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Text File  |  1999-03-09  |  2KB  |  60 lines

  1. Makefiles for IBM VA C++ 3.0.
  2. ============================
  3.  
  4. In \ibmcpp you'll find makefiles for the V lib (v.mak and vopengl.mak) and 
  5. the included sample applications (vtest.mak, vide.mak, etc.)
  6.  
  7. Instructions:
  8.  
  9. 1) Edit cfgibm.mkh for your system.  Further helpful hints can
  10. be found in the file itself.
  11.  
  12. 2) Build the V library.  If you intend to use OpenGL and have 
  13. installed it on your system use the vopengl.mak file, otherwise
  14. use the v.mak file.
  15.  
  16. OpenGL not wanted:
  17. ===================
  18. nmake DEBUG=1 /f v.mak        builds the debug basic V library
  19. nmake /f v.mak                builds the release basic V library
  20.  
  21. OpenGL wanted:
  22. ==============
  23. nmake DEBUG=1 /f vopengl.mak  builds the debug openGL V library
  24. nmake /f vopengl.mak          builds the release openGL V library
  25.  
  26. (Note: Use Selective Install in OS/2 System Tools if you want to install 
  27.        OpenGL on your system)
  28.  
  29. These make files will not work for Gnu make, make sure you use IBM's nmake!!  
  30.  
  31. If that goes okay, the library will be placed in V\lib\os2, and the
  32. object files in V\obj\os2\ibmcpp
  33.  
  34.  
  35. 3) Build the test application.
  36.  
  37. nmake DEBUG=1 /f vtest.mak  builds the debug version of vtest.exe
  38. nmake /f vtest.mak          builds the release version of vtest.exe
  39.  
  40. Go to the V\bin\os2\ibmcpp directory and you should find vtest.exe.
  41. Run the vtest.exe application to get a demonstration of some of
  42. V's capabilities.
  43.  
  44. There is a nice integrated development environment (IDE) written for V in
  45. the directory V/vide.  You may wish to compile that next (vide.mak) to
  46. get going with your own V apps.
  47.  
  48. To test out the OpenGL capabilities, try compiling any of the apps
  49. in the V\vopengl\ directory (vshapes.mak, vbounce.mak, etc).
  50.  
  51. For more info on OpenGL and OS/2, point your browser at
  52.  http://www.utsi.com/~kgl/os2-opengl/
  53.  
  54. NOTE: V1.21 is not source compatible with apps written
  55. for V1.17.  There are some differences in a few functions.
  56.  
  57. Regards
  58. Jon Hacker
  59. 3/8/99
  60.