home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 25 Icons / 25-Icons.zip / amp_i101.zip / amptrita.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1998-01-14  |  67KB  |  1,735 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Puntatori animati del mouse per OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Benvenuti in 
  5. Puntatori animati del mouse per OS/2
  6.  
  7. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  8.  
  9.      Introduzione 
  10.      Indirizzi 
  11.      Requisiti 
  12.      Copyright & Co. 
  13.      Utilizzo 
  14.      Come faccio a ... ? 
  15.      Limitazioni 
  16.      Aggiornamenti 
  17.      Marchi registrati 
  18.      Ringraziamenti 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Introduzione ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Puntatori animati del mouse per OS/2
  24. Benvenuti nel mondo dei puntatori mouse animati! Questo programma permetter╨ò di 
  25. sostituire ed animare l'intero set dei puntatori mouse OS/2 utilizzando file di 
  26. puntatori scritti in diversi formati: File puntatori OS/2, File cursori Win*, 
  27. File animazioni Win*, e File risorse AniMouse (DLL). 
  28.  
  29. E' possibile, anche, creare un proprio schema di puntatori o animazioni per il 
  30. mouse semplicemente riunendo in una cartella i file utilizzati. Tali directory 
  31. verranno chiamate Schemi di animazioni . 
  32.  
  33. L'utilizzo di queste cartelle ne semplifica notevolmente e permette di creare 
  34. animazioni semplicemente utilizzando l' Editor per le Icone di OS/2. 
  35.  
  36. Tutto questo ╨Ü possibile grazie a Puntatori animati del mouse per OS/2. 
  37.  
  38. Ma non ╨Ü finita qui, infatti, si possono creare File risorse AniMouse (DLL) da 
  39. File puntatori OS/2; ci╨Ñ permetter╨ò di risparmiare spazio su disco e 
  40. semplificher╨ò la manipolazione e la distribuzione delle proprie animazioni. I 
  41. File risorse AniMouse (DLL) potranno essere creati per mezzo di una utility 
  42. inclusa nel pacchetto e potranno anche essere utilizzati con Animouse; anche 
  43. se, Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta delle funzioni non previste 
  44. in Animouse e, inoltre, ╨Ü pu╨Ñ essere utilizzato senza dover pagare nulla 
  45. (freeware). 
  46.  
  47. Puntatori animati del mouse per OS/2 aggiorna la pagina dei Puntatori nell' 
  48. Oggetto Mouse in modo da semplificare l'utilizzo del programma rendendolo molto 
  49. simile a quello dell' Oggetto Mouse che OS/2, originariamente, metteva a 
  50. disposizione. Il supporto Drag&Drop disponibile in Puntatori animati del mouse 
  51. per OS/2, come nella migliore tradizione della scrivania di OS/2, concorrer╨ò a 
  52. rendere ancora pi╨º intuitivo il suo utilizzo. Sar╨ò, dunque, possibile 
  53. trascinare un qualsiasi file puntatore o animazione supportato e "lasciarlo 
  54. cadere" sulla pagina dei puntatori mouse o su uno qualsiasi degli oggetti in 
  55. essa visualizzati (per ogni evento viene visualizzata l'immagine del puntatore 
  56. del mouse ad esso associato). Cos╨¥, sar╨ò possibile, con molta disinvoltura, 
  57. modificare, a propria scelta, le animazioni per uno o pi╨º puntatori del mouse. 
  58.  
  59. Concludendo, bisogna aggiungere che Puntatori animati del mouse per OS/2 
  60. introduce alcune nuove Variabili di inizializzazione in modo da rendere 
  61. l'utente in grado di poter cambiare i parametri di funzionamento del programma 
  62. direttamente utilizzando il REXX e, precisamente, la chiamata a sistema 
  63. SysSetObjectData(). Inclusi troverete alcuni Esempi di programmi REXX allo 
  64. scopo di dimistrare l'utilizzo di queste variabili; uno di questi programmi 
  65. permetter╨ò di cambiare automaticamente animazione ad ogni avvio del sistema, o 
  66. ad intervalli di tempo prestabiliti. 
  67.  
  68. E... La cosa pi╨º importante! TUTTO QUESTO E' GRATIS! 
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Indirizzi ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. Per ulteriori informazioni si pu╨Ñ leggere le recensioni di Puntatori animati 
  74. del mouse per OS/2 su internet: 
  75.  
  76.  OS/2 e-zine 
  77.       http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html 
  78.  
  79.  Shareware Junkies 
  80.       http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm 
  81.  
  82.  E' possibile, inoltre, visitare la pagina internet di Puntatori animati del 
  83.  mouse per OS/2 all'indirizzo: 
  84.  
  85.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Requisiti ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Puntatori animati del mouse per OS/2 necessita di OS/2 WARP Versione 3 o 
  91. successiva. 
  92.  
  93.  
  94. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright & Co. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  95.  
  96. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  97.  
  98.      Copyright 
  99.      licenza freeware 
  100.      Informazioni su OS/2 
  101.      Declinazione responsabilit╨ò 
  102.      L'autore 
  103.  
  104.  
  105. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  106.  
  107. Puntatori animati del mouse per OS/2 
  108. ╨Ü stato scritto da Christian Langanke, 1996,1997. 
  109. Tutti i diritti riservati. 
  110.  
  111. Lo sviluppo del programma ha bisogno dei vostri graditi commenti e 
  112. suggerimenti, pertanto, siete pregati di utilizzare l'indirizzo di posta 
  113. elettronica ogni qualvolta lo riterreste necessario. 
  114.  
  115. E-mail: C.Langanke@TeamOS2.de 
  116.  
  117. Inoltre, ╨Ü possibile visitare la pagina internet di Puntatori animati del mouse 
  118. per OS/2 all'indirizzo: 
  119.  
  120.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. licenza freeware ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. Questo software ╨Ü di pubblico dominio. Per il suo utilizzo ╨Ü necessario 
  126. disporre di OS/2 WARP Versione 3 o successiva. 
  127.  
  128. E' autorizzata la distribuzione e la copia di Puntatori animati del mouse per 
  129. OS/2 se: 
  130.  
  131.      Puntatori animati del mouse per OS/2 o le parti che lo compongono non 
  132.       vengono vendute come parti di altri pacchetti; 
  133.      nessun costo aggiuntivo deve essere attribuito al programma al di l╨ò del 
  134.       costo del supporto magnetico; 
  135.      il programma non deve essere modificato; 
  136.      si spediscono alcune e-mail con suggerimenti e/o idee per lo sviluppo del 
  137.       programma (si prega di scrivere in tedesco o in inglese). 
  138.  
  139.       Vorrei, inoltre, sapere se qualcuno ╨Ü disponibile ad aiutarmi a fare in 
  140.       modo che Puntatori animati del mouse per OS/2 possa supportare la propria 
  141.       lingua (se gi╨ò non lo ╨Ü). 
  142.  
  143.  
  144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. Informazioni su OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  145.  
  146. Questo software dimostra come sia possibile aggiungere nuove funzionalit╨ò ad 
  147. OS/2 direttamente modificando alcuni aspetti della Workplace Shell (WPS), 
  148. invece di sviluppare applicazioni separate.  OS/2 ╨Ü l'unico sistema operativo 
  149. che mette a disposizione tale funzionalit╨ò. 
  150. Anche se esistono altri programmi che permettono l'animazione del puntatore del 
  151. mouse, quello che rende Puntatori animati del mouse per OS/2 "particolare" ╨Ü la 
  152. completa integrazione con la WPS.  Infatti, permettendo di configurare le 
  153. animazioni del mouse proprio dove dovrebbe essere fatto -- nell'Oggetto Mouse 
  154. --, rende le sue potenzialit╨ò facilmente utilizzabili da qualsiasi utente. 
  155. Tutto ci╨Ñ ╨Ü possibile grazie alla tecnologia SOM. 
  156.  
  157. Se si dovesse pensare che un, "utente serio", non abbia bisogno dei puntatori 
  158. del mouse animati, potrei dirvi che molti "utenti seri" di OS/2 lo usano gi╨ò. 
  159. Comunque, ╨Ü una questione di gusti... 
  160.  
  161. Anche se di decider╨ò di non aver bisogno dei cursori animati si vedr╨ò che il 
  162. programma ╨Ü ugualmente utile. Infatti, Puntatori animati del mouse per OS/2 
  163. permette di utilizzare pi╨º tipi di puntatori per il mouse (oltre al formato 
  164. supportato da OS/2); questo dar╨ò la possibilit╨ò di poter usufruire di una pi╨º 
  165. vasta scelta di immagini di puntatori. 
  166.  
  167. Anche se non si decidesse di usare il programma, potrete provarlo lo stesso per 
  168. convincervi che le applicazioni per la Workplace Shell (WPS) sono le migliori 
  169. per un gran numero di ragioni. 
  170.  
  171. Ho deciso di rendere di pubblico dominio (PD) il programma in quanto desidero 
  172. che il sistema operativo da me preferito, ossia OS/2, diventi sempre pi╨º 
  173. popolare; spero che diversi utenti si avvicinino al mondo di OS/2 attirati, 
  174. anche, dalla bellezza del suo "aspetto". 
  175.  
  176. Forse una delle prossime versioni di OS/2 includer╨ò il supporto per le 
  177. animazioni del puntatore del mouse (anche se, la natura di OS/2, porterebbe a 
  178. pensare ad essa come superflua. Ma... anche l'occhio vuole la sua parte!). 
  179.  
  180.  
  181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. Declinazione responsabilit╨ò ΓòÉΓòÉΓòÉ
  182.  
  183. Fino a quando questo programma rimarra di Pubblico Dominio verr╨ò distribuito 
  184. senza garanzie di alcun genere. 
  185.  
  186. Sollevo ogni mia responsabilit╨ò per danni diretti od indiretti che dovessero 
  187. verificarsi a causa del programma. 
  188.  
  189. Tutto il software viene distribuito "COSI' COME E'". E' possibile utilizzare il 
  190. pacchetto Puntatori animati del mouse per OS/2 solo se si ╨Ü deciso di farlo 
  191. accettandone anche I RISCHI. 
  192.  
  193. Puntatori animati del mouse per OS/2 non pu╨Ñ essere utilizzato nei paesi che 
  194. non garantiscono le limitazioni sopra descritte. 
  195.  
  196.  
  197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. L'autore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  198.  
  199. Il programma ╨Ü stato scritto da Christian Langanke. 
  200.  
  201. I traduttori dei sorgenti (NLS) sono stati nominati co-autori e, a tale 
  202. proposito, si faccia riferimento alla sezione Ringraziamenti. 
  203.  
  204. E' possibile contattare l'autore via internet. (Si prega di scrivere in tedesco 
  205. o inglese). 
  206.  
  207. Spedire i propri commenti all'indirizzo C.Langanke@TeamOS2.de 
  208.  
  209. E' possibile, inoltre, visitare la pagina internet di Puntatori animati del 
  210. mouse per OS/2 all'indirizzo: 
  211.  
  212.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Utilizzo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  218.  
  219.      puntatori mouse OS/2 
  220.      puntatori mouse animati 
  221.      Tipi di puntatori supportati 
  222.         -  File puntatori OS/2 
  223.         -  File cursori Win* 
  224.         -  File animazioni Win* 
  225.         -  File risorse AniMouse (DLL) 
  226.      Schemi di animazioni 
  227.      Puntatori statici 
  228.      pagina dei Puntatori 
  229.         -  Propriet╨ò delle animazioni 
  230.      Variabili di inizializzazione 
  231.      Esempi di programmi REXX 
  232.      Variabili di ambiente 
  233.      Creazione file DLL AniMouse 
  234.         -  Formato dello script AniMouse 
  235.      Animazioni supportate 
  236.      Dove prendere altre animazioni 
  237.  
  238.  
  239. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. puntatori mouse OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  240.  
  241. OS/2 supporta nove puntatori per il mouse: 
  242.  
  243.      il puntatore Freccia. E' usato per selezionare oggetti o agire su di 
  244.       essi. 
  245.      il puntatore per le aree Testo. Appare quando ci si trova sopra un'area 
  246.       contenente del testo, come: un campo per l'inserimento dei dati o 
  247.       qualunque finestra adibita all'editazione del testo. 
  248.      il puntatore Attesa. Viene visualizzato quando un'applicazione ╨Ü occupata 
  249.       e, pertanto, non puo' ricevere comandi. 
  250.      quattro puntatori per la modifica della dimensione delle finestre. 
  251.       Appariranno quando si muover╨ò il puntatore del mouse sopra ad al bordo di 
  252.       una finestra. 
  253.      il puntatore per lo Spostamento. Questo puntatore appare quando si st╨ò 
  254.       muovendo un oggetto; ad esempio, appare quando si st╨ò spostando un 
  255.       oggetto portandolo all'interno di un'applicazione. 
  256.      il puntatore del mouse "Illegale". E' visualizzato, ogni qual volta, si 
  257.       tenta di eseguire un'azione non consentita con gli oggetti della 
  258.       scrivania (WPS) convolti nell'operazione. 
  259.  
  260.  Tutti questi tipi di puntatori vengono rappresentati nella pagina dei 
  261.  Puntatori presente nell'Oggetto Mouse. Puntatori animati del mouse per OS/2, 
  262.  in modo molto elegante, estende le funzionalit╨ò della pagina originaria, 
  263.  rimpiazzandola con la nuova che permette, tra l'altro, il supporto delle 
  264.  animazioni. Si noti, inoltre, che tutte le funzioni originariamente 
  265.  disponibili con la vecchia pagina non vengono eliminate ma entrano a far parte 
  266.  della nuova. 
  267.  
  268.  
  269. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. puntatori mouse animati ΓòÉΓòÉΓòÉ
  270.  
  271. Le animazioni consistono in una sequenza di immagini visualizzate con una 
  272. frequenza impostabile, a scelta dell'utente, specificando il tempo che deve 
  273. intercorrere tra la visualizzazione di una immagine e la successiva. Tale tempo 
  274. deve essere espresso in millisecondi. 
  275.  
  276. I puntatori vengono animati cambiando, continuamente (allo scadere del periodo 
  277. di tempo impostato), l'immagine visualizzata. 
  278.  
  279. Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta diversi tipi di formati, che 
  280. possono essere combinati tra loro in:  cartelle oppure formando i cosiddetti 
  281. Schemi di animazioni. 
  282.  
  283.  
  284. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. Tipi di puntatori supportati ΓòÉΓòÉΓòÉ
  285.  
  286. L'Oggetto Mouse originario di OS/2 supporta solo i File puntatori OS/2 e gruppi 
  287. di puntatori mouse OS/2, che vengono caricati dalla pagina dei Puntatori. 
  288.  
  289. Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta quattro tipi diversi di file e il 
  290. Drag&Drop ╨Ü supportato per ciascuna loro rappresentazione visualizzata nella 
  291. pagina dei puntatori. Naturlmente, il puntatore del mouse pu╨Ñ essere animato 
  292. qualora contenga pi╨º di una immagine. In pi╨º, ╨Ü possibile scegliere quale dei 
  293. nove puntatori mouse OS/2 si vuole animare.  Sono supportati i seguenti tipi di 
  294. puntatori: 
  295.  
  296.  tipo di risorsa               contiene 
  297.  File puntatori OS/2           una sola immagine 
  298.  File cursori Win*             una sola immagine 
  299.  File animazioni Win*          una animazione ("n" cursori diversi) per un 
  300.                                puntatore del mouse 
  301.  File risorse AniMouse (DLL)   fino a 9 animazioni diverse ("9*n" immagini di 
  302.                                puntatore) per i 9 puntatori mouse di OS/2 
  303.  
  304.  Schemi di animazioni 
  305.  Inoltre, Puntatori animati del mouse per OS/2 permette di raggruppare gli 
  306.  schemi di animazioni in cartelle. C'╨Ü una directory adibita a contenere gli 
  307.  Schemi di animazioni di uno o piu' puntatori del mouse di OS/2, dove ciascuno 
  308.  schema contiene una diversa configurazione dei nove puntatori del mouse 
  309.  disponibili. 
  310.  
  311.  Nota: 
  312.  
  313.      Puntatori, cursori e file di animazioni Win* possono essere associati ad 
  314.       un solo evento del del mouse (ovvero ad un solo puntatore del mouse). 
  315.      I File risorse AniMouse (DLL) e le cartelle di Schemi di animazioni, se 
  316.       rilasciati nella pagina dei puntatori del mouse cambieranno le immagini 
  317.       di uno o pi╨º puntatori del mouse (ossia tutti quelli previsti nello 
  318.       schema). Rimarranno, quindi, invariati quelli non contenuti nello schema 
  319.       applicato. 
  320.  
  321.  
  322. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. File puntatori OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  323.  
  324. Il formato File puntatori OS/2 ╨Ü lo standard supportato da OS/2 (*.PTR) e 
  325. contiene una sola immagine del puntatore.  Pu╨Ñ essere creato e/o modificato con 
  326. l'uso dell'Editor per le Icone di OS/2. 
  327.  
  328.  
  329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. File cursori Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
  330.  
  331. Il formato File cursori Win* ╨Ü lo standard per Win* (*.CUR) e contiene una sola 
  332. immagine del cursore del mouse (puntatore mouse di Win*); non pu╨Ñ essere 
  333. modificato con l'editor di OS/2. Puntatori animati del mouse per OS/2 ╨Ü in 
  334. grado di leggere questi file e convertirli, una volta in memoria, nel formato 
  335. OS/2. 
  336.  
  337. Una prossima versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 includer╨ò un 
  338. programma per convertire i File cursori Win* in File puntatori OS/2, questo 
  339. permetter╨ò di modificarli con l'Editor per le Icone di OS/2. 
  340.  
  341.  
  342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. File animazioni Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
  343.  
  344. Un File animazioni Win* ╨Ü lo standard di Win* (*.ANI). E' ╨Ü uno speciale file 
  345. in formato RIFF contenente "n" File cursori Win*. Esso pu╨Ñ essere utilizzato 
  346. per animare uno dei puntatori del mouse di OS/2. Questo file, inoltre, contiene 
  347. i tempi per l'animazione. Puntatori animati del mouse per OS/2 ╨Ü in grado di 
  348. leggere questi file e convertirli, una volta in memoria, nel formato OS/2. 
  349.  
  350. Una prossima versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 includer╨ò un 
  351. programma in grado di estrarre i File cursori Win* dai File animazioni Win*, 
  352. per poi convertirli in File puntatori OS/2. Grazie a ci╨Ñ sar╨ò possibile 
  353. modificarli con l' Editor per le Icone di OS/2. 
  354.  
  355.  
  356. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. File risorse AniMouse (DLL) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  357.  
  358. Un File risorse AniMouse (DLL) (*.AND) contiene "n" File puntatori OS/2 per uno 
  359. o pi╨º puntatori mouse OS/2 nel formato che OS/2 utilizza come file DLL. Il 
  360. file, inoltre, contiene i valori dei delle temporizzazioni delle varie 
  361. animazioni. 
  362.  
  363. I File risorse AniMouse (DLL) vengono anche utilizzati da AniMouse, un altro 
  364. programma di animazione del mouse sotto OS/2. Per╨Ñ, AniMouse, non ╨Ü cos╨¥ 
  365. flessibile come Puntatori animati del mouse per OS/2 (non supporta Puntatori 
  366. statici), non ╨Ü integrato nell'interfaccia grafica di OS/2 (WPS), ed ╨Ü 
  367. shareware (ossia ╨Ü a pagamento) invece di essere di Pubblico Dominio. Il 
  368. formato dei File risorse AniMouse (DLL) permette di manipolare con facilit╨ò le 
  369. animazioni che, altrimenti, sarebbero formate da tanti file diversi (come 
  370. avviene per i File animazioni Win*). 
  371.  
  372. Pertanto ╨Ü possibile avvantaggiarsi del nuovo formato anche grazie ad un 
  373. programma distribuito insieme ad Puntatori animati del mouse per OS/2. Tale 
  374. programma, si occupa della conversione degli Schemi di puntatori OS/2 contenuti 
  375. nelle cartelle dette Schemi di animazioni in File risorse AniMouse (DLL). 
  376.  
  377. Nota: 
  378.  
  379.      Una importante differenza rispetto agli altri formati ╨Ü che un File 
  380.       risorse AniMouse (DLL) non pu╨Ñ essere facilmente rinominato, in quanto il 
  381.       nome del file ╨Ü incluso nel file stesso. Un File risorse AniMouse (DLL) 
  382.       che ╨Ü stato rinominato pu╨Ñ essere ancora utilizzabile, ma ╨Ü pi╨º probabile 
  383.       che non sia pi╨º interpretabile dal programma. Pertanto, se vi ╨Ü la 
  384.       necessit╨ò di cambiare il nome al file, ╨Ü consigliabile rigenerare il file 
  385.       con il nuovo nome. 
  386.  
  387.  Per ulteriori informazioni circa AniMouse e come creare i propri File risorse 
  388.  AniMouse (DLL), si pu╨Ñ fare riferimento alla sezione: 
  389.  
  390.       Creazione file DLL AniMouse 
  391.       Ringraziamenti (in generale) 
  392.  
  393.  
  394. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. Schemi di animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
  395.  
  396. Un'animazione ╨Ü composta da file o da un gruppo di file che servono a "dar 
  397. vita" ad uno dei  puntatori mouse OS/2. Essa pu╨Ñ contenere qualsiasi file nei 
  398. formati supportati. 
  399.  
  400. Questi file sono raccolti in cartelle chiamate Schemi di animazioni. Queste 
  401. cartelle possono contenere fino a nove animazioni (una per ogni evento in cui ╨Ü 
  402. previsto un puntatore del mouse diverso). 
  403.  
  404. Sono supportati i seguenti formati: 
  405.  
  406.  Schemi di puntatori OS/2 
  407.      sono composti da "n" File puntatori OS/2. 
  408.  Schemi di cursori Win 
  409.      sono composti da "n" File cursori Win*. 
  410.  Schemi di animazioni Win 
  411.      sono composti da "n" File animazioni Win* (contenente "m" immagini) uno 
  412.      per ogni cursore che si vuole animare. 
  413.  Schemi di animazioni AniMouse 
  414.      sono composti da un File risorse AniMouse (DLL). Tale file contiene fino a 
  415.      "9*n" immagini di puntatori. 
  416.  
  417.  E' possibile utilizzare puntatori scritti in formati diversi per ognuno dei 
  418.  nove puntatori mouse OS/2, ma non ╨Ü possibile usare immagini di diversi 
  419.  formati per realizzare una animazione (ad esempio, File puntatori OS/2 e File 
  420.  cursori Win* per animare lo stesso puntatore). 
  421.  
  422.  Nelle cartelle contenenti gli schemi di animazione, i nomi dei file devono 
  423.  rispettare delle regole in modo da permettere ad Puntatori animati del mouse 
  424.  per OS/2 di associare correttamente i file con i corrispondenti puntatori 
  425.  mouse OS/2. 
  426.  
  427.  Quando si "lascia cadere" uno schema di animazione sulla pagina dei puntatori 
  428.  del mouse si ottiene che tutti i puntatori definiti nello schema saranno 
  429.  aggiornati. Quando uno schema di animazione ╨Ü "lasciato cadere" su un singolo 
  430.  puntatore rappresentato in tale finestra, solo tale puntatore verr╨ò aggiornato 
  431.  (se lo schema ne contiene uno nuovo). 
  432.  
  433.  Se uno schema contiene pi╨º di una animazione per lo stesso puntatore del 
  434.  mouse, solo la prima animazione viene caricata, rispettando il seguente 
  435.  ordine: 
  436.  
  437.      Schemi di animazioni AniMouse 
  438.      Schemi di animazioni Win 
  439.      Schemi di puntatori OS/2 
  440.      Schemi di cursori Win 
  441.  
  442.  
  443. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. Schemi di puntatori OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  444.  
  445. Gli Schemi di puntatori OS/2 consistono in uno o pi╨º File puntatori OS/2 
  446. contenuti in una cartella. 
  447.  
  448. I nomi dei file devono coincidere con quelli indicati nel seguente schema: 
  449.  
  450. puntatore mouse  puntatore singolo  puntatore multiplo
  451. ---------------  -----------------  ---------------------------------
  452. freccia          arrow.ptr          arrow000.ptr    - arrow127.ptr
  453. testo            text.ptr           text000.ptr     - text127.ptr
  454. attesa           wait.ptr           wait000.ptr     - wait127.ptr
  455. dim. nose        sizenwse.ptr       sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
  456. dim. oe          sizewe.ptr         sizewe000.ptr   - sizewe127.ptr
  457. spostamento      move.ptr           move000.ptr     - move127.ptr
  458. dim. neso        sizenesw.ptr       sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
  459. dim. ns          sizens.ptr         sizens000.ptr   - sizens127.ptr
  460. illegale         illegal.ptr        illegal000.ptr  - illegal127.ptr
  461.  
  462. La cartella non deve risiedere su una partizione formattata FAT, in quanto sono 
  463. necessari nomi di file pi╨º lunghi del limite 8.3 proprio della F.A.T.. Nei 
  464. sistemi in cui non si ╨Ü previsto un disco formattato HPFS, ╨Ü necessario 
  465. convertire gli schemi in File risorse AniMouse (DLL) scrivendo, manualmente il 
  466. file nel formato script-AniMouse. E' possibile utilizzare tale linguaggio per 
  467. assegnare ai file il nome richiesto. A tale riferimento ╨Ü possibile consultare: 
  468.  
  469.       Creazione file DLL AniMouse. 
  470.  
  471.  I nomi dei file puntatori che saranno utilizzati in un'animazione devono 
  472.  contenere una serie di tre numeri (dallo 000 al 191); questo ╨Ü necessario per 
  473.  creare vettore di 192 immagini di puntatori utilizzato per l'animazione. 
  474.  
  475.  Se solo un file puntatore ╨Ü presente, il puntatore corrispondente non pu╨Ñ 
  476.  essere animato. 
  477.  
  478.  Se uno schema di puntatori OS/2 include uno o pi╨º file senza detti numeri, 
  479.  tali file verranno usati come Puntatori statici. 
  480.  
  481.  
  482. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Schemi di cursori Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
  483.  
  484. Gli Schemi di cursori Win consistono in uno o pi╨º File cursori Win* contenuti 
  485. in una cartella. 
  486.  
  487. I nomi dei file devono rispettare quanto indicato nella seguente tabella: 
  488.  
  489. puntatore mouse  singolo cursore  cursore  cursore multiplo
  490. ---------------  ---------------  ---------------------------------
  491. freccia          arrow.cur        arrow000.cur    - arrow127.cur
  492. testo            text.cur         text000.cur     - text127.cur
  493. attesa           wait.cur         wait000.cur     - wait127.cur
  494. dim. nose        sizenwse.cur     sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
  495. dim. oe          sizewe.cur       sizewe000.cur   - sizewe127.cur
  496. spostamento      move.cur         move000.cur     - move127.cur
  497. dim. neso        sizenesw.cur     sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
  498. dim. ns          sizens.cur       sizens000.cur   - sizens127.cur
  499. illegale         illegal.cur      illegal000.cur  - illegal127.cur
  500.  
  501. La cartella non deve risiedere su una partizione formattata FAT, in quanto sono 
  502. necessari nomi di file pi╨º lunghi del limite 8.3 proprio della F.A.T.. 
  503.  
  504. I nomi dei file di cursori che si vogliono utilizzare per una animazione devono 
  505. terminare con tre numeri (dallo 000 al 191); in questo modo sar╨ò possibile 
  506. creare un vettore da utilizzare per l'animazione. 
  507.  
  508. Quando solo un file cursore ╨Ü presente per un particolare puntatore del mouse, 
  509. esso non verr╨ò animato. 
  510.  
  511. Tutti i file non numerati contenuti negli Schemi di cursori Win daranno luogo a 
  512. Puntatori statici. 
  513.  
  514.  
  515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Schemi di animazioni Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
  516.  
  517. Gli Schemi di animazioni Win sono costituiti da File animazioni Win*, 
  518. raggruppati in una cartella. 
  519.  
  520. I nomi dei file devono coincidere con quelli qui di seguito riportati: 
  521.  
  522. puntatore mouse  animazione Win*
  523. ---------------  ---------------
  524. freccia          arrow.ani
  525. testo            text.ani
  526. attesa           wait.ani
  527. dim. npse        sizenwse.ani
  528. dim. pe          sizewe.ani
  529. spostamento      move.ani
  530. dim. neso        sizenesw.ani
  531. dim. ns          sizens.ani
  532. illegale         illegal.ani
  533.  
  534.  
  535. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. Schemi di animazioni AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  536.  
  537. Gli Schemi di animazioni AniMouse sono costituiti da pi╨º File risorse AniMouse 
  538. (DLL) raggruppati in una cartella. 
  539.  
  540. Il nome dei file nella cartella deve rispettare la seguente tabella: 
  541.  
  542. puntatore mouse  Animazione AniMouse
  543. ---------------  -------------------
  544. freccia          arrow.and
  545. testo            text.and
  546. attesa           wait.and
  547. dim. nwse        sizenwse.and
  548. dim. we          sizewe.and
  549. spostamento      move.and
  550. dim. nesw        sizenesw.and
  551. dim. ns          sizens.and
  552. illegale         illegal.and
  553.  
  554. Nota: 
  555.  
  556.      Una importante differenza con gli altri tipi di file di animazioni 
  557.       consiste nel fatto che File risorse AniMouse (DLL) non pu╨Ñ essere 
  558.       facilmente rinominato, ci╨Ñ a causa del fatto che il nome del file ╨Ü 
  559.       contenuto nel file stesso. E' possibile, in ogni caso, che un file 
  560.       rinominato continui ad essere utilizzabile. Comunque, la maggior parte 
  561.       delle volte non lo ╨Ü. Se ci╨Ñ accade, sar╨ò necessario rigenerare il file. 
  562.  
  563.  
  564. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Puntatori statici ΓòÉΓòÉΓòÉ
  565.  
  566. Quando si disabilita l'animazione di uno dei puntatori mouse OS/2, l'immagine 
  567. che lo rappresenter╨ò sar╨ò la prima immagine presente nell'animazione (Puntatori 
  568. statici). 
  569.  
  570. Talvolta, la prima immagine del puntatore contenuta in una animazione ╨Ü 
  571. inutilizzabile come puntatore statico. Puntatori animati del mouse per OS/2, 
  572. per ovviare a questo, supporta una ulteriore immagine del puntatore detta 
  573. puntatore statico. Questa nuova immagine pu╨Ñ essere salvata all'interno di una 
  574. DLL di tipo AniMouse (il formato di queste DLL ╨Ü stato aggiornato per rendere 
  575. possibile l'inserimento di questo nuovo puntatore) che pu╨Ñ essere aggiornata 
  576. dall'utente attraverso gli Schemi di puntatori OS/2 o gli Schemi di cursori 
  577. Win. 
  578.  
  579. E' possibile utilizzare i puntatori statici nei seguenti modi: 
  580.  
  581.      aggiungendo un file immagine non numerato (ad esempio: aggiungendo il 
  582.       file "arrow.ptr" nella cartella contenente "arrow000.ptr" fino a 
  583.       "arrow004.ptr"), in tal modo esso sar╨ò considerato come un puntatore 
  584.       statico. 
  585.  
  586.      utilizzando un File risorse AniMouse (DLL), anche se il loro formato 
  587.       orginario non permetteva di utilizzare puntatori statici. Il programma 
  588.       "makeand" fornito con Puntatori animati del mouse per OS/2, ci permette 
  589.       di inserire anche Puntatori statici. 
  590.  
  591.       Un File risorse AniMouse (DLL) contenente Puntatori statici ╨Ü sempre 
  592.       utilizzabile con AniMouse, ma AniMouse non far╨ò uso dei Puntatori 
  593.       statici. 
  594.  
  595.       Per ulteriori informazioni 
  596.  
  597.            Creazione file DLL AniMouse 
  598.  
  599.  
  600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. pagina dei Puntatori ΓòÉΓòÉΓòÉ
  601.  
  602. La pagina dei Puntatori dell'Oggetto Mouse viene potenziata da Puntatori 
  603. animati del mouse per OS/2. 
  604.  
  605. Nella finestra, ora, ╨Ü possibile far uso dei men╨º concatenati che permetteranno 
  606. di cercare nuove immagini di puntatori, caricarle e modificare le Propriet╨ò 
  607. delle animazioni. 
  608.  
  609. Inoltre ╨Ü possibile utilizzare il Drag&Drop con tutti i tipi di risorse 
  610. supportati. 
  611.  
  612. Per ulteriori informazioni 
  613.  
  614.       Come faccio a caricare una animazione ? 
  615.       Come faccio a (dis-)attivare una animazione ? 
  616.       Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ? 
  617.       Come faccio a cambiare le propriet╨ò del'animazione ? 
  618.  
  619.  
  620. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Propriet╨ò delle animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
  621.  
  622. Utilizzando il men╨º concatenato si pu╨Ñ aprire questa finestra. Qui si ╨Ü in 
  623. grado di controllare e modificare le propriet╨ò dell'animazione del puntatore 
  624. selezionato. Queste impostazioni non verranno modificate quando verr╨ò caricata 
  625. una nuova animazione. 
  626.  
  627. E' possibile modificare i seguenti parametri: 
  628.  
  629. Valore assunto per i tempi di animazione 
  630. Se un file di animazione non contiene i tempi per le animazioni, si utilizzar╨ò 
  631. il Valore assunto per i tempi di animazione. Questo valore indica il periodo, 
  632. espresso in millisecondi, di successione dei vari "fotogrammi dell'animazione". 
  633. Un valore basso produrr╨ò un'animazione molto rapida. 
  634.  
  635. Il Valore assunto per i tempi di animazione viene utilizzato automaticamente 
  636. per gli schemi di animazioni che contengono File puntatori OS/2 e File cursori 
  637. Win*, ci╨Ñ ╨Ü dovuto al fatto che i file di puntatori e di cursori non contengono 
  638. dati sui tempi di animazione.  File animazioni Win* e File risorse AniMouse 
  639. (DLL), invece, contengono tali valori per ogni "fotogramma" in essi contenuto. 
  640. Comunque, questo valore pu╨Ñ essere modificato come descritto in seguito. 
  641.  
  642. Nota: 
  643.  
  644.      La pagina dei puntatori nell'oggetto mouse pu╨Ñ essere visualizzata anche 
  645.       in dettaglio utilizzando il men╨º contestuale. In tal caso i valori dei 
  646.       tempi di animazione saranno visualizzati nell'ultima colonna. Questi 
  647.       valori potranno essere modificati utilizzando il campo Valore assunto per 
  648.       i tempi di animazione. 
  649.      Se si stanno utilizzando Schemi di puntatori OS/2 e si desidera cambiare 
  650.       i valori dei tempi di animazione, sar╨ò necessario convertire i File 
  651.       puntatori OS/2 in File risorse AniMouse (DLL). 
  652.  
  653.       Per ulteriori riferimenti andare alla sezione 
  654.            Creazione file DLL AniMouse 
  655.  
  656.  Usa per tutti i puntatori 
  657.  Selezionare questa casella di spunta se si vuole usare il Valore assunto per i 
  658.  tempi di animazione per tutte le animazioni dei puntatori e, cos╨¥, ignorare i 
  659.  valori impostati nei File animazioni Win* e File risorse AniMouse (DLL). 
  660.  Se questa opzione non ╨Ü attivata, verranno utilizzati i valori contenuti nei 
  661.  file animazioni. 
  662.  
  663.  Se non diversamente specificato, il Valore assunto per i tempi di animazione 
  664.  verr╨ò, automaticamente, utilizzato solo se i file di animazioni non contengono 
  665.  valori predefiniti. 
  666.  
  667.  Attiva animazione al caricamento 
  668.  Selezionare questa casella di spunta per permettere al programma di attivare 
  669.  automaticamente le animazioni ogni volta che venga caricato un nuovo schema di 
  670.  animazioni. 
  671.  Nel caso in cui la casella non sia selezionata, le animazioni non saranno 
  672.  attivate quando si caricheranno nuovi schemi di animazione. 
  673.  
  674.  Automaticamente, se non diversamente specificato, le animazioni saranno 
  675.  attivate. 
  676.  
  677.  Percorso dei file per le animazioni 
  678.  E' possibile cambiare il percorso dove vengono salvate le animazioni. I file 
  679.  di animazioni non devono, necessariamente, risiedere nella partizione ove ╨Ü 
  680.  presente il sistema operativo. 
  681.  
  682.  Il Percorso dei file per le animazioni ╨Ü impostato come ?:\OS2\POINTERS 
  683.  
  684.  Nota: 
  685.  
  686.      Il carattere "?", indica la partizione da cui parte OS/2. 
  687.  
  688.  Per ulteriori informazioni 
  689.  
  690.       Come faccio a cambiare le propriet╨ò del'animazione ? 
  691.  
  692.  Ritardo di inizializzazione delle animazioni 
  693.  Questo parametro determina il tempo, in secondi, che Puntatori animati del 
  694.  mouse per OS/2 deve attendere prima di inizializzarsi alla partenza della WPS. 
  695.  Questo ╨Ü utile in casi in cui Puntatori animati del mouse per OS/2 provochi il 
  696.  blocco del sistema alla partenza. 
  697.  
  698.  Per ulteriori informazioni 
  699.  
  700.       Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? 
  701.  
  702.  
  703. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Caricamento degli schema animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
  704.  
  705. Questa finestra contiene gli oggetti trovati.  E' possibile lavorare con questi 
  706. oggetti con la massima disinvoltura, come in qualsiasi altra cartella di OS/2. 
  707.  
  708. Nota:  Se si comanda la cancellazione un oggetto contenuto in questa finestra, 
  709. questo sar╨ò effettivamente cancellato! 
  710.  
  711. Selezionare OK per caricare l'animazione selezionata. 
  712.  
  713. Selezionare Cancella per uscire dalla finestra e non caricare alcuna nuova 
  714. animazione. 
  715.  
  716.  
  717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Variabili di inizializzazione ΓòÉΓòÉΓòÉ
  718.  
  719. La presente sezione elenca le variabili di inizializzazione disponibili in 
  720. Puntatori animati del mouse per OS/2 da utilizzare con l'Oggetto Mouse. Gli 
  721. esempi di programmi REXX utilizzati per cambiare queste variabili sono 
  722. riportati alla fine della sezione. 
  723.  
  724. La sottodirectory rexx che troviamo nella directory di installazione di 
  725. Puntatori animati del mouse per OS/2, continene alcuni esempi di programmi REXX 
  726. che fanno uso di alcune variabili di inizializzazione. 
  727.  
  728. variabili di inizializzazione 
  729.  
  730.  DEMO=aaa; 
  731.      Attiva e disattiva la funzione di simulazione. Se viene attivata, tutti i 
  732.      puntatori visualizzati nella pagina cursori saranno animati usando il 
  733.      Valore assunto per i tempi di animazione. 
  734.  
  735.           "aaa" pu╨Ñ assumere i valori "ON" oppure "OFF". 
  736.           Se non specificato, verr╨ò lasciato il suo valore inalterato. 
  737.  
  738.  ANIMATION=aaa; 
  739.      Attiva o disattiva l'animazione di qualsiasi puntatore del mouse. 
  740.  
  741.           "aaa" pu╨Ñ assumere i valori "ON" oppure "OFF". 
  742.           Se non specificato, verr╨ò mantenuto il suo valore inalterato. 
  743.  
  744.  ANIMATIONPATH=<path>; 
  745.      Imposta il Percorso dei file per le animazioni, ossia dove Puntatori 
  746.      animati del mouse per OS/2 deve cercare i file di animazione. 
  747.  
  748.           <path> deve essere completamente specificato, il carattere "?" ╨Ü 
  749.           utilizzato per indicare il nome disco dove risiede il sistema 
  750.           operativo. Se si indica un percorso che non esiste, tale impostazione 
  751.           verr╨ò ignorata. 
  752.           Se non specificato, non verr╨ò cambiato percorso. 
  753.  
  754.  POINTER=n,res,aaa; 
  755.      Carica una risorsa per uno o tutti i puntatori del mouse. Inoltre, pu╨Ñ 
  756.      attivare o disattivare i puntatori indicati. 
  757.  
  758.           "n" pu╨Ñ essere un numero da "0" a "8" oppure "ALL" (tutti). 
  759.           Il valore assunto ╨Ü "ALL". 
  760.  
  761.                "n" ha i seguenti significati 
  762.                     0  freccia 
  763.                     1  testo 
  764.                     2  attesa 
  765.                     3  dim. nose 
  766.                     4  dim. oe 
  767.                     5  spostamento 
  768.                     6  dim. nesw 
  769.                     7  dim. ns 
  770.                     8  illegale 
  771.  
  772.           "res" pu╨Ñ essere 
  773.  
  774.               vuoto; nessun cambiamento (valore assunto) 
  775.               DEFAULT, per ripristinare i puntatori standard di OS/2 
  776.               il nome del file della risorsa ("?": indica il nome del disco 
  777.                ove risiede OS/2) 
  778.               il nome di un file contenuto nel Percorso dei file per le 
  779.                animazioni 
  780.  
  781.           "aaa" pu╨Ñ essere "ON" oppure "OFF" (abilita/disabilita l'animazione). 
  782.           Il valore assunto ╨Ü "ON". 
  783.  
  784.      Nota: 
  785.  
  786.          "POINTERS=,,OFF;" ╨Ü equivalente a "ANIMATION=OFF;" 
  787.  
  788.  FRAMELENGTH=nnn,aaa; 
  789.      Definisce il Valore assunto per i tempi di animazione, per quei puntatori 
  790.      che non hanno un proprio valore del tempo di animazione oppure per tutti i 
  791.      puntatori. In quest'ultimo caso i valori dei tempi di animazione contenuti 
  792.      nei file di animazione saranno ignorati. 
  793.  
  794.           "n" pu╨Ñ essere un numero compreso tra "100" e "2000", tale numero 
  795.           viene indicato in millisecondi. 
  796.           Se non specificato, verr╨ò lasciato il valore impostato. 
  797.  
  798.           "aaa" pu╨Ñ essere 
  799.                ALL (tutti) 
  800.                         Se si vuole applicarlo a tutti i puntatori. 
  801.                         I valori dei tempi di animazione per le immagini che 
  802.                         gi╨ò ne hanno uno proprio 
  803.                         verranno rimpiazzati dai nuovi. 
  804.                UNDEFINED (indefinito) 
  805.                         Se lo si vuole applicare solo alle animazioni senza i 
  806.                         valori predefiniti dei tempi 
  807.                         delle animazioni. Questo ╨Ü il valore 
  808.                         assunto da questa variabile. 
  809.  
  810.  ACTIVATEONLOAD=aaa; 
  811.      Definisce se l'animazione deve essere attivata subito dopo il caricamento. 
  812.  
  813.           "aaa" pu╨Ñ essere "YES" oppure "NO". 
  814.           Se non specificato non si effettuano cambiamenti. 
  815.  
  816.  ANIMATIONINITDELAY=n; 
  817.      Specifica il numero di secondi che Puntatori animati del mouse per OS/2 
  818.      deve attendere prima di far partire le animazioni ( al momento del 
  819.      caricamento della WPS). 
  820.  
  821.           "n" indica il numero di secondi di ritardo scelti. 
  822.           Se non specificato non si effettuano cambiamenti. 
  823.  
  824.  Esempi REXX: 
  825.  
  826.  Nota: 
  827.  
  828.       Assicurarsi di aver caricato le estensioni "REXXUTIL" di OS/2 prima di 
  829.       eseguire SysSetObjectData(). Per controllare che siano disponibili basta 
  830.       aggiungere la seguente istruzione nel proprio programma REXX: 
  831.  
  832.             CALL RxFuncAdd    'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
  833.             CALL SysLoadFuncs;
  834.  
  835.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
  836.      disabilita le animazioni e la simulazione. 
  837.      E' equivalente ad utilizzare il menu contestuale per disabilitare tali 
  838.      funzioni. 
  839.  
  840.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
  841.      carica lo schema di animazione "BIGARROW" che si trova nel Percorso dei 
  842.      file per le animazioni. 
  843.      Questo ╨Ü equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto cartella "BIGARROW" 
  844.      sulla pagina dei puntatori nell'oggetto mouse. 
  845.  
  846.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
  847.      come sopra, ma con la differenza che si sono specificati i valori assunti 
  848.      "ALL" e "ON" (non ╨Ü necessario indicare tali valori, in quanto sono i 
  849.      valori assunti). 
  850.      E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto cartella "BIGARROW" sulla 
  851.      pagina dei puntatori nell'oggetto mouse. 
  852.  
  853.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
  854.      carica il file in formato DLL (AniMouse)  "WINWAG" per il puntatore 
  855.      freccia e disabilita l'animazione. 
  856.      E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto file "WINWAG.AND" che si trova 
  857.      nel Percorso dei file per le animazioni sul puntatore freccia 
  858.      rappresentato nella pagina puntatori dell'oggetto mouse e disabilitare 
  859.      l'animazione per mezzo della voce Animazione del men╨º concatenato al 
  860.      puntatore freccia. 
  861.  
  862.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
  863.      carica il file in formato DLL (Animouse) "WINWAG", poi lo schema "MAGGIE" 
  864.      e lo applica a tutte le rappresentazioni dei puntatori del mouse. 
  865.      Dato che nello schema "MAGGIE" sono contenute solo le immagini per il 
  866.      puntatore "attesa", solo questo puntatore sar╨ò aggiornato, mentre gli 
  867.      altri rimarranno come impostati da "WINWAG". 
  868.      E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto file "WINWAG.AND" e poi 
  869.      l'oggetto "MAGGIE" sulla pagina puntatori dell'oggetto mouse. 
  870.  
  871.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
  872.      imposta il valore assunto per i tempi delle animazioni rendendolo pari a 
  873.      250 msec e lo applica a tutti i puntatori. Anche se qualche puntatore ha 
  874.      gi╨ò dei valori dei tempi delle animazioni propri. 
  875.      E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal men╨º contestuale 
  876.      della pagina puntatori, cambiare il Valore assunto per i tempi di 
  877.      animazione rendendolo pari a 250 msec, e, poi, abilitare "Usa per tutti i 
  878.      puntatori". 
  879.  
  880.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
  881.      lascia invariato il Valore assunto per i tempi di animazione, e lo usa 
  882.      solo per le animazioni che hanno il tempo delle animazioni indefinito. 
  883.      E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal men╨º contestuale 
  884.      della pagina dei puntatori e disabilitare "Usa per tutti i puntatori". 
  885.  
  886.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
  887.      disabilita l'attivazione automatica dell'animazione ogni volta che viene 
  888.      caricata. 
  889.      E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal men╨º contestuale 
  890.      della pagina dei puntatori e disabilitare "Attiva animazione al 
  891.      caricamento". 
  892.  
  893.  
  894. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. Esempi di programmi REXX ΓòÉΓòÉΓòÉ
  895.  
  896. Puntatori animati del mouse per OS/2 include i seguenti esempi di programmi 
  897. REXX contenuti nella sottodirectory rexx. Tali programmi sono stati inclusi 
  898. come esempio e  per permettere di configurare il programma pi╨º facilmente: 
  899.  
  900.  load.cmd       carica un file animazione. 
  901.  
  902.  on.cmd         fa partire un'animazione. 
  903.  
  904.                 Nota:  Prima di far partire l'animazione, la si deve caricare. 
  905.  
  906.  off.cmd        blocca l'animazione. 
  907.  
  908.  frate.cmd      imposta il Valore assunto per i tempi di animazione. 
  909.                 Per ulteriori informazioni fare riferimento alla sezione 
  910.  
  911.                      Propriet╨ò delle animazioni 
  912.  
  913.  random.cmd     casualmente carica una delle animazioni che sono elencate nel 
  914.                 file "random.lst". Questo pu╨Ñ essere fatto una volta sola o 
  915.                 ripetuto ad intervalli di tempo specificati. 
  916.  
  917.  Nota: 
  918.  
  919.      Utilizzando il parametro /?, verranno visualizzate brevi istruzioni per 
  920.       l'utilizzo di ciascun esempio. 
  921.      le istruzioni sono disponibili solo in inglese. 
  922.  
  923.  
  924. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Variabili di ambiente ΓòÉΓòÉΓòÉ
  925.  
  926. Il funzionamento di Puntatori animati del mouse per OS/2 pu╨Ñ essere controllato 
  927. attraverso delle variabili d'ambiente: 
  928.  
  929. Nota:  Queste variabili d'ambiente devono essere impostate nel file CONFIG.SYS 
  930. per permettere alla Workplace Shell (l'interfaccia ad oggetti di OS/2) ed ad 
  931. Puntatori animati del mouse per OS/2 di usarle. 
  932.  
  933.      SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n 
  934.       "n" ╨Ü la quantit╨ò di tempo in secondi che Puntatori animati del mouse per 
  935.       OS/2 lascier╨ò trascorrere all'avvio della Workplace Shell prima di far 
  936.       partire le animazioni. 
  937.       Questo elimina il problema che si presenta su alcune macchine dopo aver 
  938.       installato Puntatori animati del mouse per OS/2 e che provoca il blocco 
  939.       della Workplace Shell. 
  940.       Anche se ╨Ü possibile impostare tale valore dalla finestra Propriet╨ò delle 
  941.       animazioni (Ritardo di inizializzazione delle animazioni), questa 
  942.       variabile di ambiente ci viene in aiuto quando non ╨Ü ci possibile 
  943.       lanciare la WPS. In tal caso sar╨ò necessario far partire il sistema solo 
  944.       con l'interprete di comandi attivato (modalit╨ò testo) ed aggiungere la 
  945.       riga relativa alla variabile nel file CONFIG.SYS. 
  946.  
  947.       Per ulteriori informazioni si pu╨Ñ far riferimento alla sezione 
  948.  
  949.            Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? 
  950.  
  951.  
  952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Creazione file DLL AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  953.  
  954. Insieme ad Puntatori animati del mouse per OS/2 viene fornito un programma che 
  955. permette di creare dei propri File risorse AniMouse (DLL) da File puntatori 
  956. OS/2 contenuti in cartelle e che formano gli schemi di animazione. 
  957.  
  958. File risorse AniMouse (DLL) offrono alcuni vantaggi rispetto agli altri tipi di 
  959. risorse supportati: 
  960.  
  961.      Il vantaggio pi╨º importante offerto dai  File risorse AniMouse (DLL) 
  962.       rispetto ai File puntatori OS/2 ed ai File cursori Win* ╨Ü che essi 
  963.       contengono i valori dei tempi delle animazioni per ogni "fotogramma" che 
  964.       compone un'animazione. 
  965.  
  966.       Per ulteriori chiarmimenti si pu╨Ñ far riferimento alla sezione 
  967.  
  968.            Propriet╨ò delle animazioni 
  969.  
  970.      Un File risorse AniMouse (DLL) pu╨Ñ contenere animazioni per tutti e nove 
  971.       i tipi di puntatori del mouse previsti da OS/2. Ci╨Ñ fa in modo che il 
  972.       caricamento delle animazioni sia un p╨Ñ pi╨º veloce e che la loro 
  973.       distribuzione possa essere pi╨º facile. Comunque, questi vantaggi non sono 
  974.       particolarmente significanti, e nessuno dei formati supportati ╨Ü il 
  975.       migliore in assoluto. 
  976.  
  977.  Per creare un File risorse AniMouse (DLL), bisogna utilizzare il programma 
  978.  makeand.cmd. Lo si pu╨Ñ trovare nel sottoindirizzario and della directory dove 
  979.  Puntatori animati del mouse per OS/2 ╨Ü stato installato. Questo programma 
  980.  permetter╨ò, dunque, di creare File risorse AniMouse (DLL) che potranno 
  981.  contenere Puntatori statici. Questa ╨Ü una nuova funzione introdotta da 
  982.  Puntatori animati del mouse per OS/2 e, pertanto, non ╨Ü disponibile con altri 
  983.  programmi. 
  984.  
  985.  Nota: 
  986.  
  987.       Se si desidera muovere o copiare makeand.cmd, bisogna assicurarsi to aver 
  988.       copiato anche tutti i file presenti nell'indirizzario and. Altrimenti, 
  989.       makeand.cmd non potr╨ò essere eseguito. 
  990.  
  991.  La versione attuale di Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta solo la 
  992.  conversione di Schemi di puntatori OS/2 in File risorse AniMouse (DLL), ma un 
  993.  prossimo aggiornamento sar╨ò in grado di convertire File cursori Win* e File 
  994.  animazioni Win*. 
  995.  
  996.   Cosa occorre: 
  997.  
  998.      naturalmente, bisogna aver installato Puntatori animati del mouse per 
  999.       OS/2, ma sicuramente questo ╨Ü stato gi╨ò fatto ... 
  1000.  
  1001.      bisogna aver installato anche il compilatore delle risorse di OS/2, 
  1002.       ovvero il file RC.EXE. Questo programma pu╨Ñ essere installato 
  1003.       dall'installazione selettiva di OS/2. L'Installazione selettiva si trova 
  1004.       nella cartella Impostazione Sistema. Qui, selezionare  Collegamento di 
  1005.       moduli oggetti all'interno della sezione Programmi di utilit╨ò di sistema 
  1006.       opzionali. 
  1007.  
  1008.      gli Schemi di animazioni contengono gli Schemi di puntatori OS/2 per uno 
  1009.       o pi╨º puntatori del mouse OS/2. Notare che i file in questa directory 
  1010.       devono rispettare lo schema dei nomi per gli Schemi di puntatori OS/2. 
  1011.  
  1012.       Nota: 
  1013.  
  1014.         -  I nomi degli Schemi di animazioni saranno utilizzati come nomi dei 
  1015.            File risorse AniMouse (DLL). Se si ╨Ü limitati dalla FAT a otto 
  1016.            caratteri per il nome del file, allora solo i primi otto caratteri 
  1017.            della directory contenete lo schema saranno usati per il nome e 
  1018.            verr╨ò assegnata l'estensione .AND. 
  1019.         -  Nel caso si usi l'HPFS il nome della directory pu╨Ñ superare gli otto 
  1020.            caratteri ma non deve contenere spazi (questo ╨Ü dovuto ad una 
  1021.            limitazione del compilatore delle risorse). 
  1022.  
  1023.  Cosa fare: 
  1024.  
  1025.      Creare, se non lo si ╨Ü gi╨ò fatto, uno schema di animazioni sul proprio 
  1026.       disco fisso. E' buona norma crearlo nel Percorso dei file per le 
  1027.       animazioni, cos╨¥ sar╨ò pi╨º facile fare le modifiche e provare i vari File 
  1028.       puntatori OS/2 prima di convertirli. Controllare che i nomi dei file 
  1029.       presenti nella cartella coincidano con quelli previsti per gli Schemi di 
  1030.       puntatori OS/2. 
  1031.  
  1032.      Ora eseguire il comando: 
  1033.  
  1034.             c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
  1035.  
  1036.       dove 
  1037.  
  1038.         -  c:\path1 ╨Ü la directory dove si ╨Ü installato Puntatori animati del 
  1039.            mouse per OS/2 
  1040.         -  d:\path2 ╨Ü la directory degli Schemi di animazioni. 
  1041.         -  A scelta, ╨Ü possibile specificare i tempi di animazione (devono 
  1042.            essere compresi tra 100 ms e 2000 ms) attraverso il parametro 
  1043.            /TIMEFRAME. Altrimenti, il valore assunto sar╨ò pari a 150 
  1044.            millisecondi. 
  1045.  
  1046.       In questo modo makeand esaminer╨ò la directory specificata e creer╨ò un 
  1047.       file-script con estensione ".ANM". Il file generato ╨Ü nel formato 
  1048.       AniMouse-script (*.ANM) e ci permetter╨ò di creare il nostro file File 
  1049.       risorse AniMouse (DLL). 
  1050.  
  1051.      Si potrebbe preferire di disabilitare le animazioni di volta in volta. 
  1052.       Nei casi in cui la prima immagine del puntatore nell'animazione (che, 
  1053.       normalmente, ╨Ü usata come puntatore statico) non ╨Ü utilizzabile, dobbiamo 
  1054.       modificare il nostro schema di animazione. In questo caso, Puntatori 
  1055.       animati del mouse per OS/2 ci viene in aiuto: basta aggiungere un nuovo 
  1056.       puntatore aggiuntivo (vedi Puntatori statici) nelle proprie animazioni. 
  1057.       Per fare questo basta aggiungere il nuovo file nella directory 
  1058.       assegnandogli il nome corretto (numerato) e lanciare nuovamente il 
  1059.       programma di generazione dello script, come visto in precedenza. 
  1060.  
  1061.       Aggiungendo dei Puntatori statici ai propri File risorse AniMouse (DLL), 
  1062.       il nuovo file-script non sar╨ò pi╨º compatibile con AniMouse, in quanto 
  1063.       AniMouse non supporta i Puntatori statici. Questo non ╨Ü un problema 
  1064.       grave, infatti sar╨ò ancora possibile utilizzare lo script ed il File 
  1065.       risorse AniMouse (DLL) con Puntatori animati del mouse per OS/2. 
  1066.       AniMouse, invece, continua a utilizzare il nuovo file ma senza poter 
  1067.       utilizzare i Puntatori statici. Solo Puntatori animati del mouse per OS/2 
  1068.       sar╨ò in grado di visualizzare tutti i tipi di puntatori. 
  1069.  
  1070.      Se si vogliono assegnare i tempi delle animazioni ad alcuni o tutti i 
  1071.       "fotogrammi" di una animazione, ╨Ü possibile editare il file-script creato 
  1072.       da makeand e modificare a manualmente tali valori. Il Formato dello 
  1073.       script AniMouse contiene dei commenti per facilitarne la comprensione. 
  1074.       Dopo aver creato lo script, lanciare nuovamente makeand specificando il 
  1075.       nome del file script: 
  1076.  
  1077.             c:\path\and\makeand name.anm
  1078.  
  1079.       dove 
  1080.  
  1081.         -  c:\path ╨Ü l'indirizzario dove ╨Ü stato installato Puntatori animati 
  1082.            del mouse per OS/2 
  1083.         -  name.anm ╨Ü il nome dello script che makeand ha creato al termine del 
  1084.            primo passo. 
  1085.  
  1086.  Congratulazioni ! Abbiamo creato il nostro primo File risorse AniMouse (DLL), 
  1087.  che ╨Ü pronto per essere usato con Puntatori animati del mouse per OS/2 (o con 
  1088.  AniMouse). 
  1089.  
  1090.  
  1091. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. Formato dello script AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1092.  
  1093. Uno script Animouse ╨Ü un file testo in un formato che contiene tutte le 
  1094. indicazioni sulle animazioni di uno o pi╨º (dei nove disponibili) puntatori 
  1095. mouse OS/2. Questo file contiene i nomi ed i tempi di animazione dei File 
  1096. puntatori OS/2 che devono essere utilizzati. 
  1097.  
  1098. Se gi╨ò si dispone di Schemi di puntatori OS/2 (per fare una prova si pu╨Ñ usare 
  1099. lo schema di animazione  bigarrow distributa assieme a Puntatori animati del 
  1100. mouse per OS/2), con Puntatori animati del mouse per OS/2 si pu╨Ñ gi╨ò provare a 
  1101. generare uno script Animouse. 
  1102.  
  1103. Per facilitare la lettura degli script, si consiglia di rispettare le seguenti 
  1104. regole: 
  1105.  
  1106.      la prima riga deve contenere la scritta: "Animation_Script" (Attenzione 
  1107.       alle maiuscole ed alle minuscole - sono importati!) 
  1108.  
  1109.      ogni blocco descrittivo dei una animazione deve iniziare con una parola 
  1110.       chiave (vedi tabella sottostante) e terminare con la parola chiave END:. 
  1111.  
  1112.  
  1113.             puntatore mouse  parola chiave inizio blocco
  1114.             ---------------  ---------------------------
  1115.             freccia          ARROW:
  1116.             testo            TEXT:
  1117.             attesa           WAIT:
  1118.             dim. nose        NWSE:
  1119.             dim. oe          WE:
  1120.             spostamento      MOVE:
  1121.             dim. neso        NESW:
  1122.             dim. ns          NS:
  1123.             illegale         ILLEGAL:
  1124.  
  1125.      i file dei puntatori utilizzati per le animazioni e i valori dei tempi 
  1126.       delle animazioni (espressi in millisecondi), devono essere riportati nel 
  1127.       blocco dedicato alle animazioni. Per chiarire questi concetti verr╨ò, di 
  1128.       seguito, riportato un esempio che fa riferimento allo schema di 
  1129.       animazione bigarrow: 
  1130.  
  1131.             ARROW:
  1132.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
  1133.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
  1134.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
  1135.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
  1136.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
  1137.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
  1138.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
  1139.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
  1140.             END:
  1141.  
  1142.       Nota: 
  1143.  
  1144.         -  Si possono utilizzare anche percorsi di tipo relativo per i file 
  1145.            utilizzati. Se questi sono presenti, AniMouse far╨ò sempre 
  1146.            riferimento alla directory dove ╨Ü installato come percorso di 
  1147.            partenza della ricerca. Digitando .\ all'inizio del percorso, si 
  1148.            far╨ò riferimento proprio al percorso di installazione di Animouse. 
  1149.            Con Puntatori animati del mouse per OS/2, i percorsi vengono sempre 
  1150.            considerati relativi alla directory corrente. 
  1151.         -  In Puntatori animati del mouse per OS/2, il carattere ?: pu╨Ñ essere 
  1152.            utilizzato per indicare il drive da dove parte OS/2, in questo modo 
  1153.            la scrittura ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR sta ad indicare 
  1154.            una directory contenuta nel disco di partenza di OS/2. 
  1155.            Questo tipo di percorsi non sono validi in Animouse. 
  1156.         -  Con Animouse i valori dei tempi delle animazioni devono essere 
  1157.            contenuti nell'intervallo compreso tra 0 e 1000msec. 
  1158.            Invece con Puntatori animati del mouse per OS/2, questi valori 
  1159.            possono variare tra 100 e 2000 msec. 
  1160.         -  Animouse riesce a gestire fino ad un massimo di 50 "fotogrammi" per 
  1161.            ogni animazione. 
  1162.            Puntatori animati del mouse per OS/2, invece, permette di 
  1163.            utilizzarne fino a 192. 
  1164.         -  Lo script utilizzato con Animouse non pu╨Ñ contenere Puntatori 
  1165.            statici. 
  1166.            Con Puntatori animati del mouse per OS/2, ciascuna animazione pu╨Ñ 
  1167.            prevedere un puntatore statico. Baster╨ò aggiungere il puntatore da 
  1168.            utilizzare come puntatore statico, direttamente nello schema 
  1169.            (naturalmente non ╨Ü possibile indicare un valore del tempo di 
  1170.            animazione, poich╨Ü non avrebbe significato). 
  1171.  
  1172.      Le linee di commento devono iniziare con un ";". 
  1173.  
  1174.       Nota: 
  1175.  
  1176.         -  Se si desidera creare uno script compatibile con Animouse, bisogna 
  1177.            evitare i commenti all'interno del blocco di descrizione 
  1178.            dell'animazione. 
  1179.            L'uso dei commenti in Puntatori animati del mouse per OS/2 ╨Ü libero. 
  1180.            E' possibile inserire commenti anche al termine di ogni riga 
  1181.            (esclusa la prima). 
  1182.  
  1183.  
  1184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Animazioni supportate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1185.  
  1186. Puntatori animati del mouse per OS/2 ╨Ü fornito con un certo numero di 
  1187. animazioni, quali Schemi di puntatori OS/2 e File risorse AniMouse (DLL). 
  1188.  
  1189. Per ulteriori informazioni si pu╨Ñ fare riferimento alla sezione 
  1190.  
  1191.       Supporto per puntatori del mouse di AniMouse 
  1192.  
  1193.  
  1194. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Dove prendere altre animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1195.  
  1196. E' possibile trovare nuovi puntatori ed animazioni su internet o altre fonti di 
  1197. distribuzione quali, ad esempio, BBS. Si ricordi, comunque, che il programma ╨Ü 
  1198. in grado di leggere diversi tipi di puntatori. 
  1199.  
  1200. Molti File puntatori OS/2 si possono trovare nelle aree ad esso dedicate. 
  1201. Questi file non possono essere utilizzati per le animazioni senza dover creare 
  1202. manualmente i vari "fotogrammi" (almeno due) dell'animazione; ma se si ╨Ü 
  1203. assistiti da una buona "musa ispiratrice" baster╨ò utilizzare l'Editor per le 
  1204. Icone per crearli. 
  1205.  
  1206. E' anche possibile trovare diversi File cursori Win* e File animazioni Win* 
  1207. nelle seguenti pagine WWW: 
  1208.  
  1209.  Dierk's List of Animated Cursors 
  1210.       http://www.anicursor.com/moreani.html 
  1211.  
  1212.  CursorLand 
  1213.       http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm 
  1214.  
  1215.  Si possono collezionare le pi╨º belle animazioni e/o puntatori e raggrupparle 
  1216.  in Schemi di animazioni per poterle usare con Puntatori animati del mouse per 
  1217.  OS/2. 
  1218.  Naturalmente, le animazioni Win* si trovano anche nei sistemi ove ╨Ü installato 
  1219.  95 o NT. Si potranno utilizzare tutti i File cursori Win* ed i File animazioni 
  1220.  Win* con Puntatori animati del mouse per OS/2. Sono da provare le animazioni 
  1221.  della "banana che si sbuccia" e dei dinosauri! 
  1222.  State attenti a non farvi scoprire da "Billy-boy" ad utilizzare questi file 
  1223.  senza possedere una copia di Win* (Ops, intendevo dire, se non si ╨Ü acquistato 
  1224.  un computer con Win*....) 
  1225.  
  1226.  Per ultimo, ma non per questo meno importante, i File risorse AniMouse (DLL), 
  1227.  possono essere trovati in 
  1228.  
  1229.  AniMouse homepage 
  1230.       http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html 
  1231.  
  1232.  Scaricare i file zippati ed utilizzate il loro contenuto con il programma 
  1233.  makeand per creare i File risorse AniMouse (DLL). 
  1234.  Per ulteriori informazioni si pu╨Ñ fare riferimento alla sezione 
  1235.  
  1236.       Creazione file DLL AniMouse 
  1237.  
  1238.  
  1239. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Come faccio a ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1240.  
  1241. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  1242.  
  1243.      Come faccio a caricare una animazione ? 
  1244.      Come faccio a (dis-)attivare una animazione ? 
  1245.      Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ? 
  1246.      Come faccio a cambiare le propriet╨ò del'animazione ? 
  1247.      Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? 
  1248.      Come faccio a usare il REXX per configurare Puntatori animati del mouse 
  1249.       per OS/2 ? 
  1250.      Come faccio a creare una DLL per AniMouse ? 
  1251.  
  1252.  
  1253. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Come faccio a caricare una animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1254.  
  1255. Per caricare uno schema di animazioni o una singola immagine di puntatore, 
  1256. devono essere utilizzati uno dei seguenti metodi: 
  1257.  
  1258. "Lasciar cadere" la risorsa nella pagina puntatori 
  1259. E' il metodo pi╨º semplice per configurare i puntatori del mouse: aprire 
  1260. l'Oggetto Mouse ed aprire la pagina dei Puntatori. Ora aprire la finestra 
  1261. contenente i puntatori (premendo il pulsante "carica schema"), scegliere un 
  1262. oggetto e, con il mouse, prenderlo e "lasciarlo cadere" nella pagina puntatori 
  1263. o su un puntatore in essa rappresentato. 
  1264.  
  1265. Gli oggetti saranno del tipo: 
  1266.  
  1267.      File puntatori OS/2, File cursori Win* e File animazioni Win* (questi 
  1268.       file contengono una immagine o una animazione per un puntatore); 
  1269.  
  1270.      File risorse AniMouse (DLL) and Schemi di animazioni (questo file pu╨Ñ 
  1271.       contenere pi╨º di una immagine, pertanto potr╨ò modificare anche tutti i 
  1272.       cursori del mouse). Se uno di questi tipi di file viene rilasciato su un 
  1273.       puntatore della pagina puntatori, si otterr╨ò la sola modifica del 
  1274.       puntatore coinvolto). 
  1275.  
  1276.  Sostituzione di un puntatore utilizzando la funzione Cerca 
  1277.  Aprire l'Oggetto Mouse ed aprire la pagina dei Puntatori. Premere il pulsante 
  1278.  Cerca (si pu╨Ñ anche selezionare la voce dal men╨º concatenato). Nella finestra 
  1279.  contenente i risultati della ricerca, selezionare l'animazione scelta e 
  1280.  premere OK. 
  1281.  
  1282.  Sostituzione di pi╨º puntatori del mouse utilizzando la funzione Carica Schema 
  1283.  Aprire l'Oggetto Mouse e selezionare la pagina dei Puntatori. Premere il 
  1284.  pulsante Carica Schema (o selezionarlo dal men╨º concatenato). Nella finestra 
  1285.  che appare selezionare lo schema scelto e premere OK. 
  1286.  
  1287.  Sostituzione dei puntatori del mouse in REXX 
  1288.  E' possibile usare le stringhe di inizializzazione del nuovo Oggetto Mouse. Le 
  1289.  stringhe di inizializzazione introdotte da Puntatori animati del mouse per 
  1290.  OS/2, possono essere modificate utilizzando il REXX. 
  1291.  
  1292.  Ulteriori informazioni possono essere trovate su 
  1293.  
  1294.       Variabili di inizializzazione 
  1295.       Esempi di programmi REXX 
  1296.  
  1297.  
  1298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Come faccio a (dis-)attivare una animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1299.  
  1300. Per attivare o disattivare una animazione, aprire l'Oggetto Mouse, selezionare 
  1301. la pagina dei Puntatori ed, utilizzando il men╨º contestuale, ╨Ü possibile 
  1302. attivare o disattivare l'animazione di tutti i puntatori oppure di uno in 
  1303. particolare. 
  1304.  
  1305. Baster╨ò, infatti, selezionare la voce Animazione per attivare e disattivare 
  1306. l'animazione. 
  1307.  
  1308. Nota: 
  1309.  
  1310.      Un puntatore del mouse pu╨Ñ essere animato solo se sono state associate ad 
  1311.       esso pi╨º di una immagine. Altrimenti, 
  1312.         -  il puntatore del mouse non pu╨Ñ essere animato e 
  1313.         -  la voce del men╨º "Animazione" associato al quel particolare 
  1314.            puntatore sar╨ò disabilitata. 
  1315.      Se nessun puntatore pu╨Ñ essere animato anche la voce Animazione contenuta 
  1316.       nel men╨º contestuale principale sar╨ò disabilitata. 
  1317.      La voce "Animazione" del men╨º contestuale principale presenter╨ò un segno 
  1318.       di spunta se almeno un puntatore ha l'animazione attivata. Se si agisce 
  1319.       sul men╨º principale questo attiver╨ò o disattiver╨ò le animazioni di tutti 
  1320.       i puntatori. 
  1321.  
  1322.  
  1323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1324.  
  1325. Per simulare l'animazione dei puntatori, aprire l'Oggetto Mouse, selzionare la 
  1326. pagina dei Puntatori e attivare il men╨º contestuale principale (si attiva se 
  1327. non si ╨Ü sopra l'immagine di qualche puntatore). 
  1328.  
  1329. Per attivare o disattivare la simulazione baster╨ò agire sulla voce Simulazione 
  1330. del men╨º contestuale. 
  1331.  
  1332. Nota: 
  1333.  
  1334.      Se nessun puntatore pu╨Ñ essere animato, la voce "Simulazione" nel men╨º 
  1335.       sar╨ò disabilitata. 
  1336.      Se le immagini dei puntatori sono visualizzate in modalit╨ò dettaglio, la 
  1337.       voce "Simulazione" del men╨º sar╨ò disattivata. 
  1338.      Per la simulazione sar╨ò utilizzato il Valore assunto per i tempi di 
  1339.       animazione. 
  1340.  
  1341.  
  1342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Come faccio a cambiare le propriet╨ò del'animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1343.  
  1344. Per cambiare le propriet╨ò dell'animazione, aprire l'Oggetto Mouse, selezionare 
  1345. la pagina dei Puntatori ed attivare la finestra delle propriet╨ò attraverso la 
  1346. voce Propriet╨ò del men╨º contestuale. 
  1347.  
  1348. Una volta aggiornate le impostazioni premere OK. 
  1349.  
  1350.  
  1351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1352.  
  1353. E' possibile ritardare l'inizializzazione dell'animazione per evitare il blocco 
  1354. della procedura di inizializzazione della WPS. Per fare questo ╨Ü possibile 
  1355. agire in due modi: 
  1356.  
  1357.      impostando la variabile d'ambiente WPAMPTR.ANIMINITDELAY nel file 
  1358.       CONFIG.SYS di OS/2. 
  1359.  
  1360.      cambiare il valore Ritardo di inizializzazione delle animazioni 
  1361.       all'interno della finestra Propriet╨ò delle animazioni. 
  1362.  
  1363.  In entrambi i casi, andr╨ò specificato un valore espresso in secondi che 
  1364.  Puntatori animati del mouse per OS/2 lascier╨ò trascorrere prima di 
  1365.  inizializzare le animazioni. Si consiglia di usare, per la prima volta, un 
  1366.  valore molto alto (ad es. 120, ovvero un ritardo di due minuti). Riavviare il 
  1367.  sistema e controllare il funzionamento. Dopo di che si pu╨Ñ procedere con gli 
  1368.  aggiustamenti, impostando valori via via pi╨º bassi fino a trovare il valore 
  1369.  ottimale. 
  1370.  
  1371.  Nota: 
  1372.  
  1373.      Il valore specificato nella variabile d'ambiente sar╨ò, ad ogni avvio del 
  1374.       sistema, preso come valore assunto del Ritardo di inizializzazione delle 
  1375.       animazioni. Se si sceglie un valore diverso nella finestra Propriet╨ò 
  1376.       delle animazioni questo verr╨ò utilizzato al posto di quello impostato 
  1377.       nella variabile d'ambiente. 
  1378.      Per ripristinare il valore dei tempi delle animazioni al valore della 
  1379.       variabile d'ambiente, prima impostarlo al valore assunto e poi al valore 
  1380.       della variabile d'ambiente. 
  1381.      Quando l'oggetto mouse non ╨Ü ancora stato inizializzato, tutti i 
  1382.       controlli nella pagina dei Puntatori sono disabilitati. Questo perch╨Ü 
  1383.       modificare le impostazioni prima dell'inizializzazione porterebbe alla 
  1384.       loro cancellazione una volta terminata l'inizializzazione. 
  1385.  
  1386.  
  1387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Come faccio a usare il REXX per configurare Puntatori animati del mouse per OS/2 ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1388.  
  1389. E' possibile utilizzare il linguaggio REXX per lanciare dei comandi di 
  1390. configurazione all'Oggetto Mouse e modificare le impostazioni di Puntatori 
  1391. animati del mouse per OS/2. 
  1392.  
  1393. Per ulteriori informazioni su come utilizzare il REXX, si pu╨Ñ fare riferimento 
  1394. alla documentazione 
  1395.  
  1396.       Informazioni sul REXX. 
  1397.  
  1398.  Per ulteriori informazioni su sulle variabili di inizializzazione, si faccia 
  1399.  riferimento a 
  1400.  
  1401.       Variabili di inizializzazione 
  1402.       Esempi di programmi REXX 
  1403.  
  1404.  
  1405. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Come faccio a creare una DLL per AniMouse ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1406.  
  1407. Utilizzare il programma makeand fornito con Puntatori animati del mouse per 
  1408. OS/2 per creare i propri File risorse AniMouse (DLL). 
  1409.  
  1410. Per ulteriori dettagli 
  1411.  
  1412.       Creazione file DLL AniMouse 
  1413.  
  1414.  
  1415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Limitazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1416.  
  1417. Questa versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 ha le seguenti 
  1418. limitazioni: 
  1419.  
  1420.      quando la pagina dei Puntatori dell'Oggetto Mouse ╨Ü visualizzata e sia le 
  1421.       animazioni che la simulazione sono attivate, l'animazione del puntatore 
  1422.       del mouse non avviene con la stessa fluidit╨ò che ha normalmente. Quando 
  1423.       si disabilita la simulazione o si chiude l'oggetto mouse, l'animazione 
  1424.       ritorna normale. 
  1425.  
  1426.      a causa del modo in cui il Presentation Manager di OS/2 crea il puntatore 
  1427.       "Illegale", questo puntatore non pu╨Ñ essere animato. Il problema ╨Ü 
  1428.       causato dal fatto che il PM non utilizza l'immagine originaria del 
  1429.       puntatore "Illegale" come lo si ╨Ü creato con l'Editor per le Icone. 
  1430.       Quando si inizia una operazione di trascinamento, sovrappone all'icona 
  1431.       dell'oggetto spostato con l'immagine originaria del puntatore Illegale e 
  1432.       usa l'immagine risultante per visualizzare detto puntatore. 
  1433.  
  1434.  
  1435. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Aggiornamenti ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1436.  
  1437. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  1438.  
  1439.      file_id.diz 
  1440.      Versione 1.01 
  1441.      Versione 1.00 
  1442.  
  1443.  
  1444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1445.  
  1446. (v1.01) AMP_I101 - V1.01 - FREEWARE
  1447. Italian National Language support for
  1448. "Animated Mouse Pointer for OS/2".
  1449. Main program zip filename is amptr101.zip.
  1450. Author: C.Langanke@TeamOS2.de
  1451. Translator: gian-luca@usa.net
  1452.  
  1453.  
  1454. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Versione 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1455.  
  1456. Nuove pagine aggiunte alla documentazione: 
  1457.  
  1458.      Indirizzi 
  1459.      Esempi di programmi REXX 
  1460.      Variabili di ambiente 
  1461.      Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? 
  1462.  
  1463.  Pagine modificate della documentazione: 
  1464.  
  1465.      Copyright 
  1466.      L'autore 
  1467.      Schemi di puntatori OS/2 
  1468.      Schemi di cursori Win 
  1469.      Propriet╨ò delle animazioni 
  1470.      Variabili di inizializzazione 
  1471.      Creazione file DLL AniMouse 
  1472.      Formato dello script AniMouse 
  1473.      Dove prendere altre animazioni 
  1474.      Come faccio a caricare una animazione ? 
  1475.      file_id.diz 
  1476.      Ringraziamenti (in generale) 
  1477.      Supporto per puntatori del mouse di AniMouse 
  1478.  
  1479.  Errori corretti: 
  1480.  
  1481.      PR0100004 - Alcuni file CUR/ANI non potevano essere caricati. 
  1482.       Aggiunto il supporto per un nuovo formato di file cursori. 
  1483.  
  1484.      PR0100005 - i file ANI con pi╨º di 128 "fotogrammi" non potevano essere 
  1485.       caricati. 
  1486.       Alzato il limite massimo fino a 192. 
  1487.  
  1488.      PR0100006 - INSTALL.CMD: errori di sintassi utilizzando l'OO REXX. 
  1489.       Corretto il problema che non veniva evidenziato dall'interprete REXX 
  1490.       classico, ma solo dall'OO REXX. Cancellato il comando SEEK (non 
  1491.       necessario) che, inoltre, causava un errore di sintassi con l'OO REXX. 
  1492.  
  1493.      PR0100007 - INSTALL fallisce quando la lingua della versione installata 
  1494.       di OS/2 non ╨Ü supportata. 
  1495.       Corretto il problema che impediva l'installazione della versione inglese 
  1496.       in sistemi in lingue non supportate. 
  1497.  
  1498.      PR0100008 - lo stato "anim" per un singolo puntatore non veniva salvato. 
  1499.       Le impostazioni sull'ANIMAZIONE rimpiazzavano lo stato dell'animazione di 
  1500.       un singolo puntatore. Le impostazioni sull'animazione non verranno pi╨º 
  1501.       salvate. 
  1502.  
  1503.      PR0100010 - RC.EXE non viene installato automaticamente da OS/2. 
  1504.       La documentazione ora spiega come installarlo, se non fosse gi╨ò stato 
  1505.       fatto. 
  1506.  
  1507.      PR0100015 - il programma di installazione fallisce se lanciato 
  1508.       dall'indirizzario radice (ROOT). 
  1509.       Corretto un problema riguardante la gestione dei nomi dei file. 
  1510.  
  1511.      PR0100016 - l'oggetto mouse del WARPCENTER non pu╨Ñ essere aperto. 
  1512.       Corretto un problema causato dal metodo wpSetup. WARPCENTER ora ╨Ü in 
  1513.       grado di aprire il nuovo oggetto mouse. 
  1514.  
  1515.      PR0100017 - messaggio errato nella finestra di dialogo. 
  1516.       Sono stati corretti i testi dei messaggi. 
  1517.  
  1518.      PR0100021 - ScreenSaver causa un errore quando ╨Ü attivo AMPTR, dopo che 
  1519.       si sono cambiati alcuni moduli dello ScreenSaver. 
  1520.       Sembra essere stato corretto nella nuova versione del programma che fa 
  1521.       uso di solo due temporizzatori del Presentation Manager. 
  1522.  
  1523.      PR0100022 - INSTALL.CMD: non permette di utilizzare spazi nei nomi dei 
  1524.       file e negli indirizzari. 
  1525.       Basta racchiudere i nomi dei file tra virgolette. Tutti i tipi di nome di 
  1526.       indirizzario possono essere utilizzati (anche contenenti spazi). 
  1527.  
  1528.  Novit╨ò: 
  1529.  
  1530.      L'animazione viene momentaneamente sospesa durante l'operazione di 
  1531.       trascinamento. 
  1532.  
  1533.      Controllati tutti i programmi REXX con l'OO REXX ( Mi ero dimenticato di 
  1534.       farlo per la versione 1.00). 
  1535.  
  1536.      Aggiunta una descrizione per gli esempi in REXX, che ora ╨Ü presente nella 
  1537.       documentazione in linea. Aggiunto, inoltre, il programma REXX 
  1538.       rexx\random.cmd, che permette di caricare animazioni a caso; questo 
  1539.       permetter╨ò di cambiare l'aminazione ogni volta che si avvia il sistema o 
  1540.       ad intervalli di tempo a scelta dell'utente. 
  1541.  
  1542.      I programmi di installazione e quello di disinstallazione ora permettono 
  1543.       di resettare la WPS per completare il processo di installazione o quello 
  1544.       di disinstallazione. Questo permetter╨ò di ridurre notevolmente i tempi di 
  1545.       installazione e disinstallazione, in quanto potranno essere terminati 
  1546.       senza far ripartire il sistema operativo. Si pu╨Ñ, inoltre, automatizzare 
  1547.       questi processi specificando il parametro /RESETWPS. 
  1548.  
  1549.      Dato che questo ╨Ü il primo aggiornamento del programma, ╨Ü stata aggiunta 
  1550.       la capacit╨ò di manipolare i file bloccati al programma di installazione. 
  1551.       E' possibile, pertanto, installare la nuova versione sopra la vecchia 
  1552.       rimpiazzando i vecchi file con i nuovi (sar╨ò, per╨Ñ, necessario riavviare 
  1553.       il sistema). Per fare questo viene aggiunto un comando di copia dei file 
  1554.       nel CONFIG.SYS. Questo permetter╨ò di aggiorare tutti i file senza 
  1555.       problemi. Automaticamente, al termine della copia verr╨ò ripristinato il 
  1556.       file CONFIG.SYS come era in origine. In alternativa, ╨Ü possibile 
  1557.       disinstallare la vecchia versione (usare la nuova versione di REMOVE.CMD 
  1558.       per la disinstallazione), resettare la WPS e, infine, installare la nuova 
  1559.       versione. 
  1560.  
  1561.      Da ora ╨Ü possibile rilanciare il programma d'installazione per 
  1562.       (re-)installare i nuovi puntatori distribuiti con Puntatori animati del 
  1563.       mouse per OS/2. 
  1564.  
  1565.      Nella pagina dei Puntatori il comando Cerca visualizza la stessa finestra 
  1566.       del comando  Carica Schema, questo render╨ò pi╨º semplice tutto il 
  1567.       procedimento. 
  1568.  
  1569.      Nella versione 1.00, Puntatori animati del mouse per OS/2 usava nove 
  1570.       temporizzatori del Presentation Manager per controllare le animazioni dei 
  1571.       puntatori. Da questa versione il programma utilizza un diverso meccanismo 
  1572.       che ha bisogno di soli due temporizzatori. Questo ╨Ü molto importante in 
  1573.       quanto OS/2 WARP supporta solo 40 temporizzatori ed il loro utilizzo va 
  1574.       ridotto al minimo. 
  1575.  
  1576.      Da questa versione in poi, l'inizializzazione dell'animazione viene fatta 
  1577.       lanciando un thread separato, in modo da evitare il blocco che veniva 
  1578.       causato su alcuni sistemi al momento dell'avvio della Workplace Shell. 
  1579.       Ora ╨Ü possibile bloccare tale thread per un tempo impostabile a 
  1580.       piacimento, in modo da ritardare l'inizializzazione delle animazioni. 
  1581.       Questo ritardo pu╨Ñ essere specificato attraverso una variabile d'ambiente 
  1582.       oppure attraverso l'impostazione del Ritardo di inizializzazione delle 
  1583.       animazioni all'interno della finestra "Propriet╨ò delle animazioni". 
  1584.       Per ulteriori informazioni si pu╨Ñ far riferimento alla sezione 
  1585.  
  1586.            Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? 
  1587.  
  1588.      E' stato cambiato lo stile del carattere della finestra Propriet╨ò delle 
  1589.       animazioni in Helv.8. Se possibile, la finestra appare con il puntatore 
  1590.       del mouse sul bottone che permette di aprire il men╨º di sistema della 
  1591.       finestra. In questo modo ╨Ü possibile chiudere, con un doppio-click del 
  1592.       mouse, la finestra quando la si apre per dare "un'occhiata veloce" alle 
  1593.       impostazioni. Naturalmente, premendo Esc si ottiene ugualmente la 
  1594.       chiusura della finestra. 
  1595.  
  1596.  
  1597. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Versione 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1598.  
  1599. Prima versione distribuita pubblicamente. 
  1600.  
  1601.  
  1602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Marchi registrati ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1603.  
  1604. I seguenti marchi registrati sono stati utilizzati nella presente 
  1605. documentazione: 
  1606.  
  1607.      OS/2 ╨Ü un marchio registrato della IBM Corporation. 
  1608.      Animouse e Sentience Software sono marchi registrati della Sentience 
  1609.       Software. 
  1610.      Win* sta per Microsoft Windows, 
  1611.       dove Microsoft Windows ╨Ü un marchio registrato della Microsoft 
  1612.       Corporation. 
  1613.  
  1614.  
  1615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Ringraziamenti ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1616.  
  1617. Selezionare uno dei seguenti argomenti: 
  1618.  
  1619.      Ringraziamenti (in generale) 
  1620.      Traduttori 
  1621.      Supporto per puntatori del mouse di AniMouse 
  1622.  
  1623.  
  1624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Ringraziamenti (in generale) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1625.  
  1626. Voglio rigraziare tutte le persone, e i gruppi di persone che mi hanno aiutato 
  1627. nella realizzazione del programma. 
  1628.  
  1629. Uno speciale ringraziamento va a 
  1630.  
  1631.      Markus Schiegel, che si ╨Ü adoperato per testare il programma e trovare le 
  1632.       cause di errore nell'utilizzazione con Object Desktop e durante 
  1633.       l'inizializzazione della WPS su alcune macchine (non potevo provarlo da 
  1634.       solo). 
  1635.  
  1636.      Michael Massoth, che mi ha aiutato a trovare un errore in Puntatori 
  1637.       animati del mouse per OS/2, a causa del quale ero stato costretto ad 
  1638.       interrompere la lavorazione. Trovato il problema, ho deciso di andare 
  1639.       avanti nello sviluppo del progetto. 
  1640.  
  1641.      Karsten Ensinger, che mi ha indicato dove trovare la documentazione sul 
  1642.       formato RIFF. (Dovevo cercare "RIFF", e non "SDK" o "TOOLKIT" o "MOUSE" 
  1643.       oppure "POINTER" o altro ancora). 
  1644.  
  1645.      Sentience Software, per avere sviluppato AniMouse e per aver inventato il 
  1646.       formato File risorse AniMouse (DLL). Questo formato poteva essere 
  1647.       aggiornato, ed ╨Ü stato fatto, rendendo possibile l'introduzione dei 
  1648.       Puntatori statici (che sono utilizzabili solo da Puntatori animati del 
  1649.       mouse per OS/2,) ed eliminando i duplicati delle immagini dei puntatori 
  1650.       (come nei File animazioni Win*), Sentience ha creato uno standard per i 
  1651.       file di animazioni dei puntatori del mouse. Si ringrazia, inoltre, per 
  1652.       come ha reso possibile ad Puntatori animati del mouse per OS/2 di 
  1653.       eliminare facilmente le limitazioni. 
  1654.  
  1655.       Chi vorr╨ò spendere $19.95 per AniMouse, quando Puntatori animati del 
  1656.       mouse per OS/2 ╨Ü disponibile gratis ? Mi dispiace, una cosa cos╨¥ semplice 
  1657.       non pu╨Ñ essere pagata $19.95. 
  1658.  
  1659.      Microsoft (s╨¥!), per aver inventato i puntatori animati in Win* NT. 
  1660.       Ricordo con simpatia quante persone, sorridendo, osservavano il cursore 
  1661.       del mouse rappresentato da una banana che veniva sbucciata o da un 
  1662.       dinosauro che si muoveva sullo schermo. (s╨¥, queste animazioni possono 
  1663.       anche essere utilizzate da Puntatori animati del mouse per OS/2 !) Forse 
  1664.       senza questa idea nessuno avrebbe pensato di fare una cosa simile per 
  1665.       OS/2. 
  1666.  
  1667.      In ultimo, ma non per questo meno importante,: IBM, per aver creato un 
  1668.       meraviglioso sistema operativo qual ╨Ü OS/2. Un sistema operativo con 
  1669.       ottime caratteristiche quali, ad esempio, la WPS. Comunque, continua ad 
  1670.       esserci un problema nelle API della WPS (e nella sua documentazione), ma 
  1671.       senza la WPS, questa applicazione - altamente integrata nell'interfaccia, 
  1672.       non sarebbe stata possibile. I programmatori Win* possono solo sognare 
  1673.       una simile opportunit╨ò -- WPS, SOM, OpenDoc ed altro ancora. Sono sicuro 
  1674.       che, comunque, hanno molto su cui lavorare, ad esempio: i 4 o 5 tipi di 
  1675.       API di Win*... 
  1676.  
  1677.       Hei, voi dell'IBM, molta pi╨º gente di quanto possiate pensare vuole OS/2. 
  1678.       Alcuni organismi di IBM stanno sottovalutando ed, a volte, nascondendo 
  1679.       tutte le potenzialit╨ò di OS/2, disorientando molti potenziali nuovi 
  1680.       utenti e quelli che attualmente usano OS/2. Infine, Java non ╨Ü (e non 
  1681.       sar╨ò mai) tutto... 
  1682.  
  1683.  
  1684. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. Traduttori ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1685.  
  1686. Le seguenti persone hanno reso possibile i supporto, nelle varie lingue, di 
  1687. Puntatori animati del mouse per OS/2: 
  1688.  
  1689.  lingua         traduttore 
  1690.  
  1691.  Tedesco        Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1692.  
  1693.  Inglese        Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) e 
  1694.                 Richard Price (Richard_Price@compuserve.com) 
  1695.  
  1696.  Olandese       Luc Van Bogaert (luvabo@ibm.net) 
  1697.  
  1698.  Italiano       Gian Luca Prosperini (gian-luca@usa.net) 
  1699.                 (FIDONET 2:335/354.3) 
  1700.  
  1701.  
  1702. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Supporto per puntatori del mouse di AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1703.  
  1704. Le seguenti persone supportano Puntatori animati del mouse per OS/2 rendendo 
  1705. disponibili le seguenti animazioni per i puntatori: 
  1706.  
  1707.  Animazione     resa disponibile da 
  1708.  
  1709.  bigarrow       puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1710.                 Verlag Gmbh Germany 
  1711.                 animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1712.  
  1713.  ncc-1701       puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1714.                 Verlag Gmbh Germany 
  1715.                 animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1716.  
  1717.  shadow         puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1718.                 Verlag Gmbh Germany 
  1719.                 animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1720.  
  1721.  startrek       puntatori statici presi da: sorgente sconosciuta 
  1722.                 animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1723.  
  1724.  andy           puntatori statici forniti da: Andrew Zabolotny 
  1725.                 (bit@freya.etu.ru) 
  1726.                 animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1727.  
  1728.  descent        animazioni Win* e cursori di: sconosciuto 
  1729.  
  1730.  maggie         puntatori statici e animazione fornita da Michael Massoth 
  1731.                 (MMassoth@t-online.de) 
  1732.  
  1733.                 Nota:  Questa animazione contiene solo il puntatore Attesa. 
  1734.  
  1735.