der Eingabe-Form
  691. - Fehler in Fonts-Auswahl durch 'Abruch' beseitigt
  692. - Bug in Popup-Men╨æ und Formkurven-Grafik, (wenn geschlossen -> dann scheiterte der erneute Zugriff)
  693. - Bug durch speichern behoben
  694. - Bug in Datei Neuanlegen behoben
  695.  
  696. Version 2.90 (04.06.97) Neue Funktionen 
  697.  
  698. - Statistik ausgebaut, funktioniert jetzt gut
  699. - Formkurvengrafik
  700. - Nachholspiele jetzt besser m╨ñglich und einfacher (kein Code!)
  701. - Koordinaten des Programmfensters werden gespeichert
  702. - Statistik insgesamt und pro Verein (letzen Spiele, h╨ñchster Sieg, ...)
  703. - Hin- / R╨æckrunde zu allen Spielen (gesamt, Heim- , Ausw╨örtsspiele) und entsprechende Auswertungen
  704. (grafisch und ╨æber Statistik)
  705. - Tabelle von ... Spieltag bis ... Spieltag
  706. - Anzahl Siege, Unentschieden usw. insgesamt (und evtl. pro Spieltag)
  707. - Balkengrafik und Tortengrafik zu jedem beliebigen Spieltag, Heimspielen, Ausw╨örtsspielen
  708. - jederzeitiger Beginn (Einstieg) m╨ñglich
  709. - rechte Maustaste bringt das Popupmen╨æ zum Vorschein in der Tabellenansicht
  710. - auch wenn die Sport.ini-Datei kaputt ist, oder fehlt wird gestartet mit Standardeinstellungen
  711. - Ergebnis-Eingabe Felder ╨æberarbeitet
  712. - Bug bei Ergebniseingabe f╨ær falsche Anzahl Heim-/Ausw╨örtsspiele und ungleiche Anzahl Tore behoben
  713. - Bug bei Hilfebuttons, die auf falsche Hilfeseiten verwiesen behoben
  714. - Bug, wenn Datei nicht (mehr) vorhanden, dann Absturz,
  715.  
  716. Version 2.80 (06.05.97) Neue Funktionen 
  717.  
  718. - Bug bei Auswertung der Zahleneingabe f╨ær Anzahl Vereine als Meister, Uefa-cup ...
  719. - Bug bei Anwahl von Produktinformation (Sprung auf Spieltag 6, da gleiche Variable)
  720. - Reaktion auf minimieren und maximieren eingebaut, endlich!!
  721. - Popupmen╨æ eingebaut
  722. - editierbare Titelzeile f╨ær mehr Flexibilit╨öt und andere Sportarten, z.B. kann Tore durch
  723.  K╨ñrbe ersetzt werden f╨ær Basketball
  724. - Teil von Statistik eingebaut (funktioniert aber nicht gut!)
  725.  
  726. Version 2.70 (07.04.97) Neue Funktionen 
  727.  
  728. - Heim / Ausw╨örts-Tabellen und Auswertungen
  729. - Heimspiel-Angabe bei Ergebnis-Eingabe (kann, muss nicht!)
  730. - Men╨æ f╨ær Schriftart und Farben einstellen (Darstellung)
  731. - Sprungfunktionen f╨ær schnelle Navigation
  732. - viele kleinere Verbesserungen
  733. - Geschwindigkeit verbessert
  734.  
  735. Version 2.60 (04.02.97) Neue Funktionen 
  736.  
  737. - Animation in einer Datei
  738. - letzte Position in Tabelle anzeigen als Option
  739. - Fehler f╨ær 20 Vereine beseitigt und f╨ær Datei-Neu, Tabelle anlegen
  740. - Anzeige bei Ergebniseingabe stark verbessert
  741. - mehr Beispiele
  742. - Hilfe aktualisiert
  743. - Browsen auch innerhalb des Neue-Tabelle Fensters m╨ñglich
  744. - ein wenig an das neue OS/2 Version 4 Merlin angepasst
  745. - Manual Icon bei Installation
  746.  
  747. Version 2.50 (16.12.96) Neue Funktionen 
  748.  
  749. - ein wenig an das neue OS/2 Version 4 Merlin angepasst
  750. - letzte(n) bearbeitete(n) Datei(en) wird unter Datei - Beenden - angezeigt
  751. - Animation verbessert
  752. - Fehler ausgeb╨ægelt
  753. - Dateien aktualisiert
  754. - Hilfe aktualisiert
  755. - aktuelle Datei in der Titel-Zeile des Programms
  756. - Browsen innerhalb der Saisondatei-Tabelle auch im Ergebnis-Blatt m╨ñglich
  757.  
  758.  
  759. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Alte History List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  760.  
  761. Die gesamte Entwicklung des Programmes unter OS/2 sieht so aus: 
  762.  
  763. Version 2.35 und 2.40 Neue Funktionen 
  764.  
  765. - Animation verbessert
  766. - Anzahl der Vereine noch variabler gestaltet
  767. - ganz neues Datei-Format, dadurch auch wesentlich schneller beim einlesen/speichern
  768. - eine ganze Saison in einer Datei
  769. - f╨ær andere Aufl╨ñsungen als 800x600 bessere Darstellung (vor allem f╨ær 640x480 und 1024x768)
  770. - Iconleiste und Zeigeleiste sind getrennte Bereiche!
  771. - hinzu"laden" m╨ñglich
  772. - Browsen innerhalb der Saisondatei-Tabelle
  773.  
  774. Version 2.31 Neue Funktionen 
  775.  
  776. - Fehler beseitigt: Hilfedatei wurde nicht gefunden
  777. - Fehler beseitigt: Animation wurde nicht gefunden
  778. - Beenden ╨æber Icon:  .ini Datei wird jetzt gespeichert, wenn so gesetzt
  779. - Tordifferenz wird auch bei 0 Toren Differenz richtig angezeigt
  780. - F1-Taste funktioniert jetzt endlich (falsche Routine!!), dadurch echte kontextsensitive Hilfe
  781. - Fehleranzeige verbessert, Exception Handling!
  782. - Animation verbessert
  783. - Focus zur Iconleiste
  784. - Ini-Datei f╨ær Voreinstellungen benutzen verbessert
  785. - Tabelle in Zwischenablage kopieren als Bitmap m╨ñglich
  786.  
  787. Version 2.3 Neue Funktionen 
  788.  
  789. - About-Fenster jetzt als Fenster ohne Rahmen, andere Optik
  790. - Iconleiste um die Wege zu verk╨ærzen
  791. - mehr Optionen und Einstellungsm╨ñglichkeiten
  792. - Hilfe- und Statusleiste, die bei Klick auf die rechte Maustaste die Bedeutung anzeigt und die aktuelle Datei
  793. - besserer Ausdruck, jetzt ohne die Buttons im Ausdruck
  794. - bessere Optik auf dem Bildschirm
  795. - erkl╨örende Titelleiste
  796. - Assistenten
  797. - Hilfedatei komplett erneuert und stark erweitert, viele Abbildungen
  798. - ini-Datei wird angelegt ╨æber Voreinstellungen
  799. - kleine System-Sounds werden genutzt
  800.  
  801. Verbesserungen von Version 2.1 auf 2.2: 
  802.  
  803. - Hilfedatei erneuert
  804. - mehr Screenshots und Bilder in Help und Inf-Datei
  805. - mehr Hilfebuttons im Programm (kontextsensitive Hilfe)
  806. - (Hilfe mit F1, funktioniert aus unerkl╨örlichen Gr╨ænden aber noch nicht)
  807. - Animation im About-Dialog
  808. - h╨ñhere Performance, schnellere Aufbereitung der Daten, h╨öngt aber stark vom Grafikkartentreiber ab!!
  809. - auf dem neuesten Stand
  810. - Hauptfenster erh╨ölt jetzt beim Start den Focus ohne das man dazu mit der Maus nocheinmal draufklicken muss
  811. - lange Dateinamen werden in HPFS-Version unterst╨ætzt und alle Programme liegen als HPFS-Namen vor
  812. - Fehlerroutine verbessert, keine Fehler mehr in Testl╨öufen!
  813. - kleinere Fehler beseitigt
  814. - sehr stabil
  815.  
  816. Geplante Funktionen: 
  817.  
  818. 10. - noch weiter an OS/2 Version 4 Merlin anpassen (Notebooks??)
  819. - mehrere Fenster gleichzeitig ge╨ñffnet haben f╨ær die Bearbeitung  mehrerer Tabellen gleichzeitig
  820.  ( die Extra-Funktionen - neues Programm: Cup-Manager! )
  821.  
  822. Version 3.0
  823.  
  824. 11. - Drag'n Drop verbessern
  825. 12. - DDE - Verbindung
  826.  
  827. 1. - Ausdruckgeschwindigkeit und M╨ñglichkeiten verbessern       ~
  828. 2. - alles neu durchdesignen (z.B. OK - Button immer rechts)       ~~
  829.  
  830. 3. - Icons, Hilfe-Datei, Beispiele ╨æberarbeitet                  ~
  831.    1. Bedienungsphilosophie, 2. Schritt f╨ær Schritt den Anfang meistern     ~~
  832. 4. - bessere Sais9697                                       ~
  833.  
  834. 5. - Fehler mit neuanlegen und refresh der Eingabe-Form               ok
  835. 6. - Nachholspiele !!!!                                        ok
  836.  
  837. 7. - eine Routine f╨ær Hilfe-Datei (Abfrage, ob Hilfe-Datei (noch) existiert ! )    -
  838. 8. - eine Routine f╨ær Men╨æ grau - nach Datei ╨ñffnen/laden -> normal        ok
  839.  
  840. 9. - Fehler in Fonts-Auswahl beseitigen                            ok
  841. 10.  - Auswertung ueber Anzahl der Ergebnisse (z.B. 5 x 1
  842.