home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / qt3_emx.zip / include / qsound.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-10-11  |  3KB  |  123 lines

  1. /****************************************************************************
  2. ** $Id:  qt/qsound.h   3.0.0   edited Jul 17 14:41 $
  3. **
  4. ** Definition of QSound class and QAuServer internal class
  5. **
  6. ** Created : 000117
  7. **
  8. ** Copyright (C) 1999-2000 Trolltech AS.  All rights reserved.
  9. **
  10. ** This file is part of the kernel module of the Qt GUI Toolkit.
  11. **
  12. ** This file may be distributed under the terms of the Q Public License
  13. ** as defined by Trolltech AS of Norway and appearing in the file
  14. ** LICENSE.QPL included in the packaging of this file.
  15. **
  16. ** This file may be distributed and/or modified under the terms of the
  17. ** GNU General Public License version 2 as published by the Free Software
  18. ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
  19. ** packaging of this file.
  20. **
  21. ** Licensees holding valid Qt Enterprise Edition or Qt Professional Edition
  22. ** licenses may use this file in accordance with the Qt Commercial License
  23. ** Agreement provided with the Software.
  24. **
  25. ** This file is provided AS IS with NO WARRANTY OF ANY KIND, INCLUDING THE
  26. ** WARRANTY OF DESIGN, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  27. **
  28. ** See http://www.trolltech.com/pricing.html or email sales@trolltech.com for
  29. **   information about Qt Commercial License Agreements.
  30. ** See http://www.trolltech.com/qpl/ for QPL licensing information.
  31. ** See http://www.trolltech.com/gpl/ for GPL licensing information.
  32. **
  33. ** Contact info@trolltech.com if any conditions of this licensing are
  34. ** not clear to you.
  35. **
  36. **********************************************************************/
  37. #ifndef QSOUND_H
  38. #define QSOUND_H
  39.  
  40. #ifndef QT_H
  41. #include "qobject.h"
  42. #endif // QT_H
  43.  
  44. #ifndef QT_NO_SOUND
  45.  
  46. class QSoundData;
  47.  
  48. class Q_EXPORT QSound : public QObject {
  49.     Q_OBJECT
  50. public:
  51.     static bool isAvailable();
  52.     static void play(const QString& filename);
  53.  
  54.     QSound(const QString& filename, QObject* parent=0, const char* name=0);
  55.     ~QSound();
  56.  
  57.     /* Coming soon...
  58.     ?
  59.     QSound(int hertz, Type type=Mono);
  60.     int play(const ushort* data, int samples);
  61.     bool full();
  62.     signal void notFull();
  63.     ?
  64.     */
  65.  
  66. #ifndef QT_NO_COMPAT
  67.     static bool available() { return isAvailable(); }
  68. #endif
  69.  
  70.     int loops() const;
  71.     int loopsRemaining() const;
  72.     void setLoops(int);
  73.     QString fileName() const;
  74.  
  75.     bool isFinished() const;
  76.  
  77. public slots:
  78.     void play();
  79.     void stop();
  80.  
  81. private:
  82.     QSoundData* d;
  83.     friend class QAuServer;
  84. };
  85.  
  86.  
  87. /*
  88.   QAuServer is an INTERNAL class.  If you wish to provide support for
  89.   additional audio servers, you can make a subclass of QAuServer to do
  90.   so, HOWEVER, your class may need to be re-engineered to some degree
  91.   with each new Qt release, including minor releases.
  92.  
  93.   QAuBucket is whatever you want.
  94. */
  95.  
  96. class QAuBucket {
  97. public:
  98.     virtual ~QAuBucket();
  99. };
  100.  
  101. class QAuServer : public QObject {
  102.     Q_OBJECT
  103.  
  104. public:
  105.     QAuServer(QObject* parent, const char* name);
  106.     ~QAuServer();
  107.  
  108.     virtual void init(QSound*);
  109.     virtual void play(const QString& filename);
  110.     virtual void play(QSound*)=0;
  111.     virtual void stop(QSound*)=0;
  112.     virtual bool okay()=0;
  113.  
  114. protected:
  115.     void setBucket(QSound*, QAuBucket*);
  116.     QAuBucket* bucket(QSound*);
  117.     int decLoop(QSound*);
  118. };
  119.  
  120. #endif // QT_NO_SOUND
  121.  
  122. #endif
  123.