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C/C++ Source or Header  |  2002-04-07  |  7KB  |  190 lines

  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Name:        minimal.cpp
  3. // Purpose:     Minimal wxWindows sample
  4. // Author:      Julian Smart
  5. // Modified by:
  6. // Created:     04/01/98
  7. // RCS-ID:      $Id: minimal.cpp,v 1.57 2002/04/07 21:12:45 JS Exp $
  8. // Copyright:   (c) Julian Smart
  9. // Licence:     wxWindows licence
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12. // ============================================================================
  13. // declarations
  14. // ============================================================================
  15.  
  16. // ----------------------------------------------------------------------------
  17. // headers
  18. // ----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
  21. #include "wx/wxprec.h"
  22.  
  23. #ifdef __BORLANDC__
  24.     #pragma hdrstop
  25. #endif
  26.  
  27. // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
  28. // need because it includes almost all "standard" wxWindows headers)
  29. #ifndef WX_PRECOMP
  30.     #include "wx/wx.h"
  31. #endif
  32.  
  33. // ----------------------------------------------------------------------------
  34. // resources
  35. // ----------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. // the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources)
  38. #if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
  39.     #include "mondrian.xpm"
  40. #endif
  41.  
  42. // ----------------------------------------------------------------------------
  43. // private classes
  44. // ----------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
  47. class MyApp : public wxApp
  48. {
  49. public:
  50.     // override base class virtuals
  51.     // ----------------------------
  52.  
  53.     // this one is called on application startup and is a good place for the app
  54.     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
  55.     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
  56.     virtual bool OnInit();
  57. };
  58.  
  59. // Define a new frame type: this is going to be our main frame
  60. class MyFrame : public wxFrame
  61. {
  62. public:
  63.     // ctor(s)
  64.     MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size,
  65.             long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE);
  66.  
  67.     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
  68.     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
  69.     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
  70.  
  71. private:
  72.     // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
  73.     DECLARE_EVENT_TABLE()
  74. };
  75.  
  76. // ----------------------------------------------------------------------------
  77. // constants
  78. // ----------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. // IDs for the controls and the menu commands
  81. enum
  82. {
  83.     // menu items
  84.     Minimal_Quit = 1,
  85.  
  86.     // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
  87.     // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
  88.     // (where it is special and put into the "Apple" menu)
  89.     Minimal_About = wxID_ABOUT
  90. };
  91.  
  92. // ----------------------------------------------------------------------------
  93. // event tables and other macros for wxWindows
  94. // ----------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. // the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
  97. // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
  98. // simple menu events like this the static method is much simpler.
  99. BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
  100.     EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
  101.     EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
  102. END_EVENT_TABLE()
  103.  
  104. // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
  105. // the application object during program execution (it's better than using a
  106. // static object for many reasons) and also declares the accessor function
  107. // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
  108. // not wxApp)
  109. IMPLEMENT_APP(MyApp)
  110.  
  111. // ============================================================================
  112. // implementation
  113. // ============================================================================
  114.  
  115. // ----------------------------------------------------------------------------
  116. // the application class
  117. // ----------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119. // 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
  120. bool MyApp::OnInit()
  121. {
  122.     // create the main application window
  123.     MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWindows App"),
  124.                                  wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
  125.  
  126.     // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
  127.     // created initially)
  128.     frame->Show(TRUE);
  129.  
  130.     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
  131.     // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
  132.     // application would exit immediately.
  133.     return TRUE;
  134. }
  135.  
  136. // ----------------------------------------------------------------------------
  137. // main frame
  138. // ----------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. // frame constructor
  141. MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style)
  142.        : wxFrame(NULL, -1, title, pos, size, style)
  143. {
  144.     // set the frame icon
  145.     SetIcon(wxICON(mondrian));
  146.  
  147. #if wxUSE_MENUS
  148.     // create a menu bar
  149.     wxMenu *menuFile = new wxMenu;
  150.  
  151.     // the "About" item should be in the help menu
  152.     wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
  153.     helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
  154.  
  155.     menuFile->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
  156.  
  157.     // now append the freshly created menu to the menu bar...
  158.     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
  159.     menuBar->Append(menuFile, _T("&File"));
  160.     menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
  161.  
  162.     // ... and attach this menu bar to the frame
  163.     SetMenuBar(menuBar);
  164. #endif // wxUSE_MENUS
  165.  
  166. #if wxUSE_STATUSBAR
  167.     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
  168.     CreateStatusBar(2);
  169.     SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
  170. #endif // wxUSE_STATUSBAR
  171. }
  172.  
  173.  
  174. // event handlers
  175.  
  176. void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  177. {
  178.     // TRUE is to force the frame to close
  179.     Close(TRUE);
  180. }
  181.  
  182. void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
  183. {
  184.     wxString msg;
  185.     msg.Printf( _T("This is the About dialog of the minimal sample.\n")
  186.                 _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
  187.  
  188.     wxMessageBox(msg, _T("About Minimal"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
  189. }
  190.