home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 25 Icons / 25-Icons.zip / iconde.zip / bs.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-08  |  6KB  |  120 lines

  1. BS.TXT:
  2.  
  3. Yes, this icon collection comes with a free essay, powerfully suggesting the 
  4. command-line entry of DEL BS.TXT, or a quick trip to the shredder.  
  5. Nevertheless:
  6.  
  7. I am commonly asked two questions.  The first of these is some variant of, "Why 
  8. do you make icons that are not useful?"  Why, in other words, do I make icons 
  9. that do not represent a printer, or CD-ROM device, or some popular application 
  10. or another?  Well, there are several answers, one of which is that there already 
  11. exist many icons by other artists that serve these purposes quite well.  Another 
  12. is that attractive icons seem to me to be worthy in their own right, even if 
  13. they do not immediately suggest some utilitarian function.  When I find an 
  14. appealing icon by somebody else, I commonly leave it lying about the desktop for 
  15. a while, just for the pleasure I get out of looking at it.
  16.  
  17. Yet another answer is, "You never know."  Although an icon showing a rhinoceros 
  18. under a quarter moon does not immediately suggest a function to most viewers, 
  19. there are a few to whom the rhino may be just exactly right for one of their 
  20. applications or folders.  For example, I recently acquired a solitaire program 
  21. that employs a drawing of a lighthouse as part of its graphic layout.  My own 
  22. LITEHOUS.ICO, which I had drawn several weeks before, was an ideal object to 
  23. associate with the program.
  24.  
  25. The final answer is that drawing icons -- trying to milk "beauty" and artistic 
  26. validity out of a 32 x 32 pixel array with 18 colors -- is just plain fun.  It 
  27. used to be that when I needed a break from work, I played a computer game; now I 
  28. draw an icon: far more satisfying.  I distribute them because, well, 
  29. communication is part of art, and because people have asked me to.
  30.  
  31. The second question is perhaps more profound: "Why, as an artist, do you work in 
  32. a medium that is so obviously transient?"  In other words, why aren't I 
  33. sculpting objects out of deathless marble, or painting in oils (or even 
  34. acrylics), or doing something -- anything -- that might insure some degree of 
  35. immortality or at least relative permanence to my work?  
  36.  
  37. Well, it's a good question.  For surely, other than performance art (which I 
  38. generally enjoy immensely), there are few artistic media more ephemeral than 
  39. OS/2 icons.  For example, in the next few months or year, the standard OS/2 icon 
  40. will probably become 40 x 40 pixels, or 64 x 64 or something, rendering my work 
  41. archaic and, on most systems, simply invisible.  Or IBM could decide to get out 
  42. of the PC software business altogether; let Bill Gates have it all.  Whatever.  
  43. In any case, it is a virtual certainty that archeologists 2000 years from now 
  44. will not be digging up my work and marveling at its beauty, as they conceivably 
  45. might with a marble statue or clay pot.
  46.  
  47. Consider an analogy.  I understand (perhaps from the writings of Jane Goodall; I 
  48. forget) that chimpanzees produce a form of art consisting of piles of sticks and 
  49. stones.  At least it's reasonable to assume that these are artistic endeavors, 
  50. although they certainly could be strictly utilitarian: chimp icons meaning "Here 
  51. there be leopards" or something.  But assuming they are art, they are remarkably 
  52. without human aesthetic value: they are just untidy piles of sticks and stones.  
  53. The beauty they offer their chimpanzee viewer is pretty much limited to that 
  54. species.  Indeed, if the chimpanzee species somehow advanced to human level, the subjective beauty of these objects would doubtless vanish.
  55.  
  56. I read a lot of science fiction.  Many such stories are set in the distant 
  57. future: 20,000 years from now, or even further.  Usually the technology is 
  58. incredible, indistinguishable from magic and all that.  But the really 
  59. remarkable thing about such tales is their depiction of humanity.  The human 
  60. characters, mentally and usually even physically, are pretty much, well, the 
  61. 20th Century versions.  They have the same ambitions, jealousies, peeves, 
  62. ideals, motivations, responses, mental abilities, and just about every other 
  63. human trait that you or I might have, way back here in the terminal moments of 
  64. the 20th Century. 
  65.  
  66. Well, this may be good fiction, because absolutely alien people would probably 
  67. make for incomprehensible and hence dull reading, but it is poor futurism.  It 
  68. entirely ignores, or soft-pedals, the probable developments in human biology 
  69. that can reasonably be expected.  Fact is, we have already begun tinkering with 
  70. the human genome.  Within the next couple of centuries, humanity will probably 
  71. undergo a dramatic artificial acceleration in evolution, with results that are 
  72. presently unimaginable.
  73.  
  74. Perhaps the result will be spindly, dome-headed zombies; perhaps vast brains 
  75. floating in jars; perhaps disembodied spirits inhabiting multiple dimensions; 
  76. who knows?  Whatever, the minds of these folk will almost surely be occupied 
  77. with matters that are not necessarily loftier but certainly different from what 
  78. we think about today.
  79.  
  80. Their aesthetic sense will be greatly different as well.  Perhaps they will 
  81. reach aesthetic ecstasy by listening to an endless monotone; perhaps their 
  82. artists will directly stimulate specific brain centers in fascinating sequences; 
  83. perhaps their visual senses will appreciate vast, swirling works done in 
  84. wavelengths far beyond our present and painfully limited visual spectrum.  I 
  85. dunno.
  86.  
  87. But it seems fairly likely that their artistic sensibilities will be so 
  88. different from ours today that, to them, all the works in the National Gallery 
  89. will resemble the products of chimpanzees: piles of sticks and stones, crude 
  90. productions and clumsy depictions that might be of some possible interest to 
  91. historians or anthropologists, but with no broader appeal.  
  92.  
  93. Art as a vehicle of immortality is doomed.  Long live the ephemeral!  Let us 
  94. consider OS/2-icon art as a variant of performance art, cognate with the public 
  95. plucking of a chicken or the gift-wrapping of large buildings, and revel in it 
  96. while we may.
  97.  
  98.  
  99. David Edwards
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.