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/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / wxos2233.zip / wxOS2-2_3_3.zip / wxWindows-2.3.3 / demos / bombs / bombs.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-03-21  |  7KB  |  253 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Name:        bombs.cpp
  3. // Purpose:     Bombs game
  4. // Author:      P. Foggia 1996
  5. // Modified by:
  6. // Created:     1996
  7. // RCS-ID:      $Id: bombs.cpp,v 1.4 2002/03/21 10:32:03 JS Exp $
  8. // Copyright:   (c) 1996 P. Foggia
  9. // Licence:     wxWindows licence
  10. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12. #ifdef __GNUG__
  13. #pragma implementation
  14. #endif
  15.  
  16. #include "wx/wxprec.h"
  17.  
  18. #ifndef  WX_PRECOMP
  19.   #include "wx/wx.h"
  20. #endif //precompiled headers
  21.  
  22. #include "bombs.h"
  23.  
  24. #include <time.h>
  25. #include <stdlib.h>
  26.  
  27. #if defined(__WXGTK__) || defined(__WXX11__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__)
  28. #include "bombs.xpm"
  29. #endif
  30.  
  31. IMPLEMENT_APP(AppClass)
  32.  
  33. // Called to initialize the program
  34. bool AppClass::OnInit()
  35. {
  36.   srand((unsigned)time(NULL));
  37.  
  38.   // Initialize all the top-level window members to NULL.
  39.   BombsFrame = NULL;
  40.   level=IDM_EASY;
  41.  
  42.   BombsFrame = 
  43.     new BombsFrameClass(NULL, "wxBombs", wxPoint(155, 165), wxSize(300, 300), wxMINIMIZE_BOX | wxSYSTEM_MENU | wxCAPTION);
  44.  
  45.   int xmax=BombsFrame->BombsCanvas->field_width*BombsFrame->BombsCanvas->x_cell*X_UNIT;
  46.   int ymax=BombsFrame->BombsCanvas->field_height*BombsFrame->BombsCanvas->y_cell*Y_UNIT;
  47.   BombsFrame->SetClientSize(xmax, ymax);
  48.  
  49.   return TRUE;
  50. }
  51.  
  52. BEGIN_EVENT_TABLE(BombsFrameClass, wxFrame)
  53.     EVT_MENU(IDM_EASY, BombsFrameClass::OnEasy)
  54.     EVT_MENU(IDM_MEDIUM, BombsFrameClass::OnMedium)
  55.     EVT_MENU(IDM_DIFFICULT, BombsFrameClass::OnDifficult)
  56.     EVT_MENU(IDM_EXIT, BombsFrameClass::OnExit)
  57.     EVT_MENU(IDM_ABOUT, BombsFrameClass::OnAbout)
  58.     EVT_MENU(IDM_RESTART, BombsFrameClass::OnRestart)
  59.     EVT_CLOSE(BombsFrameClass::OnCloseWindow)
  60. END_EVENT_TABLE()
  61.  
  62. BombsFrameClass::BombsFrameClass(wxFrame *parent, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style):
  63.   wxFrame(parent, -1, title, pos, size, style)
  64. {
  65.   // Initialize child subwindow members.
  66.   BombsCanvas = NULL;
  67.  
  68.   SetIcon(wxICON(bombs));
  69.  
  70.   CreateStatusBar();
  71.   
  72.   // Create a menu bar for the frame
  73.   wxMenuBar *menuBar1 = new wxMenuBar;
  74.   wxMenu *menu1 = new wxMenu;
  75.   menu1->Append(IDM_EXIT, "E&xit"); // , "Quit the program");
  76.   menu1->AppendSeparator();
  77.   menu1->Append(IDM_ABOUT, "&About..."); // , "Infos on wxBombs");
  78.   menuBar1->Append(menu1, "&File");
  79.   wxMenu *menu2 = new wxMenu;
  80.   menu2->Append(IDM_RESTART, "&Restart"); // , "Clear the play field");
  81.   menu2->AppendSeparator();
  82.   menu2->Append(IDM_EASY, "&Easy", wxEmptyString, TRUE); // "10x10 play field", TRUE);
  83.   menu2->Append(IDM_MEDIUM, "&Medium", wxEmptyString, TRUE); // "15x15 play field", TRUE);
  84.   menu2->Append(IDM_DIFFICULT, "&Difficult", wxEmptyString, TRUE); // "25x20 play field", TRUE);
  85.   menuBar1->Append(menu2, "&Game");
  86.   SetMenuBar(menuBar1);
  87.   menuBar=menuBar1;
  88.   menuBar->Check(wxGetApp().level, TRUE);
  89.  
  90.   // Create child subwindows.
  91.   BombsCanvas = new BombsCanvasClass(this);
  92.  
  93.   // Ensure the subwindows get resized o.k.
  94. //  OnSize(width, height);
  95.  
  96.   // Centre frame on the screen.
  97.   Centre(wxBOTH);
  98.  
  99.   // Show the frame.
  100.   Show(TRUE);
  101. }
  102.  
  103. BombsFrameClass::~BombsFrameClass(void)
  104. {
  105. }
  106.  
  107. void BombsFrameClass::OnCloseWindow(wxCloseEvent& event)
  108. {
  109.   this->Destroy();
  110. }
  111.  
  112. void BombsFrameClass::OnExit(wxCommandEvent& event)
  113. {
  114.     this->Destroy();
  115. }
  116.  
  117. void BombsFrameClass::OnRestart(wxCommandEvent& event)
  118. {
  119.     BombsCanvas->UpdateFieldSize();
  120.     int xmax=BombsCanvas->field_width*BombsCanvas->x_cell*X_UNIT;
  121.     int ymax=BombsCanvas->field_height*BombsCanvas->y_cell*Y_UNIT;
  122.     wxGetApp().BombsFrame->SetClientSize(xmax, ymax);
  123. }
  124.  
  125. void BombsFrameClass::OnAbout(wxCommandEvent& event)
  126. {
  127.     wxMessageBox("wxBombs (c) 1996 by P. Foggia\n<foggia@amalfi.dis.unina.it>", "About wxBombs");
  128. }
  129.  
  130. void BombsFrameClass::OnEasy(wxCommandEvent& event)
  131. {
  132.     menuBar->Check(wxGetApp().level, FALSE);
  133.     wxGetApp().level=IDM_EASY;
  134.     menuBar->Check(wxGetApp().level, TRUE);
  135. }
  136.  
  137. void BombsFrameClass::OnMedium(wxCommandEvent& event)
  138. {
  139.     menuBar->Check(wxGetApp().level, FALSE);
  140.     wxGetApp().level=IDM_MEDIUM;
  141.     menuBar->Check(wxGetApp().level, TRUE);
  142. }
  143.  
  144. void BombsFrameClass::OnDifficult(wxCommandEvent& event)
  145. {
  146.     menuBar->Check(wxGetApp().level, FALSE);
  147.     wxGetApp().level=IDM_DIFFICULT;
  148.     menuBar->Check(wxGetApp().level, TRUE);
  149. }
  150.  
  151. BEGIN_EVENT_TABLE(BombsCanvasClass, wxWindow)
  152.     EVT_PAINT(BombsCanvasClass::OnPaint)
  153.     EVT_MOUSE_EVENTS(BombsCanvasClass::OnEvent)
  154. END_EVENT_TABLE()
  155.  
  156. BombsCanvasClass::BombsCanvasClass(wxFrame *parent, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style):
  157.   wxWindow(parent, -1, pos, size, style)
  158.   int sx, sy;
  159.   wxClientDC dc(this);
  160.   wxFont font= BOMBS_FONT;
  161.   dc.SetFont(font);
  162.  
  163.   long chw, chh;
  164.   char buf[]="M";
  165.  
  166.   dc.GetTextExtent(buf, &chw, &chh);
  167.   dc.SetFont(wxNullFont);
  168.  
  169.   dc.SetMapMode(wxMM_METRIC);
  170.  
  171.   int xcm = dc.LogicalToDeviceX(10.0);
  172.   int ycm = dc.LogicalToDeviceY(10.0);
  173.     // To have a square cell, there must be :
  174.     //    sx*ycm == sy*xcm
  175.   if (chw*ycm < chh*xcm)
  176.     { sy=chh;
  177.       sx=chh*xcm/ycm;
  178.     }
  179.   else
  180.     { sx=chw;
  181.       sy=chw*ycm/xcm;
  182.     }
  183.   x_cell = (sx+3+X_UNIT)/X_UNIT;
  184.   y_cell = (sy+3+Y_UNIT)/Y_UNIT;
  185.   dc.SetMapMode(wxMM_TEXT);
  186.   bmp=NULL;
  187.   UpdateFieldSize();
  188. }
  189.  
  190. BombsCanvasClass::~BombsCanvasClass(void)
  191. {
  192.   if (bmp)
  193.     delete bmp;
  194. }
  195.  
  196. // Called when canvas needs to be repainted.
  197. void BombsCanvasClass::OnPaint(wxPaintEvent& event)
  198. {
  199.   wxPaintDC dc(this);
  200.  
  201.   // Insert your drawing code here.
  202.   if (!bmp)
  203.     { bmp=new wxBitmap(field_width*x_cell*X_UNIT+1,
  204.                        field_height*y_cell*Y_UNIT+1);
  205.       if (bmp)
  206.         { wxMemoryDC memDC;
  207.           memDC.SelectObject(* bmp);
  208.           DrawField(&memDC, 0, 0, field_width-1, field_height-1);
  209.           memDC.SelectObject(wxNullBitmap);
  210.         }
  211.     }
  212.   if (bmp)
  213.     { wxMemoryDC memDC;
  214.       memDC.SelectObject(* bmp);
  215.       dc.Blit(0, 0, field_width*x_cell*X_UNIT+1,
  216.                           field_height*y_cell*Y_UNIT+1,
  217.                     &memDC, 0, 0, wxCOPY);
  218.       memDC.SelectObject(wxNullBitmap);
  219.     }
  220.   else
  221.     DrawField(& dc, 0, 0, field_width-1, field_height-1);
  222. }
  223.  
  224. // Updates the field size depending on wxGetApp().level and
  225. // redraws the canvas
  226. void BombsCanvasClass::UpdateFieldSize()
  227.   { field_width=20;
  228.     field_height=20;
  229.  
  230.     switch(wxGetApp().level)
  231.       { case IDM_EASY:
  232.           field_width=10;
  233.           field_height=10;
  234.           break;
  235.         case IDM_MEDIUM:
  236.           field_width=15;
  237.           field_height=15;
  238.           break;
  239.         case IDM_DIFFICULT:
  240.           field_width=25;
  241.           field_height=20;
  242.           break;
  243.       }
  244.     wxGetApp().Game.Init(field_width, field_height);
  245.  
  246.     if (bmp)
  247.       delete bmp;
  248.     bmp=NULL;
  249.     
  250.     wxWindow::Refresh();
  251.   }
  252.