home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: OtherApp / OtherApp.zip / sportm29.zip / sport.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-07-10  |  118KB  |  705 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. This Introduction should give you - the user - an overview how to use this 
  5. program. The main-aspect of Sport Manager 2.96 for OS/2 Warp is to be a easy to 
  6. use programm, which makes it possible, to come fast to the needed results. This 
  7. is the Shareware-Version, it is only restricted in one point, for Registration 
  8. (please comment and register) and for the License  have a look at these links 
  9. (click please). 
  10.  
  11. The Program Sport Manager can do a good job for you, because to do the 
  12. calculations by hand for a spreadsheet table is a lot of labor and very 
  13. time-intensive, and moreover it is often full of errors. In this program all 
  14. rules for a correct spreadsheet table are inserted. 
  15.  
  16. User of this results to spreadsheet-tables Manager are all people who have to 
  17. do with Sport-results and bring them in an accurate spreadsheet-form and after 
  18. this want to print this table. Even who wants to have the newest 
  19. sport-spreadsheet of his favorite team or league calculated before any sport-tv 
  20. show or newspaper, can quickly reach his goal with this program. Moreover for 
  21. many sport-journalists, sport-students, for Competitions and for your 
  22. club-newspaper or the club-spreadsheet, it is usefull to have this easy to use 
  23. program, which solves all this problems. 
  24.  
  25. This program has not to many functions, so you can work consequently with the 
  26. most important functions. 
  27.  
  28. Internet-Homepage:  http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/indexe.html 
  29.  
  30. Sport Manager:     http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/sporte.html 
  31.  
  32.  
  33. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Basics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  34.  
  35.  Basics 
  36.  
  37. To use this program it isn't neccessary to know much about this stuff. 
  38.  
  39.  A little practice with a mice and the use of the operating system OS/2 (try 
  40. the tutorial) are enough. 
  41.  
  42. Hardware requirements are a normal standard PC, running OS/2 Warp. And of cause 
  43. OS/2 Warp itself. A Standard-Printer is necessary to print the tables, which 
  44. can be configured in the program himself. 
  45.  
  46. A highlightened sentence: practice makes the master 
  47.  
  48.  
  49. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  50.  
  51. The Installation is rather easy and without problems: 
  52.  
  53. Start easily the program "install ", you have to do in order to install, 
  54. copying by hand is useless! This program does everything for you and copies and 
  55. installs it complete and creates an Icon and an folder. The only thing that has 
  56. to be given is the correct path. The Installationprogram copies alle needed 
  57. files and DLLs. It will create no settings in the ini-files of OS/2 and 
  58. everything else stays untouched! 
  59.  
  60. Deinstallation: 
  61.  
  62. Like said above, everything will be copied in the given programdirectory. 
  63. Therefore it is to do the following for Deinstallation: 
  64.  
  65. - deleting program-Icon and folder
  66. - deleting program and path
  67. - deleting OS/2 \DLL the file "cable.dll"
  68. - deleting the file RLZRUN20.RTS
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. History and Future of this program ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. History - How does it start? 
  74.  
  75. The idea for this program I had a long time ago. But when I wrote this program 
  76. I worked under DOS, and after migrating to Windows it has to be written new 
  77. with Visual Basic (Booh). Cause of this migrations the program never got into a 
  78. good shape. 
  79.  
  80.  Even with OS/2 Sport Manager was one project of many, which lay on my harddisk 
  81. and was used by myself, but it lacks the last bit of beauty to present it to 
  82. the public. Then I gave this piece of software a new lookover and to more 
  83. friends and to the good respondance I decided to promote this program to the 
  84. public opinion. 
  85.  
  86.  The program isn't complete and will never be, cause there's always something 
  87. to better. I have more plans with it and will build it bigger and more useful. 
  88. Therefore I published it with Version 2.2 as Shareware in German language in 
  89. Germany. The first international version was Sport Manager 2.5, but it was 
  90. without an english help file. 
  91.  
  92. Future 
  93.  
  94. This program will be further enhanced under OS/2. I hope some day it is 
  95. possible to do a complete sports club managing under OS/2. If you interested 
  96. please ask for more and register! 
  97.  
  98.  
  99. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Why OS/2? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  100.  
  101.  OS/2 
  102.  
  103. This question has an easy answer: 
  104.  
  105.   OS/2 is a
  106.    - stabile
  107.    - fast
  108.    - secure
  109.    - Multitasking able
  110.    - Multithreading able
  111.    - 32 Bit
  112.    - graphical
  113.    - easy to learn and use
  114.    - good looking
  115.  operating system.
  116.  
  117. OS/2 also offers the ideal assumptions for a graphical show program, with a big 
  118. look and depending on fastness and security. 
  119.  
  120.  
  121. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. The Mainwindow ΓòÉΓòÉΓòÉ
  122.  
  123. The Mainwindow 
  124.  
  125. In the Mainwindow is the menu, the Iconbar, the spreadsheet-window and the 
  126. help-/ statebar at the bottom at your's disposal. With these tools you can 
  127. control the program. 
  128.  
  129.  The Icons on the Iconbar can be choosen with the left mousebutton, in order to 
  130. fulfill the concerning function and with the right mousebutton there can the 
  131. meaning of each function be questioned, which will be shown in the statebar. 
  132. The Icons symbolize the functions of the menu and offer a quick path to most of 
  133. the functions. 
  134.  
  135. The statebar shows function of the Icons and the aktual file. With a click on 
  136. this link you can reach a picture  of the Mainwindow. 
  137.  
  138.  
  139. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. The Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  140.  
  141. File New
  142. File Open
  143. File Close
  144. File Save
  145. File Save As
  146. File Print
  147. File Printer Setup
  148. File Exit
  149.  
  150. Edit
  151. - Cut
  152. - Copy
  153. - Paste
  154. - Copy Sheet into Clipboard
  155. Options
  156. - (Old) 2-Point Rule
  157. - (New) 3-Point Rule
  158. - Settings
  159. - View
  160. Control
  161. - input
  162. - back
  163. - previous playday
  164. - next playday
  165. Extras
  166. Help
  167.  Help for this program
  168.  Productinformation
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. File-menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. File Menu 
  174.  
  175. Here you can find all funktionality, which is connected to files like file 
  176. Open, save or print. Moreover here you can exit the program. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. File New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. File New 
  182.  
  183. This function is for creating new spreadsheet tables and editing them! For 
  184. other types of sports you can create league's with more (up to 20) or less then 
  185. 18 clubs. The points and goals can be set to 0 or every likely worth. 
  186.  
  187. At first an existing spreadsheet table will be loaded, in order to have many 
  188. default values for the most variables. You can decide between an existing file 
  189. or an standard-file. With 'Sport Manager 2.9' there are some examples as 
  190. sport-result spreadsheet-tables delivered. They or the loaded spreadsheet can 
  191. be edited freely and the values can be changed. 
  192.  
  193.  For editing move into the appropriate field (with Mouse or Cursorkeys). 
  194. Afterwards type in the wished text or numbers. For german, french or other 
  195. special characters press the  'F2'  key on the keyboard before! Also for 
  196. numberinput from the numeric keypad with the numbers 0 to 10. 
  197.  
  198.  At last, when you have finished your editing please press the 'OK'  key. With 
  199. this the security question will be started. The spreadsheet table can now be 
  200. saved with 'Yes' or all editing can be thrown away with 'No' key (nothing will 
  201. be changed with the table, nothing will be saved on harddisk). And if you 
  202. changed your mind and want to reedit the file press 'Abort' and you can work 
  203. further on your table. 
  204.  
  205.  
  206. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2. Picture Create New Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.3. File Menu, the other Menu items ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. File Open 
  212.  
  213. With this Menuitem you are able to open a file, which was saved with File Save 
  214. or Save As. The settings for this file will also be restored (see also item 
  215. 'Save'). 
  216.  
  217. File Close 
  218.  
  219. This option is for deleting the current table out of memory. New Files can be 
  220. created or opened now, but this is also possible without explicit File Close! 
  221. The data will not be erased from the harddisk, only in RAM memory! 
  222.  
  223. File Load 
  224.  
  225. With this Menuitem you can merge two table files to one. The loaded file will 
  226. be merged onto the current edited one. If you want to hold this new file you 
  227. have to save it with Save or Save as. 
  228.  
  229.  File Save    File Save As 
  230.  
  231. This functions are identically, with the difference, that "Save as" questions a 
  232. new file name, which shall be given to the new file to save. 
  233.  
  234. File Print 
  235.  
  236. Printersettings 
  237.  
  238. Use this item to print the current table on the selected printer. The printer 
  239. can be selected and configured from the printer settings dialogue. 
  240.  
  241. File End 
  242.  
  243. This exits the program. 
  244.  
  245.  
  246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  247.  
  248. Edit 
  249.  
  250.  With these options Text can be cut off or copied and be used in different 
  251. applications, or inserted in another place. 
  252.  
  253. Copy Spreadsheet into Clipboard 
  254.  
  255. With 'Copy Spreadsheet into Clipboard' it is possible to copy the colored table 
  256. into clipboard and export it into any program, eg. a Word processor or some 
  257. other application. This is done by selecting 'Insert' or german 'Einfugen' in 
  258. the target application. 
  259.  
  260.  
  261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  262.  
  263. Old 2-Point Rule 
  264.  
  265. The table will be calculated after with this scheme: 
  266.  
  267. A victory scores 2 Pluspoints and 0 Minuspoints.
  268. A draw  scores 1 Pluspoint  and 1 Minuspoint.
  269. A defeat (loss) scores 0 Pluspoints and 2 Minuspoints.
  270.  
  271. (English) 3-Points Rule 
  272.  
  273. With this option the table will be calculated with a different scheme: 
  274.  
  275. A victory scores 3 Points.
  276. A deuce  scores 1 Point.
  277. A defeat (lost) scores 0 Points.
  278.  
  279. Now there are no Minus-points any more, only Plus-points! You can easily toggle 
  280. between this options so often you like! 
  281.  
  282. Settings 
  283.  
  284.  With this panel you can set the general settings for this application. If the 
  285. option 'Show Assistents' is chosen, you'll get help within the application for 
  286. using it more efficient. If the option 'Save settings at end' is chosen, the 
  287. settings will be saved by ending this application and the next time you start 
  288. everything is set like before. Settings will be saved to the file Sport.ini. 
  289. With the item  'Show last Position', you decide whether position in the table 
  290. of a previous playday will be shown or not. 
  291.  
  292. 'Checking input' By this Option you select to check the input data on 
  293. correctness, eg. if number of goals for and against is equal or number of home 
  294. games equal to number of away games.  In special cases like the american 
  295. icehockey-League NHL, there is a need to insert the data without checking, 
  296. because there is no regular basis on rounds of the teams in each league. 
  297.  
  298.  
  299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  300.  
  301.  View 
  302.  
  303. In order to adapt the program to your own PC you can change the standard 
  304. colours and title line or font on the screen. 
  305.  
  306. For the font it is important to select a proportional font, as the results with 
  307. a non-proportional font are lousy (try it, it is rather amusing!). As a default 
  308. it is selected the font 'Courier' in size 10. As a Alternative there is only 
  309. the font 'Courier New', but you can change the size and the look of the font 
  310. with bold, italic and so on. 
  311.  
  312. The colours could be selected from the main colours or you can merge your own 
  313. colour by defining the colour out of 16.7 million opportunities! The heading 
  314. tells for which region in the table the colour is used. 
  315.  
  316. The number you select with the arrows is used with the regions in the table to 
  317. differ the teams. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Picture Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. This is a typically picture of the Main-Program: 
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327.  Go on to result input 
  328.  
  329.  With this menuitem you can switch between table-view and resultentry-view. If 
  330. you already inserted results they will be shown now. Press 'OK' when you are 
  331. ready inserting results - you are automatically switched back to the table and 
  332. it will be refreshed and calculated new. 
  333.  
  334. Wrong Go back to result input, repeat 
  335.  
  336.  If you notice making an error with inserting results you and want to reedit 
  337. your input please use this option. Then you'll will be prompted with the 
  338. resultentry-view and your input (but only when you have done an input), but the 
  339. results are only added again when you press 'OK' after reediting the input. 
  340. With 'Cancel' you can completely get rid of your mistake input. 
  341.  
  342.  previous  / next playday 
  343.  
  344. With this arrow buttons you can switch fast between the playdays. With previous 
  345. playday you get playday before the current (example: 14 instead of 15) and with 
  346. next you will get the next one (example: 16 instead of 15). 
  347.  
  348.  
  349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Extras ΓòÉΓòÉΓòÉ
  350.  
  351. Extras 
  352.  
  353. These special functions can be reached here, but only in the full registered 
  354. version: 
  355.  
  356. Championship
  357. Tournament
  358. World Championship
  359. Game plan creating
  360.  
  361. First Half of Season / Second Half of Season and Total Season 
  362.  
  363. To allow a analysis of the games in the first and second half of the season you 
  364. can use this functions. 
  365.  
  366. From ... To ... .  week 
  367.  
  368. With the function "From ... To ... .  week" you can calculate a Table, what 
  369. normally does not exist. That means the games between these weeks were summed 
  370. and calculated newly! This is an interesting opportunity for special analysis! 
  371. This is a very special feature of Sport Manager! 
  372.  
  373. The left data should be less to the right! If not it will also be a new table 
  374. calculated, but with negative data. This is not a bug! It was intended. 
  375.  
  376. Statistics 
  377.  
  378. With this part you analyze the tables statistically. There are options like 
  379. numbers of victories or goals per game and many many more ... Moreover there is 
  380. a special graphical analysis option to have a look over the positioning in the 
  381. current season. 
  382.  
  383. Bar- and Piechart 
  384.  
  385. Moreover you can make a Barchart or Piechart from the given data. This charts 
  386. are calculated by the actual table. (Home /Away games / Total, 2 or 3 Point 
  387. Rule ...). 
  388.  
  389.  
  390. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  391.  
  392. Help Help to 
  393.  
  394. Help calls the help-file for Sport Manager with the first page. Help is also 
  395. alltimes available with F1! 
  396.  
  397.  Help Helpindex 
  398.  
  399. Helpindex shows the help file with the index at first. 
  400.  
  401. Help Productinformation 
  402.  
  403. Help Productinformation shows Information about the copyright, the name of the 
  404. author and the actual versionnumber of the application. 
  405.  
  406.  
  407. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Insert results ΓòÉΓòÉΓòÉ
  408.  
  409. Insert results 
  410.  
  411. Here you can insert the results. Only numbers are taken. Characters will do 
  412. naturally nothing. If a team hasn't played, it should be shown with a minus 
  413. symbol "-", so this team will be taken out of score. A symbol of -  in one of 
  414. the two fields is enough! 
  415.  
  416. Hint: With the  tabulator-key  you can easily jump from one field to the other. 
  417. Begin above and overwrite the preset for each field of 0. 
  418.  
  419. You will always insert the result for goals in the left field and against goals 
  420. in the right field!!! 
  421.  
  422.  There will be a control of the results if they are possible! Please insert the 
  423. right results and control your input in order to look if the amount of F goals 
  424. and A goals in the sum are equal. If this is not correct you will be advised by 
  425. a dialogue to do the input again! You can't go on, without a correct input. 
  426. Then press 'OK' and the new table will be calculated. Whether the results are 
  427. realistic or not, is not important and impossible to prove for the program. 
  428.  
  429. Examples: 
  430.  
  431. Los Angeles Raiders:    7      28
  432. 'This is a lost game with 7 for and 28 against goals.
  433.  
  434. Celtic Boston      88    88
  435. 'This is a draw with 88 to 88 goals/points/baskets or whatever you want.
  436.  
  437. Arsenal London   4    2
  438. 'With this input you show a victory of Arsenal London with 4 to 2.
  439.  
  440. Ajax Amsterdam  -    0
  441. 'This is the symbol for a play-free team, the - is only neccessary once in the two fields
  442.  
  443.  
  444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Sort ΓòÉΓòÉΓòÉ
  445.  
  446. Sorting routine 
  447.  
  448.  It will be used a simple Insortion-Sort. As there are only a few data with up 
  449. to 20 teams, it is not neccessary to implement a faster or a more difficult 
  450. Sorting algorithm. If you want to know more please send me a mail! 
  451.  
  452.  Sorting algorithm all between O(n) and O(n^2). Even in worst case no problem. 
  453. If it takes a long time switching between result-input and the new sorted 
  454. spreadsheet not the Sorting algorithm, but the graphic and/or the 
  455. graphic-adapter and processor, because there are so many fields to compute. The 
  456. sorting itselve longs even in worst-case only a few msec (milli-Seconds) ! 
  457.  
  458. Sort criteria 
  459.  
  460.  At first all teams will sorted descending with most points. In the case of 
  461. equality the rate of goals will decide and when even this is equal, which team 
  462. has more goals. If these are also equal, the teams are on the same place and 
  463. the place is a little bit random. The team which was on a higher position will 
  464. be stay on a higher position than the other, this last position will decide 
  465. which one is higher.  This will only be the case, when really all data are 
  466. exactly the same. These are the international and official known rules for 
  467. sport tables. 
  468.  
  469.  
  470. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Errors and Bugs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  471.  
  472. Errors (Be careful: Ironic!) 
  473.  
  474. Errors are impossible and never will happen with this application. Are there 
  475. accidantly any problems, Errors or even crashes, in any case fundamental the 
  476. user is to plead guilty. The program is errorfree and you as the user are 
  477. either to silly or unable to use this program, you will make everything wrong 
  478. what's possible! 
  479.  
  480. Or not?? 
  481.  
  482. There's no bugfree Software, which is a little big greater than "Hello World" 
  483. and with today's wide range of Hardware the world for the programmer isn't 
  484. easier. Please mail me any comments and bug-reports via mail or e-mail! Also 
  485. wishes and annotations and everything else, I'll thank you in advance. With 
  486. that input I can develop this application further on and improve it. 
  487.  
  488.  
  489. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  490.  
  491. The Author, Thomas Dagen, is 26 years old and studies "Wirtschaftsinformatik" 
  492. (business and informatics) at Paderborn University.  You can reach me with the 
  493. following addresses: 
  494.  
  495. Thomas Dagen
  496. Benhauser Str. 24
  497. 33100 Paderborn
  498. Germany
  499. Tel. and Fax. +49  ((0)5251) 5 90 46
  500.  
  501. E-mail: tommi@uni-paderborn.de
  502. Homepage: http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/
  503.  
  504. or 
  505.  
  506. Thomas Dagen
  507. Friedrich-Ebert-Str. 14
  508. 48529 Nordhorn
  509. Germany
  510. Tel. +49 (5921) 75 164
  511.  
  512.  
  513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Registration and license ΓòÉΓòÉΓòÉ
  514.  
  515. Registration - Why register? 
  516.  
  517. The application is published under the Shareware-license, and functional not 
  518. limited (only the Extra functions). The fullversion, which brings enhancements 
  519. in funcionality, costs only 30 DM (german marks) or 25 US dollar. Included in 
  520. this price is an printed handbook. Your one-time payment fee is a lifetime 
  521. license to all future versions of Sport Manager. Moreover you ensure by 
  522. registration that this application will be further enhanced and developed 
  523. further on. 
  524.  
  525. Also, while we listen to any suggestions we receive, your wishes and 
  526. suggestions will become reality if you are a registered user, because we pay 
  527. close attention to your requests and suggestions! As it was hard work over 
  528. three years to build this piece of Software for OS/2 please register! 
  529.  
  530. In order to get this program on floppy disk you have to pay 40 DM or 35 US 
  531. dollar. If you are living in Germany or have access to this form of cash 
  532. transfer you can transfer the money to my bank account: 
  533.  
  534. B L Z :    472 501 01  at "Sparkasse Paderborn"
  535. Konto-Nr.:  16 11 12 13
  536.  
  537. Please send me a mail or email, contact me, if you want to register this 
  538. program! The Copyright and all rights are registered by Thomas Dagen. For 
  539. special licenserights please have a look at the license or ask the author. 
  540.  
  541. License Terms 
  542.  
  543. The program should not  be distributed on any CD or Disk for much money 
  544. (greater than 50 DM or 50 US dollar) on a profit base (Shareware or CD-vendor 
  545. ...). Private swapping of the Shareware-version is legalized. The program may 
  546. be published on Internet and Mailboxes for private use. 
  547.  
  548.  As Sport Manager is published as Shareware, there are no possibilities to make 
  549. the author responsible for damages or losses in case of use of this 
  550. application. The use of this program is on your own risk, and no one will be 
  551. forced to use this application. But after many tests and human decision this 
  552. program is good enough and will do no harm; but bugfree programs will never 
  553. exist. 
  554.  
  555.  Annotation: I think you can use this program without problems, because there 
  556. were no big problems or bugs till now. 
  557.  
  558.  
  559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. DCC ΓòÉΓòÉΓòÉ
  560.  
  561. DCC Dagen Computer Consulting 
  562.  
  563. DCC in Internet:     http: //www.geocities.com/Colosseum/Field/7294/dcc.html 
  564.  
  565. The company DCC Dagen Computer Consulting offers you: 
  566.  
  567. Hardware      DCC PCs with OS/2 or the wished operating system
  568. Software      all known programs and own developments at reasonable prices
  569. Beratung      objective and fundamental consulting with the newest improvements
  570. Service       aftersale care and special services
  571.  
  572. We offer everything around the electronic data communication/processing and Information Technology.
  573. Projectmanagement - attending of projects of any kind.
  574. Multimediapresentations and programs for OS/2 and Windows with your wishes.
  575. Systemanalysis and Network build up and care.
  576.  
  577.  
  578. All this for fair and reasonable conditions and with the best quality.
  579.  
  580.  
  581. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. More programs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  582.  
  583. The following programs for OS/2 are available from DCC: 
  584.  
  585. Game Pack for OS/2, at this time at Beta-stadium with Surprise, Labyrinth, 
  586. Mahjongg, Tic-Tac-Toe, Tetris, Hangman and so on... 
  587.  
  588. Mathematics 2D and 3D Engine 
  589.  
  590. A Mathematicprogram with many graphical views and options. Functions can be 
  591. plotted as 3D Function or can be viewed in a normal 2D frame. 
  592.  
  593.  
  594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Games in delay ΓòÉΓòÉΓòÉ
  595.  
  596. Games in delay 
  597.  
  598.  Games in delay are a big difficile problem and very difficult to solve for 
  599. programmers. That is obvious when taking in consideration that after this game 
  600. in delay all games afterwards must have this points, too! 
  601.  
  602. To give in games in delay, you had to follow strictly this step-by-step 
  603. instructions: 
  604.  
  605. 1. Open the file and change to the dialogue for result input. 
  606.  
  607. 2. With the blue arrow showing in the left direction (labeled with a minus 
  608. symbol [-] ) go to the right week where one or more teams have no score. This 
  609. step is enormously important! If not the left arrow is used as last button 
  610. everything else will fail and lead to irregular results. 
  611.  
  612. 3. Press the button "Inverse". By doing this all teams with no score get blank 
  613. and all other teams get a - in the score box, meaning that they have not played 
  614. a match. 
  615.  
  616. 4. Now insert the score in the blank boxes like normal. If only part of the 
  617. teams have played than only insert the score for this teams and fill the other 
  618. ones with a - , like normal operation. 
  619.  
  620. 5. Now click the button "Game in delay" . After the security checking, which 
  621. can be answered with "Yes", if all has done correctly, the results should be 
  622. updated till the last week. Everything should be alright now! 
  623.  
  624.  
  625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Using philosophy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  626.  
  627. Using philosophy 
  628.  
  629.  The Sport Manager should be easy to use and understand program. First create a 
  630. new table, beginning with zero data when starting from scratch or when you have 
  631. a given table with the actual data. 
  632.  
  633. Second insert results by changing into the result input dialogue. Now insert 
  634. the score of each team in the approbiate box. Repeat this step until you are 
  635. the actual standing and repeat each week and collect the results of the sport 
  636. teams. 
  637.  
  638. Third step is now after collecting a amount of valuable data doing some 
  639. analysis. Select different opportunities to analyze the results like home and 
  640. away games or first and second half of the season, table from ... to ... week 
  641. or Pie and Bar Charts and other statistics. All this analysis can be shown on 
  642. screen or be printed. 
  643.  
  644. Im Gegensatz zu anderen Programmen wird auf eine Erstellung der Begegnungen 
  645. verzichtet, was eine ganze Menge Arbeit erspart. Au╤üerdem wird das Programm 
  646. dadurch flexibler und ist nicht nur auf die Fu╤üball-Bundesliga beschr╨önkt. 
  647. Allerdings mu╤ü bei der Ergebniseingabe jedes Ergebnis zweifach eingegeben 
  648. werden, was aber mit Hilfe der Tabulatortaste recht schnell gemacht ist. 
  649.  
  650.  
  651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. History List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  652.  
  653. Sport Manager is supposed to be used with all kind of sports, which are using 
  654. results and displaying tables. 
  655.  
  656. Version 2.90 (04.06.97) New Funktions 
  657.  
  658. - Statistics improved
  659. - positioning on chart
  660. - games in delay
  661. - save program coordinates of the program window
  662. - statistics total and per team (last games, highest victory, ...)
  663. - First half of Season / Second Half of Season for all options like home and away games and analysis
  664. - Table from  ... week to  ... week
  665. - number of victories , drew aso. together
  666. - Barchart and Piechart for every home and away games and total
  667. - start at every point in the season possible
  668. - right mouse opens Popupmenu in the table view
  669. - even when the Sport.ini-File is corrupt, or is missing it will be started correct with defaults
  670. - result input boxes completely overworked
  671. - Bug with result input for wrong numbers of home/away games and unequal number of goals
  672. - Bug with helpbuttons, linking to wrong help pages
  673. - Bug, with help file, when file not there anymore
  674.  
  675. Version 2.60 (28.01.97) New Functions 
  676.  
  677. - new international release with complete help- and install-file in english language
  678. - bug with 20 teams deleted
  679. - more example files and updated
  680. - Help updated completely new
  681. - Browsen in seasonfile-table now in create new table possible
  682.  
  683. Version 2.50 (16.12.96) New Functions 
  684.  
  685. - first international release as an english language version, before since Version 2.1 only in German
  686. - a little adapted to the new OS/2 Version 4 Merlin
  687. - last worked file will be shown in file - menu after end
  688. - improved Animation at About-dialogue
  689. - some bugs deleted
  690. - files updated
  691. - (Help updated) - not so much!
  692. - current file will be shown in title-bar of program
  693. - Browsen in seasonfile-table now in result-sheet possible
  694.  
  695. Planned Functions: 
  696.  
  697. - adapt more to OS/2 Version 4 Merlin (Notebooks?),
  698.   lack of knowledge how to do with CA-Realizer a Notebook-Control under OS/2 ???????
  699. - Reaction to minimize and maximize
  700. - more windows open at same time for working on many tasks simutanously
  701. - Extra-Functions
  702. - more functionality
  703. - improve Drag'n Drop
  704. - popup menus with right and middle mouse click
  705.