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Wrap
OS/2 Help File
|
1997-07-10
|
195KB
|
842 lines
═══ 1. EinfБhrung ═══
EinfБhrung
Diese EinfБhrung soll einen kurzen Einblick in die Bedienung dieses Programms
geben. Der Sinn von Sport Tabellenverwaltung 2.96 fБr OS/2 Warp ist es, ein
einfach zu bedienendes Programm zu sein, mit dem es mФglich ist, schnell zu
brauchbaren Ergebnissen zu kommen. Dies ist eine Shareware-Version, zur
Registrierung und fБr die Lizenz sehen Sie bitte hier nach (anklicken).
Das Programm Sport Tabellenverwaltung kann ihnen allen eine Menge Arbeit
abnehmen, da das ausrechnen einer Tabelle per Hand recht mБhselig und aufwendig
ist und zudem hДufig sehr fehleranfДllig ist. In diesem Programm sind alle
Regeln fБr eine korrekte Tabelle fest eingespeichert.
Anwender fБr diese Ergebnis-Tabellen-Verwaltung ist jeder der mit der
Auswertung von Sport-Ergebnissen zu tun hat und diese in Tabellenform bringen
und anschlieсend ausdrucken will . Auch wer die Bundesliga-Tabelle oder die
Tabelle vom Theken-Verein berechnen will und vor der Sonntags- oder
Montagszeitung haben will, kann mit diesem Programm schnell zum Ziel kommen.
Auch fБr viele weitere wie Sport-Journalisten, Sport-Studenten, fБr WettkДmpfe
und fБr die Vereinszeitung oder die Vereinstabelle, ist es nБtzlich dieses
einfach zu bedienende Programm zur ProblemlФsung zu haben.
Dieses Programm hat nicht zu viele Funktionen, so daс konsequent mit den
wichtigen Funktionen gearbeitet werden kann.
Sport Manager im Internet: http:
//www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/sport.html
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Grundlagen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Grundlagen zur Bedienung und Voraussetzungen zum Betrieb
Um dieses Programm bedienen zu kФnnen ist eigentlich nicht viel an Vorwissen
nФtig.
Man sollte zum einen mit der Maus umgehen kФnnen und zum anderen ein wenig die
Bedienung des Betriebssystems OS/2 kennen.
Als Hardware wird ein normaler Standard PC auf dem OS/2 Warp lДuft und
natБrlich OS/2 Warp selber vorausgesetzt. Ansonsten ist ein Standard-Drucker
zum Ausdrucken der Tabellen nФtig, der im Programm selbst eingestellt werden
kann.
Ein hervorzuhebendes Sprichwort: Ъbung macht den Meister
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Installation und Update ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Installation ist recht problemlos:
Einfach das Programm "install" starten. Es richtet das Programm komplett ein
und legt auch ein Icon und einen Ordner an. Es muss nur der Pfad fБr das
Programm eingegeben werden. Das Installationsprogramm kopiert alle benФtigten
Dateien und DLLs. Es werden keine Eintragungen in der ini-Datei vorgenommen und
auch sonst nichts verДndert.
Deinstallation:
Wie oben gesagt, wird alles in das Programmverzeichnis kopiert. Deshalb ist
folgendes zur Deinstallation zu tun:
- Programm-Icon und Ordner lФschen
- Programm und Verzeichnis lФschen
- im Verzeichnis OS/2 \DLL die Datei cable.dll lФschen
- die Datei RLZRUN20.RTS lФschen
Update:
Bei einem Update sollte ebenfalls das Installationsprogramm mit "install"
gestartet werden. Alle bisherigen Daten (Dateien mit Endung *.dat) sollten
eventuell vorher gesichert werden (je nach SicherheitsbedБrfnis). Ansonsten
wird alles vom Installationsprogramm erledigt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Geschichte und Zukunft ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Geschichte - Wie kam es zu diesem Programm?
Die Idee zu diesem Programm hatte ich schon vor langer Zeit. Dann habe ich das
Programm zunДchst fБr DOS geschrieben, danach bin ich zu Windows gewechselt.
Dabei ist das Programm nie endgБltig fertig geworden.
Auch unter OS/2 lag das Programm lange Zeit nur auf der Festplatte herum und
wurde zwar von mir genutzt, aber es fehlte der letzte Feinschliff um es als
Фffentliches Programm vorzustellen. Dann gab ich das Programm an immer mehr
Freunde weiter und auf die gute Resonanz hin entschloss ich mich das Programm
der Щffentlichkeit vorzustellen.
Das Programm ist aber immer noch nicht komplett und fertig. Ich habe noch
weitgehende PlДne damit und werde es weiter ausbauen. Daher habe ich es mit
Version 2.2 als Shareware herausgegeben.
Zukunft
Das Programm wird wie gesagt, noch weiter ausgebaut. Mir schwebt eine komplette
Vereinsverwaltung unter OS/2 vor. Anfragen und feste Zusagen fБr eine solche
Version habe ich schon von einigen Vereinen und Interessenten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Warum OS/2? ΓòÉΓòÉΓòÉ
OS/2
Diese Frage lДсt sich recht einfach beantworten:
OS/2 ist ein
- stabiles
- schnelles
- sicheres
- MultitaskingfДhiges
- MultithreadingfДhiges
- 32 Bit
- grafisches
- leicht zu bedienendes
- gutaussehendes
Betriebssystem.
OS/2 bietet also ideale Voraussetzungen fБr ein Darstellungsprogramm, bei dem
es auf Schnelligkeit und Sicherheit ankommt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Das Hauptfenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Hauptfenster
Im Hauptfenster steht das MenБ, die Iconleiste, das Tabellenfenster und die
Hilfe- und Statusleiste zur VerfБgung. Hiermit kann das Programm gesteuert
werden.
Die Icons auf der Iconleiste kФnnen mit der linken Maustaste angewДhlt werden,
um die betreffende Funktion auszulФsen und mit der rechten Maustaste kann die
Bedeutung angefordert werden, die unten in der Statusleiste angezeigt wird. Die
Icons symbolisieren die Funktionen die aus dem MenБ angefordert werden kФnnen
und bieten einen schnellen Zugang zu den meisten Funktionen.
Die Statusleiste zeigt die Funktion der Icons und die aktuelle Datei an.
Hiermit erreichen Sie ein Bild des Hauptfensters.
═══ 6. Das MenБ ═══
Datei Neu
Datei Щffnen
Datei Schlieсen
Datei Laden
Datei Speichern
Datei Speichern unter
Datei Drucken
Datei Drucker AuswДhlen
Datei Beenden
Bearbeiten
Alte 2-Punkte Regel
Englische 3-Punkte Regel
Einstellungen
Darstellung
Steuerung
Ergebniseingabe
Falsch Fehler!
nДchster Spieltag
vorheriger Spieltag
Sprung nach ...
Gesamt
Heimspiele
AuswДrtsspiele
Extras
Hinrunde
RБckrunde
Gesamtrunde
Von ... Bis ...
Balkengrafik
Tortengrafik
Statistik
Statistik fБr einen Verein
Hilfeindex
Hilfe Hilfe zu
Productinformation
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Datei ΓòÉΓòÉΓòÉ
DateimenБ
Hier finden sich alle Funktionen, die sich auf die Datei beziehen wie Datei
Фffnen, speichern oder drucken. Auсerdem kann hier das Programm beendet werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. Datei Neu ΓòÉΓòÉΓòÉ
Datei Neu
Hiermit kФnnen ganz neue Tabellen angelegt und auch editiert werden! FБr
andere Sportarten kФnnen hier auch mehr (bis zu 20) oder weniger als 18 Vereine
angelegt werden. Die Punkte und Tore kФnnen auf 0 oder jeden beliebigen Wert
gesetzt werden.
ZunДchst wird eine bestehende Tabelle geladen, dadurch kФnnen hДufig viele
Werte Бbernommen werden. Mit dem Programm 'Sport Tabellen Verwaltung 2.9'
werden einige Beispiele als Sport-Ergebnis-Tabellen mitgeliefert. Nun kann die
geladene Tabelle vollkommen frei editiert und geДndert werden.
Zum Editieren einfach in das entsprechende Feld bewegen (mit Maus oder
Cursortasten). Anschlieсend den gewБnschten Text oder Zahlen eingeben. FБr
deutsche Umlaute muss vorher die Taste 'F2' auf der Tastatur gedrБckt werden!
Ebenso fБr Zahleneingaben auf der 10er Tastatur. Diese Begrenzungen werden
verursacht, da das Tabellenkalkulationsmodul ein Zukaufmodul aus den USA ist.
Zum Abschluс wird die 'OK' Taste gedrБckt. Damit wird eine Sicherheitsabfrage
gestartet. Die Tabelle kann entweder abgespeichert werden mit 'Ja' oder
verworfen werden mit dem 'Nein' Knopf (nichts wird an der Tabelle geДndert,
nichts wird auf der Festplatte gespeichert) werden. Auсerdem kann noch wieder
zur Bearbeitung mit 'Abbruch' zurБckgegangen werden, um die Tabelle weiter zu
bearbeiten.
Das Abspeichern ist eventuell nur in der registrierten Version mФglich!
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2. Bild Neue Tabelle anlegen ΓòÉΓòÉΓòÉ
═══ 6.1.3. Datei, die weiteren MenБpunkte ═══
Datei Фffnen
Unter diesem MenБpunkt kann eine mit Datei speichern oder Speichern unter
abgespeicherte Datei geladen werden. Es werden dabei auch die Einstellungen
eingeladen (siehe Speichern).
Datei schlieсen
Hiermit wird die derzeitige Tabelle gelФscht. Es kФnnen neue Dateien angelegt
und geladen werden, was aber auch ohne Datei schlieсen mФglich ist.
Datei Laden
Hiermit kann eine Tabelle an die augenblicklich editierte Tabelle angefБgt
werden. Auf diese Art und Weise kФnnen Dateien zusammengefБgt werden zu
grФsseren Tabellen.
Datei speichern Datei speichern unter
Die Funktionen sind jeweils identisch, der einzige Unterschied ist, daс bei
"Speichern unter" vorher nachgefragt wird unter welchem Namen die Datei
abgespeichert werden soll.
Datei Drucken
Druckereinstellung
Hiermit kann die aktuelle Tabelle auf einem Drucker ausgegeben werden. Dieser
kann vorher in der Druckereinstellung ausgesucht und konfiguriert werden.
Datei Beenden
Hiermit wird das Programm beendet.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Bearbeiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
Bearbeiten
Hier kann Text entweder ausgeschnitten oder kopiert werden und in anderen
Programmen verwendet werden, oder Text kann eingefБgt werden. Diese Funktion
ist sehr praktisch fБr Zahleneingaben.
Tabelle kopieren
Mit Tabelle kopieren, kann die bunte Tabelle oder ein anderes aktuelles Fenster
in die Zwischenablage kopiert werden und in jedes beliebige Programm
eingebettet werden, z.B. in eine Textverarbeitung. Dies geschieht dann im
Zielprogramm mit 'EinfБgen' oder englisch 'Insert'.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Alte 2-Punkte Regel
Hier wird die Tabelle nach dem alten Schema berechnet:
Ein Sieg zДhlt 2 Pluspunkte und 0 Minuspunkte.
Ein Unentschieden zДhlt 1 Pluspunkt und 1 Minuspunkt.
Eine Niederlage bringt 0 Pluspunkte und 2 Minuspunkte.
Englische 3-Punkte Regel
Hierdurch wird die Tabelle nach dem neueren Schema berechnet, das ursprБnglich
in England eingefБhrt wurde:
Ein Sieg zДhlt 3 Punkte.
Ein Unentschieden zДhlt 1 Punkt.
Eine Niederlage bringt 0 Punkte.
Hierbei gibt es nur noch Pluspunkte und keine Minuspunkte mehr!
Einstellungen
Hier kФnnen die grundsДtzlichen Einstellungen fБr das Programm gesetzt werden.
Mit 'Einstellungen beim Beenden speichern' werden die Einstellungen gesichert
in der Sport.ini - Datei damit diese beim nДchsten Start wieder zur VerfБgung
stehen. Wenn 'Assistenten anzeigen' gewДhlt ist, werden im Programm
Hilfestellungen zur Bedienung gegeben. Mit 'letzte Position anzeigen' , wird
entschieden, ob in der Tabelle die Position des vorherigen Spieltags
mitangezeigt wird oder nicht.
'Eingabe БberprБfen auf Richtigkeit' Wenn diese Option angewДhlt ist, wird bei
Ergebniseingaben und bei der Eingabe neuer Tabellen auf PlausibilitДt
БberprБft. Das bedeutet, das z.B. die Anzahl der erzielten Tore gleich der
Anzahl der einkassierten Tore sein muс oder das die Anzahl der Heimspiele
gleich der Anzahl der AuswДrtsspiele sein muс. In bestimmten FДllen wie einer
Cross-Vergleichs-Liga (amerikanische Eishockey-Liga NHL zum Beispiel) ist dies
aber hinderlich, da die Vereine nicht in einem festen Spielplan spielen. Hierzu
kann man diese ЪberprБfung ausschalten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Darstellung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Darstellung
Um das Programm an den jeweiligen Rechner besser anzupassen, kann hier in den
Darstellungsoptionen eingestellt werden, welche Farben und welche Schriftart
fБr die Tabelle verwendet werden sollen.
Bei der Schriftart ist darauf zu achten, dass diese Proportional ist, da bei
anderen Schriftarten ein verzerrtes Bild entsteht. StandardmДssig ist die
Schrift 'Courier' in GrФсe 10 eingestellt. Als ernsthafte Alternative bietet
sich nur die Schrift 'Courier New' an, alle anderen Schriften sind zwar lustig,
aber nicht wirklich brauchbar.
Die Farben kФnnen aus der Farbpalette der hДufigen Farben gewДhlt werden oder
durch Mischen kann jede beliebige Farbe aus 16,7 Mio. MФglichkeiten
zusammengestellt werden. Die jeweilige Ъberschrift gibt an, fБr welchen Bereich
die Farbe als Hintergrund gewДhlt wird.
Die mit den Pfeilen eingestellte Anzahl gibt an, bis zu welchem Platz in der
jeweiligen Farbe der Hintergrund benutzt wird.
═══ 6.5. Bild vom MenБ ═══
So sieht das MenБ typischerweise aus:
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Steuerung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Weiter - Zur Ergebniseingabe
Hiermit kann im Programm von der Tabellenansicht auf die
Ergebnis-Eingabeansicht umgeschaltet werden. Wenn schon Ergebnisse eingegeben
wurden, werden diese jetzt angezeigt. Wird jetzt mit 'OK' wieder auf die
Tabelle zurБckgeschaltet, dann werden die eingetragenen Ergenisse hinzuaddiert.
ZurБck - Falsch, Eingabe wiederholen
Wenn Sie merken das Sie sich bei Eintragung der Spiel-Ergebnisse versehen haben
und die Eingabe korrigieren mФchten. DrБcken Sie diese Option. Hiermit wird
ebenfalls auf die Ergebnis-Eingabeansicht umgeschaltet (nur wenn schon welche
eingegeben wurden), aber alle Ergebnisse werden erst jetzt wenn 'OK' gedrБckt
wird hinzuaddiert. Die Ergebnisse von der ersten Eingabe werden verworfen.
vorheriger / nДchster Spieltag
Mit den Pfeil-Buttons kann bei den Spieltagen erhФht oder verringert werden um
schnell umzuschalten. Dadurch kann schnell durch eine Tabelle mit vielen
Spieltagen gebrowst werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Extras ΓòÉΓòÉΓòÉ
Extras
Hier kФnnen folgende SpezialitДten mit abgerufen werden:
Pokal - Pokalspiele auswerten
Turnier - Turnier auswerten
WM-Turnier - Spiele im Weltmeisterschaftsmodus auswerten
Spielplan - einen Spielplan erstellen
Hin- / RБck- und Gesamtrunde
Um eine Auswertung bezogen auf die Anzahl der Spiele in der ersten oder zweiten
SaisonhДlfte zu ermФglichen sind diese Funktionen vorhanden.
Vom ... Bis zum ... . Spieltag
Mit der Funktion Spiele "Vom ... Bis zum ... . Spieltag" kann eine Tabelle
errechnet werden, die es normalerweise so nicht gibt. Das heiсt es werden die
Spieltage von einem bestimmten Spieltag bis zu einem anderen kummuliert und nur
die Spiele zwischen diesen beiden Spieltagen berБcksichtigt! Dadurch lassen
sich sehr interessante Auswertungen erstellen.
Der linke Wert sollte daher kleiner als der rechte Wert sein! Es wird jedoch
auch im umgekehrten Fall eine Tabelle errechnet. Logischerweise mit negativen
Werten. Auch dies kann manchmal nБtzlich oder witzig sein. Deshalb wurde dies
so belassen und nicht beschrДnkt. Das ist kein Fehler!
Statistik
In diesem Teil kФnnen die Tabellen statistisch ausgewertet werden, wie Anzahl
Siege, Unentschieden und HДufigkeiten der Siege oder Tore pro Spiel usw. usf.
Auch kann eine grafische Analyse mit genauem Verlauf der Saison fБr einen
ausgewДhlten Verein erstellt werden. Zur Zeit besteht hier noch kein
Unterschied zwischen Statistik und Spiele eines Vereins, das kommt aber noch!
Balken- und Tortengrafik
Daneben kann eine Balkengrafik und eine Tortengrafik erstellt werden, die
jeweils bezogen auf die aktuell ausgesuchte Tabelle (Heim-/AuswДrts-
/Gesamttabelle) erstellt werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Hilfe Hilfe zu
Hilfe zu ruft die Hilfe-Datei mit dem Inhaltsverzeichnis auf. Hilfe ist auch
jederzeit kontextsensitiv mit F1 mФglich!
Hilfe Hilfeindex
Dieser MenБpunkt ruft die Hilfe-Datei mit dem Hilfeindex auf.
Hilfe About
Hilfe About zeigt den copyright - Hinweis und den Namen des Autors, sowie die
aktuelle Versionsnummer des Programms an.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Ergebnisse eingeben ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ergebnisse eingeben
FБr Nachholspiele schauen Sie bitte hier nach (Wichtig!!!).
Hier kФnnen Sie die Ergebnisse eingeben. Es werden nur Zahlen angenommen.
Buchstaben bewirken natБrlich nichts. Wenn ein Verein spielfrei war, sollte
dies mit einem SchrДgstrich oder Bindestrich "-" gekennzeichnet werden, so daс
dieser Verein dann herausgenommen wird. Es genБgt ein - in einem von den
beiden Feldern! Am einfachsten kann man mit der Tabulator-Taste springend,
von oben beginnen, die Feldervoreinstellung von 0 Бberschreiben.
Es ist unerheblich, ob der Verein ein Heimspiel oder ein AuswДrtsspiel
bestritten hat! Es wird immer das Ergebnis in geschossenen Toren (linkes Feld)
und kassierten Toren (rechtes Feld) eingegeben!!!
Es wird eine ЪberprБfung der PlausibilitДt der Ergebnisse durchgefБhrt! Geben
Sie also richtige Ergebnisse ein und БberprБfen Sie die Summe der geschossenen
und kassierten Tore! Sonst wird das Programm Sie darauf hinweisen! Es kann
nicht eher weitergemacht werden mit OK, bis die Ergebnisse korrekt eingegeben
wurden. Ob die Ergebnisse real sind, kann natБrlich nicht БberprБft werden!
Beispiele:
Hertha BSC: 2 3
'Hiermit wird eine Niederlage mit 2 geschossenne und 3 kassierten Toren eingegeben.
1. FC NБrnberg 4 2
'Hiermit wird ein Sieg mit 4 zu eingegeben.
MSV Duisburg - 0
'Hiermit wird ein Verein als spielfrei gekennzeichnet
1. FC Kaiserslautern 1 1
'So wird ein Unentschieden eingegeben.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Sortieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Sortierroutine
Es wird ein einfacher Insortion-Sort verwendet. Da nur wenige Daten mit bis zu
20 Vereinen vorliegen, ist es nicht notwendig einen schnelleren
Sortieralgorithmus zu implementieren. Sogar im Gegenteil: Bei kleineren
Datenmengen bis ca. 100 DatensДtzen ist ein 'einfacher' Sortieralgorithmus
sogar schneller als ein aufwendiger der hФheren Klassen. Diese hФheren
Sortieralgorithmen, wie Quicksort und Mergesort usw., sind auсerdem
schwieriger zu warten. Es muс ja nach mehreren Sortierkriterien geprБft werden
bei Gleichheit, so daс ein einfacher Sortieralgorithmus hier Vorteile hat.
Im Laufzeitverhalten liegen die Sortieralgorithmen alle zwischen O(n) und
O(n2). Dies macht alle selbst im worst case keine Probleme. Falls es trotzdem
beim Umschalten zwischen Ergebniseingabe und der sortierten Tabelle einen
Moment dauert, so liegt es nicht am Sortieralgorithmus, sondern an der Grafik
und der Grafikarte und Prozessor. Denn das Sortieren dauert selbst im
worst-case nur wenige msec (milli-Sekunden) ! Da aber sehr viele Grafikobjekte
neu zu zeichnen sind, wirkt es so, das es eine kleine VerzФgerung gibt.
Die Sortierkriterien
ZunДchst wird absteigend nach den meisten Pluspunkten sortiert. Bei Gleichheit
zДhlt dann das TorverhДltnis und wenn dies auch gleich ist, die mehr erzielten
Tore. Wenn diese auch gleich sind, sind die Vereine auf dem selben
Tabellenplatz und der Zufall und die Plazierung in der vorherigen Tabelle
entscheidet, welcher Verein Бber welchem steht. Dies aber auch nur, wenn
wirklich alle Daten exakt gleich sind. Dies sind auch die international
anerkannten Regeln fБr Sporttabellen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Fehler und Bugs ΓòÉΓòÉΓòÉ
Fehler (Vorsicht: Satire!)
Fehler kФnnen grundsДtzlich bei diesem Programm nicht vorkommen. Sollten es
dennoch zu irgendwelchen Problemen, Fehlern oder gar AbstБrzen kommen, ist
grundsДtzlich der Benutzer schuldig zu sprechen. Das Programm ist fehlerfrei
und Sie, als Benutzer sind entweder unfДhig und nicht in der Lage das Programm
richtig zu bedienen und machen wohl alles falsch.
Oder nicht??
Bitte schreiben oder mailen Sie mir Kommentare und Fehler! Dadurch kann ich das
Programm weiter verbessern.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
Der Autor, Thomas Dagen, ist 26 Jahre alt und studiert Wirtschaftsinformatik an
der UniversitДt Paderborn. Unter folgenden Adressen ist der Autor dieses
Programms zu erreichen:
Thomas Dagen
Benhauser Str. 24
33100 Paderborn
Tel. und Fax. (05251) 5 90 46
E-mail: tommi@uni-paderborn.de
Homepage: http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294
oder
Thomas Dagen
Friedrich-Ebert-Str. 14
48529 Nordhorn
Tel. (05921) 75 164
ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Registrierung und Lizenz ΓòÉΓòÉΓòÉ
Registrierung - Warum registrieren?
Das Programm ist Shareware, aber weitgehend benutzbar. FБr die Vollversion, die
Erweiterungen in der FunktionalitДt bringt und auch die Extra-Funktionen, sind
30 DM zu Бberweisen. Dabei ist ein gedrucktes Handbuch im Preis erhalten. Diese
einmalige Zahlung gilt lebenslang fБr alle weiteren Versionen von Sport
Manager. DarБberhinaus sichern Sie durch ihre Registrierung das diese
Applikation weiter unter OS/2 erweitert und fortentwickelt wird.
Auсerdem stecken drei Jahre harter Arbeit in diesem StБck Software, also bitte
lassen Sie sich fБr diese geringe Summe registrieren! Wir beachten VorschlДge,
WБnsche und Erweiterungen von allen Benutzern, aber als registrierter Benutzer
werden Sie natБrlich bevorzugt.
Um das Programm auf Disketten zu erhalten sind 40 DM zu Бberweisen. Auch hierzu
bitte beim Autor melden. Geld kann auf das folgende Giro-Konto-Nr. Бberwiesen
werden:
B L Z : 472 501 01 bei Sparkasse Paderborn
KontoNr. 1611 1213
Lizenz
Das Copyright und sДmtliche Rechte liegen beim Autoren. FБr die speziellen
Lizenzrechte sehen Sie bitte in die Datei Lizenz oder fragen den Autor. Das
Programm darf nicht ohne Erlaubnis des Autors auf CD oder Diskette
professionell vertrieben werden (Shareware oder CD-Handel usw.). Diese
Erlaubnis erteilen wir aber gerne, besonders wenn wir ein Ansichtsexemplar der
CD erhalten. Rein privater Austausch der Sharewareversion ist
selbstverstДndlich gestattet und erwБnscht. Das Programm darf auf Online-Medien
wie Internet und Mailboxen fБr den privaten Gebrauch zur VerfБgung gestellt
werden.
Zuwiderhandlungen gegen das VerФffentlichen ohne Genehmigung werden strikt mit
rechtlichen Mitteln verfolgt! Es darf ausserdem auf keinen Fall Geld fБr dieses
Programm erhoben werden, auсer vom Autor selbst!
Da dieses Programm als Shareware herausgegeben wird, gibt es keine
Verpflichtung irgendeiner Art fБr irgendwelche SchДden aus dem Gebrauch dieses
Programms haftbar gemacht zu werden. Der Gebrauch dieses Programms erfolgt auf
eigenem Risiko. Es wird niemand gezwungen dieses Programm zu benutzen. Nach
allen Tests und menschlichem Ermessen ist dieses Programm brauchbar;
fehlerfreie Programme wird es aber wohl nie geben.
Anmerkung: Ich denke man kann dieses Programm problemlos benutzen, da es
keinerlei Probleme verursacht hat bis jetzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. DCC ΓòÉΓòÉΓòÉ
DCC Dagen Computer Consulting
DCC im Internet: http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/dcc.html
Die Firma DCC Dagen Computer Consulting bietet:
Hardware DCC Rechner mit OS/2 oder Wunschbetriebssysstem
Software alle Programme und Eigenentwicklungen
Beratung objektive und fundierte Beratung nach neuesten Erkenntnissen
Service Nachbetreuung und besondere Dienste
Es wird alles rund um die EDV geboten.
Projektmanagement - Projektbetreuung
MultimediaprДsentationen und Programme fБr OS/2 nach Kundenwunsch
Systemanalyse und Netzwerkaufbau und Betreuung.
Schulung.
Dies alles zu gБnstigen Konditionen und bei bester QualitДt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Weitere Programme ΓòÉΓòÉΓòÉ
Es werden folgende weitere Programme fБr OS/2 von DCC angeboten:
Game Pack fБr OS/2, z.Zt. noch im Beta-Test mit Surprise, Labyrinth, Mahjongg,
Tic-Tac-Toe, Tetris, usw.
Mathematik 2D und 3D Engine
Ein Mathematikprogramm mit vielen grafischen DarstellungsmФglichkeiten.
Funktionen kФnnen als 3D Funktion gezeichnet werden oder im normalen 2D Rahmen
angezeigt werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Nachholspiele ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nachholspiele
Nachholspiele sind ein diffiziles Problem und sehr schwierig
programmiertechnisch zu lФsen. Das kann man sich schon dadurch verdeutlichen,
das bei allen nachfolgenden Spieltagen, die Punkte zusДtzlich berБcksichtigt
werden mБssen - nachtrДglich!!
Das Verfahren um Nachholspiele einzugeben, ist daher nicht trivial und muс
genau in diesen Schritten vollzogen werden:
1. Datei Фffnen und in die Ergebniseingabe wechseln.
2. Mit dem blauen Pfeil mit der Aufschrift [-] zum gewБnschten Spieltag
wechseln. Dieser Schritt ist enorm wichtig!! Denn sonst werden die
Nachholspiele nicht unter dem richtigen Spieltag gesichert. Der blaue Pfeil ist
ebenfalls sehr wichtig.
3. Den Buttton "Invertieren" drБcken. Dadurch werden alle Nachholspiele, also
Spiele die noch nicht ausgetragen wurden mit dem - Zeichen in ein leeres Feld
verwandelt. Die anderen Felder werden dagegen in Felder mit einem - , also als
spielfrei, umgewandelt.
4. Die Ergebnisse dieses Spieltags eingeben, wie Бblich.
5. Jetzt den Button "Nachholspiele" anklicken. Nach der Sicherheitsabfrage, die
jetzt mit "Ja" beantwortet werden kann, wenn alles richtig gemacht wurde, sind
die Ergebnisse jetzt in allen nachfolgenden Spieltage berБcksichtigt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Bedienungsphilosophie ΓòÉΓòÉΓòÉ
Bedienungsphilosophie
Der Sport Manager soll ein mФglichst einfach zu bedienendes Programm sein. Im
Gegensatz zu anderen Programmen wird auf eine Erstellung der Begegnungen
verzichtet, was eine ganze Menge Arbeit erspart. Auсerdem wird das Programm
dadurch flexibler und ist nicht nur auf die Fuсball-Bundesliga beschrДnkt.
Allerdings muс bei der Ergebniseingabe jedes Ergebnis zweifach eingegeben
werden, was aber mit Hilfe der Tabulatortaste recht schnell gemacht ist.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. History List ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Programm heisst schon lange nicht mehr Bundesliga Tabellen Verwaltung,
sondern Sport Tabellen Verwaltung. Um besonders auszudrБcken, daс dieses
Programm fБr Tabellen aller mФglichen Sportarten geeignet ist.
Version 3 (01.08.97) Neue Funktionen
- mehrere Formkurven in einer Zeichnung - dadurch Vergleichskurven mehrerer Vereine mФglich
- Ъberschrift in Tabelle fБr Hin- / RБckrunde
- Nachholspiele !!! (mit Code!!!)
- Option fБr ЪberprБfung auf Richtigkeit ausschalten
- eine Routine fБr Hilfe-Datei (Abfrage, ob Hilfe-Datei (noch) existiert ! )
- eine Routine fБr MenБ grau - nach Datei Фffnen/laden -> normal
- Fehler im Darstellungs-Dialog: Hilfe-Datei wurde nicht aufgerufen
- Fehler in Titelzeilen-Оnderungs-Dialog: zu schmale Buttons, OK nicht als Standard-Befehl per return, Hilfe wurde nicht aufgerufen
- Fehler mit neuanlegen und refresh der Eingabe-Form
- Fehler in Fonts-Auswahl durch 'Abruch' beseitigt
- Bug in Popup-MenБ und Formkurven-Grafik, (wenn geschlossen -> dann scheiterte der erneute Zugriff)
- Bug durch speichern behoben
- Bug in Datei Neuanlegen behoben
Version 2.90 (04.06.97) Neue Funktionen
- Statistik ausgebaut, funktioniert jetzt gut
- Formkurvengrafik
- Nachholspiele jetzt besser mФglich und einfacher (kein Code!)
- Koordinaten des Programmfensters werden gespeichert
- Statistik insgesamt und pro Verein (letzen Spiele, hФchster Sieg, ...)
- Hin- / RБckrunde zu allen Spielen (gesamt, Heim- , AuswДrtsspiele) und entsprechende Auswertungen
(grafisch und Бber Statistik)
- Tabelle von ... Spieltag bis ... Spieltag
- Anzahl Siege, Unentschieden usw. insgesamt (und evtl. pro Spieltag)
- Balkengrafik und Tortengrafik zu jedem beliebigen Spieltag, Heimspielen, AuswДrtsspielen
- jederzeitiger Beginn (Einstieg) mФglich
- rechte Maustaste bringt das PopupmenБ zum Vorschein in der Tabellenansicht
- auch wenn die Sport.ini-Datei kaputt ist, oder fehlt wird gestartet mit Standardeinstellungen
- Ergebnis-Eingabe Felder Бberarbeitet
- Bug bei Ergebniseingabe fБr falsche Anzahl Heim-/AuswДrtsspiele und ungleiche Anzahl Tore behoben
- Bug bei Hilfebuttons, die auf falsche Hilfeseiten verwiesen behoben
- Bug, wenn Datei nicht (mehr) vorhanden, dann Absturz,
Version 2.80 (06.05.97) Neue Funktionen
- Bug bei Auswertung der Zahleneingabe fБr Anzahl Vereine als Meister, Uefa-cup ...
- Bug bei Anwahl von Produktinformation (Sprung auf Spieltag 6, da gleiche Variable)
- Reaktion auf minimieren und maximieren eingebaut, endlich!!
- PopupmenБ eingebaut
- editierbare Titelzeile fБr mehr FlexibilitДt und andere Sportarten, z.B. kann Tore durch
KФrbe ersetzt werden fБr Basketball
- Teil von Statistik eingebaut (funktioniert aber nicht gut!)
Version 2.70 (07.04.97) Neue Funktionen
- Heim / AuswДrts-Tabellen und Auswertungen
- Heimspiel-Angabe bei Ergebnis-Eingabe (kann, muss nicht!)
- MenБ fБr Schriftart und Farben einstellen (Darstellung)
- Sprungfunktionen fБr schnelle Navigation
- viele kleinere Verbesserungen
- Geschwindigkeit verbessert
Version 2.60 (04.02.97) Neue Funktionen
- Animation in einer Datei
- letzte Position in Tabelle anzeigen als Option
- Fehler fБr 20 Vereine beseitigt und fБr Datei-Neu, Tabelle anlegen
- Anzeige bei Ergebniseingabe stark verbessert
- mehr Beispiele
- Hilfe aktualisiert
- Browsen auch innerhalb des Neue-Tabelle Fensters mФglich
- ein wenig an das neue OS/2 Version 4 Merlin angepasst
- Manual Icon bei Installation
Version 2.50 (16.12.96) Neue Funktionen
- ein wenig an das neue OS/2 Version 4 Merlin angepasst
- letzte(n) bearbeitete(n) Datei(en) wird unter Datei - Beenden - angezeigt
- Animation verbessert
- Fehler ausgebБgelt
- Dateien aktualisiert
- Hilfe aktualisiert
- aktuelle Datei in der Titel-Zeile des Programms
- Browsen innerhalb der Saisondatei-Tabelle auch im Ergebnis-Blatt mФglich
ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Alte History List ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die gesamte Entwicklung des Programmes unter OS/2 sieht so aus:
Version 2.35 und 2.40 Neue Funktionen
- Animation verbessert
- Anzahl der Vereine noch variabler gestaltet
- ganz neues Datei-Format, dadurch auch wesentlich schneller beim einlesen/speichern
- eine ganze Saison in einer Datei
- fБr andere AuflФsungen als 800x600 bessere Darstellung (vor allem fБr 640x480 und 1024x768)
- Iconleiste und Zeigeleiste sind getrennte Bereiche!
- hinzu"laden" mФglich
- Browsen innerhalb der Saisondatei-Tabelle
Version 2.31 Neue Funktionen
- Fehler beseitigt: Hilfedatei wurde nicht gefunden
- Fehler beseitigt: Animation wurde nicht gefunden
- Beenden Бber Icon: .ini Datei wird jetzt gespeichert, wenn so gesetzt
- Tordifferenz wird auch bei 0 Toren Differenz richtig angezeigt
- F1-Taste funktioniert jetzt endlich (falsche Routine!!), dadurch echte kontextsensitive Hilfe
- Fehleranzeige verbessert, Exception Handling!
- Animation verbessert
- Focus zur Iconleiste
- Ini-Datei fБr Voreinstellungen benutzen verbessert
- Tabelle in Zwischenablage kopieren als Bitmap mФglich
Version 2.3 Neue Funktionen
- About-Fenster jetzt als Fenster ohne Rahmen, andere Optik
- Iconleiste um die Wege zu verkБrzen
- mehr Optionen und EinstellungsmФglichkeiten
- Hilfe- und Statusleiste, die bei Klick auf die rechte Maustaste die Bedeutung anzeigt und die aktuelle Datei
- besserer Ausdruck, jetzt ohne die Buttons im Ausdruck
- bessere Optik auf dem Bildschirm
- erklДrende Titelleiste
- Assistenten
- Hilfedatei komplett erneuert und stark erweitert, viele Abbildungen
- ini-Datei wird angelegt Бber Voreinstellungen
- kleine System-Sounds werden genutzt
Verbesserungen von Version 2.1 auf 2.2:
- Hilfedatei erneuert
- mehr Screenshots und Bilder in Help und Inf-Datei
- mehr Hilfebuttons im Programm (kontextsensitive Hilfe)
- (Hilfe mit F1, funktioniert aus unerklДrlichen GrБnden aber noch nicht)
- Animation im About-Dialog
- hФhere Performance, schnellere Aufbereitung der Daten, hДngt aber stark vom Grafikkartentreiber ab!!
- auf dem neuesten Stand
- Hauptfenster erhДlt jetzt beim Start den Focus ohne das man dazu mit der Maus nocheinmal draufklicken muss
- lange Dateinamen werden in HPFS-Version unterstБtzt und alle Programme liegen als HPFS-Namen vor
- Fehlerroutine verbessert, keine Fehler mehr in TestlДufen!
- kleinere Fehler beseitigt
- sehr stabil
Geplante Funktionen:
10. - noch weiter an OS/2 Version 4 Merlin anpassen (Notebooks??)
- mehrere Fenster gleichzeitig geФffnet haben fБr die Bearbeitung mehrerer Tabellen gleichzeitig
( die Extra-Funktionen - neues Programm: Cup-Manager! )
Version 3.0
11. - Drag'n Drop verbessern
12. - DDE - Verbindung
1. - Ausdruckgeschwindigkeit und MФglichkeiten verbessern ~
2. - alles neu durchdesignen (z.B. OK - Button immer rechts) ~~
3. - Icons, Hilfe-Datei, Beispiele Бberarbeitet ~
1. Bedienungsphilosophie, 2. Schritt fБr Schritt den Anfang meistern ~~
4. - bessere Sais9697 ~
5. - Fehler mit neuanlegen und refresh der Eingabe-Form ok
6. - Nachholspiele !!!! ok
7. - eine Routine fБr Hilfe-Datei (Abfrage, ob Hilfe-Datei (noch) existiert ! ) -
8. - eine Routine fБr MenБ grau - nach Datei Фffnen/laden -> normal ok
9. - Fehler in Fonts-Auswahl beseitigen ok
10. - Auswertung ueber Anzahl der Ergebnisse (z.B. 5 x 1