home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / wxos2240.zip / wxWindows-2.4.0 / samples / dnd / d_and_d.txt next >
Text File  |  1998-05-22  |  7KB  |  168 lines

  1.                         Drag-and-Drop Support in wxWindows
  2.                         ==================================
  3.  
  4. 1. Overview
  5.    --------
  6.  
  7.  a) What is it?
  8.  
  9.     We're calling drag-and-drop (or d&d for short) the OLE mechanism of data
  10. transfer. Please note that it's not the same thing as the file oriented d&d
  11. of Windows 3.1 "File Manager" which is designed for and limited to the file
  12. names only.
  13.  
  14.     OLE d&d allows application to transfer data of any type to the same or
  15. another process.
  16.  
  17.  
  18.  b) How is it done? (user's point of view)
  19.  
  20.     To start a d&d operation the user presses the mouse button 1 (left) and
  21. drags the selected object to another window (which must be at least partially
  22. visible on the screen) or to an icon on the taskbar in which case the 
  23. corresponding window will be automatically restored. To finish the operation,
  24. the user releases the button. Default d&d operation is "move", but several key
  25. act as modifiers: keeping down the <Ctrl> key at the moment of drop does 
  26. "copy", while <Shift> or <Alt> force the "move" (makes sense if default isn't
  27. "move"). 
  28.  
  29.  
  30.  c) How is it done? (programmer's point of view)
  31.  
  32.     There are several objects participating in a d&d operation. First of all,
  33. there is the data object itself. Second, there is the drop source which is
  34. responsible for creating the data object (if it doesn't exist yet) and starting
  35. the d&d operation. Finally, the drop target recieves the notification when
  36. the data is dropped onto the associated window (see below) and is responsible
  37. for pasting the data and returning the result code (copy, move or failure).
  38. There is one class for each one of these roles in wxWindows d&d implementation,
  39. plese see their descriptions below for details.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. 2. Drop Target
  44.    -----------
  45.  
  46.  a) Being a drop target
  47.  
  48.     ... is as easy as deriving your window class from wxDropTarget and 
  49. associating it with a wxWindow object (or perhaps some wxWindow-derived class, 
  50. such as wxFrame). The pure virtual function wxDropTarget::OnDrop() must be 
  51. implemented in your application and will be called whenever the mouse button 
  52. is released over the window in question. Other virtual functions that will be 
  53. called in the process of the d&d operation are OnEnter and OnLeave.
  54.  
  55. @@ should OnDragOver() be user overridable also?
  56.  
  57.   You should associate wxDropTarget and wxWindow calling SetDropTarget:
  58.     wxWindow *pWindow = GetTopWindow();
  59.     pWindow->SetDropTarget(new MyDropTarget);
  60.  
  61. The object created passed to SetDropTarget becomes the propriety of wxWindow
  62. and will be deleted with the window (or when you call SetDropTarget next
  63. time). You can always break the association by calling SetDropTarget(NULL).
  64.  
  65.   When some data is dragged over a window, the program must decide if it's
  66. going to accept this data or not. The virtual function IsAcceptedData() is
  67. called to do it. The default implementation takes care of OLE interface
  68. pointer manipulations and only requires you to override GetCountFormats()
  69. and GetFormat(n) functions to let it know what data formats you support.
  70. If it's not flexible enough for your application (i.e. the set of supported
  71. formats changes over time...), you should override IsAcceptedData(). In 99%
  72. of cases the default implementation is ok and you only have to return count
  73. of supported formats (CF_xxx constants or one of your custom formats which
  74. must have been registered) and their values.
  75.  
  76.  b) OnDrop(long x, long y, const void *pData)
  77.  
  78.     (x, y) are drop point (client) coordinates, pData is the pointer to data
  79.     (whatever it is).
  80.  
  81.     If 'true' is returned from OnDrop, the operation is considered to be
  82.     successful and the corresponding code (MOVE or COPY depending on the
  83.     keyboard control keys) is returned. Otherwise, the operation is cancelled.
  84.  
  85.     Please remember that returning 'true' here may mean 'move' and so the
  86.     drop source will delete the corresponding data - which would lead to
  87.     data loss if you didn't paste it properly.
  88.  
  89.  c) OnEnter()
  90.  
  91.     called when the mouse enters the window: you might use this function to
  92.     give some additional visual feedback.
  93.  
  94.  d) OnLeave()
  95.  
  96.     called when the mouse leaves the window; might be a good place to clean
  97. up things allocated in OnEnter.
  98.  
  99.  e) Simple wxDropTarget specializations
  100.  
  101.     Two (very simple) wxDropTarget-derived classes are provided for two most
  102. common situations: d&d of text and file d&d. To use them you only need to
  103. override one virtual function OnDropText in wxTextDropTarget's case and
  104. OnDropFiles for wxFileDropTarget.
  105.  
  106.     The (x, y) are the same as for OnDrop() function. OnDropText's last
  107. parameter points to a (always ANSI, not Unicode) text string, while
  108. OnDropFiles() parameter is the array of file names just dropped (and the
  109. count of them is passed in the 3rd parameter).
  110.  
  111. 3. Data Object
  112.    -----------
  113.  
  114.  a) Drag and drop and clipboard
  115.  
  116.     The effect of a d&d operation is the same as using the clipboard to
  117. cut/copy and paste data and it would be nice to use the same code to implement
  118. these two data transfer mechanisms. The wxDataObject allows you to do exactly
  119. this. It encapsulates the data which can be passed either through the clipboard
  120. or d&d.
  121.  
  122.  
  123.  b) Data format
  124.  
  125.     There are several standard clipboard formats, such as text, bitmap or 
  126. metafile picture. All of them are defined in wxDataObject::StdFormats 
  127. enumeration. Of course, it's not always enough and you'll often need your
  128. own format for data transfer. The simple helper class wxDataFormat may help
  129. you: when you create an object of this class, it registers a new clipboard
  130. data format identified by the string passed to it's ctor.
  131.  
  132.     After your new format is registered, you may use it as any other one.
  133.  
  134. 4. Drop Source
  135.    -----------
  136.  
  137.  a) Starting the d&d operation
  138.  
  139.     In order to start the d&d operation you should call the DoDragDrop function
  140. (typically in reply to a "mouse button press" message). NB: DoDragDrop() is a
  141. blocking function which enters into it's own message loop and may return after
  142. an arbitrarily long time interval. During it, the QueryContinueDrag() is called
  143. whenever the mouse or keyboard state changes. The default behaviour is quite
  144. reasonable for 99% of cases: the drag operation is cancelled if the <Esc> key
  145. is preessed and the drop is initiated if the mouse button is released.
  146.  
  147.  b) After the end of d&d
  148.  
  149.     The drop source behaviour depends on DoDragDrop() return code. If it 
  150. returns wxDropSource::None or wxDropSource::Copy there is normally nothing to
  151. do, but you shouldn't forget to delete your data if it returns the 
  152. wxDropSource::Move code.
  153.  
  154.  c) DoDragDrop
  155.  
  156.  d) QueryContinueDrag
  157.  
  158.  
  159. 5. Remarks
  160.    -------
  161.  
  162.  
  163. @@@@ TODO: support tymed != TYMED_HGLOBAL;
  164.            better support of CF_BMP, CF_METAFILE
  165.            scrolling support!! (how?)
  166.            sample demonstrating use of user-defined formats
  167.            sample which really does something useful
  168.