home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / viscobv6.zip / vac22os2 / ibmcobol / samples / toolkit / opengl / auxdemo / fogindex.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-19  |  4KB  |  132 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  fogindex.c
  39.  *  This program demonstrates fog in color index mode.  
  40.  *  Three cones are drawn at different z values in a linear 
  41.  *  fog.  32 contiguous colors (from 16 to 47) are loaded 
  42.  *  with a color ramp.
  43.  */
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include "aux.h"
  47.  
  48. /*  Initialize color map and fog.  Set screen clear color 
  49.  *  to end of color ramp.
  50.  */
  51. #define NUMCOLORS 32
  52. #define RAMPSTART 16
  53.  
  54. void myinit(void)
  55. {
  56.     int i;
  57.  
  58.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  59.     glDepthFunc(GL_LESS);
  60.     for (i = 0; i < NUMCOLORS; i++) {
  61.     GLfloat shade;
  62.     shade = (GLfloat) (NUMCOLORS-i)/(GLfloat) NUMCOLORS;
  63.     auxSetOneColor (16 + i, shade, shade, shade);
  64.     }
  65.     glEnable(GL_FOG);
  66.  
  67.     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
  68.     glFogi (GL_FOG_INDEX, NUMCOLORS);
  69.     glFogf (GL_FOG_START, 0.0);
  70.     glFogf (GL_FOG_END, 4.0);
  71.     glHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
  72.     glClearIndex((GLfloat) (NUMCOLORS+RAMPSTART-1));
  73. }
  74.  
  75. /*  display() renders 3 cones at different z positions.
  76.  */
  77. void display(void)
  78. {
  79.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  80.     glPushMatrix ();
  81.     glTranslatef (-1.0, -1.0, -1.0);
  82.     glRotatef (-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  83.     glIndexi (RAMPSTART);
  84.     auxSolidCone(1.0, 2.0);
  85.     glPopMatrix ();
  86.  
  87.     glPushMatrix ();
  88.     glTranslatef (0.0, -1.0, -2.25);
  89.     glRotatef (-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  90.     glIndexi (RAMPSTART);
  91.     auxSolidCone(1.0, 2.0);
  92.     glPopMatrix ();
  93.  
  94.     glPushMatrix ();
  95.     glTranslatef (1.0, -1.0, -3.5);
  96.     glRotatef (-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  97.     glIndexi (RAMPSTART);
  98.     auxSolidCone(1.0, 2.0);
  99.     glPopMatrix ();
  100.     glFlush();
  101. }
  102.  
  103. void myReshape(int w, int h)
  104. {
  105.     glViewport(0, 0, w, h);
  106.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  107.     glLoadIdentity();
  108.     if (w <= h)
  109.     glOrtho (-2.0, 2.0, -2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  110.         2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 0.0, 10.0);
  111.     else
  112.     glOrtho (-2.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  113.         2.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.0, 2.0, 0.0, 10.0);
  114.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  115.     glLoadIdentity ();
  116. }
  117.  
  118. /*  Main Loop
  119.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  120.  *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
  121.  */
  122. int main(int argc, char** argv)
  123. {
  124.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_INDEX | AUX_DEPTH);
  125.     auxInitPosition (0, 0, 200, 200);
  126.     auxInitWindow (argv[0]);
  127.     myinit();
  128.     auxReshapeFunc (myReshape);
  129.     auxMainLoop(display);
  130. }
  131.  
  132.