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/ OS/2 Shareware BBS: 30 fixes_v / 30-fixes_v.zip / gc25.zip / history.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-10  |  3KB  |  95 lines

  1.  
  2.  
  3. Instructions:
  4.  
  5. 1) Create a directory somewhere (such as \GalCiv), and unzip these files
  6. into that directory.
  7.  
  8. OR
  9.  
  10. 1) If you already have a GalCiv directory on your harddrive, unzip these
  11. files into that directory.
  12.  
  13. 2) Run SETUP.EXE
  14.  
  15. 3) Shadow the GalCiv.exe to whereever you want to access it.  Object
  16. Desktop 1.5 Users: You can type Open at the commandline and the
  17. folder will be opened making it easy to shadow GalCiv.exe
  18.  
  19. Note to Shipyards2 players: The new setup.exe automatically detects
  20. whether you have Shipyards and will not delete Shipyards -- so don't
  21. worry. <grin>
  22.  
  23. If you don't have Shipyards 2 and want to be able to design your own ships,
  24. call Stardock at 1-800-672-2338.  Shipyards 2 is quite cool and only $19.95.
  25.  
  26.  
  27. ============================
  28.  
  29. History
  30.  
  31. GalCiv 2.5
  32.  > Changed Technologies so that Super Projects/Achievements don't become obsolete
  33.  > Hall of game bug fixed
  34.  > You can no longer select unused planets
  35.  + You can now load up transports from outside a star system by having the transport
  36.    fly into a star system (bringing up the star dialog) and choosing "Reload".
  37.    Suggested by Bill Hardy.
  38.  > More planet names added to list
  39.  + Aliens much more aggressive at trading technologies
  40.  > Altarians don't get stuck on researching old tech
  41.  > Annoying Planet and improvement updates do not popup after you've won the game.
  42.  + Changed the fonts away from scalable to bitmap fonts so that they don't look awful
  43.    under Merlin (way to go IBM on breaking the font engine...)
  44.  + Altarians will get rid of old unwanted ships
  45.  + Altarians won't build tons of useless ships
  46.  
  47.  
  48.  
  49. GalCiv 2.14b
  50.  > Added updated Techs.txt that was corrected by usres on Stardock's CFORUM! Thanks guys!
  51.  > Data.bin fixed with new values and corrected errors with certain technologies not popping up.
  52.  
  53.  
  54. GalCiv 2.14
  55.  > REALLY fixed the DeathKnight problem with Shipyards
  56.  > Fixed Tax dialog to reflect integer values instead of short.
  57.  + SDS/AI updated to 2.14 (this is what fixes the Deathknight problem
  58.    and AI personality #3 made smarter -- Torians).
  59.  + Starship.DLL can now be placed locally and it will use that. If you
  60.    are creating custom scenarios, this is obviously useful.
  61.  + You can now specify how many good planets there are upon starting a new game.
  62.  + When you give ships to another player, they automatically leave orbit.
  63.  > Lot's of little things fixed that no one will probably notice..
  64.  
  65. GalCiv 2.12a
  66.  > Fixed Shipyards problem where taking over a pirate planet will give
  67.    you all the technologies of the universe.
  68.  
  69.  > Moving fleets works correctly (bug added in 2.12).
  70.  
  71.  
  72. GalCiv 2.12
  73.  + Added ability to read in .SDS files which can modify ships and techs
  74.    values.
  75.  + Added ability to use alternative aliens.dll if in directory.
  76.  > Made Fleet movement easier by having all stacked ships move right
  77.    away
  78.  > "Go Home" now works properly
  79.  > Music from CD interfering with loading graphics when Event comes up
  80.    eliminated.
  81.  > Made great planets MUCH less likely to exist.
  82.  
  83. GalCiv 2.11
  84.  + Added HALL of FAME
  85.  > Fixed some Enhanced Governor issues.
  86.  
  87. GalCiv 2.1
  88.  + Added Enhanced Governors
  89.  > Fixed lots of issues that annoyed users.
  90.  
  91. GalCiv 2.01
  92.  + Made it playable from the hard drive.
  93.  > Fixed Excalibur bug.
  94.  
  95.