home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / viscobv6.zip / vac22os2 / ibmcobol / samples / toolkit / opengl / auxdemo / accanti.c next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-19  |  5KB  |  164 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  accanti.c
  38.  */
  39. #include <GL/gl.h>
  40. #include <GL/glu.h>
  41. #include "aux.h"
  42. #include "jitter.h"
  43.  
  44. /*  Initialize lighting and other values.
  45.  */
  46. void myinit(void)
  47. {
  48.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  49.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  50.     GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  51.     GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  52.  
  53.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  54.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  55.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  56.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  57.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  58.     
  59.     glEnable(GL_LIGHTING);
  60.     glEnable(GL_LIGHT0);
  61.     glDepthFunc(GL_LESS);
  62.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  63.     glShadeModel (GL_FLAT);
  64.  
  65.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  66.     glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  67. }
  68.  
  69. void displayObjects(void) 
  70. {
  71.     GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  72.     GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  73.     GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  74.     GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  75.     
  76.     glPushMatrix ();
  77.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  78.  
  79.     glPushMatrix ();
  80.     glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  81.     glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  82.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  83.     auxSolidTorus (0.275, 0.85);
  84.     glPopMatrix ();
  85.  
  86.     glPushMatrix ();
  87.     glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  88.     glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  89.     glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  90.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  91.     auxSolidCube (1.5);
  92.     glPopMatrix ();
  93.  
  94.     glPushMatrix ();
  95.     glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  96.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  97.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  98.     auxSolidSphere (1.0);
  99.     glPopMatrix ();
  100.  
  101.     glPushMatrix ();
  102.     glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  103.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  104.     auxSolidOctahedron (1.0);
  105.     glPopMatrix ();
  106.  
  107.     glPopMatrix ();
  108. }
  109.  
  110. #define ACSIZE    8
  111.  
  112. void display(void)
  113. {
  114.     GLint viewport[4];
  115.     int jitter;
  116.  
  117.     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  118.  
  119.     glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  120.     for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  121.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  122.     glPushMatrix ();
  123. /*    Note that 4.5 is the distance in world space between
  124.  *    left and right and bottom and top.
  125.  *    This formula converts fractional pixel movement to 
  126.  *    world coordinates.
  127.  */
  128.     glTranslatef (j8[jitter].x*4.5/viewport[2],
  129.         j8[jitter].y*4.5/viewport[3], 0.0);
  130.     displayObjects ();
  131.     glPopMatrix ();
  132.     glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  133.     }
  134.     glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  135.     glFlush();
  136. }
  137.  
  138. void myReshape(int w, int h)
  139. {
  140.     glViewport(0, 0, w, h);
  141.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  142.     glLoadIdentity();
  143.     if (w <= h) 
  144.     glOrtho (-2.25, 2.25, -2.25*h/w, 2.25*h/w, -10.0, 10.0);
  145.     else 
  146.     glOrtho (-2.25*w/h, 2.25*w/h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  147.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  148. }
  149.  
  150. /*  Main Loop
  151.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  152.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  153.  */
  154. int main(int argc, char** argv)
  155. {
  156.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB
  157.             | AUX_ACCUM | AUX_DEPTH);
  158.     auxInitPosition (0, 0, 250, 250);
  159.     auxInitWindow (argv[0]);
  160.     myinit();
  161.     auxReshapeFunc (myReshape);
  162.     auxMainLoop(display);
  163. }
  164.