home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Graphics / Graphics.zip / povsrc31.zip / point.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-10-01  |  4KB  |  116 lines

  1. /****************************************************************************
  2. *                   point.h
  3. *
  4. *  This module contains all defines, typedefs, and prototypes for POINT.C.
  5. *
  6. *  from Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  7. *  Copyright 1996,1999 Persistence of Vision Team
  8. *---------------------------------------------------------------------------
  9. *  NOTICE: This source code file is provided so that users may experiment
  10. *  with enhancements to POV-Ray and to port the software to platforms other
  11. *  than those supported by the POV-Ray Team.  There are strict rules under
  12. *  which you are permitted to use this file.  The rules are in the file
  13. *  named POVLEGAL.DOC which should be distributed with this file.
  14. *  If POVLEGAL.DOC is not available or for more info please contact the POV-Ray
  15. *  Team Coordinator by email to team-coord@povray.org or visit us on the web at
  16. *  http://www.povray.org. The latest version of POV-Ray may be found at this site.
  17. *
  18. * This program is based on the popular DKB raytracer version 2.12.
  19. * DKBTrace was originally written by David K. Buck.
  20. * DKBTrace Ver 2.0-2.12 were written by David K. Buck & Aaron A. Collins.
  21. *
  22. *****************************************************************************/
  23.  
  24.  
  25. #ifndef POINT_H
  26. #define POINT_H
  27.  
  28. #include "vlbuffer.h"
  29.  
  30.  
  31.  
  32. /*****************************************************************************
  33. * Global preprocessor defines
  34. ******************************************************************************/
  35.  
  36. #define LIGHT_OBJECT (COMPOUND_OBJECT+PATCH_OBJECT+LIGHT_SOURCE_OBJECT)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. /* Light source types. */
  41.  
  42. #define POINT_SOURCE       1
  43. #define SPOT_SOURCE        2
  44. #define FILL_LIGHT_SOURCE  3
  45. #define CYLINDER_SOURCE    4
  46.  
  47.  
  48.  
  49. /*****************************************************************************
  50. * Global typedefs
  51. ******************************************************************************/
  52.  
  53. typedef struct Light_Source_Struct LIGHT_SOURCE;
  54.  
  55. struct Light_Source_Struct
  56. {
  57.   COMPOUND_FIELDS
  58.   COLOUR Colour;
  59.   VECTOR Direction, Center, Points_At, Axis1, Axis2;
  60.   DBL Coeff, Radius, Falloff;
  61.   DBL Fade_Distance, Fade_Power;
  62.   LIGHT_SOURCE *Next_Light_Source;
  63.   unsigned char Light_Type, Area_Light, Jitter, Track,Parallel;
  64.   /* NK phmap */
  65.   unsigned char Photon_Area_Light; /* these bytes could be compressed to a single flag byte */
  66.   /* NK ---- */
  67.   int Area_Size1, Area_Size2;
  68.   int Adaptive_Level;
  69.   int Media_Attenuation;
  70.   int Media_Interaction;
  71.   COLOUR **Light_Grid;
  72.   OBJECT *Shadow_Cached_Object,*Projected_Through_Object;
  73.   char In_Group[MAXLIGHTGROUPS];
  74.  
  75.   /* NK phmap - for dispersion */
  76.   BLEND_MAP *blend_map;
  77.   /* NK ---- */
  78. #ifdef CircularOrientAreaLightPatch 
  79.   /* Orient area lights [ENB 9/97] */
  80.   unsigned char Orient;
  81.  
  82.   /* Circular area lights [ENB 9/97] */
  83.   unsigned char Circular;
  84.   unsigned char CircularOrient;    /*one of both on?*/
  85. #endif
  86. #ifdef GlowPatch
  87.     DBL Glow_Amt;
  88.     int Glow_Type;
  89. #endif
  90.   /* Light buffers for the six general directions in space. [DB 9/94] */
  91.  
  92.   PROJECT_TREE_NODE *Light_Buffer[6];
  93. };
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. /*****************************************************************************
  99. * Global variables
  100. ******************************************************************************/
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. /*****************************************************************************
  106. * Global functions
  107. ******************************************************************************/
  108.  
  109. LIGHT_SOURCE *Create_Light_Source (void);
  110. DBL Attenuate_Light (LIGHT_SOURCE *Light_Source, RAY *Light_Source_Ray, DBL Distance);
  111. COLOUR **Create_Light_Grid (int Size1, int Size2);
  112.  
  113.  
  114.  
  115. #endif
  116.