home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / wxos2240.zip / wxWindows-2.4.0 / include / wx / geometry.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-12-17  |  31KB  |  813 lines

  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Name:        wx/geometry.h
  3. // Purpose:     Common Geometry Classes
  4. // Author:      Stefan Csomor
  5. // Modified by:
  6. // Created:     08/05/99
  7. // RCS-ID:
  8. // Copyright:   (c) 1999 Stefan Csomor
  9. // Licence:     wxWindows licence
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12. #ifndef _WX_GEOMETRY_H_
  13. #define _WX_GEOMETRY_H_
  14.  
  15. #if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
  16.     #pragma interface "geometry.cpp"
  17. #endif
  18.  
  19. #include "wx/defs.h"
  20.  
  21. #ifndef wxUSE_GEOMETRY
  22.     #define wxUSE_GEOMETRY 0
  23. #endif
  24.  
  25. #if wxUSE_GEOMETRY
  26.  
  27. #include "wx/utils.h"
  28. #include "wx/gdicmn.h"
  29. #include <math.h>
  30.  
  31. #ifdef __WXMSW__
  32.     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
  33. #elif defined( __WXMAC__ )
  34.     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ( (wxInt32) ( ( (wxInt64)(a) * (wxInt64)(b) ) / (wxInt64)(c) ) )
  35. #else
  36.     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ((wxInt32)((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))
  37. #endif
  38.  
  39. class wxDataInputStream;
  40. class wxDataOutputStream;
  41.  
  42. // clipping from Cohen-Sutherland
  43.  
  44. enum wxOutCode
  45. {
  46.     wxInside = 0x00 ,
  47.     wxOutLeft = 0x01 ,
  48.     wxOutRight = 0x02 ,
  49.     wxOutTop = 0x08 ,
  50.     wxOutBottom = 0x04
  51. };
  52.  
  53. class WXDLLEXPORT wxPoint2DInt
  54. {
  55. public :
  56.     inline wxPoint2DInt();
  57.     inline wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y );
  58.     inline wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt );
  59.     inline wxPoint2DInt( const wxPoint &pt );
  60.  
  61.     // noops for this class, just return the coords
  62.     inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
  63.     inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
  64.  
  65.     inline wxDouble GetVectorLength() const;
  66.            wxDouble GetVectorAngle() const;
  67.     inline void SetVectorLength( wxDouble length );
  68.            void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
  69.            void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length );
  70.     // set the vector length to 1.0, preserving the angle
  71.     inline void Normalize();
  72.  
  73.     inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const;
  74.     inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
  75.     inline wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
  76.     inline wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
  77.  
  78.     // the reflection of this point
  79.     inline wxPoint2DInt operator-();
  80.  
  81.     inline wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt);
  82.     inline wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt);
  83.     inline wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt);
  84.     inline wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt);
  85.     inline wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n);
  86.     inline wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n);
  87.     inline wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt);
  88.     inline wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n);
  89.     inline wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n);
  90.     inline operator wxPoint() const;
  91.     inline bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const;
  92.     inline bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const;
  93.  
  94.     void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
  95.     void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
  96.  
  97.     wxInt32 m_x;
  98.     wxInt32 m_y;
  99. };
  100.  
  101. inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
  102. inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
  103. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
  104. inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
  105. inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
  106. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
  107. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
  108. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
  109. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
  110. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
  111.  
  112. inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt()
  113. {
  114.     m_x = 0;
  115.     m_y = 0;
  116. }
  117.  
  118. inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y )
  119. {
  120.     m_x = x;
  121.     m_y = y;
  122. }
  123.  
  124. inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt )
  125. {
  126.     m_x = pt.m_x;
  127.     m_y = pt.m_y;
  128. }
  129.  
  130. inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt )
  131. {
  132.     m_x = pt.x;
  133.     m_y = pt.y;
  134. }
  135.  
  136. inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
  137. {
  138.     if ( x )
  139.         *x = m_x;
  140.     if ( y )
  141.         *y = m_y;
  142. }
  143.  
  144. inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
  145. {
  146.     GetFloor(x, y);
  147. }
  148.  
  149. inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength() const
  150. {
  151.     // cast needed MIPSpro compiler under SGI
  152.     return sqrt( (double)(m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) );
  153. }
  154.  
  155. inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length )
  156. {
  157.     wxDouble before = GetVectorLength();
  158.     m_x = (wxInt32)(m_x * length / before);
  159.     m_y = (wxInt32)(m_y * length / before);
  160. }
  161.  
  162. inline void wxPoint2DInt::Normalize()
  163. {
  164.     SetVectorLength( 1 );
  165. }
  166.  
  167. inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
  168. {
  169.     return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
  170. }
  171.  
  172. inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
  173. {
  174.     return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
  175. }
  176.  
  177. inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
  178. {
  179.     return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
  180. }
  181.  
  182. inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
  183. {
  184.     return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
  185. }
  186.  
  187. inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
  188. {
  189.     return wxPoint( m_x, m_y);
  190. }
  191.  
  192. inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-()
  193. {
  194.     return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
  195. }
  196.  
  197. inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
  198. {
  199.     m_x = pt.m_x;
  200.     m_y = pt.m_y;
  201.     return *this;
  202. }
  203.  
  204. inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt)
  205. {
  206.     m_x = m_x + pt.m_x;
  207.     m_y = m_y + pt.m_y;
  208.     return *this;
  209. }
  210.  
  211. inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt)
  212. {
  213.     m_x = m_x - pt.m_x;
  214.     m_y = m_y - pt.m_y;
  215.     return *this;
  216. }
  217.  
  218. inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt)
  219. {
  220.     m_x = m_x + pt.m_x;
  221.     m_y = m_y + pt.m_y;
  222.     return *this;
  223. }
  224.  
  225. inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt)
  226. {
  227.     m_x = m_x - pt.m_x;
  228.     m_y = m_y - pt.m_y;
  229.     return *this;
  230. }
  231.  
  232. inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const
  233. {
  234.     return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
  235. }
  236.  
  237. inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const
  238. {
  239.     return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
  240. }
  241.  
  242. inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
  243. {
  244.     return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
  245. }
  246.  
  247. inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
  248. {
  249.     return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
  250. }
  251.  
  252.  
  253. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
  254. {
  255.     return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
  256. }
  257.  
  258. inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt)
  259. {
  260.     return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  261. }
  262.  
  263. inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt)
  264. {
  265.     return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
  266. }
  267.  
  268. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
  269. {
  270.     return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  271. }
  272.  
  273. inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
  274. {
  275.     return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
  276. }
  277.  
  278. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
  279. {
  280.     return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
  281. }
  282.  
  283. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
  284. {
  285.     return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
  286. }
  287.  
  288. inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
  289. {
  290.     return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x / n) , (int) (pt.m_y / n) );
  291. }
  292.  
  293. // wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system
  294.  
  295. class WXDLLEXPORT wxPoint2DDouble
  296. {
  297. public :
  298.     inline wxPoint2DDouble();
  299.     inline wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y );
  300.     inline wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt );
  301.     wxPoint2DDouble( const wxPoint2DInt &pt ) 
  302.         {     m_x = (wxDouble) pt.m_x ; m_y = (wxDouble) pt.m_y ; }
  303.     wxPoint2DDouble( const wxPoint &pt ) 
  304.         {     m_x = (wxDouble) pt.x ; m_y = (wxDouble) pt.y ; }
  305.  
  306.     // two different conversions to integers, floor and rounding
  307.     inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
  308.     inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
  309.  
  310.     inline wxDouble GetVectorLength() const;
  311.      wxDouble GetVectorAngle() const ;
  312.     void SetVectorLength( wxDouble length );
  313.     void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
  314.     void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length );
  315.     // set the vector length to 1.0, preserving the angle
  316.     void Normalize();
  317.  
  318.     inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
  319.     inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
  320.     inline wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
  321.     inline wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
  322.  
  323.     // the reflection of this point
  324.     inline wxPoint2DDouble operator-();
  325.  
  326.     inline wxPoint2DDouble& operator=(const wxPoint2DDouble& pt);
  327.     inline wxPoint2DDouble& operator+=(const wxPoint2DDouble& pt);
  328.     inline wxPoint2DDouble& operator-=(const wxPoint2DDouble& pt);
  329.     inline wxPoint2DDouble& operator*=(const wxPoint2DDouble& pt);
  330.     inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxDouble n);
  331.     inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxInt32 n);
  332.     inline wxPoint2DDouble& operator/=(const wxPoint2DDouble& pt);
  333.     inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxDouble n);
  334.     inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxInt32 n);
  335.  
  336.     inline bool operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const;
  337.     inline bool operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const;
  338.  
  339.     wxDouble m_x;
  340.     wxDouble m_y;
  341. };
  342.  
  343. inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
  344. inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
  345. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
  346. inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt);
  347. inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt);
  348. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
  349. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
  350. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
  351. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
  352. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
  353.  
  354. inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble()
  355. {
  356.     m_x = 0.0;
  357.     m_y = 0.0;
  358. }
  359.  
  360. inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y )
  361. {
  362.     m_x = x;
  363.     m_y = y;
  364. }
  365.  
  366. inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt )
  367. {
  368.     m_x = pt.m_x;
  369.     m_y = pt.m_y;
  370. }
  371.  
  372. inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
  373. {
  374.     *x = (wxInt32) floor( m_x );
  375.     *y = (wxInt32) floor( m_y );
  376. }
  377.  
  378. inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
  379. {
  380.     *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 );
  381.     *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5);
  382. }
  383.  
  384. inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorLength() const
  385. {
  386.     return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
  387. }
  388.  
  389. inline void wxPoint2DDouble::SetVectorLength( wxDouble length ) 
  390. {
  391.     wxDouble before = GetVectorLength() ;
  392.     m_x = (m_x * length / before) ;
  393.     m_y = (m_y * length / before) ;
  394. }
  395.  
  396. inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const
  397. {
  398.     return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
  399. }
  400.  
  401. inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const
  402. {
  403.     return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
  404. }
  405.  
  406. inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
  407. {
  408.     return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
  409. }
  410.  
  411. inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
  412. {
  413.     return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
  414. }
  415.  
  416. inline wxPoint2DDouble wxPoint2DDouble::operator-()
  417. {
  418.     return wxPoint2DDouble( -m_x, -m_y);
  419. }
  420.  
  421. inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator=(const wxPoint2DDouble& pt)
  422. {
  423.     m_x = pt.m_x;
  424.     m_y = pt.m_y;
  425.     return *this;
  426. }
  427.  
  428. inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator+=(const wxPoint2DDouble& pt)
  429. {
  430.     m_x = m_x + pt.m_x;
  431.     m_y = m_y + pt.m_y;
  432.     return *this;
  433. }
  434.  
  435. inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator-=(const wxPoint2DDouble& pt)
  436. {
  437.     m_x = m_x - pt.m_x;
  438.     m_y = m_y - pt.m_y;
  439.     return *this;
  440. }
  441.  
  442. inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator*=(const wxPoint2DDouble& pt)
  443. {
  444.     m_x = m_x * pt.m_x;
  445.     m_y = m_y * pt.m_y;
  446.     return *this;
  447. }
  448.  
  449. inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator/=(const wxPoint2DDouble& pt)
  450. {
  451.     m_x = m_x / pt.m_x;
  452.     m_y = m_y / pt.m_y;
  453.     return *this;
  454. }
  455.  
  456. inline bool wxPoint2DDouble::operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const
  457. {
  458.     return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
  459. }
  460.  
  461. inline bool wxPoint2DDouble::operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const
  462. {
  463.     return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
  464. }
  465.  
  466. inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
  467. {
  468.     return wxPoint2DDouble( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
  469. }
  470.  
  471. inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
  472. {
  473.     return wxPoint2DDouble( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
  474. }
  475.  
  476.  
  477. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
  478. {
  479.     return wxPoint2DDouble( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
  480. }
  481.  
  482. inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt)
  483. {
  484.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  485. }
  486.  
  487. inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt)
  488. {
  489.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  490. }
  491.  
  492. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
  493. {
  494.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  495. }
  496.  
  497. inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
  498. {
  499.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
  500. }
  501.  
  502. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
  503. {
  504.     return wxPoint2DDouble( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
  505. }
  506.  
  507. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
  508. {
  509.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
  510. }
  511.  
  512. inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
  513. {
  514.     return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
  515. }
  516.  
  517. // wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
  518. // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
  519. // left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
  520.  
  521. class WXDLLEXPORT wxRect2DDouble
  522. {
  523. public:
  524.     wxRect2DDouble()
  525.         { m_x = m_y = m_width = m_height = 0; }
  526.     wxRect2DDouble(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
  527.         { m_x = x; m_y = y; m_width = w;  m_height = h; }
  528. /*
  529.     wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& topLeft, const wxPoint2DDouble& bottomRight);
  530.     wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& pos, const wxSize& size);
  531.     wxRect2DDouble(const wxRect2DDouble& rect);
  532. */
  533.         // single attribute accessors
  534.  
  535.     inline wxPoint2DDouble GetPosition()
  536.         { return wxPoint2DDouble(m_x, m_y); }
  537.     inline wxSize GetSize()
  538.         { return wxSize((int) m_width, (int) m_height); }
  539.  
  540.     // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
  541.         // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
  542.  
  543.     inline wxDouble GetLeft() const { return m_x; }
  544.     inline void SetLeft( wxDouble n ) { m_width += m_x - n; m_x = n; }
  545.     inline void MoveLeftTo( wxDouble n ) { m_x = n; }
  546.     inline wxDouble GetTop() const { return m_y; }
  547.     inline void SetTop( wxDouble n ) { m_height += m_y - n; m_y = n; }
  548.     inline void MoveTopTo( wxDouble n ) { m_y = n; }
  549.     inline wxDouble GetBottom() const { return m_y + m_height; }
  550.     inline void SetBottom( wxDouble n ) { m_height += n - (m_y+m_height);}
  551.     inline void MoveBottomTo( wxDouble n ) { m_y = n - m_height; }
  552.     inline wxDouble GetRight() const { return m_x + m_width; }
  553.     inline void SetRight( wxDouble n ) { m_width += n - (m_x+m_width) ; }
  554.     inline void MoveRightTo( wxDouble n ) { m_x = n - m_width; }
  555.  
  556.     inline wxPoint2DDouble GetLeftTop() const
  557.         { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y ); }
  558.     inline void SetLeftTop( const wxPoint2DDouble &pt )
  559.         { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += m_y - pt.m_y; m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
  560.     inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
  561.         { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
  562.     inline wxPoint2DDouble GetLeftBottom() const
  563.         { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y + m_height ); }
  564.     inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
  565.         { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ; m_x = pt.m_x; }
  566.     inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
  567.         { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y - m_height; }
  568.     inline wxPoint2DDouble GetRightTop() const
  569.         { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y ); }
  570.     inline void SetRightTop( const wxPoint2DDouble &pt )
  571.         { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += m_y - pt.m_y; m_y = pt.m_y; }
  572.     inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
  573.         { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y; }
  574.     inline wxPoint2DDouble GetRightBottom() const
  575.         { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y + m_height ); }
  576.     inline void SetRightBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
  577.         { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += pt.m_y - (m_y+m_height);}
  578.     inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
  579.         { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y - m_height; }
  580.     inline wxPoint2DDouble GetCentre() const
  581.         { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ); }
  582.     inline void SetCentre( const wxPoint2DDouble &pt )
  583.         { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
  584.     inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt )
  585.         { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
  586.     inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
  587.         { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
  588.                      ( ( pt.m_x > m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
  589.                      ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
  590.                      ( ( pt.m_y > m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
  591.     inline wxOutCode GetOutcode(const wxPoint2DDouble &pt) const
  592.         { return GetOutCode(pt) ; }
  593.     inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const
  594.         { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
  595.     inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const
  596.         { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
  597.                 ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
  598.     inline bool IsEmpty() const
  599.         { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ); }
  600.     inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DDouble &rect ) const
  601.         { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ); }
  602.  
  603.     inline void Inset( wxDouble x , wxDouble y )
  604.         { m_x += x; m_y += y; m_width -= 2 * x; m_height -= 2 * y; }
  605.     inline void Inset( wxDouble left , wxDouble top ,wxDouble right , wxDouble bottom  )
  606.         { m_x += left; m_y += top; m_width -= left + right; m_height -= top + bottom;}
  607.     inline void Offset( const wxPoint2DDouble &pt )
  608.         { m_x += pt.m_x; m_y += pt.m_y; }
  609.  
  610.     void ConstrainTo( const wxRect2DDouble &rect );
  611.  
  612.     inline wxPoint2DDouble Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor )
  613.         { return wxPoint2DDouble( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ); }
  614.  
  615.     static void Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest );
  616.     inline void Intersect( const wxRect2DDouble &otherRect )
  617.         { Intersect( *this , otherRect , this ); }
  618.     inline wxRect2DDouble CreateIntersection( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
  619.         { wxRect2DDouble result; Intersect( *this , otherRect , &result); return result; }
  620.     bool Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const;
  621.  
  622.     static void Union( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest );
  623.     void Union( const wxRect2DDouble &otherRect )
  624.         { Union( *this , otherRect , this ); }
  625.     void Union( const wxPoint2DDouble &pt );
  626.     inline wxRect2DDouble CreateUnion( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
  627.         { wxRect2DDouble result; Union( *this , otherRect , &result); return result; }
  628.  
  629.     inline void Scale( wxDouble f )
  630.         { m_x *= f; m_y *= f; m_width *= f; m_height *= f;}
  631.     inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
  632.         { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);
  633.                 m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);}
  634.  
  635. /*
  636.     wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
  637.     bool operator == (const wxRect2DDouble& rect);
  638.     bool operator != (const wxRect2DDouble& rect);
  639. */
  640.  
  641.     wxDouble  m_x;
  642.     wxDouble  m_y;
  643.     wxDouble  m_width;
  644.     wxDouble m_height;
  645. };
  646.  
  647.  
  648. // wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
  649. // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
  650. // left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
  651.  
  652. class WXDLLEXPORT wxRect2DInt
  653. {
  654. public:
  655.        wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0; }
  656.        wxRect2DInt( const wxRect& r ) { m_x = r.x ; m_y = r.y ; m_width = r.width ; m_height = r.height ; }
  657.        wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x; m_y = y; m_width = w;  m_height = h; }
  658.        wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& topLeft, const wxPoint2DInt& bottomRight);
  659.        inline wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
  660.        inline wxRect2DInt(const wxRect2DInt& rect);
  661.  
  662.         // single attribute accessors
  663.  
  664.       inline wxPoint2DInt GetPosition() { return wxPoint2DInt(m_x, m_y); }
  665.        inline wxSize GetSize() { return wxSize(m_width, m_height); }
  666.  
  667.         // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
  668.         // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
  669.  
  670.       inline wxInt32 GetLeft() const { return m_x; }
  671.        inline void SetLeft( wxInt32 n ) { m_width += m_x - n; m_x = n; }
  672.        inline void MoveLeftTo( wxInt32 n ) { m_x = n; }
  673.        inline wxInt32 GetTop() const { return m_y; }
  674.        inline void SetTop( wxInt32 n ) { m_height += m_y - n; m_y = n; }
  675.        inline void MoveTopTo( wxInt32 n ) { m_y = n; }
  676.        inline wxInt32 GetBottom() const { return m_y + m_height; }
  677.        inline void SetBottom( wxInt32 n ) { m_height += n - (m_y+m_height);}
  678.        inline void MoveBottomTo( wxInt32 n ) { m_y = n - m_height; }
  679.        inline wxInt32 GetRight() const { return m_x + m_width; }
  680.        inline void SetRight( wxInt32 n ) { m_width += n - (m_x+m_width) ; }
  681.        inline void MoveRightTo( wxInt32 n ) { m_x = n - m_width; }
  682.  
  683.         inline wxPoint2DInt GetLeftTop() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y ); }
  684.         inline void SetLeftTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += m_y - pt.m_y; m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
  685.         inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
  686.         inline wxPoint2DInt GetLeftBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y + m_height ); }
  687.         inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ; m_x = pt.m_x; }
  688.         inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y - m_height; }
  689.         inline wxPoint2DInt GetRightTop() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y ); }
  690.         inline void SetRightTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += m_y - pt.m_y; m_y = pt.m_y; }
  691.         inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y; }
  692.         inline wxPoint2DInt GetRightBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y + m_height ); }
  693.         inline void SetRightBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += pt.m_y - (m_y+m_height);}
  694.         inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y - m_height; }
  695.         inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ); }
  696.         inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
  697.         inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
  698.         inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DInt &pt ) const
  699.             { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
  700.                      ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
  701.                      ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
  702.                      ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
  703.         inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
  704.             { return GetOutCode( pt ) ; }
  705.         inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const
  706.             { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
  707.         inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const
  708.             { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
  709.                 ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
  710.         inline bool IsEmpty() const
  711.             { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ); }
  712.         inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DInt &rect ) const
  713.             { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ); }
  714.  
  715.         inline void Inset( wxInt32 x , wxInt32 y ) { m_x += x; m_y += y; m_width -= 2 * x; m_height -= 2 * y; }
  716.         inline void Inset( wxInt32 left , wxInt32 top ,wxInt32 right , wxInt32 bottom  )
  717.             { m_x += left; m_y += top; m_width -= left + right; m_height -= top + bottom;}
  718.         inline void Offset( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x; m_y += pt.m_y; }
  719.         void ConstrainTo( const wxRect2DInt &rect );
  720.         inline wxPoint2DInt Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DInt( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ); }
  721.  
  722.         static void Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest );
  723.         inline void Intersect( const wxRect2DInt &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ); }
  724.         inline wxRect2DInt CreateIntersection( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result; Intersect( *this , otherRect , &result); return result; }
  725.         bool Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const;
  726.  
  727.         static void Union( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest );
  728.         void Union( const wxRect2DInt &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ); }
  729.         void Union( const wxPoint2DInt &pt );
  730.         inline wxRect2DInt CreateUnion( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result; Union( *this , otherRect , &result); return result; }
  731.  
  732.         inline void Scale( wxInt32 f ) { m_x *= f; m_y *= f; m_width *= f; m_height *= f;}
  733.         inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
  734.             { m_x *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum); m_y *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum);
  735.                 m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum); m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum);}
  736.  
  737.        wxRect2DInt& operator = (const wxRect2DInt& rect);
  738.        bool operator == (const wxRect2DInt& rect) const;
  739.        bool operator != (const wxRect2DInt& rect) const;
  740.  
  741.        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
  742.        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
  743.  
  744.        wxInt32 m_x;
  745.        wxInt32 m_y;
  746.        wxInt32 m_width;
  747.        wxInt32 m_height;
  748. };
  749.  
  750. inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r )
  751. {
  752.     m_x = r.m_x;
  753.     m_y = r.m_y;
  754.     m_width = r.m_width;
  755.     m_height = r.m_height;
  756. }
  757.  
  758. inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b)
  759. {
  760.     m_x = wxMin( a.m_x , b.m_x );
  761.     m_y = wxMin( a.m_y , b.m_y );
  762.     m_width = abs( a.m_x - b.m_x );
  763.     m_height = abs( a.m_y - b.m_y );
  764. }
  765.  
  766. inline bool wxRect2DInt::operator == (const wxRect2DInt& rect) const
  767.     return (m_x==rect.m_x && m_y==rect.m_y && 
  768.             m_width==rect.m_width && m_height==rect.m_height);
  769. }
  770.  
  771. inline bool wxRect2DInt::operator != (const wxRect2DInt& rect) const
  772. {
  773.     return !(*this == rect);
  774. }
  775.  
  776. class wxTransform2D
  777. {
  778. public :
  779.     virtual void                    Transform( wxPoint2DInt* pt )const  = 0;
  780.     virtual void                    Transform( wxRect2DInt* r ) const;
  781.     virtual wxPoint2DInt    Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const;
  782.     virtual wxRect2DInt        Transform( const wxRect2DInt &r ) const ;
  783.  
  784.     virtual void                    InverseTransform( wxPoint2DInt* pt ) const  = 0;
  785.     virtual void                    InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const ;
  786.     virtual wxPoint2DInt    InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
  787.     virtual wxRect2DInt        InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const ;
  788. };
  789.  
  790. inline void    wxTransform2D::Transform( wxRect2DInt* r ) const
  791.     { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom(); Transform( &a ); Transform( &b ); *r = wxRect2DInt( a , b ); }
  792.  
  793. inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const
  794.     { wxPoint2DInt res = pt; Transform( &res ); return res; }
  795.  
  796. inline wxRect2DInt     wxTransform2D::Transform( const wxRect2DInt &r ) const
  797.     { wxRect2DInt res = r; Transform( &res ); return res; }
  798.  
  799. inline void    wxTransform2D::InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const
  800.     { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom(); InverseTransform( &a ); InverseTransform( &b ); *r = wxRect2DInt( a , b ); }
  801.  
  802. inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const
  803.     { wxPoint2DInt res = pt; InverseTransform( &res ); return res; }
  804.  
  805. inline wxRect2DInt     wxTransform2D::InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const
  806.     { wxRect2DInt res = r; InverseTransform( &res ); return res; }
  807.  
  808.  
  809. #endif // wxUSE_GEOMETRY
  810.  
  811. #endif // _WX_GEOMETRY_H_
  812.