home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
OS/2 Shareware BBS: 25 Icons
/
25-Icons.zip
/
amp_n101.zip
/
amptrnor.hlp
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
OS/2 Help File
|
1998-05-14
|
61KB
|
1,638 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animerte MusPekere for OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Velkommen til
Animerte MusPekere for OS/2
Velg et av fЫlgende emner:
- Oversikt
- Anmeldelser
- Systemkrav
- Kopibeskyttelse & slikt
- Bruk
- Hvordan kan jeg ... ?
- Begrensninger
- Revisjonshistorie
- Varemerker
- Heder og Сre
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Oversikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2
Velkommen til en verden av animerte muspekere. Med dette programmet kan du
animere alle Muspekere i OS/2e.
Du kan bruke ikke bare OS/2 pekerfiler, men ogsЖ Win* pekerfiler, Win*
animasjonsfiler og AniMouse DLL ressursfiler, som erstatning for Muspekere i
OS/2e eller for Ж fЖ animerte pekere.
Videre kan du lage dine egne sett av animasjoner ved Ж lagre filer av de nevnte
typene i en katalog og bruke denne katalogen som animasjonsressurs, ogsЖ kalt
Animasjonssett-katalog. Du kan til og med ha filer av forskjellige typer i
samme katalogen og blande dem i et sett.
Dette forenkler veldig bruken av forskjellige ressurstyper og lar deg samle
animasjonene for alle Muspekere i OS/2e i en katalog som du kan bruke som en
animasjonsressurs.
Bruken av kataloger til Ж lagre animasjonssettene i lar deg lage dine egne
pekeranimasjoner ved Ж bruke OS/2 sitt program for Ikonredigering, fordi du kan
lage en animasjon ved bruk av kun OS/2 pekerfiler. Dette er ikke mulig med noe
annet program.
I tillegg kan du lage AniMouse DLL ressursfiler av OS/2 pekerfiler for Ж spare
diskplass og for Ж lettvint hЖndtere og distribuere animasjonene dine. AniMouse
DLL ressursfiler laget med et verktЫy i Animerte MusPekere for OS/2-pakken er
kompatible med Animouse-pakken, selv om Animerte MusPekere for OS/2 har enda
flere muligheter og er helt gratis.
Animerte MusPekere for OS/2 erstatter Pekere-siden i Musobjektet sЖ du kan
gjЫre alle innstillinger ved Ж endre innstillingene for Musobjektet, slik du
allerede er vant med. Bruk den gode stЫtten for dra&slipp (Drag&Drop) som
finnes i Animerte MusPekere for OS/2 til Ж dra alle stЫttede ressursfiler
direkte over i muspekerbeholderen eller over et av objektene der (som hvert
representerer en muspeker) for enkelt Ж endre animasjonen for alle eller bare
for en av muspekerne.
Videre introduserer Animerte MusPekere for OS/2 noen nye Innstillingsstrenger
for musobjektet slik at du kan sette alle animasjonsinnstillingene via REXX
API-kallet SysSetObjectData(). Noen REXX eksempelprogrammer viser hvordan disse
innstillingene kan brukes; et eksempelprogram lar deg til og med laste inn en
tilfeldig valgt animasjon, som du kan bruke for Ж endre animasjonen ved hver
oppstart eller etter en viss tid.
Og alt dette fЖr du GRATIS.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Anmeldelser ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ta en kikk pЖ hvordan Animerte MusPekere for OS/2 anmeldes pЖ internettet:
OS/2 e-zine
http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html
Shareware Junkies
http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm
BesЫk ogsЖ hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 pЖ:
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Systemkrav ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2 kjЫrer bare under OS/2 WARP versjon 3 eller hЫyere.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Kopibeskyttelse & slikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
Velg et av fЫlgende emner:
- Kopibeskyttelse
- Gratis programvarelisens
- Om OS/2
- Fraskrivelse av ansvar
- Utvikleren
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Kopibeskyttelse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2
ble skrevet av Christian Langanke, 1996, 1998.
Alle rettigheter reservert.
Du Ыnskes velkommen til Ж sende kommentarer og forslag, pЖ tysk eller engelsk,
via internett e-post.
Send e-post til C.Langanke@TeamOS2.de
BesЫk ogsЖ hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 pЖ:
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. Gratis programvarelisens ΓòÉΓòÉΓòÉ
Denne programvaren er gratis. Den kan brukes overalt der du bruker OS/2 WARP
versjon 3 eller hЫyere.
Du har lov til Ж fritt bruke og spre Animerte MusPekere for OS/2 sЖ lenge
- Animerte MusPekere for OS/2 eller deler av pakken ikke selges som en del
av en annen programvarepakke
- ingen gebyrer kreves for programmet annet enn kostnaden for mediet du
sprer programvaren pЖ
- hele pakken spres uendret
- du sender meg en e-post og forteller meg hvordan du likte (eller
mislikte) programmet og/eller forslag til forbedringer. Vennligst skriv
enten pЖ tysk eller pЖ engelsk.
Jeg vil like sСrlig godt Ж hЫre fra deg hvis du vil hjelpe meg med Ж
oversette Animerte MusPekere for OS/2 til ditt eget sprЖk dersom det ikke
allerede er gjort.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. Om OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Denne programvaren skal demonstrere for deg styrkene som ligger i Ж utvide WPS
i stedet for Ж ha et eget program for hver oppgave. Det er et godt eksempel pЖ
hva du kan gjЫre med OS/2 men ikke i noe annet operativsystem.
Det finnes allerede andre programmer som gir deg animerte muspekere, men denne
programvaren er fullt integrert med WPS. Det lar deg sette innstillinger for de
(animerte) muspekerne akkurat der de bЫr settes - i Musobjektet og ingen andre
steder. Og OS/2 med Workplace Shell som en SOM-applikasjon gjЫr det mulig Ж
lage en pakke som denne.
Hvis du tror animerte muspekere er noe en seriЫs bruker ikke trenger kan jeg
forsikre deg om at jeg kjenner til mange seriЫse PC- og OS/2-brukere som bruker
dem allerede. Det er kanskje bare et spЫrsmЖl om forskjellig smak...
Men hvis du har bestemt deg for at du ikke trenger animerte muspekere, sЖ la
vСre Ж animere dem. Siden Animerte MusPekere for OS/2 ogsЖ stЫtter flere
ressurstyper enn OS/2 normalt gjЫr, og som du kan bruke til statiske muspekere
kan programmet likevel ha verdi for deg.
Uansett er WPS-programmer den beste typen programmer for en rekke ting, og
kanskje denne pakken kan overbevise deg litt om dette, uavhengig av om eller
hvorfor du bruker programmet.
Jeg lagde dette programmet gratis fordi jeg Ыnsker Ж hjelpe mitt
favorittoperativsystem til bli mer populСrt. Jeg vil gjerne at flere skal bruke
OS/2, og ogsЖ dette programmet.
Kan det vСre mulig at neste versjon av OS/2 inneholder stЫtte for animerte
muspekere ? (Selv om dette ikke er av verdi for nettverkssentrisk
databehandling ? <g>)
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. Fraskrivelse av ansvar ΓòÉΓòÉΓòÉ
Siden dette programmet er gratis leveres det uten garantier, hverken uttalte
eller uuttalte.
Jeg fraskriver meg ethvert ansvar for skader, inkludert men ikke begrenset til,
skader forЖrsaket direkte eller indirekte av bruk av denne programvaren.
All programvare leveres i den stand den er. Du kan bare bruke Animerte
MusPekere for OS/2 pЖ egen risiko.
Animerte MusPekere for OS/2 mЖ ikke brukes i stater som ikke tillater
ovenstЖende begrensning i skadeansvar.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Utvikleren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette programmet er skrevet av Christian Langanke.
Medforfattere og oversettere er nevnt i kapittelet Heder og Сre.
Du kan kontakte forfatteren via internett e-post. Vennligst skriv enten pЖ tysk
eller pЖ engelsk.
Send e-post til C.Langanke@TeamOS2.de
BesЫk ogsЖ hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 pЖ:
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Bruk ΓòÉΓòÉΓòÉ
Velg et av fЫlgende emner:
- Muspekere i OS/2
- Muspekeranimasjoner
- StЫttede ressurstyper
- OS/2 pekerfiler
- Win* pekerfiler
- Win* animasjonsfiler
- AniMouse DLL ressursfiler
- Animasjonssett
- Statisk peker
- Pekere-side
- Animasjonsinnstillinger
- Innstillingsstrenger for musobjektet
- REXX eksempelprogrammer
- Systemvariable (environment)
- Lag AniMouse DLL ressursfil
- AniMouse scriptfilformat
- Vedlagte animasjoner
- Hvor kan du finne flere/nye animasjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. Muspekere i OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
OS/2 stЫtter ni muspekere:
- Peker-pekeren. Denne pekeren brukes det meste av tiden til Ж velge eller
klikke pЖ ikoner.
- Tekst-pekeren. Denne pekeren vises nЖr du beveger muspekeren over et
skrivbart felt eller et annet vindu som gir deg mulighet til Ж redigere
tekst.
- Ventepekeren. Denne pekeren vises nЖr et program er opptatt og ikke kan
ta imot data fra brukeren.
- fire pil-pekere. Disse pekerne vises nЖr du beveger muspekeren over
vindusrammer i vinduer du kan endre stЫrrelsen pЖ.
- Flyttepekeren. Denne pekeren vises sjeldnere, men vises for eksempel nЖr
du flytter et objekt i et tegneprogram eller et vindu.
- Ulovlig-pekeren. Denne pekeren vises nЖr du drar for eksempel et
WPS-objekt over et sted det ikke kan slippes.
Alle disse pekerne kan sees pЖ Pekere-siden i Musobjektet. Animerte MusPekere
for OS/2 utvider kraftig funksjonaliteten til den opprinnelige siden ved Ж
erstatte den med en ny som i tillegg ogsЖ stЫtter pekeranimasjoner. Alle andre
funksjoner i den originale Pekere-siden er fortsatt tilgjengelige.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. Muspekeranimasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
Muspekeranimasjoner bestЖr av flere pekerbilder og tidsverdiene for hvert
bilde, dvs. hvor lenge hvert bilde skal vises.
Muspekerne animeres ved Ж endre den aktive muspekeren til neste bilde i
animasjonen etter at den spesifiserte tiden for et bilde har passert.
Animerte MusPekere for OS/2 stЫtter flere ressurstyper, som kan blandes i
Animasjonssett-kataloger.
═══ 1.5.3. StЫttede ressurstyper ═══
Det opprinnelige Musobjektet i OS/2 stЫtter bare OS/2 pekerfiler og grupper av
Muspekere i OS/2e som lastes inn i muspekerbeholderen pЖ Pekere-siden.
Animerte MusPekere for OS/2 stЫtter fire ressurstyper og dra&slipp (Drag&Drop)
stЫttes for alle disse. NЖr en ressurs inneholder mer enn et pekerbilde kan
muspekeren animeres. Du kan selv bestemme hvilke av Muspekere i OS/2ne som skal
animeres og hvilke som ikke skal. FЫlgende ressurstyper stЫttes:
ressurstype inneholder
OS/2 pekerfil ett pekerbilde
Win* pekerfil ett pekerbilde
Win* animasjonsfil en animasjon (n pekerbilder) for en muspeker
AniMouse DLL ressursfil opp til 9 animasjoner (9*n pekerbilder) for opp
til 9 av OS/2 sine muspekere
Animasjonssett
Videre stЫtter Animerte MusPekere for OS/2 ogsЖ en slags gruppe av pekere,
kalt en animasjonssettkatalog. Dette er en katalog inneholdende et eller flere
Animasjonssett for en eller flere av OS/2 sine muspekere, der hvert
Animasjonssett inneholder ressursene for en av OS/2 sine muspekere.
Merk:
- Pekere og Win* animasjonsfiler kan bare slippes pЖ pekere i
muspekerbeholderen, ettersom disse ressursene bare kan erstatte en av
pekerne.
- AniMouse DLL ressursfiler og Animasjonssettkataloger kan enten slippes i
beholderen, for Ж erstatte alle pekerne pЖ en gang, eller pЖ en peker for
Ж erstatte bare den ene pekeren. Dersom du drar en slik ressurs til
beholderen erstattes selvsagt bare de av OS/2 sine muspekere som det
finnes pekerbilder for i ressursen. De andre pekerne forblir uendret.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. OS/2 pekerfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
En OS/2 pekerfil er en standard OS/2-fil (*.PTR), som inneholder et pekerbilde
og kan lages og/eller redigeres med Ikonredigering i OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. Win* pekerfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
En Win* pekerfil er en standard Win*-fil (*.CUR), som inneholder et pekerbilde
(Win* peker) og kan ikke redigeres med et standard OS/2-program. Animerte
MusPekere for OS/2 kan lese slike filer og konverterer pekerbildene til OS/2
pekerbilder i minnet.
Fremtidige versjoner av Animerte MusPekere for OS/2 vil inkludere et
kommandolinjebasert verktЫy som kan konvertere Win* pekerfiler til OS/2
pekerfiler, slik at du kan redigere dem med OS/2 sitt program for
Ikonredigering.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. Win* animasjonsfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
En Win* animasjonsfil er en standard Win*-fil (*.ANI) i et spesielt RIFF-format
som inneholder n Win* pekerfiler, som kan brukes til Ж animere en av OS/2
pekerfilene. I tillegg inneholder en slik fil tidsverdier (rammelengder) for
animasjonen. Animerte MusPekere for OS/2 kan lese slike filer og konverterer
pekerbildene til OS/2 pekerbilder i minnet.
Fremtidige versjoner av Animerte MusPekere for OS/2 vil inkludere et
kommandolinjebasert verktЫy som kan trekke Win* pekerfiler ut av Win*
animasjonsfiler og konvertere dem til OS/2 pekerfiler, slik at du kan redigere
dem med OS/2 sitt program for Ikonredigering.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. AniMouse DLL ressursfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
En AniMouse DLL ressursfil (*.AND) inneholder n OS/2 pekerfiler for hver av opp
til alle ni av Muspekere i OS/2ne i standard OS/2 DLL ressursfilformat.
Pekerbildene som er lagret i en slik DLL ressursfil mЖ ha bestemte
ressursidenfikatorer. I tillegg inneholder en slik fil tidsverdier
(rammelengder) for animasjonene.
AniMouse DLL ressursfiler ble oppfunnet av AniMouse, et annet program som gir
animerte muspekere. Bortsett fra at AniMouse-programmet ikke er like fleksibelt
(ingen Statisk pekere) og ikke integrert i WPS slik som Animerte MusPekere for
OS/2 (og er shareware, ikke gratis (freeware)), er AniMouse DLL
ressursfilformatet et godt alternativ til Ж ha bare en animasjon for en
muspeker i hver fil (slik som i Win* animasjonsfiler) og til Ж ha mange OS/2
pekerfiler eller Win* pekerfiler i en Animasjonssettkatalog.
Det er derfor Animerte MusPekere for OS/2 leveres med et tilleggsverktЫy som
kan konvertere OS/2 pekersett i en Animasjonssettkatalog til en AniMouse DLL
ressursfil.
Merk:
- En svСrt viktig forskjell fra alle andre animasjonsressursfiler er at
navnet pЖ AniMouse DLL ressursfiler ikke kan endres sЖ lett som for de
andre filene, fordi navnet er lagret i selve fila. Hvis man endrer navn
pЖ dem er det mulig at de fremdeles kan brukes, men det er ogsЖ store
muligheter for at en AniMouse DLL ressursfil man har endret navnet pЖ
ikke lenger vil virke. Da mЖ fila, om mulig, lages pЖ nytt med det nye
navnet.
For mer informasjon om AniMouse og hvordan du kan lage dine egne AniMouse DLL
ressursfiler se ogsЖ kapitlene:
Lag AniMouse DLL ressursfil
Generell heder
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. Animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Et animasjonssett er en fil eller en gruppe av filer som er nЫdvendige for Ж
animere en av Muspekere i OS/2ne. Et animasjonssett kan derfor inneholde filer
av alle stЫttede ressustyper.
Disse filene lagres i en katalog, kalt en Animasjonssettkatalog. Denne
katalogen kan inneholde opp til ni animasjonssett, ett for hver av de ni
muspekerne i OS/2.
FЫlgende animasjonssett er mulige:
OS/2 pekersett
inneholder n OS/2 pekerfiler
Win pekersett
inneholder n Win* pekerfiler
Win animasjonssett
inneholder en Win* animasjonsfil, som inneholder n pekerbilder.
AniMouse animasjonssett
inneholder en AniMouse DLL ressursfil, som inneholder opp til 9*n
pekerbilder, der man bruker ressursene bare for en Muspekere i OS/2.
For hver av de ni Muspekere i OS/2ne kan du bruke forskjellige ressurstyper,
men du kan ikke blande forskjellige ressurstyper i animasjonen for en
muspeker. For eksempel kan du ikke blande OS/2 pekerfiler og Win* pekerfiler i
animasjonen for en muspeker.
I animasjonssettkataloger mЖ filene ha visse navn slik at Animerte MusPekere
for OS/2 kan kjenne igjen filene som skal brukes til de forskjellige Muspekere
i OS/2ne.
NЖr en animasjonssettkatalog slippes i muspekerbeholderen erstattes alle
muspekerne som det finnes ressurser for i animasjonssettkatalogen. NЖr en
animasjonssettkatalog slippes pЖ en bestemt peker i muspekerbeholderen
erstattes denne pekeren dersom det finnes ressurser i katalogen for denne
pekeren.
NЖr en animasjonssettkatalog inneholder mer enn en animasjonsressurs for en
Muspekere i OS/2 lastes den fЫrste animasjonsressursen etter fЫlgende
rekkefЫlge inn:
- AniMouse animasjonssett
- Win animasjonssett
- OS/2 pekersett
- Win pekersett
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. OS/2 pekersett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Et OS/2 pekersett bestЖr av en eller et sett av OS/2 pekerfiler som befinner
seg i en animasjonssettkatalog.
Navnene pЖ filene mЖ passe inn i fЫlgende mЫnster:
muspeker ett pekerbilde flere pekerbilder
------------- -------------- ---------------------------------
peker arrow.ptr arrow000.ptr - arrow127.ptr
tekst text.ptr text000.ptr - text127.ptr
vent wait.ptr wait000.ptr - wait127.ptr
pil nvsЫ sizenwse.ptr sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
pil vЫ sizewe.ptr sizewe000.ptr - sizewe127.ptr
flytt move.ptr move000.ptr - move127.ptr
pil nЫsv sizenesw.ptr sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
pil ns sizens.ptr sizens000.ptr - sizens127.ptr
ulovlig illegal.ptr illegal000.ptr - illegal127.ptr
Derfor kan ikke animasjonssettkatalogen befinne seg pЖ en FAT-stasjon nЖr
filnavnene ikke holder seg innenfor 8.3-begrensningen (8 tegn i filnavn og 3
tegn i filendelse) i FAT. For Ж kunne bruke OS/2 pekersett pЖ systemer med bare
FAT-stasjoner kan du konvertere pekersettet til en AniMouse DLL ressursfil med
en AniMouse scriptfil som du selv skriver. NЖr du gjЫr dette kan du gi
pekerfilene de navn du vil. Se ogsЖ
Lag AniMouse DLL ressursfil
Hvis bare en pekerfil er tilgjengelig for en muspeker kan ikke den pekeren
animeres.
Pekerfiler som skal brukes i et animasjonssett mЖ inneholde et tresifret
nummer mellom 000 og 191 i filnavnet for Ж lage en tabell med maksimalt 192
pekerbilder for en animasjon.
Hvis et OS/2 pekersett i tillegg inneholder en fil med det korrekte navnet
uten nummer i vil denne filen bli brukt som Statisk peker.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Win pekersett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Et Win pekersett bestЖr av en eller et sett av Win* pekerfiler som befinner seg
i en animasjonssettkatalog.
Navnene pЖ filene mЖ passe inn i fЫlgende mЫnster:
muspeker ett pekerbilde flere pekerbilder
------------- -------------- ---------------------------------
peker arrow.cur arrow000.cur - arrow127.cur
tekst text.cur text000.cur - text127.cur
vent wait.cur wait000.cur - wait127.cur
pil nvsЫ sizenwse.cur sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
pil vЫ sizewe.cur sizewe000.cur - sizewe127.cur
flytt move.cur move000.cur - move127.cur
pil nЫsv sizenesw.cur sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
pil ns sizens.cur sizens000.cur - sizens127.cur
ulovlig illegal.cur illegal000.cur - illegal127.cur
Derfor kan ikke animasjonssettkatalogen befinne seg pЖ en FAT-stasjon nЖr
filnavnene ikke holder seg innenfor 8.3-begrensningen (8 tegn i filnavn og 3
tegn i filendelse) i FAT.
Hvis bare en pekerfil er tilgjengelig for en muspeker kan ikke den pekeren
animeres.
Pekerfiler som skal brukes i et animasjonssett mЖ inneholde et tresifret nummer
mellom 000 og 191 i filnavnet for Ж lage en tabell med maksimalt 192
pekerbilder for en animasjon.
Hvis et Win pekersett i tillegg inneholder en fil med det korrekte navnet uten
nummer i vil denne filen bli brukt som Statisk peker.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Win animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Et Win animasjonssett bestЖr av en Win* animasjonsfil som befinner seg i en
animasjonssettkatalog.
Navnet pЖ fila mЖ passe inn i fЫlgende mЫnster:
muspeker Win* animasjon
------------- --------------
peker arrow.ani
tekst text.ani
vent wait.ani
pil nvsЫ sizenwse.ani
pil vЫ sizewe.ani
flytt move.ani
pil nЫsv sizenesw.ani
pil ns sizens.ani
ulovlig illegal.ani
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. AniMouse animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Et AniMouse animasjonssett bestЖr av en AniMouse DLL ressursfil som befinner
seg i en animasjonssettkatalog.
Navnet pЖ fila mЖ passe inn i fЫlgende mЫnster:
muspeker AniMouse animasjon
------------- ------------------
peker arrow.and
tekst text.and
vent wait.and
pil nvsЫ sizenwse.and
pil vЫ sizewe.and
flytt move.and
pil nЫsv sizenesw.and
pil ns sizens.and
ulovlig illegal.and
Merk:
- En svСrt viktig forskjell fra alle andre animasjonsressursfiler er at
navnet pЖ AniMouse DLL ressursfiler ikke kan endres sЖ lett som for de
andre filene, fordi navnet er lagret i selve fila. Hvis man endrer navn
pЖ dem er det mulig at de fremdeles kan brukes, men det er ogsЖ store
muligheter for at en AniMouse DLL ressursfil man har endret navnet pЖ
ikke lenger vil virke. Da mЖ fila, om mulig, lages pЖ nytt med det nye
navnet.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Statisk peker ΓòÉΓòÉΓòÉ
Normalt, hvis du laster inn en animasjonsressurs av en hvilken som helst type
for en gitt Muspekere i OS/2 og deaktiverer animasjon, vil det fЫrste
muspekerbildet bli brukt som ikke-animert peker, dvs. Statisk peker.
Noen ganger egner det fЫrste bildet i animasjonen seg ikke som statisk peker.
Det er derfor Animerte MusPekere for OS/2 stЫtter en ekstra Statisk peker,
ihvertfall for AniMouse DLL ressursfiler og for slike animasjonssett som
brukeren selv kan endre, dvs. OS/2 pekersett og Win pekersett.
Du kan ta i bruk statiske pekere ved Ж gjЫre fЫlgende:
- Hvis en animasjonssettkatalog ikke bare inneholder de nummererte
pekerfilene, men ogsЖ den ene fila uten nummeret (f.eks.
arrow000.ptr-arrow004.ptr OG ogsЖ arrow.ptr), vil pekerbildet i den fila
lastes inn som Statisk peker.
- Normalt vil ikke AniMouse DLL ressursfiler inneholde statiske pekere, men
hvis du lager en AniMouse DLL ressursfil med verktЫyet makeand, levert
med Animerte MusPekere for OS/2, kan du inkludere en Statisk peker.
AniMouse DLL ressursfiler laget pЖ denne mЖten og inneholdende en Statisk
peker vil til og med fungere med AniMouse-pakken, selv om AniMouse ikke
vil bruke Statisk pekere.
Se ogsЖ kapittelet
Lag AniMouse DLL ressursfil
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. Pekere-side ΓòÉΓòÉΓòÉ
Pekere-siden i Musobjektet blir kraftig forbedret av Animerte MusPekere for
OS/2.
BЖde muspekerbeholderen og dens innhold har nЖ objektmenyer som lar deg utЫre
sЫk og lasting og ogsЖ lar deg endre Animasjonsinnstillinger.
I tillegg stЫtter muspekerbeholderen dra&slipp (Drag&Drop) for alle stЫttede
ressurstyper.
Se ogsЖ kapitlene
Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ?
Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ?
Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ?
Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Animasjonsinnstillinger ΓòÉΓòÉΓòÉ
Denne siden lar deg se pЖ og/eller endre innstillinger/egenskaper for
animasjonene. Innstillingene/egenskapene brukes for alle animasjonsressurser du
laster inn, de endres ikke om du laster inn en ny animasjonsressurs.
FЫlgende innstillinger/egenskaper er tilgjengelige:
Standard verdi for rammelengde
NЖr en animasjonsressurs ikke inneholder tidsverdier (rammelengder) brukes
Standard verdi for rammelengde. Denne verdien bestemmer hvor lenge hvert enkelt
pekerbilde er synlig fЫr muspekeren endres til neste bilde. Jo lavere denne
verdien er jo raskere vil animasjonen gЖ.
Denne Standard verdi for rammelengde er viktig for animasjonssett som
inneholder OS/2 pekerfiler og for Win* pekerfiler, fordi disse pekerfilene ikke
inneholder verdier for rammelengde, mens Win* animasjonsfiler og AniMouse DLL
ressursfiler inneholder verdier for rammelengde for hvert bilde inkludert i
fila.
Merk:
- Hvis muspekerbeholderen vises i Detalj-visning vil verdiene for
rammelengde som er overstyrt eller definert av Standard verdi for
rammelengde vises i parenteser.
- NЖr du bruker OS/2 pekersett og Ыnsker Ж bruke forskjellige verdier for
rammelengde for hvert bilde i animasjonen mЖ du konvertere OS/2
pekerfilene til en AniMouse DLL ressursfil.
Se ogsЖ kapittelet
Lag AniMouse DLL ressursfil
Bruk for alle pekere
Sett kryss i denne boksen nЖr du Ыnsker Ж bruke Standard verdi for rammelengde
for alle pekeranimasjoner og overstyre verdiene for rammelengde som er satt i
Win* animasjonsfiler og AniMouse DLL ressursfiler.
Ellers vil verdiene for rammelengde som er satt i disse filene brukes.
Standardverdien er Ж ikke bruke Standard verdi for rammelengde for alle
animasjoner.
Aktiviser animasjon etter lasting
Sett kryss i denne boksen nЖr du Ыnsker Ж aktivisere animasjon automatisk for
et animasjonssett som lastes inn.
Ellers vil animasjonen i et animasjonssett ikke aktiviseres automatisk nЖr du
har lastet det inn.
Standardverdien er at animasjonen aktiviseres automatisk.
Filsti til animasjoner
Her kan du angi en fullstendig filsti til katalogen der Animerte MusPekere for
OS/2 skal lete etter animasjonsressurser. Dermed er du ikke lenger nЫdt til Ж
ha disse filene pЖ OS/2 sin oppstartsstasjon.
Standardverdien for Filsti til animasjoner er ?:\OS2\POINTERS
Merk:
- Et ?-tegn istedenfor en stasjonsbokstav indikerer stasjonen OS/2 startes
fra.
Se ogsЖ kapittelet
Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ?
Forsinkelse fЫr start av animasjon
Med denne innstillingen kan du bestemme tiden i sekunder Animerte MusPekere
for OS/2 venter etter oppstart av Workplace Shell fЫr programmet begynner Ж
initialisere og starter animasjonene.
Se ogsЖ kapittelet
Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Last inn animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette vinduet inneholder objektene som ble funnet. Du kan arbeide med disse
objektene slik du normalt ville.
Merk: Hvis du sletter et objekt i dette vinduet vil du ogsЖ slette objektet
fra systemet.
Trykk OK for Ж laste inn den valgte animasjonsressursen.
Trykk Avbryt for Ж lukke vinduet uten Ж laste inn et animajonssett.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Innstillingsstrenger for musobjektet ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dette kapittelet lister alle tilgjengelige instillingsstrenger for Musobjektet
for konfigurasjon av Animerte MusPekere for OS/2. PЖ slutten av kapittelet kan
du finne REXX eksempelprogrammer.
Underkatalogen rexx til katalogen du installerte Animerte MusPekere for OS/2 i
inneholder noen eksempler pЖ REXX batchfiler som bruker noen av disse
instillingsstrengene.
instillingsstrenger
DEMO=aaa;
Denne instillingen setter demonstrasjonsfunksjonen av eller pЖ. Hvis den
er aktiv vil alle muspekere det er lastet inn en animasjon for bli animert
i muspekerbeholderen, og bruke Standard verdi for rammelengde.
aaa kan ha verdiene "ON" (pЖ) og "OFF" (av).
Standard er Ж la den nЖvСrende verdien forbli uendret.
ANIMATION=aaa;
Denne instillingen setter animasjon av eller pЖ for alle muspekerne
samtidig.
aaa kan ha verdiene "ON" (pЖ) og "OFF" (av).
Standard er Ж la den nЖvСrende verdien forbli uendret.
ANIMATIONPATH=<sti>;
Denne instillingen setter Filsti til animasjoner, der Animerte MusPekere
for OS/2 skal lete etter animasjonsressurser.
<filsti> er en fullstendig sti til en katalog, der ?: kan brukes for
Ж symbolisere OS/2 sin oppstartsstasjon. Hvis den spesifiserte
katalogen ikke eksisterer blir innstillingen ikke endret.
Standard er Ж la den nЖvСrende verdien forbli uendret.
POINTER=n,res,aaa;
Denne instillingen laster inn en ressurs for alle eller en av muspekerne
og setter av eller pЖ animasjon for muspekeren/-pekerne.
n kan vСre et tall fra 0 til 8 eller "ALL".
Standardverdien er ALL.
n tolkes som fЫlger
0 peker
1 tekst
2 vent
3 pil nvsЫ
4 pil vЫ
5 flytt
6 pil nЫsv
7 pil ns
8 ulovlig
res kan vСre
- tom for ikke Ж endre muspekerens animasjonsressurs
(standardverdi)
- "DEFAULT" for Ж sette muspekeren til systemets standard
muspeker(e)
- det fullstendige filnavnet til ressursen (?: representerer OS/2
sin oppstartsstasjon)
- et filnavn relativt til Filsti til animasjoner
aaa kan vСre "ON" (pЖ) eller "OFF" (av) for henholdsvis Ж slЖ pЖ
eller av animasjon. Standardverdi er "ON" (pЖ).
Merk:
- "POINTERS=,,OFF;" gir samme effekt som "ANIMATION=OFF;"
FRAMELENGTH=nnn,aaa;
Denne innstillingen setter Standard verdi for rammelengde, enten bare for
de muspekere hvis ressurs ikke har noen definert verdi for rammelengde,
eller eller for alle muspekerne slik at verdiene for rammelengde i
animasjonsressursene blir overstyrt.
n kan vСre et tall fra 100 til 2000 og definerer standard verdi for
rammelengde i millisekunder.
Standard er Ж la nЖvСrende verdi forbli uendret.
aaa kan vСre
ALL
standard verdi for rammelengde brukes for alle
animasjoner.
Verdier for rammelengde som er definert i muspekernes
ressurser blir overstyrt.
UNDEFINED
standard verdi for rammelengde brukes bare for de
animasjoner hvis ressurs ikke definerer noen verdi for
rammelengde.
Dette er standardverdien for dette parameteret.
ACTIVATEONLOAD=aaa;
Denne innstillingen bestemmer om animering aktiviseres med en gang en
animasjon er lastet inn eller ikke.
aaa kan ha verdiene "YES" (ja) og "NO" (nei).
Standard er Ж la den nЖvСrende innstillingen forbli uendret.
ANIMATIONINITDELAY=n;
Denne innstillingen bestemmer tiden, i sekunder, som Animerte MusPekere
for OS/2 venter etter oppstart av Workplace Shell fЫr initialisering og
start av animasjon.
n er tiden i sekunder
Standard er Ж la nЖvСrende verdi forbli uendret.
REXX innstillingseksempler:
Merk:
Forsikre deg om at du laster inn tillegget REXXUTIL, som er inkludert i
OS/2, fЫr du kjЫrer SysSetObjectData(). Inkluder derfor fЫlgende
kommandoer i REXX-scriptet ditt:
CALL RxFuncAdd 'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
CALL SysLoadFuncs;
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
slЖr av animasjon og demonstrasjonsfunksjonen.
Dette gir samme effect som Ж fjerne merkene i de tilsvarende menyvalgene i
muspekerbeholderens objektmeny.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
laster inn animasjonssettkatalogen "bigarrow", som finnes i Filsti til
animasjoner.
Dette gir samme effekt som Ж dra ikonet for "bigarrow"-katalogen over i
muspekerbeholderen.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
samme som over, men standardverdiene ALL og ON er spesifisert (selv om det
ikke er nЫdvendig)
Dette gir samme effekt som Ж dra ikonet for "bigarrow"-katalogen over i
muspekerbeholderen.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
laster inn AniMouse DLL ressursfil WINWAG for peker-pekeren og slЖr av
animasjon for den
Dette gir samme effekt som Ж dra fila WINWAG.AND i Filsti til animasjoner
til peker-pekeren i muspekerbeholderen og sЖ fjerne merket i menyvalget
Animer i objektmenyen for peker-pekeren i muspekerbeholderen.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
laster inn AniMouse DLL ressursfil WINWAG og sЖ animasjonssettkatalogen
MAGGIE for alle muspekerne.
Siden animasjonssettkatalogen MAGGIE bare inneholder pekerbilder for
ventepekeren blir bare ventepekerens animasjon erstattet av MAGGIE og alle
andre pekeranimasjoner er tidligere erstattet av WINWAG.
Dette gir samme effekt som Ж fra fila WINWAG.AND fЫrst, og sЖ ikonet for
animasjonssettkatalogen MAGGIE, over i muspekerbeholderen.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
setter standard verdi for rammelengde til 250 millisekund og bruker den
for alle muspekere, uansett om noen av de innlastede animasjonene har
rammelengdeverdier definert.
Dette gir samme effekt som Ж Жpne innstillingene/egenskapene i
objektmenyen i muspekerbeholderen og sette Standard verdi for rammelengde
til 250 millisekunder og sЖ krysse av i boksen Bruk for alle pekere.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
lar Standard verdi for rammelengde vСre uendret men bruker den bare for de
animasjoner som ikke har definerte rammelengdeverdier.
Dette gir samme effekt som Ж Жpne innstillingene/egenskapene i
objektmenyen i muspekerbeholderen og fjerne krysset i boksen Bruk for alle
pekere.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
slЖr av den automatiske oppstarten av animasjoner nЖr en animasjonsressurs
lastes inn.
Dette gir samme effekt som Ж Жpne innstillingene/egenskapene i
objektmenyen i muspekerbeholderen og fjerne krysset i boksen Aktiviser
animasjon etter lasting.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. REXX eksempelprogrammer ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2 inneholder fЫlgende REXX eksempelprogrammer i
underkatalogen rexx, som lar deg sette opp programmet enkelt fra
kommandolinjen:
load.cmd laster inn en animasjonsressurs.
on.cmd starter animasjonen.
Merk: FЫr du kan starte animasjonene mЖ du ha lastet inn en
animasjonsressurs.
off.cmd stopper animasjonen.
frate.cmd setter Standard verdi for rammelengde
Se ogsЖ
Animasjonsinnstillinger
random.cmd laster inn en tilfeldig valgt animasjon blant dem som er listet
i fila random.lst. Dette kan gjЫres en gang eller repeteres med
spesifisert tid mellom hver gang.
Merk:
- alle programmer stЫtter parameteret /?, som vil vise en kort hjelpetekst.
- hjelpeteksten og resulteter fra programmene er bare tilgjengelig pЖ
engelsk
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Systemvariable (environment) ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2 kan kontrolleres ved hjelp av fЫlgende
systemvariable.:
Merk: Hvis du Ыnsker Ж bruke noen av disse systemvariablene mЖ du legge dem
inn i CONFIG.SYS, for ellers vil Workplace Shell, og dermed Animerte MusPekere
for OS/2, ikke finne dem.
- SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n
der n er tiden i sekunder som Animerte MusPekere for OS/2 skal vente
etter oppstart av Workplace Shell fЫr initialisering og start av
animasjon.
Dette er ment som en mulighet for Ж omgЖ problemene pЖ maskiner der bruk
av Animerte MusPekere for OS/2 fЫrer til oppheng av maskinen under
oppstart av Workplace Shell.
Selv om du kan bruke animasjonsinnstillingen Forsinkelse fЫr start av
animasjon i Animasjonsinnstillinger til Ж spesifisere forsinkelsen kan
denne systemvariabelen vСre nyttig: nЖr du opplever at WPS henger seg opp
under start av animasjonen kan du lЫse problemet ved Ж starte maskinen om
igjen, velge oppstartsalternativet for Ж gЖ til kommandolinjen, og legge
til systemvariabelen i CONFIG.SYS.
Se ogsЖ kapittelet
Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Lag AniMouse DLL ressursfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2 leveres med et kommandolinjebasert verktЫy som lar
deg lage dine egne AniMouse DLL ressursfiler fra OS/2 pekerfiler i en
animasjonssettkatalog.
AniMouse DLL ressursfiler har noen fordeler fremfor de andre stЫttede
ressurstypene:
- Den stЫrste fordelen med AniMouse DLL ressursfiler fremfor OS/2
pekerfiler og Win* pekerfiler er at de inneholder verdier for rammelengde
for hvert bilde i animasjonene.
Se ogsЖ kapittelet
Animasjonsinnstillinger
- AniMouse DLL ressursfiler kan, men mЖ ikke, inneholde animasjoner for
alle ni muspekerne i OS/2. Dette gjЫr det litt raskere Ж laste inn
animasjoner og er mye hendigere nЖr man skal distribuere animasjoner.
Tross alt betyr ikke disse fordelene all verden, og nЖr man bruker
animasjoner er ingen av ressurstypene bedre, eller mindre
ressurskrevende, enn de andre.
For Ж lage AniMouse DLL ressursfiler bruker du programmet makeand.cmd. Det
finner du i underkatalogen and til katalogen du installerte Animerte MusPekere
for OS/2 i. Dette verktЫyet lar deg lage AniMouse DLL ressursfiler som til og
med kan inneholde en Statisk peker, en mulighet introdusert av Animerte
MusPekere for OS/2 og ikke stЫttet av noe annet program.
Merk:
Hvis du Ыnsker Ж flytte eller kopiere makeand.cmd til en annen katalog,
forsikre deg om at du kopierer alle filene fra katalogen and til samme
katalog. Ellers vil makeand.cmd ikke fungere.
ForelЫpig kan du bare konvertere OS/2 pekersett til AniMouse DLL ressursfiler,
men en fremtidig versjon vil ogsЖ kunne konvertere Win* pekerfiler og Win*
animasjonsfiler.
Dette trenger du:
- Ja, du mЖ ha Animerte MusPekere for OS/2 installert, men det er allerede
gjort ...
- OS/2 sin ressurskompilator RC.EXE. Dette programmet er en del av OS/2.
Hvis det ikke allerede er installert pЖ systemet ditt, installer det ved
hjelp av Selektiv installering i mappen Konfigurere systemet. Velg
Lenker for objektmoduler i Valgfrie systemredskaper for Ж installere
ressurskompilatoren.
- en katalog med et Animasjonssett, som inneholder OS/2 pekersett for en
eller flere, helst alle ni, av OS/2 sine muspekere. Merk at filene i
denne katalogen mЖ fЫlge navnestandarden for OS/2 pekersett.
Merk:
- Navnet pЖ Animasjonssettkatalogen vil bli brukt som filnavn pЖ
AniMouse DLL ressursfila. Siden DLL-filer mЖ fЫlge 8+3 navnestandard
brukes bare de fЫrste 8 tegnene fra navnet pЖ en katalog uten
endelse, og endelsen .AND tilfЫyes.
- Navnet pЖ katalogen kan vСre lengre enn 8 tegn pЖ HPFS-stasjoner,
men pЖ grunn av en begrensning i OS/2 sin ressurskompilator kan
navnet ikke inneholde mellomrom, ellers vil ressurskompilatoren ikke
vСre i stand til Ж lese pekerfilene.
Dette gjЫr du:
- Hvis du ikke allerede har en, lag en animasjonssettkatalog. Det er god
praksis Ж legge den rett under Filsti til animasjoner slik at du enkelt
kan laste inn settet igjen etter at du har lagt til OS/2 pekerfiler eller
endret dem. PЖ den mЖten kan du teste settet fЫr du til slutt konverterer
det. Forsikre deg om at navnene pЖ filene i katalogen alltid fЫlger
navnestandarden for OS/2 pekersett.
- UtfЫr nЖ kommandoen
c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
der
- c:\path1 er katalogen der du har installert Animerte MusPekere for
OS/2
- d:\path2 er Animasjonssettkatalogen.
- Et valgfritt argument, verdi for rammelengde i ms., kan spesifiseres
med parameteret /TIMEFRAME. Verdien mЖ vСre mellom 100 og 2000,
ellers brukes standardverdien 150.
Kommandoen over lar makeand gЖ gjennom den spesifiserte
animasjonssettkatalogen og lage en scriptfil med endelsen .ANM og
AniMouse DLL ressursfila. ForelЫpig er scriptfila pЖ samme format som en
AniMouse scriptfil (*.ANM), som AniMouse bruker for Ж lage AniMouse DLL
ressursfiler.
- Tenk pЖ at du av og til vil Ыnske Ж slЖ av animasjonen. Da kan det vСre
at det fЫrste pekerbildet i animasjonen, som normalt brukes som statisk
(ikke-animert) peker, ikke passer sЖ bra og du tenker Ж endre det fЫrste
pekerbildet slik at det ser bedre ut nЖr pekeren ikke er animert - men
det vil virke forstyrrende pЖ animasjonen. Hvis det ikke er tilfelle,
bare hopp videre til neste emne. Hvis ikke, la Animerte MusPekere for
OS/2 hjelpe deg ut av knipa: bruk en ekstra Statisk peker i animasjonene
dine. Legg den Ыnskede pekerfila inn i animasjonssettkatalogen med riktig
navn, og utfЫr kommandoen om igjen som i fЫrste steg.
Hvis du legger til en Statisk peker til AniMouse DLL ressursfila er
scriptfila ikke lenger kompatibel med programmet "AniMouse Animation
generator", fordi det programmet ikke kjenner til Statisk peker, men det
er ikke noe stort tap. Du kan fremdeles bruke bЖde tekstfila og AniMouse
DLL ressursfila med Animerte MusPekere for OS/2. AniMouse kan pЖ den
annen siden fremdeles bruke AniMouse DLL ressursfila, selv om det ikke
bruker Statisk peker. Bare Animerte MusPekere for OS/2 gir deg all
funksjonaliteten.
- Hvis du nЖ Ыnsker Ж legge inn individuelle verdier for rammelengde for
noen eller alle rammene inkludert i animasjonene er det bare Ж redigere
scriptfila laget av makeand og legge inn de Ыnskede verdiene for
rammelengde. AniMouse scriptfilformatet burde vСre selvforklarende og
lett Ж forstЖ. UtfЫr sЖ makeand igjen, men spesifiser scriptfila som
eneste parameter:
c:\path\and\makeand name.anm
der
- c:\path er katalogen der du har installert Animerte MusPekere for
OS/2
- name.anm er navnet pЖ scriptfila som makeand laget i fЫrste steg.
Gratulerer! Du har laget din egen AniMouse DLL ressursfil, som er klar til Ж
brukes sammen med Animerte MusPekere for OS/2 (eller til og med AniMouse).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. AniMouse scriptfilformat ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ei Animouse scriptfil er ei enkel ASCII tekstfil som inneholder en del med
animasjonsbeskrivelser for hver av opp til ni Muspekere i OS/2e. Disse delene
inneholder navnene pЖ OS/2 pekerfiler som skal brukes i animasjonene og verdien
for rammelengde for hvert pekerbilde.
Hvis du allerede har et OS/2 pekersett klart (du kan bruke bigarrow
animasjonssettet som leveres med Animerte MusPekere for OS/2), bare la Animerte
MusPekere for OS/2 generere Animouse scriptfila for deg.
For at du lettere skal kunne forstЖ scriptfila er formatreglene beskrevet her:
- den fЫrste linja mЖ bestЖ av teksten "Animation_Script" (skiller mellom
smЖ og store bokstaver)
- delene med animasjonsbeskrivelser begynner med et spesielt nЫkkelord for
hver av Muspekere i OS/2ne og slutter med nЫkkelordet END:.
muspeker begynnelsesord
------------- ---------------
peker ARROW:
tekst TEXT:
vent WAIT:
pil nvsЫ NWSE:
pil vЫ WE:
flytt MOVE:
pil nЫsv NESW:
pil ns NS:
ulovlig ILLEGAL:
- i animasjonsbeskrivelsesdelen mЖ pekerfilene for animasjonen og verdiene
for rammelengde i millisekunder listes. Her er ett eksempel for bigarrow
animasjonssettet for peker-pekeren:
ARROW:
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
END:
Merk:
- Hvis filnavn med relative filstier brukes nЖr du spesifiserer
pekerfiler leter AniMouse etter stien i katalogen under katalogen
hvor AniMouse er installert. For Ж bruke relative filstier med
AniMouse bЫr du bruke .\ foran filstien.
I Animerte MusPekere for OS/2 er relative filstier alltid relative
til aktiv katalog.
- I Animerte MusPekere for OS/2 kan ?: brukes for Ж vise til OS/2 sin
oppstartsstasjon, slik at ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR er
gyldig hvis D: er OS/2 sin oppstartsstasjon.
Dette er ikke gyldig i AniMouse.
- For kompabilitet bakover med Animouse mЖ verdiene for rammelengde
vСre mellom 0 og 1000 millisekunder.
I Animerte MusPekere for OS/2 kan verdiene for rammelengde vСre
mellom 100 og 2000 millisekunder.
- For kompabilitet bakover med Animouse mЖ en
animasjonsbeskrivelsesdel ikke inneholde mer enn 50 pekere.
I Animerte MusPekere for OS/2 kan delene inneholde opp til 192
pekere.
- For kompabilitet bakover med Animouse mЖ scriptfila ikke inneholde
noen Statisk peker.
I Animerte MusPekere for OS/2 kan hver animasjonsbeskrivelsesdel
ogsЖ inneholde en Statisk peker. Bare legg til pekeren som skal
brukes som statisk peker som den fЫrste pekeren i delen og la vСre Ж
spesifisere verdi for rammelengde for pekeren.
- Kommentarlinjer begynner med ";".
Merk:
- For kompabilitet bakover med Animouse er det ikke tillatt med
kommentarer inne i en animasjonsbeskrivelsesdel.
Animerte MusPekere for OS/2 aksepterer kommentarer hvor som helst i
scriptfila, ogsЖ pЖ slutten av linjer, med unntak av den fЫrste
linja.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Vedlagte animasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animerte MusPekere for OS/2 leveres med flere animasjoner, som er inkludert
bЖde som OS/2 pekersett og som AniMouse DLL ressursfiler.
For mer informasjon, se kapittelet
LeverandЫrer av animasjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Hvor kan du finne flere/nye animasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
Du kan fЖ nye pekerfiler og animasjoner fra internettet og/eller elektroniske
postbokser. Husk at du har forskjellige stЫttede ressurstyper som du kan bruke.
Du kan finne mange OS/2 pekerfiler i OS/2-beslektede postbokser, selv om disse
filene selvsagt ikke kan brukes til animasjon med en gang siden minst to
pekerbilder per muspeker er nЫdvendig for en animasjon. Men med en god ide,
litt tid, og OS/2 sitt program for Ikonredigering for hЖnden er det lett Ж lage
en liten animasjon.
Du kan finne mange Win* pekerfiler og Win* animasjonsfiler pЖ fЫlgende
WWW-sider:
Dierk's List of Animated Cursors (Dierks liste av animerte pekere)
http://www.anicursor.com/moreani.html
CursorLand (Pekerland)
http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm
Samle dem og legg dem i en Animasjonssettkatalog for Ж bruke dem med Animerte
MusPekere for OS/2.
Selvsagt er hovedkilden for Win* animasjonsfiler et Win*-system som stЫtter
animerte muspekere (NT og 95). Du kan bruke alle Win* pekerfiler og Win*
animasjonsfiler med Animerte MusPekere for OS/2. PrЫv den skrellende bananen
eller de sЫte smЖЖ dinosaurene!
VСr trygg, Bill'ern kommer ikke for Ж ta deg om du bruker disse filene og ikke
har kjЫpt en kopi av Win* (eh, jeg mener hvis du ikke kjЫpte en PC med
Win*...).
Sist, men ikke minst, AniMouse DLL ressursfiler, eller enda bedre, kildene til
dem finnes pЖ
AniMouse hjemmeside
http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html
Last ned zipfilene og bruk makeand-verktЫyet i Animerte MusPekere for OS/2 til
Ж lage AniMouse DLL ressursfiler.
Se ogsЖ kapittelet
Lag AniMouse DLL ressursfil
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Hvordan kan jeg ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Velg et av fЫlgende emner:
- Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ?
- Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ?
- Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ?
- Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ?
- Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ?
- Hvordan kan jeg bruke REXX til Ж endre innstillingene for Animerte
MusPekere for OS/2 ?
- Hvordan kan jeg lage en AniMouse DLL ressursfil ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
For Ж laste inn et animasjonssett eller bare en enkel muspeker, og for Ж
aktivisere pekeranimasjon, kan du gjЫre fЫlgende:
Dra&slipp (Drag&Drop) til muspekerbeholderen
Dette er den enkleste mЖten Ж sette opp muspekerne pЖ: Пpne Musobjektet og velg
Pekere-siden. Пpne sЖ mappen Filsti til animasjoner og dra
- OS/2 pekerfiler, Win* pekerfiler og Win* animasjonsfiler til en enkelt
peker i muspekerbeholderen for Ж erstatte denne ene pekeren (slike filer
inneholder bare ressurser for en peker)
- AniMouse DLL ressursfiler og Animasjonssett enten til muspekerbeholderen
for Ж erstatte alle pekere det er definert ressurser for i settet, eller
til en enkelt peker i muspekerbeholderen for Ж erstatte bare denne ene
pekeren.
Erstatt en muspeker med funksjonen SЫk
Пpne Musobjektet og velg Pekere-siden. Trykk pЖ knappen merket SЫk eller velg
menyvalget SЫk... i muspekerbeholderens objektmeny. Velg Ыnsket animasjonssett
i vinduet som dukker opp, og trykk pЖ OK.
Erstatt mange muspekere med funksjonen Last inn sett
Пpne Musobjektet og velg Pekere-siden. Trykk pЖ knappen merket Last inn sett
eller velg menyvalget Last inn sett... i muspekerbeholderens objektmeny. Velg
Ыnsket animasjonssett i vinduet som dukker opp, og trykk pЖ OK.
Erstatt muspekere via REXX
Du kan bruke de nye instillingsstrengene for Musobjektet som er introdusert av
Animerte MusPekere for OS/2 til Ж endre enhver instilling ogsЖ via REXX.
Se kapitlene
Innstillingsstrenger for musobjektet
REXX eksempelprogrammer
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
For Ж aktivere (slЖ pЖ) eller deaktivere (slЖ av) en animasjon, Жpne
Musobjektet, velg Pekere-siden og ta frem objektmenyen enten for
muspekerbeholderen for Ж (de-)aktivere animasjon for alle muspekerne eller for
en enkelt peker for Ж (de-)aktivere animasjon for akkurat den pekeren.
Velg Animer i objektmenyen for Ж sette eller fjerne merket ved menyvalget og
dermed henholdsvis aktivere eller deaktivere animasjonen.
Merk:
- Bare muspekere som det er lastet inn en animasjonsressurs med mer enn ett
pekerbilde for kan animeres. Hvis sЖ ikke er tilfelle for en muspeker
- kan denne muspekeren ikke animeres, og
- menyvalget Animer i denne muspekerens objektmeny er ikke aktivt.
- Hvis ingen av muspekerne kan animeres er menyvalget Animer ikke aktivt i
objektmenyen for muspekerbeholderen.
- Menyvalget Animer i objektmenyen for muspekerbeholderen er merket sЖ
lenge minst en av muspekerne er animert. Hvis du merker dette menyvalget
vil animasjon aktiveres for alle muspekerne som kan animeres.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
For Ж demonstrere animasjon av muspekerne, Жpne Musobjektet, velg Pekere-siden
og ta frem objektmenyen for muspekerbeholderen.
Merk eller fjern merket for valget Demonstrasjon for henholdsvis Ж aktivere og
deaktivere demonstrasjonsfunksjonen.
Merk:
- Hvis ingen av muspekerne kan animeres vil menyvalget Demonstrasjon i
muspekerbeholderens objektmeny ikke vСre aktivt.
- Hvis muspekerbeholderen vises i Detalj-visning er
demonstrasjonsfunksjonen deaktivert og kan ikke aktiveres.
- For animasjon av muspekerne i muspekerbeholderen vil bare Standard verdi
for rammelengde bli brukt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
For Ж endre animasjonsinnstillingene, Жpne Musobjektet, velg Pekere-siden og ta
frem objektmenyen for muspekerbeholderen.
Velg Innstillinger i menyen.
I vinduet som dukker opp, endre Animasjonsinnstillinger som Ыnsket og trykk pЖ
OK.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Du kan forsinke initialiseringen av animasjonene for Ж hindre systemoppheng
under oppstart av Workplace Shell ved Ж enten:
- sette systemvariabelen WPAMPTR.ANIMINITDELAY i CONFIG.SYS.
- justere verdien av Forsinkelse fЫr start av animasjon i
Animasjonsinnstillinger.
I begge tilfeller spesifiserer du tiden i sekunder Animerte MusPekere for OS/2
venter fЫr animasjonene lastes inn og startes. Det anbefales Ж fЫrst bruke en
hЫy verdi (f.eks. 120 for 2 minutters forsinkelse). Start sЖ systemet om igjen
og se hvor lang tid det gЖr fra oppstarten er ferdig til animasjon starter. Du
kan sЖ redusere verdien du har satt enten med systemvariabelen eller i
animasjonsinstillingen slik at animasjonen starter rett etter at oppstarten av
WPS er ferdig.
Merk:
- Verdien som er definert i systemvariabelen brukes alltid som
standardverdi for animasjonsinnstillingen Forsinkelse fЫr start av
animasjon. Hvis du lagrer en annen verdi i Animasjonsinnstillinger enn
den som er satt i systemvariabelen vil verdien i innstillingene bli
brukt.
- For Ж slette animasjonsinnstillingen igjen, slik at bare verdien i
systemvariabelen brukes, sett verdien i animasjonsinnstillingene til
standardverdien, deretter til verdien i systemvariabelen og la
innstillingen forbli uendret etterpЖ.
- Mens musobjektet venter den spesifiserte tiden pЖ Ж initialisere
animasjonene er kontrollene pЖ Pekere-siden ikke aktive. De blir aktive
nЖr initialisering er ferdig utfЫrt. Dette er for Ж hindre brukeren i Ж
endre innstillingene, endringer som ville blitt overskrevet av den
forsinkede initialiseringen senere.
═══ 1.6.6. Hvordan kan jeg bruke REXX til Ж endre innstillingene for Animerte MusPekere for OS/2 ? ═══
Du kan bruke REXX til Ж sende enkle oppsettskommandoer til Musobjektet som vil
sette opp alle de tilgjengelige innstillingene for Animerte MusPekere for OS/2.
For mer informasjon om hvordan du kan bruke REXX, se i
REXX ReferansehЖndbok.
For mer informasjon om innstillingsstrengene du kan bruke, se kapitlene
Innstillingsstrenger for musobjektet
REXX eksempelprogrammer
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Hvordan kan jeg lage en AniMouse DLL ressursfil ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Bruk verktЫyet makeand som leveres med Animerte MusPekere for OS/2 til Ж lage
dine egne AniMouse DLL ressursfiler.
Se kapittelet
Lag AniMouse DLL ressursfil
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Begrensninger ΓòÉΓòÉΓòÉ
Denne versjonen av Animerte MusPekere for OS/2 har fЫlgende begrensninger:
- nЖr Pekere-siden i Musobjektet vises og bЖde animasjons- og
demonstrasjonsfunksjonen er aktivisert vil animasjonen av muspekeren
forstyrres litt. Du vil kanskje legge merke til at animasjonen ikke er
like glatt som den pleier Ж vСre. Dersom du slЖr av
demonstrasjonsfunksjonen eller lukker musobjektet vil animasjonen virke
fint igjen.
- pЖ grunn av mЖten OS/2 Presentation Manager bruker Ulovlig-pekeren kan
ikke denne pekeren animeres. Problemet er at PM aldri bruker det
originale bildet av Ulovlig-pekeren slik du ville laget det i
Ikonredigering. I begynnelsen av en dra-operasjon overlagres istedet
ikonet for objektet du flytter med det originale pekerbildet for
Ulovlig-pekeren, og resultatet av denne overlagringen brukes for Ж vise
Ulovlig-pekeren. Siden Animerte MusPekere for OS/2 bare kan merke bruken
av det originale Ulovlig-pekerbildet og ikke av det modifiserte vil
programmet aldri vite nЖr den Ulovlig-pekeren brukes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Revisjonshistorie ΓòÉΓòÉΓòÉ
Velg et av fЫlgende emner:
- file_id.diz
- Versjon 1.01
- Versjon 1.00
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
(v1.01) AMP_N101 - V1.01 - FREEWARE
Norvegian National Language support for
"Animated Mouse Pointer for OS/2".
Main program zip filename is amptr101.zip.
Author: C.Langanke@TeamOS2.de
Translator: Kjetil.Kilhavn@online.no
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Versjon 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nye sider i hjelpen:
- Anmeldelser
- REXX eksempelprogrammer
- Systemvariable (environment)
- Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ?
Endrede sider i hjelp:
- Kopibeskyttelse
- Utvikleren
- OS/2 pekersett
- Win pekersett
- Animasjonsinnstillinger
- Innstillingsstrenger for musobjektet
- Lag AniMouse DLL ressursfil
- AniMouse scriptfilformat
- Hvor kan du finne flere/nye animasjoner
- Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ?
- file_id.diz
- Generell heder
- LeverandЫrer av animasjoner
Reparerte feil:
- PR0100004 - Noen CUR/ANI-filer lastes ikke inn
La til stЫtte for en ny pekertype.
- PR0100005 - ANI-filer med mer enn 128 rammer lastes ikke inn
Эkte grensen til 192 pekere per sett.
- PR0100006 - INSTALL.CMD: syntaksfeil under OO REXX
Rettet opp skrivefeil, som ikke ble funnet av den vanlige REXX-tolkeren,
men ble rapportert som syntaksfeil under OO REXX. Slettet en (unЫdvendig)
seek-kommando, som ogsЖ forЖrsaket en syntaksfeil under OO REXX.
- PR0100007 - INSTALL feiler nЖr OS/2 sprЖkversjonen ikke er stЫttet
Rettet en feil som forhindret installasjonsprogrammet i Ж installere den
engelske versjonen pЖ systemer med et sprЖk som ikke var stЫttet.
- PR0100008 - animasjonsstatus for enkeltpekere ble ikke lagret til neste
oppstart
Verdien i ANIMATION overskrev animasjonsstatus som ble lagret i de
enkelte POINTER-innstillinger. ANIMATION lagres ikke lenger.
- PR0100010 - RC.EXE ikke med i standardinstallasjon av OS/2
Hjelpen beskriver nЖ hvordan du kan installere ressurskompilatoren i OS/2
hvis det ikke allerede er gjort.
- PR0100015 - installering fra filer pakket ut pЖ rotkatalog feiler
Rettet en feil i filnavnbehandlingen som forhindret installasjon dersom
zip-fila ble pakket ut i en rotkatalog.
- PR0100016 - Musobjektet i WARP Center Жpnes ikke
Rettet en feil i metoden wpSetup. WARP Center kan nЖ Жpne det forbedrede
musobjektet.
- PR0100017 - ikke korrekt melding i feilmeldingsvindu
Rettet meldingstekster.
- PR0100021 - ScreenSaver fanges (TRAP-feil) med AMPTR aktiv etter bytte av
enkelte moduler i ScreenSaver
Ser ut til Ж vСre rettet med den nye programversjonen som bruker bare to
PM-timere.
- PR0100022 - INSTALL.CMD: tillater ikke mellomrom i filstier
Bruker doble hermetegn rundt filstivariable ved systemkommandoer. Alle
filstier som angis som mЖl for installasjon kan nЖ inkludere mellomrom.
Nytt:
- Animasjon stoppes under dra&slipp-operasjoner (Drag&Drop-operasjoner).
- Testet alle REXX batchprogrammer under OO REXX denne gangen (jeg glemte
denne testen i versjon 1.00).
- La til beskrivelse av REXX eksempelprogrammer i hjelpen. La ogsЖ til
REXX-programmet rexx\random.cmd, som lar deg laste inn en tilfeldig valgt
animasjon, som du kan bruke til Ж endre animasjonen for hver oppstart av
systemet eller etter en viss tid.
- BЖde installasjons- og deinstallasjonsprogrammet har nЖ en opsjon for Ж
starte WPS pЖ nytt for Ж ferdigstille installasjons- eller
deinstallasjonsprosessen. Dette korter mye ned pЖ tida som gЖr med til
(de-)installasjon, fordi programmet kan brukes eller deinstalleres uten Ж
starte hele systemet pЖ nytt. Opsjonen kan ogsЖ brukes i batchmodus ved Ж
spesifisere parameteret /RESETWPS.
- Siden dette er den fЫrste oppdateringsversjonen av programmet ble
installasjonsprogrammet forbedret med mekanismer for Ж hЖndtere filer som
er lЖst under installasjon. Du kan installere denne versjonen over den
gamle og erstatte lЖste filer ved neste oppstart av systemet. For Ж gjЫre
det blir et kall til en kopieringsrutine lagt til i CONFIG.SYS, dette
kallet erstatter alle filer ved neste oppstart og fjerner kallet til seg
selv fra CONFIG.SYS igjen. Alternativt, for Ж unngЖ en ny oppstart av
systemet, kan du ogsЖ deinstallere den gamle versjonen med opsjonen for
omstart av WPS (bruk REMOVE.CMD i den nye versjonen for Ж deinstallere!)
og installere den nye versjonen ogsЖ med opsjonen for omstart av WPS.
- Du kan nЖ kalle installasjonsprogrammet nЖr som helst for Ж
(re-)installere animasjonsressursene som leveres med Animerte MusPekere
for OS/2.
- PЖ Pekere-siden Жpner nЖ SЫk-funksjonen det samme vinduet som Last inn
sett-funksjonen, slik at du nЖ kan laste inn alle animasjonsressurser pЖ
den samme enkle mЖten.
- I versjon 1.00 brukte Animerte MusPekere for OS/2 opp til ni PM-timere
for Ж kontrollere animasjonene for hver muspeker. Fra denne versjonen av
bruker programmet andre tidsmekanismer som trenger bare to PM-timere.
Siden OS/2 WARP stЫtter bare 40 timere i hele systemet kan dette vСre
viktig pЖ maskiner som bruker mange timere samtidig.
- Initialiseringen av animasjonen utfЫres nЖ i en egen programtrЖd. For Ж
komme utenom systemheng under oppstart av Workplace Shell, som forekom pЖ
noen maskiner som brukte Animerte MusPekere for OS/2, kan du nЖ stanse
denne programtrЖden i en spesifiserbar tidsperiode for Ж utsette
initialiseringen.
Denne tidsperioden kan nЖ enten spesifiseres via en systemvariabel eller
via innstillingen Forsinkelse fЫr start av animasjon i
Animasjonsinnstillinger.
Se ogsЖ kapittelet
Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ?
- Endret skriftsnittet i Animasjonsinnstillinger til Helv.8. Om mulig
kommer vinduet nЖ frem med muspekeren over systemmenyikonet, slik at du
enkelt kan lukke vinduet med en gang med et dobbelklikk. Dette er nyttig
nЖr du bare Ыnsker Ж ta en rask kikk pЖ innstillingene og sЖ lukke
vinduet igjen ved hjelp av musa. Selvsagt vil et trykk pЖ Esc fremdeles
lukke vinduet, det ogsЖ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Versjon 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
FЫrste offentlige utgave
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Varemerker ΓòÉΓòÉΓòÉ
FЫlgende varemerker brukes i denne hjelpefila:
- OS/2 er et varemerke eid av IBM Corporation.
- Animouse og Sentience Software er varemerker eid av Sentience Software.
- Win* representerer alle varianter av Microsoft Windows,
der Microsoft Windows er et varemerke eid av Microsoft Corporation.
═══ 1.10. Heder og Сre ═══
Velg et av fЫlgende emner:
- Generell heder
- Oversettere
- LeverandЫrer av animasjoner
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Generell heder ΓòÉΓòÉΓòÉ
Jeg vil takke flere personer og grupper som hjalp meg med utviklingen av dette
programmet.
En spesiell takk gЖr til
- Markus Schiegel, som har utfЫrt en rekke tester for Ж finne Жrsaken til
problemet med Object Desktop. Ettersom WPS-henget forekommer pЖ enkelte
maskiner og er umulig Ж gjenskape pЖ andre kunne jeg ikke ha testet
lЫsningen pЖ dette pЖ egenhЖnd.
- Michael Massoth, som hjalp meg Ж finne en feil i en prototype av Animerte
MusPekere for OS/2, en feil som fikk meg til Ж skrinlegge prosjektet.
Etter Ж ha funnet feilen bestemte jeg meg for Ж fortsette utviklingen.
Ellers ...
- Karsten Ensinger, som viste meg hvor lett dokumentasjonen av RIFF
filformatet kan finnes pЖ MS sin hjemmeside, hvis bare jeg bruker den
riktige sЫkestrengen (ja, den er RIFF, og ikke hverken SDK eller TOOLKIT
eller MOUSE eller POINTER eller noe).
- Sentience Software for Ж ha utviklet AniMouse og spesielt for Ж ha funnet
opp AniMouse DLL ressursfilformatet. Selv om dette filformatet kunne
forbedres ved Ж stЫtte en Statisk peker (slik Animerte MusPekere for OS/2
gjЫr) og Ж unngЖ pekerbildeduplikater (slik Win* animasjonsfiler gjЫr),
har Sentience satt en slags standard for muspekeranimasjoners filformat.
Og siden Animerte MusPekere for OS/2 lett kan omgЖ de nevnte
begrensningene er de ikke spesielt relevante.
Det eneste jeg lurer pЖ er hvem som nЖ vil vСre villige til Ж betale
$19.95 for AniMouse nЖr Animerte MusPekere for OS/2 er gratis? Beklager
folkens, en slik liten ting er ikke verd $19.95.
- Microsoft (ja) for Ж ha funnet opp animerte muspekere i Win NT. Jeg
husker mange folk lo av den skrellende bananen og de smЖ dinosaurene etc.
(ja, ogsЖ disse kan brukes av Animerte MusPekere for OS/2!). Uten dette
hadde kanskje ikke noen engang tenkt pЖ Ж gjЫre noe slikt i OS/2.
- sist, men ikke minst: IBM for Ж ha laget et sЖ fantastisk operativsystem
som OS/2, med en flott ting kalt WPS. Det er fremdeles skavanker i APIet
og i dokumentasjonen av WPS, men uten WPS ville sЖ sterkt systemintegrert
programvare ikke vСrt mulig. Og disse Win*-programmererne kan bare drЫmme
om slike muligheter - WPS og SOM og OpenDoc og mere til. Men de har
sikkert likevel nok Ж gjЫre med sine 4 eller 5 versjoner av Win APIet...
Og: hei, vЖkne dere pЖ IBM, langt flere folk Ыnsker OS/2 enn det dere
tror. Enkelte deler av IBM forulemper mange potensielle og nЖvСrende
OS/2-brukere med deres uttalelser og politikk. Og Java er ikke (og vil
ikke bli) det eneste...
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. Oversettere ΓòÉΓòÉΓòÉ
FЫlgende personer stЫttet Animerte MusPekere for OS/2 ved Ж oversette
kildekoden til andre sprЖk:
SprЖk oversetter
German (Deutsch) Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
Norwegian (norsk) Kjetil Kilhavn (kjetil.kilhavn@online.no)
═══ 1.10.3. LeverandЫrer av animasjoner ═══
FЫlgende personer stЫttet Animerte MusPekere for OS/2 ved Ж skaffe til veie
pekeranimasjoner, som er
Animasjon fremskaffet av
bigarrow statiske pekere av: CD-ROM fra OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag
Gmbh Germany
animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
ncc-1701 statiske pekere av: CD-ROM from OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag
Gmbh Germany
animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
shadow statiske pekere av: CD-ROM from OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag
Gmbh Germany
animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
startrek statiske pekere av: kilde ukjent
animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
andy statiske pekere av: Andrew Zabolotny (bit@freya.etu.ru)
animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
descent Win* animasjons- og pekerfiler av: kilde ukjent
maggie statiske pekere &
animasjon av Michael Massoth (MMassoth@t-online.de)
Merk: Dette animasjonssettet inneholder bare animasjon for
Vent-pekeren.