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Internet Message Format  |  1992-03-02  |  2KB

  1. Path: cwi.nl!sun4nl!mcsun!uunet!cs.utexas.edu!convex!usenet
  2. From: tchrist@convex.COM (Tom Christiansen)
  3. Newsgroups: comp.lang.perl
  4. Subject: Re: The problems of Perl (Re: Question (silly?))
  5. Message-ID: <1992Jan17.053115.4220@convex.com>
  6. Date: 17 Jan 92 05:31:15 GMT
  7. References: <17458@ector.cs.purdue.edu> <1992Jan16.165347.25583@cherokee.uswest.com> <=#Hues+4@cs.psu.edu>
  8. Sender: usenet@convex.com (news access account)
  9. Reply-To: tchrist@convex.COM (Tom Christiansen)
  10. Organization: CONVEX Realtime Development, Colorado Springs, CO
  11. Lines: 83
  12. Nntp-Posting-Host: pixel.convex.com
  13.  
  14. From the keyboard of flee@cs.psu.edu (Felix Lee):
  15. :And Perl is definitely awkward with data types.  I haven't yet found a
  16. :pleasant way of shoving non-trivial data types into Perl's grammar.
  17.  
  18. Yes, it's pretty aweful at that, alright.  Sometimes I write perl programs
  19. that need them, and sometimes it just takes a little creativity.  But
  20. sometimes it's not worth it.  I actually wrote a C program the other day
  21. (gasp) because I didn't want to deal with a game matrix with six links per node.
  22.  
  23. :Here's a very simple problem that's tricky to express in Perl: process
  24. :the output of "du" to produce output that's indented to reflect the
  25. :tree structure, and with each subtree sorted by size.  Something like:
  26. :    434 /etc
  27. :      |     344 .
  28. :      |      50 install
  29. :      |      35 uucp
  30. :      |       3 nserve
  31. :      |       |       2 .
  32. :      |       |       1 auth.info
  33. :      |       1 sm
  34. :      |       1 sm.bak
  35.  
  36. At first I thought I could just keep one local list around
  37. at once, but this seems inherently recursive.  Which means 
  38. I need an real recursive data structure.  Maybe you could
  39. do it with one of the %assoc arrays Larry uses in the begat
  40. programs, but I broke down and got dirty.  I think the hardest
  41. part was matching Felix's desired output exactly.  It's not 
  42. blazingly fast: I should probably inline the &childof routine,
  43. but it *was* faster to write than I could have written the 
  44. equivalent C program.
  45.  
  46.  
  47. --tom
  48.  
  49. --
  50. "GUIs normally make it simple to accomplish simple actions and impossible
  51. to accomplish complex actions."   --Doug Gwyn  (22/Jun/91 in comp.unix.wizards)
  52.  
  53.      Tom Christiansen           tchrist@convex.com      convex!tchrist
  54.  
  55.