home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / tolkit45.zip / os2tk45 / samples / opengl / glutdemo / swim.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-05-11  |  6KB  |  188 lines

  1. /**
  2.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * US Government Users Restricted Rights
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <math.h>
  38. #include <gl.h>
  39. #include "atlantis.h"
  40.  
  41. void
  42. FishTransform(fishRec * fish)
  43. {
  44.  
  45.     glTranslatef(fish->y, fish->z, -fish->x);
  46.     glRotatef(-fish->psi, 0.0, 1.0, 0.0);
  47.     glRotatef(fish->theta, 1.0, 0.0, 0.0);
  48.     glRotatef(-fish->phi, 0.0, 0.0, 1.0);
  49. }
  50.  
  51. void
  52. WhalePilot(fishRec * fish)
  53. {
  54.  
  55.     fish->phi = -20.0;
  56.     fish->theta = 0.0;
  57.     fish->psi -= 0.5;
  58.  
  59.     fish->x += WHALESPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  60.     fish->y += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  61.     fish->z += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  62. }
  63.  
  64. void
  65. SharkPilot(fishRec * fish)
  66. {
  67.     static int sign = 1;
  68.     float X, Y, Z, tpsi, ttheta, thetal;
  69.  
  70.     fish->xt = 60000.0;
  71.     fish->yt = 0.0;
  72.     fish->zt = 0.0;
  73.  
  74.     X = fish->xt - fish->x;
  75.     Y = fish->yt - fish->y;
  76.     Z = fish->zt - fish->z;
  77.  
  78.     thetal = fish->theta;
  79.  
  80.     ttheta = RAD * atan(Z / (sqrt(X * X + Y * Y)));
  81.  
  82.     if (ttheta > fish->theta + 0.25) {
  83.         fish->theta += 0.5;
  84.     } else if (ttheta < fish->theta - 0.25) {
  85.         fish->theta -= 0.5;
  86.     }
  87.     if (fish->theta > 90.0) {
  88.         fish->theta = 90.0;
  89.     }
  90.     if (fish->theta < -90.0) {
  91.         fish->theta = -90.0;
  92.     }
  93.     fish->dtheta = fish->theta - thetal;
  94.  
  95.     tpsi = RAD * atan2(Y, X);
  96.  
  97.     fish->attack = 0;
  98.  
  99.     if (fabs(tpsi - fish->psi) < 10.0) {
  100.         fish->attack = 1;
  101.     } else if (fabs(tpsi - fish->psi) < 45.0) {
  102.         if (fish->psi > tpsi) {
  103.             fish->psi -= 0.5;
  104.             if (fish->psi < -180.0) {
  105.                 fish->psi += 360.0;
  106.             }
  107.         } else if (fish->psi < tpsi) {
  108.             fish->psi += 0.5;
  109.             if (fish->psi > 180.0) {
  110.                 fish->psi -= 360.0;
  111.             }
  112.         }
  113.     } else {
  114.         if (rand() % 100 > 98) {
  115.             sign = 1 - sign;
  116.         }
  117.         fish->psi += sign;
  118.         if (fish->psi > 180.0) {
  119.             fish->psi -= 360.0;
  120.         }
  121.         if (fish->psi < -180.0) {
  122.             fish->psi += 360.0;
  123.         }
  124.     }
  125.  
  126.     if (fish->attack) {
  127.         if (fish->v < 1.1) {
  128.             fish->spurt = 1;
  129.         }
  130.         if (fish->spurt) {
  131.             fish->v += 0.2;
  132.         }
  133.         if (fish->v > 5.0) {
  134.             fish->spurt = 0;
  135.         }
  136.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  137.             fish->v -= 0.2;
  138.         }
  139.     } else {
  140.         if (!(rand() % 400) && (!fish->spurt)) {
  141.             fish->spurt = 1;
  142.         }
  143.         if (fish->spurt) {
  144.             fish->v += 0.05;
  145.         }
  146.         if (fish->v > 3.0) {
  147.             fish->spurt = 0;
  148.         }
  149.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  150.             fish->v -= 0.05;
  151.         }
  152.     }
  153.  
  154.     fish->x += SHARKSPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  155.     fish->y += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  156.     fish->z += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  157. }
  158.  
  159. void
  160. SharkMiss(int i)
  161. {
  162.     int j;
  163.     float avoid, thetal;
  164.     float X, Y, Z, R;
  165.  
  166.     for (j = 0; j < NUM_SHARKS; j++) {
  167.         if (j != i) {
  168.             X = sharks[j].x - sharks[i].x;
  169.             Y = sharks[j].y - sharks[i].y;
  170.             Z = sharks[j].z - sharks[i].z;
  171.  
  172.             R = sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
  173.  
  174.             avoid = 1.0;
  175.             thetal = sharks[i].theta;
  176.  
  177.             if (R < SHARKSIZE) {
  178.                 if (Z > 0.0) {
  179.                     sharks[i].theta -= avoid;
  180.                 } else {
  181.                     sharks[i].theta += avoid;
  182.                 }
  183.             }
  184.             sharks[i].dtheta += (sharks[i].theta - thetal);
  185.         }
  186.     }
  187. }
  188.