home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / perl501m.zip / pod / perlobj.pod < prev    next >
Text File  |  1995-03-16  |  10KB  |  274 lines

  1. =head1 NAME
  2.  
  3. perlobj - Perl objects
  4.  
  5. =head1 DESCRIPTION
  6.  
  7. First of all, you need to understand what references are in Perl.  See
  8. L<perlref> for that.  
  9.  
  10. Here are three very simple definitions that you should find reassuring.
  11.  
  12. =over 4
  13.  
  14. =item 1.
  15.  
  16. An object is simply a reference that happens to know which class it
  17. belongs to.
  18.  
  19. =item 2.
  20.  
  21. A class is simply a package that happens to provide methods to deal
  22. with object references.
  23.  
  24. =item 3.
  25.  
  26. A method is simply a subroutine that expects an object reference (or
  27. a package name, for static methods) as the first argument.
  28.  
  29. =back
  30.  
  31. We'll cover these points now in more depth.
  32.  
  33. =head2 An Object is Simply a Reference
  34.  
  35. Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for
  36. constructors.  A constructor is merely a subroutine that returns a
  37. reference that has been "blessed" into a class, generally the
  38. class that the subroutine is defined in.  Here is a typical
  39. constructor:
  40.  
  41.     package Critter;
  42.     sub new { bless {} }
  43.  
  44. The C<{}> constructs a reference to an anonymous hash containing no 
  45. key/value pairs.  The bless() takes that reference and tells the object
  46. it references that it's now a Critter, and returns the reference.
  47. This is for convenience, since the referenced object itself knows that
  48. it has been blessed, and its reference to it could have been returned 
  49. directly, like this:
  50.  
  51.     sub new {
  52.     my $self = {};
  53.     bless $self;
  54.     return $self;
  55.     }
  56.  
  57. In fact, you often see such a thing in more complicated constructors
  58. that wish to call methods in the class as part of the construction:
  59.  
  60.     sub new {
  61.     my $self = {}
  62.     bless $self;
  63.     $self->initialize();
  64.     $self;
  65.     }
  66.  
  67. Within the class package, the methods will typically deal with the
  68. reference as an ordinary reference.  Outside the class package,
  69. the reference is generally treated as an opaque value that may
  70. only be accessed through the class's methods.
  71.  
  72. A constructor may re-bless a referenced object currently belonging to
  73. another class, but then the new class is responsible for all cleanup
  74. later.  The previous blessing is forgotten, as an object may only
  75. belong to one class at a time.  (Although of course it's free to 
  76. inherit methods from many classes.)
  77.  
  78. A clarification:  Perl objects are blessed.  References are not.  Objects
  79. know which package they belong to.  References do not.  The bless()
  80. function simply uses the reference in order to find the object.  Consider
  81. the following example:
  82.  
  83.     $a = {};
  84.     $b = $a;
  85.     bless $a, BLAH;
  86.     print "\$b is a ", ref($b), "\n";
  87.  
  88. This reports $b as being a BLAH, so obviously bless() 
  89. operated on the object and not on the reference.
  90.  
  91. =head2 A Class is Simply a Package
  92.  
  93. Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for class
  94. definitions.  You just use a package as a class by putting method
  95. definitions into the class.
  96.  
  97. There is a special array within each package called @ISA which says
  98. where else to look for a method if you can't find it in the current
  99. package.  This is how Perl implements inheritance.  Each element of the
  100. @ISA array is just the name of another package that happens to be a
  101. class package.  The classes are searched (depth first) for missing
  102. methods in the order that they occur in @ISA.  The classes accessible
  103. through @ISA are known as base classes of the current class.
  104.  
  105. If a missing method is found in one of the base classes, it is cached
  106. in the current class for efficiency.  Changing @ISA or defining new
  107. subroutines invalidates the cache and causes Perl to do the lookup again.
  108.  
  109. If a method isn't found, but an AUTOLOAD routine is found, then
  110. that is called on behalf of the missing method.
  111.  
  112. If neither a method nor an AUTOLOAD routine is found in @ISA, then one
  113. last try is made for the method (or an AUTOLOAD routine) in a class
  114. called UNIVERSAL.  If that doesn't work, Perl finally gives up and
  115. complains.
  116.  
  117. Perl classes only do method inheritance.  Data inheritance is left
  118. up to the class itself.  By and large, this is not a problem in Perl,
  119. because most classes model the attributes of their object using
  120. an anonymous hash, which serves as its own little namespace to be
  121. carved up by the various classes that might want to do something
  122. with the object.
  123.  
  124. =head2 A Method is Simply a Subroutine
  125.  
  126. Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for method
  127. definition.  (It does provide a little syntax for method invocation
  128. though.  More on that later.)  A method expects its first argument
  129. to be the object or package it is being invoked on.  There are just two
  130. types of methods, which we'll call static and virtual, in honor of
  131. the two C++ method types they most closely resemble.
  132.  
  133. A static method expects a class name as the first argument.  It
  134. provides functionality for the class as a whole, not for any individual
  135. object belonging to the class.  Constructors are typically static
  136. methods.  Many static methods simply ignore their first argument, since
  137. they already know what package they're in, and don't care what package
  138. they were invoked via.  (These aren't necessarily the same, since
  139. static methods follow the inheritance tree just like ordinary virtual
  140. methods.)  Another typical use for static methods is to look up an
  141. object by name:
  142.  
  143.     sub find {
  144.     my ($class, $name) = @_;
  145.     $objtable{$name};
  146.     }
  147.  
  148. A virtual method expects an object reference as its first argument.
  149. Typically it shifts the first argument into a "self" or "this" variable,
  150. and then uses that as an ordinary reference.
  151.  
  152.     sub display {
  153.     my $self = shift;
  154.     my @keys = @_ ? @_ : sort keys %$self;
  155.     foreach $key (@keys) {
  156.         print "\t$key => $self->{$key}\n";
  157.     }
  158.     }
  159.  
  160. =head2 Method Invocation
  161.  
  162. There are two ways to invoke a method, one of which you're already
  163. familiar with, and the other of which will look familiar.  Perl 4
  164. already had an "indirect object" syntax that you use when you say
  165.  
  166.     print STDERR "help!!!\n";
  167.  
  168. This same syntax can be used to call either static or virtual methods.
  169. We'll use the two methods defined above, the static method to lookup
  170. an object reference and the virtual method to print out its attributes.
  171.  
  172.     $fred = find Critter "Fred";
  173.     display $fred 'Height', 'Weight';
  174.  
  175. These could be combined into one statement by using a BLOCK in the
  176. indirect object slot:
  177.  
  178.     display {find Critter "Fred"} 'Height', 'Weight';
  179.  
  180. For C++ fans, there's also a syntax using -> notation that does exactly
  181. the same thing.  The parentheses are required if there are any arguments.
  182.  
  183.     $fred = Critter->find("Fred");
  184.     $fred->display('Height', 'Weight');
  185.  
  186. or in one statement,
  187.  
  188.     Critter->find("Fred")->display('Height', 'Weight');
  189.  
  190. There are times when one syntax is more readable, and times when the
  191. other syntax is more readable.  The indirect object syntax is less
  192. cluttered, but it has the same ambiguity as ordinary list operators.
  193. Indirect object method calls are parsed using the same rule as list
  194. operators: "If it looks like a function, it is a function".  (Presuming
  195. for the moment that you think two words in a row can look like a
  196. function name.  C++ programmers seem to think so with some regularity,
  197. especially when the first word is "new".)  Thus, the parens of
  198.  
  199.     new Critter ('Barney', 1.5, 70)
  200.  
  201. are assumed to surround ALL the arguments of the method call, regardless
  202. of what comes after.  Saying
  203.  
  204.     new Critter ('Bam' x 2), 1.4, 45
  205.  
  206. would be equivalent to
  207.  
  208.     Critter->new('Bam' x 2), 1.4, 45
  209.  
  210. which is unlikely to do what you want.
  211.  
  212. There are times when you wish to specify which class's method to use.
  213. In this case, you can call your method as an ordinary subroutine
  214. call, being sure to pass the requisite first argument explicitly:
  215.  
  216.     $fred =  MyCritter::find("Critter", "Fred");
  217.     MyCritter::display($fred, 'Height', 'Weight');
  218.  
  219. Note however, that this does not do any inheritance.  If you merely
  220. wish to specify that Perl should I<START> looking for a method in a
  221. particular package, use an ordinary method call, but qualify the method
  222. name with the package like this:
  223.  
  224.     $fred = Critter->MyCritter::find("Fred");
  225.     $fred->MyCritter::display('Height', 'Weight');
  226.  
  227. Sometimes you want to call a method when you don't know the method name
  228. ahead of time.  You can use the arrow form, replacing the method name
  229. with a simple scalar variable containing the method name:
  230.  
  231.     $method = $fast ? "findfirst" : "findbest";
  232.     $fred->$method(@args);
  233.  
  234. =head2 Destructors
  235.  
  236. When the last reference to an object goes away, the object is
  237. automatically destroyed.  (This may even be after you exit, if you've
  238. stored references in global variables.)  If you want to capture control
  239. just before the object is freed, you may define a DESTROY method in
  240. your class.  It will automatically be called at the appropriate moment,
  241. and you can do any extra cleanup you need to do.
  242.  
  243. Perl doesn't do nested destruction for you.  If your constructor
  244. reblessed a reference from one of your base classes, your DESTROY may
  245. need to call DESTROY for any base classes that need it.  But this only
  246. applies to reblessed objects--an object reference that is merely
  247. I<CONTAINED> in the current object will be freed and destroyed
  248. automatically when the current object is freed.
  249.  
  250. =head2 WARNING
  251.  
  252. An indirect object is limited to a name, a scalar variable, or a block,
  253. because it would have to do too much lookahead otherwise, just like any
  254. other postfix dereference in the language.  The left side of -> is not so
  255. limited, because it's an infix operator, not a postfix operator.  
  256.  
  257. That means that below, A and B are equivalent to each other, and C and D
  258. are equivalent, but AB and CD are different:
  259.  
  260.     A: method $obref->{"fieldname"} 
  261.     B: (method $obref)->{"fieldname"}
  262.     C: $obref->{"fieldname"}->method() 
  263.     D: method {$obref->{"fieldname"}}
  264.  
  265. =head2 Summary
  266.  
  267. That's about all there is to it.  Now you just need to go off and buy a
  268. book about object-oriented design methodology, and bang your forehead
  269. with it for the next six months or so.
  270.  
  271. =head1 SEE ALSO
  272.  
  273. You should also check out L<perlbot> for other object tricks, traps, and tips.
  274.