home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / wxos2233.zip / wxOS2-2_3_3.zip / wxWindows-2.3.3 / demos / fractal / fractal.cpp next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-08  |  6KB  |  252 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Name:        fractal.cpp
  3. // Purpose:     demo of wxConfig and related classes
  4. // Author:      Andrew Davison
  5. // Modified by:
  6. // Created:     05.04.94
  7. // RCS-ID:      $Id: fractal.cpp,v 1.1 2000/01/08 15:27:42 VZ Exp $
  8. // Copyright:   (c) 1994 Andrew Davison
  9. // Licence:     wxWindows licence
  10. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12.  
  13. /*
  14. Date: Tue, 5 Apr 1994 12:01:18 +1000
  15. From: Andrew Davison <andrewd@au.com.sfe>
  16. To: wxwin-users@ed.aiai
  17. Subject: Fractal mountains
  18.  
  19. Hi,
  20.  
  21. This is a quick port of a fractal mountain generator originally
  22. done for MS-Windows. On a Sun the colours look a little washed
  23. out and there is not as much snow or high mountains (maybe the
  24. random number generators fault). The viewing plane is not
  25. quite right as the original code used SetViewportOrg() which there
  26. doesn't seem to be an equivalent of under wxWindows, and my quick
  27. hack doesn't fix. 
  28. */
  29.  
  30. #ifdef __GNUG__
  31. #pragma implementation
  32. #pragma interface
  33. #endif
  34.  
  35. #include "wx/wxprec.h"
  36.  
  37. #ifndef  WX_PRECOMP
  38.   #include "wx/wx.h"
  39. #endif //precompiled headers
  40.  
  41. #include <stdlib.h>
  42. #include <math.h>
  43. #include <time.h>
  44.  
  45. #define Random(x) (rand() % x)
  46. #define Randomize() (srand((unsigned int)time(NULL)))
  47.  
  48. static int detail = 9;        // CHANGE THIS... 7,8,9 etc
  49.  
  50. static bool running = FALSE;                                
  51. static wxMenuBar *menuBar = NULL;
  52.  
  53. // Define a new application type
  54. class MyApp: public wxApp
  55. { public:
  56.     bool OnInit();
  57. };
  58.  
  59. IMPLEMENT_APP(MyApp)
  60.  
  61. // Define a new frame type
  62. class MyFrame: public wxFrame
  63. {
  64. public:
  65.     MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
  66.  
  67.     void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
  68.     void OnExit(wxCommandEvent& event);
  69. DECLARE_EVENT_TABLE()
  70. };
  71.  
  72. // Define a new canvas which can receive some events
  73. class MyCanvas: public wxWindow
  74. {
  75. public:
  76.     MyCanvas(wxFrame *frame);
  77.     void Draw(wxDC& dc);
  78.  
  79. private:
  80.     void OnPaint(wxPaintEvent& event);
  81.     void Fractal(wxDC& dc, int X1, int Y1, int X2, int Y2, int Z1, int Z2, int Z3, int Z4, int Iteration, double Std, double Ratio);
  82.     wxPen SnowPen, MtnPen, GreenPen;
  83.     wxBrush WaterBrush;
  84.     int Sealevel;
  85.  
  86. DECLARE_EVENT_TABLE()
  87. };
  88.  
  89. // `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame
  90. bool MyApp::OnInit()
  91. {
  92.   // Create the main frame window
  93.   MyFrame *frame = new MyFrame(NULL, "Fractal Mountains for wxWindows", wxPoint(-1, -1), wxSize(640, 480));
  94.  
  95.   // Make a menubar
  96.   wxMenu *file_menu = new wxMenu;
  97.   file_menu->Append(wxID_EXIT, "E&xit");
  98.   menuBar = new wxMenuBar;
  99.   menuBar->Append(file_menu, "&File");
  100.   frame->SetMenuBar(menuBar);
  101.  
  102.   int width, height;
  103.   frame->GetClientSize(&width, &height);
  104.  
  105.   (void) new MyCanvas(frame);
  106.  
  107.   // Show the frame
  108.   frame->Show(TRUE);
  109.  
  110.   return TRUE;
  111. }
  112.  
  113. BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
  114.   EVT_CLOSE(MyFrame::OnCloseWindow)
  115.   EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
  116. END_EVENT_TABLE()
  117.  
  118. // My frame constructor
  119. MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size):
  120.   wxFrame(frame, -1, title, pos, size)
  121. {
  122. }
  123.  
  124. // Intercept menu commands
  125. void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
  126. {
  127.     this->Destroy();
  128. }
  129.  
  130. void MyFrame::OnCloseWindow(wxCloseEvent& event)
  131. {
  132.     static bool destroyed = FALSE;
  133.     if (destroyed)
  134.         return;
  135.  
  136.     this->Destroy();
  137.  
  138.     destroyed = TRUE;
  139. }
  140.  
  141. BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxWindow)
  142.   EVT_PAINT(MyCanvas::OnPaint)
  143. END_EVENT_TABLE()
  144.  
  145. // Define a constructor for my canvas
  146. MyCanvas::MyCanvas(wxFrame *frame):
  147.  wxWindow(frame, -1)
  148. {
  149.     wxColour wxCol1(255,255,255);
  150.     SnowPen = wxPen(wxCol1, 2, wxSOLID);
  151.  
  152.     wxColour wxCol2(128,0,0);
  153.     MtnPen = wxPen(wxCol2, 1, wxSOLID);
  154.  
  155.     wxColour wxCol3(0,128,0);
  156.     GreenPen = wxPen(wxCol3, 1, wxSOLID);
  157.  
  158.     wxColour wxCol4(0,0,128);
  159.     WaterBrush = wxBrush(wxCol4, wxSOLID);
  160. }
  161.  
  162. void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent& event)
  163. {
  164.     wxPaintDC dc(this);
  165.     Draw(dc);
  166. }
  167.  
  168. void MyCanvas::Draw(wxDC& dc)
  169. {
  170.     if (running) return;
  171.         
  172.     running = TRUE;
  173.     menuBar->EnableTop(0, FALSE);
  174.  
  175.     Randomize();
  176.  
  177.     int Left, Top, Right, Bottom;
  178.     GetClientSize(&Right, &Bottom);
  179.  
  180.     Right *= 3; Right /= 4;
  181.     Bottom *= 3; Bottom /= 4;
  182.     Left = 0;
  183.     Top = Bottom/8;
  184.  
  185.     wxPoint Water[4];
  186.     Water[0].x = Left;                 Water[0].y = Top;
  187.     Water[1].x = Right;                Water[1].y = Top;
  188.     Water[2].x = Right+Bottom/2;    Water[2].y = Bottom;
  189.     Water[3].x = Bottom/2;            Water[3].y = Bottom;
  190.  
  191.     dc.SetBrush(WaterBrush);
  192.     dc.DrawPolygon(4, Water);
  193.  
  194.     double H = 0.75;
  195.     double Scale = Bottom;
  196.     double Ratio = 1.0 / pow(2.0, H);
  197.     double Std = Scale * Ratio;
  198.     Sealevel = Random(18) - 8;
  199.  
  200.     Fractal(dc, Left, Top, Right, Bottom, 0, 0, 0, 0, detail, Std, Ratio);
  201.  
  202.     menuBar->EnableTop(0, TRUE);
  203.     running = FALSE;
  204. }
  205.  
  206. void MyCanvas::Fractal(wxDC& dc, int X1, int Y1, int X2, int Y2, int Z1, int Z2, int Z3, int Z4, int Iteration, double Std, double Ratio)
  207. {
  208.     int Xmid = (X1 + X2) / 2;
  209.     int Ymid = (Y1 + Y2) / 2;
  210.     int Z23 = (Z2 + Z3) / 2;
  211.     int Z41 = (Z4 + Z1) / 2;
  212.     int Newz = (int)((Z1 + Z2 + Z3 + Z4) / 4 + (double)(Random(17) - 8) / 8.0 * Std);
  213.  
  214.     if (--Iteration)
  215.     {
  216.         int Z12 = (Z1 + Z2) / 2;
  217.         int Z34 = (Z3 + Z4) / 2;
  218.         double Stdmid = Std * Ratio;
  219.  
  220.         Fractal(dc, Xmid, Y1, X2, Ymid, Z12, Z2, Z23, Newz, Iteration, Stdmid, Ratio);
  221.         Fractal(dc, X1, Y1, Xmid, Ymid, Z1, Z12, Newz, Z41, Iteration, Stdmid, Ratio);
  222.         Fractal(dc, Xmid, Ymid, X2, Y2, Newz, Z23, Z3, Z34, Iteration, Stdmid, Ratio);
  223.         Fractal(dc, X1, Ymid, Xmid, Y2, Z41, Newz, Z34, Z4, Iteration, Stdmid, Ratio);
  224.     }
  225.     else
  226.     {
  227.         if (Newz <= Sealevel)
  228.         {
  229.             wxPoint P[4];
  230.             P[0].x = Y1 / 2 + X1;    P[0].y = Y1 + Z1;
  231.             P[1].x = Y1 / 2 + X2;    P[1].y = Y1 + Z2;
  232.             P[2].x = Y2 / 2 + X2;    P[2].y = Y2 + Z3;
  233.             P[3].x = Y2 / 2 + X1;    P[3].y = Y2 + Z4;
  234.  
  235.             dc.SetPen(* wxBLACK_PEN);
  236.             dc.SetBrush(* wxBLACK_BRUSH);
  237.  
  238.             dc.DrawPolygon(4, P);
  239.  
  240.             if (Z1 >= -(60+Random(25)))
  241.                 dc.SetPen(GreenPen);
  242.             else if (Z1 >= -(100+Random(25)))
  243.                 dc.SetPen(MtnPen);
  244.             else
  245.                 dc.SetPen(SnowPen);
  246.  
  247.             dc.DrawLine(Ymid/2+X2, Ymid+Z23, Ymid/2+X1, Ymid+Z41);
  248.         }
  249.     }
  250. }
  251.  
  252.