home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 25 Icons / 25-Icons.zip / amp_n101.zip / amptrnor.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1998-05-14  |  61KB  |  1,638 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animerte MusPekere for OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Velkommen til 
  5. Animerte MusPekere for OS/2
  6.  
  7. Velg et av f╨½lgende emner: 
  8.  
  9.    -  Oversikt 
  10.    -  Anmeldelser 
  11.    -  Systemkrav 
  12.    -  Kopibeskyttelse & slikt 
  13.    -  Bruk 
  14.    -  Hvordan kan jeg ... ? 
  15.    -  Begrensninger 
  16.    -  Revisjonshistorie 
  17.    -  Varemerker 
  18.    -  Heder og ╨íre 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Oversikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Animerte MusPekere for OS/2
  24. Velkommen til en verden av animerte muspekere. Med dette programmet kan du 
  25. animere alle Muspekere i OS/2e. 
  26.  
  27. Du kan bruke ikke bare OS/2 pekerfiler, men ogs╨û Win* pekerfiler, Win* 
  28. animasjonsfiler og AniMouse DLL ressursfiler, som erstatning for Muspekere i 
  29. OS/2e eller for ╨û f╨û animerte pekere. 
  30.  
  31. Videre kan du lage dine egne sett av animasjoner ved ╨û lagre filer av de nevnte 
  32. typene i en katalog og bruke denne katalogen som animasjonsressurs, ogs╨û kalt 
  33. Animasjonssett-katalog. Du kan til og med ha filer av forskjellige typer i 
  34. samme katalogen og blande dem i et sett. 
  35.  
  36. Dette forenkler veldig bruken av forskjellige ressurstyper og lar deg samle 
  37. animasjonene for alle Muspekere i OS/2e i en katalog som du kan bruke som en 
  38. animasjonsressurs. 
  39.  
  40. Bruken av kataloger til ╨û lagre animasjonssettene i lar deg lage dine egne 
  41. pekeranimasjoner ved ╨û bruke OS/2 sitt program for Ikonredigering, fordi du kan 
  42. lage en animasjon ved bruk av kun OS/2 pekerfiler. Dette er ikke mulig med noe 
  43. annet program. 
  44.  
  45. I tillegg kan du lage AniMouse DLL ressursfiler av OS/2 pekerfiler for ╨û spare 
  46. diskplass og for ╨û lettvint h╨ûndtere og distribuere animasjonene dine. AniMouse 
  47. DLL ressursfiler laget med et verkt╨½y i Animerte MusPekere for OS/2-pakken er 
  48. kompatible med Animouse-pakken, selv om Animerte MusPekere for OS/2 har enda 
  49. flere muligheter og er helt gratis. 
  50.  
  51. Animerte MusPekere for OS/2 erstatter Pekere-siden i Musobjektet s╨û du kan 
  52. gj╨½re alle innstillinger ved ╨û endre innstillingene for Musobjektet, slik du 
  53. allerede er vant med. Bruk den gode st╨½tten for dra&slipp (Drag&Drop) som 
  54. finnes i Animerte MusPekere for OS/2 til ╨û dra alle st╨½ttede ressursfiler 
  55. direkte over i muspekerbeholderen eller over et av objektene der (som hvert 
  56. representerer en muspeker) for enkelt ╨û endre animasjonen for alle eller bare 
  57. for en av muspekerne. 
  58.  
  59. Videre introduserer Animerte MusPekere for OS/2 noen nye Innstillingsstrenger 
  60. for musobjektet slik at du kan sette alle animasjonsinnstillingene via REXX 
  61. API-kallet SysSetObjectData(). Noen REXX eksempelprogrammer viser hvordan disse 
  62. innstillingene kan brukes; et eksempelprogram lar deg til og med laste inn en 
  63. tilfeldig valgt animasjon, som du kan bruke for ╨û endre animasjonen ved hver 
  64. oppstart eller etter en viss tid. 
  65.  
  66. Og alt dette f╨ûr du GRATIS. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Anmeldelser ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. Ta en kikk p╨û hvordan Animerte MusPekere for OS/2 anmeldes p╨û internettet: 
  72.  
  73.  OS/2 e-zine 
  74.       http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html 
  75.  
  76.  Shareware Junkies 
  77.       http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm 
  78.  
  79.  Bes╨½k ogs╨û hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 p╨û: 
  80.  
  81.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  82.  
  83.  
  84. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Systemkrav ΓòÉΓòÉΓòÉ
  85.  
  86. Animerte MusPekere for OS/2 kj╨½rer bare under OS/2 WARP versjon 3 eller h╨½yere. 
  87.  
  88.  
  89. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Kopibeskyttelse & slikt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  90.  
  91. Velg et av f╨½lgende emner: 
  92.  
  93.    -  Kopibeskyttelse 
  94.    -  Gratis programvarelisens 
  95.    -  Om OS/2 
  96.    -  Fraskrivelse av ansvar 
  97.    -  Utvikleren 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Kopibeskyttelse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Animerte MusPekere for OS/2 
  103. ble skrevet av Christian Langanke, 1996, 1998. 
  104. Alle rettigheter reservert. 
  105.  
  106. Du ╨½nskes velkommen til ╨û sende kommentarer og forslag, p╨û tysk eller engelsk, 
  107. via internett e-post. 
  108.  
  109. Send e-post til C.Langanke@TeamOS2.de 
  110.  
  111. Bes╨½k ogs╨û hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 p╨û: 
  112.  
  113.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. Gratis programvarelisens ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. Denne programvaren er gratis. Den kan brukes overalt der du bruker OS/2 WARP 
  119. versjon 3 eller h╨½yere. 
  120.  
  121. Du har lov til ╨û fritt bruke og spre Animerte MusPekere for OS/2 s╨û lenge 
  122.  
  123.    -  Animerte MusPekere for OS/2 eller deler av pakken ikke selges som en del 
  124.       av en annen programvarepakke 
  125.    -  ingen gebyrer kreves for programmet annet enn kostnaden for mediet du 
  126.       sprer programvaren p╨û 
  127.    -  hele pakken spres uendret 
  128.    -  du sender meg en e-post og forteller meg hvordan du likte (eller 
  129.       mislikte) programmet og/eller forslag til forbedringer. Vennligst skriv 
  130.       enten p╨û tysk eller p╨û engelsk. 
  131.  
  132.       Jeg vil like s╨írlig godt ╨û h╨½re fra deg hvis du vil hjelpe meg med ╨û 
  133.       oversette Animerte MusPekere for OS/2 til ditt eget spr╨ûk dersom det ikke 
  134.       allerede er gjort. 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. Om OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139. Denne programvaren skal demonstrere for deg styrkene som ligger i ╨û utvide WPS 
  140. i stedet for ╨û ha et eget program for hver oppgave. Det er et godt eksempel p╨û 
  141. hva du kan gj╨½re med OS/2 men ikke i noe annet operativsystem. 
  142. Det finnes allerede andre programmer som gir deg animerte muspekere, men denne 
  143. programvaren er fullt integrert med WPS. Det lar deg sette innstillinger for de 
  144. (animerte) muspekerne akkurat der de b╨½r settes - i Musobjektet og ingen andre 
  145. steder. Og OS/2 med Workplace Shell som en SOM-applikasjon gj╨½r det mulig ╨û 
  146. lage en pakke som denne. 
  147.  
  148. Hvis du tror animerte muspekere er noe en seri╨½s bruker ikke trenger kan jeg 
  149. forsikre deg om at jeg kjenner til mange seri╨½se PC- og OS/2-brukere som bruker 
  150. dem allerede. Det er kanskje bare et sp╨½rsm╨ûl om forskjellig smak... 
  151. Men hvis du har bestemt deg for at du ikke trenger animerte muspekere, s╨û la 
  152. v╨íre ╨û animere dem. Siden Animerte MusPekere for OS/2 ogs╨û st╨½tter flere 
  153. ressurstyper enn OS/2 normalt gj╨½r, og som du kan bruke til statiske muspekere 
  154. kan programmet likevel ha verdi for deg. 
  155. Uansett er WPS-programmer den beste typen programmer for en rekke ting, og 
  156. kanskje denne pakken kan overbevise deg litt om dette, uavhengig av om eller 
  157. hvorfor du bruker programmet. 
  158.  
  159. Jeg lagde dette programmet gratis fordi jeg ╨½nsker ╨û hjelpe mitt 
  160. favorittoperativsystem til bli mer popul╨írt. Jeg vil gjerne at flere skal bruke 
  161. OS/2, og ogs╨û dette programmet. 
  162. Kan det v╨íre mulig at neste versjon av OS/2 inneholder st╨½tte for animerte 
  163. muspekere ? (Selv om dette ikke er av verdi for nettverkssentrisk 
  164. databehandling ? <g>) 
  165.  
  166.  
  167. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. Fraskrivelse av ansvar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  168.  
  169. Siden dette programmet er gratis leveres det uten garantier, hverken uttalte 
  170. eller uuttalte. 
  171.  
  172. Jeg fraskriver meg ethvert ansvar for skader, inkludert men ikke begrenset til, 
  173. skader for╨ûrsaket direkte eller indirekte av bruk av denne programvaren. 
  174.  
  175. All programvare leveres i den stand den er. Du kan bare bruke Animerte 
  176. MusPekere for OS/2 p╨û egen risiko. 
  177.  
  178. Animerte MusPekere for OS/2 m╨û ikke brukes i stater som ikke tillater 
  179. ovenst╨ûende begrensning i skadeansvar. 
  180.  
  181.  
  182. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Utvikleren ΓòÉΓòÉΓòÉ
  183.  
  184. Dette programmet er skrevet av Christian Langanke. 
  185.  
  186. Medforfattere og oversettere er nevnt i kapittelet Heder og ╨íre. 
  187.  
  188. Du kan kontakte forfatteren via internett e-post. Vennligst skriv enten p╨û tysk 
  189. eller p╨û engelsk. 
  190.  
  191. Send e-post til C.Langanke@TeamOS2.de 
  192.  
  193. Bes╨½k ogs╨û hjemmesiden for Animerte MusPekere for OS/2 p╨û: 
  194.  
  195.       www.online-club.de/m1/clanganke 
  196.  
  197.  
  198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Bruk ΓòÉΓòÉΓòÉ
  199.  
  200. Velg et av f╨½lgende emner: 
  201.  
  202.    -  Muspekere i OS/2 
  203.    -  Muspekeranimasjoner 
  204.    -  St╨½ttede ressurstyper 
  205.         -  OS/2 pekerfiler 
  206.         -  Win* pekerfiler 
  207.         -  Win* animasjonsfiler 
  208.         -  AniMouse DLL ressursfiler 
  209.    -  Animasjonssett 
  210.    -  Statisk peker 
  211.    -  Pekere-side 
  212.         -  Animasjonsinnstillinger 
  213.    -  Innstillingsstrenger for musobjektet 
  214.    -  REXX eksempelprogrammer 
  215.    -  Systemvariable (environment) 
  216.    -  Lag AniMouse DLL ressursfil 
  217.         -  AniMouse scriptfilformat 
  218.    -  Vedlagte animasjoner 
  219.    -  Hvor kan du finne flere/nye animasjoner 
  220.  
  221.  
  222. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. Muspekere i OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  223.  
  224. OS/2 st╨½tter ni muspekere: 
  225.  
  226.    -  Peker-pekeren. Denne pekeren brukes det meste av tiden til ╨û velge eller 
  227.       klikke p╨û ikoner. 
  228.    -  Tekst-pekeren. Denne pekeren vises n╨ûr du beveger muspekeren over et 
  229.       skrivbart felt eller et annet vindu som gir deg mulighet til ╨û redigere 
  230.       tekst. 
  231.    -  Ventepekeren. Denne pekeren vises n╨ûr et program er opptatt og ikke kan 
  232.       ta imot data fra brukeren. 
  233.    -  fire pil-pekere. Disse pekerne vises n╨ûr du beveger muspekeren over 
  234.       vindusrammer i vinduer du kan endre st╨½rrelsen p╨û. 
  235.    -  Flyttepekeren. Denne pekeren vises sjeldnere, men vises for eksempel n╨ûr 
  236.       du flytter et objekt i et tegneprogram eller et vindu. 
  237.    -  Ulovlig-pekeren. Denne pekeren vises n╨ûr du drar for eksempel et 
  238.       WPS-objekt over et sted det ikke kan slippes. 
  239.  
  240.  Alle disse pekerne kan sees p╨û Pekere-siden i Musobjektet. Animerte MusPekere 
  241.  for OS/2 utvider kraftig funksjonaliteten til den opprinnelige siden ved ╨û 
  242.  erstatte den med en ny som i tillegg ogs╨û st╨½tter pekeranimasjoner. Alle andre 
  243.  funksjoner i den originale Pekere-siden er fortsatt tilgjengelige. 
  244.  
  245.  
  246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. Muspekeranimasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  247.  
  248. Muspekeranimasjoner best╨ûr av flere pekerbilder og tidsverdiene for hvert 
  249. bilde, dvs. hvor lenge hvert bilde skal vises. 
  250.  
  251. Muspekerne animeres ved ╨û endre den aktive muspekeren til neste bilde i 
  252. animasjonen etter at den spesifiserte tiden for et bilde har passert. 
  253.  
  254. Animerte MusPekere for OS/2 st╨½tter flere ressurstyper, som kan blandes i 
  255. Animasjonssett-kataloger. 
  256.  
  257.  
  258. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. St╨½ttede ressurstyper ΓòÉΓòÉΓòÉ
  259.  
  260. Det opprinnelige Musobjektet i OS/2 st╨½tter bare OS/2 pekerfiler og grupper av 
  261. Muspekere i OS/2e som lastes inn i muspekerbeholderen p╨û Pekere-siden. 
  262.  
  263. Animerte MusPekere for OS/2 st╨½tter fire ressurstyper og dra&slipp (Drag&Drop) 
  264. st╨½ttes for alle disse. N╨ûr en ressurs inneholder mer enn et pekerbilde kan 
  265. muspekeren animeres. Du kan selv bestemme hvilke av Muspekere i OS/2ne som skal 
  266. animeres og hvilke som ikke skal.  F╨½lgende ressurstyper st╨½ttes: 
  267.  
  268.  ressurstype                   inneholder 
  269.  OS/2 pekerfil                 ett pekerbilde 
  270.  Win* pekerfil                 ett pekerbilde 
  271.  Win* animasjonsfil            en animasjon (n pekerbilder) for en muspeker 
  272.  AniMouse DLL ressursfil       opp til 9 animasjoner (9*n pekerbilder) for opp 
  273.                                til 9 av OS/2 sine muspekere 
  274.  
  275.  Animasjonssett 
  276.  Videre st╨½tter Animerte MusPekere for OS/2 ogs╨û en slags gruppe av pekere, 
  277.  kalt en animasjonssettkatalog. Dette er en katalog inneholdende et eller flere 
  278.  Animasjonssett for en eller flere av OS/2 sine muspekere, der hvert 
  279.  Animasjonssett inneholder ressursene for en av OS/2 sine muspekere. 
  280.  
  281.  Merk: 
  282.  
  283.    -  Pekere og Win* animasjonsfiler kan bare slippes p╨û pekere i 
  284.       muspekerbeholderen, ettersom disse ressursene bare kan erstatte en av 
  285.       pekerne. 
  286.    -  AniMouse DLL ressursfiler og Animasjonssettkataloger kan enten slippes i 
  287.       beholderen, for ╨û erstatte alle pekerne p╨û en gang, eller p╨û en peker for 
  288.       ╨û erstatte bare den ene pekeren. Dersom du drar en slik ressurs til 
  289.       beholderen erstattes selvsagt bare de av OS/2 sine muspekere som det 
  290.       finnes pekerbilder for i ressursen. De andre pekerne forblir uendret. 
  291.  
  292.  
  293. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. OS/2 pekerfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  294.  
  295. En OS/2 pekerfil er en standard OS/2-fil (*.PTR), som inneholder et pekerbilde 
  296. og kan lages og/eller redigeres med Ikonredigering i OS/2. 
  297.  
  298.  
  299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. Win* pekerfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  300.  
  301. En Win* pekerfil er en standard Win*-fil (*.CUR), som inneholder et pekerbilde 
  302. (Win* peker) og kan ikke redigeres med et standard OS/2-program. Animerte 
  303. MusPekere for OS/2 kan lese slike filer og konverterer pekerbildene til OS/2 
  304. pekerbilder i minnet. 
  305.  
  306. Fremtidige versjoner av Animerte MusPekere for OS/2 vil inkludere et 
  307. kommandolinjebasert verkt╨½y som kan konvertere Win* pekerfiler til OS/2 
  308. pekerfiler, slik at du kan redigere dem med OS/2 sitt program for 
  309. Ikonredigering. 
  310.  
  311.  
  312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. Win* animasjonsfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  313.  
  314. En Win* animasjonsfil er en standard Win*-fil (*.ANI) i et spesielt RIFF-format 
  315. som inneholder n Win* pekerfiler, som kan brukes til ╨û animere en av OS/2 
  316. pekerfilene. I tillegg inneholder en slik fil tidsverdier (rammelengder) for 
  317. animasjonen. Animerte MusPekere for OS/2 kan lese slike filer og konverterer 
  318. pekerbildene til OS/2 pekerbilder i minnet. 
  319.  
  320. Fremtidige versjoner av Animerte MusPekere for OS/2 vil inkludere et 
  321. kommandolinjebasert verkt╨½y som kan trekke Win* pekerfiler ut av Win* 
  322. animasjonsfiler og konvertere dem til OS/2 pekerfiler, slik at du kan redigere 
  323. dem med OS/2 sitt program for Ikonredigering. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. AniMouse DLL ressursfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. En AniMouse DLL ressursfil (*.AND) inneholder n OS/2 pekerfiler for hver av opp 
  329. til alle ni av Muspekere i OS/2ne i standard OS/2 DLL ressursfilformat. 
  330.  
  331. Pekerbildene som er lagret i en slik DLL ressursfil m╨û ha bestemte 
  332. ressursidenfikatorer. I tillegg inneholder en slik fil tidsverdier 
  333. (rammelengder) for animasjonene. 
  334.  
  335. AniMouse DLL ressursfiler ble oppfunnet av AniMouse, et annet program som gir 
  336. animerte muspekere. Bortsett fra at AniMouse-programmet ikke er like fleksibelt 
  337. (ingen Statisk pekere) og ikke integrert i WPS slik som Animerte MusPekere for 
  338. OS/2 (og er shareware, ikke gratis (freeware)), er AniMouse DLL 
  339. ressursfilformatet et godt alternativ til ╨û ha bare en animasjon for en 
  340. muspeker i hver fil (slik som i Win* animasjonsfiler) og til ╨û ha mange OS/2 
  341. pekerfiler eller Win* pekerfiler i en Animasjonssettkatalog. 
  342.  
  343. Det er derfor Animerte MusPekere for OS/2 leveres med et tilleggsverkt╨½y som 
  344. kan konvertere OS/2 pekersett i en Animasjonssettkatalog til en AniMouse DLL 
  345. ressursfil. 
  346.  
  347. Merk: 
  348.  
  349.    -  En sv╨írt viktig forskjell fra alle andre animasjonsressursfiler er at 
  350.       navnet p╨û AniMouse DLL ressursfiler ikke kan endres s╨û lett som for de 
  351.       andre filene, fordi navnet er lagret i selve fila. Hvis man endrer navn 
  352.       p╨û dem er det mulig at de fremdeles kan brukes, men det er ogs╨û store 
  353.       muligheter for at en AniMouse DLL ressursfil man har endret navnet p╨û 
  354.       ikke lenger vil virke. Da m╨û fila, om mulig, lages p╨û nytt med det nye 
  355.       navnet. 
  356.  
  357.  For mer informasjon om AniMouse og hvordan du kan lage dine egne AniMouse DLL 
  358.  ressursfiler se ogs╨û kapitlene: 
  359.  
  360.       Lag AniMouse DLL ressursfil 
  361.       Generell heder 
  362.  
  363.  
  364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. Animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  365.  
  366. Et animasjonssett er en fil eller en gruppe av filer som er n╨½dvendige for ╨û 
  367. animere en av Muspekere i OS/2ne. Et animasjonssett kan derfor inneholde filer 
  368. av alle st╨½ttede ressustyper. 
  369.  
  370. Disse filene lagres i en katalog, kalt en Animasjonssettkatalog. Denne 
  371. katalogen kan inneholde opp til ni animasjonssett, ett for hver av de ni 
  372. muspekerne i OS/2. 
  373.  
  374. F╨½lgende animasjonssett er mulige: 
  375.  
  376.  OS/2 pekersett 
  377.      inneholder n OS/2 pekerfiler 
  378.  Win pekersett 
  379.      inneholder n Win* pekerfiler 
  380.  Win animasjonssett 
  381.      inneholder en Win* animasjonsfil, som inneholder n pekerbilder. 
  382.  AniMouse animasjonssett 
  383.      inneholder en AniMouse DLL ressursfil, som inneholder opp til 9*n 
  384.      pekerbilder, der man bruker ressursene bare for en Muspekere i OS/2. 
  385.  
  386.  For hver av de ni Muspekere i OS/2ne kan du bruke forskjellige ressurstyper, 
  387.  men du kan ikke blande forskjellige ressurstyper i animasjonen for en 
  388.  muspeker. For eksempel kan du ikke blande OS/2 pekerfiler og Win* pekerfiler i 
  389.  animasjonen for en muspeker. 
  390.  
  391.  I animasjonssettkataloger m╨û filene ha visse navn slik at Animerte MusPekere 
  392.  for OS/2 kan kjenne igjen filene som skal brukes til de forskjellige Muspekere 
  393.  i OS/2ne. 
  394.  
  395.  N╨ûr en animasjonssettkatalog slippes i muspekerbeholderen erstattes alle 
  396.  muspekerne som det finnes ressurser for i animasjonssettkatalogen. N╨ûr en 
  397.  animasjonssettkatalog slippes p╨û en bestemt peker i muspekerbeholderen 
  398.  erstattes denne pekeren dersom det finnes ressurser i katalogen for denne 
  399.  pekeren. 
  400.  
  401.  N╨ûr en animasjonssettkatalog inneholder mer enn en animasjonsressurs for en 
  402.  Muspekere i OS/2 lastes den f╨½rste animasjonsressursen etter f╨½lgende 
  403.  rekkef╨½lge inn: 
  404.  
  405.    -  AniMouse animasjonssett 
  406.    -  Win animasjonssett 
  407.    -  OS/2 pekersett 
  408.    -  Win pekersett 
  409.  
  410.  
  411. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. OS/2 pekersett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  412.  
  413. Et OS/2 pekersett best╨ûr av en eller et sett av OS/2 pekerfiler som befinner 
  414. seg i en animasjonssettkatalog. 
  415.  
  416. Navnene p╨û filene m╨û passe inn i f╨½lgende m╨½nster: 
  417.  
  418. muspeker       ett pekerbilde flere pekerbilder
  419. -------------  -------------- ---------------------------------
  420. peker          arrow.ptr      arrow000.ptr    - arrow127.ptr
  421. tekst          text.ptr       text000.ptr     - text127.ptr
  422. vent           wait.ptr       wait000.ptr     - wait127.ptr
  423. pil nvs╨½       sizenwse.ptr   sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
  424. pil v╨½         sizewe.ptr     sizewe000.ptr   - sizewe127.ptr
  425. flytt          move.ptr       move000.ptr     - move127.ptr
  426. pil n╨½sv       sizenesw.ptr   sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
  427. pil ns         sizens.ptr     sizens000.ptr   - sizens127.ptr
  428. ulovlig        illegal.ptr    illegal000.ptr  - illegal127.ptr
  429.  
  430. Derfor kan ikke animasjonssettkatalogen befinne seg p╨û en FAT-stasjon n╨ûr 
  431. filnavnene ikke holder seg innenfor 8.3-begrensningen (8 tegn i filnavn og 3 
  432. tegn i filendelse) i FAT. For ╨û kunne bruke OS/2 pekersett p╨û systemer med bare 
  433. FAT-stasjoner kan du konvertere pekersettet til en AniMouse DLL ressursfil med 
  434. en AniMouse scriptfil som du selv skriver. N╨ûr du gj╨½r dette kan du gi 
  435. pekerfilene de navn du vil. Se ogs╨û 
  436.  
  437.       Lag AniMouse DLL ressursfil 
  438.  
  439.  Hvis bare en pekerfil er tilgjengelig for en muspeker kan ikke den pekeren 
  440.  animeres. 
  441.  
  442.  Pekerfiler som skal brukes i et animasjonssett m╨û inneholde et tresifret 
  443.  nummer mellom 000 og 191 i filnavnet for ╨û lage en tabell med maksimalt 192 
  444.  pekerbilder for en animasjon. 
  445.  
  446.  Hvis et OS/2 pekersett i tillegg inneholder en fil med det korrekte navnet 
  447.  uten nummer i vil denne filen bli brukt som Statisk peker. 
  448.  
  449.  
  450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Win pekersett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  451.  
  452. Et Win pekersett best╨ûr av en eller et sett av Win* pekerfiler som befinner seg 
  453. i en animasjonssettkatalog. 
  454.  
  455. Navnene p╨û filene m╨û passe inn i f╨½lgende m╨½nster: 
  456.  
  457. muspeker       ett pekerbilde flere pekerbilder
  458. -------------  -------------- ---------------------------------
  459. peker          arrow.cur      arrow000.cur    - arrow127.cur
  460. tekst          text.cur       text000.cur     - text127.cur
  461. vent           wait.cur       wait000.cur     - wait127.cur
  462. pil nvs╨½       sizenwse.cur   sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
  463. pil v╨½         sizewe.cur     sizewe000.cur   - sizewe127.cur
  464. flytt          move.cur       move000.cur     - move127.cur
  465. pil n╨½sv       sizenesw.cur   sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
  466. pil ns         sizens.cur     sizens000.cur   - sizens127.cur
  467. ulovlig        illegal.cur    illegal000.cur  - illegal127.cur
  468.  
  469. Derfor kan ikke animasjonssettkatalogen befinne seg p╨û en FAT-stasjon n╨ûr 
  470. filnavnene ikke holder seg innenfor 8.3-begrensningen (8 tegn i filnavn og 3 
  471. tegn i filendelse) i FAT. 
  472.  
  473. Hvis bare en pekerfil er tilgjengelig for en muspeker kan ikke den pekeren 
  474. animeres. 
  475.  
  476. Pekerfiler som skal brukes i et animasjonssett m╨û inneholde et tresifret nummer 
  477. mellom 000 og 191 i filnavnet for ╨û lage en tabell med maksimalt 192 
  478. pekerbilder for en animasjon. 
  479.  
  480. Hvis et Win pekersett i tillegg inneholder en fil med det korrekte navnet uten 
  481. nummer i vil denne filen bli brukt som Statisk peker. 
  482.  
  483.  
  484. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Win animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  485.  
  486. Et Win animasjonssett best╨ûr av en Win* animasjonsfil som befinner seg i en 
  487. animasjonssettkatalog. 
  488.  
  489. Navnet p╨û fila m╨û passe inn i f╨½lgende m╨½nster: 
  490.  
  491. muspeker      Win* animasjon
  492. ------------- --------------
  493. peker         arrow.ani
  494. tekst         text.ani
  495. vent          wait.ani
  496. pil nvs╨½      sizenwse.ani
  497. pil v╨½        sizewe.ani
  498. flytt         move.ani
  499. pil n╨½sv      sizenesw.ani
  500. pil ns        sizens.ani
  501. ulovlig       illegal.ani
  502.  
  503.  
  504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. AniMouse animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  505.  
  506. Et AniMouse animasjonssett best╨ûr av en AniMouse DLL ressursfil som befinner 
  507. seg i en animasjonssettkatalog. 
  508.  
  509. Navnet p╨û fila m╨û passe inn i f╨½lgende m╨½nster: 
  510.  
  511. muspeker      AniMouse animasjon
  512. ------------- ------------------
  513. peker         arrow.and
  514. tekst         text.and
  515. vent          wait.and
  516. pil nvs╨½      sizenwse.and
  517. pil v╨½        sizewe.and
  518. flytt         move.and
  519. pil n╨½sv      sizenesw.and
  520. pil ns        sizens.and
  521. ulovlig       illegal.and
  522.  
  523. Merk: 
  524.  
  525.    -  En sv╨írt viktig forskjell fra alle andre animasjonsressursfiler er at 
  526.       navnet p╨û AniMouse DLL ressursfiler ikke kan endres s╨û lett som for de 
  527.       andre filene, fordi navnet er lagret i selve fila. Hvis man endrer navn 
  528.       p╨û dem er det mulig at de fremdeles kan brukes, men det er ogs╨û store 
  529.       muligheter for at en AniMouse DLL ressursfil man har endret navnet p╨û 
  530.       ikke lenger vil virke. Da m╨û fila, om mulig, lages p╨û nytt med det nye 
  531.       navnet. 
  532.  
  533.  
  534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Statisk peker ΓòÉΓòÉΓòÉ
  535.  
  536. Normalt, hvis du laster inn en animasjonsressurs av en hvilken som helst type 
  537. for en gitt Muspekere i OS/2 og deaktiverer animasjon, vil det f╨½rste 
  538. muspekerbildet bli brukt som ikke-animert peker, dvs. Statisk peker. 
  539.  
  540. Noen ganger egner det f╨½rste bildet i animasjonen seg ikke som statisk peker. 
  541. Det er derfor Animerte MusPekere for OS/2 st╨½tter en ekstra Statisk peker, 
  542. ihvertfall for AniMouse DLL ressursfiler og for slike animasjonssett som 
  543. brukeren selv kan endre, dvs. OS/2 pekersett og Win pekersett. 
  544.  
  545. Du kan ta i bruk statiske pekere ved ╨û gj╨½re f╨½lgende: 
  546.  
  547.    -  Hvis en animasjonssettkatalog ikke bare inneholder de nummererte 
  548.       pekerfilene, men ogs╨û den ene fila uten nummeret (f.eks. 
  549.       arrow000.ptr-arrow004.ptr OG ogs╨û arrow.ptr), vil pekerbildet i den fila 
  550.       lastes inn som Statisk peker. 
  551.  
  552.    -  Normalt vil ikke AniMouse DLL ressursfiler inneholde statiske pekere, men 
  553.       hvis du lager en AniMouse DLL ressursfil med verkt╨½yet makeand, levert 
  554.       med Animerte MusPekere for OS/2, kan du inkludere en Statisk peker. 
  555.  
  556.       AniMouse DLL ressursfiler laget p╨û denne m╨ûten og inneholdende en Statisk 
  557.       peker vil til og med fungere med AniMouse-pakken, selv om AniMouse ikke 
  558.       vil bruke Statisk pekere. 
  559.  
  560.       Se ogs╨û kapittelet 
  561.  
  562.            Lag AniMouse DLL ressursfil 
  563.  
  564.  
  565. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. Pekere-side ΓòÉΓòÉΓòÉ
  566.  
  567. Pekere-siden i Musobjektet blir kraftig forbedret av Animerte MusPekere for 
  568. OS/2. 
  569.  
  570. B╨ûde muspekerbeholderen og dens innhold har n╨û objektmenyer som lar deg ut╨½re 
  571. s╨½k og lasting og ogs╨û lar deg endre Animasjonsinnstillinger. 
  572.  
  573. I tillegg st╨½tter muspekerbeholderen dra&slipp (Drag&Drop) for alle st╨½ttede 
  574. ressurstyper. 
  575.  
  576. Se ogs╨û kapitlene 
  577.  
  578.       Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ? 
  579.       Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ? 
  580.       Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ? 
  581.       Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ? 
  582.  
  583.  
  584. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Animasjonsinnstillinger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  585.  
  586. Denne siden lar deg se p╨û og/eller endre innstillinger/egenskaper for 
  587. animasjonene. Innstillingene/egenskapene brukes for alle animasjonsressurser du 
  588. laster inn, de endres ikke om du laster inn en ny animasjonsressurs. 
  589.  
  590. F╨½lgende innstillinger/egenskaper er tilgjengelige: 
  591.  
  592. Standard verdi for rammelengde 
  593. N╨ûr en animasjonsressurs ikke inneholder tidsverdier (rammelengder) brukes 
  594. Standard verdi for rammelengde. Denne verdien bestemmer hvor lenge hvert enkelt 
  595. pekerbilde er synlig f╨½r muspekeren endres til neste bilde. Jo lavere denne 
  596. verdien er jo raskere vil animasjonen g╨û. 
  597.  
  598. Denne Standard verdi for rammelengde er viktig for animasjonssett som 
  599. inneholder OS/2 pekerfiler og for Win* pekerfiler, fordi disse pekerfilene ikke 
  600. inneholder verdier for rammelengde, mens Win* animasjonsfiler og AniMouse DLL 
  601. ressursfiler inneholder verdier for rammelengde for hvert bilde inkludert i 
  602. fila. 
  603.  
  604. Merk: 
  605.  
  606.    -  Hvis muspekerbeholderen vises i Detalj-visning vil verdiene for 
  607.       rammelengde som er overstyrt eller definert av Standard verdi for 
  608.       rammelengde vises i parenteser. 
  609.    -  N╨ûr du bruker OS/2 pekersett og ╨½nsker ╨û bruke forskjellige verdier for 
  610.       rammelengde for hvert bilde i animasjonen m╨û du konvertere OS/2 
  611.       pekerfilene til en AniMouse DLL ressursfil. 
  612.  
  613.       Se ogs╨û kapittelet 
  614.            Lag AniMouse DLL ressursfil 
  615.  
  616.  Bruk for alle pekere 
  617.  Sett kryss i denne boksen n╨ûr du ╨½nsker ╨û bruke Standard verdi for rammelengde 
  618.  for alle pekeranimasjoner og overstyre verdiene for rammelengde som er satt i 
  619.  Win* animasjonsfiler og AniMouse DLL ressursfiler. 
  620.  Ellers vil verdiene for rammelengde som er satt i disse filene brukes. 
  621.  
  622.  Standardverdien er ╨û ikke bruke Standard verdi for rammelengde for alle 
  623.  animasjoner. 
  624.  
  625.  Aktiviser animasjon etter lasting 
  626.  Sett kryss i denne boksen n╨ûr du ╨½nsker ╨û aktivisere animasjon automatisk for 
  627.  et animasjonssett som lastes inn. 
  628.  Ellers vil animasjonen i et animasjonssett ikke aktiviseres automatisk n╨ûr du 
  629.  har lastet det inn. 
  630.  
  631.  Standardverdien er at animasjonen aktiviseres automatisk. 
  632.  
  633.  Filsti til animasjoner 
  634.  Her kan du angi en fullstendig filsti til katalogen der Animerte MusPekere for 
  635.  OS/2 skal lete etter animasjonsressurser. Dermed er du ikke lenger n╨½dt til ╨û 
  636.  ha disse filene p╨û OS/2 sin oppstartsstasjon. 
  637.  
  638.  Standardverdien for Filsti til animasjoner er ?:\OS2\POINTERS 
  639.  
  640.  Merk: 
  641.  
  642.    -  Et ?-tegn istedenfor en stasjonsbokstav indikerer stasjonen OS/2 startes 
  643.       fra. 
  644.  
  645.  Se ogs╨û kapittelet 
  646.  
  647.       Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ? 
  648.  
  649.  Forsinkelse f╨½r start av animasjon 
  650.  Med denne innstillingen kan du bestemme tiden i sekunder Animerte MusPekere 
  651.  for OS/2 venter etter oppstart av Workplace Shell f╨½r programmet begynner ╨û 
  652.  initialisere og starter animasjonene. 
  653.  
  654.  Se ogs╨û kapittelet 
  655.  
  656.       Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? 
  657.  
  658.  
  659. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Last inn animasjonssett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  660.  
  661. Dette vinduet inneholder objektene som ble funnet. Du kan arbeide med disse 
  662. objektene slik du normalt ville. 
  663.  
  664. Merk:  Hvis du sletter et objekt i dette vinduet vil du ogs╨û slette objektet 
  665. fra systemet. 
  666.  
  667. Trykk OK for ╨û laste inn den valgte animasjonsressursen. 
  668.  
  669. Trykk Avbryt for ╨û lukke vinduet uten ╨û laste inn et animajonssett. 
  670.  
  671.  
  672. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Innstillingsstrenger for musobjektet ΓòÉΓòÉΓòÉ
  673.  
  674. Dette kapittelet lister alle tilgjengelige instillingsstrenger for Musobjektet 
  675. for konfigurasjon av Animerte MusPekere for OS/2. P╨û slutten av kapittelet kan 
  676. du finne REXX eksempelprogrammer. 
  677.  
  678. Underkatalogen rexx til katalogen du installerte Animerte MusPekere for OS/2 i 
  679. inneholder noen eksempler p╨û REXX batchfiler som bruker noen av disse 
  680. instillingsstrengene. 
  681.  
  682. instillingsstrenger 
  683.  
  684.  DEMO=aaa; 
  685.      Denne instillingen setter demonstrasjonsfunksjonen av eller p╨û. Hvis den 
  686.      er aktiv vil alle muspekere det er lastet inn en animasjon for bli animert 
  687.      i muspekerbeholderen, og bruke Standard verdi for rammelengde. 
  688.  
  689.           aaa kan ha verdiene "ON" (p╨û) og "OFF" (av). 
  690.           Standard er ╨û la den n╨ûv╨írende verdien forbli uendret. 
  691.  
  692.  ANIMATION=aaa; 
  693.      Denne instillingen setter animasjon av eller p╨û for alle muspekerne 
  694.      samtidig. 
  695.  
  696.           aaa kan ha verdiene "ON" (p╨û) og "OFF" (av). 
  697.           Standard er ╨û la den n╨ûv╨írende verdien forbli uendret. 
  698.  
  699.  ANIMATIONPATH=<sti>; 
  700.      Denne instillingen setter Filsti til animasjoner, der Animerte MusPekere 
  701.      for OS/2 skal lete etter animasjonsressurser. 
  702.  
  703.           <filsti> er en fullstendig sti til en katalog, der ?: kan brukes for 
  704.           ╨û symbolisere OS/2 sin oppstartsstasjon. Hvis den spesifiserte 
  705.           katalogen ikke eksisterer blir innstillingen ikke endret. 
  706.           Standard er ╨û la den n╨ûv╨írende verdien forbli uendret. 
  707.  
  708.  POINTER=n,res,aaa; 
  709.      Denne instillingen laster inn en ressurs for alle eller en av muspekerne 
  710.      og setter av eller p╨û animasjon for muspekeren/-pekerne. 
  711.  
  712.           n kan v╨íre et tall fra 0 til 8 eller "ALL". 
  713.           Standardverdien er ALL. 
  714.  
  715.                n tolkes som f╨½lger 
  716.                     0  peker 
  717.                     1  tekst 
  718.                     2  vent 
  719.                     3  pil nvs╨½ 
  720.                     4  pil v╨½ 
  721.                     5  flytt 
  722.                     6  pil n╨½sv 
  723.                     7  pil ns 
  724.                     8  ulovlig 
  725.  
  726.           res kan v╨íre 
  727.  
  728.             -  tom for ikke ╨û endre muspekerens animasjonsressurs 
  729.                (standardverdi) 
  730.             -  "DEFAULT" for ╨û sette muspekeren til systemets standard 
  731.                muspeker(e) 
  732.             -  det fullstendige filnavnet til ressursen (?: representerer OS/2 
  733.                sin oppstartsstasjon) 
  734.             -  et filnavn relativt til Filsti til animasjoner 
  735.  
  736.           aaa kan v╨íre "ON" (p╨û) eller "OFF" (av) for henholdsvis ╨û sl╨û p╨û 
  737.           eller av animasjon. Standardverdi er "ON" (p╨û). 
  738.  
  739.      Merk: 
  740.  
  741.        -  "POINTERS=,,OFF;" gir samme effekt som "ANIMATION=OFF;" 
  742.  
  743.  FRAMELENGTH=nnn,aaa; 
  744.      Denne innstillingen setter Standard verdi for rammelengde, enten bare for 
  745.      de muspekere hvis ressurs ikke har noen definert verdi for rammelengde, 
  746.      eller eller for alle muspekerne slik at verdiene for rammelengde i 
  747.      animasjonsressursene blir overstyrt. 
  748.  
  749.           n kan v╨íre et tall fra 100 til 2000 og definerer standard verdi for 
  750.           rammelengde i millisekunder. 
  751.           Standard er ╨û la n╨ûv╨írende verdi forbli uendret. 
  752.  
  753.           aaa kan v╨íre 
  754.                ALL 
  755.                         standard verdi for rammelengde brukes for alle 
  756.                         animasjoner. 
  757.                         Verdier for rammelengde som er definert i muspekernes 
  758.                         ressurser blir overstyrt. 
  759.                UNDEFINED 
  760.                         standard verdi for rammelengde brukes bare for de 
  761.                         animasjoner hvis ressurs ikke definerer noen verdi for 
  762.                         rammelengde. 
  763.                         Dette er standardverdien for dette parameteret. 
  764.  
  765.  ACTIVATEONLOAD=aaa; 
  766.      Denne innstillingen bestemmer om animering aktiviseres med en gang en 
  767.      animasjon er lastet inn eller ikke. 
  768.  
  769.            aaa kan ha verdiene "YES" (ja) og "NO" (nei). 
  770.           Standard er ╨û la den n╨ûv╨írende innstillingen forbli uendret. 
  771.  
  772.  ANIMATIONINITDELAY=n; 
  773.      Denne innstillingen bestemmer tiden, i sekunder, som Animerte MusPekere 
  774.      for OS/2 venter etter oppstart av Workplace Shell f╨½r initialisering og 
  775.      start av animasjon. 
  776.  
  777.            n er tiden i sekunder 
  778.           Standard er ╨û la n╨ûv╨írende verdi forbli uendret. 
  779.  
  780.  REXX innstillingseksempler: 
  781.  
  782.  Merk: 
  783.  
  784.       Forsikre deg om at du laster inn tillegget REXXUTIL, som er inkludert i 
  785.       OS/2, f╨½r du kj╨½rer SysSetObjectData(). Inkluder derfor f╨½lgende 
  786.       kommandoer i REXX-scriptet ditt: 
  787.  
  788.             CALL RxFuncAdd    'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
  789.             CALL SysLoadFuncs;
  790.  
  791.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
  792.      sl╨ûr av animasjon og demonstrasjonsfunksjonen. 
  793.      Dette gir samme effect som ╨û fjerne merkene i de tilsvarende menyvalgene i 
  794.      muspekerbeholderens objektmeny. 
  795.  
  796.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
  797.      laster inn animasjonssettkatalogen "bigarrow", som finnes i Filsti til 
  798.      animasjoner. 
  799.      Dette gir samme effekt som ╨û dra ikonet for "bigarrow"-katalogen over i 
  800.      muspekerbeholderen. 
  801.  
  802.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
  803.      samme som over, men standardverdiene ALL og ON er spesifisert (selv om det 
  804.      ikke er n╨½dvendig) 
  805.      Dette gir samme effekt som ╨û dra ikonet for "bigarrow"-katalogen over i 
  806.      muspekerbeholderen. 
  807.  
  808.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
  809.      laster inn AniMouse DLL ressursfil WINWAG for peker-pekeren og sl╨ûr av 
  810.      animasjon for den 
  811.      Dette gir samme effekt som ╨û dra fila WINWAG.AND i Filsti til animasjoner 
  812.      til peker-pekeren i muspekerbeholderen og s╨û fjerne merket i menyvalget 
  813.      Animer i objektmenyen for peker-pekeren i muspekerbeholderen. 
  814.  
  815.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
  816.      laster inn AniMouse DLL ressursfil WINWAG og s╨û animasjonssettkatalogen 
  817.      MAGGIE for alle muspekerne. 
  818.      Siden animasjonssettkatalogen MAGGIE bare inneholder pekerbilder for 
  819.      ventepekeren blir bare ventepekerens animasjon erstattet av MAGGIE og alle 
  820.      andre pekeranimasjoner er tidligere erstattet av WINWAG. 
  821.      Dette gir samme effekt som ╨û fra fila WINWAG.AND f╨½rst, og s╨û ikonet for 
  822.      animasjonssettkatalogen MAGGIE, over i muspekerbeholderen. 
  823.  
  824.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
  825.      setter standard verdi for rammelengde til 250 millisekund og bruker den 
  826.      for alle muspekere, uansett om noen av de innlastede animasjonene har 
  827.      rammelengdeverdier definert. 
  828.      Dette gir samme effekt som ╨û ╨ûpne innstillingene/egenskapene i 
  829.      objektmenyen i muspekerbeholderen og sette Standard verdi for rammelengde 
  830.      til 250 millisekunder og s╨û krysse av i boksen Bruk for alle pekere. 
  831.  
  832.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
  833.      lar Standard verdi for rammelengde v╨íre uendret men bruker den bare for de 
  834.      animasjoner som ikke har definerte rammelengdeverdier. 
  835.      Dette gir samme effekt som ╨û ╨ûpne innstillingene/egenskapene i 
  836.      objektmenyen i muspekerbeholderen og fjerne krysset i boksen Bruk for alle 
  837.      pekere. 
  838.  
  839.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
  840.      sl╨ûr av den automatiske oppstarten av animasjoner n╨ûr en animasjonsressurs 
  841.      lastes inn. 
  842.      Dette gir samme effekt som ╨û ╨ûpne innstillingene/egenskapene i 
  843.      objektmenyen i muspekerbeholderen og fjerne krysset i boksen Aktiviser 
  844.      animasjon etter lasting. 
  845.  
  846.  
  847. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. REXX eksempelprogrammer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  848.  
  849. Animerte MusPekere for OS/2 inneholder f╨½lgende REXX eksempelprogrammer i 
  850. underkatalogen rexx, som lar deg sette opp programmet enkelt fra 
  851. kommandolinjen: 
  852.  
  853.  load.cmd       laster inn en animasjonsressurs. 
  854.  
  855.  on.cmd         starter animasjonen. 
  856.  
  857.                 Merk:  F╨½r du kan starte animasjonene m╨û du ha lastet inn en 
  858.                 animasjonsressurs. 
  859.  
  860.  off.cmd        stopper animasjonen. 
  861.  
  862.  frate.cmd      setter Standard verdi for rammelengde 
  863.                 Se ogs╨û 
  864.  
  865.                      Animasjonsinnstillinger 
  866.  
  867.  random.cmd     laster inn en tilfeldig valgt animasjon blant dem som er listet 
  868.                 i fila random.lst. Dette kan gj╨½res en gang eller repeteres med 
  869.                 spesifisert tid mellom hver gang. 
  870.  
  871.  Merk: 
  872.  
  873.    -  alle programmer st╨½tter parameteret /?, som vil vise en kort hjelpetekst. 
  874.    -  hjelpeteksten og resulteter fra programmene er bare tilgjengelig p╨û 
  875.       engelsk 
  876.  
  877.  
  878. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Systemvariable (environment) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  879.  
  880. Animerte MusPekere for OS/2 kan kontrolleres ved hjelp av f╨½lgende 
  881. systemvariable.: 
  882.  
  883. Merk:  Hvis du ╨½nsker ╨û bruke noen av disse systemvariablene m╨û du legge dem 
  884. inn i CONFIG.SYS, for ellers vil Workplace Shell, og dermed Animerte MusPekere 
  885. for OS/2, ikke finne dem. 
  886.  
  887.    -  SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n 
  888.       der n er tiden i sekunder som Animerte MusPekere for OS/2 skal vente 
  889.       etter oppstart av Workplace Shell f╨½r initialisering og start av 
  890.       animasjon. 
  891.       Dette er ment som en mulighet for ╨û omg╨û problemene p╨û maskiner der bruk 
  892.       av Animerte MusPekere for OS/2 f╨½rer til oppheng av maskinen under 
  893.       oppstart av Workplace Shell. 
  894.       Selv om du kan bruke animasjonsinnstillingen Forsinkelse f╨½r start av 
  895.       animasjon i Animasjonsinnstillinger til ╨û spesifisere forsinkelsen kan 
  896.       denne systemvariabelen v╨íre nyttig: n╨ûr du opplever at WPS henger seg opp 
  897.       under start av animasjonen kan du l╨½se problemet ved ╨û starte maskinen om 
  898.       igjen, velge oppstartsalternativet for ╨û g╨û til kommandolinjen, og legge 
  899.       til systemvariabelen i CONFIG.SYS. 
  900.  
  901.       Se ogs╨û kapittelet 
  902.  
  903.            Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? 
  904.  
  905.  
  906. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Lag AniMouse DLL ressursfil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  907.  
  908. Animerte MusPekere for OS/2 leveres med et kommandolinjebasert verkt╨½y som lar 
  909. deg lage dine egne AniMouse DLL ressursfiler fra OS/2 pekerfiler i en 
  910. animasjonssettkatalog. 
  911.  
  912. AniMouse DLL ressursfiler har noen fordeler fremfor de andre st╨½ttede 
  913. ressurstypene: 
  914.  
  915.    -  Den st╨½rste fordelen med AniMouse DLL ressursfiler fremfor OS/2 
  916.       pekerfiler og Win* pekerfiler er at de inneholder verdier for rammelengde 
  917.       for hvert bilde i animasjonene. 
  918.  
  919.       Se ogs╨û kapittelet 
  920.  
  921.            Animasjonsinnstillinger 
  922.  
  923.    -  AniMouse DLL ressursfiler kan, men m╨û ikke, inneholde animasjoner for 
  924.       alle ni muspekerne i OS/2. Dette gj╨½r det litt raskere ╨û laste inn 
  925.       animasjoner og er mye hendigere n╨ûr man skal distribuere animasjoner. 
  926.       Tross alt betyr ikke disse fordelene all verden, og n╨ûr man bruker 
  927.       animasjoner er ingen av ressurstypene bedre, eller mindre 
  928.       ressurskrevende, enn de andre. 
  929.  
  930.  For ╨û lage AniMouse DLL ressursfiler bruker du programmet makeand.cmd. Det 
  931.  finner du i underkatalogen and til katalogen du installerte Animerte MusPekere 
  932.  for OS/2 i. Dette verkt╨½yet lar deg lage AniMouse DLL ressursfiler som til og 
  933.  med kan inneholde en Statisk peker, en mulighet introdusert av Animerte 
  934.  MusPekere for OS/2 og ikke st╨½ttet av noe annet program. 
  935.  
  936.  Merk: 
  937.  
  938.       Hvis du ╨½nsker ╨û flytte eller kopiere makeand.cmd til en annen katalog, 
  939.       forsikre deg om at du kopierer alle filene fra katalogen and til samme 
  940.       katalog. Ellers vil makeand.cmd ikke fungere. 
  941.  
  942.  Forel╨½pig kan du bare konvertere OS/2 pekersett til AniMouse DLL ressursfiler, 
  943.  men en fremtidig versjon vil ogs╨û kunne konvertere Win* pekerfiler og Win* 
  944.  animasjonsfiler. 
  945.  
  946.   Dette trenger du: 
  947.  
  948.    -  Ja, du m╨û ha Animerte MusPekere for OS/2 installert, men det er allerede 
  949.       gjort ... 
  950.  
  951.    -  OS/2 sin ressurskompilator RC.EXE. Dette programmet er en del av OS/2. 
  952.       Hvis det ikke allerede er installert p╨û systemet ditt, installer det ved 
  953.       hjelp av  Selektiv installering i mappen Konfigurere systemet. Velg 
  954.       Lenker for objektmoduler i Valgfrie systemredskaper for ╨û installere 
  955.       ressurskompilatoren. 
  956.  
  957.    -  en katalog med et Animasjonssett, som inneholder OS/2 pekersett for en 
  958.       eller flere, helst alle ni, av OS/2 sine muspekere. Merk at filene i 
  959.       denne katalogen m╨û f╨½lge navnestandarden for OS/2 pekersett. 
  960.  
  961.       Merk: 
  962.  
  963.         -  Navnet p╨û Animasjonssettkatalogen vil bli brukt som filnavn p╨û 
  964.            AniMouse DLL ressursfila. Siden DLL-filer m╨û f╨½lge 8+3 navnestandard 
  965.            brukes bare de f╨½rste 8 tegnene fra navnet p╨û en katalog uten 
  966.            endelse, og endelsen .AND tilf╨½yes. 
  967.         -  Navnet p╨û katalogen kan v╨íre lengre enn 8 tegn p╨û HPFS-stasjoner, 
  968.            men p╨û grunn av en begrensning i OS/2 sin ressurskompilator kan 
  969.            navnet ikke inneholde mellomrom, ellers vil ressurskompilatoren ikke 
  970.            v╨íre i stand til ╨û lese pekerfilene. 
  971.  
  972.  Dette gj╨½r du: 
  973.  
  974.    -  Hvis du ikke allerede har en, lag en animasjonssettkatalog. Det er god 
  975.       praksis ╨û legge den rett under Filsti til animasjoner slik at du enkelt 
  976.       kan laste inn settet igjen etter at du har lagt til OS/2 pekerfiler eller 
  977.       endret dem. P╨û den m╨ûten kan du teste settet f╨½r du til slutt konverterer 
  978.       det. Forsikre deg om at navnene p╨û filene i katalogen alltid f╨½lger 
  979.       navnestandarden for OS/2 pekersett. 
  980.  
  981.    -  Utf╨½r n╨û kommandoen 
  982.  
  983.             c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
  984.  
  985.       der 
  986.  
  987.         -  c:\path1 er katalogen der du har installert Animerte MusPekere for 
  988.            OS/2 
  989.         -  d:\path2 er Animasjonssettkatalogen. 
  990.         -  Et valgfritt argument, verdi for rammelengde i ms., kan spesifiseres 
  991.            med parameteret /TIMEFRAME. Verdien m╨û v╨íre mellom 100 og 2000, 
  992.            ellers brukes standardverdien 150. 
  993.  
  994.       Kommandoen over lar makeand g╨û gjennom den spesifiserte 
  995.       animasjonssettkatalogen og lage en scriptfil med endelsen .ANM og 
  996.       AniMouse DLL ressursfila. Forel╨½pig er scriptfila p╨û samme format som en 
  997.       AniMouse scriptfil (*.ANM), som AniMouse bruker for ╨û lage AniMouse DLL 
  998.       ressursfiler. 
  999.  
  1000.    -  Tenk p╨û at du av og til vil ╨½nske ╨û sl╨û av animasjonen. Da kan det v╨íre 
  1001.       at det f╨½rste pekerbildet i animasjonen, som normalt brukes som statisk 
  1002.       (ikke-animert) peker, ikke passer s╨û bra og du tenker ╨û endre det f╨½rste 
  1003.       pekerbildet slik at det ser bedre ut n╨ûr pekeren ikke er animert - men 
  1004.       det vil virke forstyrrende p╨û animasjonen. Hvis det ikke er tilfelle, 
  1005.       bare hopp videre til neste emne. Hvis ikke, la Animerte MusPekere for 
  1006.       OS/2 hjelpe deg ut av knipa: bruk en ekstra Statisk peker i animasjonene 
  1007.       dine. Legg den ╨½nskede pekerfila inn i animasjonssettkatalogen med riktig 
  1008.       navn, og utf╨½r kommandoen om igjen som i f╨½rste steg. 
  1009.  
  1010.       Hvis du legger til en Statisk peker til AniMouse DLL ressursfila er 
  1011.       scriptfila ikke lenger kompatibel med programmet "AniMouse Animation 
  1012.       generator", fordi det programmet ikke kjenner til Statisk peker, men det 
  1013.       er ikke noe stort tap. Du kan fremdeles bruke b╨ûde tekstfila og AniMouse 
  1014.       DLL ressursfila med Animerte MusPekere for OS/2. AniMouse kan p╨û den 
  1015.       annen siden fremdeles bruke AniMouse DLL ressursfila, selv om det ikke 
  1016.       bruker Statisk peker. Bare Animerte MusPekere for OS/2 gir deg all 
  1017.       funksjonaliteten. 
  1018.  
  1019.    -  Hvis du n╨û ╨½nsker ╨û legge inn individuelle verdier for rammelengde for 
  1020.       noen eller alle rammene inkludert i animasjonene er det bare ╨û redigere 
  1021.       scriptfila laget av makeand og legge inn de ╨½nskede verdiene for 
  1022.       rammelengde. AniMouse scriptfilformatet burde v╨íre selvforklarende og 
  1023.       lett ╨û forst╨û. Utf╨½r s╨û makeand igjen, men spesifiser scriptfila som 
  1024.       eneste parameter: 
  1025.  
  1026.             c:\path\and\makeand name.anm
  1027.  
  1028.       der 
  1029.  
  1030.         -  c:\path er katalogen der du har installert Animerte MusPekere for 
  1031.            OS/2 
  1032.         -  name.anm er navnet p╨û scriptfila som makeand laget i f╨½rste steg. 
  1033.  
  1034.  Gratulerer! Du har laget din egen AniMouse DLL ressursfil, som er klar til ╨û 
  1035.  brukes sammen med Animerte MusPekere for OS/2 (eller til og med AniMouse). 
  1036.  
  1037.  
  1038. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. AniMouse scriptfilformat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1039.  
  1040. Ei Animouse scriptfil er ei enkel ASCII tekstfil som inneholder en del med 
  1041. animasjonsbeskrivelser for hver av opp til ni Muspekere i OS/2e. Disse delene 
  1042. inneholder navnene p╨û OS/2 pekerfiler som skal brukes i animasjonene og verdien 
  1043. for rammelengde for hvert pekerbilde. 
  1044.  
  1045. Hvis du allerede har et OS/2 pekersett klart (du kan bruke bigarrow 
  1046. animasjonssettet som leveres med Animerte MusPekere for OS/2), bare la Animerte 
  1047. MusPekere for OS/2 generere Animouse scriptfila for deg. 
  1048.  
  1049. For at du lettere skal kunne forst╨û scriptfila er formatreglene beskrevet her: 
  1050.  
  1051.    -  den f╨½rste linja m╨û best╨û av teksten "Animation_Script" (skiller mellom 
  1052.       sm╨û og store bokstaver) 
  1053.  
  1054.    -  delene med animasjonsbeskrivelser begynner med et spesielt n╨½kkelord for 
  1055.       hver av Muspekere i OS/2ne og slutter med n╨½kkelordet END:. 
  1056.  
  1057.  
  1058.             muspeker      begynnelsesord
  1059.             ------------- ---------------
  1060.             peker         ARROW:
  1061.             tekst         TEXT:
  1062.             vent          WAIT:
  1063.             pil nvs╨½      NWSE:
  1064.             pil v╨½        WE:
  1065.             flytt         MOVE:
  1066.             pil n╨½sv      NESW:
  1067.             pil ns        NS:
  1068.             ulovlig       ILLEGAL:
  1069.  
  1070.    -  i animasjonsbeskrivelsesdelen m╨û pekerfilene for animasjonen og verdiene 
  1071.       for rammelengde i millisekunder listes. Her er ett eksempel for bigarrow 
  1072.       animasjonssettet for peker-pekeren: 
  1073.  
  1074.             ARROW:
  1075.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
  1076.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
  1077.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
  1078.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
  1079.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
  1080.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
  1081.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
  1082.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
  1083.             END:
  1084.  
  1085.       Merk: 
  1086.  
  1087.         -  Hvis filnavn med relative filstier brukes n╨ûr du spesifiserer 
  1088.            pekerfiler leter AniMouse etter stien i katalogen under katalogen 
  1089.            hvor AniMouse er installert. For ╨û bruke relative filstier med 
  1090.            AniMouse b╨½r du bruke .\ foran filstien. 
  1091.            I Animerte MusPekere for OS/2 er relative filstier alltid relative 
  1092.            til aktiv katalog. 
  1093.         -  I Animerte MusPekere for OS/2 kan ?: brukes for ╨û vise til OS/2 sin 
  1094.            oppstartsstasjon, slik at ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR er 
  1095.            gyldig hvis D: er OS/2 sin oppstartsstasjon. 
  1096.            Dette er ikke gyldig i AniMouse. 
  1097.         -  For kompabilitet bakover med Animouse m╨û verdiene for rammelengde 
  1098.            v╨íre mellom 0 og 1000 millisekunder. 
  1099.            I Animerte MusPekere for OS/2 kan verdiene for rammelengde v╨íre 
  1100.            mellom 100 og 2000 millisekunder. 
  1101.         -  For kompabilitet bakover med Animouse m╨û en 
  1102.            animasjonsbeskrivelsesdel ikke inneholde mer enn 50 pekere. 
  1103.            I Animerte MusPekere for OS/2 kan delene inneholde opp til 192 
  1104.            pekere. 
  1105.         -  For kompabilitet bakover med Animouse m╨û scriptfila ikke inneholde 
  1106.            noen Statisk peker. 
  1107.            I Animerte MusPekere for OS/2 kan hver animasjonsbeskrivelsesdel 
  1108.            ogs╨û inneholde en Statisk peker.  Bare legg til pekeren som skal 
  1109.            brukes som statisk peker som den f╨½rste pekeren i delen og la v╨íre ╨û 
  1110.            spesifisere verdi for rammelengde for pekeren. 
  1111.  
  1112.    -  Kommentarlinjer begynner med ";". 
  1113.  
  1114.       Merk: 
  1115.  
  1116.         -  For kompabilitet bakover med Animouse er det ikke tillatt med 
  1117.            kommentarer inne i en animasjonsbeskrivelsesdel. 
  1118.            Animerte MusPekere for OS/2 aksepterer kommentarer hvor som helst i 
  1119.            scriptfila, ogs╨û p╨û slutten av linjer, med unntak av den f╨½rste 
  1120.            linja. 
  1121.  
  1122.  
  1123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Vedlagte animasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1124.  
  1125. Animerte MusPekere for OS/2 leveres med flere animasjoner, som er inkludert 
  1126. b╨ûde som OS/2 pekersett og som AniMouse DLL ressursfiler. 
  1127.  
  1128. For mer informasjon, se kapittelet 
  1129.  
  1130.       Leverand╨½rer av animasjoner 
  1131.  
  1132.  
  1133. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Hvor kan du finne flere/nye animasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1134.  
  1135. Du kan f╨û nye pekerfiler og animasjoner fra internettet og/eller elektroniske 
  1136. postbokser. Husk at du har forskjellige st╨½ttede ressurstyper som du kan bruke. 
  1137.  
  1138. Du kan finne mange OS/2 pekerfiler i OS/2-beslektede postbokser, selv om disse 
  1139. filene selvsagt ikke kan brukes til animasjon med en gang siden minst to 
  1140. pekerbilder per muspeker er n╨½dvendig for en animasjon. Men med en god ide, 
  1141. litt tid, og OS/2 sitt program for Ikonredigering for h╨ûnden er det lett ╨û lage 
  1142. en liten animasjon. 
  1143.  
  1144. Du kan finne mange Win* pekerfiler og Win* animasjonsfiler p╨û f╨½lgende 
  1145. WWW-sider: 
  1146.  
  1147.  Dierk's List of Animated Cursors (Dierks liste av animerte pekere) 
  1148.       http://www.anicursor.com/moreani.html 
  1149.  
  1150.  CursorLand (Pekerland) 
  1151.       http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm 
  1152.  
  1153.  Samle dem og legg dem i en Animasjonssettkatalog for ╨û bruke dem med Animerte 
  1154.  MusPekere for OS/2. 
  1155.  Selvsagt er hovedkilden for Win* animasjonsfiler et Win*-system som st╨½tter 
  1156.  animerte muspekere (NT og 95). Du kan bruke alle Win* pekerfiler og Win* 
  1157.  animasjonsfiler med Animerte MusPekere for OS/2. Pr╨½v den skrellende bananen 
  1158.  eller de s╨½te sm╨û╨û dinosaurene! 
  1159.  V╨ír trygg, Bill'ern kommer ikke for ╨û ta deg om du bruker disse filene og ikke 
  1160.  har kj╨½pt en kopi av Win* (eh, jeg mener hvis du ikke kj╨½pte en PC med 
  1161.  Win*...). 
  1162.  
  1163.  Sist, men ikke minst, AniMouse DLL ressursfiler, eller enda bedre, kildene til 
  1164.  dem finnes p╨û 
  1165.  
  1166.  AniMouse hjemmeside 
  1167.       http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html 
  1168.  
  1169.  Last ned zipfilene og bruk makeand-verkt╨½yet i Animerte MusPekere for OS/2 til 
  1170.  ╨û lage AniMouse DLL ressursfiler. 
  1171.  Se ogs╨û kapittelet 
  1172.  
  1173.       Lag AniMouse DLL ressursfil 
  1174.  
  1175.  
  1176. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Hvordan kan jeg ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1177.  
  1178. Velg et av f╨½lgende emner: 
  1179.  
  1180.    -  Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ? 
  1181.    -  Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ? 
  1182.    -  Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ? 
  1183.    -  Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ? 
  1184.    -  Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? 
  1185.    -  Hvordan kan jeg bruke REXX til ╨û endre innstillingene for Animerte 
  1186.       MusPekere for OS/2 ? 
  1187.    -  Hvordan kan jeg lage en AniMouse DLL ressursfil ? 
  1188.  
  1189.  
  1190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1191.  
  1192. For ╨û laste inn et animasjonssett eller bare en enkel muspeker, og for ╨û 
  1193. aktivisere pekeranimasjon, kan du gj╨½re f╨½lgende: 
  1194.  
  1195. Dra&slipp (Drag&Drop) til muspekerbeholderen 
  1196. Dette er den enkleste m╨ûten ╨û sette opp muspekerne p╨û: ╨ƒpne Musobjektet og velg 
  1197. Pekere-siden. ╨ƒpne s╨û mappen Filsti til animasjoner og dra 
  1198.  
  1199.    -  OS/2 pekerfiler, Win* pekerfiler og Win* animasjonsfiler til en enkelt 
  1200.       peker i muspekerbeholderen for ╨û erstatte denne ene pekeren (slike filer 
  1201.       inneholder bare ressurser for en peker) 
  1202.  
  1203.    -  AniMouse DLL ressursfiler og Animasjonssett enten til muspekerbeholderen 
  1204.       for ╨û erstatte alle pekere det er definert ressurser for i settet, eller 
  1205.       til en enkelt peker i muspekerbeholderen for ╨û erstatte bare denne ene 
  1206.       pekeren. 
  1207.  
  1208.  Erstatt en muspeker med funksjonen S╨½k 
  1209.  ╨ƒpne Musobjektet og velg Pekere-siden. Trykk p╨û knappen merket S╨½k eller velg 
  1210.  menyvalget S╨½k... i muspekerbeholderens objektmeny. Velg ╨½nsket animasjonssett 
  1211.  i vinduet som dukker opp, og trykk p╨û OK. 
  1212.  
  1213.  Erstatt mange muspekere med funksjonen Last inn sett 
  1214.  ╨ƒpne Musobjektet og velg Pekere-siden. Trykk p╨û knappen merket Last inn sett 
  1215.  eller velg menyvalget Last inn sett... i muspekerbeholderens objektmeny. Velg 
  1216.  ╨½nsket animasjonssett i vinduet som dukker opp, og trykk p╨û OK. 
  1217.  
  1218.  Erstatt muspekere via REXX 
  1219.  Du kan bruke de nye instillingsstrengene for Musobjektet som er introdusert av 
  1220.  Animerte MusPekere for OS/2 til ╨û endre enhver instilling ogs╨û via REXX. 
  1221.  
  1222.  Se kapitlene 
  1223.  
  1224.       Innstillingsstrenger for musobjektet 
  1225.       REXX eksempelprogrammer 
  1226.  
  1227.  
  1228. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Hvordan kan jeg (de-)aktivere en animasjon ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1229.  
  1230. For ╨û aktivere (sl╨û p╨û) eller deaktivere (sl╨û av) en animasjon, ╨ûpne 
  1231. Musobjektet, velg Pekere-siden og ta frem objektmenyen enten for 
  1232. muspekerbeholderen for ╨û (de-)aktivere animasjon for alle muspekerne eller for 
  1233. en enkelt peker for ╨û (de-)aktivere animasjon for akkurat den pekeren. 
  1234.  
  1235. Velg Animer i objektmenyen for ╨û sette eller fjerne merket ved menyvalget  og 
  1236. dermed henholdsvis aktivere eller deaktivere animasjonen. 
  1237.  
  1238. Merk: 
  1239.  
  1240.    -  Bare muspekere som det er lastet inn en animasjonsressurs med mer enn ett 
  1241.       pekerbilde for kan animeres. Hvis s╨û ikke er tilfelle for en muspeker 
  1242.         -  kan denne muspekeren ikke animeres, og 
  1243.         -  menyvalget Animer i denne muspekerens objektmeny er ikke aktivt. 
  1244.    -  Hvis ingen av muspekerne kan animeres er menyvalget Animer ikke aktivt i 
  1245.       objektmenyen for muspekerbeholderen. 
  1246.    -  Menyvalget Animer i objektmenyen for muspekerbeholderen er merket s╨û 
  1247.       lenge minst en av muspekerne er animert. Hvis du merker dette menyvalget 
  1248.       vil animasjon aktiveres for alle muspekerne som kan animeres. 
  1249.  
  1250.  
  1251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Hvordan kan jeg (de-)aktivere demonstrasjonsfunksjonen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1252.  
  1253. For ╨û demonstrere animasjon av muspekerne, ╨ûpne Musobjektet, velg Pekere-siden 
  1254. og ta frem objektmenyen for muspekerbeholderen. 
  1255.  
  1256. Merk eller fjern merket for valget Demonstrasjon for henholdsvis ╨û aktivere og 
  1257. deaktivere demonstrasjonsfunksjonen. 
  1258.  
  1259. Merk: 
  1260.  
  1261.    -  Hvis ingen av muspekerne kan animeres vil menyvalget Demonstrasjon i 
  1262.       muspekerbeholderens objektmeny ikke v╨íre aktivt. 
  1263.    -  Hvis muspekerbeholderen vises i Detalj-visning er 
  1264.       demonstrasjonsfunksjonen deaktivert og kan ikke aktiveres. 
  1265.    -  For animasjon av muspekerne i muspekerbeholderen vil bare Standard verdi 
  1266.       for rammelengde bli brukt. 
  1267.  
  1268.  
  1269. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Hvordan kan jeg endre animasjonsinnstillingene ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1270.  
  1271. For ╨û endre animasjonsinnstillingene, ╨ûpne Musobjektet, velg Pekere-siden og ta 
  1272. frem objektmenyen for muspekerbeholderen. 
  1273.  
  1274. Velg Innstillinger i menyen. 
  1275.  
  1276. I vinduet som dukker opp, endre Animasjonsinnstillinger som ╨½nsket og trykk p╨û 
  1277. OK. 
  1278.  
  1279.  
  1280. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1281.  
  1282. Du kan forsinke initialiseringen av animasjonene for ╨û hindre systemoppheng 
  1283. under oppstart av Workplace Shell ved ╨û enten: 
  1284.  
  1285.    -  sette systemvariabelen WPAMPTR.ANIMINITDELAY i CONFIG.SYS. 
  1286.  
  1287.    -  justere verdien av Forsinkelse f╨½r start av animasjon i 
  1288.       Animasjonsinnstillinger. 
  1289.  
  1290.  I begge tilfeller spesifiserer du tiden i sekunder Animerte MusPekere for OS/2 
  1291.  venter f╨½r animasjonene lastes inn og startes. Det anbefales ╨û f╨½rst bruke en 
  1292.  h╨½y verdi (f.eks. 120 for 2 minutters forsinkelse). Start s╨û systemet om igjen 
  1293.  og se hvor lang tid det g╨ûr fra oppstarten er ferdig til animasjon starter. Du 
  1294.  kan s╨û redusere verdien du har satt enten med systemvariabelen eller i 
  1295.  animasjonsinstillingen slik at animasjonen starter rett etter at oppstarten av 
  1296.  WPS er ferdig. 
  1297.  
  1298.  Merk: 
  1299.  
  1300.    -  Verdien som er definert i systemvariabelen brukes alltid som 
  1301.       standardverdi for animasjonsinnstillingen Forsinkelse f╨½r start av 
  1302.       animasjon. Hvis du lagrer en annen verdi i Animasjonsinnstillinger enn 
  1303.       den som er satt i systemvariabelen vil verdien i innstillingene bli 
  1304.       brukt. 
  1305.    -  For ╨û slette animasjonsinnstillingen igjen, slik at bare verdien i 
  1306.       systemvariabelen brukes, sett verdien i animasjonsinnstillingene til 
  1307.       standardverdien, deretter til verdien i systemvariabelen og la 
  1308.       innstillingen forbli uendret etterp╨û. 
  1309.    -  Mens musobjektet venter den spesifiserte tiden p╨û ╨û initialisere 
  1310.       animasjonene er kontrollene p╨û Pekere-siden ikke aktive. De blir aktive 
  1311.       n╨ûr initialisering er ferdig utf╨½rt. Dette er for ╨û hindre brukeren i ╨û 
  1312.       endre innstillingene, endringer som ville blitt overskrevet av den 
  1313.       forsinkede initialiseringen senere. 
  1314.  
  1315.  
  1316. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Hvordan kan jeg bruke REXX til ╨û endre innstillingene for Animerte MusPekere for OS/2 ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1317.  
  1318. Du kan bruke REXX til ╨û sende enkle oppsettskommandoer til Musobjektet som vil 
  1319. sette opp alle de tilgjengelige innstillingene for Animerte MusPekere for OS/2. 
  1320.  
  1321. For mer informasjon om hvordan du kan bruke REXX, se i 
  1322.  
  1323.       REXX Referanseh╨ûndbok. 
  1324.  
  1325.  For mer informasjon om innstillingsstrengene du kan bruke, se kapitlene 
  1326.  
  1327.       Innstillingsstrenger for musobjektet 
  1328.       REXX eksempelprogrammer 
  1329.  
  1330.  
  1331. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Hvordan kan jeg lage en AniMouse DLL ressursfil ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1332.  
  1333. Bruk verkt╨½yet makeand som leveres med Animerte MusPekere for OS/2 til ╨û lage 
  1334. dine egne AniMouse DLL ressursfiler. 
  1335.  
  1336. Se kapittelet 
  1337.  
  1338.       Lag AniMouse DLL ressursfil 
  1339.  
  1340.  
  1341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Begrensninger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1342.  
  1343. Denne versjonen av Animerte MusPekere for OS/2 har f╨½lgende begrensninger: 
  1344.  
  1345.    -  n╨ûr Pekere-siden i Musobjektet vises og b╨ûde animasjons- og 
  1346.       demonstrasjonsfunksjonen er aktivisert vil animasjonen av muspekeren 
  1347.       forstyrres litt. Du vil kanskje legge merke til at animasjonen ikke er 
  1348.       like glatt som den pleier ╨û v╨íre. Dersom du sl╨ûr av 
  1349.       demonstrasjonsfunksjonen eller lukker musobjektet vil animasjonen virke 
  1350.       fint igjen. 
  1351.  
  1352.    -  p╨û grunn av m╨ûten OS/2 Presentation Manager bruker Ulovlig-pekeren kan 
  1353.       ikke denne pekeren animeres. Problemet er at PM aldri bruker det 
  1354.       originale bildet av Ulovlig-pekeren slik du ville laget det i 
  1355.       Ikonredigering. I begynnelsen av en dra-operasjon overlagres istedet 
  1356.       ikonet for objektet du flytter med det originale pekerbildet for 
  1357.       Ulovlig-pekeren, og resultatet av denne overlagringen brukes for ╨û vise 
  1358.       Ulovlig-pekeren. Siden Animerte MusPekere for OS/2 bare kan merke bruken 
  1359.       av det originale Ulovlig-pekerbildet og ikke av det modifiserte vil 
  1360.       programmet aldri vite n╨ûr den Ulovlig-pekeren brukes. 
  1361.  
  1362.  
  1363. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Revisjonshistorie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1364.  
  1365. Velg et av f╨½lgende emner: 
  1366.  
  1367.    -  file_id.diz 
  1368.    -  Versjon 1.01 
  1369.    -  Versjon 1.00 
  1370.  
  1371.  
  1372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1373.  
  1374. (v1.01) AMP_N101 - V1.01 - FREEWARE
  1375. Norvegian National Language support for
  1376. "Animated Mouse Pointer for OS/2".
  1377. Main program zip filename is amptr101.zip.
  1378. Author: C.Langanke@TeamOS2.de
  1379. Translator: Kjetil.Kilhavn@online.no
  1380.  
  1381.  
  1382. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Versjon 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1383.  
  1384. Nye sider i hjelpen: 
  1385.  
  1386.    -  Anmeldelser 
  1387.    -  REXX eksempelprogrammer 
  1388.    -  Systemvariable (environment) 
  1389.    -  Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? 
  1390.  
  1391.  Endrede sider i hjelp: 
  1392.  
  1393.    -  Kopibeskyttelse 
  1394.    -  Utvikleren 
  1395.    -  OS/2 pekersett 
  1396.    -  Win pekersett 
  1397.    -  Animasjonsinnstillinger 
  1398.    -  Innstillingsstrenger for musobjektet 
  1399.    -  Lag AniMouse DLL ressursfil 
  1400.    -  AniMouse scriptfilformat 
  1401.    -  Hvor kan du finne flere/nye animasjoner 
  1402.    -  Hvordan kan jeg laste inn en animasjonsressurs ? 
  1403.    -  file_id.diz 
  1404.    -  Generell heder 
  1405.    -  Leverand╨½rer av animasjoner 
  1406.  
  1407.  Reparerte feil: 
  1408.  
  1409.    -  PR0100004 - Noen CUR/ANI-filer lastes ikke inn 
  1410.       La til st╨½tte for en ny pekertype. 
  1411.  
  1412.    -  PR0100005 - ANI-filer med mer enn 128 rammer lastes ikke inn 
  1413.       ╨¡kte grensen til 192 pekere per sett. 
  1414.  
  1415.    -  PR0100006 - INSTALL.CMD: syntaksfeil under OO REXX 
  1416.       Rettet opp skrivefeil, som ikke ble funnet av den vanlige REXX-tolkeren, 
  1417.       men ble rapportert som syntaksfeil under OO REXX. Slettet en (un╨½dvendig) 
  1418.       seek-kommando, som ogs╨û for╨ûrsaket en syntaksfeil under OO REXX. 
  1419.  
  1420.    -  PR0100007 - INSTALL feiler n╨ûr OS/2 spr╨ûkversjonen ikke er st╨½ttet 
  1421.       Rettet en feil som forhindret installasjonsprogrammet i ╨û installere den 
  1422.       engelske versjonen p╨û systemer med et spr╨ûk som ikke var st╨½ttet. 
  1423.  
  1424.    -  PR0100008 - animasjonsstatus for enkeltpekere ble ikke lagret til neste 
  1425.       oppstart 
  1426.       Verdien i ANIMATION overskrev animasjonsstatus som ble lagret i de 
  1427.       enkelte POINTER-innstillinger. ANIMATION lagres ikke lenger. 
  1428.  
  1429.    -  PR0100010 - RC.EXE ikke med i standardinstallasjon av OS/2 
  1430.       Hjelpen beskriver n╨û hvordan du kan installere ressurskompilatoren i OS/2 
  1431.       hvis det ikke allerede er gjort. 
  1432.  
  1433.    -  PR0100015 - installering fra filer pakket ut p╨û rotkatalog feiler 
  1434.       Rettet en feil i filnavnbehandlingen som forhindret installasjon dersom 
  1435.       zip-fila ble pakket ut i en rotkatalog. 
  1436.  
  1437.    -  PR0100016 - Musobjektet i WARP Center ╨ûpnes ikke 
  1438.       Rettet en feil i metoden wpSetup. WARP Center kan n╨û ╨ûpne det forbedrede 
  1439.       musobjektet. 
  1440.  
  1441.    -  PR0100017 - ikke korrekt melding i feilmeldingsvindu 
  1442.       Rettet meldingstekster. 
  1443.  
  1444.    -  PR0100021 - ScreenSaver fanges (TRAP-feil) med AMPTR aktiv etter bytte av 
  1445.       enkelte moduler i ScreenSaver 
  1446.       Ser ut til ╨û v╨íre rettet med den nye programversjonen som bruker bare to 
  1447.       PM-timere. 
  1448.  
  1449.    -  PR0100022 - INSTALL.CMD: tillater ikke mellomrom i filstier 
  1450.       Bruker doble hermetegn rundt filstivariable ved systemkommandoer. Alle 
  1451.       filstier som angis som m╨ûl for installasjon kan n╨û inkludere mellomrom. 
  1452.  
  1453.  Nytt: 
  1454.  
  1455.    -  Animasjon stoppes under dra&slipp-operasjoner (Drag&Drop-operasjoner). 
  1456.  
  1457.    -  Testet alle REXX batchprogrammer under OO REXX denne gangen (jeg glemte 
  1458.       denne testen i versjon 1.00). 
  1459.  
  1460.    -  La til beskrivelse av REXX eksempelprogrammer i hjelpen. La ogs╨û til 
  1461.       REXX-programmet rexx\random.cmd, som lar deg laste inn en tilfeldig valgt 
  1462.       animasjon, som du kan bruke til ╨û endre animasjonen for hver oppstart av 
  1463.       systemet eller etter en viss tid. 
  1464.  
  1465.    -  B╨ûde installasjons- og deinstallasjonsprogrammet har n╨û en opsjon for ╨û 
  1466.       starte WPS p╨û nytt for ╨û ferdigstille installasjons- eller 
  1467.       deinstallasjonsprosessen. Dette korter mye ned p╨û tida som g╨ûr med til 
  1468.       (de-)installasjon, fordi programmet kan brukes eller deinstalleres uten ╨û 
  1469.       starte hele systemet p╨û nytt. Opsjonen kan ogs╨û brukes i batchmodus ved ╨û 
  1470.       spesifisere parameteret /RESETWPS. 
  1471.  
  1472.    -  Siden dette er den f╨½rste oppdateringsversjonen av programmet ble 
  1473.       installasjonsprogrammet forbedret med mekanismer for ╨û h╨ûndtere filer som 
  1474.       er l╨ûst under installasjon. Du kan installere denne versjonen over den 
  1475.       gamle og erstatte l╨ûste filer ved neste oppstart av systemet. For ╨û gj╨½re 
  1476.       det blir et kall til en kopieringsrutine lagt til i CONFIG.SYS, dette 
  1477.       kallet erstatter alle filer ved neste oppstart og fjerner kallet til seg 
  1478.       selv fra CONFIG.SYS igjen. Alternativt, for ╨û unng╨û en ny oppstart av 
  1479.       systemet, kan du ogs╨û deinstallere den gamle versjonen med opsjonen for 
  1480.       omstart av WPS (bruk REMOVE.CMD i den nye versjonen for ╨û deinstallere!) 
  1481.       og installere den nye versjonen ogs╨û med opsjonen for omstart av WPS. 
  1482.  
  1483.    -  Du kan n╨û kalle installasjonsprogrammet n╨ûr som helst for ╨û 
  1484.       (re-)installere animasjonsressursene som leveres med Animerte MusPekere 
  1485.       for OS/2. 
  1486.  
  1487.    -  P╨û Pekere-siden ╨ûpner n╨û S╨½k-funksjonen det samme vinduet som Last inn 
  1488.       sett-funksjonen, slik at du n╨û kan laste inn alle animasjonsressurser p╨û 
  1489.       den samme enkle m╨ûten. 
  1490.  
  1491.    -  I versjon 1.00 brukte Animerte MusPekere for OS/2 opp til ni PM-timere 
  1492.       for ╨û kontrollere animasjonene for hver muspeker. Fra denne versjonen av 
  1493.       bruker programmet andre tidsmekanismer som trenger bare to PM-timere. 
  1494.       Siden OS/2 WARP st╨½tter bare 40 timere i hele systemet kan dette v╨íre 
  1495.       viktig p╨û maskiner som bruker mange timere samtidig. 
  1496.  
  1497.    -  Initialiseringen av animasjonen utf╨½res n╨û i en egen programtr╨ûd. For ╨û 
  1498.       komme utenom systemheng under oppstart av Workplace Shell, som forekom p╨û 
  1499.       noen maskiner som brukte Animerte MusPekere for OS/2, kan du n╨û stanse 
  1500.       denne programtr╨ûden i en spesifiserbar tidsperiode for ╨û utsette 
  1501.       initialiseringen. 
  1502.       Denne tidsperioden kan n╨û enten spesifiseres via en systemvariabel eller 
  1503.       via innstillingen Forsinkelse f╨½r start av animasjon i 
  1504.       Animasjonsinnstillinger. 
  1505.       Se ogs╨û kapittelet 
  1506.  
  1507.            Hvordan kan jeg forsinke oppstarten av animasjonen ? 
  1508.  
  1509.    -  Endret skriftsnittet i Animasjonsinnstillinger til Helv.8. Om mulig 
  1510.       kommer vinduet n╨û frem med muspekeren over systemmenyikonet, slik at du 
  1511.       enkelt kan lukke vinduet med en gang med et dobbelklikk. Dette er nyttig 
  1512.       n╨ûr du bare ╨½nsker ╨û ta en rask kikk p╨û innstillingene og s╨û lukke 
  1513.       vinduet igjen ved hjelp av musa. Selvsagt vil et trykk p╨û Esc fremdeles 
  1514.       lukke vinduet, det ogs╨û. 
  1515.  
  1516.  
  1517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Versjon 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1518.  
  1519. F╨½rste offentlige utgave 
  1520.  
  1521.  
  1522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Varemerker ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1523.  
  1524. F╨½lgende varemerker brukes i denne hjelpefila: 
  1525.  
  1526.    -  OS/2 er et varemerke eid av IBM Corporation. 
  1527.    -  Animouse og Sentience Software er varemerker eid av Sentience Software. 
  1528.    -  Win* representerer alle varianter av Microsoft Windows, 
  1529.       der Microsoft Windows er et varemerke eid av Microsoft Corporation. 
  1530.  
  1531.  
  1532. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Heder og ╨íre ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1533.  
  1534. Velg et av f╨½lgende emner: 
  1535.  
  1536.    -  Generell heder 
  1537.    -  Oversettere 
  1538.    -  Leverand╨½rer av animasjoner 
  1539.  
  1540.  
  1541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Generell heder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1542.  
  1543. Jeg vil takke flere personer og grupper som hjalp meg med utviklingen av dette 
  1544. programmet. 
  1545.  
  1546. En spesiell takk g╨ûr til 
  1547.  
  1548.    -  Markus Schiegel, som har utf╨½rt en rekke tester for ╨û finne ╨ûrsaken til 
  1549.       problemet med Object Desktop. Ettersom WPS-henget forekommer p╨û enkelte 
  1550.       maskiner og er umulig ╨û gjenskape p╨û andre kunne jeg ikke ha testet 
  1551.       l╨½sningen p╨û dette p╨û egenh╨ûnd. 
  1552.  
  1553.    -  Michael Massoth, som hjalp meg ╨û finne en feil i en prototype av Animerte 
  1554.       MusPekere for OS/2, en feil som fikk meg til ╨û skrinlegge prosjektet. 
  1555.       Etter ╨û ha funnet feilen bestemte jeg meg for ╨û fortsette utviklingen. 
  1556.       Ellers ... 
  1557.  
  1558.    -  Karsten Ensinger, som viste meg hvor lett dokumentasjonen av RIFF 
  1559.       filformatet kan finnes p╨û MS sin hjemmeside, hvis bare jeg bruker den 
  1560.       riktige s╨½kestrengen (ja, den er RIFF, og ikke hverken SDK eller TOOLKIT 
  1561.       eller MOUSE eller POINTER eller noe). 
  1562.  
  1563.    -  Sentience Software for ╨û ha utviklet AniMouse og spesielt for ╨û ha funnet 
  1564.       opp AniMouse DLL ressursfilformatet. Selv om dette filformatet kunne 
  1565.       forbedres ved ╨û st╨½tte en Statisk peker (slik Animerte MusPekere for OS/2 
  1566.       gj╨½r) og ╨û unng╨û pekerbildeduplikater (slik Win* animasjonsfiler gj╨½r), 
  1567.       har Sentience satt en slags standard for muspekeranimasjoners filformat. 
  1568.       Og siden Animerte MusPekere for OS/2 lett kan omg╨û de nevnte 
  1569.       begrensningene er de ikke spesielt relevante. 
  1570.  
  1571.       Det eneste jeg lurer p╨û er hvem som n╨û vil v╨íre villige til ╨û betale 
  1572.       $19.95 for AniMouse n╨ûr Animerte MusPekere for OS/2 er gratis? Beklager 
  1573.       folkens, en slik liten ting er ikke verd $19.95. 
  1574.  
  1575.    -  Microsoft (ja) for ╨û ha funnet opp animerte muspekere i Win NT. Jeg 
  1576.       husker mange folk lo av den skrellende bananen og de sm╨û dinosaurene etc. 
  1577.       (ja, ogs╨û disse kan brukes av Animerte MusPekere for OS/2!). Uten dette 
  1578.       hadde kanskje ikke noen engang tenkt p╨û ╨û gj╨½re noe slikt i OS/2. 
  1579.  
  1580.    -  sist, men ikke minst: IBM for ╨û ha laget et s╨û fantastisk operativsystem 
  1581.       som OS/2, med en flott ting kalt WPS. Det er fremdeles skavanker i APIet 
  1582.       og i dokumentasjonen av WPS, men uten WPS ville s╨û sterkt systemintegrert 
  1583.       programvare ikke v╨írt mulig. Og disse Win*-programmererne kan bare dr╨½mme 
  1584.       om slike muligheter - WPS og SOM og OpenDoc og mere til. Men de har 
  1585.       sikkert likevel nok ╨û gj╨½re med sine 4 eller 5 versjoner av Win APIet... 
  1586.  
  1587.       Og: hei, v╨ûkne dere p╨û IBM, langt flere folk ╨½nsker OS/2 enn det dere 
  1588.       tror. Enkelte deler av IBM forulemper mange potensielle og n╨ûv╨írende 
  1589.       OS/2-brukere med deres uttalelser og politikk. Og Java er ikke (og vil 
  1590.       ikke bli) det eneste... 
  1591.  
  1592.  
  1593. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. Oversettere ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1594.  
  1595. F╨½lgende personer st╨½ttet Animerte MusPekere for OS/2 ved ╨û oversette 
  1596. kildekoden til andre spr╨ûk: 
  1597.  
  1598.  Spr╨ûk          oversetter 
  1599.  
  1600.  German (Deutsch) Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1601.  
  1602.  Norwegian (norsk) Kjetil Kilhavn (kjetil.kilhavn@online.no) 
  1603.  
  1604.  
  1605. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Leverand╨½rer av animasjoner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1606.  
  1607. F╨½lgende personer st╨½ttet Animerte MusPekere for OS/2 ved ╨û skaffe til veie 
  1608. pekeranimasjoner, som er 
  1609.  
  1610.  Animasjon      fremskaffet av 
  1611.  
  1612.  bigarrow       statiske pekere av: CD-ROM fra OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1613.                 Gmbh Germany 
  1614.                 animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1615.  
  1616.  ncc-1701       statiske pekere av: CD-ROM from OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1617.                 Gmbh Germany 
  1618.                 animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1619.  
  1620.  shadow         statiske pekere av: CD-ROM from OS/2 Spezial 1/96, Vogel Verlag 
  1621.                 Gmbh Germany 
  1622.                 animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1623.  
  1624.  startrek       statiske pekere av: kilde ukjent 
  1625.                 animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1626.  
  1627.  andy           statiske pekere av: Andrew Zabolotny (bit@freya.etu.ru) 
  1628.                 animasjon av Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1629.  
  1630.  descent        Win* animasjons- og pekerfiler av: kilde ukjent 
  1631.  
  1632.  maggie         statiske pekere & 
  1633.                 animasjon av Michael Massoth (MMassoth@t-online.de) 
  1634.  
  1635.                 Merk:  Dette animasjonssettet inneholder bare animasjon for 
  1636.                 Vent-pekeren. 
  1637.  
  1638.