home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Graphics / Graphics.zip / povsrc31.zip / camera.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-10-23  |  4KB  |  101 lines

  1. /****************************************************************************
  2. *                   camera.h
  3. *
  4. *  This module contains all defines, typedefs, and prototypes for CAMERA.C.
  5. *
  6. *  from Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  7. *  Copyright 1996,1999 Persistence of Vision Team
  8. *---------------------------------------------------------------------------
  9. *  NOTICE: This source code file is provided so that users may experiment
  10. *  with enhancements to POV-Ray and to port the software to platforms other
  11. *  than those supported by the POV-Ray Team.  There are strict rules under
  12. *  which you are permitted to use this file.  The rules are in the file
  13. *  named POVLEGAL.DOC which should be distributed with this file.
  14. *  If POVLEGAL.DOC is not available or for more info please contact the POV-Ray
  15. *  Team Coordinator by email to team-coord@povray.org or visit us on the web at
  16. *  http://www.povray.org. The latest version of POV-Ray may be found at this site.
  17. *
  18. * This program is based on the popular DKB raytracer version 2.12.
  19. * DKBTrace was originally written by David K. Buck.
  20. * DKBTrace Ver 2.0-2.12 were written by David K. Buck & Aaron A. Collins.
  21. *
  22. *****************************************************************************/
  23.  
  24.  
  25. #ifndef CAMERA_H
  26. #define CAMERA_H
  27.  
  28.  
  29.  
  30. /*****************************************************************************
  31. * Global preprocessor defines
  32. ******************************************************************************/
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. /* Available camera types. [DB 8/94] */
  38.  
  39. #define PERSPECTIVE_CAMERA      1
  40. #define ORTHOGRAPHIC_CAMERA     2
  41. #define FISHEYE_CAMERA          3
  42. #define ULTRA_WIDE_ANGLE_CAMERA 4
  43. #define OMNIMAX_CAMERA          5
  44. #define PANORAMIC_CAMERA        6
  45. #define CYL_1_CAMERA            7
  46. #define CYL_2_CAMERA            8
  47. #define CYL_3_CAMERA            9
  48. #define CYL_4_CAMERA           10
  49. #define SPHERICAL_CAMERA       11
  50.  
  51.  
  52.  
  53. /*****************************************************************************
  54. * Global typedefs
  55. ******************************************************************************/
  56.  
  57. typedef struct Camera_Struct CAMERA;
  58.  
  59. struct Camera_Struct
  60. {
  61.   VECTOR Location;
  62.   VECTOR Direction;
  63.   VECTOR Up;
  64.   VECTOR Right;
  65.   VECTOR Sky;
  66.   VECTOR Look_At;                /* Used only to record the user's preference */
  67.   DBL Focal_Distance, Aperture;  /* ARE 9/92 for focal blur.           */
  68.   int Blur_Samples;              /* ARE 9/92 for focal blur.           */
  69.   DBL Confidence;                /* Probability for confidence test.   */
  70.   DBL Variance;                  /* Max. variance for confidence test. */
  71.   int Type;                      /* Camera type.                       */
  72.   DBL Angle;                     /* Viewing angle.                     */
  73.   DBL H_Angle;                   /* Spherical horizontal viewing angle */
  74.   DBL V_Angle;                   /* Spherical verticle viewing angle   */ 
  75.   TNORMAL *Tnormal;              /* Primary ray pertubation.           */
  76. };
  77.  
  78.  
  79.  
  80. /*****************************************************************************
  81. * Global variables
  82. ******************************************************************************/
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. /*****************************************************************************
  88. * Global functions
  89. ******************************************************************************/
  90.  
  91. void Translate_Camera (CAMERA *Cm, VECTOR Vector);
  92. void Rotate_Camera (CAMERA *Cm, VECTOR Vector);
  93. void Scale_Camera (CAMERA *Cm, VECTOR Vector);
  94. void Transform_Camera (CAMERA *Cm, TRANSFORM *Trans);
  95. CAMERA *Copy_Camera (CAMERA *Old);
  96. CAMERA *Create_Camera (void);
  97. void Destroy_Camera (CAMERA *Cm);
  98.  
  99.  
  100. #endif
  101.