home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 25 Icons / 25-Icons.zip / amp_w101.zip / amptrsve.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1998-05-17  |  63KB  |  1,579 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. V╨ölkommen till 
  5. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2
  6.  
  7. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  8.  
  9.      Allm╨önt 
  10.      Hemsida 
  11.      Systemkrav 
  12.      Copyright m.m. 
  13.      Anv╨öndning 
  14.      Hur ... ? 
  15.      Begr╨önsningar 
  16.      Revisions historia 
  17.      Varum╨örken 
  18.      Tack till 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Allm╨önt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2
  24. V╨ölkommen till de animerade muspekarnas v╨örld! Detta program l╨ûter dig ers╨ötta 
  25. eller animera OS/2's definerade muspekare med muspekare av olika format, OS/2 
  26. pekare, Windows pekare, Windows Animationer och AniMouse-DLLer. 
  27.  
  28. Du kan ocks╨û skapa upps╨öttningar av animerade muspekare genom att l╨ögga filer 
  29. f╨ñr de olika definerade muspekarna i en enda katalog, kallad en 
  30. animationsupps╨öttningskatalog, vilken kan anv╨öndas som en muspekarupps╨öttning. 
  31.  
  32. Anv╨öndningen av animationsupps╨öttningskataloger f╨ñrenklar anv╨öndningen av de 
  33. olika muspekartyperna och l╨ûter dig skapa egna muspekaranimationer genom att 
  34. endast anv╨önda OS/2's Ikonredigerare. Denna m╨ñjlighet ╨ör unik f╨ñr Animerade 
  35. Muspekare f╨ñr OS/2. 
  36.  
  37. Dessutom kan du skapa AniMouse-DLLer av OS/2 pekare, detta sparar 
  38. h╨ûrddiskutrymme och g╨ñr det l╨ött att handskas med och distribuera dina 
  39. animationer. Dessa AniMouse-DLLer, vilka kan skapas med ett tillbeh╨ñr som 
  40. medf╨ñljer Animerade Muspekare f╨ñr OS/2, ╨ör kompatibla med Animouse. Animerade 
  41. Muspekare f╨ñr OS/2 har funktioner som inte finns i Animouse och det ╨ör 
  42. freeware. 
  43.  
  44. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ers╨ötter fliken Pekare i Musobjektet s╨û du l╨ött 
  45. kan konfigurera animationerna genom att ╨öndra inst╨öllningarna i Musobjektet. 
  46. Det avancerade Drag&Drop-gr╨önssnittet i Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 l╨ûter dig 
  47. dra n╨ûgon av de st╨ñdda pekartyperna till muspekarfliken eller p╨û ett av dess 
  48. objekt (de enskilda muspekarna) f╨ñr att enkelt ╨öndra pekare f╨ñr alla definerade 
  49. muspekare p╨û en g╨ûng eller var och en f╨ñr sig. 
  50.  
  51. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 introducerar ocks╨û n╨ûgra nya inst╨öllningsv╨öxlar 
  52. f╨ñr musobjektet s╨û du kan ╨öndra dina animationsinst╨öllningar med hj╨ölp av REXX 
  53. APIanropet SysSetObjectData(). Medf╨ñljande REXX exempelprogram visar 
  54. anv╨öndningen av dessa funktioner. Ett av dessa program l╨ûter dig l╨ösa 
  55. slumpvalda muspekare antingen vid systemstart eller periodvis, med ett 
  56. intervall du v╨öljer. 
  57.  
  58. Och du f╨ûr allt detta GRATIS! 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Hemsida ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. Du kan hitta information om Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 p╨û dessa adresser: 
  64.  
  65.  OS/2 e-zine 
  66.       http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html 
  67.  
  68.  Shareware Junkies 
  69.       http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm 
  70.  
  71.  Du kan ocks╨û bes╨ñka Animerade Muspekare f╨ñr OS/2s hemsida p╨û adressen: 
  72.  
  73.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Systemkrav ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 fungerar bara under OS/2 WARP Version 3 eller 
  79. nyare. 
  80.  
  81.  
  82. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright m.m. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  83.  
  84. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  85.  
  86.      Copyright 
  87.      freeware licens 
  88.      Om OS/2 
  89.      Avs╨ögelse 
  90.      Programmeraren 
  91.  
  92.  
  93. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  94.  
  95. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 
  96. skrevs av Christian Langanke 1996, 1998. 
  97. Alla r╨öttigheter reserverade. 
  98.  
  99. Du f╨ûr g╨örna komma med egna kommentarer/f╨ñrslag (p╨û engelska eller tyska) via 
  100. e-post. 
  101.  
  102. Skicka eventuella brev till C.Langanke@TeamOS2.de 
  103.  
  104. Du kan ocks╨û bes╨ñka Animerade Muspekare f╨ñr OS/2s hemsida p╨û adressen: 
  105.  
  106.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  107.  
  108.  
  109. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. freeware licens ΓòÉΓòÉΓòÉ
  110.  
  111. Detta program ╨ör freeware. Det kan anv╨öndas om du har OS/2 WARP Version 3 eller 
  112. senare. 
  113.  
  114. Du f╨ûr fritt distribuera Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 s╨û l╨önge 
  115.  
  116.      Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 eller dess komponenter inte s╨öljs som en del 
  117.       av ett annat programpaket. 
  118.      det ╨ör gratis eller inte kostar mer ╨ön mediet det distribueras p╨û. 
  119.      arkivet ╨ör distribueras of╨ñr╨öndrat. 
  120.      du skicka mig ett e-mail och ber╨öttar vad du tycker om det och/eller dina 
  121.       f╨ñrslag p╨û f╨ñrb╨öttringar. Obs skriv p╨û engelska eller tyska. 
  122.  
  123.       Jag vill g╨örna veta om du vill hj╨ölpa mig ╨ñvers╨ötta Animerade Muspekare 
  124.       f╨ñr OS/2 till ditt spr╨ûk (om det inte redan ╨ör ╨ñversatt). 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. Om OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. Denna mjukvara visar hur OS/2's WPS kan f╨ñrb╨öttras utan att utveckla ett 
  130. frist╨ûende program f╨ñr ╨öndam╨ûlet. OS/2 ╨ör det enda operativsystemet som ger dig 
  131. den m╨ñjligheten. 
  132. Det finns andra program som animerar muspekaren, men det ╨ör bara Animerade 
  133. Muspekare f╨ñr OS/2 som ╨ör fullt integrerat med WPS. Det l╨ûter dig att 
  134. konfigurera de (animerade) muspekarna d╨ör de skall konfigureras - i 
  135. Musobjektet. Och det ╨ör tack vare att WPS ╨ör en SOM applikation under OS/2 som 
  136. g╨ñr detta m╨ñjligt. 
  137.  
  138. Om du tycker att seri╨ñsa datoranv╨öndare inte anv╨önder animerade muspekare, kan 
  139. jag f╨ñrs╨ökra dig om att m╨ûnga seri╨ñsa PC och OS/2 anv╨öndare redan anv╨önder dem. 
  140. Beslutet ╨ör kanske mer en fr╨ûga om smak... 
  141.  
  142. ╨₧ven om du anser att du inte beh╨ñver animerade muspekare, ╨ör fortfarande 
  143. programmet anv╨öndbart Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 l╨ûter dig anv╨önda fler 
  144. muspekarformat f╨ñr statiska pekare ╨ön vad OS/2 normalt g╨ñr. 
  145.  
  146. Vare sig du anv╨önder det eller inte, kan det hj╨ölpa f╨ñr att ╨ñvertyga dig att 
  147. WPS applikationer ╨ör b╨öst p╨û m╨ûnga anv╨öndningsomr╨ûden. 
  148.  
  149. Jag gjorde detta program som freeware d╨örf╨ñr att jag vill att mitt favorit 
  150. operativsystem, OS/2, ska bli mer popul╨ört. Jag hoppas folk blir imponerade av 
  151. OS/2, bland annat genom detta programs f╨ñrb╨öttringar. 
  152.  
  153. Kanske kan n╨östa version av OS/2 inneh╨ûlla st╨ñd f╨ñr animerade muspekare (fast 
  154. det inte beh╨ñvs f╨ñr ett n╨ötverksoperativ)? 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. Avs╨ögelse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. Eftersom detta program ╨ör gratis, levereras det helt utan garanti, varken 
  160. uttalad eller antydd. 
  161.  
  162. Jag avs╨öger mig allt ansvar f╨ñr eventuella skador, inkluderade men inte 
  163. begr╨önsade till, konsekventa- eller sidoskador skapade direkt eller indirekt av 
  164. denna mjukvara. 
  165.  
  166. All mjukvara ╨ör distribuerat 'som den ╨ör'. Du kan anv╨önda Animerade Muspekare 
  167. f╨ñr OS/2 men enbart p╨û din egen risk. 
  168.  
  169. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ska inte anv╨öndas i l╨önder som inte till╨ûter det 
  170. ovanst╨ûende begr╨önsade ansvarstagande. 
  171.  
  172.  
  173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Programmeraren ΓòÉΓòÉΓòÉ
  174.  
  175. Programmet ╨ör skrivet av Christian Langanke. 
  176.  
  177. ╨⌐vers╨öttare av NLS k╨öllfilerna ╨ör n╨ömda som medprogrammerare i avsnittet Tack 
  178. till. 
  179.  
  180. Du kan kontakta programmeraren via e-post. Obs skriv p╨û tyska eller engelska. 
  181.  
  182. Skicka eventuella brev till C.Langanke@TeamOS2.de 
  183.  
  184. Du kan ocks╨û bes╨ñka Animerade Muspekare f╨ñr OS/2s hemsida p╨û adressen: 
  185.  
  186.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  187.  
  188.  
  189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Anv╨öndning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  190.  
  191. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  192.  
  193.      OS/2's definerade muspekare 
  194.      animerade muspekare 
  195.      St╨ñdda pekartyper 
  196.         -  OS/2 pekare 
  197.         -  Windows pekare 
  198.         -  Windows Animationer 
  199.         -  AniMouse-DLLer 
  200.      animationsupps╨öttningar 
  201.      Statisk pekare 
  202.      fliken Pekare 
  203.         -  Animationsinst╨öllningar 
  204.      Musobjektets inst╨öllningsv╨öxlar 
  205.      REXX exempelprogram 
  206.      Milj╨ñvariabler 
  207.      Skapa AniMouse DLLfiler 
  208.         -  AniMouse skriptformat 
  209.      Bifogade Animationer 
  210.      Var hittar jag fler animerade muspekare? 
  211.  
  212.  
  213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. OS/2's definerade muspekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  214.  
  215. OS/2 har nio olika definerade muspekare: 
  216.  
  217.      Pil-pekaren anv╨önds f╨ñr att v╨ölja objekt eller klicka p╨û ikoner. 
  218.      Text-pekaren dyker upp n╨ör du flyttar muspekaren ╨ñver ett inmatningsf╨ölt 
  219.       eller n╨ûgot annat f╨ñnster f╨ñr text-redigering. 
  220.      V╨önta-pekaren kommer fram n╨ör en applikation ╨ör upptaget eller inte kan 
  221.       acceptera n╨ûgon musfunktion. 
  222.      Fyra olika storleks-pekare visas n╨ör muspekaren f╨ñrs ╨ñver storleksramen 
  223.       som finns runt f╨ñnster. 
  224.      Flytta-pekaren ╨ör synlig n╨ör du flyttar ett objekt. Till exempel n╨ör du 
  225.       flyttar en bild i ett ritprogram. 
  226.      Ogiltig-pekaren dyker upp n╨ör du drar ett objekt ╨ñver ett m╨ûl d╨ör det 
  227.       inte f╨ûr sl╨öppas. 
  228.  
  229.  Inst╨öllningar f╨ñr alla dessa pekare ses i fliken Pekare i Musobjektet. 
  230.  Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 utvidgar funktionaliteten p╨û originalfliken genom 
  231.  att byta ut den mot en ny som l╨ögger till st╨ñd f╨ñr pekaranimationer Alla 
  232.  funktioner som finns p╨û originalfliken finns givetvis p╨û den nya. 
  233.  
  234.  
  235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. animerade muspekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  236.  
  237. Animerade muspekare best╨ûr av flera statiska muspekare och bildtider. 
  238. Bildtidens v╨örde indikerar hur l╨önge varje bild (i millisekunder) skall visas. 
  239.  
  240. Muspekare animeras genom att byta den aktuella muspekarebilden mot n╨östa 
  241. pekarbild i animationen n╨ör bildtiden f╨ñrflutit. 
  242.  
  243. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 st╨ñdjer flera pekartyper, dessa kan blandas i 
  244. animationsupps╨öttningskataloger. 
  245.  
  246.  
  247. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. St╨ñdda pekartyper ΓòÉΓòÉΓòÉ
  248.  
  249. Musobjektets standardutf╨ñrande st╨ñdjer bara OS/2 pekare och upps╨öttningar av 
  250. dem f╨ñr OS/2's definerade muspekare, vilka kan l╨ösas in i fliken Pekare. 
  251.  
  252. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 st╨ñdjer fyra olika typer av muspekare och 
  253. Drag&Drop st╨ñds f╨ñr alla dessa. Muspekaren kan animeras n╨ör en pekare 
  254. inneh╨ûller mer ╨ön en bild. Du kan v╨ölja vilken av OS/2's definerade muspekare 
  255. du vill animera.  F╨ñljande pekartyper st╨ñds: 
  256.  
  257.  pekartyp                      inneh╨ûller 
  258.  OS/2 pekare                   en pekarbild 
  259.  Windows pekare                en pekarbild 
  260.  Windows Animation             en animation (x antal pekarbilder) f╨ñr en 
  261.                                muspekare 
  262.  AniMouse-DLLer                upp till 9 animationer (9*x st pekarbilder) f╨ñr 
  263.                                upp till 9 av OS/2's definerade muspekare 
  264.  
  265.  animationsupps╨öttningar 
  266.  Dessutom har Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 funktionen att gruppera pekare i en 
  267.  animationsupps╨öttningskatalog. Detta ╨ör en katalog inneh╨ûllande 
  268.  animationsupps╨öttningar f╨ñr en eller flera av OS/2's definerade muspekare, d╨ör 
  269.  varje animationsupps╨öttning inneh╨ûller en pekare till en av OS/2's definerade 
  270.  muspekare. 
  271.  
  272.  Anm: 
  273.  
  274.      Pekare- och animationsfiler kan bara sl╨öppas p╨û en pekare i pekarfliken, 
  275.       d╨û dessa bara kan ers╨ötta en muspekare. 
  276.      AniMouse-DLLer och animationsupps╨öttningskataloger kan antingen sl╨öppas i 
  277.       pekarfliken f╨ñr att ers╨ötta alla muspekare p╨û en g╨ûng, eller p╨û en 
  278.       muspekare i fliken f╨ñr att bara den muspekaren. Om du sl╨öpper dessa typer 
  279.       i fliken ers╨ötts bara de muspekarna som upps╨öttningarna inneh╨ûller pekare 
  280.       f╨ñr. De andra muspekarna ╨ör of╨ñr╨öndrade. 
  281.  
  282.  
  283. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. OS/2 pekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  284.  
  285. En OS/2 pekare ╨ör en vanlig OS/2fil (*.PTR) inneh╨ûllande en pekarbild. Den kan 
  286. skapas och/eller redigeras med OS/2's Ikonredigerare. 
  287.  
  288.  
  289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. Windows pekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  290.  
  291. En Windows pekare ╨ör en vanlig Windowsfil (*.CUR) inneh╨ûllande en pekarbild 
  292. (Windowspekare). Den kan inte redigeras med n╨ûgot standard OS/2program. 
  293. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan l╨ösa dessa filer och konvertera dem till en 
  294. OS/2 pekarbild i minnet. 
  295.  
  296. En framtida version av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kommer inneh╨ûlla ett 
  297. kommandoradverktyg f╨ñr att konvertera Windows pekare till OS/2 pekare, s╨û du 
  298. kan redigera dem med OS/2's Ikonredigerare. 
  299.  
  300.  
  301. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. Windows Animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  302.  
  303. En Windows Animation ╨ör en vanlig Windowsfil (*.ANI) i ett speciellt RIFFformat 
  304. inneh╨ûllande x st Windows pekare, vilka kan anv╨öndas f╨ñr att animera en OS/2 
  305. pekare. Denna fil inneh╨ûller ocks╨û bildtider f╨ñr animationen. Animerade 
  306. Muspekare f╨ñr OS/2 kan l╨ösa dessa filer och konvertera dem till OS/2 
  307. pekarbilder i minnet. 
  308.  
  309. En kommande version av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kommer inneh╨ûlla ett 
  310. kommandoradsverktyg f╨ñr att packa upp Windows pekare fr╨ûn en Windows Animation 
  311. och konvertera dem till OS/2 pekare, s╨û du kan redigera dem med OS/2's 
  312. Ikonredigerare. 
  313.  
  314.  
  315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. AniMouse-DLL ΓòÉΓòÉΓòÉ
  316.  
  317. En AniMouse-DLL (*.AND) inneh╨ûller x st OS/2 pekare f╨ñr en eller flera OS/2's 
  318. definerade muspekare i det vanliga OS/2 dllformatet. Filerna inneh╨ûller ocks╨û 
  319. en bildtid f╨ñr animationerna. 
  320.  
  321. AniMouse-DLLer anv╨önds av AniMouse, ett annat program som animerar OS/2's 
  322. definerade muspekare. Men AniMouse ╨ör inte lika flexibelt som Animerade 
  323. Muspekare f╨ñr OS/2 (inga Statisk pekare), inte intergrerat med WPS och ╨ör 
  324. shareware ist╨öllet f╨ñr freeware. Formatet p╨û AniMouse-DLLer ╨ör ett bra 
  325. alternativ till att ha separata filer f╨ñr varje muspekaranimation (som Windows 
  326. Animationar) eller ha m╨ûnga OS/2 pekare eller Windows pekare i en 
  327. animationsupps╨öttningskatalog. 
  328.  
  329. F╨ñr att du ska kunna utnyttja dessa f╨ñrdelar, har Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 
  330. ett verktyg som kan konvertera OS/2 pekarupps╨öttning till en 
  331. animationsupps╨öttningskatalog till en AniMouse-DLL. 
  332.  
  333. Anm: 
  334.  
  335.      En viktig skillnad fr╨ûn andra muspekaranimationer ╨ör att man inte l╨ött 
  336.       kan byta namn p╨û en AniMouse-DLL, d╨û filnamnet finns inkluderat i filen. 
  337.       En AniMouse-DLL med nytt namn kan fortfarande vara anv╨öndbar, men oftast 
  338.       fungerar den inte. Om det h╨önder, m╨ûste filen regenereras med ett nytt 
  339.       namn. 
  340.  
  341.  F╨ñr mer information om AniMouse och hur man skapar en egna AniMouse-DLLer, 
  342.  finns i avsnitten: 
  343.  
  344.       Skapa AniMouse DLLfiler 
  345.       Allm╨önt 
  346.  
  347.  
  348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. animationsupps╨öttningar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  349.  
  350. En animationsupps╨öttning ╨ör en fil eller grupp av filer som kr╨övs f╨ñr att 
  351. animera en av OS/2's definerade muspekare. En animationsupps╨öttning kan 
  352. inneh╨ûlla filer av alla st╨ñdda pekartyper. 
  353.  
  354. Dessa filer finns i en katalog kallad en animationsupps╨öttningskatalog. Den 
  355. katalogen kan inneh╨ûlla upp till nio animationsupps╨öttningar, en f╨ñr varje av 
  356. OS/2's definerade muspekare. 
  357.  
  358. F╨ñljande typer av animationsupps╨öttningar st╨ñds: 
  359.  
  360.  En OS/2 pekarupps╨öttning 
  361.      best╨ûr av x st OS/2 pekare. 
  362.  En Windows pekarupps╨öttning 
  363.      best╨ûr av x st Windows pekare. 
  364.  En Windows animationsupps╨öttning 
  365.      best╨ûr av en Windows Animation inneh╨ûllade x st pekarbilder. 
  366.  En AniMouseupps╨öttning 
  367.      best╨ûr av en AniMouse-DLL, vilken inneh╨ûller upp till 9*x st pekarbilder, 
  368.      men fr╨ûn vilken bara en av OS/2's definerade muspekare anv╨önds. 
  369.  
  370.  Du kan anv╨önda olika upps╨öttningar f╨ñr olika OS/2's definerade muspekare, men 
  371.  du kan inte blanda olika typer (till exempel, OS/2 pekare och Windows pekare) 
  372.  f╨ñr att animera en enda muspekare. 
  373.  
  374.  I en animationsupps╨öttningskatalog, m╨ûste filerna namnges s╨û att Animerade 
  375.  Muspekare f╨ñr OS/2 kan associera r╨ött fil med motsvarande OS/2's definerade 
  376.  muspekare. 
  377.  
  378.  N╨ör en animationsupps╨öttningskatalog sl╨öpps i pekarfliken, byts alla 
  379.  definerade muspekare som finns definerade i animationsupps╨öttningskatalogen. 
  380.  N╨ör en en animationsupps╨öttningskatalog sl╨öpps p╨û en enda definerad pekare i 
  381.  pekarfliken, ers╨ötts bara den muspekaren om den finns definerad i 
  382.  animationsupps╨öttningskatalogen. 
  383.  
  384.  N╨ör en animationsupps╨öttningskatalog inneh╨ûller fler ╨ön en 
  385.  animationsupps╨öttning f╨ñr samma av OS/2's definerade muspekare, l╨öses bara den 
  386.  f╨ñrsta upps╨öttningen in, i f╨ñljande prioriteringsordning: 
  387.  
  388.      AniMouseupps╨öttning 
  389.      Windows animationsupps╨öttning 
  390.      OS/2 pekarupps╨öttning 
  391.      Windows pekarupps╨öttning 
  392.  
  393.  
  394. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. OS/2 pekarupps╨öttning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  395.  
  396. En OS/2 pekarupps╨öttning best╨ûr av en eller flera OS/2 pekare i en 
  397. animationsupps╨öttningskatalog. 
  398.  
  399. Filnamnen m╨ûste f╨ñlja nedanst╨ûende system: 
  400.  
  401. def. muspekare enkel pekare   flera pekare (animerad)
  402. -------------  -------------- ---------------------------------
  403. arrow          arrow.ptr      arrow000.ptr    - arrow127.ptr
  404. text           text.ptr       text000.ptr     - text127.ptr
  405. wait           wait.ptr       wait000.ptr     - wait127.ptr
  406. size nwse      sizenwse.ptr   sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
  407. size we        sizewe.ptr     sizewe000.ptr   - sizewe127.ptr
  408. move           move.ptr       move000.ptr     - move127.ptr
  409. size nesw      sizenesw.ptr   sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
  410. size ns        sizens.ptr     sizens000.ptr   - sizens127.ptr
  411. illegal        illegal.ptr    illegal000.ptr  - illegal127.ptr
  412.  
  413. Animationsupps╨öttningskatalogen f╨ûr inte ligga p╨û en FATpartition, d╨örf╨ñr att 
  414. filnamnen ╨ör l╨öngre ╨ön FAT's 8.3 begr╨önsning. Det ╨ör m╨ñjligt att anv╨önda OS/2 
  415. pekarupps╨öttningar med FATpartitioner genom att konvertera pekarupps╨öttningen 
  416. till en AniMouse-DLL med en egen AniMouse skriptfil. Du kan anv╨önda detta 
  417. skript f╨ñr ge pekarfilerna de kr╨övda namnen. F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  418.  
  419.       Skapa AniMouse DLLfiler. 
  420.  
  421.  Filnamnen p╨û pekare som skall anv╨öndas i en animation m╨ûste inneh╨ûlla ett 
  422.  tresiffrigt nummer mellan 000 och 191. Det g╨ñr att programmet vet i vilken 
  423.  ordning de max 192 st pekarna ska visas. 
  424.  
  425.  Om endast en pekarfil finns f╨ñr en definerad pekare kan den inte animeras. 
  426.  
  427.  Om en OS/2 pekarupps╨öttning inneh╨ûller en riktigt namngiven pekare utan ett 
  428.  tresiffrigt nummer, kommer den filen anv╨öndas som Statisk pekare f╨ñr den 
  429.  definerade pekaren. 
  430.  
  431.  
  432. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Windows pekarupps╨öttning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  433.  
  434. En Windows pekarupps╨öttning best╨ûr av en eller flera Windows pekare i en 
  435. animationsupps╨öttningskatalog. 
  436.  
  437. Filnamnen m╨ûste f╨ñlja nedst╨ûende system: 
  438.  
  439. def.muspekare enkel pekare   flera pekare (animerad)
  440. ------------- -------------  ---------------------------------
  441. arrow         arrow.cur      arrow000.cur    - arrow127.cur
  442. text          text.cur       text000.cur     - text127.cur
  443. wait          wait.cur       wait000.cur     - wait127.cur
  444. size nwse     sizenwse.cur   sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
  445. size we       sizewe.cur     sizewe000.cur   - sizewe127.cur
  446. move          move.cur       move000.cur     - move127.cur
  447. size nesw     sizenesw.cur   sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
  448. size ns       sizens.cur     sizens000.cur   - sizens127.cur
  449. illegal       illegal.cur    illegal000.cur  - illegal127.cur
  450.  
  451. Animationsupps╨öttningskatalogen f╨ûr inte ligga p╨û en FATpartition, d╨örf╨ñr att 
  452. filnamnen ╨ör l╨öngre ╨ön FAT's 8.3 begr╨önsning. 
  453.  
  454. Filnamnen p╨û pekare som skall anv╨öndas i en animation m╨ûste inneh╨ûlla ett 
  455. tresiffrigt nummer mellan 000 och 191. Det g╨ñr att programmet vet i vilken 
  456. ordning de max 192 st pekarna ska visas. 
  457.  
  458. Om endast en pekarfil finns f╨ñr en definerad pekare kan den inte animeras. 
  459.  
  460. Om en Windows pekarupps╨öttning inneh╨ûller en riktigt namngiven pekare utan ett 
  461. tresiffrigt nummer, kommer den filen anv╨öndas som Statisk pekare. 
  462.  
  463.  
  464. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Windows animationsupps╨öttning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  465.  
  466. En Windows animationsupps╨öttning best╨ûr av en Windows Animation i en 
  467. animationsupps╨öttningskatalog. 
  468.  
  469. Filnamnen m╨ûste f╨ñlja nedst╨ûende system: 
  470.  
  471. def.muspekare Windows animation
  472. ------------- --------------
  473. arrow         arrow.ani
  474. text          text.ani
  475. wait          wait.ani
  476. size nwse     sizenwse.ani
  477. size we       sizewe.ani
  478. move          move.ani
  479. size nesw     sizenesw.ani
  480. size ns       sizens.ani
  481. illegal       illegal.ani
  482.  
  483.  
  484. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. AniMouseupps╨öttning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  485.  
  486. En AniMouseupps╨öttning best╨ûr av en AniMouse-DLL liggande i en 
  487. animationsupps╨öttningskatalog. 
  488.  
  489. Filnamnen m╨ûste f╨ñlja nedst╨ûende system: 
  490.  
  491. def.muspekare AniMouse animation
  492. ------------- ------------------
  493. arrow         arrow.and
  494. text          text.and
  495. wait          wait.and
  496. size nwse     sizenwse.and
  497. size we       sizewe.and
  498. move          move.and
  499. size nesw     sizenesw.and
  500. size ns       sizens.and
  501. illegal       illegal.and
  502.  
  503. Anm: 
  504.  
  505.      En viktig skillnad mot de andra animationstyperna ╨ör att man inte l╨ött 
  506.       kan byta namn p╨û AniMouse-DLLer, d╨örf╨ñr att filnamnen ╨ör inkluderade i 
  507.       filerna. Det ╨ör m╨ñjligt att en namnbytt AniMouse-DLL fortfarande kan vara 
  508.       anv╨öndbar, men oftast fungerar den inte. Om det h╨önder, m╨ûste filen 
  509.       regenereras med ett nytt namn. 
  510.  
  511.  
  512. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Statisk pekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  513.  
  514. Om du l╨öser in en animationsupps╨öttning f╨ñr en viss av OS/2's definerade 
  515. muspekare och deaktiverar animeringen, anv╨önds vanligtvis den f╨ñrsta 
  516. pekarbilden i animationen som stillast╨ûende pekare (Statisk pekare). 
  517.  
  518. Ibland ╨ör den f╨ñrsta pekarbilden oanv╨öndbar som stillast╨ûende pekare. D╨örf╨ñr 
  519. st╨ñdjer Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ytterligare en Statisk pekare i AniMouse 
  520. DLLer och f╨ñr de animationsupps╨öttningar som kan redigeras av anv╨öndaren (OS/2 
  521. pekarupps╨öttning och Windows pekarupps╨öttning). 
  522.  
  523. F╨ñr att anv╨önda statiska pekare, kan du anv╨önda en av f╨ñljande metoder: 
  524.  
  525.      Om du l╨ögger till en fil utan nummer i en animationsupps╨öttningskatalog 
  526.       som inneh╨ûller de numrerade pekarfilerna (l╨ögg t.ex. till en fil med 
  527.       namnet arrow.ptr i en katalog inneh╨ûllande filerna arrow000.ptr - 
  528.       arrow004.ptr), pekarbilden fr╨ûn den onumrerade filen l╨öses d╨û in som 
  529.       Statisk pekare. 
  530.  
  531.      AniMouse-DLLer inneh╨ûller inte vanligtvis statiska pekare, men du kan 
  532.       skapa en AniMouse-DLL inneh╨ûllande  en Statisk pekare med verktyget 
  533.       makeand som ╨ör medskickat Animerade Muspekare f╨ñr OS/2. 
  534.  
  535.       AniMouse-DLLer som inneh╨ûller en Statisk pekare fungerar fortfarande med 
  536.       programmet AniMouse, fast AniMouse kan inte anv╨önda statiska pekare. 
  537.  
  538.       F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  539.  
  540.            Skapa AniMouse DLLfiler 
  541.  
  542.  
  543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. fliken Pekare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  544.  
  545. Fliken pekare i musobjektet ╨ör mycket f╨ñrb╨öttrad av Animerade Muspekare f╨ñr 
  546. OS/2. 
  547.  
  548. I pekarfliken finns nu ocks╨û h╨ñgermusknapps-menyer som l╨ûter dig s╨ñka, l╨ösa in 
  549. och ╨öndra Animationsinst╨öllningar. 
  550.  
  551. Den f╨ñrb╨öttrade pekarfliken st╨ñdjer Drag&Drop f╨ñr alla st╨ñdda muspekare. 
  552.  
  553. F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  554.  
  555.       Hur l╨öser jag in en animationsupps╨öttning? 
  556.       Hur (de-)aktiverar jag en animation? 
  557.       Hur (de-)aktivera jag demofunktionen? 
  558.       Hur ╨öndrar jag animationsinst╨öllningarna? 
  559.  
  560.  
  561. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Animationsinst╨öllningar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  562.  
  563. Denna dialog som du n╨ûr genom att i pekarfliken klicka h╨ñger musknapp och v╨ölja 
  564. inst╨öllningar fr╨ûn menyn, visar dig och l╨ûter dig ╨öndra inst╨öllningarna f╨ñr 
  565. animationerna. Dessa inst╨öllningar anv╨önds av alla animationsupps╨öttningar du 
  566. l╨öser in, de ╨öndras inte vid inl╨ösning av en ny upps╨öttning. 
  567.  
  568. F╨ñljande inst╨öllningsm╨ñjligheter finns: 
  569.  
  570. Normal bildtid 
  571. Om en animation inte inneh╨ûller n╨ûgra v╨örden p╨û bildtider, anv╨önds Normal 
  572. bildtid ist╨öllet. Detta v╨örde best╨ömmer hur l╨önge varje bild i animationen 
  573. skall visas (i millisekunder) innan muspekaren byter till n╨östa bild. Desto 
  574. l╨ögre detta v╨örde ╨ör desto snabbare animeras muspekaren. 
  575.  
  576. Normal bildtid anv╨önds automatiskt f╨ñr animationsupps╨öttningar av typerna OS/2 
  577. pekare och Windows pekare, d╨örf╨ñr att pekarfilerna inte inneh╨ûller n╨ûgon 
  578. bildtid. Windows Animationar och AniMouse-DLLer inneh╨ûller bildtider, dessa kan 
  579. ignoreras (se nedan). 
  580.  
  581. Anm: 
  582.  
  583.      Om muspekarna i pekarfliken visas i detaljl╨öge (genom att klicka h╨ñger 
  584.       musknapp och v╨ölja ╨ñppna->detaljer), visas bildtiderna inom parentes. 
  585.       Dessa v╨örden kan ingnoreras eller st╨öllas av Normal bildtid. 
  586.      Om du anv╨önder OS/2 pekarupps╨öttningar och vill variera bildtiderna i 
  587.       animationen, m╨ûste du konvertera OS/2 pekare till en AniMouse-DLL. 
  588.  
  589.       F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  590.            Skapa AniMouse DLLfiler 
  591.  
  592.  Anv╨önd f╨ñr alla pekare 
  593.  Kryssa i detta alternativ om du vill anv╨önda Normal bildtid p╨û alla 
  594.  pekaranimationer och ignorera de individuella tiderna som ╨ör inst╨öllda i 
  595.  Windows Animationar och AniMouse-DLLer. 
  596.  Annars anv╨önds tiderna som ╨ör inst╨öllda i animationsupps╨öttningarna. 
  597.  
  598.  Normalt anv╨önds Normal bildtid bara p╨û animationer utan inst╨ölld bildtid. 
  599.  
  600.  Aktivera animation vid inl╨ösning 
  601.  Kryssa i detta alternativ om du vill att nyinl╨östa upps╨öttningar skall 
  602.  animeras automatiskt. 
  603.  Om alternativet inte ╨ör ikryssat, animeras inte nyinl╨östa upps╨öttningar. 
  604.  
  605.  Normalt aktiveras nyinl╨östa upps╨öttningar automatiskt. 
  606.  
  607.  Pekarupps╨öttningskatalog 
  608.  Du ska ange en korrekt s╨ñkv╨ög till animationsupps╨öttningar. Dessa filer 
  609.  beh╨ñver inte ligga p╨û OS/2 partitionen. 
  610.  
  611.  Standard Pekarupps╨öttningskatalog ╨ör ?:\OS2\POINTERS 
  612.  
  613.  Anm: 
  614.  
  615.      ?:et indikerar OS/2's startehnet. 
  616.  
  617.  F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  618.  
  619.       Hur ╨öndrar jag animationsinst╨öllningarna? 
  620.  
  621.  Uppstartsf╨ñrdr╨ñjning 
  622.  Denna inst╨öllning anger hur l╨ûng tid, i sekunder, starten av Animerade 
  623.  Muspekare f╨ñr OS/2 ska f╨ñrdr╨ñjas vid uppstarten av WPS. Denna inst╨öllning ╨ör 
  624.  avsedd f╨ñr situationer d╨û Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 orsakar h╨öngning vid 
  625.  uppstart. 
  626.  
  627.  F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  628.  
  629.       Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? 
  630.  
  631.  
  632. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. L╨ös in upps╨öttning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  633.  
  634. Detta f╨ñnster inneh╨ûller funna objekt. Du kan arbeta med dessa objekt som du 
  635. normalt g╨ñr. 
  636.  
  637. Anm:   Om du tar bort ett objekt fr╨ûn detta f╨ñnster, tar du bort objektet helt 
  638. fr╨ûn ditt system. 
  639.  
  640. V╨ölj OK f╨ñr att l╨ösa in den markerade upps╨öttningen. 
  641.  
  642. V╨ölj Avbryt f╨ñr att st╨önga f╨ñnstret utan att l╨ösa in n╨ûgon upps╨öttning. 
  643.  
  644.  
  645. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Musobjektets inst╨öllningsv╨öxlar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  646.  
  647. Det h╨ör avsnittet visar de olika v╨öxlarna f╨ñr konfiguration av Animerade 
  648. Muspekare f╨ñr OS/2. REXX-exempelprogram som ╨öndrar inst╨öllningarna ╨ör 
  649. uppr╨öknade i slutet av avsnittet. 
  650.  
  651. Underkatalogen rexx i Animerade Muspekare f╨ñr OS/2's installationskatalog 
  652. inneh╨ûller REXX-exempel som anv╨önder n╨ûgra av dessa v╨öxlar. 
  653.  
  654. V╨öxlar 
  655.  
  656.  DEMO=aaa; 
  657.      Denna v╨öxel aktiverar eller deaktiverar demofunktionen. Om den ╨ör 
  658.      aktiverad animeras alla inl╨östa animationsupps╨öttningar i pekarfliken med 
  659.      Normal bildtid. 
  660.  
  661.           aaa kan vara ON eller OFF. ON f╨ñr att aktivera och OFF f╨ñr att 
  662.           deaktivera demofunktionen. 
  663.           Standard ╨ör att l╨ömna denna inst╨öllning of╨ñr╨öndrad. 
  664.  
  665.  ANIMATION=aaa; 
  666.      Denna v╨öxel aktiverar eller deaktiverar animering av alla muspekarna p╨û en 
  667.      g╨ûng. 
  668.  
  669.           aaa kan vara ON eller OFF. ON f╨ñr att aktivera och OFF f╨ñr att 
  670.           deaktivera animeringen. 
  671.           Standard ╨ör att l╨ömna denna inst╨öllning of╨ñr╨öndrad. 
  672.  
  673.  ANIMATIONPATH=<s╨ñkv╨ög>; 
  674.      Denna v╨öxel st╨öller in Pekarupps╨öttningskatalog, d╨ör Animerade Muspekare 
  675.      f╨ñr OS/2 s╨ñker efter pekarupps╨öttningar. 
  676.  
  677.           <s╨ñkv╨ög> ╨ör en korrekt s╨ñkv╨ög. Om den angivna s╨ñkv╨ögen inte finns, 
  678.           f╨ñrblir inst╨öllningen of╨ñr╨öndrad. 
  679.           Standard ╨ör att l╨ömna denna inst╨öllning of╨ñr╨öndrad. 
  680.  
  681.  POINTER=n,fil,aaa; 
  682.      Denna v╨öxel l╨öser in en upps╨öttning f╨ñr en eller alla definerade 
  683.      muspekare, och aktiverar eller deaktiverar den inl╨östa upps╨öttningen. 
  684.  
  685.           n ╨ör ett nummer mellan 0 och 8 eller ALL. 
  686.           Standard ╨ör ALL. 
  687.  
  688.                betydelse av n: 
  689.                     0  pil 
  690.                     1  text 
  691.                     2  v╨önta 
  692.                     3  storl nvs╨ñ 
  693.                     4  storl v╨ñ 
  694.                     5  flytta 
  695.                     6  storl n╨ñsv 
  696.                     7  storl ns 
  697.                     8  ogiltig 
  698.  
  699.           fil kan vara 
  700.  
  701.               tom, muspekaren of╨ñr╨öndard (standard) 
  702.               DEFAULT, f╨ñr att ╨ûterst╨ölla till systemets standardpekare 
  703.               korrekt s╨ñkv╨ög till en fil eller upps╨öttning. 
  704.               a filnamn relativ till Pekarupps╨öttningskatalog 
  705.  
  706.           aaa kan ON eller OFF.ON f╨ñr att aktivera och OFF f╨ñr att deaktivera 
  707.           animeringen. Standard ╨ör ON. 
  708.  
  709.      Anm: 
  710.  
  711.          "POINTERS=,,OFF;" har samma inneb╨ñrd som "ANIMATION=OFF;" 
  712.  
  713.  FRAMELENGTH=nnn,aaa; 
  714.      Denna v╨öxel anger Normal bildtid antingen f╨ñr enbart de 
  715.      muspekaranimationer som inte har n╨ûgon bildtid, eller f╨ñr alla muspekare, 
  716.      d╨û ignoreras bildtiderna i animationsupps╨öttningarna. 
  717.  
  718.           n ╨ör ett tal mellan 100 to 2000, vilket anger standard bildtid i 
  719.           millisekunder. 
  720.           Standard l╨ömnas nuvarande v╨örde of╨ñr╨öndrat. 
  721.  
  722.           aaa kana vara 
  723.                ALL 
  724.                         Normal bildtid anv╨önds av alla animationer. 
  725.                         Bildtider i animationsupps╨öttningarna ignoreras. 
  726.                Ej speciferad 
  727.                         Normal bildtid anv╨önds bara av de animationer 
  728.                         som inte har speciferade bildtider i animationen. 
  729.                         Det ╨ör standardv╨ördet p╨û denna parameter. 
  730.  
  731.  ACTIVATEONLOAD=aaa; 
  732.      Denna v╨öxel anger om en animation ╨ör aktiverad direkt efter inl╨ösning. 
  733.  
  734.           aaa kan vara YES eller NO. 
  735.           Standard ╨ör att l╨ömna denna inst╨öllning of╨ñr╨öndrad. 
  736.  
  737.  ANIMATIONINITDELAY=n; 
  738.      Denna v╨öxel anger antalet sekunder Animerade Muspekare f╨ñr OS/2  v╨öntar 
  739.      att animera muspekarna vid uppstarten av WPS. 
  740.  
  741.           n ╨ör tidsperioden i sekunder. 
  742.           Standard ╨ör att l╨ömna denna inst╨öllning of╨ñr╨öndrad. 
  743.  
  744.  REXX Exempel: 
  745.  
  746.  Anm: 
  747.  
  748.       F╨ñrs╨ökra dig om att l╨ösa in REXXUTIL inkluderat i OS/2 f╨ñre du startar 
  749.       SysSetObjectData(). F╨ñr att f╨ñrs╨ökra dig att det ╨ör gjort, inkludera 
  750.       f╨ñljande kommandon i ditt REXXskript: 
  751.  
  752.             CALL RxFuncAdd    'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
  753.             CALL SysLoadFuncs;
  754.  
  755.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
  756.      deaktiverar animering och demo. 
  757.      Det ╨ör likv╨ördigt med att avmarkera dessa alternativ i pekarflikens h╨ñger 
  758.      musknapp-meny. 
  759.  
  760.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
  761.      l╨öser in animationsupps╨öttningskatalogen "bigarrow", vilken finns i 
  762.      Pekarupps╨öttningskatalog. 
  763.      Det ╨ör likv╨ördigt med att dra ikonen f╨ñr katalogen "bigarrow" och sl╨öppa 
  764.      den i sj╨ölva pekarfliken. 
  765.  
  766.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
  767.      samma som ovan men standard ALL och ON ╨ör angivna (beh╨ñvs inte). 
  768.      Det ╨ör likv╨ördigt med att dra ikonen f╨ñr katalogen "bigarrow" och sl╨öppa 
  769.      den i sj╨ölva pekarfliken. 
  770.  
  771.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
  772.      l╨öser in Animouse ResusDLLen WINWAG f╨ñr pil-pekaren och deaktiverar 
  773.      animering. 
  774.      Det ╨ör likv╨ördigt att sl╨öppa filen WINWAG.AND fr╨ûn 
  775.      Pekarupps╨öttningskatalog p╨û pil-pekarobjektet i pekarfliken och sen klicka 
  776.      h╨ñger musknapp p╨û pil-pekaren och avmarkera alternativet Animera. 
  777.  
  778.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
  779.      l╨öser in Animouse WINWAG och sen animationsupps╨öttningskatalogen MAGGIE 
  780.      och anv╨önder den f╨ñr alla definerade muspekare. 
  781.      Eftersom animationsupps╨öttningskatalogen MAGGIE bara inneh╨ûller pekare f╨ñr 
  782.      v╨önta-pekaren, ers╨ötts bara den av MAGGIE och alla andra ers╨ötts av 
  783.      WINWAG. 
  784.      Det ╨ör likv╨ördigt med att f╨ñrst sl╨öppa filen WINWAG.AND, sen ikonen f╨ñr 
  785.      animationsupps╨öttningskatalogen MAGGIE i sj╨ölva fliken pekare. 
  786.  
  787.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
  788.      anger normal bildtid till 250 ms och anv╨önder den p╨û alla muspekare ╨öven 
  789.      om vissa inl╨östa muspekare har egna bildtider. 
  790.      Det ╨ör likv╨ördigt med att v╨ölja inst╨öllningar fr╨ûn h╨ñger musknapp-menyn i 
  791.      pekarfliken och s╨ötta Normal bildtid till 250 ms, sen markera Anv╨önd f╨ñr 
  792.      alla pekare. 
  793.  
  794.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
  795.      l╨ömnar Normal bildtid of╨ñr╨öndrad men anv╨önder den bara f╨ñr animationer som 
  796.      inte har n╨ûgon definerad bildtid. 
  797.      Det ╨ör likv╨ördigt med att v╨ölja inst╨öllningar fr╨ûn h╨ñger musknapp-menyn i 
  798.      pekarfliken och avmarkera Anv╨önd f╨ñr alla pekare. 
  799.  
  800.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
  801.      st╨önger av funktionen som automatiskt animerar animationerna n╨ör de l╨öses 
  802.      in. 
  803.      Det ╨ör likv╨ördigt med att v╨ölja inst╨öllningar fr╨ûn h╨ñger musknapp-menyn i 
  804.      pekarfliken och avmarkera Aktivera animation vid inl╨ösning. 
  805.  
  806.  
  807. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. REXX exempelprogram ΓòÉΓòÉΓòÉ
  808.  
  809. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 inneh╨ûller f╨ñljande exempelprogram, skrivna i 
  810. REXX, i underkatalogen rexx, de l╨ûter dig l╨ûtt konfigurera programmet fr╨ûn en 
  811. kommandosession: 
  812.  
  813.  load.cmd       l╨öser in en animationsupps╨öttning. 
  814.  
  815.  on.cmd         startar animeringen. 
  816.  
  817.                 Anm:   F╨ñre du kan starta animeringen, m╨ûste en 
  818.                 animationsupps╨öttning vara inl╨öst. 
  819.  
  820.  off.cmd        st╨önger av animeringen. 
  821.  
  822.  frate.cmd      st╨öller in Normal bildtid. 
  823.                 F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  824.  
  825.                      Animationsinst╨öllningar 
  826.  
  827.  random.cmd     l╨öser slumpvis in en animationsupps╨öttning som ╨ör angiven i 
  828.                 filen random.lst. Detta kan g╨ñras en g╨ûng per programk╨ñrning, 
  829.                 eller kontinuelig, eller p╨û ett specifierat intervall. 
  830.  
  831.  Anm: 
  832.  
  833.      Parametern /? visar en kort hj╨ölp p╨û alla exempelprogram. 
  834.      Exempelprogrammen och dess hj╨ölp ╨ör bara p╨û engelska. 
  835.  
  836.  
  837. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Milj╨ñvariabler ΓòÉΓòÉΓòÉ
  838.  
  839. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan styras med f╨ñljande milj╨ñvariabler: 
  840.  
  841. Anm:   Milj╨ñvariablerna m╨ûste anges i CONFIG.SYS f╨ñr att WPS (och Animerade 
  842. Muspekare f╨ñr OS/2) ska anv╨önda dem. 
  843.  
  844.      SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n 
  845.       D╨ör n ╨ör antalet sekunder som starten av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 
  846.       f╨ñrdr╨ñjs efter starten av WPS. 
  847.       Denna inst╨öllning ╨ör avsett f╨ñr situationer d╨û Animerade Muspekare f╨ñr 
  848.       OS/2 orsakar h╨öngning vid uppstart. 
  849.       Eftersom du ocks╨û kan ange Uppstartsf╨ñrdr╨ñjningen i 
  850.       Animationsinst╨öllningarna, anv╨önds denna milj╨ñvariabel d╨û WPS h╨önger sig 
  851.       direkt efter installationen. Detta g╨ñr du genom att trycka ALT+F1 vid 
  852.       uppstarten och starta en kommandosession och l╨ögga till denna 
  853.       milj╨ñvariabel i CONFIG.SYS. 
  854.  
  855.       F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  856.  
  857.            Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? 
  858.  
  859.  
  860. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Skapa AniMouse DLLfiler ΓòÉΓòÉΓòÉ
  861.  
  862. Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 f╨ñljer ett textverktyg f╨ñr att skapa egna 
  863. AniMouse-DLLer av OS/2 pekare som ligger i en animationsupps╨öttningskatalog. 
  864.  
  865. AniMouse-DLLer har vissa f╨ñrdelar j╨ömf╨ñrt med de andra st╨ñdda pekartyperna: 
  866.  
  867.      Den st╨ñrsta f╨ñrdelen med AniMouse-DLLer j╨ömf╨ñrt med OS/2 pekare och 
  868.       Windows pekare ╨ör att de inneh╨ûller bildtider f╨ñr varje bild i 
  869.       animationen/animationerna. 
  870.  
  871.       F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  872.  
  873.            Animationsinst╨öllningar 
  874.  
  875.      AniMouse-DLLer kan inneh╨ûlla animationer f╨ñr alla os/2's nio definerade 
  876.       pekare. Det g╨ñr inl╨ösningen av animationsupps╨öttningarna lite snabbare, 
  877.       och distribution av animationer mycket enklare. Hur som helst ╨ör dessa 
  878.       f╨ñrdelar inte s╨örskilt stora ingen av animationstyperna ╨ör b╨öttre ╨ön 
  879.       n╨ûgon annan f╨ñr animering eller mer resurskr╨övande. 
  880.  
  881.  F╨ñr att skapa AniMouse-DLLer kan du anv╨önda programmet makeand.cmd. Det finns 
  882.  i underkatalogen and till den katalog d╨ör Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ╨ör 
  883.  installerat. Detta verktyg l╨ûter dig skapa AniMouse-DLLer som inneh╨ûller 
  884.  Statisk pekare, en funktion i Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 som inte finns i 
  885.  n╨ûgot annat program. 
  886.  
  887.  Anm: 
  888.  
  889.       Om du vill kopiera eller flytta makeand.cmd till en annan s╨ñkv╨ög, 
  890.       kopiera/flytta alla filerna i katalogen and till samma s╨ñkv╨ög. Annars 
  891.       fungerar inte makeand.cmd. 
  892.  
  893.  Den aktuella versionen av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 st╨ñdjer bara 
  894.  konvertering av OS/2 pekarupps╨öttning till AniMouse-DLLer, men en kommande 
  895.  version kommer ocks╨û kunna konvertera Windows pekare och Windows Animationer. 
  896.  
  897.   Vad beh╨ñvs? 
  898.  
  899.      Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 m╨ûste vara installerat men det ╨ör redan 
  900.       gjort... 
  901.  
  902.      OS/2's resurs kompilator RC.EXE. Den ╨ör del av OS/2. Om den inte ╨ör 
  903.       installerad, installera den via Anpassad installation i mappen 
  904.       Systemkonfiguration. V╨ölj L╨önka objektmoduler i sektionen Hj╨ölpprogram 
  905.       f╨ñr att installera kompilatorn. 
  906.  
  907.      En animationsupps╨öttningskatalog inneh╨ûllande OS/2 pekarupps╨öttningar 
  908.       till en eller flera av OS/2's nio definerade pekare. Observera att 
  909.       filerna i katalogen m╨ûste f╨ñlja namnsystemet i OS/2 pekarupps╨öttning. 
  910.  
  911.       Anm: 
  912.  
  913.         -  Namnet p╨û animationsupps╨öttningskatalogen kommer att anv╨öndas som 
  914.            filnamn p╨û AniMouse-DLLen. Eftersom DLLerna m╨ûste f╨ñlja 8.3 
  915.            begr╨önsningen, kommer bara de f╨ñrsta 8 tecknen i ett katalognamn 
  916.            utan ╨öndelse anv╨öndas som namn och .AND som ╨öndelse. 
  917.         -  Namnet p╨û katalogen kan vara l╨öngre ╨ön 8 tecken p╨û HPFS enheter, men 
  918.            f╨ûr inte inneh╨ûlla mellanslag p╨û grund av en begr╨önsning i 
  919.            resurskompilatorn. 
  920.  
  921.  Hur g╨ñr man? 
  922.  
  923.      Om du inte redan skapat en, skapa en animationsupps╨öttningskatalog p╨û din 
  924.       h╨ûrddisk. Det ╨ör smart att skapa den i Pekarupps╨öttningskatalogen s╨û du 
  925.       enkelt kan l╨ösa in upps╨öttningen efter att ha lagt till eller redigerat 
  926.       OS/2 pekare. Detta l╨ûter dig att prova upps╨öttningen f╨ñr konverteringen. 
  927.       F╨ñrs╨ökra dig om att filnamnen i denna upps╨öttningskatalog f╨ñljer 
  928.       namngivningssystemet f╨ñr OS/2 pekarupps╨öttningar. 
  929.  
  930.      ange nu kommandot 
  931.  
  932.             c:\s╨ñkv╨ög1\and\makeand d:\s╨ñkv╨ög2 [/TIMEFRAME:nnn]
  933.  
  934.       d╨ör 
  935.  
  936.         -  c:\s╨ñkv╨ög1 ╨ör s╨ñkv╨ögen d╨ör du installerat Animerade Muspekare f╨ñr 
  937.            OS/2 
  938.         -  d:\s╨ñkv╨ög2 ╨ör animationsupps╨öttningskatalogen. 
  939.         -  Du kan dessutom ange en bildtid mellan 100 ms och 2000 ms med 
  940.            parametern /TIMEFRAME.  Annars anv╨önds bildtiden 150 millisekunder. 
  941.  
  942.       Ovanst╨ûende kommando l╨ûter makeand genoms╨ñka den angivna 
  943.       animationsupps╨öttningskatalogen och skala en skriptfil med ╨öndelsen .ANM. 
  944.       Skriptfilen ╨ör ╨ön s╨û l╨önge i samma format som en AniMouse skriptfil 
  945.       (*.ANM) som AniMouse anv╨önder f╨ñr att skapa AniMouse-DLLer. 
  946.  
  947.      Du vill ju kanske st╨önga av animeringen ibland. Den f╨ñrsta pekarbilden i 
  948.       animationen (som normalt anv╨önds som statisk, oanimerad pekare) passar 
  949.       inte alltid som statisk pekare och b╨ñr d╨û bytas mot en som passar b╨öttre. 
  950.       Om s╨û inte ╨ör fallet se n╨östa punkt. Annars kan Animerade Muspekare f╨ñr 
  951.       OS/2 hj╨ölpa dig med detta dilemma: l╨ögg bara till en Statisk pekare i 
  952.       dina animationer. L╨ögg pekarfilen i animationsupps╨öttningskatalogen, ge 
  953.       den det korrekta (onumrerade) filnamnet och ange ovanst╨ûende kommando 
  954.       igen. 
  955.  
  956.       Om du l╨ögger till en Statisk pekare i din AniMouse-DLL, kommer inte den 
  957.       nya skriptfilen vara kompatibel med den som AniMouse anv╨önder, d╨örf╨ñr att 
  958.       AniMouse inte anv╨önder n╨ûgon Statisk pekare. Det ╨ör inte ett allvarligt 
  959.       problem, hur som helst:  du kan fortfarande anv╨önda b╨ûde skriptfilen och 
  960.       AniMouse-DLLen med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2. AniMouse ╨û andra sidan 
  961.       kan fortfarande anv╨önda AniMouse-DLL, fast inte den statiska pekaren. 
  962.       Enbart Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ger dig alla muspekarfunktioner. 
  963.  
  964.      Om du vill ange indivuduella bildtider f╨ñr n╨ûgra eller alla pekarbilderna 
  965.       i animationerna, kan du redigera skriptfilen skapad av makeand och skriva 
  966.       in bildtider f╨ñr hand. AniMouse skriptformat ╨ör sj╨ölvf╨ñrklarande och l╨ött 
  967.       att f╨ñrst╨û. N╨ör skriptfilen ╨ör klar, ange kommandot makeand igen men ange 
  968.       skriptfilen som den enda parametern: 
  969.  
  970.             c:\s╨ñkv╨ög\and\makeand namn.anm
  971.  
  972.       D╨ör 
  973.  
  974.         -  c:\s╨ñkv╨ög ╨ör katalogen d╨ör du installerat Animerade Muspekare f╨ñr 
  975.            OS/2 
  976.         -  namn.anm ╨ör namnet p╨û skriptfilen som makeand skapade under f╨ñrsta 
  977.            steget. 
  978.  
  979.  Grattis! Du har skapat din egen AniMouse-DLL som ╨ör klar att anv╨öndas med 
  980.  Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 (eller AniMouse). 
  981.  
  982.  
  983. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. AniMouse skriptformat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  984.  
  985. Ett Animouse-skript ╨ör en vanlig ASCII textfil som inneh╨ûller sektioner med 
  986. animationsbeskrivningar f╨ñr en eller flera av OS/2's definerade muspekare. 
  987. Dessa sektioner inneh╨ûller namnen p╨û OS/2 pekare som ska anv╨öndas f╨ñr 
  988. animeringen och bildtiden f╨ñr varje pekarbild. 
  989.  
  990. Om du redan har en OS/2 pekarupps╨öttning klar (du kan anv╨önda bigarrow 
  991. animationsupps╨öttningen som medf╨ñljer Animerade Muspekare f╨ñr OS/2) kan 
  992. Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 skapa ett Animouse-skript ╨ût dig. 
  993.  
  994. F╨ñr att g╨ñra strukturen i skriptfilen enklare att f╨ñrst╨û, visas formatering 
  995. reglerna nedan: 
  996.  
  997.      f╨ñrsta raden m╨ûste best╨û av str╨öngen "Animation_Script" 
  998.       (shiftl╨ögesk╨önslig.) 
  999.  
  1000.      sektionerna med animationsbeskrivningar b╨ñrjar med ett s╨örskillt 
  1001.       nyckelord f╨ñr varje OS/2's definerade muspekare och slutar med en END: 
  1002.       deklaration. 
  1003.  
  1004.  
  1005.             def. Muspekare nyckelord
  1006.             -------------- ---------------
  1007.             pil            ARROW:
  1008.             text           TEXT:
  1009.             v╨önta          WAIT:
  1010.             storl nvs╨ñ     NWSE:
  1011.             storl v╨ñ       WE:
  1012.             flytta         MOVE:
  1013.             storl n╨ñsv     NESW:
  1014.             storl ns       NS:
  1015.             ogiltig        ILLEGAL:
  1016.  
  1017.      pekarfilerna f╨ñr animationen och bildtiden i millisekunder m╨ûste listas i 
  1018.       sektionen. H╨ör f╨ñljer ett exempel p╨û bigarrow animationsupps╨öttningen f╨ñr 
  1019.       pilpekaren: 
  1020.  
  1021.             ARROW:
  1022.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
  1023.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
  1024.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
  1025.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
  1026.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
  1027.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
  1028.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
  1029.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
  1030.             END:
  1031.  
  1032.       Anm: 
  1033.  
  1034.         -  Om filnamn med relativa s╨ñkv╨ögar ╨ör angivna s╨ñker AniMouse relativt 
  1035.            till den katalog d╨ör AniMouse ╨ör installerat. F╨ñr att anv╨önda 
  1036.            relativa s╨ñkv╨ögar med animouse m╨ûste du skriva .\ f╨ñre s╨ñkv╨ögen. 
  1037.            Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ╨ör s╨ñkv╨ögarna relativa till den 
  1038.            aktiva katalogen. 
  1039.         -  Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan ?: anges f╨ñr OS/2's startenhet, 
  1040.            s╨û ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR skulle vara en s╨ñkv╨ög p╨û 
  1041.            partitionen som OS/2 startas fr╨ûn. 
  1042.            Denna specifikation fungerar inte med AniMouse. 
  1043.         -  Om du vill bibeh╨ûlla kompatibilitet med Animouse ska du ange en 
  1044.            bildtid mellan 0 och 1000 ms. 
  1045.            Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan bildtiden vara fr╨ûn 100 till 
  1046.            2000 ms. 
  1047.         -  Om du vill bibeh╨ûlla kompatibilitet med Animouse ska en sektion inte 
  1048.            inneh╨ûlla fler ╨ön 50 pekarfiler. 
  1049.            Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan sektionerna ha upp till 192 
  1050.            pekarfiler. 
  1051.         -  Om du vill bibeh╨ûlla kompatibilitet med Animouse ska skriptfilen 
  1052.            inte inneh╨ûlla n╨ûgon Statisk pekare. 
  1053.            Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 kan varje sektion inneh╨ûlla en 
  1054.            Statisk pekare. L╨ögg bara till pekaren som skall anv╨öndas som 
  1055.            statisk f╨ñrst i sektionen och utel╨ömna bildtid f╨ñr den. 
  1056.  
  1057.      Kommenterade rader b╨ñrjar med ett ";". Dessa raderna ignoreras vid 
  1058.       kompileringen. 
  1059.  
  1060.       Anm: 
  1061.  
  1062.         -  Om du vill bibeh╨ûlla kompatibilitet med Animouse ska kommenterade 
  1063.            rader inte finnas i sektionerna. 
  1064.            Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 accepterar kommentarer ╨ñverallt i 
  1065.            skriptfilen ╨öven i slutet p╨û rader f╨ñrutom p╨û f╨ñrsta raden. 
  1066.  
  1067.  
  1068. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Bifogade Animationer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1069.  
  1070. Med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 f╨ñljer n╨ûgra animationer, vilka finns som b╨ûde 
  1071. OS/2 pekarupps╨öttning och AniMouse-DLLer. 
  1072.  
  1073. F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  1074.  
  1075.       Animationsdesignare 
  1076.  
  1077.  
  1078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Var hittar jag fler animerade muspekare? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1079.  
  1080. Du kan skaffa fler pekarfiler och animationer fr╨ûn internet och/eller BBSer. 
  1081. Kom ih╨ûg att det ╨ör flera olika st╨ñdda pekartyper som du kan anv╨önda. 
  1082.  
  1083. Du kan hitta m╨ûnga OS/2 pekare p╨û OS/2-relaterade BBSer. F╨ñr att animera dessa 
  1084. m╨ûste de modiferas, eftersom minst tv╨û pekarbilder kr╨övs f╨ñr en animation men 
  1085. med inspiration, lite tid och OS/2's Ikonredigerare ╨ör det l╨ött att skapa 
  1086. animeringar. 
  1087.  
  1088. Du hittar m╨ûnga Windows pekare och Windows Animationar p╨û f╨ñljande websidor: 
  1089.  
  1090.  Dierk's lista med animerade pekare 
  1091.       http://www.anicursor.com/moreani.html 
  1092.  
  1093.  CursorLand 
  1094.       http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm 
  1095.  
  1096.  Spara de du tycker om och l╨ögg dem i en animationsupps╨öttningskatalog f╨ñr 
  1097.  anv╨öndning med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2. 
  1098.  Den f╨ñrsta k╨öllan av Windows animationer ╨ör sj╨ölvklart ett Windowssystem som 
  1099.  st╨ñdjer animerade muspekare (NT och 95). Du kan anv╨önda alla Windows pekare 
  1100.  och Windows Animationar med Animerade Muspekare f╨ñr OS/2. Testa den avskalande 
  1101.  bananen och de sm╨û s╨ñta dinosaurerna! 
  1102.  Men var f╨ñrsiktig s╨û inte Bill-ponken uppt╨öcker att du anv╨önder dessa filer om 
  1103.  du inte ╨öger en windowslicens (h╨ñhmm, jag menar, om du inte k╨ñpte en PC med 
  1104.  Windows....) 
  1105.  
  1106.  Sist men inte minst AniMouse-DLLer, eller ╨önd╨û b╨öttre, dess k╨öllfiler finns p╨û 
  1107.  
  1108.  AniMouse hemsida 
  1109.       http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html 
  1110.  
  1111.  Ladda hem zip-filerna och anv╨önd makeand verktyget f╨ñr att skapa 
  1112.  AniMouse-DLLer. 
  1113.  F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  1114.  
  1115.       Skapa AniMouse DLLfiler 
  1116.  
  1117.  
  1118. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Hur ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1119.  
  1120. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  1121.  
  1122.      Hur l╨öser jag in en animationsupps╨öttning? 
  1123.      Hur (de-)aktiverar jag en animation? 
  1124.      Hur (de-)aktivera jag demofunktionen? 
  1125.      Hur ╨öndrar jag animationsinst╨öllningarna? 
  1126.      Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? 
  1127.      Hur anv╨önds REXX f╨ñr att konfigurera Animerade Muspekare f╨ñr OS/2? 
  1128.      Hur skapar man en AniMouse DLL? 
  1129.  
  1130.  
  1131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Hur l╨öser jag in en animationsupps╨öttning? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1132.  
  1133. F╨ñr att l╨ösa in en animationsupps╨öttning eller en enkel muspekare och aktivera 
  1134. animering kan du anv╨önda en av f╨ñljande metoder: 
  1135.  
  1136. Dra&sl╨öpp pekarfilen i pekarfliken 
  1137. Det ╨ör enklaste s╨öttet att konfigurera muspekarna: ╨⌐ppna Musobjektet och v╨ölj 
  1138. fliken Pekare. ╨⌐ppna Pekarupps╨öttningskatalogsmappen och dra 
  1139.  
  1140.      OS/2 pekare, Windows pekare och Windows Animationar och sl╨öpp dem p╨û en 
  1141.       av de definerade pekarna i fliken f╨ñr att ers╨ötta just den pekaren. 
  1142.       (dessa filer ╨ör bara upps╨öttningar f╨ñr en definerad pekare); 
  1143.  
  1144.      AniMouse-DLLer och animationsupps╨öttning och sl╨öpp dem p╨û sj╨ölva f╨ñnstret 
  1145.       (f╨ñr att ers╨ötta alla definerade pekare som det finns k╨öllor f╨ñr i 
  1146.       upps╨öttningen) eller p╨û en enda definerad pekare (f╨ñr att ers╨ötta en 
  1147.       definerad pekare.) 
  1148.  
  1149.  Ers╨ött en definerad muspekare med S╨ñk-funktionen 
  1150.  ╨⌐ppna Musobjektet och v╨ölj fliken Pekare. Tryck p╨û S╨ñkknappen eller tryck 
  1151.  h╨ñger musknapp i fliken och v╨ölj alternativet S╨ñk.... I den f╨ñljande 
  1152.  dialogrutan v╨öljer du ╨ñnskad animationsupps╨öttning och trycker OK. 
  1153.  
  1154.  Ers╨ött flera definerade muspkekare med L╨ös infunktionen 
  1155.  ╨⌐ppna Musobjektet och v╨ölj fliken Pekare. Tryck p╨û L╨ös inknappen eller tryck 
  1156.  h╨ñgermusknapp i fliken och v╨ölj alternativet L╨ös in.... I den f╨ñljande 
  1157.  dialogrutan v╨öljer du ╨ñnskad animationsupps╨öttning och trycker OK. 
  1158.  
  1159.  Ers╨ött definerade muspekare med REXX 
  1160.  Du kan anv╨önda de nya konfigureringsv╨öxlarna till Musobjektet som introduceras 
  1161.  av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 f╨ñr att ╨öndra inst╨öllningarna med REXX. 
  1162.  
  1163.  F╨ñr mer information l╨ös avsnitten 
  1164.  
  1165.       Musobjektets inst╨öllningsv╨öxlar 
  1166.       REXX exempelprogram 
  1167.  
  1168.  
  1169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Hur (de-)aktiverar jag en animation? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1170.  
  1171. F╨ñr att aktivera eller deaktivera animering av muspekarna, ╨ñppna Musobjektet, 
  1172. och v╨ölj fliken Pekare, och tryck h╨ñger musknapp antingen i fliken (f╨ñr att 
  1173. aktivera/deaktivera animeringen p╨û alla definerade muspekare) eller p╨û en 
  1174. s╨örskild muspekare (f╨ñr att aktivera/deaktivera animeringen p╨û den muspekaren.) 
  1175.  
  1176. P╨û menyn markera eller avmarkera bara Animera f╨ñr att aktivera eller deaktivera 
  1177. animeringen. 
  1178.  
  1179. Anm: 
  1180.  
  1181.      En muspekare kan bara animeras om en animationsuppps╨öttning med fler ╨ön 
  1182.       en pekarbild har l╨östs in. Annars 
  1183.         -  kan inte muspekaren animeras och 
  1184.         -  alternativet Animera p╨û h╨ñger musknapp-menyn ╨ör avst╨öngt. 
  1185.      Om ingen av de definerade muspekarna kan animeras ╨ör alternativet Animera 
  1186.       avst╨öngt om du trycker h╨ñger musknapp i sj╨ölva fliken. 
  1187.      Alternativet Animera p╨û h╨ñger muskapp-menyn i sj╨ölva fliken ╨ör markerat 
  1188.       s╨û l╨önge som en av muspekarna animeras. Om du markerar detta alternativ 
  1189.       aktiveras animering f╨ñr alla muspekare som kan animeras. 
  1190.  
  1191.  
  1192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Hur (de-)aktivera jag demofunktionen? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1193.  
  1194. F╨ñr att demonstrera animeringen av muspekarna ska du ╨ñppna Musobjektet, v╨ölj 
  1195. fliken Pekare Tryck h╨ñger musknapp p╨û sj╨ölva fliken. 
  1196.  
  1197. I den menyn ╨ör det bara att markera eller avmarkera alternativet Demo. 
  1198.  
  1199. Anm: 
  1200.  
  1201.      Om ingen av muspekarna kan animeras ╨ör alternativet Demo p╨û h╨ñger 
  1202.       musknapp-menyn avst╨öngt. 
  1203.      Om fliken visas i detaljl╨öge ╨ör demofunktionen avst╨öngd och kan inte 
  1204.       aktiveras. 
  1205.      F╨ñr animering av muspekarna i fliken anv╨önds bara Normal bildtid. 
  1206.  
  1207.  
  1208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Hur ╨öndrar jag animationsinst╨öllningarna? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1209.  
  1210. F╨ñr att ╨öndra animationsinst╨öllningarna, ╨ñppna Musobjektet, v╨ölj fliken Pekare 
  1211. och tryck h╨ñger musknapp i sj╨ölva fliken. 
  1212.  
  1213. I menyn v╨ölj alternativet Inst╨öllningar. 
  1214.  
  1215. ╨₧ndra Animationsinst╨öllningar som ╨ñnskat i den f╨ñljande dialogen och tryck OK. 
  1216.  
  1217.  
  1218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1219.  
  1220. Det ╨ör m╨ñjligt att f╨ñrdr╨ñja starten av animeringen f╨ñr att motverka 
  1221. systemh╨öngningar vid uppstart. F╨ñr att g╨ñra det kan du antingen: 
  1222.  
  1223.      ange milj╨ñvariabeln WPAMPTR.ANIMINITDELAY i OS/2's CONFIG.SYS fil. 
  1224.  
  1225.      eller ╨öndra inst╨öllningen Uppstartsf╨ñrdr╨ñjning i dialogen 
  1226.       Animationsinst╨öllningar. 
  1227.  
  1228.  I b╨ûda fall anger du tiden i sekunder som Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 ska 
  1229.  v╨önta med att startas och animera muspekarna. Det rekommenderas att anv╨önda 
  1230.  ett h╨ñgt v╨örde f╨ñrst (t.ex. 120, f╨ñr en f╨ñrdr╨ñjning p╨û tv╨û minuter.) Starta om 
  1231.  systemet och kolla hur l╨ûng tid det tar f╨ñr animeringen att komma ig╨ûng efter 
  1232.  uppstarten. Sedan kan du s╨önka f╨ñrdr╨ñjningen till ett v╨örde d╨û animeringen 
  1233.  startas direkt efter uppstarten av WPS. 
  1234.  
  1235.  Anm: 
  1236.  
  1237.      V╨ördet angett med milj╨ñvariabeln anv╨önds som standardv╨örde f╨ñr 
  1238.       animationsinst╨öllningen Uppstartsf╨ñrdr╨ñjning. Om du anger ett annat v╨örde 
  1239.       i Animationsinst╨öllningar ╨ön det angivna med milj╨ñvariabeln, anv╨önds 
  1240.       v╨ördet fr╨ûn animationsinst╨öllningarna. 
  1241.      F╨ñr att ╨ûterst╨ölla animationsinst╨öllningen s╨û att v╨ördet angivet av 
  1242.       milj╨ñvariabeln anv╨önds, ange v╨ördet p╨û animationsinst╨öllningen f╨ñrst till 
  1243.       standard, sen till v╨ördet fr╨ûn milj╨ñvariabeln. 
  1244.      N╨ör musobjektet v╨öntar p╨û starten av animeringen ╨ör alla funktioner och 
  1245.       inst╨öllningar i fliken Pekare avst╨öngda. Detta ╨ör gjort f╨ñr att motverka 
  1246.       anv╨öndaren att ╨öndra inst╨öllningar som skrivs ╨ñver vid starten. 
  1247.  
  1248.  
  1249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Hur anv╨önds REXX f╨ñr att konfigurera Animerade Muspekare f╨ñr OS/2? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1250.  
  1251. Du kan anv╨önda REXX f╨ñr att ange enkla konfigurationskommandon till Musobjektet 
  1252. och konfigurera alla tillg╨öngliga inst╨öllningar av Animerade Muspekare f╨ñr 
  1253. OS/2. 
  1254.  
  1255. F╨ñr mer information om hur man ska anv╨önda REXX, l╨ös avsnittet 
  1256.  
  1257.       OS/2 REXX Online Help. 
  1258.  
  1259.  F╨ñr mer information om inst╨öllningsv╨öxlarna l╨ös avsnitten 
  1260.  
  1261.       Musobjektets inst╨öllningsv╨öxlar 
  1262.       REXX exempelprogram 
  1263.  
  1264.  
  1265. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Hur skapar man en AniMouse DLL? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1266.  
  1267. Anv╨önd verktyget makeand medskickat i Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 f╨ñr att 
  1268. skapa egna AniMouse-DLLer. 
  1269.  
  1270. F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  1271.  
  1272.       Skapa AniMouse DLLfiler 
  1273.  
  1274.  
  1275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Begr╨önsningar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1276.  
  1277. Den aktuella versionen av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 har f╨ñljande 
  1278. begr╨önsningar: 
  1279.  
  1280.      N╨ör fliken Pekare i Musobjektet visas och b╨ûde animering och 
  1281.       demofunktionen ╨ör aktiverade p╨û samma g╨ûng, animeras muspekaren inte lika 
  1282.       mjukt som normalt. N╨ör du deaktiverar demofunktionen eller st╨önger 
  1283.       musobjektet blir animeringen som vanligt igen. 
  1284.  
  1285.      P╨û grund av s╨öttet som OS/2 PM skapar Ogiltig-pekaren p╨û, kan den inte 
  1286.       animeras. Problemet ╨ör att PM inte anv╨önder ursprungsbilden av 
  1287.       Ogiltig-pekaren som du skapar med Ikonredigeraren. Ist╨öllet l╨ögger den 
  1288.       bilden f╨ñr Ogiltig-pekaren p╨û ikonen f╨ñr det flyttade objektet i b╨ñrjan 
  1289.       av dragningen och anv╨önder den resulterande bilden som Ogiltig-pekare. 
  1290.       Eftersom Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 bara kan f╨ñr╨öndra originalbilden 
  1291.       f╨ñr Ogiltig-pekaren och inte den modifierade kan inte ogiltig-pekaren 
  1292.       ╨öndras. 
  1293.  
  1294.  
  1295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Revisions historia ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1296.  
  1297. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  1298.  
  1299.      file_id.diz 
  1300.      Version 1.01 
  1301.      Version 1.00 
  1302.  
  1303.  
  1304. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1305.  
  1306. (v1.01) AMP_W101 - V1.01 - FREEWARE
  1307. Swedish National Language support for
  1308. "Animated Mouse Pointer for OS/2".
  1309. Main program zip filename is amptr101.zip.
  1310. Author: C.Langanke@TeamOS2.de
  1311. Translator: rojfors@hem2.passagen.se
  1312.  
  1313.  
  1314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Version 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1315.  
  1316. Nya avsnitt i online-hj╨ölpen: 
  1317.  
  1318.      Hemsida 
  1319.      REXX exempelprogram 
  1320.      Milj╨ñvariabler 
  1321.      Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? 
  1322.  
  1323.  uppdaterade avsnitt i online-hj╨ölpen: 
  1324.  
  1325.      Copyright 
  1326.      Programmeraren 
  1327.      OS/2 pekarupps╨öttning 
  1328.      Windows pekarupps╨öttning 
  1329.      Animationsinst╨öllningar 
  1330.      Musobjektets inst╨öllningsv╨öxlar 
  1331.      Skapa AniMouse DLLfiler 
  1332.      AniMouse skriptformat 
  1333.      Var hittar jag fler animerade muspekare? 
  1334.      Hur l╨öser jag in en animationsupps╨öttning? 
  1335.      file_id.diz 
  1336.      Allm╨önt 
  1337.      Animationsdesignare 
  1338.  
  1339.  Avhj╨ölpta fel: 
  1340.  
  1341.      PR0100004 - N╨ûgra CUR/ANI l╨östes inte in 
  1342.       Lade till st╨ñd f╨ñr en ny pekartyp. 
  1343.  
  1344.      PR0100005 - ANI-filer med fler ╨ön 128 bilder l╨östes inte in 
  1345.       H╨ñjde gr╨önsen till 192 pekarbilder per upps╨öttning. 
  1346.  
  1347.      PR0100006 - INSTALL.CMD: syntaxfel under OO REXX 
  1348.       R╨öttade till felstavningar som inte fanns av det vanliga REXX, men 
  1349.       rapporterades som syntaxfel under OO REXX. Tog ocks╨û bort en (oanv╨önd) 
  1350.       s╨ñkrutin som resulterade i ett syntaxfel under OO REXX. 
  1351.  
  1352.      PR0100007 - INSTALL misslyckas n╨ör spr╨ûkversionen av OS/2 inte st╨ñds av 
  1353.       Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 
  1354.       R╨öttade till ett fel som gjorde att installationsprogrammet inte 
  1355.       installerade engelsk version p╨û system som har en spr╨ûkversion som inte 
  1356.       st╨ñds av Animerade muspekare f╨ñr OS/2. 
  1357.  
  1358.      PR0100008 - individuella animationsinst╨öllningar f╨ñr olika pekare 
  1359.       sparades inte vid omstart 
  1360.       Den allm╨önna animationsinst╨öllningen skrev ╨ñver de individuella 
  1361.       inst╨öllningarna. Det ╨ör tillr╨öttad. 
  1362.  
  1363.      PR0100010 - RC.EXE installeras inte som standard i OS/2 
  1364.       Onlinehj╨ölpen informerar nu om hur OS/2's resurskompilator skall 
  1365.       installeras, om den inte redan ╨ör det. 
  1366.  
  1367.      PR0100015 - installationsprogrammet misslyckas n╨ör k╨öllfilerna ligger i 
  1368.       rotkatalogen 
  1369.       R╨öttade till ett fel i filnamnshanteringen som orsakade fel n╨ör 
  1370.       k╨öllfilerna ligger i roten. 
  1371.  
  1372.      PR0100016 - Musobjektet kunde inte ╨ñppnas via WARPCenter 
  1373.       R╨öttade till ett fel i wpsetup. WARP Center kan nu ╨ñppna det f╨ñrb╨öttrade 
  1374.       musobjektet. 
  1375.  
  1376.      PR0100017 - felaktiga felmeddelanden i dialogrutor 
  1377.       R╨öttade till meddelandetexter. 
  1378.  
  1379.      PR0100021 - Om man ╨öndrade i n╨ûgra sk╨örmsl╨öckarmoduler trappade 
  1380.       sk╨örmsl╨öckaren n╨ör AMPTR var aktivt 
  1381.       Verkar vara fixat i den nya versionen som bara anv╨önder tv╨û PM-timers. 
  1382.  
  1383.      PR0100022 - INSTALL.CMD: till╨öt inte mellanslag i s╨ñkv╨ögar 
  1384.       Satte citationstecken runt s╨ñkv╨ögsvariabler vid systemkommandon. Alla 
  1385.       s╨ñkv╨ögar i installationen kan nu inneh╨ûlla mellanslag. 
  1386.  
  1387.  Nytt: 
  1388.  
  1389.      Pekaren animeras inte vid Drag&Drop. 
  1390.  
  1391.      Alla batchfiler skrivna i REXX ╨ör nu testade under OO REXX ( Jag gl╨ñmde 
  1392.       detta test f╨ñr Version 1.00). 
  1393.  
  1394.      Lade till beskrivningar f╨ñr REXX exempelprogram i onlinehj╨ölpen. Lade 
  1395.       ocks╨û till REXXprogrammet rexx\random.cmd som l╨ûter dig l╨ösa in 
  1396.       slumpvalda animationer. Du kan ocks╨û anv╨önda det f╨ñr att ╨öndra muspekare 
  1397.       vid vid varje uppstart eller periodiskt. 
  1398.  
  1399.      i b╨ûde installations- och avinstallationsprogrammen finns nu ett 
  1400.       alternativ som enbart startar om skrivbordet f╨ñr att slutf╨ñra 
  1401.       installation/avinstallation. Det f╨ñrkortar tiden f╨ñr 
  1402.       installation/avinstallation rej╨ölt, d╨örf╨ñr att programmet kan anv╨öndas 
  1403.       eller avinstalleras utan att starta om systemet. Det kan ocks╨û anv╨öndas i 
  1404.       batchl╨öge genom att ange parametern /RESETWPS. 
  1405.  
  1406.      Eftersom detta ╨ör den f╨ñrsta uppdaterade versionen av programmet, kan 
  1407.       installationsprogrammet nu hantera l╨ûsta filer vid installationen. Du kan 
  1408.       installera denna version ╨ñver den gamla och ers╨ötta de l╨ûsta filerna vid 
  1409.       n╨östa systemstart. F╨ñr att klara detta l╨öggs ett anrop till en 
  1410.       kopieringsrutin till i CONFIG.SYS, vilken ers╨ötter alla filer vi n╨östa 
  1411.       omstart och tar bort sig sj╨ölv fr╨ûn CONFIG.SYS. Alternativt, f╨ñr att 
  1412.       undvika omstart av systemet, kan du avinstallera den gamla versionen men 
  1413.       alternativet starta om skrivbordet (Anv╨önd den nya versionen av 
  1414.       REMOVE.CMD f╨ñr avinstallationen!) och installera den nya versionen med 
  1415.       alternativet starta om skrivbordet. 
  1416.  
  1417.      Du kan nu anropa installations programmet n╨ör som helst f╨ñr att 
  1418.       (╨ûter-)installera muspekarna som ╨ör bifogade med Animerade Muspekare f╨ñr 
  1419.       OS/2. 
  1420.  
  1421.      I fliken Pekare ger numera funktionen S╨ñk samma dialog som funktionen L╨ös 
  1422.       in, f╨ñr att du kan l╨ösa in alla animationsupps╨öttningar p╨û samma enkla 
  1423.       s╨ött. 
  1424.  
  1425.      I version 1.00, anv╨önde Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 upp till nio 
  1426.       PM-timers f╨ñr att kontrollera animationerna f╨ñr de nio definerade 
  1427.       pekarna. I denna version anv╨önder programmet en annan tidsmekanism som 
  1428.       bara beh╨ñver tv╨û PM-timers. Eftersom As OS/2 WARP bara st╨ñdjer 40 
  1429.       PM-timers, ╨ör detta viktigt f╨ñr system som anv╨önder m╨ûnga timers p╨û en 
  1430.       g╨ûng. 
  1431.  
  1432.      starten av animeringen utf╨ñrs nu i en separat tr╨ûd, f╨ñr att komma fr╨ûn 
  1433.       h╨öngningar vid uppstart av WPS som intr╨öffade p╨û vissa maskiner som vid 
  1434.       anv╨öndning av Animerade Muspekare f╨ñr OS/2. Man kan ocks╨û f╨ñdr╨ñja starten 
  1435.       av denna tr╨ûd i angivet m╨ûnga sekunder. 
  1436.       Denna uppstartsf╨ñrdr╨ñjning kan anges antingen genom en milj╨ñvariabel 
  1437.       eller via inst╨öllningen Uppstartsf╨ñrdr╨ñjning i dialogen 
  1438.       Animationsinst╨öllningar. 
  1439.       F╨ñr mer information l╨ös avsnittet 
  1440.  
  1441.            Hur f╨ñrdr╨ñjer jag animeringen vid uppstart? 
  1442.  
  1443.      ╨öndrade teckensnitt dialogen Animationsinst╨öllningar till Helv.8. Om 
  1444.       m╨ñjligt ╨ñppnas dialogen s╨û att muspekaren hamnar ╨ñver systemknappen. 
  1445.       button of the dialog, s╨û man l╨ött kan st╨önga dialogen p╨û en g╨ûng med ett 
  1446.       dubbelklick. Detta ╨ör anv╨öndbart n╨ör du bara vill se inst╨öllningarna och 
  1447.       sen st╨önga f╨ñnstret igen med musen. Sj╨ölvklart kan man fortfarande st╨önga 
  1448.       dialogen med Esc ocks╨û. 
  1449.  
  1450.  
  1451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Version 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1452.  
  1453. F╨ñrsta officiella versionen 
  1454.  
  1455.  
  1456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Varum╨örken ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1457.  
  1458. F╨ñljande varum╨örken ╨ör angivna i denna online-hj╨ölp: 
  1459.  
  1460.      OS/2 ╨ör ett av IBM Corporation registrerat varum╨örke. 
  1461.      Animouse och Sentience Software ╨ör varum╨örken registrerade av Sentience 
  1462.       Software. 
  1463.      Windows anv╨önds f╨ñr alla olika versioner av Microsoft Windows, 
  1464.       d╨ör Microsoft Windows ╨ör ett av Microsoft Corporation registrerat 
  1465.       varum╨örke. 
  1466.  
  1467.  
  1468. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Tack till ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1469.  
  1470. V╨ölj ett av f╨ñljande ╨ömnen: 
  1471.  
  1472.      Allm╨önt 
  1473.      ╨⌐vers╨öttare 
  1474.      Animationsdesignare 
  1475.  
  1476.  
  1477. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Allm╨önt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1478.  
  1479. Jag skulle vilja tacka n╨ûgra personer och grupper som har hj╨ölpt mig att 
  1480. utveckla detta program. 
  1481.  
  1482. Ett s╨örskillt tack g╨ûr till 
  1483.  
  1484.      Markus Schiegel som har gjort massor av test f╨ñr att hitta anledningen 
  1485.       till problemen med Object Desktop. Eftersom WPS-h╨öngningen bara uppkommer 
  1486.       p╨û vissa system och det ╨ör sv╨ûrt att ╨ûterskapa dem p╨û andra system, 
  1487.       skulle jag inte kunnat gjort detta sj╨ölv. 
  1488.  
  1489.      Michael Massoth som hj╨ölpte mig att hitta en bugg i en prototyp av 
  1490.       Animerade Muspekare f╨ñr OS/2, innan vi fann den h╨ñll jag p╨û att sluta 
  1491.       utveckla programmet. Efter buggen funnits besl╨ñt jag mig f╨ñr att 
  1492.       forts╨ötta utvecklingen. Annars ... 
  1493.  
  1494.      Karsten Ensinger som visade mig hur man enkelt kan hitta dokumentation om 
  1495.       filformatet RIFF p╨û Microsoft's hemsida, om man anger r╨ött s╨ñkord. (ja 
  1496.       det ╨ör RIFF och inte SDK, TOOLKIT, MOUSE, POINTER eller n╨ûtt annat.) 
  1497.  
  1498.      Sentience Software f╨ñr utvecklingen av AniMouse och s╨örskillt f╨ñr 
  1499.       AniMouse-DLL formatet. Eftersom detta filformat kan f╨ñrb╨öttras och st╨ñdja 
  1500.       Statisk pekare (som Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 g╨ñr) och unvika flera 
  1501.       bildkopior (som Windows Animationar g╨ñr), har Sentience satt en standard 
  1502.       f╨ñr muspekaranimationsfiler. Och eftersom Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 
  1503.       l╨ött kan arbeta runt dessa begr╨önsningar ╨ör begr╨önsningarna inte 
  1504.       s╨örskillt viktiga. 
  1505.  
  1506.       Jag undrar bara vem som vill betala 19.95$ f╨ñr AniMouse n╨ör Animerade 
  1507.       Muspekare f╨ñr OS/2 ╨ör gratis? Tr╨ûkigt, men en s╨û liten grej ╨ör inte v╨örd 
  1508.       19.95$. 
  1509.  
  1510.      Microsoft (ja!) f╨ñr utvecklingen av animerade muspekare i WinNT. Jag 
  1511.       kommer ih╨ûg massa folk som skrattade ╨ût den skalande bananen, de s╨ñta 
  1512.       dinosaurerna, osv. (ja, de kan ocks╨û anv╨öndas av Animerade Muspekare f╨ñr 
  1513.       OS/2!) Utan den inspirationsk╨öllan skulle kanske ingen t╨önkt p╨û att g╨ñra 
  1514.       en s╨ûn sak till OS/2. 
  1515.  
  1516.      Sist med inte minst: IBM f╨ñr att skapat det suver╨öna operativsystemet 
  1517.       OS/2, med s╨ûna f╨ñrdelar som WPS. Det ╨ör fortfarande brister i APIet och i 
  1518.       dokumenteringen f╨ñr WPS, men utan WPS skulle s╨ûdana h╨ör integrerade 
  1519.       applikationer inte vara m╨ñjliga. Windows programmerare kan bara dr╨ñmma om 
  1520.       dessa f╨ñrdelar -- WPS, SOM, OpenDoc och mycket mer. Men jag ╨ör s╨öker p╨û 
  1521.       att de har tillr╨öckligt att g╨ñra med 4 eller 5 upps╨öttningar av APIer... 
  1522.  
  1523.       och: hall╨û!, ni p╨û IBM vakna, det ╨ör m╨ûnga fler ╨ön ni tror som vill ha 
  1524.       OS/2. Delar av IBM f╨ñrn╨örmar massor av potentiella och nuvarande 
  1525.       anv╨öndare av OS/2 med deras uttalande och politik. Och Java ╨ör inte (och 
  1526.       kommer inte bli) allt... 
  1527.  
  1528.  
  1529. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. ╨⌐vers╨öttare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1530.  
  1531. F╨ñljande personer st╨ñdjer Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 genom att ╨ñvers╨ötta det 
  1532. till sina spr╨ûk: 
  1533.  
  1534.  spr╨ûk          ╨ñvers╨öttare 
  1535.  
  1536.  tyska          Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1537.  
  1538.  engelska       Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) and 
  1539.                 Richard Price (Richard_Price@compuserve.com) 
  1540.  
  1541.  holl╨öndska     Luc Van Bogaert (luvabo@ibm.net) 
  1542.  
  1543.  svenska        Richard R╨ñjfors (rojfors@hem2.passagen.se) 
  1544.  
  1545.  
  1546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Animationsdesignare ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1547.  
  1548. F╨ñljande personer har st╨ñttat Animerade Muspekare f╨ñr OS/2 genom att 
  1549. tillhandah╨ûlla muspekaranimationer. 
  1550.  
  1551.  Animation      Person 
  1552.  
  1553.  bigarrow       statiska pekare av: CD-ROM fr╨ûn OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1554.                 Gmbh Germany 
  1555.                 animation av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1556.  
  1557.  ncc-1701       statiska pekare av: CD-ROM fr╨ûn OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1558.                 Gmbh Germany 
  1559.                 animation av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1560.  
  1561.  shadow         statiska pekare av: CD-ROM from OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1562.                 Gmbh Germany 
  1563.                 animation av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1564.  
  1565.  startrek       statiska pekare av: ok╨önd k╨ölla 
  1566.                 animation av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1567.  
  1568.  andy           statiska pekare av: Andrew Zabolotny (bit@freya.etu.ru) 
  1569.                 animation av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1570.  
  1571.  descent        Win* animation och pekarfiler av: ok╨önd k╨ölla 
  1572.  
  1573.  maggie         statiska pekare & animation av Michael Massoth 
  1574.                 (MMassoth@t-online.de) 
  1575.  
  1576.                 Anm:   Denna animationsupps╨öttning inneh╨ûller bara en animering 
  1577.                 av V╨önta-pekaren. 
  1578.  
  1579.