home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 25 Icons / 25-Icons.zip / amp_o101.zip / amptrpol.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1998-02-16  |  65KB  |  1,664 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Witaj w programie 
  5. Animowany Kursor Myszy dla OS/2
  6.  
  7. Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w: 
  8.  
  9.    o  Przegl╨╡d 
  10.    o  Recenzje 
  11.    o  Wymagania 
  12.    o  Copyright & Co. 
  13.    o  UΓò¢ywanie 
  14.    o  Jak mog╨╣ ... ? 
  15.    o  Ograniczenia 
  16.    o  Historia wersji 
  17.    o  Znaki handlowe 
  18.    o  Podzi╨╣kowania i inne 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Przegl╨╡d ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Animowany Kursor Myszy dla OS/2
  24. Witaj w ╨¿wiecie animowanych kursor╨▓w. Dzi╨╣ki temu programowi moΓò¢esz animowa╨û 
  25. wszystkie kursory myszy OS/2 
  26.  
  27. MoΓò¢esz uΓò¢ywa╨û nie tylko plik╨▓w kursora OS/2, ale takΓò¢e pliki kursora Win* , 
  28. pliki animacji Win*  i pliki dll - zasob╨▓w AniMouse aby po prostu zamieni╨û 
  29. kursory myszy OS/2 lub animowa╨û je. 
  30.  
  31. Ponad to, moΓò¢esz tworzy╨û zestawy animacji uΓò¢ywaj╨╡c plik╨▓w roΓò¢nych typ╨▓w w 
  32. jednym katalogu i uΓò¢ywaj╨╡c tego katalogu jako jednego zestawu kursor╨▓w, co 
  33. nazywa si╨╣ katalogiem zestawu animacji. 
  34.  
  35. To w znacznym stopniu upraszcza uΓò¢ycie r╨▓Γò¢nych typ╨▓w plik╨▓w i pozwala Ci zebra╨û 
  36. animacje dla wszystkich kursor╨▓w myszy OS/2 w jednym katalogu, kt╨▓ry moΓò¢e by╨û 
  37. uΓò¢yty jako pojedynczy zestaw animacji. 
  38.  
  39. Katalog zestawu animacji pozwala Ci stworzy╨û w╨ÿasne animowane kursory tylko 
  40. przy uΓò¢yciu programu Edytor ikon, poniewaΓò¢ moΓò¢esz zestawi╨û animacje uΓò¢ywaj╨╡c 
  41. tylko plik╨▓w kursora OS/2 Nie jest to moΓò¢liwe przy uΓò¢yciu Γò¢adnego innego 
  42. programu. 
  43.  
  44. Dodatkowo moΓò¢esz tworzy╨û pliki dll - zasob╨▓w AniMouse z plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 
  45. aby zaoszcz╨╣dzi╨û miejsce na dysku oraz ╨ÿatwo obs╨ÿugiwa╨û i rozprowadza╨û swoje 
  46. animacje. Pliki dll - zasob╨▓w AniMouse stworzone przy pomocy dodatkowego 
  47. programu z pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 s╨╡ kompatybilne z pakietem 
  48. Animouse, chociaΓò¢ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 daje Ci duΓò¢o wi╨╣cej 
  49. moΓò¢liwo╨¿ci i jest darmowy. 
  50.  
  51. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zast╨╣puje stron╨╣ Kursory w obiekcie Mysz wiec 
  52. moΓò¢esz konfigurowa╨û wszystkie animacje, zmieniaj╨╡c po prostu ustawienia obiektu 
  53. Mysz, tak jak robi╨ÿe╨¿ to przedtem. UΓò¢yj zaawansowanego Przeci╨╡gnij i upu╨¿╨û 
  54. obs╨ÿugiwanego przez Animowany Kursor Myszy dla OS/2 aby bezpo╨¿rednio przeci╨╡ga╨û 
  55. wszystkie obs╨ÿugiwane pliki zasob╨▓w na kontener kursora myszy lub na jeden z 
  56. jego obiekt╨▓w (kaΓò¢dy reprezentuj╨╡cy kursor myszy) aby po prostu zmieni╨û 
  57. animacje dla wszystkich, lub tylko dla jednego z kursor╨▓w myszy. 
  58.  
  59. Opr╨▓cz tego, Animowany Kursor Myszy dla OS/2 wprowadza nowe ╨ÿa╤äcuchy znakowe do 
  60. konfiguracji obiektu Myszy aby╨¿ m╨▓g╨ÿ zmienia╨û wszystkie animacje poprzez 
  61. wywo╨ÿanie SysSetObjectData() z REXX API. Niekt╨▓re przyk╨ÿadowe programy REXX 
  62. demonstruj╨╡ jak uΓò¢ywa╨û tych ci╨╡g╨▓w. Jeden z nich pozwala nawet wczyta╨û losowo 
  63. wybran╨╡ animacje, co umoΓò¢liwia Ci zmian╨╣ animacji za kaΓò¢dym razem gdy system 
  64. jest w╨ÿ╨╡czany lub wielokrotne zmienianie jej, po podanym czasie. 
  65.  
  66. Wszystko to dostajesz za DARMO. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Recenzje ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. Zobacz jakie recenzje otrzyma╨ÿ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 w internecie: 
  72.  
  73.  OS/2 e-zine 
  74.       http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html 
  75.  
  76.  Shareware Junkies 
  77.       http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm 
  78.  
  79.  Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 : 
  80.  
  81.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  82.  
  83.  
  84. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Wymagania ΓòÉΓòÉΓòÉ
  85.  
  86. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 wymaga OS/2 WARP w wersji 3 lub nowszej. 
  87.  
  88.  
  89. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright & Co. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  90.  
  91. Wybierz jeden z poniΓò¢szych temat╨▓w: 
  92.  
  93.    o  Copyright 
  94.    o  licencja freeware 
  95.    o  O OS/2 
  96.    o  ZastrzeΓò¢enia 
  97.    o  Autor 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 
  103. autor: Christian Langanke, 1996,1997. 
  104. Wszystkie prawa zastrzeΓò¢one. 
  105.  
  106. Mile widziane b╨╣d╨╡ wszelkie komentarze/sugestie wysy╨ÿane poczt╨╡ elektroniczn╨╡ 
  107. (prosz╨╣ o listy w j╨╣zyku angielskim lub niemieckim). 
  108.  
  109. E-maile wysy╨ÿaj na adres C.Langanke@TeamOS2.de 
  110.  
  111. Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 : 
  112.  
  113.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. licencja freeware ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. Ten pakiet jest darmowy. MoΓò¢e by╨û uΓò¢ywany wsz╨╣dzie gdzie uΓò¢ywasz OS/2 WARP w 
  119. wersji 3 lub nowszej. 
  120.  
  121. MoΓò¢esz swobodnie uΓò¢ywa╨û i rozprowadza╨û Animowany Kursor Myszy dla OS/2 tak 
  122. d╨ÿugo jak 
  123.  
  124.    o  Animowany Kursor Myszy dla OS/2 lub jego elementy nie s╨╡ sprzedawane jako 
  125.       cze╨¿╨û innego programu 
  126.    o  nie jest pobierana Γò¢adna op╨ÿata poza ewentualnymi kosztami no╨¿nika 
  127.    o  pakiet jest nie zosta╨ÿ zmieniony 
  128.    o  b╨╣dziesz mi wysy╨ÿa╨û e-maile o tym jak Ci si╨╣ podoba╨ÿ (lub nie) i/lub 
  129.       zawieraj╨╡ce propozycje unowocze╨¿nie╤ä i/lub z Twoimi sugestiami 
  130.       rozszerze╤ä. (prosz╨╣ o listy w j╨╣zyku angielskim lub niemieckim) 
  131.  
  132.       Szczeg╨▓lnie chcia╨ÿbym si╨╣ dowiedzie╨û czy chcia╨ÿby╨¿ mi pomoc przet╨ÿumaczy╨û 
  133.       pakiet Animowany Kursor Myszy dla OS/2 na Tw╨▓j j╨╣zyk, je╨¿li jeszcze tego 
  134.       nie zrobiono. 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. O OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139. Ten program powinien ukaza╨û Ci przewag╨╣ rozszerzania WPS nad uΓò¢ywaniem osobnych 
  140. program╨▓w do wykonywania kaΓò¢dego z zada╤ä. Jest to dobry przyk╨ÿad tego, czego 
  141. nie moΓò¢na zrobi╨û pod Γò¢adnym innym systemem - tylko pod OS/2. 
  142. Istniej╨╡ inne programy kt╨▓re umoΓò¢liwiaj╨╡ animacje kursora myszy, ale ten jest 
  143. ca╨ÿkowicie zintegrowany z WPS, co umoΓò¢liwia konfigurowanie (animowanych) 
  144. kursor╨▓w myszy dok╨ÿadnie tam gdzie powinny by╨û konfigurowane - w obiekcie Mysz 
  145. i nigdzie indziej. To w╨ÿa╨¿nie OS/2 z Workplace Shellem (jako aplikacj╨╡ SOM) 
  146. umoΓò¢liwi╨ÿ powstanie tego programu. 
  147.  
  148. Je╨¿li my╨¿lisz ze animowane kursory myszy nie nadaj╨╡ si╨╣ dla powaΓò¢nego 
  149. uΓò¢ytkownika wiedz, Γò¢e znam wielu powaΓò¢nych uΓò¢ytkownik╨▓w PC i OS/2, kt╨▓rzy juΓò¢ 
  150. ich uΓò¢ywaj╨╡. Prawdopodobnie jest to kwestia gustu ... 
  151. Je╨¿li zdecydujesz ze nie potrzebujesz animowanych kursor╨▓w myszy, po prostu ich 
  152. nie animuj. PoniewaΓò¢ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje wi╨╣cej typ╨▓w 
  153. zasob╨▓w niΓò¢ normalnie OS/2, a tego moΓò¢esz uΓò¢ywa╨û statycznych kursor╨▓w, moΓò¢e 
  154. ci╨╡gle mie╨û dla Ciebie warto╨¿╨û. 
  155. Nie mniej jednak aplikacje WPS s╨╡ lepszym typem aplikacji dla wielu rzeczy i 
  156. by╨û moΓò¢e ten pakiet troch╨╣ Ci╨╣ o tym przekona, niezaleΓò¢nie od tego, dlaczego 
  157. uΓò¢ywasz tego programu. 
  158.  
  159. Ustanowi╨ÿem ten program jako darmowy poniewaΓò¢ chc╨╣ pom╨▓c mojemu ulubionemu 
  160. systemowi operacyjnemu sta╨û si╨╣ bardziej popularnym. Chcia╨ÿbym aby wi╨╣cej os╨▓b 
  161. uΓò¢ywa╨ÿo OS/2 i takΓò¢e tego programu. 
  162. Czy jest moΓò¢liwe Γò¢e nast╨╣pna wersja OS/2 bedzie zawiera╨ÿa obs╨ÿug╨╣ animowanych 
  163. kursor╨▓w myszy? (ChociaΓò¢ nie jest to celem komputeryzacji zorientowanej na 
  164. sieci.) 
  165.  
  166.  
  167. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. ZastrzeΓò¢enia ΓòÉΓòÉΓòÉ
  168.  
  169. Jako Γò¢e program jest darmowy, nie posiada Γò¢adnej gwarancji, wyraΓò¢onej, lub 
  170. domniemanej. 
  171.  
  172.  Nie bior╨╣ odpowiedzialno╨¿ci za Γò¢adne z uszkodze╤ä w╨ÿ╨╡czaj╨╡c w to (ale nie 
  173. ograniczaj╨╡c tylko do nich) przypadkowe lub wynikaj╨╡ce z  uΓò¢ycia, spowodowanych 
  174. bezpo╨¿rednio lub po╨¿rednio przez ten program. 
  175.  
  176. Ca╨ÿy program jest dostarczany tak jak JEST. MoΓò¢esz uΓò¢ywa╨û pakietu Animowany 
  177. Kursor Myszy dla OS/2 tylko na w╨ÿasne ryzyko. 
  178.  
  179. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 nie moΓò¢e by╨û uΓò¢ywany nie zgodnie z wymienionymi 
  180. powyΓò¢ej zastrzeΓò¢eniami od odpowiedzialno╨¿ci. 
  181.  
  182.  
  183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  184.  
  185. Autorem tego programu jest Christian Langanke. 
  186.  
  187. Wsp╨▓╨ÿautorzy jak i t╨ÿumacze ╨╗r╨▓d╨ÿowych plik╨▓w NLS s╨╡ wyszczeg╨▓lnieni w sekcji 
  188. Podzi╨╣kowania i inne. 
  189.  
  190. MoΓò¢esz skontaktowa╨û si╨╣ z autorem za pomoc╨╡ poczty elektronicznej. (listy w 
  191. j╨╣zyku angielskim lub niemieckim) 
  192.  
  193. E-maile wysy╨ÿaj na adres C.Langanke@TeamOS2.de 
  194.  
  195. Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 : 
  196.  
  197.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  198.  
  199.  
  200. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. UΓò¢ywanie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  201.  
  202. Wybierz jeden z poniΓò¢szych temat╨▓w: 
  203.  
  204.    o  kursor myszy OS/2 
  205.    o  animacje kursor╨▓w myszy 
  206.    o  Obs╨ÿugiwane formaty plik╨▓w 
  207.         -  pliki kursora OS/2 
  208.         -  pliki kursora Win* 
  209.         -  pliki animacji Win* s 
  210.         -  pliki dll - zasob╨▓w AniMouse 
  211.    o  zestaw animacji 
  212.    o  kursor statyczny 
  213.    o  strona: Kursory 
  214.         -  Ustawienia Animacji 
  215.    o  ╨ÿa╤äcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy 
  216.    o  przyk╨ÿadowe programy REXX 
  217.    o  zmienne ╨¿rodowiska 
  218.    o  Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  219.         -  format pliku skrypt╨▓w AniMouse 
  220.    o  Dostarczane animowane kursory 
  221.    o  Sk╨╡d wzi╨╡╨û wi╨╣cej/nowe animacje 
  222.  
  223.  
  224. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. kursor myszy OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  225.  
  226. OS/2 obs╨ÿuguje dziewi╨╣╨û kursor╨▓w myszy:. 
  227.  
  228.    o  kursor Strza╨ÿka. Ten kursor jest uΓò¢ywany przez wi╨╣kszo╨¿╨û czasu do 
  229.       wybierania lub klikania na ikony. 
  230.    o  kursorTekst. Ten kursor pojawia si╨╣ gdy przesuniesz kursor myszy nad pole 
  231.       wprowadzania tekstu lub kaΓò¢de inne okno umoΓò¢liwiaj╨╡ce edytowanie tekstu. 
  232.    o  kursor Prosz╨╣ czeka╨û. Ten kursor pojawia si╨╣ gdy aplikacja jest zaj╨╣ta i 
  233.       nie moΓò¢e obs╨ÿugiwa╨û wi╨╣cej akcji myszy. 
  234.    o  cztery kursory Rozmiar. Te kursory pojawiaj╨╡ si╨╣ gdy przesuniesz kursor 
  235.       myszy nad kraw╨╣d╨╗ okna s╨ÿuΓò¢╨╡c╨╡ do zmiany rozmiaru. 
  236.    o  Kursor Przenie╨¿. Ten kursor pojawia si╨╣ rzadziej,  na przyk╨ÿad gdy 
  237.       poruszasz obiektem przy uΓò¢yciu programu do rysowania. 
  238.    o  Kursor Niedozwolony. Ten kursor pojawia si╨╣ gdy przeci╨╡gasz na przyk╨ÿad 
  239.       obiekt WPS w miejsce gdzie nie moΓò¢e by╨û upuszczony. 
  240.  
  241.  Wszystkie te kursory moΓò¢na ogl╨╡da╨û na stronie Kursory w obiekcie Mysz. 
  242.  Animowany Kursor Myszy dla OS/2 powaΓò¢nie rozszerza funkcjonalno╨¿╨û oryginalnej 
  243.  strony zamieniaj╨╡c j╨╡ na now╨╡, kt╨▓ra dodatkowo obs╨ÿuguje animacje kursor╨▓w, 
  244.  zachowuj╨╡c wszystkie funkcje oryginalnej strony kursor╨▓w. 
  245.  
  246.  
  247. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. animacje kursor╨▓w myszy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  248.  
  249. Animacja kursora myszy sk╨ÿada si╨╣ z wielu obraz╨▓w kursora, z kt╨▓rych kaΓò¢dy ma 
  250. przyporz╨╡dkowan╨╡ warto╨¿╨û czasow╨╡, kt╨▓ra okre╨¿la kiedy dany obraz ma zosta╨û 
  251. wy╨¿wietlony. 
  252.  
  253. Kursory myszy s╨╡ animowane, poprzez zmian╨╣ aktualnego kursora na nast╨╣pny obraz 
  254. animacji po up╨ÿywie odpowiedniego czasu. 
  255.  
  256. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje kilka typ╨▓w zasob╨▓w, kt╨▓re mog╨╡ by╨û 
  257. mieszane razem w katalogach zestaw╨▓w animacji. 
  258.  
  259.  
  260. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. Obs╨ÿugiwane formaty plik╨▓w ΓòÉΓòÉΓòÉ
  261.  
  262. Oryginalny obiekt Mysz dostarczany z OS/2 obs╨ÿuguje jedynie pliki kursora OS/2 
  263. i grupy kursor myszy OS/2 za╨ÿadowane do kontenera kursora myszy na stronie: 
  264. Kursory.. 
  265.  
  266. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje cztery typy zasob╨▓w i Przeci╨╡gnij i 
  267. Upu╨¿╨û dla nich wszystkich. Wsz╨╣dzie tam gdzie zas╨▓b zawiera wi╨╣cej niΓò¢ jeden 
  268. obraz kursora, kursor myszy moΓò¢e by╨û animowany. MoΓò¢esz zdecydowa╨û kt╨▓re z 
  269. kursor╨▓w myszy OS/2 powinny by╨û animowane, a kt╨▓re nie.  Obs╨ÿugiwanie s╨╡ 
  270. nast╨╣puj╨╡ce typy zasob╨▓w: 
  271.  
  272.  typ zasobu                    zawiera 
  273.  pliki kursora OS/2            jeden obraz kursora 
  274.  pliki kursora Win*            jeden obraz kursora 
  275.  pliki animacji Win*           animacja (n obraz╨▓w kursora) dla jednego kursora 
  276.                                myszy 
  277.  pliki dll - zasob╨▓w AniMouse  do 9 animacji (9*n obraz╨▓w kursora) dla 9 lub 
  278.                                mniej kursor╨▓w myszy OS/2 
  279.  
  280.  zestaw animacji 
  281.  Ponadto, Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje rodzaj grup kursor╨▓w, 
  282.  nazywanych katalogiem zestawu animacji. Jest to katalog zawieraj╨╡cy jeden lub 
  283.  wi╨╣cej zestaw╨▓w animacji dla jednego lub wi╨╣cej kursor╨▓w myszy OS/2, gdzie 
  284.  kaΓò¢dy zestaw animacji zawiera zasoby dla jednego z kursor╨▓w myszy OS/2. 
  285.  
  286.  Uwaga: 
  287.  
  288.    o  Kursory i pliki animacji Win* mog╨╡ zosta╨û upuszczone jedynie na 
  289.       pojedynczy obiekt w kontenerze kursor╨▓w myszy, poniewaΓò¢ te zasoby mog╨╡ 
  290.       zamienia╨û tylko jeden kursor╨▓w myszy. 
  291.    o  pliki dll - zasob╨▓w AniMouse i katalogi zestaw╨▓w animacji mog╨╡ by╨û 
  292.       upuszczone zar╨▓wno na kontener aby zamieni╨û wszystkie kursory myszy za 
  293.       jednym zamachem lub na pojedynczy obiekt w kontenerze aby zamieni╨û tylko 
  294.       pojedynczy kursor myszy. Oczywi╨¿cie je╨¿li przeci╨╡gniesz te zasoby na 
  295.       kontener, zmienione zostan╨╡ tylko te kursory myszy OS/2, dla kt╨▓rych 
  296.       zasoby zawiera╨ÿy obrazy. Pozosta╨ÿe kursory myszy pozostan╨╡ nie zmienione. 
  297.  
  298.  
  299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. pliki kursora OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  300.  
  301. pliki kursora OS/2 s╨╡ standardowymi plikami OS/2 (*.PTR), kt╨▓re zawieraj╨╡ 
  302. obrazy kursor╨▓w i mog╨╡ by╨û stworzone i/lub edytowane przy pomocy programu 
  303. Edytor ikon dla OS/2. 
  304.  
  305.  
  306. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. pliki kursora Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
  307.  
  308. pliki kursora Win*  s╨╡ standardowymi plikami Win* (*.CUR), kt╨▓re zawieraj╨╡ 
  309. obrazy kursor╨▓w (kursor Win*) i nie mog╨╡ by╨û edytowane przy pomocy 
  310. standardowego programu OS/2. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 moΓò¢e czyta╨û takie 
  311. pliki i konwertowa╨û je w pami╨╣ci do obrazu kursora OS/2. 
  312.  
  313. Przysz╨ÿe wersje Animowany Kursor Myszy dla OS/2 b╨╣d╨╡ zawiera╨û program (w trybie 
  314. tekstowym), kt╨▓ry b╨╣dzie m╨▓g╨ÿ przeprowadzi╨û konwersj╨╣ plik╨▓w kursora Win* na 
  315. pliki kursora OS/2, aby╨¿ m╨▓g╨ÿ edytowa╨û je przy uΓò¢yciu programu Edytor ikon pod 
  316. OS/2. 
  317.  
  318.  
  319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. pliki animacji Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
  320.  
  321. pliki animacji Win*  s╨╡ standardowymi plikami Win* (*.ANI) w specjalnym 
  322. formacie RIFF, kt╨▓ry zawiera n plik╨▓w kursora Win*, kt╨▓re mog╨╡ by╨û uΓò¢ywane do 
  323. animowania jednego z plik╨▓w kursor╨▓w OS/2. Ponadto, takie pliki zawieraj╨╡ 
  324. warto╨¿ci czasu trwania klatki (ang. timeframe) dla animacji. Animowany Kursor 
  325. Myszy dla OS/2 moΓò¢e czyta╨û takie pliki i konwertowa╨û je w pami╨╣ci do obraz╨▓w 
  326. kursora OS/2. 
  327.  
  328. Przysz╨ÿe wersje Animowany Kursor Myszy dla OS/2 b╨╣d╨╡ zawiera╨ÿy program (w 
  329. trybie tekstowym), kt╨▓ry b╨╣dzie tworzy╨û pliki kursora Win*  z plik╨▓w animacji 
  330. Win* i konwertowa╨û je na pliki kursor╨▓w OS/2, aby╨¿ m╨▓g╨ÿ je edytowa╨û przy pomocy 
  331. programu Edytor ikon pod OS/2. 
  332.  
  333.  
  334. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. pliki dll - zasob╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  335.  
  336. pliki dll - zasob╨▓w AniMouse (*.AND) zawieraj╨╡ po n kursor╨▓w myszy OS/2 dla 
  337. maksymalnie dziewi╨╣ciu kursor╨▓w myszy OS/2 w standardowym formacie pliku 
  338. zasob╨▓w dll. 
  339.  
  340. Obrazy kursor╨▓w kt╨▓re s╨╡ zmagazynowane w takich plikach zasob╨▓w dll musz╨╡ mie╨û 
  341. ustalone ID zasob╨▓w. Ponadto, taki plik zawiera warto╨¿ci czasu trwania klatki 
  342. (and. timeframe) dla animacji. 
  343.  
  344. pliki dll - zasob╨▓w AniMouse zosta╨ÿy wprowadzone przez AniMouse, inny program 
  345. program implementuj╨╡cy animowane kursory myszy. Pomijaj╨╡c fakt, Γò¢e AniMouse nie 
  346. jest tak elastyczny (nie obs╨ÿuguje kursor╨▓w statycznych) i nie jest 
  347. zintegrowany z WPS tak jak Animowany Kursor Myszy dla OS/2 (i jest programem 
  348. shareware, a nie freeware), format plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse jest dobr╨╡ 
  349. alternatyw╨╡ dla innych format╨▓w aby trzyma╨û animacj╨╣ tylko dla jednego kursora 
  350. myszy w pojedynczym pliku (jak plik animacji Win*) i dla posiadania wielu 
  351. pojedynczych plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 lub plik╨▓w kursor╨▓w Win* w katalogu zestawu 
  352. animacji. 
  353.  
  354. W╨ÿa╨¿nie dlatego do pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 dodawany jest 
  355. program kt╨▓ry moΓò¢e konwertowa╨û zestaw kursor╨▓w OS/2 w katalogu zestawu animacji 
  356. na pliki dll - zasob╨▓w AniMouse. 
  357.  
  358. Uwaga: 
  359.  
  360.    o  Bardzo waΓò¢na r╨▓Γò¢nica w stosunku do wszystkich innych plik╨▓w zasob╨▓w 
  361.       animacji polega na tym, Γò¢e nazwy plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nie mog╨╡ 
  362.       by╨û tak ╨ÿatwo zmienione jak w przypadku innych plik╨▓w, poniewaΓò¢ ich nazwa 
  363.       jest zawarta w samym pliku. Je╨¿li nazwy zostan╨╡ zmienione, moΓò¢liwe Γò¢e 
  364.       b╨╣d╨╡ dalej mog╨ÿy by╨û uΓò¢ywane, ale r╨▓wnie prawdopodobne jest Γò¢e 
  365.       przemianowane pliki dll - zasob╨▓w AniMouse nie b╨╣d╨╡ dzia╨ÿa╨û. W takim 
  366.       wypadku plik musi, je╨¿li to moΓò¢liwe, by╨û stworzony jeszcze raz z now╨╡ 
  367.       nazw╨╡. 
  368.  
  369.  Po wi╨╣cej informacji o AniMouse, o tym jak tworzy╨û swoje w╨ÿasne pliki dll - 
  370.  zasob╨▓w AniMouse zajrzyj takΓò¢e do sekcji: 
  371.  
  372.       Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  373.       Podzi╨╣kowania 
  374.  
  375.  
  376. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. zestaw animacji ΓòÉΓòÉΓòÉ
  377.  
  378. Zestaw animacji jest to jeden plik, lub grupa plik╨▓w, kt╨▓re s╨╡ potrzebne do 
  379. animacji jednego z kursor╨▓w myszy OS/2. Zestaw animacji moΓò¢e zawiera╨û pliki 
  380. wszystkich obs╨ÿugiwanych typ╨▓w zasob╨▓w. 
  381.  
  382. Te pliki s╨╡ trzymane w katalogu, kt╨▓ry jest nazywany katalogiem zestawu 
  383. animacji. Ten katalog moΓò¢e zawiera╨û do dziewi╨╣ciu zestaw╨▓w animacji, jeden dla 
  384. kaΓò¢dego z dziewi╨╣ciu kursor╨▓w myszy OS/2. 
  385.  
  386. MoΓò¢liwe s╨╡ nast╨╣puj╨╡ce zestawy animacji: 
  387.  
  388.  zestaw kursor╨▓w OS/2 
  389.      sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z n plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 
  390.  zestaw kursor╨▓w Win 
  391.      sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z n plik╨▓w kursor╨▓w Win* 
  392.  zestaw animacji Win 
  393.      sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z plik╨▓w animacji Win*, kt╨▓ry zawiera n obraz╨▓w kursor╨▓w. 
  394.  Zestaw animacji AniMouse 
  395.      sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse,  kt╨▓ry zawiera do 9*n 
  396.      obraz╨▓w kursora, z kt╨▓rych jedynie zasoby dla jednego kursora myszy OS/2 
  397.      s╨╡ uΓò¢ywane. 
  398.  
  399.  Dla kaΓò¢dego z dziewi╨╣ciu kursor╨▓w myszy OS/2 moΓò¢esz ustawi╨û inny typ zasob╨▓w, 
  400.  przy czym nie moΓò¢esz miesza╨û r╨▓Γò¢nych typ╨▓w zasob╨▓w dla animacji jednego 
  401.  kursora myszy. Na przyk╨ÿad nie moΓò¢esz miesza╨û plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 i plik╨▓w 
  402.  kursor╨▓w Win* dla animacji jednego kursora myszy. 
  403.  
  404.  W katalogach zestaw╨▓w animacji pliki musz╨╡ mie╨û okre╨¿lone nazwy tak aby 
  405.  Animowany Kursor Myszy dla OS/2 m╨▓g╨ÿ rozpozna╨û, kt╨▓re pliki maj╨╡ by╨û uΓò¢ywane 
  406.  dla poszczeg╨▓lnych kursor╨▓w myszy OS/2. 
  407.  
  408.  Kiedy katalog zestawu animacji jest upuszczony na kontener kursora myszy 
  409.  wszystkie kursory myszy, dla kt╨▓rych zasoby s╨╡ zdefiniowane w katalogu zestawu 
  410.  animacji, s╨╡ zamienione. Kiedy katalog zestawu animacji jest upuszczony na 
  411.  pojedynczy obiekt w kontenerze kursora myszy, ten kursor myszy jest 
  412.  zamieniany, je╨¿li katalog zestawu animacji zawiera zasoby dla tego kursora 
  413.  myszy. 
  414.  
  415.  Kiedy katalog zestawu animacji zawiera wi╨╣cej niΓò¢ jeden zas╨▓b animacji dla 
  416.  jednego kursora myszy OS/2, wtedy pierwszy zas╨▓b animacji wczytywany jest 
  417.  wed╨ÿug nast╨╣puj╨╡cej kolejno╨¿ci: 
  418.  
  419.    o  Zestaw animacji AniMouse 
  420.    o  zestaw animacji Win 
  421.    o  zestaw kursor╨▓w OS/2 
  422.    o  zestaw kursor╨▓w Win 
  423.  
  424.  
  425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. zestaw kursor╨▓w OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  426.  
  427. zestaw kursor╨▓w OS/2 sk╨ÿada si╨╣ z jednego lub z ca╨ÿego zestawu plik╨▓w kursor╨▓w 
  428. OS/2 znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu zestawu animacji. 
  429.  
  430. Nazwy plik╨▓w musz╨╡ pasowa╨û do nast╨╣puj╨╡cego schematu nazw: 
  431.  
  432. kursor myszy   pojedynczy kursor wiele kursor╨▓w
  433. -------------  ----------------- ---------------------------------
  434. arrow          arrow.ptr         arrow000.ptr    - arrow127.ptr
  435. text           text.ptr          text000.ptr     - text127.ptr
  436. wait           wait.ptr          wait000.ptr     - wait127.ptr
  437. size nwse      sizenwse.ptr      sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
  438. size we        sizewe.ptr        sizewe000.ptr   - sizewe127.ptr
  439. move           move.ptr          move000.ptr     - move127.ptr
  440. size nesw      sizenesw.ptr      sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
  441. size ns        sizens.ptr        sizens000.ptr   - sizens127.ptr
  442. illegal        illegal.ptr       illegal000.ptr  - illegal127.ptr
  443.  
  444. Dlatego w╨ÿa╨¿nie katalog zestawu animacji nie moΓò¢e si╨╣ znajdowa╨û na partycji FAT 
  445. poniewaΓò¢ nazwy plik╨▓w nie spe╨ÿniaj╨╡ notacji 8.3 FATu. Aby m╨▓c uΓò¢ywa╨û zestaw╨▓w 
  446. kursor╨▓w OS/2 na systemach wy╨ÿ╨╡cznie z partycjami FATowskimi, moΓò¢esz 
  447. skonwertowa╨û zestaw kursor╨▓w na plik dll - zasob╨▓w AniMouse z automatycznie 
  448. wygenerowanym plikiem skryptu AniMouse. Robi╨╡c to moΓò¢esz nazwa╨û pliki kursor╨▓w 
  449. wed╨ÿug swojej potrzeby. Po bliΓò¢sze informacje zajrzyj do 
  450.  
  451.       Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  452.  
  453.  Je╨¿li tylko jeden plik kursora jest obecny dla kursora myszy, to ten kursor 
  454.  myszy nie moΓò¢e by╨û animowany. 
  455.  
  456.  Pliki kursora, kt╨▓re maj╨╡ by╨û uΓò¢ywane w zestawie animacji musz╨╡ w nazwie 
  457.  zawiera╨û trzy cyfrowy numer pocz╨╡wszy od 000 do 191, w celu zapewnienia 
  458.  tablicy maksimum 192 obraz╨▓w kursor╨▓w do animacji. 
  459.  
  460.  Je╨¿li zestaw kursor╨▓w OS/2 dodatkowo zawiera odpowiedni plik bez numeru, plik 
  461.  ten b╨╣dzie uΓò¢ywany jako kursor statyczny. 
  462.  
  463.  
  464. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. zestaw kursor╨▓w Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
  465.  
  466. zestaw kursor╨▓w Win sk╨ÿada si╨╣ z jednego lub z zestawu plik╨▓w kursor╨▓w Win* 
  467. znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu zestawu animacji. 
  468.  
  469. Nazwy plik╨▓w musz╨╡ pasowa╨û do nast╨╣puj╨╡cego schematu: 
  470.  
  471. kursor myszy   pojedynczy kursor   wiele kursor╨▓w
  472. ------------- ------------------  ---------------------------------
  473. arrow         arrow.cur           arrow000.cur    - arrow127.cur
  474. text          text.cur            text000.cur     - text127.cur
  475. wait          wait.cur            wait000.cur     - wait127.cur
  476. size nwse     sizenwse.cur        sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
  477. size we       sizewe.cur          sizewe000.cur   - sizewe127.cur
  478. move          move.cur            move000.cur     - move127.cur
  479. size nesw     sizenesw.cur        sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
  480. size ns       sizens.cur          sizens000.cur   - sizens127.cur
  481. illegal       illegal.cur         illegal000.cur  - illegal127.cur
  482.  
  483. Dlatego w╨ÿa╨¿nie katalog zestawu animacji nie moΓò¢e znajdowa╨û si╨╣ na partycji FAT 
  484. poniewaΓò¢ nazwy plik╨▓w nie spe╨ÿniaj╨╡ notacji 8.3 FATu. 
  485.  
  486. Je╨¿li tylko jeden plik kursora jest obecny dla kursora myszy, to ten kursor 
  487. myszy nie moΓò¢e by╨û animowany. 
  488.  
  489. Pliki kursora, kt╨▓re maj╨╡ by╨û uΓò¢ywane w zestawie animacji musz╨╡ w nazwie 
  490. zawiera╨û trzy cyfrowy numer pocz╨╡wszy od 000 do 191, w celu zapewnienia tablicy 
  491. maksimum 192 obraz╨▓w kursor╨▓w do animacji. 
  492.  
  493. Je╨¿li zestaw kursor╨▓w Win dodatkowo zawiera odpowiedni plik bez numeru, plik 
  494. ten b╨╣dzie uΓò¢ywany jako kursor statyczny. 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. zestaw animacji Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499. zestaw animacji Win sk╨ÿada si╨╣ plik╨▓w animacji Win* znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu 
  500. zestawu animacji. 
  501.  
  502. Nazwy plik╨▓w musz╨╡ pasowa╨û do nast╨╣puj╨╡cego scematu: 
  503.  
  504. kursor myszy  animacja Win*
  505. ------------- --------------
  506. arrow         arrow.ani
  507. text          text.ani
  508. wait          wait.ani
  509. size nwse     sizenwse.ani
  510. size we       sizewe.ani
  511. move          move.ani
  512. size nesw     sizenesw.ani
  513. size ns       sizens.ani
  514. illegal       illegal.ani
  515.  
  516.  
  517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. Zestaw animacji AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  518.  
  519. Zestaw animacji AniMouse sk╨ÿada si╨╣ z plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse zawartych w 
  520. katalogu zestawu animacji. 
  521.  
  522. Nazwa musi pasowa╨û do nast╨╣puj╨╡cego schematu: 
  523.  
  524. kursor myszy  animacja AniMouse
  525. ------------- ------------------
  526. arrow         arrow.and
  527. text          text.and
  528. wait          wait.and
  529. size nwse     sizenwse.and
  530. size we       sizewe.and
  531. move          move.and
  532. size nesw     sizenesw.and
  533. size ns       sizens.and
  534. illegal       illegal.and
  535.  
  536. Uwaga: 
  537.  
  538.    o  Bardzo waΓò¢na r╨▓Γò¢nica w stosunku do wszystkich innych plik╨▓w zasob╨▓w 
  539.       animacji polega na tym, Γò¢e nazwy plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nie mog╨╡ 
  540.       by╨û tak ╨ÿatwo zmienione jak innych plik╨▓w, poniewaΓò¢ ich nazwa jest 
  541.       zawarta w samym pliku. Je╨¿li nazwy zostan╨╡ zmienione, moΓò¢liwe Γò¢e b╨╣d╨╡ 
  542.       dalej mog╨ÿy by╨û uΓò¢ywane, ale r╨▓wnie prawdopodobne jest Γò¢e przemianowane 
  543.       pliki dll - zasob╨▓w AniMouse nie b╨╣d╨╡ dzia╨ÿa╨û. W takim przypadku plik 
  544.       musi, je╨¿li to moΓò¢liwe, by╨û stworzony jeszcze raz z now╨╡ nazw╨╡. 
  545.  
  546.  
  547. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. kursor statyczny ΓòÉΓòÉΓòÉ
  548.  
  549. Normalnie, je╨¿li wczytasz jakikolwiek typ zasobu animacji dla danego kursora 
  550. myszy OS/2 i wy╨ÿ╨╡czysz animacj╨╣, to dla nieanimowanego kursora myszy uΓò¢ywany 
  551. jest pierwszy obraz kursora lub kursor statyczny. 
  552.  
  553. Czasami pierwszy obraz kursora myszy animacji nie jest odpowiedni na kursor 
  554. statyczny. Dlatego Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje dodatkowy kursor 
  555. statyczny przynajmniej dla plik╨▓w dll -zasob╨▓w AniMouse i dla tych rodzaj╨▓w 
  556. zestaw╨▓w animacji, kt╨▓re mog╨╡ by╨û zmieniane przez uΓò¢ytkownika, a s╨╡ to: zestaw 
  557. kursor╨▓w OS/2 i zestaw kursor╨▓w Win. 
  558.  
  559. MoΓò¢esz korzysta╨û z dobrodziejstw kursora statycznego przy nast╨╣puj╨╡cych 
  560. okazjach: 
  561.  
  562.    o  Je╨¿li katalog zestawu animacji zawiera nie tylko ponumerowane pliki 
  563.       kursor╨▓w, ale takΓò¢e pojedynczy kursor bez numeru (wiec np. arrow000.ptr - 
  564.       arrow004.ptr i takΓò¢e arrow.ptr), obraz kursora z tego pliku jest wczytany 
  565.       jako kursor statyczny. 
  566.  
  567.    o  Normalnie, pliki dll - zasob╨▓w AniMouse nie zawieraj╨╡ statycznych 
  568.       kursor╨▓w, ale je╨¿li stworzysz pliki dll - zasob╨▓w AniMouse przy pomocy 
  569.       programu makeand dostarczonego z Animowany Kursor Myszy dla OS/2 moΓò¢esz 
  570.       wbudowa╨û kursor statyczny. 
  571.  
  572.       pliki dll - zasob╨▓w AniMouse stworzone w ten spos╨▓b i zawieraj╨╡ce kursor 
  573.       statyczny b╨╣d╨╡ nawet pracowa╨û z pakietem AniMouse, jednakΓò¢e AniMouse nie 
  574.       b╨╣dzie uΓò¢ywa╨û kursora statycznego. 
  575.  
  576.       Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  577.  
  578.            Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  579.  
  580.  
  581. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. strona: Kursory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  582.  
  583. strona: Kursory  z obiektu Mysz zosta╨ÿa powaΓò¢nie rozszerzona przez program 
  584. Animowany Kursor Myszy dla OS/2. 
  585.  
  586. Zar╨▓wno kontener kursora myszy i jego elementy maj╨╡ teraz menu kontekstowe, 
  587. kt╨▓re pozwalaj╨╡ usprawni╨û funkcje znajdywania i wczytywania a takΓò¢e 
  588. modyfikowanie ustawie╤ä animacji. 
  589.  
  590. Ponadto, kontener kursora myszy obs╨ÿuguje Przeci╨╡gnij i upu╨¿╨û dla wszystkich 
  591. obs╨ÿugiwanych typ╨▓w zasob╨▓w. 
  592.  
  593. Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  594.  
  595.       Jak mog╨╣ wczyta╨û plik(i) animacji ? 
  596.       Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ? 
  597.       Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czy╨û funkcj╨╣ demo ? 
  598.       Jak mog╨╣ zmieni╨û Ustawienia Animacji ? 
  599.  
  600.  
  601. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Ustawienia Animacji ΓòÉΓòÉΓòÉ
  602.  
  603. To okno dialogowe pozwala Ci przegl╨╡da╨û i/lub zmienia╨û ustawienia dla animacji. 
  604. Ustawienia te s╨╡ uΓò¢ywane dla wszystkich zasob╨▓w animacji, kt╨▓re wczytasz, nie 
  605. s╨╡ one zmieniane przy wczytywaniu nowego zasobu animacji. 
  606.  
  607. Nast╨╣puj╨╡ce ustawienia s╨╡ dost╨╣pne: 
  608.  
  609. Domy╨¿lna warto╨¿╨û czasu trwania klatki 
  610. Wsz╨╣dzie gdzie zas╨▓b animacji nie zawiera warto╨¿ci czasu trwania klatki uΓò¢ywana 
  611. jest Domy╨¿lna warto╨¿╨û czasu trwania klatki. Ta warto╨¿╨û determinuje okres czasu 
  612. przez kt╨▓ry pojedyncza klatka animacji jest widoczna, przed tym jak kursor 
  613. myszy zmieni si╨╣ do nast╨╣pnego obrazu. Im niΓò¢sza jest ta warto╨¿╨û tym animacja 
  614. b╨╣dzie szybsza. 
  615.  
  616. Domy╨¿lna warto╨¿╨û czasu trwania klatki jest waΓò¢na dla zestaw╨▓w animacji, kt╨▓re 
  617. zawieraj╨╡ pliki kursora OS/2 i pliki kursora Win* , poniewaΓò¢ pliki kursora nie 
  618. zawieraj╨╡ warto╨¿ci czasowej klatki, podczas gdy pliki animacji Win*  and pliki 
  619. dll - zasob╨▓w AniMouse zawieraj╨╡ warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci klatek dla kaΓò¢dej klatki. 
  620.  
  621. Uwaga: 
  622.  
  623.    o  Je╨¿li kontener kursora myszy jest wy╨¿wietlony w trybie widok szczeg╨▓╨ÿ╨▓w, 
  624.       warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci klatki s╨╡ zamkni╨╣te w nawiasy okr╨╡g╨ÿe, kt╨▓re s╨╡ nakryte 
  625.       lub zdefiniowane przez domy╨¿ln╨╡ warto╨¿╨û czasu trwania klatki.. 
  626.    o  Kiedy uΓò¢ywasz zestawu kursor╨▓w OS/2 i chcesz uΓò¢ywa╨û innych warto╨¿ci 
  627.       d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki dla kaΓò¢dej klatki w swojej animacji, 
  628.       b╨╣dziesz musia╨ÿ skonwertowa╨û pliki kursora OS/2 na pliki dll - zasob╨▓w 
  629.       AniMouse. 
  630.  
  631.       Zobacz do sekcji 
  632.            Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  633.  
  634.  UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w 
  635.  Zaznacz t╨╣ opcje je╨¿li chcesz uΓò¢ywa╨û domy╨¿lnej warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania 
  636.  klatki dla wszystkich klatek animacji kursora i nakry╨û warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci 
  637.  klatki dostarczone z plikami animacji Win* i plikami dll - zasob╨▓w AniMouse. 
  638.  W innym przypadku, uΓò¢ywane s╨╡ warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci klatki zawarte w plikach 
  639.  zasob╨▓w animacji. 
  640.  
  641.  Domy╨¿lnie ustawione jest nie uΓò¢ywanie Domy╨¿lna warto╨¿╨û czasu trwania klatki 
  642.  dla wszystkich animacji. 
  643.  
  644.  W╨ÿ╨╡cz animacje po za╨ÿadowaniu 
  645.  Zaznacz t╨╣ opcj╨╣ kiedy chcesz automatycznie w╨ÿ╨╡czy╨û animacje dla ╨¿wieΓò¢o 
  646.  wczytanego zestawu animacji. 
  647.  W innym przypadku ╨¿wieΓò¢o wczytany zestaw animacji nie jest aktywowany. 
  648.  
  649.  Domy╨¿lnie ustawione jest automatyczne w╨ÿ╨╡czanie ╨¿wieΓò¢o wczytanego zestawu. 
  650.  
  651.  ╨ºcieΓò¢ka do plik╨▓w z kursorami 
  652.  Tutaj moΓò¢esz wprowadzi╨û pe╨ÿn╨╡ ╨¿cieΓò¢k╨╣ dost╨╣pu gdzie program Animowany Kursor 
  653.  Myszy dla OS/2 powinien szuka╨û zasob╨▓w animacji. W ten spos╨▓b nie musisz 
  654.  trzyma╨û tych plik╨▓w na partycji OS/2. 
  655.  
  656.  Domy╨¿lnie ustawiona ╨ºcieΓò¢ka do plik╨▓w z kursorami : ?:\OS2\POINTERS 
  657.  
  658.  Uwaga: 
  659.  
  660.    o  Znak ? oznacza dysk startowy systemu OS/2. 
  661.  
  662.  Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  663.  
  664.       Jak mog╨╣ zmieni╨û Ustawienia Animacji ? 
  665.  
  666.  Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji 
  667.  Przy pomocy tego pola moΓò¢esz ustawi╨û ilo╨¿╨û czasu, w sekundach kt╨▓ry program 
  668.  Animowany Kursor Myszy dla OS/2 powinien czeka╨û przy starcie Workplace Shell'a 
  669.  zanim zacznie inicjalizacj╨╣ i animowanie kursor╨▓w. 
  670.  
  671.  Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  672.  
  673.       Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? 
  674.  
  675.  
  676. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Wczytaj zestaw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  677.  
  678. To okno zawiera aktualnie znalezione obiekty. MoΓò¢esz normalnie z nimi pracowa╨û. 
  679.  
  680. Uwaga:  Je╨¿li usuniesz obiekt z tego okna, usuniesz oryginalny obiekt z Twojego 
  681. systemu. 
  682.  
  683. Przyci╨¿nij OK aby wczyta╨û wybrany zas╨▓b animacji. 
  684.  
  685. Przyci╨¿nij Anuluj aby wyj╨¿╨û bez wczytywania zestawu animacji. 
  686.  
  687.  
  688. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. ╨ÿa╤äcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  689.  
  690. Ta sekcja zawiera list╨╣ wszystkich znakowych ╨ÿa╤äcuch╨▓w ustawie╤ä dla obiektu 
  691. Mysz do konfiguracji programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2. Na ko╤äcu tej 
  692. sekcji moΓò¢esz znale╨╗╨û przyk╨ÿady programowania w REXX. 
  693.  
  694. Podkatalog rexx w katalogu, gdzie zainstalowa╨ÿe╨¿ Animowany Kursor Myszy dla 
  695. OS/2 zawiera kilka przyk╨ÿadowych plik╨▓w wsadowych w REXX, kt╨▓re uΓò¢ywaj╨╡ 
  696. niekt╨▓rych znakowych ╨ÿa╤äcuch╨▓w ustawie╤ä. 
  697.  
  698. znakowe ╨ÿa╤äcuchy ustawie╤ä 
  699.  
  700.  DEMO=aaa; 
  701.      To ustawienie w╨ÿ╨╡cza lub wy╨ÿ╨╡cza opcje demo. Je╨¿li jest aktywna, wszystkie 
  702.      kursory myszy dla kt╨▓rych animacja jest wczytana b╨╣d╨╡ animowane w 
  703.      kontenerze kursora myszy, przy uΓò¢yciu domy╨¿lnej warto╨¿ci czasu trwania 
  704.      klatki. 
  705.  
  706.           aaa moΓò¢e by╨û r╨▓wne ON(ang. w╨ÿ╨╡czone) lub OFF(ang. wy╨ÿ╨╡czone). 
  707.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej 
  708.  
  709.  ANIMATION=aaa; 
  710.      To ustawienie w╨ÿ╨╡cza lub wy╨ÿ╨╡cza animacje dla wszystkich kursor╨▓w myszy za 
  711.      jednym zamachem. 
  712.  
  713.           aaa moΓò¢e by╨û r╨▓wne ON(ang. w╨ÿ╨╡czone) lub OFF(ang. wy╨ÿ╨╡czone). 
  714.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej 
  715.  
  716.  ANIMATIONPATH=<scieΓò¢ka>; 
  717.      Ten ╨ÿa╤äcuch ustawia ╨¿cieΓò¢k╨╣ do plik╨▓w z kursorami, gdzie Animowany Kursor 
  718.      Myszy dla OS/2 powinien szuka╨û zasob╨▓w animacji. 
  719.  
  720.           <╨¿cieΓò¢ka> to pe╨ÿna ╨¿cieΓò¢ka dost╨╣pu w kt╨▓rej ?: moΓò¢e by╨û uΓò¢ywany 
  721.           zamiast litery dysku startowego. Je╨¿li podana ╨¿cieΓò¢ka nie istnieje, 
  722.           ustawienie pozostaje nie zmienione. 
  723.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej 
  724.  
  725.  POINTER=n,res,aaa; 
  726.      To ustawienie wczytuje zas╨▓b dla wszystkich lub jednego kursora myszy oraz 
  727.      w╨ÿ╨╡cza lub wy╨ÿ╨╡cza animacje. 
  728.  
  729.           n moΓò¢e by╨û numerem z przedzia╨ÿu pomi╨╣dzy 0 a 8 lub s╨ÿowem ALL. 
  730.           Domy╨¿lnie ustawione jest ALL. 
  731.  
  732.                n ma nast╨╣puj╨╡ce zastosowanie 
  733.                     0  arrow 
  734.                     1  text 
  735.                     2  wait 
  736.                     3  size nwse 
  737.                     4  size we 
  738.                     5  move 
  739.                     6  size nesw 
  740.                     7  size ns 
  741.                     8  illegal 
  742.  
  743.           res moΓò¢e mie╨û warto╨¿╨û 
  744.  
  745.             o  pust╨╡ aby nie zmienia╨û zasobu animacji kursora myszy (domy╨¿lne) 
  746.             o  DEFAULT aby przywr╨▓ci╨û domy╨¿lne systemowe kursory myszy 
  747.             o  pe╨ÿn╨╡ nazw╨╣ pliku zasobu wraz z ╨¿cieΓò¢k╨╡ dost╨╣pu (?: oznacza dysk 
  748.                startowy) 
  749.             o  nazw╨╣ pliku zwi╨╡zan╨╡ z ╨¿cieΓò¢k╨╡ do plik╨▓w z kursorami 
  750.  
  751.           aaa moΓò¢e by╨û r╨▓wne ON(ang. w╨ÿ╨╡czone) lub OFF(ang. wy╨ÿ╨╡czone) aby 
  752.           w╨ÿ╨╡czy╨û/wy╨ÿ╨╡czy╨û animacje. Domy╨¿lne jest ON. 
  753.  
  754.      Uwaga: 
  755.  
  756.        o  "POINTERS=,,OFF;" jest r╨▓wnowaΓò¢ne "ANIMATION=OFF;" 
  757.  
  758.  FRAMELENGTH=nnn,aaa; 
  759.      To ustawienie definiuje domy╨¿ln╨╡ warto╨¿╨û czasu trwania klatki albo tylko 
  760.      dla tych kursor╨▓w, dla kt╨▓rych zas╨▓b nie zawiera tej warto╨¿ci lub dla 
  761.      wszystkich kursor╨▓w, tak Γò¢e warto╨¿ci zawarte w pliku zasobu animacji s╨╡ 
  762.      nakryte. 
  763.  
  764.           n jest numerem z przedzia╨ÿu od 100 do 2000, definiuj╨╡cym domy╨¿ln╨╡ 
  765.           d╨ÿugo╨¿╨û klatki w milisekundach. 
  766.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej 
  767.  
  768.           aaa moΓò¢e mie╨û warto╨¿╨û 
  769.                ALL 
  770.                         dla wszystkich animacji uΓò¢ywana jest domy╨¿lna warto╨¿╨û 
  771.                         d╨ÿugo╨¿ci klatki. 
  772.                         Warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci klatki dla obraz╨▓w kursora kt╨▓re s╨╡ 
  773.                         zdefiniowane przez zas╨▓b kursora zostaj╨╡ nakryte. 
  774.                UNDEFINED 
  775.                         domy╨¿lna warto╨¿╨û d╨ÿugo╨¿ci klatki jest uΓò¢ywana jedynie 
  776.                         dla tych animacji, dla 
  777.                         kt╨▓rych zas╨▓b nie definiuje warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci klatki. 
  778.                         Jest to domy╨¿lna warto╨¿╨û tego parametru. 
  779.  
  780.  ACTIVATEONLOAD=aaa; 
  781.      To ustawienie definiuje czy animacja jest w╨ÿ╨╡czana bezpo╨¿rednio po 
  782.      wczytywaniu czy nie. 
  783.  
  784.            aaa moΓò¢e by╨û r╨▓wne YES(ang. tak) lub NO(ang. nie). 
  785.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej 
  786.  
  787.  ANIMATIONINITDELAY=n; 
  788.      To ustawienie definiuje ilo╨¿╨û czasu w sekundach kt╨▓ry program Animowany 
  789.      Kursor Myszy dla OS/2 powinien czeka╨û przy starcie Workplace Shell'a zanim 
  790.      zacznie inicjalizacj╨╣ i animacj╨╣ kursor╨▓w. 
  791.  
  792.            n okre╨¿la ilo╨¿╨û czasu w sekundach. 
  793.           Aby uzyska╨û warto╨¿╨û domy╨¿ln╨╡, nie zmieniaj jej. 
  794.  
  795.  Przyk╨ÿady zmiany ustawie╤ä przy pomocy REXX'a: 
  796.  
  797.  Uwaga: 
  798.  
  799.       Upewnij si╨╣, Γò¢e najpierw wczyta╨ÿe╨¿ rozszerzenie REXXUTIL w╨ÿ╨╡czone do 
  800.       OS/2, przed tym jak wykonasz SysSetObjectData(). A zatem w╨ÿ╨╡cz do swojego 
  801.       skryptu w REXX'ie nast╨╣puj╨╡ce komendy: 
  802.  
  803.             CALL RxFuncAdd    'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
  804.             CALL SysLoadFuncs;
  805.  
  806.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
  807.      wy╨ÿ╨╡cza animacj╨╣ i demo. 
  808.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z odznaczeniem odpowiednich pozycji w kontekstowym menu 
  809.      kontenera kursor╨▓w myszy. 
  810.  
  811.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
  812.      wczytuje katalog zestawu animacji "bigarrow" znajduj╨╡cy si╨╣ w scieΓò¢ce do 
  813.      plik╨▓w z kursorami. 
  814.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem ikony katalogu "bigarrow" na kontener 
  815.      kursora myszy. 
  816.  
  817.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
  818.      jak wyΓò¢ej, ale domy╨¿lne ALL i ON s╨╡ ustawione (ale niepotrzebnie) 
  819.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem ikony katalogu "bigarrow" na kontener 
  820.      kursora myszy. 
  821.  
  822.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
  823.      wczytuje plik dll - zasob╨▓w Animouse "WINWAG" dla kursora arrow.ptr i 
  824.      wy╨ÿ╨╡cza jego animacj╨╣. 
  825.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem pliku WINWAG.AND ze ╨¿cieΓò¢ki do plik╨▓w 
  826.      z kursorami na element kursora strza╨ÿki w kontenerze kursora myszy i 
  827.      odznaczeniem pozycji Animuj w kontekstowym menu elementu kursora strza╨ÿki 
  828.      w kontenerze kursora myszy. 
  829.  
  830.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
  831.      wczytuje plik dll - zasob╨▓w Animouse "WINWAG" i nast╨╣pnie katalogu zestawu 
  832.      animacji "MAGGIE" dla wszystkich kursor╨▓w myszy. 
  833.      PoniewaΓò¢ zestaw "MAGGIE" zawiera tylko obrazy kursora dla kursora czekaj, 
  834.      tylko ten kursor jest zamieniony przez zestaw MAGGIE a wszystkie pozosta╨ÿe 
  835.      animacje kursor╨▓w zosta╨ÿy zamienione przez "WINWAG" wcze╨¿niej. 
  836.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem pliku WINWAG.AND a nast╨╣pnie plik 
  837.      zestawu animacji "MAGGIE" na kontener kursora myszy. 
  838.  
  839.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
  840.      ustawia domy╨¿ln╨╡ warto╨¿╨û d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki na 250 milisekund i 
  841.      uΓò¢ywa jej dla wszystkich kursor╨▓w myszy, bez wzgl╨╣du na to czy niekt╨▓re z 
  842.      nich maj╨╡ t╨╡ warto╨¿╨û zdefiniowan╨╡ czy teΓò¢ nie. 
  843.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z otworzeniem okna ustawie╤ä w kontekstowym menu 
  844.      kontenera myszy i ustawieniem domy╨¿lnej warto╨¿ci czasu trwania klatki na 
  845.      250, milisekund i zaznaczeniu opcji UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w. 
  846.  
  847.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
  848.      pozostawia domy╨¿ln╨╡ warto╨¿╨û czasu trwania klatki nie zmienion╨╡, ale uΓò¢ywa 
  849.      jej tylko dla tych animacji, kt╨▓rych zasoby nie definiuj╨╡ tej warto╨¿ci. 
  850.       Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z otworzeniem okna ustawie╤ä w kontekstowym menu 
  851.      kontenera myszy i odznaczeniem opcji UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w. 
  852.  
  853.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
  854.      wy╨ÿ╨╡cza automatyczne w╨ÿ╨╡czanie animacji, po jej wczytaniu. 
  855.      Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z otworzeniem okna ustawie╤ä w kontekstowym menu 
  856.      kontenera myszy i odznaczeniem opcji W╨ÿ╨╡cz animacje po za╨ÿadowaniu. 
  857.  
  858.  
  859. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. przyk╨ÿadowe programy REXX ΓòÉΓòÉΓòÉ
  860.  
  861. Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zawiera w podkatalogu rexx nast╨╣puj╨╡ce 
  862. przyk╨ÿadowe programy w REXX, kt╨▓re pozwalaj╨╡ Ci ╨ÿatwo konfigurowa╨û program z 
  863. linii komend: 
  864.  
  865.  load.cmd       wczytuje zas╨▓b animacji. 
  866.  
  867.  on.cmd         rozpoczyna animacj╨╣. 
  868.  
  869.                 Uwaga:   Przed tym jak zaczniesz animacj╨╣, jej zas╨▓b musi by╨û 
  870.                 wczytany. 
  871.  
  872.  off.cmd        zatrzymuje animacj╨╣. 
  873.  
  874.  frate.cmd      ustawia domy╨¿ln╨╡ warto╨¿╨û czasu trwania klatki 
  875.                 Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  876.  
  877.                      Ustawienia Animacji 
  878.  
  879.  random.cmd     wczytuje jednorazowo, lub co podany okres czasu, losowo wybran╨╡ 
  880.                 animacj╨╣, z animacji wyszczeg╨▓lnionych w pliku random.lst. 
  881.  
  882.  Uwaga: 
  883.  
  884.    o  we wszystkich programach moΓò¢esz uΓò¢y╨û parametru /? aby wy╨¿wietli╨û skr╨▓cony 
  885.       tekst pomocy. 
  886.    o  tekst tej pomocy, zar╨▓wno jak program output jest dost╨╣pny wy╨ÿ╨╡cznie w 
  887.       j╨╣zyku angielskim 
  888.  
  889.  
  890. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. zmienne ╨¿rodowiska ΓòÉΓòÉΓòÉ
  891.  
  892. Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 moΓò¢e by╨û kontrolowany przy pomocy 
  893. nast╨╣puj╨╡cych zmiennych ╨¿rodowiska: 
  894.  
  895. Uwaga:  Je╨¿li chcesz uΓò¢ywa╨û jakiejkolwiek z tych zmiennych ╨¿rodowiskowych 
  896. musisz je wpisa╨û do pliku CONFIG.SYS, poniewaΓò¢ w innym przypadku Workplace 
  897. Shell i przez to Animowany Kursor Myszy dla OS/2 nie b╨╣dzie ich widzia╨ÿ. 
  898.  
  899.    o  SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n 
  900.       gdzie n oznacza ilo╨¿╨û czasu w sekundach kt╨▓r╨╡ program Animowany Kursor 
  901.       Myszy dla OS/2 powinien odczeka╨û przy starcie Workplace Shell zanim 
  902.       zacznie inicjacje i animacje kursor╨▓w. 
  903.       Zosta╨ÿo to stworzone z my╨¿l╨╡ o maszynach, gdzie uΓò¢ycie programu Animowany 
  904.       Kursor Myszy dla OS/2 prowadzi do zak╨ÿ╨▓ce╤ä w pracy systemu podczas 
  905.       startowania Workplace Shell'a. 
  906.       Do okre╨¿lenia d╨ÿugo╨¿ci op╨▓╨╗nienia moΓò¢esz takΓò¢e uΓò¢y╨û ustawienia Pocz╨╡tkowe 
  907.       op╨▓╨╗nienie animacji z okna Ustawienia Animacji, Ta zmienna ╨¿rodowiskowa 
  908.       moΓò¢e by╨û tak czy owak uΓò¢yteczna: kiedy WPS si╨╣ zawiesi przy starcie 
  909.       animacji, moΓò¢esz rozwi╨╡za╨û ten problem poprzez zrestartowanie, 
  910.       uruchomienie linii komend i dodanie zmiennej ╨¿rodowiskowej do pliku 
  911.       CONFIG.SYS. 
  912.  
  913.       Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  914.  
  915.            Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? 
  916.  
  917.  
  918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  919.  
  920. Razem z programem Animowany Kursor Myszy dla OS/2 jest dostarczane narz╨╣dzie, 
  921. pozwalaj╨╡ce Ci tworzy╨û pliki dll - zasob╨▓w AniMouse z plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 w 
  922. katalogu zestawu animacji. 
  923.  
  924. pliki dll - zasob╨▓w AniMouse maj╨╡ pewn╨╡ przewag╨╣ nad innymi obs╨ÿugiwanymi 
  925. typami zasob╨▓w: 
  926.  
  927.    o  Najwieksz╨╡ przewag╨╡ plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nad plikami kursor╨▓w 
  928.       OS/2 i plikami kursor╨▓w Win* jest to, Γò¢e zawieraj╨╡ warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci 
  929.       czasu trwania klatki dla kaΓò¢dej klatki animacji. 
  930.  
  931.       Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  932.  
  933.            Ustawienia Animacji 
  934.  
  935.    o  pliki dll - zasob╨▓w AniMouse nie musz╨╡, ale mog╨╡ zawiera╨û animacje dla 
  936.       wszystkich 9 kurosr╨▓w OS/2 na raz. To troch╨╣ przyspiesza wczytywanie 
  937.       animacji i u╨ÿatwia rozprowadzanie animacji. Nie mniej jednak, te zalety 
  938.       nie znacz╨╡ zbyt wiele kiedy uΓò¢ywa si╨╣ animacji, Γò¢aden z typ╨▓w zasob╨▓w nie 
  939.       jest lepszy niΓò¢ inny. 
  940.  
  941.  Aby stworzy╨û pliki dll - zasob╨▓w AniMouse naleΓò¢y uΓò¢y╨û makeand.cmd. Znajduje 
  942.  si╨╣ on w podkatalogu and w katalogu, gdzie zainstalowa╨ÿe╨¿ program Animowany 
  943.  Kursor Myszy dla OS/2. To narz╨╣dzie pozwala Ci tworzy╨û pliki dll - zasob╨▓w 
  944.  AniMouse, kt╨▓re mog╨╡ nawet zawiera╨û kursory statyczne, funkcj╨╣, kt╨▓ra zosta╨ÿa 
  945.  ╨¿wieΓò¢o wprowadzona przez program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 i nie jest 
  946.  obs╨ÿugiwana przez Γò¢aden inny. 
  947.  
  948.  Uwaga: 
  949.  
  950.       Je╨¿li chcesz przenie╨¿╨û lub skopiowa╨û makeand.cmd gdzie indziej upewnij 
  951.       si╨╣ Γò¢e kopiujesz wszystkie pliki z katalogu and W przeciwnym wypadku 
  952.       makeand.cmd nie b╨╣dzie dzia╨ÿa╨û. 
  953.  
  954.  Aktualnie moΓò¢esz tylko przeprowadzi╨û konwersj╨╣ zestaw╨▓w kursor╨▓w OS/2 na pliki 
  955.  dll - zasob╨▓w AniMouse, ale przysz╨ÿe wersje b╨╣d╨╡ mia╨ÿy takΓò¢e moΓò¢liwo╨¿╨û 
  956.  konwersji plik╨▓w kursor╨▓w Win* i plik╨▓w animacji Win*. 
  957.  
  958.   To czego potrzebujesz: 
  959.  
  960.    o  Tak, potrzebujesz zainstalowa╨û program Animowany Kursor Myszy dla OS/2, 
  961.       ale to juΓò¢ si╨╣ sta╨ÿo.... 
  962.  
  963.    o  kompilator zasob╨▓w (rc.exe). Ten program jest cz╨╣╨¿ci╨╡ OS/2. Je╨¿li jeszcze 
  964.       nie masz go zainstalowanego, zainstaluj go poprzez obiekt Instalacja 
  965.       selektywna w folderze Konfiguracja systemu. Wybierz Konsolidator w sekcji 
  966.       Opcjonalne narz╨╣dzia systemowe aby zainstalowa╨û kompilator zasob╨▓w. 
  967.  
  968.    o  katalog zestawu animacji, kt╨▓ry zawiera zestaw kursor╨▓w OS/2 dla jednego 
  969.       lub i wi╨╣cej, a najlepiej dla wszystkich 9 kursor╨▓w myszy OS/2. Wszystkie 
  970.       pliki w tym katalogu musz╨╡ pasowa╨û do schematu nazw dla zestawu kursor╨▓w 
  971.       OS/2. 
  972.  
  973.       Uwaga: 
  974.  
  975.         -  nazwa katalogu zestawu animacji b╨╣dzie uΓò¢yta jako nazwa pliku dll - 
  976.            zasobu AniMouse. PoniewaΓò¢ pliki dll musz╨╡ spe╨ÿnia╨û notacj╨╣ 8.3, 
  977.            tylko pierwsze 8 znak╨▓w, bez rozszerzenia, z nazwy katalogu b╨╣dzie 
  978.            uΓò¢ywane jako nazwa. UΓò¢yte zostanie rozszerzenie .AND. 
  979.         -  Nazwa katalogu na dysku HPFS moΓò¢e by╨û d╨ÿuΓò¢sza niΓò¢ 8 znak╨▓w ale ze 
  980.            wzgl╨╣du na ograniczenia systemowego kompilatora zosob╨▓w (rc.exe), 
  981.            nie mog╨╡ zawiera╨û spacji, w przeciwnym przypadku kompilator zasob╨▓w 
  982.            nie b╨╣dzie mia╨ÿ dost╨╣pu do plik╨▓w. 
  983.  
  984.  Co powiniene╨¿ zrobi╨û: 
  985.  
  986.    o  JeΓò¢eli jeszcze takiego nie posiadasz, stw╨▓rz katalog zestawu animacji na 
  987.       swoim twardym dysku. Dobrym sposobem jest stworzenie go w ╨¿cieΓò¢ce dost╨╣pu 
  988.       do plik╨▓w kursor╨▓w, dzi╨╣ki czemu ╨ÿatwo moΓò¢esz ponownie wczyta╨û zestaw po 
  989.       dodaniu lub zmianie plik╨▓w kursor╨▓w OS/2. W ten spos╨▓b moΓò¢esz 
  990.       przetestowa╨û zestaw zanim ostatecznie go skonwertujesz. Upewnij si╨╣, Γò¢e 
  991.       nazwy plik╨▓w w tym katalogu zawsze pasuj╨╡ do schematu nazw dla zestaw╨▓w 
  992.       kursor╨▓w OS/2. 
  993.  
  994.    o  Teraz wykonaj komend╨╣ 
  995.  
  996.             c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
  997.  
  998.       gdzie 
  999.  
  1000.         -  c:\path1 jest katalogiem gdzie zainstalowa╨ÿe╨¿ program Animowany 
  1001.            Kursor Myszy dla OS/2 
  1002.         -  d:\path2 jest katalogiem zestawu animacji. 
  1003.         -  Opcjonalnie moΓò¢esz poda╨û warto╨¿╨û d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki w 
  1004.            przedziale od 100 ms. do 2000 ms. uΓò¢ywaj╨╡c parametru /TIMEFRAME, w 
  1005.            przeciwnym razie uΓò¢ywana jest domy╨¿lna warto╨¿╨û 150 ms.. 
  1006.  
  1007.       PowyΓò¢sza komenda umoΓò¢liwia makeand sprawdzenie podanego katalogu zestawu 
  1008.       animacji i stworzenie pliku skryptu z rozszerzeniem .ANM i pliku dll - 
  1009.       zasobu AniMouse. Plik skryptu jest tego samego formatu co plik skryptu 
  1010.       AniMouse (*.ANM) kt╨▓ry AniMouse uΓò¢ywa do tworzenia plik╨▓w dll - zasob╨▓w 
  1011.       AniMouse. 
  1012.  
  1013.    o  Pomy╨¿l Γò¢e czasami moΓò¢esz chcie╨û na pewien czas wy╨ÿ╨╡czy╨û animacje. Wtedy 
  1014.       moΓò¢e si╨╣ okaza╨û, Γò¢e pierwszy z obraz╨▓w kursor╨▓w a animacji, kt╨▓ry 
  1015.       normalnie jest uΓò¢ywany jako statyczny (nie animowany) kursor, nie zbyt 
  1016.       dobrze pasuje i zastanawiasz si╨╣ juΓò¢ czy go nie zmodyfikowa╨û, tak aby 
  1017.       wygl╨╡da╨ÿ lepiej, kiedy kursor nie jest animowany ale to zburzy╨ÿo by Twoj╨╡ 
  1018.       animacj╨╣. Je╨¿li ten problem si╨╣ jeszcze nie pojawi╨ÿ, przeskocz do 
  1019.       nast╨╣pnego tematu. W innym wypadku pozw╨▓l programowi Animowany Kursor 
  1020.       Myszy dla OS/2 pom╨▓c sobie z tym dylematem: po prostu uΓò¢yj w swoich 
  1021.       animacjach dodatkowego kursora statycznego . Po prostu dodaj Γò¢╨╡dany plik 
  1022.       kursora z w╨ÿa╨¿ciw╨╡ nazw╨╡ do zestawu animacji i wykonaj komend╨╣ z 
  1023.       pierwszego kroku. 
  1024.  
  1025.       Je╨¿li dodasz kursor statyczny do Twojego plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse, 
  1026.       wygenerowany w╨ÿa╨¿nie plik skryptu nie jest juΓò¢ kompatybilny z generatorem 
  1027.       animacji AniMouse, poniewaΓò¢  ten program nie wie o istnieniu statycznego 
  1028.       kurosora. ale nic straconego. MoΓò¢esz wci╨╡Γò¢ uΓò¢ywa╨û zar╨▓wno pliku 
  1029.       tekstowego jak i plik╨▓w dll - zasob╨▓w z programem Animowany Kursor Myszy 
  1030.       dla OS/2. Z drugiej strony AniMouse moΓò¢e wci╨╡Γò¢ uΓò¢ywa╨û plik╨▓w dll - 
  1031.       zasob╨▓w, ale nie jest w stanie pokaza╨û Ci statycznego kursora myszy. 
  1032.       Jedynie program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 go w pe╨ÿni obs╨ÿuguje. 
  1033.  
  1034.    o  Je╨¿li chcesz nada╨û poszczeg╨▓lnym klatkom w Twojej animacjach indywidualne 
  1035.       warto╨¿ci czasowe , po prostu dokonaj edycji pliku .scriptfile stworzonego 
  1036.       przez makeand i nadaj Γò¢╨╡dane warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki. 
  1037.       format pliku skrypt╨▓w AniMouse powinien by╨û jasny i ╨ÿatwy do zrozumienia. 
  1038.       Nast╨╣pnie wykonaj ponownie makeand, ale podaj jako jedyny parametr plik 
  1039.       skryptu: 
  1040.  
  1041.             c:\path\and\makeand nazwa.anm
  1042.  
  1043.       gdzie 
  1044.  
  1045.         -  c:\path jest katalogiem gdzie zainstalowa╨ÿe╨¿ program Animowany 
  1046.            Kursor Myszy dla OS/2 
  1047.         -  nazwa.anm jest nazw╨╡ skryptu stworzonego przez makeand podczas 
  1048.            pierwszego kroku. 
  1049.  
  1050.  Gratulacje! Stworzy╨ÿe╨¿ sw╨▓j w╨ÿasny pliki dll - zasob╨▓w AniMouse, kt╨▓ry jest 
  1051.  gotowy do uΓò¢ycia z programem Animowany Kursor Myszy dla OS/2 (lub nawet z 
  1052.  AniMouse). 
  1053.  
  1054.  
  1055. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. format pliku skrypt╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1056.  
  1057. Plik skryptu Animouse jest zwyk╨ÿym tekstowym plikiem ASCII zawieraj╨╡cym sekcje 
  1058. opisuj╨╡ce do dziewi╨╣ciu plik╨▓w tekstowych, kt╨▓re zawieraj╨╡ opis sekcji animacji 
  1059. dla kaΓò¢dego z 9 kursor╨▓w myszy OS/2. Te sekcje zawieraj╨╡ nazwy kursor╨▓w OS/2, 
  1060. kt╨▓re maj╨╡ by╨û uΓò¢yte do animacji, i warto╨¿ci czasu trwania klatki dla kaΓò¢dego 
  1061. obrazu kursora. 
  1062.  
  1063. Je╨¿li masz juΓò¢ gotowy zestaw kursor╨▓w OS/2 (moΓò¢esz uΓò¢y╨û zestawu bigarrow 
  1064. do╨ÿ╨╡czonego do programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2), pozw╨▓l tylko 
  1065. programowi Animowany Kursor Myszy dla OS/2 stworzy╨û dla Ciebie plik skryptu 
  1066. AniMouse. 
  1067.  
  1068. Aby upro╨¿ci╨û zrozumienie pliku skryptu oto opis formatu pliku: 
  1069.  
  1070.    o  pierwsza linia musi sk╨ÿada╨û si╨╣ z ╨ÿa╤äcucha znakowego "Animation_Script" 
  1071.       (z uwzgl╨╣dnieniem wielko╨¿ci liter) 
  1072.  
  1073.    o  sekcje opisu animacji zaczynaj╨╡ si╨╣ s╨ÿowem kluczowym dla kaΓò¢dego z 
  1074.       kursor╨▓w myszy OS/2 a ko╤äcz╨╡ si╨╣ wyraΓò¢eniem END: . 
  1075.  
  1076.  
  1077.             kursor myszy  wyraΓò¢enie pocz╨╡tkowe
  1078.             ------------- ---------------
  1079.             arrow         ARROW:
  1080.             text          TEXT:
  1081.             wait          WAIT:
  1082.             size nwse     NWSE:
  1083.             size we       WE:
  1084.             move          MOVE:
  1085.             size nesw     NESW:
  1086.             size ns       NS:
  1087.             illegal       ILLEGAL:
  1088.  
  1089.    o  w sekcjach opisu animacji musz╨╡ by╨û wyszczeg╨▓lnione pliki kursora dla 
  1090.       animacji i warto╨¿ci czasu trwania klatki w milisekundach. Oto przyk╨ÿad 
  1091.       zestawu animacji bigarrow dla kursora strza╨ÿki (arrow): 
  1092.  
  1093.             ARROW:
  1094.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
  1095.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
  1096.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
  1097.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
  1098.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
  1099.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
  1100.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
  1101.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
  1102.             END:
  1103.  
  1104.       Uwaga: 
  1105.  
  1106.         -  JeΓò¢eli uΓò¢ywasz nazw plik╨▓w z relatywnymi ╨¿cieΓò¢kami dost╨╣pu, AniMouse 
  1107.            szuka tych ╨¿cieΓò¢ek w katalogu gdzie zosta╨ÿ zainstalowany. Aby by╨ÿy 
  1108.            to prawdziwe ╨¿cieΓò¢ki relatywne, musisz wstawi╨û .\ przed kaΓò¢d╨╡ z 
  1109.            nich. 
  1110.            W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, relatywne ╨¿cieΓò¢ki 
  1111.            dost╨╣pu s╨╡ zawsze relatywne do aktualnego katalogu. 
  1112.         -  Przy pomocy programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2, ?: moΓò¢e s╨ÿuΓò¢y╨û 
  1113.            do zaznaczenia dysku startowego, a wi╨╣c zapis 
  1114.            ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR jest w tym przypadku poprawny, 
  1115.            je╨¿li D: jest dyskiem startowym OS/2. 
  1116.            W AniMouse taki zapis spowoduje b╨ÿ╨╣dy. 
  1117.         -  Zachowuj╨╡c zasad╨╣ kompatybilno╨¿ci w d╨▓╨ÿ z AniMouse, warto╨¿ci 
  1118.            d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki mog╨╡ by╨û z przedzia╨ÿu od 0 do 1000 
  1119.            msek. 
  1120.            W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, warto╨¿ci d╨ÿugo╨¿ci czasu 
  1121.            trwania klatki mog╨╡ by╨û z przedzia╨ÿu od 100 do 2000 msek. 
  1122.         -  Zachowuj╨╡c zasad╨╣ kompatybilno╨¿ci w d╨▓╨ÿ z AniMouse, sekcja opisu 
  1123.            animacji moΓò¢e jedynie zawiera╨û do 50 kursor╨▓w. 
  1124.            Te sekcje, przy uΓò¢yciu programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2mog╨╡ 
  1125.            zawiera╨û do 192 kursor╨▓w. 
  1126.         -  Zachowuj╨╡c zasad╨╣ kompatybilno╨¿ci w d╨▓╨ÿ z AniMouse, plik skryptu nie 
  1127.            moΓò¢e zawiera╨û kursor╨▓w statycznych. 
  1128.            W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, kaΓò¢da sekcja opisu 
  1129.            animacji moΓò¢e zawiera╨û kursor statyczny. Po prostu dodaj kursor 
  1130.            statyczny, jako pierwszy w sekcji i dla tego kursora omi╤ä warto╨¿╨û 
  1131.            d╨ÿugo╨¿ci czasu trwania klatki. 
  1132.  
  1133.    o  komentarze zaczynaj╨╡ si╨╣ od znaku ";". 
  1134.  
  1135.       Uwaga: 
  1136.  
  1137.         -  Zachowuj╨╡c zasad╨╣ kompatybilno╨¿ci w d╨▓╨ÿ z AniMouse, komentarze nie 
  1138.            s╨╡ dozwolone w sekcji opisu animacji. 
  1139.            Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 akceptuje komentarze 
  1140.            wsz╨╣dzie w pliku skryptu, takΓò¢e na ko╤äcu kaΓò¢dej, z wyj╨╡tkiem 
  1141.            pierwszej linii. 
  1142.  
  1143.  
  1144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Dostarczane animowane kursory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1145.  
  1146. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zawiera w sobie r╨▓Γò¢ne animacje dost╨╣pne zar╨▓wno 
  1147. jako zestawy kursor╨▓w OS/2 jak i pliki dll - zasob╨▓w AniMouse. 
  1148.  
  1149. Aby uzyska╨û wi╨╣cej informacji na ten temat zobacz do 
  1150.  
  1151.       Autorzy kursor╨▓w 
  1152.  
  1153.  
  1154. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Sk╨╡d wzi╨╡╨û wi╨╣cej/nowe animacje ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1155.  
  1156. Nowe kursory i pliki animacji moΓò¢esz znale╨╗╨û w internecie i/lub BBSach. 
  1157. Pami╨╣taj Γò¢e moΓò¢esz uΓò¢ywa╨û r╨▓Γò¢nych z obs╨ÿugiwanych format╨▓w zasob╨▓w. 
  1158.  
  1159. DuΓò¢o plik╨▓w kursora OS/2 moΓò¢na znale╨╗╨û w BBSach po╨¿wi╨╣conych OS/2, jednakΓò¢e 
  1160. pliki te nie mog╨╡ zosta╨û uΓò¢yte do animacji, poniewaΓò¢ niezb╨╣dne s╨╡ co najmniej 
  1161. dwa obrazy kursora. Ale maj╨╡c dobry pomys╨ÿ, troch╨╣ czasu i systemowy Edytor 
  1162. ikon, proste animacje moΓò¢esz stworzy╨û w bardzo prosty spos╨▓b samemu. 
  1163.  
  1164. DuΓò¢o plik╨▓w kursor╨▓w Win* i plik╨▓w animacji Win* moΓò¢esz znale╨╗╨û na 
  1165. nast╨╣puj╨╡cych stronach WWW: 
  1166.  
  1167.  Dierk's List of Animated Cursors 
  1168.       http://www.anicursor.com/moreani.html 
  1169.  
  1170.  CursorLand 
  1171.       http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm 
  1172.  
  1173.  Po prostu zbierz je i daj razem do katalogu zestawu animacji aby uΓò¢y╨û w 
  1174.  programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2. 
  1175.  Oczywi╨¿cie pierwszym ╨╗r╨▓d╨ÿem animacji Win* jest system Win* z obs╨ÿug╨╡ 
  1176.  animowanych kursor╨▓w (NT i 95). W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2 
  1177.  moΓò¢esz uΓò¢ywa╨û wszystkich plik╨▓w kursor╨▓w Win*. i plik╨▓w animacji Win*. Zobacz 
  1178.  obieraj╨╡cego si╨╣ banana lub male dinozaury! 
  1179.  Nie b╨▓j si╨╣! Bill nie z╨ÿapie Ci╨╣ je╨¿li uΓò¢ywasz >tych plik╨▓w a nie kupi╨ÿe╨¿ 
  1180.  kopii win* (hmm, znaczy nie kupi╨ÿe╨¿ ich pre-instalowanych) 
  1181.  
  1182.  I w ko╤äcu pliki dll - zasob╨▓w AniMouse, lub lepiej, bo ich ╨╗r╨▓d╨ÿa, moΓò¢esz 
  1183.  znale╨╗╨û na 
  1184.  
  1185.  AniMouse homepage 
  1186.       http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html 
  1187.  
  1188.  Wczytaj pliki zip i uΓò¢yj narz╨╣dzia makeand b╨╣d╨╡cego cz╨╣╨¿ci╨╡ programu Animowany 
  1189.  Kursor Myszy dla OS/2. aby zbudowa╨û pliki dll - zasob╨▓w AniMouse. 
  1190.  Zobacz do sekcji 
  1191.  
  1192.       Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  1193.  
  1194.  
  1195. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Jak mog╨╣ ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1196.  
  1197. Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w: 
  1198.  
  1199.    o  Jak mog╨╣ wczyta╨û plik(i) animacji ? 
  1200.    o  Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ? 
  1201.    o  Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czy╨û funkcj╨╣ demo ? 
  1202.    o  Jak mog╨╣ zmieni╨û Ustawienia Animacji ? 
  1203.    o  Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? 
  1204.    o  Jak mog╨╣ uΓò¢y╨û REXXa do konfiguracji Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ? 
  1205.    o  Jak mog╨╣ stworzy╨û plik dll - zasob╨▓w AniMouse? 
  1206.  
  1207.  
  1208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Jak mog╨╣ wczyta╨û plik(i) animacji ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1209.  
  1210. Aby za╨ÿadowa╨û zestaw kursor╨▓w lub pojedynczy kursor i w ten spos╨▓b w╨ÿ╨╡czy╨û ich 
  1211. animacj╨╣, moΓò¢esz wykona╨û nast╨╣puj╨╡ce czynno╨¿ci: 
  1212.  
  1213. Przeci╨╡gnij&Upu╨¿╨û na kontener kursor╨▓w myszy 
  1214. To jest najprostsza metoda ustawienia kursor╨▓w: Otw╨▓rz obiekt Mysz i wybierz 
  1215. stron╨╣: Kursory. Teraz otw╨▓rz folder odpowiadaj╨╡cy ╨¿cieΓò¢ce do plik╨▓w z 
  1216. kursorami i przeci╨╡gnij. 
  1217.  
  1218.    o  pliki kursora OS/2, pliki kursora Win*  i pliki animacji Win*  na 
  1219.       pojedynczy element kontenera kursor╨▓w myszy aby wymieni╨û konkretny kursor 
  1220.       (te pliki zawieraj╨╡ zasoby tylko dla jednego kursora myszy) 
  1221.  
  1222.    o  pliki dll - zasob╨▓w AniMouse i zestaw animacji na kontener kursor╨▓w myszy 
  1223.       aby wymieni╨û wszystkie kursory kt╨▓re zosta╨ÿy zdefiniowane w zasobie lub 
  1224.       na pojedynczy element w kontenerze kursor╨▓w myszy aby zamieni╨û tylko ten 
  1225.       jeden kursor. 
  1226.  
  1227.  Zmie╤ä jeden kursor myszy uΓò¢ywaj╨╡c funkcji  Znajd╨╗ 
  1228.  Otw╨▓rz obiekt Mysz i wybierz stron╨╣: Kursory. Naci╨¿nij przycisk Znajd╨╗ lub 
  1229.  wybierz pozycj╨╣ Znajd╨╗... w menu kontekstowym kontenera kursor╨▓w myszy. W 
  1230.  pojawiaj╨╡cym si╨╣ oknie dialogowym wybierz Γò¢╨╡dan╨╡ animacj╨╣ i naci╨¿nij OK. 
  1231.  
  1232.  Zmie╤ä wiele kursor╨▓w uΓò¢ywaj╨╡c funkcji Wczytaj zestaw 
  1233.  Otw╨▓rz obiekt Mysz i wybierz stron╨╣: Kursory. Naci╨¿nij przycisk Wczytaj zestaw 
  1234.  lub wybierz pozycj╨╣ Wczytaj zestaw... w menu kontekstowym kontenera kursor╨▓w 
  1235.  myszy. W pojawiaj╨╡cym si╨╣ oknie dialogowym wybierz Γò¢╨╡dan╨╡ animacj╨╣ i naci╨¿nij 
  1236.  OK. 
  1237.  
  1238.  Zmie╤ä kursory myszy uΓò¢ywaj╨╡c REXX'a 
  1239.  MoΓò¢esz uΓò¢y╨û nowych ╨ÿa╤äcuch╨▓w ustawie╤ä obiektu Mysz wprowadzonych przez program 
  1240.  Animowany Kursor Myszy dla OS/2, aby zmieni╨û kaΓò¢de z ustawie╤ä takΓò¢e poprzez 
  1241.  REXX'a. 
  1242.  
  1243.  Zobacz do sekcji 
  1244.  
  1245.       ╨ÿa╤äcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy 
  1246.       przyk╨ÿadowe programy REXX 
  1247.  
  1248.  
  1249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1250.  
  1251. Aby w╨ÿ╨╡czy╨û lub wy╨ÿ╨╡czy╨û animacje, otw╨▓rz obiekt Mysz, wybierz stron╨╣: Kursory 
  1252. i wywo╨ÿaj albo menu kontekstowe kontenera kursor╨▓w myszy aby w(y)╨ÿ╨╡czy╨û 
  1253. animacj╨╣ dla wszystkich kursor╨▓w albo menu kontekstowe pojedynczego elementu 
  1254. kontenera aby w(y)╨ÿ╨╡czy╨û animacj╨╣ dla tego konkretnego kursora. 
  1255.  
  1256. W tym menu po prostu zaznacz lub odznacz pozycj╨╣ Animuj aby w╨ÿ╨╡czy╨û lub 
  1257. wy╨ÿ╨╡czy╨û animacj╨╣. 
  1258.  
  1259. Uwaga: 
  1260.  
  1261.    o  Animowane mog╨╡ by╨û tylko te kursory, dla kt╨▓rych w zasobach animacji 
  1262.       znajduje si╨╣ wi╨╣cej niΓò¢ 1 obraz kursora. Je╨¿li tak nie jest, 
  1263.         -  ten kursor nie moΓò¢e by╨û animowany i 
  1264.         -  pozycja Animuj w kontekstowym menu elementu kontenera kursor╨▓w myszy 
  1265.            b╨╣dzie nieaktywna. 
  1266.    o  JeΓò¢eli Γò¢aden z kursor╨▓w nie moΓò¢e by╨û animowany, pozycja Animuj w menu 
  1267.       kontekstowym kontenera kursor╨▓w myszy, takΓò¢e b╨╣dzie nieaktywna. 
  1268.    o  Pozycja Animuj w menu kontenera kursor╨▓w myszy jest zaznaczona tak d╨ÿugo, 
  1269.       jak jeden z kursor╨▓w jest animowany. JeΓò¢eli zaznaczysz t╨╡ pozycj╨╣, 
  1270.       zostanie w╨ÿ╨╡czona animacja dla tych wszystkich kursor╨▓w, kt╨▓re mog╨╡ by╨û 
  1271.       animowane. 
  1272.  
  1273.  
  1274. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czy╨û funkcj╨╣ demo ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1275.  
  1276. Aby zademonstrowa╨û animacj╨╣ kursor╨▓w, otw╨▓rz obiekt Mysz, wybierz stron╨╣: 
  1277. Kursory i wywo╨ÿaj menu kontekstowe kontenera kursor╨▓w myszy. 
  1278.  
  1279. W tym menu po prostu zaznacz lub odznacz pozycj╨╣ Demo. 
  1280.  
  1281. Uwaga: 
  1282.  
  1283.    o  JeΓò¢eli Γò¢aden z kursor╨▓w nie moΓò¢e by╨û animowany, pozycja Demo w 
  1284.       kontekstowym menu kontenera kursor╨▓w myszy b╨╣dzie nieaktywna. 
  1285.    o  JeΓò¢eli kontener kursor╨▓w myszy jest wy╨¿wietlany w trybie Widok 
  1286.       szczeg╨▓╨ÿ╨▓w, funkcja demo zostaje wy╨ÿ╨╡czona i/lub nie moΓò¢e zosta╨û 
  1287.       w╨ÿ╨╡czona. 
  1288.    o  Dla animowania kursor╨▓w w kontenerze kursor╨▓w myszy uΓò¢ywana b╨╣dzie tylko 
  1289.       Domy╨¿lna warto╨¿╨û czasu trwania klatki. 
  1290.  
  1291.  
  1292. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Jak mog╨╣ zmieni╨û Ustawienia Animacji ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1293.  
  1294. Aby zmieni╨û ustawienia animacji, otw╨▓rz obiekt Mysz, wybierz stron╨╣: Kursory i 
  1295. wywo╨ÿaj menu kontekstowe kontenera kursor╨▓w myszy. 
  1296.  
  1297. W tym menu wybierz pozycj╨╣ Ustawienia. 
  1298.  
  1299. W pojawiaj╨╡cym si╨╣ oknie dialogowym zmie╤ä Ustawienia Animacji wed╨ÿug wymaga╤ä i 
  1300. naci╨¿nij OK. 
  1301.  
  1302.  
  1303. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1304.  
  1305. Aby op╨▓╨╗ni╨û inicjalizacj╨╣ animacji w celu zapobieΓò¢enia zawieszenia si╨╣ systemu 
  1306. na pocz╨╡tku pracy WPS, moΓò¢esz: 
  1307.  
  1308.    o  ustawi╨û zmienn╨╡ ╨¿rodowiska WPAMPTR.ANIMINITDELAY w CONFIG.SYS. 
  1309.  
  1310.    o  ustawi╨û pole Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji w oknie dialogowym Ustawienia 
  1311.       Animacji. 
  1312.  
  1313.  W obu przypadkach podajesz ilo╨¿╨û sekund jakie program Animowany Kursor Myszy 
  1314.  dla OS/2 powinien odczeka╨û przed za╨ÿadowaniem i rozpocz╨╣ciem animacji. 
  1315.  Proponuj╨╣ uΓò¢ycie na pocz╨╡tek wysokiej warto╨¿ci (np.: 120 dla 2 minutowego 
  1316.  op╨▓╨╗nienia). Potem zrestartowanie komputera i patrzenie, ile czasu po 
  1317.  rozpocz╨╣ciu pracy WPS zaczyna dzia╨ÿa╨û animacja. Wtedy moΓò¢esz zmniejszy╨û 
  1318.  ustawion╨╡ warto╨¿╨û zar╨▓wno w zmiennej ╨¿rodowiska jak i oknie dialogowym, tak 
  1319.  aby animacja rozpoczyna╨ÿa si╨╣ zaraz po zako╤äczeniu startu WPS. 
  1320.  
  1321.  Uwaga: 
  1322.  
  1323.    o  Warto╨¿╨û zdefiniowana w zmiennej ╨¿rodowiska jest zawsze uΓò¢ywana jako 
  1324.       domy╨¿lna dla zmiennej Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji. Warto╨¿╨û ustawiona w 
  1325.       oknie dialogowym Ustawienia Animacji. nadpisuje ewentualn╨╡ warto╨¿╨û 
  1326.       ustawion╨╡ w zmiennej ╨¿rodowiska (jest uΓò¢ywana zamiast niej). 
  1327.    o  Aby zmaza╨û to ustawienie animacji, tak by zn╨▓w by╨ÿa uΓò¢ywana warto╨¿╨û 
  1328.       podana w zmiennej ╨¿rodowiska, ustaw j╨╡ na domy╨¿lna warto╨¿╨û. 
  1329.    o  Kiedy obiekt myszy czeka na inicjalizacj╨╣ animacji, wszystkie kontrolki 
  1330.       na stronie: Kursory s╨╡ nie aktywne dop╨▓ki inicjalizacja si╨╣ nie zako╤äczy. 
  1331.       Zapobiega to zmienianiu ustawie╤ä, kt╨▓re by╨ÿyby potem nadpisane przez 
  1332.       op╨▓╨╗nion╨╡ inicjalizacj╨╣. 
  1333.  
  1334.  
  1335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Jak mog╨╣ uΓò¢y╨û REXXa do konfiguracji Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1336.  
  1337. MoΓò¢esz uΓò¢y╨û REXX'a do wysy╨ÿania prostych komend konfiguracyjnych do obiektu 
  1338. Mysz, kt╨▓re ustawi╨╡ wszystkie z dost╨╣pnych parametr╨▓w programu Animowany Kursor 
  1339. Myszy dla OS/2. 
  1340.  
  1341. Aby uzyska╨û wi╨╣cej informacji na temat uΓò¢ywania REXX'a zobacz do 
  1342.  
  1343.       Informacje o REXX 
  1344.  
  1345.  Aby uzyska╨û wi╨╣cej informacji na temat ╨ÿa╤äcuch╨▓w ustawie╤ä, kt╨▓rych moΓò¢esz 
  1346.  uΓò¢ywa╨û, zobacz do 
  1347.  
  1348.       ╨ÿa╤äcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy 
  1349.       przyk╨ÿadowe programy REXX 
  1350.  
  1351.  
  1352. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Jak mog╨╣ stworzy╨û plik dll - zasob╨▓w AniMouse? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1353.  
  1354. UΓò¢yj narz╨╣dzia makeand dostarczonego z programem Animowany Kursor Myszy dla 
  1355. OS/2 aby stworzy╨û swoje w╨ÿasne pliki dll - zasob╨▓w AniMouse. 
  1356.  
  1357. Zobacz do sekcji 
  1358.  
  1359.       Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  1360.  
  1361.  
  1362. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Ograniczenia ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1363.  
  1364. Aktualna wersja Animowany Kursor Myszy dla OS/2 posiada nast╨╣puj╨╡ce 
  1365. ograniczenia: 
  1366.  
  1367.    o  kiedy strona: Kursory  obiektu Mysz jest wy╨¿wietlana oraz aktywna jest 
  1368.       zar╨▓wno animacja jak i funkcja demo, animacja si╨╣ troch╨╣ 'rwie'. MoΓò¢esz 
  1369.       zauwaΓò¢y╨û, Γò¢e nie jest tak p╨ÿynna jak normalnie. Kiedy wy╨ÿ╨╡czysz funkcj╨╣ 
  1370.       demo lub zamkniesz obiekt Mysz animacja zn╨▓w b╨╣dzie dzia╨ÿa╨û poprawnie. 
  1371.  
  1372.    o  Ze wzgl╨╣du na spos╨▓b w jaki OS/2 Presentation Manager uΓò¢ywa kursora 
  1373.       Niedozwolony, nie moΓò¢e on by╨û animowany. Problem polega na tym, Γò¢e PM 
  1374.       nigdy nie uΓò¢ywa oryginalnego kursora Niedozwolony, takiego jaki chcia╨ÿby╨¿ 
  1375.       stworzy╨û w programie Edytor ikon. Zamiast tego, na pocz╨╡tku operacji 
  1376.       ci╨╡gni╨╣cia, nak╨ÿada oryginalny kursor Niedozwolony na ikon╨╣ i dopiero 
  1377.       wynikowy obraz jest uΓò¢ywany do wy╨¿wietlania kursora. PoniewaΓò¢ Animowany 
  1378.       Kursor Myszy dla OS/2 moΓò¢e tylko wykry╨û uΓò¢ycie oryginalnego kursora 
  1379.       Niedozwolony, a nie zmienionego, nigdy nie b╨╣dzie wiedzie╨û kiedy jest on 
  1380.       uΓò¢ywany. 
  1381.  
  1382.  
  1383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Historia wersji ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1384.  
  1385. Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w: 
  1386.  
  1387.    o  file_id.diz 
  1388.    o  Wersja 1.01 
  1389.    o  Wersja 1.00 
  1390.  
  1391.  
  1392. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1393.  
  1394. (v1.01) AMP_O101 - V1.01 - FREEWARE
  1395. Polish National Language support for
  1396. "Animated Mouse Pointer for OS/2".
  1397. Main program zip filename is amptr101.zip.
  1398. Author: C.Langanke@TeamOS2.de
  1399. Translator: bart2@zosia.tl.krakow.pl
  1400.  
  1401.  
  1402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Wersja 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1403.  
  1404. Nowe strony w pliku pomocy: 
  1405.  
  1406.    o  Recenzje 
  1407.    o  przyk╨ÿadowe programy REXX 
  1408.    o  zmienne ╨¿rodowiska 
  1409.    o  Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? 
  1410.  
  1411.  strony zmienione w pliku pomocy: 
  1412.  
  1413.    o  Copyright 
  1414.    o  Autor 
  1415.    o  zestaw kursor╨▓w OS/2 
  1416.    o  zestaw kursor╨▓w Win 
  1417.    o  Ustawienia Animacji 
  1418.    o  ╨ÿa╤äcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy 
  1419.    o  Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse 
  1420.    o  format pliku skrypt╨▓w AniMouse 
  1421.    o  Sk╨╡d wzi╨╡╨û wi╨╣cej/nowe animacje 
  1422.    o  Jak mog╨╣ wczyta╨û plik(i) animacji ? 
  1423.    o  file_id.diz 
  1424.    o  Podzi╨╣kowania 
  1425.    o  Autorzy kursor╨▓w 
  1426.  
  1427.  Poprawione b╨ÿ╨╣dy: 
  1428.  
  1429.    o  PR0100004 - Niekt╨▓re pliki CUR/ANI nie ╨ÿaduj╨╡ si╨╣ 
  1430.       Dodana obs╨ÿuga nowych format╨▓w plik╨▓w. 
  1431.  
  1432.    o  PR0100005 - Pliki ANI z ilo╨¿ci╨╡ klatek ponad 128 nie ╨ÿaduj╨╡ si╨╣ 
  1433.       Limit kursor╨▓w na zestaw zwi╨╣kszony do 192. 
  1434.  
  1435.    o  PR0100006 - INSTALL.CMD: b╨ÿ╨╣dy sk╨ÿadni pod OO REXX 
  1436.       Poprawione b╨ÿ╨╣dy, kt╨▓re nie by╨ÿy rozpoznawane przez klasyczny interpreter 
  1437.       REXX'a, ale pod OO REXX'em by╨ÿy uwaΓò¢ane za b╨ÿ╨╣dy sk╨ÿadni. Usuni╨╣cie 
  1438.       (niepotrzebnej) komendy wyszukiwania, kt╨▓ra takΓò¢e powodowa╨ÿa b╨ÿ╨╣dy 
  1439.       sk╨ÿadni pod OO REXX. 
  1440.  
  1441.    o  PR0100007 - Instalacja nie jest moΓò¢liwa jeΓò¢eli OS/2 jest w nie 
  1442.       obs╨ÿugiwanej wersji j╨╣zykowej 
  1443.       Poprawiony b╨ÿ╨╡d, kt╨▓ry uniemoΓò¢liwia╨ÿ zainstalowanie angielskiej wersji 
  1444.       j╨╣zykowej w systemach, kt╨▓rych j╨╣zyk nie jest obs╨ÿugiwany. 
  1445.  
  1446.    o  PR0100008 - status animacji nie jest zapisywany dla pojedynczych kursor╨▓w 
  1447.       zmienna ANIMATION nadpisywa╨ÿa status animacji w ustwieniach POINTER. 
  1448.       Aktualnie nie zapisuje si╨╣ juΓò¢ tej zmiennej. 
  1449.  
  1450.    o  PR0100010 - RC.EXE nie instalowany domy╨¿lnie 
  1451.       W pliku pomocy znajduje si╨╣ teraz zapis jak zainstalowa╨û kompilator 
  1452.       zasob╨▓w (rc.exe), je╨¿li nie jest jeszcze zainstalowany. 
  1453.  
  1454.    o  PR0100015 - program instalacyjny przestaje dzia╨ÿa╨û kiedy pliki .zip 
  1455.       rozpakowywane s╨╡ do katalogu g╨ÿ╨▓wnego. 
  1456.       Poprawiony b╨ÿ╨╡d obs╨ÿugi nazw plik╨▓w, kt╨▓ry uniemoΓò¢liwia╨ÿ instalacj╨╣, 
  1457.       kiedy pliki zip by╨ÿy rozpakowywane do katalogu g╨ÿ╨▓wnego. 
  1458.  
  1459.    o  PR0100016 - obiekt Mysz w WARP Center nie otwiera si╨╣ 
  1460.       Poprawiony b╨ÿ╨╡d w metodzie wpSetup. WARP Center moΓò¢e teraz otwiera╨û 
  1461.       rozszerzony obiekt myszy. 
  1462.  
  1463.    o  PR0100017 - z╨ÿa informacja w oknie dialogowym b╨ÿ╨╣d╨▓w 
  1464.       Poprawione teksty informacji. 
  1465.  
  1466.    o  PR0100021 - ScreenSaver powoduje trap, po zmianie niekt╨▓rych modu╨ÿ╨▓w, 
  1467.       kiedy jest AMPTR aktywny 
  1468.       Wygl╨╡da na poprawiony w nowej wersji programu uΓò¢ywaj╨╡cej tylko dw╨▓ch 
  1469.       zegar╨▓w. 
  1470.  
  1471.    o  PR0100022 - INSTALL.CMD: nie zezwala na spacje w nazwach ╨¿cieΓò¢ek dost╨╣pu 
  1472.       Za╨ÿ╨╡czona zmienna patch, umieszcza w cudzys╨ÿowie dla komend systemowych. 
  1473.       Wszystkie docelowe ╨¿cieΓò¢ki dla instalacji mog╨╡ teraz zawiera╨û spacje w 
  1474.       nazwie. 
  1475.  
  1476.  Nowe: 
  1477.  
  1478.    o  Animacja jest teraz przerywana na czas trwania operacji Przeci╨╡gnij i 
  1479.       upu╨¿╨û. 
  1480.  
  1481.    o  Wszystkie programy w REXX przetestowane takΓò¢e po OO REXX'em (zapomnia╨ÿem 
  1482.       to sprawdzi╨û przy wersji 1.00). 
  1483.  
  1484.    o  Dodane opisy przyk╨ÿadowych program╨▓w REXX do pliku pomocy. Dodany program 
  1485.       rexx\random.cmd, do losowej zmiany animacji, pozwala to na zmian╨╣ 
  1486.       animacji po kaΓò¢dym starcie komputera lub po okre╨¿lonym czasie. 
  1487.  
  1488.    o  zar╨▓wno program instalacyjny jaki deinstalacyjny oferuj╨╡ teraz moΓò¢liwo╨¿╨û 
  1489.       restartu WPS w celu zako╤äczenia procesu instalacji lub deinstalacji. 
  1490.       Skraca to czas (de)instalacji, poniewaΓò¢ program moΓò¢e zosta╨û 
  1491.       z(de)instalowany bez restartu ca╨ÿego systemu. Opcja ta moΓò¢e by╨û takΓò¢e 
  1492.       uΓò¢yta w trybie wsadowym poprzez podanie parametru /RESETWPS. 
  1493.  
  1494.    o  poniewaΓò¢ jest to pierwsze unowocze╨¿nienie programu, program instalacyjny 
  1495.       zosta╨ÿ rozszerzony o obs╨ÿug╨╣ zablokowanych plik╨▓w. MoΓò¢esz zainstalowa╨û t╨╡ 
  1496.       wersj╨╣ na poprzedniej i podmieni╨û zablokowane pliki po nast╨╣pnym starcie 
  1497.       systemu. W tym celu do CONFIG.SYS dodawane jest wywo╨ÿanie funkcji 
  1498.       kopiuj╨╡cej, kt╨▓ra podmienia wszystkie pliki po nast╨╣pnym restarcie i 
  1499.       wymazuje swoje wywo╨ÿanie z CONFIG.SYS. Ewentualnie je╨¿li nie chcesz 
  1500.       restartowa╨û systemu, moΓò¢esz zdeinstalowa╨û poprzedni╨╡ wersj╨╣ programu z 
  1501.       opcj╨╡ restartu WPS (uΓò¢yj REMOVE.CMD z nowej wersji!) i zainstalowa╨û now╨╡ 
  1502.       wersj╨╣ takΓò¢e uΓò¢ywaj╨╡c opcji restartu WPS. 
  1503.  
  1504.    o  teraz moΓò¢liwe jest uruchomienie programu instalacyjnego w dowolnej chwili 
  1505.       aby zainstalowa╨û/zreinstalowa╨û zasoby animacji dostarczone z programem 
  1506.       Animowany Kursor Myszy dla OS/2. 
  1507.  
  1508.    o  funkcja Znajd╨╗ na stronie: Kursory otwiera teraz takie samo okno 
  1509.       dialogowe jak Wczytaj zestaw, dzi╨╣ki czemu moΓò¢esz wczytywa╨û wszystkie 
  1510.       zasoby w ten sam prosty spos╨▓b. 
  1511.  
  1512.    o  Animowany Kursor Myszy dla OS/2 w wersji 1.00 uΓò¢ywa╨ÿ do dziewi╨╣ciu 
  1513.       zegar╨▓w do kontrolowania animacji kaΓò¢dego kursora. Od tej wersji uΓò¢ywana 
  1514.       jest inna metoda mierzenia czasu, kt╨▓ra wymaga tylko dw╨▓ch zegar╨▓w. 
  1515.       PoniewaΓò¢ OS/2 pozwala uΓò¢ywa╨û tylko 40 zegar╨▓w w tym samym czasie, to moΓò¢e 
  1516.       by╨û waΓò¢ne na komputerach, na kt╨▓rych uΓò¢ywane jest duΓò¢o zegar╨▓w na raz. 
  1517.  
  1518.    o  inicjalizacja animacji jest aktualnie przeprowadzana w osobnym w╨╡tku. W 
  1519.       celu obej╨¿cia zawiesze╤ä WPS, pojawiaj╨╡cych si╨╣ na niekt╨▓rych systemach 
  1520.       uΓò¢ywaj╨╡cych programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2, moΓò¢esz teraz 
  1521.       zablokowa╨û ten w╨╡tek na okre╨¿lon╨╡ przez ciebie ilo╨¿╨û czasu aby op╨▓╨╗ni╨û 
  1522.       inicjalizacj╨╣ animacji. 
  1523.       Czas op╨▓╨╗nienia moΓò¢e by╨û podany zar╨▓wno poprzez zmienn╨╡ ╨¿rodowiska lub 
  1524.       ustawienie pola Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji wewn╨╡trz okna dialogowego 
  1525.       Ustawienia Animacji. 
  1526.       Zajrzyj takΓò¢e do sekcji 
  1527.  
  1528.            Jak mog╨╣ op╨▓╨╗ni╨û w╨ÿ╨╡czenie si╨╣ animacji ? 
  1529.  
  1530.    o  zmieniona czcionka okna dialogowego Ustawienia Animacji na Helv.8. Je╨¿li 
  1531.       to moΓò¢liwe, okno to pojawia si╨╣ z kursorem myszy nad menu systemowym, aby 
  1532.       moΓò¢na by╨ÿo je prosto zamkn╨╡╨û po prostu dwuklikaj╨╡c. Jest to uΓò¢yteczne 
  1533.       je╨¿li tylko chcesz zobaczy╨û jakie s╨╡ ustawienia i zaraz zamkn╨╡╨û okno 
  1534.       uΓò¢ywaj╨╡c myszki. Oczywi╨¿cie klawisz Esc takΓò¢e je zamyka. 
  1535.  
  1536.  
  1537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Wersja 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1538.  
  1539. Pierwsza wersja dost╨╣pna publicznie 
  1540.  
  1541.  
  1542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Znaki handlowe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1543.  
  1544. Nast╨╣puj╨╡ce znaki handlowe zosta╨ÿy uΓò¢yte w tym pliku pomocy: 
  1545.  
  1546.    o  OS/2 jest znakiem handlowym IBM Corporation. 
  1547.    o  Animouse i Sentience Software s╨╡ znakami handlowymi Sentience Software. 
  1548.    o  Win* zamiennikiem dla kaΓò¢dego rodzaju Microsoft Windows, 
  1549.       gdzie Microsoft Windows jest znakiem handlowym Microsoft Corporation. 
  1550.  
  1551.  
  1552. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Podzi╨╣kowania i inne ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1553.  
  1554. Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w: 
  1555.  
  1556.    o  Podzi╨╣kowania 
  1557.    o  T╨ÿumacze 
  1558.    o  Autorzy kursor╨▓w 
  1559.  
  1560.  
  1561. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Podzi╨╣kowania ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1562.  
  1563. Chcia╨ÿbym podzi╨╣kowa╨û r╨▓Γò¢nym osobom i grupom os╨▓b, kt╨▓re pomog╨ÿy mi podczas 
  1564. tworzenia tego programu. 
  1565.  
  1566. Specjalnie "Dzi╨╣ki!" id╨╡ dla nast╨╣puj╨╡cych os╨▓b/firm: 
  1567.  
  1568.    o  Markus Schiegel, kt╨▓ry wykona╨ÿ duΓò¢o test╨▓w aby znale╨╗╨û problem z 
  1569.       programem Object Desktop. PoniewaΓò¢ WPS zawiesza╨ÿ si╨╣ tylko na niekt╨▓rych 
  1570.       komputerach a na innych nie by╨ÿo moΓò¢liwe odtworzenie problemu, nie mog╨ÿem 
  1571.       sam przetestowa╨û rozwi╨╡zania problemu. 
  1572.  
  1573.    o  Michael Massoth, kt╨▓ry pom╨▓g╨ÿ mi znale╨╗╨û b╨ÿ╨╡d w prototypie Animowany 
  1574.       Kursor Myszy dla OS/2, z powodu kt╨▓rego juΓò¢ mia╨ÿem przesta╨û pisa╨û 
  1575.       program. Po znalezieniu b╨ÿ╨╣du zdecydowa╨ÿem si╨╣ kontynuowa╨û tworzenie. W 
  1576.       przeciwnym wypadku... 
  1577.  
  1578.    o  Karsten Ensinger, kt╨▓ry pokaza╨ÿ mi jak ╨ÿatwo moΓò¢na znale╨╗╨û dokumentacje 
  1579.       do formatu plik╨▓w RIFF na stronie domowej MS, gdy tylko poda si╨╣ w╨ÿa╨¿ciwy 
  1580.       wzorzec wyszukiwania. (tak, to jest RIFF and not SDK or TOOLKIT or MOUSE 
  1581.       or POINTER or anything). 
  1582.  
  1583.    o  Sentience Software za stworzenie AniMouse i zw╨ÿaszcza za wprowadzenie 
  1584.       formatu plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse. Podczas gdy format ten moΓò¢e nawet 
  1585.       zosta╨û  rozszerzony o obs╨ÿug╨╣ kursor╨▓w statycznych (jak robi to Animowany 
  1586.       Kursor Myszy dla OS/2) i zapobieganie powt╨▓rze╤ä obraz╨▓w kursor╨▓w (jak 
  1587.       robi╨╡ to pliki animacji Win* ), Sentience ustanowi╨ÿo pewnien rodzaj 
  1588.       standardu formatu animowanego kursora myszy. I poniewaΓò¢ Animowany Kursor 
  1589.       Myszy dla OS/2 moΓò¢e w prosty spos╨▓b obej╨¿╨û te ograniczenia, nie maj╨╡ one 
  1590.       znaczenia. 
  1591.  
  1592.       Jedyne nad czym si╨╣ zastanawiam. to kto moΓò¢e zap╨ÿaci╨û $19.95 za AniMouse 
  1593.       kiedy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 jest za darmo ? Przykro mi 
  1594.       ch╨ÿopaki, ale taka ma╨ÿa rzecz nie jest warta $19.95. 
  1595.  
  1596.    o  Microsoft (tak) za wprowadzenie animowanych kursor╨▓w myszy w Win NT. 
  1597.       Pami╨╣tam mn╨▓stwo os╨▓b ╨¿miej╨╡cych si╨╣ z tych obieranych banan╨▓w i tych 
  1598.       ma╨ÿych dinozaur╨▓w etc. (tak, one teΓò¢ mog╨╡ by╨û uΓò¢ywane przez Animowany 
  1599.       Kursor Myszy dla OS/2 !). Bez tego, prawdopodobnie nikt by nawet nie 
  1600.       pomy╨¿la╨ÿ o stworzeniu takiej rzeczy pod OS/2. 
  1601.  
  1602.    o  i w ko╤äcu: IBM za stworzenie tak cudownego systemu jak OS/2 z tak╨╡ 
  1603.       wspania╨ÿ╨╡ rzecz╨╡ nazwan╨╡ WPS. Ci╨╡gle s╨╡ braki w API i dokumentacji do 
  1604.       WPS, ale bez WPS taka wysoko zintegrowana z systemem aplikacja nie by╨ÿa 
  1605.       by moΓò¢liwa. Ci wszyscy programuj╨╡cy pod Win* mog╨╡ tylko ╨¿ni╨û o takich 
  1606.       moΓò¢liwo╨¿ciach - WPS i SOM i OpenDoc i wi╨╣cej. Ale fakt, maj╨╡ co robi╨û z 4 
  1607.       lub 5 zestawami Win API... 
  1608.  
  1609.       Hej obud╨╗cie si╨╣ tam w IBM, OS/2 chce uΓò¢ywa╨û duΓò¢o wi╨╣cej os╨▓b niΓò¢ wam si╨╣ 
  1610.       wydaje. Niekt╨▓re oddzia╨ÿy firmy IBM obraΓò¢aj╨╡ wielu potencjalnych i 
  1611.       obecnych uΓò¢ytkownik╨▓w OS/2 swoimi wypowiedziami i polityk╨╡. Java nie jest 
  1612.       (i nie b╨╣dzie) wszystkim... 
  1613.  
  1614.  
  1615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. T╨ÿumacze ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1616.  
  1617. Nast╨╣puj╨╡ce osoby wspiera╨ÿy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 t╨ÿumacz╨╡c go do 
  1618. swoich j╨╣zyk╨▓w: 
  1619.  
  1620.  j╨╣zyk          t╨ÿumacz 
  1621.  
  1622.  Niemiecki      Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1623.  
  1624.  
  1625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Autorzy kursor╨▓w ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1626.  
  1627. Nast╨╣puj╨╡ce osoby wspiera╨ÿy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 dostarczaj╨╡c 
  1628. animacje: 
  1629.  
  1630.  Animacja       dostarczona przez 
  1631.  
  1632.  bigarrow       pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96, 
  1633.                 Vogel Verlag Gmbh Germany 
  1634.                 pochodzenie animacji: Christian Langanke 
  1635.                 (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1636.  
  1637.  ncc-1701       pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96, 
  1638.                 Vogel Verlag Gmbh Germany 
  1639.                 pochodzenie animacji: Christian Langanke 
  1640.                 (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1641.  
  1642.  shadow         pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96, 
  1643.                 Vogel Verlag Gmbh Germany 
  1644.                 pochodzenie animacji: Christian Langanke 
  1645.                 (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1646.  
  1647.  startrek       pochodzenie kursor╨▓w statycznych: ╨╗r╨▓d╨ÿo nieznane 
  1648.                 pochodzenie animacji: Christian Langanke 
  1649.                 (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1650.  
  1651.  andy           pochodzenie kursor╨▓w statycznych: Andrew Zabolotny 
  1652.                 (bit@freya.etu.ru) 
  1653.                 pochodzenie animacji: Christian Langanke 
  1654.                 (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1655.  
  1656.  descent        pochodzenie animacji Win* i plik╨▓w kursor╨▓w: ╨╗r╨▓d╨ÿo nieznane 
  1657.  
  1658.  maggie         static pointers & 
  1659.                 pochodzenie animacji: Michael Massoth (MMassoth@t-online.de) 
  1660.  
  1661.                 Uwaga:  Ten zestaw zawiera animacj╨╣ tylko dla kursora: Prosz╨╣ 
  1662.                 czeka╨û. 
  1663.  
  1664.