home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / wxos2233.zip / wxOS2-2_3_3.zip / wxWindows-2.3.3 / include / wx / thread.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-08-31  |  25KB  |  674 lines

  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Name:        wx/thread.h
  3. // Purpose:     Thread API
  4. // Author:      Guilhem Lavaux
  5. // Modified by: Vadim Zeitlin (modifications partly inspired by omnithreads
  6. //              package from Olivetti & Oracle Research Laboratory)
  7. // Created:     04/13/98
  8. // RCS-ID:      $Id: thread.h,v 1.56 2002/08/31 11:29:11 GD Exp $
  9. // Copyright:   (c) Guilhem Lavaux
  10. // Licence:     wxWindows licence
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12.  
  13. #ifndef _WX_THREAD_H_
  14. #define _WX_THREAD_H_
  15.  
  16. // ----------------------------------------------------------------------------
  17. // headers
  18. // ----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. // get the value of wxUSE_THREADS configuration flag
  21. #include "wx/defs.h"
  22.  
  23. #if wxUSE_THREADS
  24.  
  25. // only for wxUSE_THREADS - otherwise we'd get undefined symbols
  26. #if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
  27.     #pragma interface "thread.h"
  28. #endif
  29.  
  30. // Windows headers define it
  31. #ifdef Yield
  32.     #undef Yield
  33. #endif
  34.  
  35. #include "wx/module.h"
  36.  
  37. // ----------------------------------------------------------------------------
  38. // constants
  39. // ----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. enum wxMutexError
  42. {
  43.     wxMUTEX_NO_ERROR = 0,   // operation completed successfully
  44.     wxMUTEX_INVALID,        // mutex hasn't been initialized
  45.     wxMUTEX_DEAD_LOCK,      // mutex is already locked by the calling thread
  46.     wxMUTEX_BUSY,           // mutex is already locked by another thread
  47.     wxMUTEX_UNLOCKED,       // attempt to unlock a mutex which is not locked
  48.     wxMUTEX_MISC_ERROR      // any other error
  49. };
  50.  
  51. enum wxCondError
  52. {
  53.     wxCOND_NO_ERROR = 0,
  54.     wxCOND_INVALID,
  55.     wxCOND_TIMEOUT,         // WaitTimeout() has timed out
  56.     wxCOND_MISC_ERROR
  57. };
  58.  
  59. enum wxSemaError
  60. {
  61.     wxSEMA_NO_ERROR = 0,
  62.     wxSEMA_INVALID,         // semaphore hasn't been initialized successfully
  63.     wxSEMA_BUSY,            // returned by TryWait() if Wait() would block
  64.     wxSEMA_TIMEOUT,         // returned by WaitTimeout()
  65.     wxSEMA_OVERFLOW,        // Post() would increase counter past the max
  66.     wxSEMA_MISC_ERROR
  67. };
  68.  
  69. enum wxThreadError
  70. {
  71.     wxTHREAD_NO_ERROR = 0,      // No error
  72.     wxTHREAD_NO_RESOURCE,       // No resource left to create a new thread
  73.     wxTHREAD_RUNNING,           // The thread is already running
  74.     wxTHREAD_NOT_RUNNING,       // The thread isn't running
  75.     wxTHREAD_KILLED,            // Thread we waited for had to be killed
  76.     wxTHREAD_MISC_ERROR         // Some other error
  77. };
  78.  
  79. enum wxThreadKind
  80. {
  81.     wxTHREAD_DETACHED,
  82.     wxTHREAD_JOINABLE
  83. };
  84.  
  85. // defines the interval of priority
  86. enum
  87. {
  88.     WXTHREAD_MIN_PRIORITY      = 0u,
  89.     WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY  = 50u,
  90.     WXTHREAD_MAX_PRIORITY      = 100u
  91. };
  92.  
  93. // There are 2 types of mutexes: normal mutexes and recursive ones. The attempt
  94. // to lock a normal mutex by a thread which already owns it results in
  95. // undefined behaviour (it always works under Windows, it will almost always
  96. // result in a deadlock under Unix). Locking a recursive mutex in such
  97. // situation always succeeds and it must be unlocked as many times as it has
  98. // been locked.
  99. //
  100. // However recursive mutexes have several important drawbacks: first, in the
  101. // POSIX implementation, they're less efficient. Second, and more importantly,
  102. // they CAN NOT BE USED WITH CONDITION VARIABLES under Unix! Using them with
  103. // wxCondition will work under Windows and some Unices (notably Linux) but will
  104. // deadlock under other Unix versions (e.g. Solaris). As it might be difficult
  105. // to ensure that a recursive mutex is not used with wxCondition, it is a good
  106. // idea to avoid using recursive mutexes at all. Also, the last problem with
  107. // them is that some (older) Unix versions don't support this at all -- which
  108. // results in a configure warning when building and a deadlock when using them.
  109. enum wxMutexType
  110. {
  111.     // normal mutex: try to always use this one
  112.     wxMUTEX_DEFAULT,
  113.  
  114.     // recursive mutex: don't use these ones with wxCondition
  115.     wxMUTEX_RECURSIVE
  116. };
  117.  
  118. // forward declarations
  119. class WXDLLEXPORT wxConditionInternal;
  120. class WXDLLEXPORT wxMutexInternal;
  121. class WXDLLEXPORT wxSemaphoreInternal;
  122. class WXDLLEXPORT wxThreadInternal;
  123.  
  124. // ----------------------------------------------------------------------------
  125. // A mutex object is a synchronization object whose state is set to signaled
  126. // when it is not owned by any thread, and nonsignaled when it is owned. Its
  127. // name comes from its usefulness in coordinating mutually-exclusive access to
  128. // a shared resource. Only one thread at a time can own a mutex object.
  129. // ----------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. // you should consider wxMutexLocker whenever possible instead of directly
  132. // working with wxMutex class - it is safer
  133. class WXDLLEXPORT wxMutex
  134. {
  135. public:
  136.     // constructor & destructor
  137.     // ------------------------
  138.  
  139.     // create either default (always safe) or recursive mutex
  140.     wxMutex(wxMutexType mutexType = wxMUTEX_DEFAULT);
  141.  
  142.     // destroys the mutex kernel object
  143.     ~wxMutex();
  144.  
  145.     // test if the mutex has been created successfully
  146.     bool IsOk() const;
  147.  
  148.     // mutex operations
  149.     // ----------------
  150.  
  151.     // Lock the mutex, blocking on it until it is unlocked by the other thread.
  152.     // The result of locking a mutex already locked by the current thread
  153.     // depend on the mutex type.
  154.     //
  155.     // The caller must call Unlock() later if Lock() returned wxMUTEX_NO_ERROR.
  156.     wxMutexError Lock();
  157.  
  158.     // Try to lock the mutex: if it is currently locked, return immediately
  159.     // with an error. Otherwise the caller must call Unlock().
  160.     wxMutexError TryLock();
  161.  
  162.     // Unlock the mutex. It is an error to unlock an already unlocked mutex
  163.     wxMutexError Unlock();
  164.  
  165. protected:
  166.     wxMutexInternal *m_internal;
  167.  
  168.     friend class wxConditionInternal;
  169.  
  170.     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxMutex)
  171. };
  172.  
  173. // a helper class which locks the mutex in the ctor and unlocks it in the dtor:
  174. // this ensures that mutex is always unlocked, even if the function returns or
  175. // throws an exception before it reaches the end
  176. class WXDLLEXPORT wxMutexLocker
  177. {
  178. public:
  179.     // lock the mutex in the ctor
  180.     wxMutexLocker(wxMutex& mutex)
  181.         : m_isOk(FALSE), m_mutex(mutex)
  182.         { m_isOk = ( m_mutex.Lock() == wxMUTEX_NO_ERROR ); }
  183.  
  184.     // returns TRUE if mutex was successfully locked in ctor
  185.     bool IsOk() const
  186.         { return m_isOk; }
  187.  
  188.     // unlock the mutex in dtor
  189.     ~wxMutexLocker()
  190.         { if ( IsOk() ) m_mutex.Unlock(); }
  191.  
  192. private:
  193.     // no assignment operator nor copy ctor
  194.     wxMutexLocker(const wxMutexLocker&);
  195.     wxMutexLocker& operator=(const wxMutexLocker&);
  196.  
  197.     bool     m_isOk;
  198.     wxMutex& m_mutex;
  199. };
  200.  
  201. // ----------------------------------------------------------------------------
  202. // Critical section: this is the same as mutex but is only visible to the
  203. // threads of the same process. For the platforms which don't have native
  204. // support for critical sections, they're implemented entirely in terms of
  205. // mutexes.
  206. //
  207. // NB: wxCriticalSection object does not allocate any memory in its ctor
  208. //     which makes it possible to have static globals of this class
  209. // ----------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211. // in order to avoid any overhead under platforms where critical sections are
  212. // just mutexes make all wxCriticalSection class functions inline
  213. #if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
  214.     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 1
  215.  
  216.     #define wxCRITSECT_INLINE inline
  217. #else // MSW || OS2
  218.     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 0
  219.  
  220.     #define wxCRITSECT_INLINE
  221. #endif // MSW/!MSW
  222.  
  223. // you should consider wxCriticalSectionLocker whenever possible instead of
  224. // directly working with wxCriticalSection class - it is safer
  225. class WXDLLEXPORT wxCriticalSection
  226. {
  227. public:
  228.     // ctor & dtor
  229.     wxCRITSECT_INLINE wxCriticalSection();
  230.     wxCRITSECT_INLINE ~wxCriticalSection();
  231.  
  232.     // enter the section (the same as locking a mutex)
  233.     wxCRITSECT_INLINE void Enter();
  234.  
  235.     // leave the critical section (same as unlocking a mutex)
  236.     wxCRITSECT_INLINE void Leave();
  237.  
  238. private:
  239. #if wxCRITSECT_IS_MUTEX
  240.     wxMutex m_mutex;
  241. #elif defined(__WXMSW__)
  242.     // we can't allocate any memory in the ctor, so use placement new -
  243.     // unfortunately, we have to hardcode the sizeof() here because we can't
  244.     // include windows.h from this public header and we also have to use the
  245.     // union to force the correct (i.e. maximal) alignment
  246.     //
  247.     // if CRITICAL_SECTION size changes in Windows, you'll get an assert from
  248.     // thread.cpp and will need to increase the buffer size
  249.     //
  250.     // finally, we need this typedef instead of declaring m_buffer directly
  251.     // because otherwise the assert mentioned above wouldn't compile with some
  252.     // compilers (notably CodeWarrior 8)
  253.     typedef char wxCritSectBuffer[24];
  254.     union
  255.     {
  256.         unsigned long m_dummy1;
  257.         void *m_dummy2;
  258.  
  259.         wxCritSectBuffer m_buffer;
  260.     };
  261. #else
  262.     // nothing for OS/2
  263. #endif // Unix/Win32/OS2
  264.  
  265.     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSection)
  266. };
  267.  
  268. #if wxCRITSECT_IS_MUTEX
  269.     // implement wxCriticalSection using mutexes
  270.     inline wxCriticalSection::wxCriticalSection() { }
  271.     inline wxCriticalSection::~wxCriticalSection() { }
  272.  
  273.     inline void wxCriticalSection::Enter() { (void)m_mutex.Lock(); }
  274.     inline void wxCriticalSection::Leave() { (void)m_mutex.Unlock(); }
  275. #endif // wxCRITSECT_IS_MUTEX
  276.  
  277. #undef wxCRITSECT_INLINE
  278. #undef wxCRITSECT_IS_MUTEX
  279.  
  280. // wxCriticalSectionLocker is the same to critical sections as wxMutexLocker is
  281. // to th mutexes
  282. class WXDLLEXPORT wxCriticalSectionLocker
  283. {
  284. public:
  285.     wxCriticalSectionLocker(wxCriticalSection& cs)
  286.         : m_critsect(cs)
  287.     {
  288.         m_critsect.Enter();
  289.     }
  290.  
  291.     ~wxCriticalSectionLocker()
  292.     {
  293.         m_critsect.Leave();
  294.     }
  295.  
  296. private:
  297.     wxCriticalSection& m_critsect;
  298.  
  299.     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSectionLocker)
  300. };
  301.  
  302. // ----------------------------------------------------------------------------
  303. // wxCondition models a POSIX condition variable which allows one (or more)
  304. // thread(s) to wait until some condition is fulfilled
  305. // ----------------------------------------------------------------------------
  306.  
  307. class WXDLLEXPORT wxCondition
  308. {
  309. public:
  310.     // Each wxCondition object is associated with a (single) wxMutex object.
  311.     // The mutex object MUST be locked before calling Wait()
  312.     wxCondition(wxMutex& mutex);
  313.  
  314.     // dtor is not virtual, don't use this class polymorphically
  315.     ~wxCondition();
  316.  
  317.     // return TRUE if the condition has been created successfully
  318.     bool IsOk() const;
  319.  
  320.     // NB: the associated mutex MUST be locked beforehand by the calling thread
  321.     // 
  322.     // it atomically releases the lock on the associated mutex
  323.     // and starts waiting to be woken up by a Signal()/Broadcast()
  324.     // once its signaled, then it will wait until it can reacquire
  325.     // the lock on the associated mutex object, before returning.
  326.     wxCondError Wait();
  327.  
  328.     // exactly as Wait() except that it may also return if the specified
  329.     // timeout ellapses even if the condition hasn't been signalled: in this
  330.     // case, the return value is FALSE, otherwise (i.e. in case of a normal
  331.     // return) it is TRUE
  332.     // 
  333.     // the timeeout parameter specifies a interval that needs to be waited in
  334.     // milliseconds
  335.     wxCondError WaitTimeout(unsigned long milliseconds);
  336.  
  337.     // NB: the associated mutex may or may not be locked by the calling thread
  338.     //
  339.     // this method unblocks one thread if any are blocking on the condition.
  340.     // if no thread is blocking in Wait(), then the signal is NOT remembered
  341.     // The thread which was blocking on Wait(), will then reacquire the lock
  342.     // on the associated mutex object before returning
  343.     wxCondError Signal();
  344.  
  345.     // NB: the associated mutex may or may not be locked by the calling thread
  346.     //
  347.     // this method unblocks all threads if any are blocking on the condition.
  348.     // if no thread is blocking in Wait(), then the signal is NOT remembered
  349.     // The threads which were blocking on Wait(), will then reacquire the lock
  350.     // on the associated mutex object before returning.
  351.     wxCondError Broadcast();
  352.  
  353.  
  354.     // deprecated version, don't use
  355.     bool Wait(unsigned long milliseconds)
  356.         { return WaitTimeout(milliseconds) == wxCOND_NO_ERROR; }
  357.  
  358. private:
  359.     wxConditionInternal *m_internal;
  360.  
  361.     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCondition)
  362. };
  363.  
  364. // ----------------------------------------------------------------------------
  365. // wxSemaphore: a counter limiting the number of threads concurrently accessing
  366. //              a shared resource
  367. // ----------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369. class WXDLLEXPORT wxSemaphore
  370. {
  371. public:
  372.     // specifying a maxcount of 0 actually makes wxSemaphore behave as if there
  373.     // is no upper limit, if maxcount is 1 the semaphore behaves as a mutex
  374.     wxSemaphore( int initialcount = 0, int maxcount = 0 );
  375.  
  376.     // dtor is not virtual, don't use this class polymorphically
  377.     ~wxSemaphore();
  378.  
  379.     // return TRUE if the semaphore has been created successfully
  380.     bool IsOk() const;
  381.  
  382.     // wait indefinitely, until the semaphore count goes beyond 0
  383.     // and then decrement it and return (this method might have been called
  384.     // Acquire())
  385.     wxSemaError Wait();
  386.  
  387.     // same as Wait(), but does not block, returns wxSEMA_NO_ERROR if
  388.     // successful and wxSEMA_BUSY if the count is currently zero
  389.     wxSemaError TryWait();
  390.  
  391.     // same as Wait(), but as a timeout limit, returns wxSEMA_NO_ERROR if the
  392.     // semaphore was acquired and wxSEMA_TIMEOUT if the timeout has ellapsed
  393.     wxSemaError WaitTimeout(unsigned long milliseconds);
  394.  
  395.     // increments the semaphore count and signals one of the waiting threads
  396.     wxSemaError Post();
  397.  
  398. private:
  399.     wxSemaphoreInternal *m_internal;
  400.  
  401.     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSemaphore)
  402. };
  403.  
  404. // ----------------------------------------------------------------------------
  405. // wxThread: class encpasulating a thread of execution
  406. // ----------------------------------------------------------------------------
  407.  
  408. // there are two different kinds of threads: joinable and detached (default)
  409. // ones. Only joinable threads can return a return code and only detached
  410. // threads auto-delete themselves - the user should delete the joinable
  411. // threads manually.
  412.  
  413. // NB: in the function descriptions the words "this thread" mean the thread
  414. //     created by the wxThread object while "main thread" is the thread created
  415. //     during the process initialization (a.k.a. the GUI thread)
  416.  
  417. // On VMS thread pointers are 64 bits (also needed for other systems???
  418. #ifdef __VMS
  419.    typedef unsigned long long wxThreadIdType;
  420. #else
  421.    typedef unsigned long wxThreadIdType;
  422. #endif
  423.  
  424. class WXDLLEXPORT wxThread
  425. {
  426. public:
  427.     // the return type for the thread function
  428.     typedef void *ExitCode;
  429.  
  430.     // static functions
  431.         // Returns the wxThread object for the calling thread. NULL is returned
  432.         // if the caller is the main thread (but it's recommended to use
  433.         // IsMain() and only call This() for threads other than the main one
  434.         // because NULL is also returned on error). If the thread wasn't
  435.         // created with wxThread class, the returned value is undefined.
  436.     static wxThread *This();
  437.  
  438.         // Returns true if current thread is the main thread.
  439.     static bool IsMain();
  440.  
  441.         // Release the rest of our time slice leting the other threads run
  442.     static void Yield();
  443.  
  444.         // Sleep during the specified period of time in milliseconds
  445.         //
  446.         // NB: at least under MSW worker threads can not call ::wxSleep()!
  447.     static void Sleep(unsigned long milliseconds);
  448.  
  449.         // get the number of system CPUs - useful with SetConcurrency()
  450.         // (the "best" value for it is usually number of CPUs + 1)
  451.         //
  452.         // Returns -1 if unknown, number of CPUs otherwise
  453.     static int GetCPUCount();
  454.  
  455.         // Get the platform specific thread ID and return as a long.  This
  456.         // can be used to uniquely identify threads, even if they are not
  457.         // wxThreads.  This is used by wxPython.
  458.    static wxThreadIdType GetCurrentId();
  459.  
  460.         // sets the concurrency level: this is, roughly, the number of threads
  461.         // the system tries to schedule to run in parallel. 0 means the
  462.         // default value (usually acceptable, but may not yield the best
  463.         // performance for this process)
  464.         //
  465.         // Returns TRUE on success, FALSE otherwise (if not implemented, for
  466.         // example)
  467.     static bool SetConcurrency(size_t level);
  468.  
  469.     // constructor only creates the C++ thread object and doesn't create (or
  470.     // start) the real thread
  471.     wxThread(wxThreadKind kind = wxTHREAD_DETACHED);
  472.  
  473.     // functions that change the thread state: all these can only be called
  474.     // from _another_ thread (typically the thread that created this one, e.g.
  475.     // the main thread), not from the thread itself
  476.  
  477.         // create a new thread and optionally set the stack size on
  478.         // platforms that support that - call Run() to start it
  479.         // (special cased for watcom which won't accept 0 default)
  480.  
  481.     wxThreadError Create(unsigned int stackSize = 0);
  482.  
  483.         // starts execution of the thread - from the moment Run() is called
  484.         // the execution of wxThread::Entry() may start at any moment, caller
  485.         // shouldn't suppose that it starts after (or before) Run() returns.
  486.     wxThreadError Run();
  487.  
  488.         // stops the thread if it's running and deletes the wxThread object if
  489.         // this is a detached thread freeing its memory - otherwise (for
  490.         // joinable threads) you still need to delete wxThread object
  491.         // yourself.
  492.         //
  493.         // this function only works if the thread calls TestDestroy()
  494.         // periodically - the thread will only be deleted the next time it
  495.         // does it!
  496.         //
  497.         // will fill the rc pointer with the thread exit code if it's !NULL
  498.     wxThreadError Delete(ExitCode *rc = (ExitCode *)NULL);
  499.  
  500.         // waits for a joinable thread to finish and returns its exit code
  501.         //
  502.         // Returns (ExitCode)-1 on error (for example, if the thread is not
  503.         // joinable)
  504.     ExitCode Wait();
  505.  
  506.         // kills the thread without giving it any chance to clean up - should
  507.         // not be used in normal circumstances, use Delete() instead. It is a
  508.         // dangerous function that should only be used in the most extreme
  509.         // cases!
  510.         //
  511.         // The wxThread object is deleted by Kill() if the thread is
  512.         // detachable, but you still have to delete it manually for joinable
  513.         // threads.
  514.     wxThreadError Kill();
  515.  
  516.         // pause a running thread: as Delete(), this only works if the thread
  517.         // calls TestDestroy() regularly
  518.     wxThreadError Pause();
  519.  
  520.         // resume a paused thread
  521.     wxThreadError Resume();
  522.  
  523.     // priority
  524.         // Sets the priority to "prio": see WXTHREAD_XXX_PRIORITY constants
  525.         //
  526.         // NB: the priority can only be set before the thread is created
  527.     void SetPriority(unsigned int prio);
  528.  
  529.         // Get the current priority.
  530.     unsigned int GetPriority() const;
  531.  
  532.     // thread status inquiries
  533.         // Returns true if the thread is alive: i.e. running or suspended
  534.     bool IsAlive() const;
  535.         // Returns true if the thread is running (not paused, not killed).
  536.     bool IsRunning() const;
  537.         // Returns true if the thread is suspended
  538.     bool IsPaused() const;
  539.  
  540.         // is the thread of detached kind?
  541.     bool IsDetached() const { return m_isDetached; }
  542.  
  543.     // Get the thread ID - a platform dependent number which uniquely
  544.     // identifies a thread inside a process
  545.     wxThreadIdType GetId() const;
  546.  
  547.     // called when the thread exits - in the context of this thread
  548.     //
  549.     // NB: this function will not be called if the thread is Kill()ed
  550.     virtual void OnExit() { }
  551.  
  552.     // dtor is public, but the detached threads should never be deleted - use
  553.     // Delete() instead (or leave the thread terminate by itself)
  554.     virtual ~wxThread();
  555.  
  556. protected:
  557.     // Returns TRUE if the thread was asked to terminate: this function should
  558.     // be called by the thread from time to time, otherwise the main thread
  559.     // will be left forever in Delete()!
  560.     bool TestDestroy();
  561.  
  562.     // exits from the current thread - can be called only from this thread
  563.     void Exit(ExitCode exitcode = 0);
  564.  
  565.     // entry point for the thread - called by Run() and executes in the context
  566.     // of this thread.
  567.     virtual void *Entry() = 0;
  568.  
  569. private:
  570.     // no copy ctor/assignment operator
  571.     wxThread(const wxThread&);
  572.     wxThread& operator=(const wxThread&);
  573.  
  574.     friend class wxThreadInternal;
  575.  
  576.     // the (platform-dependent) thread class implementation
  577.     wxThreadInternal *m_internal;
  578.  
  579.     // protects access to any methods of wxThreadInternal object
  580.     wxCriticalSection m_critsect;
  581.  
  582.     // true if the thread is detached, false if it is joinable
  583.     bool m_isDetached;
  584. };
  585.  
  586. // ----------------------------------------------------------------------------
  587. // Automatic initialization
  588. // ----------------------------------------------------------------------------
  589.  
  590. // GUI mutex handling.
  591. void WXDLLEXPORT wxMutexGuiEnter();
  592. void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave();
  593.  
  594. // macros for entering/leaving critical sections which may be used without
  595. // having to take them inside "#if wxUSE_THREADS"
  596. #define wxENTER_CRIT_SECT(cs)   (cs).Enter()
  597. #define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)   (cs).Leave()
  598. #define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs) static wxCriticalSection cs
  599. #define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)  wxCriticalSectionLocker name(cs)
  600.  
  601. #else // !wxUSE_THREADS
  602.  
  603. // no thread support
  604. inline void WXDLLEXPORT wxMutexGuiEnter() { }
  605. inline void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave() { }
  606.  
  607. // macros for entering/leaving critical sections which may be used without
  608. // having to take them inside "#if wxUSE_THREADS"
  609. #define wxENTER_CRIT_SECT(cs)
  610. #define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)
  611. #define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs)
  612. #define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)
  613.  
  614. #endif // wxUSE_THREADS/!wxUSE_THREADS
  615.  
  616. // mark part of code as being a critical section: this macro declares a
  617. // critical section with the given name and enters it immediately and leaves
  618. // it at the end of the current scope
  619. //
  620. // example:
  621. //
  622. //      int Count()
  623. //      {
  624. //          static int s_counter = 0;
  625. //
  626. //          wxCRITICAL_SECTION(counter);
  627. //
  628. //          return ++s_counter;
  629. //      }
  630. //
  631. // this function is MT-safe in presence of the threads but there is no
  632. // overhead when the library is compiled without threads
  633. #define wxCRITICAL_SECTION(name) \
  634.     wxCRIT_SECT_DECLARE(s_cs##name);  \
  635.     wxCRIT_SECT_LOCKER(cs##name##Locker, s_cs##name)
  636.  
  637. // automatically lock GUI mutex in ctor and unlock it in dtor
  638. class WXDLLEXPORT wxMutexGuiLocker
  639. {
  640. public:
  641.     wxMutexGuiLocker() { wxMutexGuiEnter(); }
  642.    ~wxMutexGuiLocker() { wxMutexGuiLeave(); }
  643. };
  644.  
  645. // -----------------------------------------------------------------------------
  646. // implementation only until the end of file
  647. // -----------------------------------------------------------------------------
  648.  
  649. #if wxUSE_THREADS
  650.  
  651. #if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXPM__)
  652.     // unlock GUI if there are threads waiting for and lock it back when
  653.     // there are no more of them - should be called periodically by the main
  654.     // thread
  655.     extern void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeaveOrEnter();
  656.  
  657.     // returns TRUE if the main thread has GUI lock
  658.     extern bool WXDLLEXPORT wxGuiOwnedByMainThread();
  659.  
  660. #ifndef __WXPM__
  661.     // wakes up the main thread if it's sleeping inside ::GetMessage()
  662.     extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpMainThread();
  663. #endif // !OS/2
  664.  
  665.     // return TRUE if the main thread is waiting for some other to terminate:
  666.     // wxApp then should block all "dangerous" messages
  667.     extern bool WXDLLEXPORT wxIsWaitingForThread();
  668. #endif // MSW, Mac, OS/2
  669.  
  670. #endif // wxUSE_THREADS
  671.  
  672. #endif // _WX_THREAD_H_
  673.  
  674.