home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / perl501m.zip / pod / perlguts.pod < prev    next >
Text File  |  1995-07-03  |  29KB  |  780 lines

  1. =head1 NAME
  2.  
  3. perlguts - Perl's Internal Functions
  4.  
  5. =head1 DESCRIPTION
  6.  
  7. This document attempts to describe some of the internal functions of the
  8. Perl executable.  It is far from complete and probably contains many errors.
  9. Please refer any questions or comments to the author below.
  10.  
  11. =head1 Datatypes
  12.  
  13. Perl has three typedefs that handle Perl's three main data types:
  14.  
  15.     SV  Scalar Value
  16.     AV  Array Value
  17.     HV  Hash Value
  18.  
  19. Each typedef has specific routines that manipulate the various data types.
  20.  
  21. =head2 What is an "IV"?
  22.  
  23. Perl uses a special typedef IV which is large enough to hold either an
  24. integer or a pointer.
  25.  
  26. Perl also uses two special typedefs, I32 and I16, which will always be at
  27. least 32-bits and 16-bits long, respectively.
  28.  
  29. =head2 Working with SV's
  30.  
  31. An SV can be created and loaded with one command.  There are four types of
  32. values that can be loaded: an integer value (IV), a double (NV), a string,
  33. (PV), and another scalar (SV).
  34.  
  35. The four routines are:
  36.  
  37.     SV*  newSViv(IV);
  38.     SV*  newSVnv(double);
  39.     SV*  newSVpv(char*, int);
  40.     SV*  newSVsv(SV*);
  41.  
  42. To change the value of an *already-existing* scalar, there are five routines:
  43.  
  44.     void  sv_setiv(SV*, IV);
  45.     void  sv_setnv(SV*, double);
  46.     void  sv_setpvn(SV*, char*, int)
  47.     void  sv_setpv(SV*, char*);
  48.     void  sv_setsv(SV*, SV*);
  49.  
  50. Notice that you can choose to specify the length of the string to be
  51. assigned by using C<sv_setpvn> or C<newSVpv>, or you may allow Perl to
  52. calculate the length by using C<sv_setpv> or specifying 0 as the second
  53. argument to C<newSVpv>.  Be warned, though, that Perl will determine the
  54. string's length by using C<strlen>, which depends on the string terminating
  55. with a NUL character.
  56.  
  57. To access the actual value that an SV points to, you can use the macros:
  58.  
  59.     SvIV(SV*)
  60.     SvNV(SV*)
  61.     SvPV(SV*, STRLEN len)
  62.  
  63. which will automatically coerce the actual scalar type into an IV, double,
  64. or string.
  65.  
  66. In the C<SvPV> macro, the length of the string returned is placed into the
  67. variable C<len> (this is a macro, so you do I<not> use C<&len>).  If you do not
  68. care what the length of the data is, use the global variable C<na>.  Remember,
  69. however, that Perl allows arbitrary strings of data that may both contain
  70. NUL's and not be terminated by a NUL.
  71.  
  72. If you simply want to know if the scalar value is TRUE, you can use:
  73.  
  74.     SvTRUE(SV*)
  75.  
  76. Although Perl will automatically grow strings for you, if you need to force
  77. Perl to allocate more memory for your SV, you can use the macro
  78.  
  79.     SvGROW(SV*, STRLEN newlen)
  80.  
  81. which will determine if more memory needs to be allocated.  If so, it will
  82. call the function C<sv_grow>.  Note that C<SvGROW> can only increase, not
  83. decrease, the allocated memory of an SV.
  84.  
  85. If you have an SV and want to know what kind of data Perl thinks is stored
  86. in it, you can use the following macros to check the type of SV you have.
  87.  
  88.     SvIOK(SV*)
  89.     SvNOK(SV*)
  90.     SvPOK(SV*)
  91.  
  92. You can get and set the current length of the string stored in an SV with
  93. the following macros:
  94.  
  95.     SvCUR(SV*)
  96.     SvCUR_set(SV*, I32 val)
  97.  
  98. But note that these are valid only if C<SvPOK()> is true.
  99.  
  100. If you want to append something to the end of string stored in an C<SV*>,
  101. you can use the following functions:
  102.  
  103.     void  sv_catpv(SV*, char*);
  104.     void  sv_catpvn(SV*, char*, int);
  105.     void  sv_catsv(SV*, SV*);
  106.  
  107. The first function calculates the length of the string to be appended by
  108. using C<strlen>.  In the second, you specify the length of the string
  109. yourself.  The third function extends the string stored in the first SV
  110. with the string stored in the second SV.  It also forces the second SV to
  111. be interpreted as a string.
  112.  
  113. If you know the name of a scalar variable, you can get a pointer to its SV
  114. by using the following:
  115.  
  116.     SV*  perl_get_sv("varname", FALSE);
  117.  
  118. This returns NULL if the variable does not exist.
  119.  
  120. If you want to know if this variable (or any other SV) is actually C<defined>,
  121. you can call:
  122.  
  123.     SvOK(SV*)
  124.  
  125. The scalar C<undef> value is stored in an SV instance called C<sv_undef>.  Its
  126. address can be used whenever an C<SV*> is needed.
  127.  
  128. There are also the two values C<sv_yes> and C<sv_no>, which contain Boolean
  129. TRUE and FALSE values, respectively.  Like C<sv_undef>, their addresses can
  130. be used whenever an C<SV*> is needed.
  131.  
  132. Do not be fooled into thinking that C<(SV *) 0> is the same as C<&sv_undef>.
  133. Take this code:
  134.  
  135.     SV* sv = (SV*) 0;
  136.     if (I-am-to-return-a-real-value) {
  137.             sv = sv_2mortal(newSViv(42));
  138.     }
  139.     sv_setsv(ST(0), sv);
  140.  
  141. This code tries to return a new SV (which contains the value 42) if it should
  142. return a real value, or undef otherwise.  Instead it has returned a null
  143. pointer which, somewhere down the line, will cause a segmentation violation,
  144. or just weird results.  Change the zero to C<&sv_undef> in the first line and
  145. all will be well.
  146.  
  147. To free an SV that you've created, call C<SvREFCNT_dec(SV*)>.  Normally this
  148. call is not necessary.  See the section on B<MORTALITY>.
  149.  
  150. =head2 What's Really Stored in an SV?
  151.  
  152. Recall that the usual method of determining the type of scalar you have is
  153. to use C<Sv*OK> macros.  Since a scalar can be both a number and a string,
  154. usually these macros will always return TRUE and calling the C<Sv*V>
  155. macros will do the appropriate conversion of string to integer/double or
  156. integer/double to string.
  157.  
  158. If you I<really> need to know if you have an integer, double, or string
  159. pointer in an SV, you can use the following three macros instead:
  160.  
  161.     SvIOKp(SV*)
  162.     SvNOKp(SV*)
  163.     SvPOKp(SV*)
  164.  
  165. These will tell you if you truly have an integer, double, or string pointer
  166. stored in your SV.  The "p" stands for private.
  167.  
  168. In general, though, it's best to just use the C<Sv*V> macros.
  169.  
  170. =head2 Working with AV's
  171.  
  172. There are two ways to create and load an AV.  The first method just creates
  173. an empty AV:
  174.  
  175.     AV*  newAV();
  176.  
  177. The second method both creates the AV and initially populates it with SV's:
  178.  
  179.     AV*  av_make(I32 num, SV **ptr);
  180.  
  181. The second argument points to an array containing C<num> C<SV*>'s.  Once the
  182. AV has been created, the SV's can be destroyed, if so desired.
  183.  
  184. Once the AV has been created, the following operations are possible on AV's:
  185.  
  186.     void  av_push(AV*, SV*);
  187.     SV*   av_pop(AV*);
  188.     SV*   av_shift(AV*);
  189.     void  av_unshift(AV*, I32 num);
  190.  
  191. These should be familiar operations, with the exception of C<av_unshift>.
  192. This routine adds C<num> elements at the front of the array with the C<undef>
  193. value.  You must then use C<av_store> (described below) to assign values
  194. to these new elements.
  195.  
  196. Here are some other functions:
  197.  
  198.     I32   av_len(AV*); /* Returns highest index value in array */
  199.  
  200.     SV**  av_fetch(AV*, I32 key, I32 lval);
  201.             /* Fetches value at key offset, but it stores an undef value
  202.                at the offset if lval is non-zero */
  203.     SV**  av_store(AV*, I32 key, SV* val);
  204.             /* Stores val at offset key */
  205.  
  206. Take note that these two functions return C<SV**>'s, not C<SV*>'s.
  207.  
  208.     void  av_clear(AV*);
  209.             /* Clear out all elements, but leave the array */
  210.     void  av_undef(AV*);
  211.             /* Undefines the array, removing all elements */
  212.  
  213. If you know the name of an array variable, you can get a pointer to its AV
  214. by using the following:
  215.  
  216.     AV*  perl_get_av("varname", FALSE);
  217.  
  218. This returns NULL if the variable does not exist.
  219.  
  220. =head2 Working with HV's
  221.  
  222. To create an HV, you use the following routine:
  223.  
  224.     HV*  newHV();
  225.  
  226. Once the HV has been created, the following operations are possible on HV's:
  227.  
  228.     SV**  hv_store(HV*, char* key, U32 klen, SV* val, U32 hash);
  229.     SV**  hv_fetch(HV*, char* key, U32 klen, I32 lval);
  230.  
  231. The C<klen> parameter is the length of the key being passed in.  The C<val>
  232. argument contains the SV pointer to the scalar being stored, and C<hash> is
  233. the pre-computed hash value (zero if you want C<hv_store> to calculate it
  234. for you).  The C<lval> parameter indicates whether this fetch is actually a
  235. part of a store operation.
  236.  
  237. Remember that C<hv_store> and C<hv_fetch> return C<SV**>'s and not just
  238. C<SV*>.  In order to access the scalar value, you must first dereference
  239. the return value.  However, you should check to make sure that the return
  240. value is not NULL before dereferencing it.
  241.  
  242. These two functions check if a hash table entry exists, and deletes it.
  243.  
  244.     bool  hv_exists(HV*, char* key, U32 klen);
  245.     SV*   hv_delete(HV*, char* key, U32 klen, I32 flags);
  246.  
  247. And more miscellaneous functions:
  248.  
  249.     void   hv_clear(HV*);
  250.             /* Clears all entries in hash table */
  251.     void   hv_undef(HV*);
  252.             /* Undefines the hash table */
  253.  
  254. Perl keeps the actual data in linked list of structures with a typedef of HE.
  255. These contain the actual key and value pointers (plus extra administrative
  256. overhead).  The key is a string pointer; the value is an C<SV*>.  However,
  257. once you have an C<HE*>, to get the actual key and value, use the routines
  258. specified below.
  259.  
  260.     I32    hv_iterinit(HV*);
  261.             /* Prepares starting point to traverse hash table */
  262.     HE*    hv_iternext(HV*);
  263.             /* Get the next entry, and return a pointer to a
  264.                structure that has both the key and value */
  265.     char*  hv_iterkey(HE* entry, I32* retlen);
  266.             /* Get the key from an HE structure and also return
  267.                the length of the key string */
  268.     SV*     hv_iterval(HV*, HE* entry);
  269.             /* Return a SV pointer to the value of the HE
  270.                structure */
  271.     SV*     hv_iternextsv(HV*, char** key, I32* retlen);
  272.             /* This convenience routine combines hv_iternext,
  273.            hv_iterkey, and hv_iterval.  The key and retlen
  274.            arguments are return values for the key and its
  275.            length.  The value is returned in the SV* argument */
  276.  
  277. If you know the name of a hash variable, you can get a pointer to its HV
  278. by using the following:
  279.  
  280.     HV*  perl_get_hv("varname", FALSE);
  281.  
  282. This returns NULL if the variable does not exist.
  283.  
  284. The hash algorithm, for those who are interested, is:
  285.  
  286.     i = klen;
  287.     hash = 0;
  288.     s = key;
  289.     while (i--)
  290.     hash = hash * 33 + *s++;
  291.  
  292. =head1 Creating New Variables
  293.  
  294. To create a new Perl variable, which can be accessed from your Perl script,
  295. use the following routines, depending on the variable type.
  296.  
  297.     SV*  perl_get_sv("varname", TRUE);
  298.     AV*  perl_get_av("varname", TRUE);
  299.     HV*  perl_get_hv("varname", TRUE);
  300.  
  301. Notice the use of TRUE as the second parameter.  The new variable can now
  302. be set, using the routines appropriate to the data type.
  303.  
  304. There are additional bits that may be OR'ed with the TRUE argument to enable
  305. certain extra features.  Those bits are:
  306.  
  307.     0x02  Marks the variable as multiply defined, thus preventing the
  308.       "Indentifier <varname> used only once: possible typo" warning.
  309.     0x04  Issues a "Had to create <varname> unexpectedly" warning if
  310.       the variable didn't actually exist.  This is useful if
  311.       you expected the variable to already exist and want to propagate
  312.       this warning back to the user.
  313.     
  314. If the C<varname> argument does not contain a package specifier, it is
  315. created in the current package.
  316.  
  317. =head2 References
  318.  
  319. References are a special type of scalar that point to other data types
  320. (including references).
  321.  
  322. To create a reference, use the following command:
  323.  
  324.     SV*  newRV((SV*) thing);
  325.  
  326. The C<thing> argument can be any of an C<SV*>, C<AV*>, or C<HV*>.  Once
  327. you have a reference, you can use the following macro to dereference the
  328. reference:
  329.  
  330.     SvRV(SV*)
  331.  
  332. then call the appropriate routines, casting the returned C<SV*> to either an
  333. C<AV*> or C<HV*>, if required.
  334.  
  335. To determine if an SV is a reference, you can use the following macro:
  336.  
  337.     SvROK(SV*)
  338.  
  339. To actually discover what the reference refers to, you must use the following
  340. macro and then check the value returned.
  341.  
  342.     SvTYPE(SvRV(SV*))
  343.  
  344. The most useful types that will be returned are:
  345.  
  346.     SVt_IV    Scalar
  347.     SVt_NV    Scalar
  348.     SVt_PV    Scalar
  349.     SVt_PVAV  Array
  350.     SVt_PVHV  Hash
  351.     SVt_PVCV  Code
  352.     SVt_PVMG  Blessed Scalar
  353.  
  354. =head1 XSUB's and the Argument Stack
  355.  
  356. The XSUB mechanism is a simple way for Perl programs to access C subroutines.
  357. An XSUB routine will have a stack that contains the arguments from the Perl
  358. program, and a way to map from the Perl data structures to a C equivalent.
  359.  
  360. The stack arguments are accessible through the C<ST(n)> macro, which returns
  361. the C<n>'th stack argument.  Argument 0 is the first argument passed in the
  362. Perl subroutine call.  These arguments are C<SV*>, and can be used anywhere
  363. an C<SV*> is used.
  364.  
  365. Most of the time, output from the C routine can be handled through use of
  366. the RETVAL and OUTPUT directives.  However, there are some cases where the
  367. argument stack is not already long enough to handle all the return values.
  368. An example is the POSIX tzname() call, which takes no arguments, but returns
  369. two, the local timezone's standard and summer time abbreviations.
  370.  
  371. To handle this situation, the PPCODE directive is used and the stack is
  372. extended using the macro:
  373.  
  374.     EXTEND(sp, num);
  375.  
  376. where C<sp> is the stack pointer, and C<num> is the number of elements the
  377. stack should be extended by.
  378.  
  379. Now that there is room on the stack, values can be pushed on it using the
  380. macros to push IV's, doubles, strings, and SV pointers respectively:
  381.  
  382.     PUSHi(IV)
  383.     PUSHn(double)
  384.     PUSHp(char*, I32)
  385.     PUSHs(SV*)
  386.  
  387. And now the Perl program calling C<tzname>, the two values will be assigned
  388. as in:
  389.  
  390.     ($standard_abbrev, $summer_abbrev) = POSIX::tzname;
  391.  
  392. An alternate (and possibly simpler) method to pushing values on the stack is
  393. to use the macros:
  394.  
  395.     XPUSHi(IV)
  396.     XPUSHn(double)
  397.     XPUSHp(char*, I32)
  398.     XPUSHs(SV*)
  399.  
  400. These macros automatically adjust the stack for you, if needed.
  401.  
  402. For more information, consult L<perlapi>.
  403.  
  404. =head1 Mortality
  405.  
  406. In Perl, values are normally "immortal" -- that is, they are not freed unless
  407. explicitly done so (via the Perl C<undef> call or other routines in Perl
  408. itself).
  409.  
  410. Add cruft about reference counts.
  411.  
  412. In the above example with C<tzname>, we needed to create two new SV's to push
  413. onto the argument stack, that being the two strings.  However, we don't want
  414. these new SV's to stick around forever because they will eventually be
  415. copied into the SV's that hold the two scalar variables.
  416.  
  417. An SV (or AV or HV) that is "mortal" acts in all ways as a normal "immortal"
  418. SV, AV, or HV, but is only valid in the "current context".  When the Perl
  419. interpreter leaves the current context, the mortal SV, AV, or HV is
  420. automatically freed.  Generally the "current context" means a single
  421. Perl statement.
  422.  
  423. To create a mortal variable, use the functions:
  424.  
  425.     SV*  sv_newmortal()
  426.     SV*  sv_2mortal(SV*)
  427.     SV*  sv_mortalcopy(SV*)
  428.  
  429. The first call creates a mortal SV, the second converts an existing SV to
  430. a mortal SV, the third creates a mortal copy of an existing SV.
  431.  
  432. The mortal routines are not just for SV's -- AV's and HV's can be made mortal
  433. by passing their address (and casting them to C<SV*>) to the C<sv_2mortal> or
  434. C<sv_mortalcopy> routines.
  435.  
  436. From Ilya:
  437. Beware that the sv_2mortal() call is eventually equivalent to
  438. svREFCNT_dec(). A value can happily be mortal in two different contexts,
  439. and it will be svREFCNT_dec()ed twice, once on exit from these
  440. contexts. It can also be mortal twice in the same context. This means
  441. that you should be very careful to make a value mortal exactly as many
  442. times as it is needed. The value that go to the Perl stack I<should>
  443. be mortal.
  444.  
  445. You should be careful about creating mortal variables.  It is possible for
  446. strange things to happen should you make the same value mortal within
  447. multiple contexts.
  448.  
  449. =head1 Stashes and Objects
  450.  
  451. A stash is a hash table (associative array) that contains all of the
  452. different objects that are contained within a package.  Each key of the
  453. stash is a symbol name (shared by all the different types of objects
  454. that have the same name), and each value in the hash table is called a
  455. GV (for Glob Value).  This GV in turn contains references to the various
  456. objects of that name, including (but not limited to) the following:
  457.     
  458.     Scalar Value
  459.     Array Value
  460.     Hash Value
  461.     File Handle
  462.     Directory Handle
  463.     Format
  464.     Subroutine
  465.  
  466. Perl stores various stashes in a separate GV structure (for global
  467. variable) but represents them with an HV structure.  The keys in this
  468. larger GV are the various package names; the values are the C<GV*>'s
  469. which are stashes.  It may help to think of a stash purely as an HV,
  470. and that the term "GV" means the global variable hash.
  471.  
  472. To get the stash pointer for a particular package, use the function:
  473.  
  474.     HV*  gv_stashpv(char* name, I32 create)
  475.     HV*  gv_stashsv(SV*, I32 create)
  476.  
  477. The first function takes a literal string, the second uses the string stored
  478. in the SV.  Remember that a stash is just a hash table, so you get back an
  479. C<HV*>.
  480.  
  481. The name that C<gv_stash*v> wants is the name of the package whose symbol table
  482. you want.  The default package is called C<main>.  If you have multiply nested
  483. packages, pass their names to C<gv_stash*v>, separated by C<::> as in the Perl
  484. language itself.
  485.  
  486. Alternately, if you have an SV that is a blessed reference, you can find
  487. out the stash pointer by using:
  488.  
  489.     HV*  SvSTASH(SvRV(SV*));
  490.  
  491. then use the following to get the package name itself:
  492.  
  493.     char*  HvNAME(HV* stash);
  494.  
  495. If you need to return a blessed value to your Perl script, you can use the
  496. following function:
  497.  
  498.     SV*  sv_bless(SV*, HV* stash)
  499.  
  500. where the first argument, an C<SV*>, must be a reference, and the second
  501. argument is a stash.  The returned C<SV*> can now be used in the same way
  502. as any other SV.
  503.  
  504. For more information on references and blessings, consult L<perlref>.
  505.  
  506. =head1 Magic
  507.  
  508. [This section still under construction.  Ignore everything here.  Post no
  509. bills.  Everything not permitted is forbidden.]
  510.  
  511. # Version 6, 1995/1/27
  512.  
  513. Any SV may be magical, that is, it has special features that a normal
  514. SV does not have.  These features are stored in the SV structure in a
  515. linked list of C<struct magic>'s, typedef'ed to C<MAGIC>.
  516.  
  517.     struct magic {
  518.         MAGIC*      mg_moremagic;
  519.         MGVTBL*     mg_virtual;
  520.         U16         mg_private;
  521.         char        mg_type;
  522.         U8          mg_flags;
  523.         SV*         mg_obj;
  524.         char*       mg_ptr;
  525.         I32         mg_len;
  526.     };
  527.  
  528. Note this is current as of patchlevel 0, and could change at any time.
  529.  
  530. =head2 Assigning Magic
  531.  
  532. Perl adds magic to an SV using the sv_magic function:
  533.  
  534.     void sv_magic(SV* sv, SV* obj, int how, char* name, I32 namlen);
  535.  
  536. The C<sv> argument is a pointer to the SV that is to acquire a new magical
  537. feature.
  538.  
  539. If C<sv> is not already magical, Perl uses the C<SvUPGRADE> macro to
  540. set the C<SVt_PVMG> flag for the C<sv>.  Perl then continues by adding
  541. it to the beginning of the linked list of magical features.  Any prior
  542. entry of the same type of magic is deleted.  Note that this can be
  543. overriden, and multiple instances of the same type of magic can be
  544. associated with an SV.
  545.  
  546. The C<name> and C<namlem> arguments are used to associate a string with
  547. the magic, typically the name of a variable. C<namlem> is stored in the
  548. C<mg_len> field and if C<name> is non-null and C<namlem> >= 0 a malloc'd
  549. copy of the name is stored in C<mg_ptr> field.
  550.  
  551. The sv_magic function uses C<how> to determine which, if any, predefined
  552. "Magic Virtual Table" should be assigned to the C<mg_virtual> field.
  553. See the "Magic Virtual Table" section below.
  554.  
  555. The C<obj> argument is stored in the C<mg_obj> field of the C<MAGIC>
  556. structure.  If it is not the same as the C<sv> argument, the reference
  557. count of the C<obj> object is incremented.  If it is the same, or if
  558. the C<how> argument is "#", or if it is a null pointer, then C<obj> is
  559. merely stored, without the reference count being incremented.
  560.  
  561. =head2 Magic Virtual Tables
  562.  
  563. The C<mg_virtual> field in the C<MAGIC> structure is a pointer to a
  564. C<MGVTBL>, which is a structure of function pointers and stands for
  565. "Magic Virtual Table" to handle the various operations that might be
  566. applied to that variable.
  567.  
  568. The C<MGVTBL> has five pointers to the following routine types:
  569.  
  570.     int  (*svt_get)(SV* sv, MAGIC* mg);
  571.     int  (*svt_set)(SV* sv, MAGIC* mg);
  572.     U32  (*svt_len)(SV* sv, MAGIC* mg);
  573.     int  (*svt_clear)(SV* sv, MAGIC* mg);
  574.     int  (*svt_free)(SV* sv, MAGIC* mg);
  575.  
  576. This MGVTBL structure is set at compile-time in C<perl.h> and there are
  577. currently 19 types (or 21 with overloading turned on).  These different
  578. structures contain pointers to various routines that perform additional
  579. actions depending on which function is being called.
  580.  
  581.     Function pointer    Action taken
  582.     ----------------    ------------
  583.     svt_get             Do something after the value of the SV is retrieved.
  584.     svt_set             Do something after the SV is assigned a value.
  585.     svt_len             Report on the SV's length.
  586.     svt_clear        Clear something the SV represents.
  587.     svt_free            Free any extra storage associated with the SV.
  588.  
  589. For instance, the MGVTBL structure called C<vtbl_sv> (which corresponds
  590. to an C<mg_type> of '\0') contains:
  591.  
  592.     { magic_get, magic_set, magic_len, 0, 0 }
  593.  
  594. Thus, when an SV is determined to be magical and of type '\0', if a get
  595. operation is being performed, the routine C<magic_get> is called.  All
  596. the various routines for the various magical types begin with C<magic_>.
  597.  
  598. The current kinds of Magic Virtual Tables are:
  599.  
  600.     mg_type  MGVTBL              Type of magicalness
  601.     -------  ------              -------------------
  602.     \0       vtbl_sv             Regexp???
  603.     A        vtbl_amagic         Operator Overloading
  604.     a        vtbl_amagicelem     Operator Overloading
  605.     c        0                   Used in Operator Overloading
  606.     B        vtbl_bm             Boyer-Moore???
  607.     E        vtbl_env            %ENV hash
  608.     e        vtbl_envelem        %ENV hash element
  609.     g        vtbl_mglob          Regexp /g flag???
  610.     I        vtbl_isa            @ISA array
  611.     i        vtbl_isaelem        @ISA array element
  612.     L        0 (but sets RMAGICAL)     Perl Module/Debugger???
  613.     l        vtbl_dbline         Debugger?
  614.     P        vtbl_pack           Tied Array or Hash
  615.     p        vtbl_packelem       Tied Array or Hash element
  616.     q        vtbl_packelem       Tied Scalar or Handle
  617.     S        vtbl_sig            Signal Hash
  618.     s        vtbl_sigelem        Signal Hash element
  619.     t        vtbl_taint          Taintedness
  620.     U        vtbl_uvar             ???
  621.     v        vtbl_vec             Vector
  622.     x        vtbl_substr         Substring???
  623.     *        vtbl_glob           GV???
  624.     #        vtbl_arylen         Array Length
  625.     .        vtbl_pos             $. scalar variable
  626.     ~        Reserved for extensions, but multiple extensions may clash
  627.  
  628. When an upper-case and lower-case letter both exist in the table, then the
  629. upper-case letter is used to represent some kind of composite type (a list
  630. or a hash), and the lower-case letter is used to represent an element of
  631. that composite type.
  632.  
  633. =head2 Finding Magic
  634.  
  635.     MAGIC* mg_find(SV*, int type); /* Finds the magic pointer of that type */
  636.  
  637. This routine returns a pointer to the C<MAGIC> structure stored in the SV.
  638. If the SV does not have that magical feature, C<NULL> is returned.  Also,
  639. if the SV is not of type SVt_PVMG, Perl may core-dump.
  640.  
  641.     int mg_copy(SV* sv, SV* nsv, char* key, STRLEN klen);
  642.  
  643. This routine checks to see what types of magic C<sv> has.  If the mg_type
  644. field is an upper-case letter, then the mg_obj is copied to C<nsv>, but
  645. the mg_type field is changed to be the lower-case letter.
  646.  
  647. =head1 Double-Typed SV's
  648.  
  649. Scalar variables normally contain only one type of value, an integer,
  650. double, pointer, or reference.  Perl will automatically convert the
  651. actual scalar data from the stored type into the requested type.
  652.  
  653. Some scalar variables contain more than one type of scalar data.  For
  654. example, the variable C<$!> contains either the numeric value of C<errno>
  655. or its string equivalent from either C<strerror> or C<sys_errlist[]>.
  656.  
  657. To force multiple data values into an SV, you must do two things: use the
  658. C<sv_set*v> routines to add the additional scalar type, then set a flag
  659. so that Perl will believe it contains more than one type of data.  The
  660. four macros to set the flags are:
  661.  
  662.     SvIOK_on
  663.     SvNOK_on
  664.     SvPOK_on
  665.     SvROK_on
  666.  
  667. The particular macro you must use depends on which C<sv_set*v> routine
  668. you called first.  This is because every C<sv_set*v> routine turns on
  669. only the bit for the particular type of data being set, and turns off
  670. all the rest.
  671.  
  672. For example, to create a new Perl variable called "dberror" that contains
  673. both the numeric and descriptive string error values, you could use the
  674. following code:
  675.  
  676.     extern int  dberror;
  677.     extern char *dberror_list;
  678.  
  679.     SV* sv = perl_get_sv("dberror", TRUE);
  680.     sv_setiv(sv, (IV) dberror);
  681.     sv_setpv(sv, dberror_list[dberror]);
  682.     SvIOK_on(sv);
  683.  
  684. If the order of C<sv_setiv> and C<sv_setpv> had been reversed, then the
  685. macro C<SvPOK_on> would need to be called instead of C<SvIOK_on>.
  686.  
  687. =head1 Calling Perl Routines from within C Programs
  688.  
  689. There are four routines that can be used to call a Perl subroutine from
  690. within a C program.  These four are:
  691.  
  692.     I32  perl_call_sv(SV*, I32);
  693.     I32  perl_call_pv(char*, I32);
  694.     I32  perl_call_method(char*, I32);
  695.     I32  perl_call_argv(char*, I32, register char**);
  696.  
  697. The routine most often used is C<perl_call_sv>.  The C<SV*> argument
  698. contains either the name of the Perl subroutine to be called, or a
  699. reference to the subroutine.  The second argument consists of flags
  700. that control the context in which the subroutine is called, whether
  701. or not the subroutine is being passed arguments, how errors should be
  702. trapped, and how to treat return values.
  703.  
  704. All four routines return the number of arguments that the subroutine returned
  705. on the Perl stack.
  706.  
  707. When using any of these routines (except C<perl_call_argv>), the programmer
  708. must manipulate the Perl stack.  These include the following macros and
  709. functions:
  710.  
  711.     dSP
  712.     PUSHMARK()
  713.     PUTBACK
  714.     SPAGAIN
  715.     ENTER
  716.     SAVETMPS
  717.     FREETMPS
  718.     LEAVE
  719.     XPUSH*()
  720.  
  721. For more information, consult L<perlcall>.
  722.  
  723. =head1 Memory Allocation
  724.  
  725. It is strongly suggested that you use the version of malloc that is distributed
  726. with Perl.  It keeps pools of various sizes of unallocated memory in order to
  727. more quickly satisfy allocation requests.
  728. However, on some platforms, it may cause spurious malloc or free errors.
  729.  
  730.     New(x, pointer, number, type);
  731.     Newc(x, pointer, number, type, cast);
  732.     Newz(x, pointer, number, type);
  733.  
  734. These three macros are used to initially allocate memory.  The first argument
  735. C<x> was a "magic cookie" that was used to keep track of who called the macro,
  736. to help when debugging memory problems.  However, the current code makes no
  737. use of this feature (Larry has switched to using a run-time memory checker),
  738. so this argument can be any number.
  739.  
  740. The second argument C<pointer> will point to the newly allocated memory.
  741. The third and fourth arguments C<number> and C<type> specify how many of
  742. the specified type of data structure should be allocated.  The argument
  743. C<type> is passed to C<sizeof>.  The final argument to C<Newc>, C<cast>,
  744. should be used if the C<pointer> argument is different from the C<type>
  745. argument.
  746.  
  747. Unlike the C<New> and C<Newc> macros, the C<Newz> macro calls C<memzero>
  748. to zero out all the newly allocated memory.
  749.  
  750.     Renew(pointer, number, type);
  751.     Renewc(pointer, number, type, cast);
  752.     Safefree(pointer)
  753.  
  754. These three macros are used to change a memory buffer size or to free a
  755. piece of memory no longer needed.  The arguments to C<Renew> and C<Renewc>
  756. match those of C<New> and C<Newc> with the exception of not needing the
  757. "magic cookie" argument.
  758.  
  759.     Move(source, dest, number, type);
  760.     Copy(source, dest, number, type);
  761.     Zero(dest, number, type);
  762.  
  763. These three macros are used to move, copy, or zero out previously allocated
  764. memory.  The C<source> and C<dest> arguments point to the source and
  765. destination starting points.  Perl will move, copy, or zero out C<number>
  766. instances of the size of the C<type> data structure (using the C<sizeof>
  767. function).
  768.  
  769. =head1 AUTHOR
  770.  
  771. Jeff Okamoto <okamoto@corp.hp.com>
  772.  
  773. With lots of help and suggestions from Dean Roehrich, Malcolm Beattie,
  774. Andreas Koenig, Paul Hudson, Ilya Zakharevich, Paul Marquess, Neil
  775. Bowers, Matthew Green, Tim Bunce, and Spider Boardman.
  776.  
  777. =head1 DATE
  778.  
  779. Version 19: 1995/4/26
  780.