home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / viscobv6.zip / vac22os2 / ibmcobol / samples / toolkit / opengl / auxdemo / trim.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-19  |  5KB  |  161 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  trim.c
  39.  *  This program draws a NURBS surface in the shape of a 
  40.  *  symmetrical hill, using both a NURBS curve and pwl
  41.  *  (piecewise linear) curve to trim part of the surface.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include "aux.h"
  46.  
  47. GLfloat ctlpoints[4][4][3];
  48.  
  49. GLUnurbsObj *theNurb;
  50.  
  51. /*
  52.  *  Initializes the control points of the surface to a small hill.
  53.  *  The control points range from -3 to +3 in x, y, and z
  54.  */
  55. void init_surface(void)
  56. {
  57.     int u, v;
  58.     for (u = 0; u < 4; u++) {
  59.     for (v = 0; v < 4; v++) {
  60.         ctlpoints[u][v][0] = 2.0*((GLfloat)u - 1.5);
  61.         ctlpoints[u][v][1] = 2.0*((GLfloat)v - 1.5);
  62.  
  63.         if ( (u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))
  64.         ctlpoints[u][v][2] = 3.0;
  65.         else
  66.         ctlpoints[u][v][2] = -3.0;
  67.     }
  68.     }                
  69. }                
  70.             
  71. /*  Initialize material property and depth buffer.
  72.  */
  73. void myinit(void)
  74. {
  75.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 };
  76.     GLfloat mat_specular[] = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
  77.     GLfloat mat_shininess[] = { 128.0 };
  78.  
  79.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  80.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  81.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  82.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  83.  
  84.     glEnable(GL_LIGHTING);
  85.     glEnable(GL_LIGHT0);
  86.     glDepthFunc(GL_LESS);
  87.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  88.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  89.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  90.  
  91.     init_surface();
  92.  
  93.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  94.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
  95.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
  96. }
  97.  
  98. void display(void)
  99. {
  100.     GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  101.     GLfloat edgePt[5][2] = /* counter clockwise */
  102.     {{0.0, 0.0}, {1.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {0.0, 1.0}, {0.0, 0.0}};
  103.     GLfloat curvePt[4][2] = /* clockwise */ 
  104.     {{0.25, 0.5}, {0.25, 0.75}, {0.75, 0.75}, {0.75, 0.5}};
  105.     GLfloat curveKnots[8] = 
  106.     {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  107.     GLfloat pwlPt[4][2] = /* clockwise */ 
  108.     {{0.75, 0.5}, {0.5, 0.25}, {0.25, 0.5}};
  109.  
  110.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  111.     glPushMatrix();
  112.     glRotatef(330.0, 1.,0.,0.);
  113.     glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
  114.  
  115.     gluBeginSurface(theNurb);
  116.     gluNurbsSurface(theNurb, 
  117.         8, knots,
  118.         8, knots,
  119.         4 * 3,
  120.         3,
  121.         &ctlpoints[0][0][0], 
  122.         4, 4,
  123.         GL_MAP2_VERTEX_3);
  124.     gluBeginTrim (theNurb);
  125.     gluPwlCurve (theNurb, 5, &edgePt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2);
  126.     gluEndTrim (theNurb);
  127.     gluBeginTrim (theNurb);
  128.     gluNurbsCurve (theNurb, 8, curveKnots, 2, 
  129.         &curvePt[0][0], 4, GLU_MAP1_TRIM_2);
  130.     gluPwlCurve (theNurb, 3, &pwlPt[0][0], 2, GLU_MAP1_TRIM_2);
  131.     gluEndTrim (theNurb);
  132.     gluEndSurface(theNurb);
  133.         
  134.     glPopMatrix();
  135.     glFlush();
  136. }
  137.  
  138. void myReshape(int w, int h)
  139. {
  140.     glViewport(0, 0, w, h);
  141.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  142.     glLoadIdentity();
  143.     gluPerspective (45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 3.0, 8.0);
  144.  
  145.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  146.     glLoadIdentity();
  147.     glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
  148. }
  149.  
  150. /*  Main Loop 
  151.  */
  152. int main(int argc, char** argv)
  153. {
  154.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  155.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  156.     auxInitWindow (argv[0]);
  157.     myinit();
  158.     auxReshapeFunc (myReshape);
  159.     auxMainLoop(display);
  160. }
  161.