home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / tolkit45.zip / os2tk45 / samples / opengl / auxdemo / accum.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-05-11  |  9KB  |  237 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  accum.c
  38.  */
  39. #include <GL/gl.h>
  40. #include <GL/glu.h>
  41. #include "aux.h"
  42. #include <stdio.h>
  43.  
  44. GLsizei width, height;
  45.  
  46. void myinit(void)
  47. {
  48.     GLfloat ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
  49.     GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  50.     GLfloat specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  51.     GLfloat position[] = { 0.0, 2.0, 2.0, 0.0 };
  52.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  53.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
  54.     GLfloat mat_specular[] = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
  55.     GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  56.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  57.     
  58.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  59.     glDepthFunc(GL_LESS);
  60.  
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  62.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  63.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
  64.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  65.     
  66.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  67.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  68.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  69.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  70.  
  71.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  72.  
  73.     glEnable(GL_LIGHTING);
  74.     glEnable(GL_LIGHT0);
  75.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  76.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  77.  
  78.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  79.     glCullFace(GL_FRONT);
  80.  
  81.     glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  82. }
  83.  
  84. #define ACSIZE 16
  85.  
  86. GLfloat dx[ACSIZE], dy[ACSIZE];
  87.  
  88. GLfloat jitter3[3][2] = {
  89.     {0.5, 0.5}, 
  90.     {1.35899e-05, 0.230369}, 
  91.     {0.000189185, 0.766878}, 
  92. };
  93.  
  94. GLfloat jitter11[11][2] = {
  95.     {0.5, 0.5}, {0.406537, 0.135858}, 
  96.     {0.860325, 0.968558}, {0.680141, 0.232877}, 
  97.     {0.775694, 0.584871}, {0.963354, 0.309056}, 
  98.     {0.593493, 0.864072}, {0.224334, 0.415055}, 
  99.     {0.0366643, 0.690884}, {0.139685, 0.0313988}, 
  100.     {0.319861, 0.767097}, 
  101. };
  102.  
  103. GLfloat jitter16[16][2] = {
  104.     {0.4375, 0.4375}, {0.1875, 0.5625}, 
  105.     {0.9375, 1.1875}, {0.4375, 0.9375-1}, 
  106.     {0.6875, 0.5625}, {0.1875, 0.0625}, 
  107.     {0.6875, 0.3125}, {0.1875, 0.3125}, 
  108.     {0.4375, 0.1875}, {0.9375-1, 0.4375}, 
  109.     {0.6875, 0.8125}, {0.4375, 0.6875}, 
  110.     {0.6875, 0.0625}, {0.9375, 0.9375}, 
  111.     {1.1875, 0.8125}, {0.9375, 0.6875}, 
  112. };
  113.  
  114. GLfloat jitter29[29][2] = {
  115.     {0.5, 0.5}, {0.498126, 0.141363}, 
  116.     {0.217276, 0.651732}, {0.439503, 0.954859}, 
  117.     {0.734171, 0.836294}, {0.912454, 0.79952}, 
  118.     {0.406153, 0.671156}, {0.0163892, 0.631994}, 
  119.     {0.298064, 0.843476}, {0.312025, 0.0990405}, 
  120.     {0.98135, 0.965697}, {0.841999, 0.272378}, 
  121.     {0.559348, 0.32727}, {0.809331, 0.638901}, 
  122.     {0.632583, 0.994471}, {0.00588314, 0.146344}, 
  123.     {0.713365, 0.437896}, {0.185173, 0.246584}, 
  124.     {0.901735, 0.474544}, {0.366423, 0.296698}, 
  125.     {0.687032, 0.188184}, {0.313256, 0.472999}, 
  126.     {0.543195, 0.800044}, {0.629329, 0.631599}, 
  127.     {0.818263, 0.0439354}, {0.163978, 0.00621497}, 
  128.     {0.109533, 0.812811}, {0.131325, 0.471624}, 
  129.     {0.0196755, 0.331813}, 
  130. };
  131.  
  132. GLfloat jitter90[90][2] = {
  133.     {0.5, 0.5}, {0.784289, 0.417355}, 
  134.     {0.608691, 0.678948}, {0.546538, 0.976002}, 
  135.     {0.972245, 0.270498}, {0.765121, 0.189392}, 
  136.     {0.513193, 0.743827}, {0.123709, 0.874866}, 
  137.     {0.991334, 0.745136}, {0.56342, 0.0925047}, 
  138.     {0.662226, 0.143317}, {0.444563, 0.928535}, 
  139.     {0.248017, 0.981655}, {0.100115, 0.771923}, 
  140.     {0.593937, 0.559383}, {0.392095, 0.225932}, 
  141.     {0.428776, 0.812094}, {0.510615, 0.633584}, 
  142.     {0.836431, 0.00343328}, {0.494037, 0.391771}, 
  143.     {0.617448, 0.792324}, {0.688599, 0.48914}, 
  144.     {0.530421, 0.859206}, {0.0742278, 0.665344}, 
  145.     {0.979388, 0.626835}, {0.183806, 0.479216}, 
  146.     {0.151222, 0.0803998}, {0.476489, 0.157863}, 
  147.     {0.792675, 0.653531}, {0.0990416, 0.267284}, 
  148.     {0.776667, 0.303894}, {0.312904, 0.296018}, 
  149.     {0.288777, 0.691008}, {0.460097, 0.0436075}, 
  150.     {0.594323, 0.440751}, {0.876296, 0.472043}, 
  151.     {0.0442623, 0.0693901}, {0.355476, 0.00442787}, 
  152.     {0.391763, 0.361327}, {0.406994, 0.696053}, 
  153.     {0.708393, 0.724992}, {0.925807, 0.933103}, 
  154.     {0.850618, 0.11774}, {0.867486, 0.233677}, 
  155.     {0.208805, 0.285484}, {0.572129, 0.211505}, 
  156.     {0.172931, 0.180455}, {0.327574, 0.598031}, 
  157.     {0.685187, 0.372379}, {0.23375, 0.878555}, 
  158.     {0.960657, 0.409561}, {0.371005, 0.113866}, 
  159.     {0.29471, 0.496941}, {0.748611, 0.0735321}, 
  160.     {0.878643, 0.34504}, {0.210987, 0.778228}, 
  161.     {0.692961, 0.606194}, {0.82152, 0.8893}, 
  162.     {0.0982095, 0.563104}, {0.214514, 0.581197}, 
  163.     {0.734262, 0.956545}, {0.881377, 0.583548}, 
  164.     {0.0560485, 0.174277}, {0.0729515, 0.458003}, 
  165.     {0.719604, 0.840564}, {0.325388, 0.7883}, 
  166.     {0.26136, 0.0848927}, {0.393754, 0.467505}, 
  167.     {0.425361, 0.577672}, {0.648594, 0.0248658}, 
  168.     {0.983843, 0.521048}, {0.272936, 0.395127}, 
  169.     {0.177695, 0.675733}, {0.89175, 0.700901}, 
  170.     {0.632301, 0.908259}, {0.782859, 0.53611}, 
  171.     {0.0141421, 0.855548}, {0.0437116, 0.351866}, 
  172.     {0.939604, 0.0450863}, {0.0320883, 0.962943}, 
  173.     {0.341155, 0.895317}, {0.952087, 0.158387}, 
  174.     {0.908415, 0.820054}, {0.481435, 0.281195}, 
  175.     {0.675525, 0.25699}, {0.585273, 0.324454}, 
  176.     {0.156488, 0.376783}, {0.140434, 0.977416}, 
  177.     {0.808155, 0.77305}, {0.282973, 0.188937}, 
  178. };
  179.  
  180. void loaddxdy(void)
  181. {
  182.     long i;
  183.     for (i = 0; i < ACSIZE; i++) {
  184.     dx[i] = jitter16[i][0]*10/width;
  185.     dy[i] = jitter16[i][1]*10/height;
  186.     }
  187. }
  188.  
  189. void display(void)
  190. {
  191.     int i;
  192.  
  193.     glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  194.     loaddxdy();
  195.     for (i = 0; i < (ACSIZE); i++) {
  196.     printf("Pass %d\n", i);
  197.     glPushMatrix();
  198.     glTranslatef(dx[i], dy[i], 0.0);
  199.     glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  200.     glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  201.     auxSolidTeapot(1.0);
  202.     glPopMatrix();
  203.     glAccum(GL_ACCUM, 1.0/(ACSIZE));
  204.     }
  205.     printf("final job\n");
  206.     glAccum(GL_RETURN, 1.0);
  207.     printf("done\n");
  208.     glFlush();
  209. }
  210.  
  211. void myReshape(int w, int h)
  212. {
  213.     width = w; height = h;
  214.     glViewport(0, 0, w, h);
  215.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  216.     glLoadIdentity();
  217.     if (w <= h)
  218.     glOrtho(-3.0, 3.0, -3.0*(GLfloat) h/(GLfloat) w, 
  219.         3.0*(GLfloat) h/(GLfloat) w, -15.0, 15.0);
  220.     else
  221.     glOrtho(-3.0*(GLfloat) w/(GLfloat) h, 
  222.         3.0*(GLfloat) w/(GLfloat) h, -3.0, 3.0, -15.0, 15.0);
  223.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  224.     glLoadIdentity();
  225. }
  226.  
  227. int main(int argc, char** argv)
  228. {
  229.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB
  230.             | AUX_ACCUM | AUX_DEPTH);
  231.     auxInitPosition (0, 0, 300, 300);
  232.     auxInitWindow (argv[0]);
  233.     myinit();
  234.     auxReshapeFunc (myReshape);
  235.     auxMainLoop(display);
  236. }
  237.