home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / pdlite.zip / Designer.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-07-11  |  331KB  |  12,259 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Prominare Designer Update ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                                    Welcome to
  5.                                Prominare Designer
  6.                                     Release 4
  7.  
  8. Please read the information provided within this window so you will become 
  9. instantly familiar with the new features and enhancements of Prominare Designer 
  10. Release 4. 
  11.  
  12. This version of Prominare Designer has been enhanced to with a cleaner 
  13. interface by changing the fonts from the default system font to 8 point Helv. 
  14. This makes the dialogues more compact and easier to look at. 
  15.  
  16. The mouse usage is no user definable.  You can now specify which mouse/key 
  17. combinations should be used for the various selection operations. 
  18.  
  19. The ID List dialogue is no longer used.  In its place is a new control that 
  20. combines the symbol and ID value.  The entry areas allow for the entering of 
  21. the symbol and value.  A drop-down button allows you to select the previously 
  22. defined items. 
  23.  
  24. The Tool Bar buttons will now display small baloon help items when the mouse 
  25. pointer pauses overtop. 
  26.  
  27. To move the selected group of controls, you press the Alt key and then button 1 
  28. of the mouse keeping the mouse button depressed.  While you move the mouse 
  29. around, the tracking frame will be displayed showing the relative position the 
  30. group would have if it is moved.  The x and y positions within the status 
  31. window at the bottom of the Prominare Designer window will show the absolute 
  32. position. 
  33.  
  34. The following sub-menu has been added as the File Print menu: 
  35.  
  36.       All... 
  37.       Displayed... 
  38.  
  39.  The following menu has been added as the Configure menu: 
  40.  
  41.       Creation options... 
  42.       CUA compliance... 
  43.       Default usage... 
  44.       .DFM registration... 
  45.       Custom controls... 
  46.  
  47.  The following menu has been added as the Find menu: 
  48.  
  49.       Search... 
  50.       Search next 
  51.  
  52.  The following menu items have been added to the Rules Source menu: 
  53.  
  54.       XxxxRegister... 
  55.       XxxxQuery... 
  56.       XxxxStyles... 
  57.       XxxxWndProc... 
  58.  
  59.  The following menu items have been added to the Rules Layout menu: 
  60.  
  61.       PMCX window... 
  62.       PMCX dialogue... 
  63.  
  64.  The following menu items have been added to the Options menu: 
  65.  
  66.  The former menu items for File Defaults have been placed within the Configure 
  67.  in the Defaults sub-menu of the File menu. 
  68.  
  69.  The dialogue display units have been revised to be more accurate. 
  70.  
  71.  It is now possible to cut and paste controls.  You first need to select a 
  72.  group of controls and then use the normal cut and paste methods. 
  73.  
  74.  OS/2 and Microsoft Windows script files can now be imported into the design 
  75.  you are working on. 
  76.  
  77.  Each of the dialogues now contains a unique ID button. 
  78.  
  79.  A new tools window has been added that allows you to update the control text, 
  80.  ID symbol and value without having to display the control's styles dialogue. 
  81.  
  82.  When you want to create a PMCX control, you can now have Prominare Designer 
  83.  generate the source code for the control.  Also, you can now have Prominare 
  84.  Designer update your .IPF files to include any new help panels that you have 
  85.  defined. 
  86.  
  87.  The tool bar has been expanded to include many repetitive use items such as 
  88.  cut, copy, paste, as well as have other functions such as font and colours, 
  89.  save, added. 
  90.  
  91.  Also, Prominare Designer allows you to add design notes to the design file and 
  92.  the individual dialogues or windows. 
  93.  
  94.  Within the alignment options, an autosizing option has been added that will 
  95.  size the displayed rectangle of button and text controls to the exact text 
  96.  displayed. 
  97.  
  98.  The print facility now prints out more detail. 
  99.  
  100.  
  101. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Prominare Designer Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  102.  
  103.                                    Welcome to
  104.                                Prominare Designer
  105.                                     Release 4
  106.  
  107. Please read the information provided within this window so you will become 
  108. instantly familiar with the basic operation of Prominare Designer Release 4. 
  109.  
  110. Mouse Operation 
  111.  
  112. Mouse operation within Prominare Designer is quite straight forward and easy to 
  113. use.  Double clicking the mouse pointer on a control within the window or 
  114. dialogue you are designing will cause the appropriate styles dialogue to be 
  115. displayed.  Clicking the mouse pointer using button 2 on a control will cause 
  116. the selection frame to be displayed or removed from that control. 
  117.  
  118. To move a control, click the mouse pointer on the control and keep button 1 of 
  119. the mouse pressed.  While the mouse button is pressed, you can then move the 
  120. mouse around within the window or dialogue with the tracking frame being 
  121. displayed showing the relative placement of the control selected.  When you 
  122. release the mouse button, the control will be moved to that location.  While 
  123. performing this operation, the x and y position of the lower left corner of the 
  124. control will be displayed within the status window in the bottom right corner 
  125. of the Prominare Designer window. 
  126.  
  127. To select individual controls for a group, you only need to press the Ctrl key 
  128. and button 1 of the mouse.  When you do this, the control that you have clicked 
  129. the mouse pointer on will be added to the group of controls selected if an 
  130. existing group is present, or a new group will be started.  Also, if you click 
  131. the mouse pointer within the dialogue area and not over a control keeping both 
  132. the Ctrl key and button 1 of the mouse pressed and drag the mouse pointer over 
  133. controls, you will notice a rubber band selector being displayed thereby 
  134. allowing you to quickly select controls for a group.  After you release the 
  135. mouse button, the controls falling within the rubber band will form the group. 
  136. You can then add or remove controls from the group using the Ctrl key, button 1 
  137. combination. 
  138.  
  139. To move the selected group of controls, you press the Alt key and then button 1 
  140. of the mouse keeping the mouse button depressed.  While you move the mouse 
  141. around, the tracking frame will be displayed showing the relative position the 
  142. group would have if it is moved.  The x and y positions within the status 
  143. window at the bottom of the Prominare Designer window will show the absolute 
  144. position. 
  145.  
  146. You can through the Mouse notebook page configure how the mouse is used. 
  147.  
  148. Control colours 
  149.  
  150. Within the styles dialogues, control styles specific to OS/2 2.x are shown in 
  151. bright red.  This will allow you to distinguish between control styles that are 
  152. available both for OS/2 1.x and 2.x and those that are for OS/2 2.x only. 
  153.  
  154. Colours that are common between OS/2 and Windows are shown in black.  Style 
  155. options shown in dark red are specific to that given environment. If the style 
  156. option is in bright red, it is specific to OS/2 2.x. 
  157.  
  158. Symbol/ID colours 
  159.  
  160. The Symbol/ID drop-down displays the symbols in different colours.  The colours 
  161. are used to denote predefined OS/2 symbols, new symbols added to the design, 
  162. symbols used within the design and symbols not used within the design. 
  163.  
  164. Menu lists symbol colours 
  165.  
  166. For the menu lists, action bar menu items and sub-menus are displayed in 
  167. colours to allow you to quickly distinguish each type. 
  168.  
  169.  
  170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. About the Prominare Designer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  171.  
  172. The Prominare Designer is a Presentation Manager based application for 
  173. designing Presentation Manager applications. It is used to create an 
  174. applications window including menus and dialogues. 
  175.  
  176. The help facility is designed to give a context-sensitive description of the 
  177. dialogue or window you invoked help from.  It is not intended to be a tutorial. 
  178.  
  179. For more information about using the help facility, select Help for help on the 
  180. Help pull-down. 
  181.  
  182. Windows and dialogues created through Prominare Designer are stored in in 
  183. script format (.RC) or in binary format (.RES) and internal format (.PDF).  You 
  184. use the Resource Compiler to compile the resource script (.RC file) to be able 
  185. to attach to the final executable version of the program. 
  186.  
  187. Along with the above files, Prominare Designer can also generate the necessary 
  188. source code that controls each window and dialogue created. 
  189.  
  190. Prominare Designer will correctly insert new source code for windows, dialogues 
  191. and certain controls when you add them through the program without corrupting 
  192. the source code you have created. 
  193.  
  194. Prominare Designer will automatically assign an integer value to each item you 
  195. create.  You can replace the default value with a symbolic value and integer. 
  196. These values are placed in an include (.H) file. Prominare Designer can read 
  197. and save to include files that contain comments. 
  198.  
  199. The main window area of Prominare Designer is the editing area.  A window or 
  200. dialogue you are designing will be displayed in that area.  You can select a 
  201. window, dialogue or control by clicking the mouse pointer on it.  Using button 
  202. 1 on the mouse allows you to adjust the item.  Button 2 allows you to select it 
  203. to view the control information and to edit the styles as necessary. In either 
  204. case, a frame is displayed around the selected item with the mouse pointer 
  205. changing to a cross when it is over the item. 
  206.  
  207. At the bottom of the Prominare Designer window is a window containing status 
  208. information.  Within this window, information will be displayed stating the 
  209. current operation, the x and y points and width and height of the selected 
  210. item.  The relative position of the item is shown along with the type of item 
  211. selected and its symbolic value. 
  212.  
  213.  
  214. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Prominare Designer Startup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  215.  
  216. When you first start Prominare Designer, you will be presented with the 
  217. Prominare Designer Startup dialogue.  This dialogue allows you to select the 
  218. initial actions that will be performed.  These include starting a new design 
  219. through the New Design dialogue.  The second option allows you to open an 
  220. existing design through the Open dialogue.  The third options allows you to 
  221. import a binary or script resource file (or extract the binary resources from 
  222. an executable or DLL) through the Import dialogue.  Finally, you can select 
  223. from a list of the last opened files. 
  224.  
  225.  
  226. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Help for Prominare Designer Startup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  227.  
  228. Prominare Designer Startup allows you to select the initial actions that will 
  229. be performed.  These include starting a new design through the New Design 
  230. dialogue.  The second option allows you to open an existing design through the 
  231. Open dialogue.  The third options allows you to import a binary or script 
  232. resource file (or extract the binary resources from an executable or DLL) 
  233. through the Import dialogue.  Finally, you can select from a list of the last 
  234. opened files. 
  235.  
  236. Clicking the mouse pointer on the Start push button causes the selected action 
  237. to be performed.  Clicking the mouse pointer on the Cancel push button causes 
  238. no actions to be performed and hides the dialogue. 
  239.  
  240.  
  241. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Help for Tool Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  242.  
  243. The Tool Bar contains various button selections that allow you to easily 
  244. configure Prominare Designer or select options. 
  245.  
  246. You select windows or dialogues you wish to work on through the combo-box 
  247. labeled Windows/Dialogues.  When you select the window or dialogue to work on, 
  248. it will be displayed. 
  249.  
  250. To the right of the combo-box are tool bar buttons.  Each of the buttons allows 
  251. you to quickly configure Prominare Designer. 
  252.  
  253. The first button of the first row: 
  254.  
  255. is used start a new design. 
  256.  
  257. The next button: 
  258.  
  259. is used to open an existing design file. 
  260.  
  261. The next button: 
  262.  
  263. is used to save the design file along with the resource file and source code 
  264. files. 
  265.  
  266. The next button: 
  267.  
  268. is used to print the currently displayed window, dialogue or popup menu. 
  269.  
  270. The next button: 
  271.  
  272. is used to search the design for a specified text string, ID symbol or value. 
  273.  
  274. The second of the search buttons: 
  275.  
  276. is used to turn on or off the duplicate ID scanning function that is 
  277. automatically performed when you save a design.  This function checks for 
  278. duplicate ID's that will cause an error either in the resource compile of the 
  279. resource script file or in the resource binding.  A duplicate ID is considered 
  280. only on a high-level basis like menu's, dialogues, tables, resources, etc. 
  281.  
  282. The first clipboard button: 
  283.  
  284. is used to cut the window, dialogue or selected controls from the design and 
  285. place them on the clipboard. 
  286.  
  287. The second clipboard button: 
  288.  
  289. is used to copy the window, dialogue or selected controls from the design and 
  290. place them on the clipboard. 
  291.  
  292. The last clipboard button: 
  293.  
  294. is used to paste the window, dialogue or selected controls into the design from 
  295. the clipboard. 
  296.  
  297. The next button: 
  298.  
  299. is used to define the resource distribution. 
  300.  
  301. The next button: 
  302.  
  303. is used to enter or edit design notes for the displayed window or dialogue. 
  304.  
  305. The next button: 
  306.  
  307. is used to define the messages that are to be handled by the displayed window 
  308. or dialogue. 
  309.  
  310. The next button: 
  311.  
  312. is used to create a new window or dialogue. 
  313.  
  314. The first of the group oriented buttons: 
  315.  
  316. is used as the alignment mode button.  By selecting the button, you cause 
  317. Prominare Designer to display the Align Group. dialogue to be displayed.  It 
  318. will allow you to apply the final alignment to the group of controls selected. 
  319.  
  320. The second group oriented button is: 
  321.  
  322. which is used as the replace mode button.  By selecting the button, you cause 
  323. Prominare Designer to display the Replace Controls. dialogue to be displayed. 
  324. It will allow you to replace the selected controls with another control type or 
  325. style. 
  326.  
  327. The duplicate tool bar button is: 
  328.  
  329. and can be used to set Prominare Designer into duplicate control mode.  When 
  330. you select the button, each time you select a control within the window or 
  331. dialogue, the control will be duplicated.  This mode will be retained until you 
  332. turn it off by selecting the button a second time. 
  333.  
  334. The mouse align tool bar button is: 
  335.  
  336. is used to set the offset position from which the dialogue is to be placed when 
  337. the dialogues positioning is relative the mouse.  Selecting the tool bar button 
  338. causes the mouse pointer to change into the offset selection pointer which is 
  339. then positioned in the location where the mouse pointer should appear when the 
  340. dialogue is displayed.  The position indicators in the status window will 
  341. display the current location of the lower left corner of the dialogue in 
  342. relation to the mouse.  Once you have clicked the mouse pointer at the location 
  343. where you want the mouse pointer to be displayed when the dialogue is 
  344. displayed, the Relative Mouse Position dialogue will be displayed showing the 
  345. offset position of the lower left of the dialogue.  You can enter different 
  346. values in place of those displayed. 
  347.  
  348. You can cause the same dialogue to be displayed by double clicking button 2 
  349. with the mouse pointer on the tool bar button.  This will allow you to manually 
  350. enter the value of the offset. 
  351.  
  352. It should be noted that the tool bar button can only be selected when you set 
  353. the Relative option within the Window/Dialogues Styles dialogue to Mouse. 
  354.  
  355. Beside the relative mouse position button is: 
  356.  
  357. The set focus button is used to set the control that is to receive the initial 
  358. focus when the dialogue is first displayed.  When you select the button, you 
  359. move the mouse pointer over the controls within the dialogue. As the pointer 
  360. moves over the controls, it will change shape from an arrow to a four headed 
  361. arrow or to a circle with a slash in it.  When the pointer is the four headed 
  362. arrow, it signifies that the control can be selected as the initial focus 
  363. control.  Conversely, when the mouse pointer is a circle with a slash through 
  364. it, the control can not be selected to receive the initial focus.  The tool bar 
  365. button will return to its original shape when you have selected the required 
  366. control. 
  367.  
  368. Beside the set focus button is: 
  369.  
  370. The arrange controls button is used to arrange the display order of controls 
  371. within a window or dialogue. 
  372.  
  373. A dialogue will be displayed with a list of all the controls in the window or 
  374. dialogue.  You can then select a control and move its relative display order to 
  375. another position. 
  376.  
  377. You can also set groups and tab stops within the dialogue. 
  378.  
  379. The first of the last set of buttons on the first row: 
  380.  
  381. is used to display the template of the VGA display within the Prominare 
  382. Designer window when you are working on a high resolution type monitor.  This 
  383. button is only selectable when working on a screen that is in a display mode 
  384. higher than 640 x 480 (VGA).  It will show the relative sizes of a VGA screen 
  385. thereby allowing you to check you dialogue sizes against the template size. 
  386.  
  387. The next button: 
  388.  
  389. is used to display the Tools window.  Selecting the tool bar button causes the 
  390. Tools window to be displayed.  Selecting it when it is in the down position 
  391. will cause the Tools window to be hidden. 
  392.  
  393. The last tool bar button: 
  394.  
  395. is used to cause Prominare Designer to record the location of itself such that 
  396. when you exit Prominare Designer, the size and location are noted such that 
  397. when you start Prominare Designer the next time, it will be displayed in the 
  398. same location and size. 
  399.  
  400. The first button of the second row beside the Window/Dialogue drop-down: 
  401.  
  402. is used as the test button.  By selecting the button, you cause Prominare 
  403. Designer to switch from design mode to testing mode.  You can then test you 
  404. window or dialogue.  To return back from test mode to design mode, you select 
  405. the button again. 
  406.  
  407. Beside the test button is: 
  408.  
  409. The presentation parameters button is used to set or remove the font and 
  410. colours of the control or the group of controls that you have selected within 
  411. the window or dialogue.  When selected, it causes the Font & Colour dialogue to 
  412. be displayed.  It will allow you to set the colours and fonts for the selected 
  413. controls. 
  414.  
  415. Beside the presentation parameters button is: 
  416.  
  417. The font button is used to set or remove the font the control or group of 
  418. controls that you have selected within the window or dialogue.  When selected, 
  419. it causes the Font dialogue to be displayed.  It will allow you to set the 
  420. fonts for the selected controls. 
  421.  
  422. Beside the font button is: 
  423.  
  424. The pen options allow you to set the various pen oriented options for the 
  425. selected controls that are pen centric. 
  426.  
  427. Beside the pen button is: 
  428.  
  429. The bidirection options allow you to set the various bidirectional options for 
  430. the selected controls. 
  431.  
  432. The control limits tool bar button is: 
  433.  
  434. and can be used to determine the limits of a particular display device with 
  435. respect to the controls within a window or dialogue.  Using the device 
  436. definitions entered through the Display Units dialogue, you can see if the 
  437. current control size is adequate for a given display device.  For example, if 
  438. you are using a display with a resolution of 1024 x 768, you may find that the 
  439. controls that you have set up in a dialogue appear clipped within the dialogue 
  440. when it is displayed on a system that is 640 x 480 in resolution.  When you 
  441. have selected the target device and select the Display Limits tool bar button, 
  442. a rectangle will appear around each control showing the limits that would apply 
  443. if the control was displayed on the target device selected. 
  444.  
  445. To pick the target display, double click button 2 of the mouse on the button 
  446. which will cause the Display Limits dialogue to be displayed where you can 
  447. select the target device to test the limits against. 
  448.  
  449. The show ID's tool bar button is: 
  450.  
  451. is used to display the numeric values of each of the controls within the window 
  452. or dialogue.  The numeric values will be shown in red against a white 
  453. background within each control. 
  454.  
  455. The first of the final tool bar buttons: 
  456.  
  457. is used to display the positioning grid.  Selecting the tool bar button causes 
  458. the grid to be displayed within the window or dialogues that you are designing. 
  459. It also causes the placement of controls adhere to the grid if requested. 
  460. Selecting it when it is in the down position will cause the grid to be removed. 
  461. Double clicking button 2 of the mouse while the pointer is over the tool bar 
  462. button will cause the Grid Dialogue dialogue to be displayed which will allow 
  463. you to enter the size of the grid to use. 
  464.  
  465. The final tool bar button: 
  466.  
  467. is used to cause Prominare Designer to generate the source code for the 
  468. application you are designing without saving the design file and the resource 
  469. files. 
  470.  
  471.  
  472. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Help for Test ΓòÉΓòÉΓòÉ
  473.  
  474. The  tool bar button is used to start and end the testing of a window or 
  475. dialogue. 
  476.  
  477. When the button is in the up position, it denotes that you are in design mode 
  478. where you can add and remove elements from the window or dialogue you are 
  479. currently editing.  These elements include controls, menus, sub-menus, etc. 
  480.  
  481. When you click the mouse pointer on the test button, you change from design 
  482. mode to test mode.  Once in test mode, you cannot add or delete design 
  483. elements. 
  484.  
  485. The testing of the window or dialogue will allow you to see how your window or 
  486. dialogue feels and also test the linkages between it and other dialogues. 
  487.  
  488. When you click the mouse pointer on the button a second time, you will be 
  489. placed back into design mode from test mode where you can continue to add or 
  490. remove design elements. 
  491.  
  492. You can also enter or exit test mode by pressing Ctrl+T on the keyboard. The 
  493. window or dialogue that you are designing will be placed into or removed from 
  494. test mode.  Any dialogue links that are active during the testing of the window 
  495. or dialogue will be destroyed and you will be returned to design mode of the 
  496. starting window or dialogue. 
  497.  
  498. Note:  If you have designed a dialogue that is linked to a menu or push button 
  499.        and you have invoked that dialogue during the testing AND that dialogue 
  500.        does not possess a system menu or push button with an ID value of DID_OK 
  501.        or DID_CANCEL, you can cause the dialogue to be dismissed by pressing 
  502.        the Esc key on the keyboard. 
  503.  
  504.  
  505. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Help for Alignment Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  506.  
  507. The Alignment dialogue is used to select the alignment type for the controls 
  508. selected for aligning. 
  509.  
  510. You can align the selected controls either horizontally or vertically, with 
  511. equal spacing, same size and push button alignment. 
  512.  
  513. The notebook within the dialogue provides the four different alignment types: 
  514.  
  515.       Alignment 
  516.       Spacing 
  517.       Size 
  518.       Push buttons 
  519.  
  520.  The order that the alignment progresses is: 
  521.  
  522.    1. Auto-sizing 
  523.    2. Push buttons 
  524.    3. Alignment 
  525.    4. Size 
  526.    5. Spacing 
  527.  
  528.  The Align push button is used to align the controls selected, whereas, the 
  529.  Cancel push button is used to cancel the alignment process. 
  530.  
  531.  The Help push button is used to display this help information. 
  532.  
  533.  
  534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Help for Alignment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  535.  
  536. The Alignment dialogue is used to select the alignment type for the controls 
  537. selected for aligning. 
  538.  
  539. You can align the selected controls either horizontally or vertically, with 
  540. equal spacing, same size and push button alignment. 
  541.  
  542. The notebook within the dialogue provides the four different alignment types: 
  543.  
  544.       Alignment 
  545.       Spacing 
  546.       Size 
  547.       Push buttons 
  548.  
  549.  The order that the alignment progresses is: 
  550.  
  551.    1. Auto-sizing 
  552.    2. Push buttons 
  553.    3. Alignment 
  554.    4. Size 
  555.    5. Spacing 
  556.  
  557.  The Align push button is used to align the controls selected, whereas, the 
  558.  Cancel push button is used to cancel the alignment process. 
  559.  
  560.  The Help push button is used to display this help information. 
  561.  
  562.  
  563. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Help for Font & Colours ΓòÉΓòÉΓòÉ
  564.  
  565. For certain types of controls within a dialogue, you can define additional font 
  566. and colours. 
  567.  
  568. The dialogue allows you to define the colours for the following areas of a 
  569. control: 
  570.  
  571.      Foreground 
  572.      Background 
  573.      Highlight Foreground 
  574.      Highlight Background 
  575.      Disabled Foreground 
  576.      Disabled Background 
  577.      Border 
  578.      Active colour (2.x only) 
  579.      Inactive colour (2.x only) 
  580.      Active text foreground (2.x only) 
  581.      Active text background (2.x only) 
  582.      Inactive text foreground (2.x only) 
  583.      Inactive text background (2.x only) 
  584.      Shadow (2.x only) 
  585.  
  586.  For certain types of controls within a dialogue, you can define additional 
  587.  font and font size.  All fonts that are available on your system will be 
  588.  selectable through the drop-down list. 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Help for Fonts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. For certain types of controls within a dialogue, you can define additional font 
  594. and font size.  All fonts that are available on your system will be selectable 
  595. through the drop-down list. 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Help for Set Initial Focus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600. You can change the default initial focus within a dialogue by using the Set 
  601. focus tool bar button on the Tool Bar. 
  602.  
  603. OS/2 Presentation Manager will set the default focus within a dialogue to the 
  604. first tab-stop item within the dialogue.  It also allows you to set the focus 
  605. to another control by setting the focus to another control and to inform it of 
  606. doing so. 
  607.  
  608. This allows you to designate the control that you want to have the focus when 
  609. the dialogue is created.  After you have selected the the tool bar button, the 
  610. mouse pointer will change to a four arrow headed selection shape or a circle 
  611. with a slash through it depending on where you move the pointer. 
  612.  
  613. When the pointer is the four arrow headed shape, this indicates that the 
  614. control could have the initial focus whereas when it is the circle with a 
  615. slash, the control cannot have the focus. 
  616.  
  617. Once you click button 1 of the mouse on the control that is to receive the 
  618. focus, Prominare Designer will record the control selected and will generate 
  619. the appropriate code in the WM_INITDLG message handling within the dialogue 
  620. procedure.  Within the status window, the ID value for the control that is to 
  621. receive the initial focus will be shown. 
  622.  
  623.  
  624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Help for Replace Controls Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  625.  
  626. The Replace Controls dialogue is used to select the replacement control type 
  627. for the controls selected. 
  628.  
  629. The selected controls will have there type changed to the new type selected 
  630. from the type shown in the dialogue.  You can select from the following types: 
  631.  
  632.  
  633.  
  634.       Pushbutton 
  635.  
  636.  
  637.       Check box 
  638.  
  639.  
  640.       Radio button 
  641.  
  642.  
  643.       Horizontal scroll bar 
  644.  
  645.  
  646.       Vertical scroll bar 
  647.  
  648.  
  649.       List box 
  650.  
  651.  
  652.       Entry field 
  653.  
  654.  
  655.       Groupbox 
  656.  
  657.  
  658.       Static text 
  659.  
  660.  
  661.       Frame 
  662.  
  663.  
  664.       Rectangle 
  665.  
  666.  
  667.       Icon 
  668.  
  669.  
  670.       Bitmap 
  671.  
  672.  
  673.       System icon 
  674.  
  675.  
  676.       Combination box 
  677.  
  678.  
  679.       Multiple-line entry field 
  680.  
  681.  
  682.       Spin button 
  683.  
  684.  
  685.       Container 
  686.  
  687.  
  688.       Slider 
  689.  
  690.  
  691.       Value set 
  692.  
  693.  
  694.       Notebook 
  695.  
  696.  
  697.       User defined 
  698.  
  699.  
  700.       Circular slider 
  701.  
  702.  
  703.       Graphic button 
  704.  
  705.  
  706.       Handwriting 
  707.  
  708.  
  709.       Sketch 
  710.  
  711.  
  712.       Child window 
  713.  
  714.  When the control type selected is User defined, the User Define. dialogue will 
  715.  be displayed allowing you to select the actual user defined or custom control 
  716.  to use as the replacement type. 
  717.  
  718.  The Replace push button is used to replace the controls selected, whereas, the 
  719.  Cancel push button is used to cancel the replacement process. 
  720.  
  721.  The Help push button is used to display this help information. 
  722.  
  723.  
  724. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Help for Replace Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  725.  
  726. The Replace Controls dialogue is used to select the replacement control type 
  727. for the controls selected. 
  728.  
  729. The selected controls will have there type changed to the new type selected 
  730. from the type shown in the dialogue.  You can select from the following types: 
  731.  
  732.  
  733.  
  734.       Pushbutton 
  735.  
  736.  
  737.       Check box 
  738.  
  739.  
  740.       Radio button 
  741.  
  742.  
  743.       Horizontal scroll bar 
  744.  
  745.  
  746.       Vertical scroll bar 
  747.  
  748.  
  749.       List box 
  750.  
  751.  
  752.       Entry field 
  753.  
  754.  
  755.       Groupbox 
  756.  
  757.  
  758.       Static text 
  759.  
  760.  
  761.       Frame 
  762.  
  763.  
  764.       Rectangle 
  765.  
  766.  
  767.       Icon 
  768.  
  769.  
  770.       Bitmap 
  771.  
  772.  
  773.       System icon 
  774.  
  775.  
  776.       Combination box 
  777.  
  778.  
  779.       Multiple-line entry field 
  780.  
  781.  
  782.       Spin button 
  783.  
  784.  
  785.       Container 
  786.  
  787.  
  788.       Slider 
  789.  
  790.  
  791.       Value set 
  792.  
  793.  
  794.       Notebook 
  795.  
  796.  
  797.       User defined 
  798.  
  799.  
  800.       Circular slider 
  801.  
  802.  
  803.       Graphic button 
  804.  
  805.  
  806.       Handwriting 
  807.  
  808.  
  809.       Sketch 
  810.  
  811.  
  812.       Child window 
  813.  
  814.  When the control type selected is User defined, the User Define. dialogue will 
  815.  be displayed allowing you to select the actual user defined or custom control 
  816.  to use as the replacement type. 
  817.  
  818.  The Replace push button is used to replace the controls selected, whereas, the 
  819.  Cancel push button is used to cancel the replacement process. 
  820.  
  821.  The Help push button is used to display this help information. 
  822.  
  823.  
  824. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Help for Duplicate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  825.  
  826. To aid the creating of similar controls within the current window or dialogue, 
  827. select the Duplicate tool bar button on the Tool Bar. 
  828.  
  829. When you select a control, the control you have selected will be duplicated but 
  830. with a new ID value. 
  831.  
  832. If you keep the left mouse button down while selecting the control you wish to 
  833. duplicate, the move frame around the duplicated control will be displayed 
  834. allowing you to move the duplicated control to the final position you wish to 
  835. place it. 
  836.  
  837. Once you release the left mouse button, the appropriate dialogue for the type 
  838. of control you selected will be displayed allowing you to update the styles, 
  839. text and ID values of the control. 
  840.  
  841. You can then select another control to duplicate or you can turn off the 
  842. control duplicate by selecting the Duplicate from the Edit pull-down. 
  843.  
  844.  
  845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Help for Display Limits Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  846.  
  847. The Display Units dialogue allows you to select display conversions to use when 
  848. you select the Display limits tool bar button.  Using these conversions, 
  849. Prominare Designer can display the rectangles that a given device would 
  850. translate to for the controls within the window or dialogue.  This allows you 
  851. to effectively check the controls within a window or dialogue for errant 
  852. display clipping without having to display the window or dialogue on a display 
  853. of a given type and resolution. 
  854.  
  855. You may have noticed that if you have designed a dialogue using a device with a 
  856. 1024 x 768 resolution, that when you have run the final application on a system 
  857. only having a 640 x 480 resolution, that some of the controls have been clipped 
  858. such that not all of the information for the control is displayed. 
  859.  
  860. Prominare Designer uses these conversion factors to convert the dialogue units 
  861. of the control being displayed to the pixel count of such that the rectangle 
  862. would be shown relative to the current control. 
  863.  
  864. To select an entry, you first select the entry within the Device drop down list 
  865. and then select the Set push button. 
  866.  
  867. To ignore the values selected, click the mouse pointer on the Cancel push 
  868. button. 
  869.  
  870. The Help push button is used to display this help information. 
  871.  
  872.  
  873. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Help for Relative Mouse Position Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  874.  
  875. The Relative Mouse Position dialogue is used to specify the relative position 
  876. of the lower left corner of the dialogue you are designing relative the 
  877. position of the mouse pointer when the dialogue is first displayed. 
  878.  
  879. You enter the x and y offsets in the entry fields found within the dialogue. 
  880. These offsets are defined as being the distance the left corner should be 
  881. relative to the current mouse location. 
  882.  
  883. For example, if you wanted the mouse pointer to be located in the dialogue at 
  884. postion 5, 5, then the lower left corner of the dialogue relative to this 
  885. position would be -5, -5 and you would enter -5 in the x offset entry field and 
  886. the same value within the y offset entry field. 
  887.  
  888. The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  889. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  890.  
  891. The Help push button is used to display this help information. 
  892.  
  893.  
  894. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Help for Relative Mouse Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  895.  
  896. The Relative Mouse Position dialogue is used to specify the relative position 
  897. of the lower left corner of the dialogue you are designing relative the 
  898. position of the mouse pointer when the dialogue is first displayed. 
  899.  
  900. You enter the x and y offsets in the entry fields found within the dialogue. 
  901. These offsets are defined as being the distance the left corner should be 
  902. relative to the current mouse location. 
  903.  
  904. For example, if you wanted the mouse pointer to be located in the dialogue at 
  905. postion 5, 5, then the lower left corner of the dialogue relative to this 
  906. position would be -5, -5 and you would enter -5 in the x offset entry field and 
  907. the same value within the y offset entry field. 
  908.  
  909. The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  910. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  911.  
  912. The Help push button is used to display this help information. 
  913.  
  914.  
  915. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Help for Show ID's ΓòÉΓòÉΓòÉ
  916.  
  917. The Show ID's tool bar button is used to toggle the display of the control ID's 
  918. within each of the controls.  When the button is down, the numeric ID values 
  919. for each of the controls will be displayed in red against a white background 
  920. centred within each control contained in the window or dialogue. 
  921.  
  922. When the button is in the up position, the controls will be displayed in the 
  923. normal fashion.  In this case, the method of determining the control ID is to 
  924. click either button 1 or button 2 of the mouse and to view the control symbolic 
  925. ID within the status window at the bottom of the Prominare Designer window. 
  926.  
  927.  
  928. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Help for Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  929.  
  930. To change control alignment grid, double click the Grid Tool Bar button on the 
  931. Tool Bar. 
  932.  
  933. To display the grid, click the button. 
  934.  
  935. Note:  Small grid values will cause displaying of window or dialogue designs to 
  936.        be extremely slow and therefore should be used only as required. 
  937.  
  938.  The default grid is 1 on the x axis and 1 on the y axis.  If you want the 
  939.  controls you create and move to be aligned on a different a specific increment 
  940.  in either the x or y direction, you can use the grid function to do this. 
  941.  
  942.  The Grid dialogue allows you to change the control movement increments. 
  943.  
  944.  You can enter the new x and y increments in the entry fields provided within 
  945.  the dialogue. 
  946.  
  947.  The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  948.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  949.  and to not change the grid increments. 
  950.  
  951.  
  952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Help for Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  953.  
  954. To change control alignment grid, double click the Grid tool bar button on the 
  955. Tool Bar. 
  956.  
  957. To display the grid, click the button. 
  958.  
  959. Note:  Small grid values will cause displaying of window or dialogue designs to 
  960.        be extremely slow and therefore should be used only as required. 
  961.  
  962.  The default grid is 1 on the x axis and 1 on the y axis.  If you want the 
  963.  controls you create and move to be aligned on a different a specific increment 
  964.  in either the x or y direction, you can use the grid function to do this. 
  965.  
  966.  The Grid dialogue allows you to change the control movement increments. 
  967.  
  968.  You can enter the new x and y increments in the entry fields provided within 
  969.  the dialogue. 
  970.  
  971.  The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  972.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  973.  and to not change the grid increments. 
  974.  
  975.  
  976. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Help for Scan Errors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  977.  
  978. To check your design for errors either during the save process you need to 
  979. select the Scan errors tool bar button.  When the button is depressed, the 
  980. design will be scanned for duplicate ID's on at a level that would cause a 
  981. resource compiler error or prevent the .RES file created from being bound to 
  982. the executable or DLL. It will also scan the design for specified resource 
  983. files like icon and bitmap files to ensure that they exist and can be added to 
  984. the resource information. 
  985.  
  986. Alternately, double clicking button 2 of the mouse on the Scan errors tool bar 
  987. button will cause the design to be immediately checked for errors. 
  988.  
  989. If any errors are detected, the Design Errors dialogue will be displayed 
  990. listing errors detected.  Through the dialogue, you will be able to see each 
  991. error found within your design and be able to correct the errors. 
  992.  
  993.  
  994. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Help for Template ΓòÉΓòÉΓòÉ
  995.  
  996. The  is used to display the templates of the common displays within the 
  997. Prominare Designer window when you are working on a high resolution type 
  998. monitor.  This button is only selectable when working on a screen that is in a 
  999. display mode higher than 640 x 480 (VGA).  It will show the relative sizes of a 
  1000. VGA screen thereby allowing you to check you dialogue sizes against the 
  1001. template size. 
  1002.  
  1003.  
  1004. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Help for Controls Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1005.  
  1006. You can use the controls window to quickly select controls that you wish to add 
  1007. to a window or dialogue design.  By clicking the mouse pointer on the desired 
  1008. image, Prominare Designer will change the mouse cursor from an arrow to a cross 
  1009. hair shape to allow you to select the location where the control is to be 
  1010. placed within the window or dialogue. 
  1011.  
  1012. The tools window is faster than using the Control pull down menu and you can 
  1013. use either. 
  1014.  
  1015. The following explains what each of the representations within the window are: 
  1016.  
  1017.       Push Button 
  1018.       Creates a push button. 
  1019.  
  1020.       Check Box 
  1021.       Creates a check box. 
  1022.  
  1023.       Radio Button 
  1024.       Creates a radio button. 
  1025.  
  1026.       Horz. Scroll 
  1027.       Creates a horizontal scroll bar. 
  1028.  
  1029.       Vert. Scroll 
  1030.       Creates a vertical scroll bar. 
  1031.  
  1032.       List Box 
  1033.       Creates a list box. 
  1034.  
  1035.       Ettry Field 
  1036.       Creates an entry field. 
  1037.  
  1038.       Group Box 
  1039.       Creates a group box. 
  1040.  
  1041.       Text 
  1042.       Creates text. 
  1043.  
  1044.       Icon 
  1045.       Creates a static icon. 
  1046.  
  1047.       Bitmap 
  1048.       Creates a static bitmap. 
  1049.  
  1050.       Combo Box 
  1051.       Creates a combo box. 
  1052.  
  1053.       Multi-Line 
  1054.       Creates a multi-line entry field. 
  1055.  
  1056.       Spin button  (OS/2 1.3 and above) 
  1057.       Creates a spin button. 
  1058.  
  1059.       Slider  (2.x only) 
  1060.       Creates a slider. 
  1061.  
  1062.       Value set (2.x only) 
  1063.       Creates a value set. 
  1064.  
  1065.       Notebook (2.x only) 
  1066.       Creates a notebook. 
  1067.  
  1068.       User defined 
  1069.       Allows selection and creation of a user defined custom control. 
  1070.  
  1071.       Circular slider (MMPM/2 only) 
  1072.       Creates a circular slider. 
  1073.  
  1074.       Graphic button (MMPM/2 only) 
  1075.       Creates a graphic button. 
  1076.  
  1077.       Handwriting control (Pen for OS/2 only) 
  1078.       Creates a handwriting control. 
  1079.  
  1080.       Sketch control (Pen for OS/2 only) 
  1081.       Creates a sketch control. 
  1082.  
  1083.       Action bar menu 
  1084.       Creates an action bar menu. 
  1085.  
  1086.       Sub-menu item 
  1087.       Creates a sub-menu item. 
  1088.  
  1089.  
  1090. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Help for Save Window Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1091.  
  1092. Select Save window position tool bar button to save the current position of the 
  1093. Prominare Designer window so that the next time you use the program, the window 
  1094. will be displayed in the current position. 
  1095.  
  1096.  
  1097. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Help for Group Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1098.  
  1099. When you select a control by clicking the left mouse button while pressing the 
  1100. Ctrl key at the same time, a frame will be displayed around along with a larger 
  1101. outer frame.  This outer frame will expand and contract depending on the number 
  1102. of controls selected and de-selected.  Selected controls will always have the 
  1103. frame displayed around them. 
  1104.  
  1105. Once you have selected all of the controls you wish to move as a group, you can 
  1106. move the group by selecting a control within the group while pressing the Alt 
  1107. key at the same.  Keeping the both the Alt key and the left mouse button 
  1108. pressed, you can move the group to the location desired. 
  1109.  
  1110. Once you release the left mouse button, the move frame will disappear along 
  1111. with the group frame and the frames around the selected controls. 
  1112.  
  1113.  
  1114. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Help for Grid Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1115.  
  1116. The Grid dialogue allows you to change the control movement increments. 
  1117.  
  1118. You can enter the new x and y increments in the entry fields provided within 
  1119. the dialogue. 
  1120.  
  1121. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  1122. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  1123. and to not change the grid increments. 
  1124.  
  1125. The Help push button is used to display this help information. 
  1126.  
  1127.  
  1128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Help for Code Generator ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1129.  
  1130. When you select the Code Generator tool bar button on the Tool Bar the source 
  1131. code for the application you are designing will be generated.  This will only 
  1132. be possible when you allow the source code to be generated. 
  1133.  
  1134. The design file and the resource files (either script or binary) will not be 
  1135. saved. 
  1136.  
  1137. This is a quick way of updating the source code. 
  1138.  
  1139.  
  1140. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Help for Bidirectional Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1141.  
  1142. The bidirectional Support is used to change the bidirection characteristics of 
  1143. controls within the dialogue or window you are currently designing. 
  1144.  
  1145.  
  1146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Help for Pen Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1147.  
  1148. The pen options allows you to set various pen options for controls that support 
  1149. pen data.  These controls are: 
  1150.  
  1151.       Entry field 
  1152.       Multiple-line entry field 
  1153.       Combo-box 
  1154.       Spin button 
  1155.       Handwriting control 
  1156.  
  1157.  Note:  For the options to be available to you, you must be running Pen for 
  1158.         OS/2 Version 1.1 or higher. 
  1159.  
  1160.  You can set options for the following: 
  1161.  
  1162.       Layouts/Resource 
  1163.       Options 
  1164.       Layouts/Resource 
  1165.       Symbol Sets 
  1166.       Include/Exclude Regions 
  1167.  
  1168.  
  1169. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1170.  
  1171. The File pull-down contains commands that let you open and save files, 
  1172. configure Prominare Designer and to exit. 
  1173.  
  1174. Press the Enter key to access the items on the File pull-down. 
  1175.  
  1176. The menu items contained within the File pull-down are: 
  1177.  
  1178.       New design 
  1179.       Creates new design and header files. 
  1180.  
  1181.       Open 
  1182.       Opens a design file. 
  1183.  
  1184.       Import 
  1185.       Imports an existing .RES file, .RC (both OS/2 and Microsoft Windows) file 
  1186.       or to extract the resources from a .DLL or .EXE file. 
  1187.  
  1188.       Merge 
  1189.       Merges an existing design file with the current design. 
  1190.  
  1191.       Include new 
  1192.       Creates a new header file. 
  1193.  
  1194.       Include open 
  1195.       Opens a header file. 
  1196.  
  1197.       Save 
  1198.       Saves the current desgin under current name. 
  1199.  
  1200.       Save as 
  1201.       Saves current design under a new name. 
  1202.  
  1203.       Quick save 
  1204.       Saves current design file without saving resource or source code files. 
  1205.       Refresh .RES 
  1206.       Refreshes resource files (.RES) for revised bitmap, icon, pointer and 
  1207.       other external resource information. 
  1208.  
  1209.       Include save 
  1210.       Saves header file under current name. 
  1211.  
  1212.       Include save as 
  1213.       Saves header file under new name. 
  1214.  
  1215.       Print 
  1216.       Allows following printing actions: 
  1217.           All 
  1218.           Allows the printing of all of the windows and dialogues contained 
  1219.            within the design as a group. 
  1220.          
  1221.           Displayed 
  1222.           Allows the printing of the currently displayed window or dialogue. 
  1223.  
  1224.       Print setup 
  1225.       Allows the selection and setup of a print output device. 
  1226.  
  1227.       Save design 
  1228.       Saves the current window or dialogue displayed to allow it to be recalled 
  1229.       as a pre-designed window or dialogue. 
  1230.  
  1231.       Delete design 
  1232.       Deletes a pre-designed window or dialogue. 
  1233.  
  1234.       Include view/edit 
  1235.       Permits viewing and editing of header information. 
  1236.  
  1237.       Information 
  1238.       Allows the viewing of information on the current window or dialogue. 
  1239.  
  1240.  
  1241. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. Help for New Design ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1242.  
  1243. Select New design on the File pull-down to create a new design file along with 
  1244. a new header file and set up the base information required for the design. 
  1245.  
  1246. When you select New design, the New Design dialogue appears.  Use it to define 
  1247. the new design that you are creating. 
  1248.  
  1249.  
  1250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1251.  
  1252. Select Open on the File pull-down to edit an existing project design file. 
  1253.  
  1254. When you select Open, the Open dialogue appears.  Use it to select the design 
  1255. file you want to edit. 
  1256.  
  1257.  
  1258. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Help for Import ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1259.  
  1260. Select Import on the File pull-down to import an existing .RES file, .RC file 
  1261. (both OS/2 and Microsoft Windows) or the resources from a .DLL or .EXE file. 
  1262.  
  1263. When you select Import, the Import Open dialogue appears.  Use it to select the 
  1264. OS/2 or Windows file you want to import. 
  1265.  
  1266.  
  1267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Help for Merge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1268.  
  1269. Select Merge on the File pull-down to merge an existing .RES file with the 
  1270. current design. 
  1271.  
  1272. When you select Merge, the File Merge dialogue appears.  Use it to select the 
  1273. design file you want to merge with the current design. 
  1274.  
  1275.  
  1276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. Help for Include New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1277.  
  1278. Select Include new on the File pull-down to create a new header file. 
  1279.  
  1280.  
  1281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Help for Include Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1282.  
  1283. Select Include open on the File pull-down to open an existing header file. 
  1284.  
  1285. When you select Include Open, the Include Open dialogue appears.  Use it to 
  1286. select the file you want to use as the header file. 
  1287.  
  1288.  
  1289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 37. Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1290.  
  1291. Select Save on the File pull-down to save the file you are editing. 
  1292.  
  1293. Note:  Use Save As to save an untitled file. 
  1294.  
  1295.  
  1296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 38. Help for Save As ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1297.  
  1298. Select Save as on the File pull-down to: 
  1299.  
  1300.      Save a new file 
  1301.  
  1302.      Save a file: 
  1303.  
  1304.         -  With a different name 
  1305.  
  1306.         -  In a different directory 
  1307.  
  1308.         -  On a different disk 
  1309.  
  1310.  When you choose this command, the Save As dialogue appears.  Use it to enter 
  1311.  the drive, path and file name for the file.  You can also enter any historical 
  1312.  information or comments relating to the project being worked on. 
  1313.  
  1314.  
  1315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 39. Help for Quick Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1316.  
  1317. Select Quick save on the File pull-down to save the design you are currently 
  1318. working on. 
  1319.  
  1320. This will only save the design file and will not save the resource script file 
  1321. or .RES file or any of the source code. 
  1322.  
  1323. You should use this every now and again when you want to make sure that you 
  1324. have safely saved the design file. 
  1325.  
  1326.  
  1327. ΓòÉΓòÉΓòÉ 40. Help for Refresh .RES ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1328.  
  1329. Select Refresh .RES on the File pull-down to update and refresh the .RES files 
  1330. for the current design when the external resources like bitmaps, icons and 
  1331. pointers have been changed. 
  1332.  
  1333. Only the resource files defined will be updated and the .PDF file along with 
  1334. any associated sources will not be updated. 
  1335.  
  1336.  
  1337. ΓòÉΓòÉΓòÉ 41. Help for Include Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1338.  
  1339. Select Include Save on the File pull-down to save the include file you are 
  1340. editing. 
  1341.  
  1342. Note:  Use Include Save As to save an untitled include file. 
  1343.  
  1344.  
  1345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 42. Help for Include Save As ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1346.  
  1347. Select Include save as on the File pull-down to: 
  1348.  
  1349.      Save a new file 
  1350.  
  1351.      Save a file: 
  1352.  
  1353.         -  With a different name 
  1354.  
  1355.         -  In a different directory 
  1356.  
  1357.         -  On a different disk 
  1358.  
  1359.  When you choose this command, the Include Save As dialogue appears.  Use it to 
  1360.  enter the drive, path and file name for the file. 
  1361.  
  1362.  
  1363. ΓòÉΓòÉΓòÉ 43. Help for Print ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1364.  
  1365. To print the currently displayed window or dialogue, or, to print all of the 
  1366. windows and dialogues, select Print from the File pull-down. 
  1367.  
  1368. A sub-menu will be displayed from which you can select the type of printing 
  1369. that you wish to perform.  Items that can be selected are: 
  1370.  
  1371.      All. 
  1372.      Displayed. 
  1373.  
  1374.  
  1375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 44. Help for Print All ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1376.  
  1377. Select Print all on the File Print pull-down to print the all windows or 
  1378. dialogues that are within the design you are working on. 
  1379.  
  1380. The Print Design dialogue will be displayed allowing you to select the general 
  1381. placement of the image on the page and to specify a scaling value that is used 
  1382. to scale the final image. 
  1383.  
  1384.  
  1385. ΓòÉΓòÉΓòÉ 45. Help for Print Displayed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1386.  
  1387. Select Print displayed on the File Print pull-down to print the currently 
  1388. displayed window or dialogue that you are working on. 
  1389.  
  1390. The Print Design dialogue will be displayed allowing you to select the general 
  1391. placement of the image on the page and to specify a scaling value that is used 
  1392. to scale the final image. 
  1393.  
  1394.  
  1395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 46. Help for Printer Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1396.  
  1397. The Printer setup function is used to select or setup the printer for which a 
  1398. window or dialogue design is to be printed on. 
  1399.  
  1400.  
  1401. ΓòÉΓòÉΓòÉ 47. Help for Save Design ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1402.  
  1403. Select Save design on the File pull-down to save the current window or dialogue 
  1404. as a pre-designed entity that can be recalled using the Pre-designed menu item 
  1405. in the Edit New pull-down menu. 
  1406.  
  1407. Up to 256 windows or dialogues can be saved to disk as a pre-designed entity. 
  1408. When you select the Pre-designed menu item in the Edit New pull-down menu, you 
  1409. will be allowed to select a pre-designed window or dialogue to use instead of 
  1410. creating the window or dialogue from scratch. 
  1411.  
  1412. You will be presented with a dialogue asking for the name in which the design 
  1413. should be saved under in the design library.  You can set the design library 
  1414. path using Pre-design library entry field in the Options page of the Prominare 
  1415. Designer Configuration dialogue. 
  1416.  
  1417.  
  1418. ΓòÉΓòÉΓòÉ 48. Help for Delete Design ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1419.  
  1420. Select Delete design on the File pull-down to delete a pre-designed window or 
  1421. dialogue. 
  1422.  
  1423. Up to 256 windows or dialogues can be saved to disk as a pre-designed entity. 
  1424. When you select the Pre-designed menu item in the Edit New pull-down menu, you 
  1425. will be allowed to select a pre-designed window or dialogue to use instead of 
  1426. creating the window or dialogue from scratch. 
  1427.  
  1428. You will be presented with a dialogue showing the windows or dialogues that 
  1429. have been created allowing you to select the design or design you wish to 
  1430. delete. 
  1431.  
  1432.  
  1433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 49. Help for Include View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1434.  
  1435. To view or edit include symbols and values, select the Include View on on the 
  1436. File pull-down. 
  1437.  
  1438. The Include View/Edit dialogue will be displayed listing all of the symbols and 
  1439. corresponding values.  From this list, you can select the symbol and ID to 
  1440. edit. 
  1441.  
  1442.  
  1443. ΓòÉΓòÉΓòÉ 50. Help for Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1444.  
  1445. The Information menu item on the File menu allows you to view information for 
  1446. the current window or dialogue that you are working on.  The Prominare Designer 
  1447. Information dialogue will display such things are the number of controls, 
  1448. accelerators, action bar and sub-menu items, and help table totals.  It will 
  1449. also show the resource distribution. 
  1450.  
  1451.  
  1452. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Edit pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1453.  
  1454. The Edit pull-down contains commands that help you copy, delete, and change a 
  1455. window or dialogues menus and controls. 
  1456.  
  1457. Press the Enter key to access the items on the Edit pull-down. 
  1458.  
  1459. The menu items contained within the Edit pull-down are: 
  1460.  
  1461.       Restore 
  1462.       Restores previous version of window or dialogue. 
  1463.  
  1464.       Cut 
  1465.       Copies and deletes current window, dialogue or selected controls to 
  1466.       clipboard. 
  1467.  
  1468.       Copy 
  1469.       Copies current window, dialogue or selected controls to clipboard. 
  1470.  
  1471.       Paste 
  1472.       Pastes a window, dialogue or controls into current project. 
  1473.  
  1474.       Paste from file 
  1475.       Allows the selection of another design file from which multiple 
  1476.       dialogues, windows, resources, strings and association table items can be 
  1477.       selected and pasted into the current design file. 
  1478.  
  1479.       Delete 
  1480.       Allows deletion of: 
  1481.           Window or Dialogue. 
  1482.           Control. 
  1483.           Action Bar Menu. 
  1484.           Sub-Menu Item. 
  1485.           Accelerator. 
  1486.           Association table item. 
  1487.           Bitmap. 
  1488.           Character table items. 
  1489.           Font. 
  1490.           Font directory. 
  1491.           Help. 
  1492.              -  Table. 
  1493.              -  Table Item. 
  1494.              -  Sub-Table. 
  1495.              -  Sub-Table Item. 
  1496.           Icon. 
  1497.           Key table items. 
  1498.           Message. 
  1499.           Pointer. 
  1500.           Resource. 
  1501.           String. 
  1502.           Key table items. 
  1503.       New 
  1504.       Allow creation of a new window or dialogue, popup menu, notebook page, 
  1505.       Workplace settings page or the selection of a predesigned library window 
  1506.       or dialogue. 
  1507.       Pop-up menu. 
  1508.       Styles 
  1509.       Allows editing of the styles for the selected window, dialogue or 
  1510.       control. 
  1511.       Properties 
  1512.       Allows the loading and memory properties to be set for: 
  1513.           Accelerator Table. 
  1514.           Dialogue. 
  1515.           Message Table. 
  1516.           String Table. 
  1517.  
  1518.  
  1519. ΓòÉΓòÉΓòÉ 51. Help for Restore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1520.  
  1521. Select Restore on the Edit pull-down to restore the previous version of the 
  1522. window or dialogue you are editing. 
  1523.  
  1524. A message box will be displayed confirming your request to restore the previous 
  1525. version of the window or dialogue. 
  1526.  
  1527. Selecting the Yes push button will restore the previous version. 
  1528.  
  1529. Selecting the No or Cancel push buttons will cancel the restoration of the 
  1530. previous version. 
  1531.  
  1532.  
  1533. ΓòÉΓòÉΓòÉ 52. Help for Copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1534.  
  1535. Select Copy on the Edit pull-down, or press Ctrl+Insert to copy selected window 
  1536. or dialogue to the Clipboard. 
  1537.  
  1538. You can insert the window or dialogue you copy back into the project or in 
  1539. another project using Paste. 
  1540.  
  1541.  
  1542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 53. Help for Paste ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1543.  
  1544. Select Paste on the Edit pull-down, or press Shift+Insert to insert the window 
  1545. or dialogue on the Clipboard into the file. 
  1546.  
  1547. If window or dialogue is selected, from the Clipboard it will replace the 
  1548. current window or dialogue unless you specifically tell Prominare Designer not 
  1549. to. 
  1550.  
  1551. Note:  Use Cut or Copy to put a window or dialogue on the Clipboard. 
  1552.  
  1553.  
  1554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 54. Help for Paste from File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1555.  
  1556. Select Paste from file on the Edit pull-down, or press Alt+Insert to be able to 
  1557. select another design file from which you can paste multiple selections of 
  1558. dialogues, windows, bitmaps, icons, pointers, strings, message or association 
  1559. table items into the current design that you are working on. 
  1560.  
  1561. When you select the item, you will first be asked to select the design file 
  1562. from which you wish to paste items from.  Once the information from this design 
  1563. file has been read into memory, you will then be presented with the Eiit File 
  1564. Paste dialogue in which contains four notebook pages, Dialogues/Windows, 
  1565. Resources, Strings/Mesages and Association Tables, which will list the 
  1566. available items within each area. 
  1567.  
  1568. You can then select items from each notebook page that will be pasted into the 
  1569. current design. 
  1570.  
  1571.  
  1572. ΓòÉΓòÉΓòÉ 55. Help for Cut ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1573.  
  1574. Select Cut on the Edit pull-down, or press Shift+Delete to delete a window or 
  1575. dialogue from the file and copy it to the Clipboard. 
  1576.  
  1577. You can insert the window or dialogue you cut somewhere else in this file or in 
  1578. another file using Paste. 
  1579.  
  1580.  
  1581. ΓòÉΓòÉΓòÉ 56. Help for Delete ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1582.  
  1583. To delete a window, dialogue, control or resource, select Delete from the Edit 
  1584. pull-down. 
  1585.  
  1586. A sub-menu will be displayed in which items that you cannot delete will be 
  1587. shown in a half-tone.  Items that can be selected are: 
  1588.  
  1589.      Window or Dialogue. 
  1590.      Control. 
  1591.      Action Bar Menu. 
  1592.      Sub-Menu Item. 
  1593.      Accelerator. 
  1594.      Association table item. 
  1595.      Bitmap. 
  1596.      Character table items. 
  1597.      Font. 
  1598.      Font directory. 
  1599.      Help. 
  1600.         -  Table. 
  1601.         -  Table Item. 
  1602.         -  Sub-Table. 
  1603.         -  Sub-Table Item. 
  1604.      Icon. 
  1605.      Key table items. 
  1606.      Message. 
  1607.      Pointer. 
  1608.      Resource. 
  1609.      String. 
  1610.      Key table items. 
  1611.  
  1612.  
  1613. ΓòÉΓòÉΓòÉ 57. Help for Delete Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1614.  
  1615. To delete a window or dialogue, select Delete Window or Delete Dialogue from 
  1616. the Edit pull-down. 
  1617.  
  1618. A message box will be displayed confirming your request to delete the displayed 
  1619. window or dialogue. 
  1620.  
  1621.  
  1622. ΓòÉΓòÉΓòÉ 58. Help for Delete Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1623.  
  1624. To delete a control or controls within the current window or dialogue, select 
  1625. the Delete Control from the Edit pull-down. 
  1626.  
  1627. A dialogue will be displayed listing all of the controls contained within the 
  1628. window or dialogue.  You can then select the control or controls to delete. 
  1629.  
  1630.  
  1631. ΓòÉΓòÉΓòÉ 59. Help for Delete Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1632.  
  1633. To delete an action bar item or items within the current window, select the 
  1634. Delete Action Bar Menu from the Edit pull-down. 
  1635.  
  1636. A dialogue will be displayed listing all of the action bar menus contained 
  1637. within the window.  You can then select the action bar menu or menus to delete. 
  1638.  
  1639.  
  1640. ΓòÉΓòÉΓòÉ 60. Help for Delete Menu Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1641.  
  1642. To delete a sub-menu item or items within the current window, select the Delete 
  1643. Sub-Menu Item from the Edit pull-down. 
  1644.  
  1645. A dialogue will be displayed listing all of the sub-menu items contained within 
  1646. the window.  You can then select the sub-menu item or items to delete. 
  1647.  
  1648.  
  1649. ΓòÉΓòÉΓòÉ 61. Help for Delete Accelerator ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1650.  
  1651. To delete an accelerator item or items within the current window, select the 
  1652. Delete Accelerator from the Edit pull-down. 
  1653.  
  1654. A dialogue will be displayed listing all of the accelerator items contained 
  1655. within the window.  You can then select the accelerator item or items to 
  1656. delete. 
  1657.  
  1658.  
  1659. ΓòÉΓòÉΓòÉ 62. Help for Delete Association Table Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1660.  
  1661. To delete an association table item or items, select the Delete Association 
  1662. item from the Edit pull-down. 
  1663.  
  1664. A dialogue will be displayed listing all of the association table items. You 
  1665. can then select the association table item or items to delete. 
  1666.  
  1667.  
  1668. ΓòÉΓòÉΓòÉ 63. Help for Delete Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1669.  
  1670. To delete a bitmap item or items within the current window or dialogue, select 
  1671. the Delete Bitmap from the Edit pull-down. 
  1672.  
  1673. A dialogue will be displayed listing all of the bitmap items contained within 
  1674. the window or dialogue.  You can then select the bitmap item or items to 
  1675. delete. 
  1676.  
  1677.  
  1678. ΓòÉΓòÉΓòÉ 64. Help for Delete Character Table Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1679.  
  1680. To delete an character table item or items, select the Delete Character table 
  1681. from the Edit pull-down. 
  1682.  
  1683. A dialogue will be displayed listing all of the character table items. You can 
  1684. then select the character table item or items to delete. 
  1685.  
  1686.  
  1687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 65. Help for Delete Font ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1688.  
  1689. To delete a font item or items, select the Delete Font from the Edit pull-down. 
  1690.  
  1691. A dialogue will be displayed listing all of the font items contained within the 
  1692. window or dialogue.  You can then select the font item or items to delete. 
  1693.  
  1694.  
  1695. ΓòÉΓòÉΓòÉ 66. Help for Delete Font Direcotry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1696.  
  1697. To delete a font directory, select the Delete Font directory from the Edit 
  1698. pull-down. 
  1699.  
  1700. A dialogue will be displayed listing all of the font directories. You can then 
  1701. select the font directory or directories to delete. 
  1702.  
  1703.  
  1704. ΓòÉΓòÉΓòÉ 67. Help for Delete Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1705.  
  1706. To delete a help item within the current window or dialogue, select the Delete 
  1707. Help from the Edit pull-down. 
  1708.  
  1709. A sub-menu will be displayed with entries for Tables, Table Items, Sub-Tables 
  1710. and Sub-Table Items.  From one of these sub-menu items, you can delete the 
  1711. desired help item or items. 
  1712.  
  1713.  
  1714. ΓòÉΓòÉΓòÉ 68. Help for Delete Help Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1715.  
  1716. To delete a help table or tables within the current window or dialogue, select 
  1717. the Delete Help Table from the Edit pull-down. 
  1718.  
  1719. A dialogue will be displayed listing all of the help tables contained within 
  1720. the window or dialogue.  You can then select the table item or items to delete. 
  1721.  
  1722.  
  1723. ΓòÉΓòÉΓòÉ 69. Help for Delete Help Table Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1724.  
  1725. To delete a help table item or items within the current window or dialogue, 
  1726. select the Delete Help Table Item from the Edit pull-down. 
  1727.  
  1728. A dialogue will be displayed listing all of the help table items contained 
  1729. within the window or dialogue.  You can then select the table item or items to 
  1730. delete. 
  1731.  
  1732.  
  1733. ΓòÉΓòÉΓòÉ 70. Help for Delete Help Sub-Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1734.  
  1735. To delete a help sub-table or sub-tables within the current window or dialogue, 
  1736. select the Delete Help Sub-Table from the Edit pull-down. 
  1737.  
  1738. A dialogue will be displayed listing all of the help sub-tables contained 
  1739. within the window or dialogue.  You can then select the sub-table item or items 
  1740. to delete. 
  1741.  
  1742.  
  1743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 71. Help for Delete Help Sub-Table Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1744.  
  1745. To delete a help sub-table item or items within the current window or dialogue, 
  1746. select the Delete Help Sub-Table Item from the Edit pull-down. 
  1747.  
  1748. A dialogue will be displayed listing all of the help sub-table items contained 
  1749. within the window or dialogue.  You can then select the sub-table item or items 
  1750. to delete. 
  1751.  
  1752.  
  1753. ΓòÉΓòÉΓòÉ 72. Help for Delete Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1754.  
  1755. To delete an icon or icons, select the Delete Icon from the Edit pull-down. 
  1756.  
  1757. A dialogue will be displayed listing all of the icons contained within the 
  1758. window or dialogue.  You can then select the icon or icons to delete. 
  1759.  
  1760.  
  1761. ΓòÉΓòÉΓòÉ 73. Help for Delete Key Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1762.  
  1763. To delete a key table, select the Delete Key table from the Edit pull-down. 
  1764.  
  1765. A dialogue will be displayed listing all of the key tables. You can then select 
  1766. the key table or tables to delete. 
  1767.  
  1768.  
  1769. ΓòÉΓòÉΓòÉ 74. Help for Delete Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1770.  
  1771. To delete a message or messages, select the Delete Message from the Edit 
  1772. pull-down. 
  1773.  
  1774. A dialogue will be displayed listing all of the messages contained within the 
  1775. window or dialogue.  You can then select the message or messages to delete. 
  1776.  
  1777.  
  1778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 75. Help for Delete Pointer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1779.  
  1780. To delete a pointer or pointers, select the Delete Pointer from the Edit 
  1781. pull-down. 
  1782.  
  1783. A dialogue will be displayed listing all of the pointers contained within the 
  1784. window or dialogue.  You can then select the pointer or pointers to delete. 
  1785.  
  1786.  
  1787. ΓòÉΓòÉΓòÉ 76. Help for Delete Resource ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1788.  
  1789. To delete a custom resource or resources, select the Delete Resource from the 
  1790. Edit pull-down. 
  1791.  
  1792. A dialogue will be displayed listing all of the custom resources contained 
  1793. within the window or dialogue.  You can then select the resource or resources 
  1794. to delete. 
  1795.  
  1796.  
  1797. ΓòÉΓòÉΓòÉ 77. Help for Delete String ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1798.  
  1799. To delete a string or strings, select the Delete String from the Edit 
  1800. pull-down. 
  1801.  
  1802. A dialogue will be displayed listing all of the strings contained within the 
  1803. window or dialogue.  You can then select the string or strings to delete. 
  1804.  
  1805.  
  1806. ΓòÉΓòÉΓòÉ 78. Help for Delete Virtual Key Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1807.  
  1808. To delete a virtual key table, select the Delete Virtual key table from the 
  1809. Edit pull-down. 
  1810.  
  1811. A dialogue will be displayed listing all of the virtual key tables. You can 
  1812. then select the virtual key table or tables to delete. 
  1813.  
  1814.  
  1815. ΓòÉΓòÉΓòÉ 79. Help for New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1816.  
  1817. To create a new window/dialogue, popup menu, notebook page, Workplace Settings 
  1818. page or select a window or dialogue from the predesigned library, select the 
  1819. New from the Edit pull-down. 
  1820.  
  1821. The  New Dialogue/Window dialogue will be displayed thereby allowing you to 
  1822. select from predefined dialogue templates or select another type of window, 
  1823. notebook page, Workplace Settings page to create. 
  1824.  
  1825.  
  1826. ΓòÉΓòÉΓòÉ 80. Help for Pre-designed Window/Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1827.  
  1828. The Pre-designed Window/Dialogue dialogue is used to allow you to select the 
  1829. pre-designed window or dialogue to use for the new window or dialogue that you 
  1830. are creating. 
  1831.  
  1832.  
  1833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 81. Help for Edit Popup Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1834.  
  1835. To edit an popup, select the Menu Popup menu on the Edit pull-down. 
  1836.  
  1837. A dialogue will be displayed which will allow you to change the ID symbol and 
  1838. value for the popup menu. 
  1839.  
  1840.  
  1841. ΓòÉΓòÉΓòÉ 82. Help for Edit Styles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1842.  
  1843. To edit the styles of a window, dialogue or control, select the Styles menu 
  1844. item on the Edit menu. 
  1845.  
  1846. This will allow you to change the text within the window, dialogue or control 
  1847. along with the style. 
  1848.  
  1849.  
  1850. ΓòÉΓòÉΓòÉ 83. Help for Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1851.  
  1852. To set the resource properties for a given resource type, select the Properties 
  1853. from the Edit pull-down. 
  1854.  
  1855. A sub-menu will be displayed allowing you to set the properties for the 
  1856. following: 
  1857.  
  1858.      Accelerator Table. 
  1859.      Dialogue. 
  1860.      Menu. 
  1861.      Message Table. 
  1862.      String Table. 
  1863.  
  1864.  
  1865. ΓòÉΓòÉΓòÉ 84. Help for Accelerator Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1866.  
  1867. Select Properties Accelerator from the Edit pull-down to edit the loading and 
  1868. storage properties for the accelerators defined within window. 
  1869.  
  1870.  
  1871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 85. Help for Dialogue Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1872.  
  1873. Select Properties dialogue from the Edit pull-down to edit the loading and 
  1874. storage properties for the dialogue displayed. 
  1875.  
  1876.  
  1877. ΓòÉΓòÉΓòÉ 86. Help for Menu Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1878.  
  1879. Select Properties Menu from the Edit pull-down to edit the loading and storage 
  1880. properties for the menus defined. 
  1881.  
  1882.  
  1883. ΓòÉΓòÉΓòÉ 87. Help for Message Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1884.  
  1885. Select Properties Messages from the Edit pull-down to edit the loading and 
  1886. storage properties for the messages defined within window or dialogue. 
  1887.  
  1888.  
  1889. ΓòÉΓòÉΓòÉ 88. Help for String Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1890.  
  1891. Select Properties String from the Edit pull-down to edit the loading and 
  1892. storage properties for the strings defined within window or dialogue. 
  1893.  
  1894.  
  1895. ΓòÉΓòÉΓòÉ 89. Help for Find Pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1896.  
  1897. The Find pull-down contains items you can use to search the current design for 
  1898. text or a symbol/ID. 
  1899.  
  1900. Press the Enter key to access the items on the Find pull-down. 
  1901.  
  1902. The menu items contained within the Find pull-down are: 
  1903.  
  1904.       Search 
  1905.       Allows the searchig of a text string or symbol/ID. 
  1906.  
  1907.       Search next 
  1908.       Searchs for the next occurance of entered text string or symbol/ID. 
  1909.  
  1910.  
  1911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 90. Help for Search ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1912.  
  1913. Select Search from the Find pull-down to search for an ID value or text item. 
  1914. The Search dialogue will allow you to enter a text string to search for or an 
  1915. ID symbol to locate. 
  1916.  
  1917.  
  1918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 91. Help for Search Next ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1919.  
  1920. Select Search next from the Find pull-down to search for the next occurance an 
  1921. ID value or text item.  The search will start from the next dialogue after the 
  1922. current dialogue being displayed. 
  1923.  
  1924.  
  1925. ΓòÉΓòÉΓòÉ 92. Help for Control Pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1926.  
  1927. The Control pull-down contains items you can use to create different types of 
  1928. controls within the window or dialogue you are designing. 
  1929.  
  1930. Press the Enter key to access the items on the Control pull-down. 
  1931.  
  1932. The menu items contained within the Control pull-down are: 
  1933.  
  1934.       Push Button 
  1935.       Creates a push button. 
  1936.  
  1937.       Check Box 
  1938.       Creates a check box. 
  1939.  
  1940.       Radio Button 
  1941.       Creates a radio button. 
  1942.  
  1943.       Horz. Scroll 
  1944.       Creates a horizontal scroll bar. 
  1945.  
  1946.       Vert. Scroll 
  1947.       Creates a vertical scroll bar. 
  1948.  
  1949.       List Box 
  1950.       Creates a list box. 
  1951.  
  1952.       Ettry Field 
  1953.       Creates an entry field. 
  1954.  
  1955.       Group Box 
  1956.       Creates a group box. 
  1957.  
  1958.       Text 
  1959.       Creates text. 
  1960.  
  1961.       Frame 
  1962.       Creates a frame. 
  1963.  
  1964.       Rectangle 
  1965.       Creates a rectangle. 
  1966.  
  1967.       Icon 
  1968.       Creates a static icon. 
  1969.  
  1970.       Bitmap 
  1971.       Creates a static bitmap. 
  1972.  
  1973.       System Icon 
  1974.       Creates a system icon. 
  1975.  
  1976.       Combo Box 
  1977.       Creates a combo box. 
  1978.  
  1979.       Multi-Line 
  1980.       Creates a multi-line entry field. 
  1981.  
  1982.       Spin button 
  1983.       Creates a spin button (1.3 or above). 
  1984.  
  1985.       Container 
  1986.       Creates a container (2.0 or above). 
  1987.  
  1988.       Slider 
  1989.       Creates a slider (2.0 or above). 
  1990.  
  1991.       Value Set 
  1992.       Creates a value set (2.0 or above). 
  1993.  
  1994.       Notebook 
  1995.       Creates a notebook (2.0 or above). 
  1996.  
  1997.       User define 
  1998.       Creates a user defined control. 
  1999.  
  2000.       Circular slider (MMPM/2 only) 
  2001.       Creates a circular slider. 
  2002.  
  2003.       Graphic button (MMPM/2 only) 
  2004.       Creates a graphic button. 
  2005.  
  2006.       Handwriting control (Pen for OS/2 only) 
  2007.       Creates a handwriting control. 
  2008.  
  2009.       Sketch control (Pen for OS/2 only) 
  2010.       Creates a sketch control. 
  2011.  
  2012.       Window 
  2013.       Creates a child window. 
  2014.  
  2015.       Menu 
  2016.       Creates or edits an action bar or sub-menu item. 
  2017.  
  2018.  
  2019. ΓòÉΓòÉΓòÉ 93. Help for Push Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2020.  
  2021. Select Push Button on the Control pull-down menu to add a push button to the 
  2022. dialogue currently being designed. 
  2023.  
  2024. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Push 
  2025. Button on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2026. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2027. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2028.  
  2029. By moving the placement pointer to the location you want to place the push 
  2030. button, clicking button 1 of the mouse will cause the push button to be created 
  2031. and a dialogue for button styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2032. ID symbol and value of the button. 
  2033.  
  2034. Note:  When you select the location for the push button by clicking button 1 of 
  2035.        the mouse, the lower left corner of the push button occupy this position 
  2036.        and the push button will be created upwards and to the right of this 
  2037.        position. 
  2038.  
  2039.  
  2040. ΓòÉΓòÉΓòÉ 94. Help for Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2041.  
  2042. To define the characteristics of interactive buttons within a dialogue, the 
  2043. Buttons Styles dialogue can be used. 
  2044.  
  2045. The dialogue is displayed when you select a button in the dialogue you are 
  2046. designing or editing and you select the Edit Styles menu item or when you 
  2047. select a button control type from the Control menu. 
  2048.  
  2049.  
  2050. ΓòÉΓòÉΓòÉ 95. Help for Scroll Bars ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2051.  
  2052. To define the characteristics of scroll bar within a dialogue, the Scroll 
  2053. Styles dialogue can be used. 
  2054.  
  2055. The dialogue is displayed when you select a scroll bar in the dialogue you are 
  2056. designing or editing and you select the Edit Styles menu item or when you 
  2057. select the Horz. Scroll or Vert. Scroll menu items from the Control menu. 
  2058.  
  2059.  
  2060. ΓòÉΓòÉΓòÉ 96. Help for Statics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2061.  
  2062. To define the characteristics of a static control such as text, group boxes, 
  2063. icons, etc. within a dialogue, the Static Styles dialogue can be used. 
  2064.  
  2065. The dialogue is displayed when you select a static control in the dialogue you 
  2066. are designing or editing and you select the Edit Styles menu item or when you 
  2067. select the Group Box, Text, Frame, Rectangle, Icon, or Bitmap menu items from 
  2068. the Control menu. 
  2069.  
  2070.  
  2071. ΓòÉΓòÉΓòÉ 97. Help for Check Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2072.  
  2073. Select Check Box on the Control pull-down menu to add a check box to the 
  2074. dialogue currently being designed. 
  2075.  
  2076. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Check 
  2077. Box on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2078. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2079. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2080.  
  2081. By moving the placement pointer to the location you want to place the check 
  2082. box, clicking button 1 of the mouse will cause the check box to be created and 
  2083. a dialogue for button styles to be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2084. symbol and value of the button. 
  2085.  
  2086. Note:  When you select the location for the check box by clicking button 1 of 
  2087.        the mouse, the lower left corner of the check box occupy this position 
  2088.        and the check box will be created upwards and to the right of this 
  2089.        position. 
  2090.  
  2091.  
  2092. ΓòÉΓòÉΓòÉ 98. Help for Radio Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2093.  
  2094. Select Radio Button on the Control pull-down menu to add a radio button to the 
  2095. dialogue currently being designed. 
  2096.  
  2097. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Radio 
  2098. Button on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2099. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2100. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2101.  
  2102. By moving the placement pointer to the location you want to place the radio 
  2103. button, clicking button 1 of the mouse will cause the radio button to be 
  2104. created and a dialogue for button styles to be displayed to allow you to edit 
  2105. the text, ID symbol and value of the button. 
  2106.  
  2107. Note:  When you select the location for the radio button by clicking button 1 
  2108.        of the mouse, the lower left corner of the radio button occupy this 
  2109.        position and the radio button will be created upwards and to the right 
  2110.        of this position. 
  2111.  
  2112.  
  2113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 99. Help for Horizontal Scroll Bars ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2114.  
  2115. Select Horz. Scroll on the Control pull-down menu to add a horizontal scroll 
  2116. bar to the dialogue currently being designed. 
  2117.  
  2118. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Horz. 
  2119. Scroll on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2120. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2121. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2122.  
  2123. By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2124. horizontal scroll bar, clicking button 1 of the mouse will cause the horizontal 
  2125. scroll bar to be created and a dialogue for scroll bar styles to be displayed 
  2126. to allow you to edit the ID symbol and value of the scroll bar. 
  2127.  
  2128. Note:  When you select the location for the scroll bar by clicking button 1 of 
  2129.        the mouse, the lower left corner of the scroll bar occupy this position 
  2130.        and the scroll bar will be created upwards and to the right of this 
  2131.        position. 
  2132.  
  2133.  
  2134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 100. Help for Vertical Scroll Bars ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2135.  
  2136. Select Vert. Scroll on the Control pull-down menu to add a vertical scroll bar 
  2137. to the dialogue currently being designed. 
  2138.  
  2139. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Vert. 
  2140. Scroll on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2141. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2142. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2143.  
  2144. By moving the placement pointer to the location you want to place the vertical 
  2145. scroll bar, clicking button 1 of the mouse will cause the vertical scroll bar 
  2146. to be created and a dialogue for scroll bar styles to be displayed to allow you 
  2147. to edit the ID symbol and value of the scroll bar. 
  2148.  
  2149. Note:  When you select the location for the scroll bar by clicking button 1 of 
  2150.        the mouse, the lower left corner of the scroll bar occupy this position 
  2151.        and the scroll bar will be created upwards and to the right of this 
  2152.        position. 
  2153.  
  2154.  
  2155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 101. Help for List Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2156.  
  2157. Select List Box on the Control pull-down menu to add a list box to the dialogue 
  2158. currently being designed. 
  2159.  
  2160. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting List 
  2161. Box on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2162. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2163. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2164.  
  2165. By moving the placement pointer to the location you want to place the list box, 
  2166. clicking button 1 of the mouse will cause the list box to be created and a 
  2167. dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2168. symbol and value of the list box. 
  2169.  
  2170. Note:  When you select the location for the list box by clicking button 1 of 
  2171.        the mouse, the lower left corner of the list box occupy this position 
  2172.        and the list box will be created upwards and to the right of this 
  2173.        position. 
  2174.  
  2175.  
  2176. ΓòÉΓòÉΓòÉ 102. Help for Entry Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2177.  
  2178. Select Entry Field on the Control pull-down menu to add an entry field to the 
  2179. dialogue currently being designed. 
  2180.  
  2181. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Entry 
  2182. Field on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2183. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2184. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2185.  
  2186. By moving the placement pointer to the location you want to place the entry 
  2187. field, clicking button 1 of the mouse will cause the entry field to be created 
  2188. and a dialogue for entry field styles to be displayed to allow you to edit the 
  2189. ID symbol and value of the entry field. 
  2190.  
  2191. Note:  When you select the location for the entry field by clicking button 1 of 
  2192.        the mouse, the lower left corner of the entry field occupy this position 
  2193.        and the entry field will be created upwards and to the right of this 
  2194.        position. 
  2195.  
  2196.  
  2197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 103. Help for Group Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2198.  
  2199. Select Group Box on the Control pull-down menu to add a group box to the 
  2200. dialogue currently being designed. 
  2201.  
  2202. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Group 
  2203. Box on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2204. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2205. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2206.  
  2207. By moving the placement pointer to the location you want to place the group 
  2208. box, clicking button 1 of the mouse will cause the group box to be created and 
  2209. a dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2210. symbol and value of the group box. 
  2211.  
  2212. Note:  When you select the location for the group box by clicking button 1 of 
  2213.        the mouse, the lower left corner of the group box occupy this position 
  2214.        and the group box will be created upwards and to the right of this 
  2215.        position. 
  2216.  
  2217.  
  2218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 104. Help for Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2219.  
  2220. Select Text on the Control pull-down menu to add static text to the dialogue 
  2221. currently being designed. 
  2222.  
  2223. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Text 
  2224. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2225. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2226. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2227.  
  2228. By moving the placement pointer to the location you want to place the static 
  2229. text, clicking button 1 of the mouse will cause the static text to be created 
  2230. and a dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2231. ID symbol and value of the static text. 
  2232.  
  2233. Note:  When you select the location for the static text by clicking button 1 of 
  2234.        the mouse, the lower left corner of the static text occupy this position 
  2235.        and the static text will be created upwards and to the right of this 
  2236.        position. 
  2237.  
  2238.  
  2239. ΓòÉΓòÉΓòÉ 105. Help for Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2240.  
  2241. Select Frame on the Control pull-down menu to add a frame to the dialogue 
  2242. currently being designed. 
  2243.  
  2244. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Frame 
  2245. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2246. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2247. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2248.  
  2249. By moving the placement pointer to the location you want to place the frame, 
  2250. clicking button 1 of the mouse will cause the frame to be created and a 
  2251. dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2252. symbol and value of the frame. 
  2253.  
  2254. Note:  When you select the location for the frame by clicking button 1 of the 
  2255.        mouse, the lower left corner of the frame occupy this position and the 
  2256.        frame will be created upwards and to the right of this position. 
  2257.  
  2258.  
  2259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 106. Help for Rectangles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2260.  
  2261. Select Rectangle on the Control pull-down menu to add a rectangle to the 
  2262. dialogue currently being designed. 
  2263.  
  2264. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2265. Rectangle on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of 
  2266. the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2267. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2268.  
  2269. By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2270. rectangle, clicking button 1 of the mouse will cause the rectangle to be 
  2271. created and a dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit 
  2272. the text, ID symbol and value of the rectangle. 
  2273.  
  2274. Note:  When you select the location for the rectangle by clicking button 1 of 
  2275.        the mouse, the lower left corner of the rectangle occupy this position 
  2276.        and the rectangle will be created upwards and to the right of this 
  2277.        position. 
  2278.  
  2279.  
  2280. ΓòÉΓòÉΓòÉ 107. Help for Icons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2281.  
  2282. Select Icon on the Control pull-down menu to add an icon to the dialogue 
  2283. currently being designed. 
  2284.  
  2285. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Icon 
  2286. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2287. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2288. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2289.  
  2290. By moving the placement pointer to the location you want to place the icon, 
  2291. clicking button 1 of the mouse will cause the icon to be created and a dialogue 
  2292. for static styles to be displayed to allow you to edit the text, ID symbol and 
  2293. value of the icon. 
  2294.  
  2295. Note:  When you select the location for the icon by clicking button 1 of the 
  2296.        mouse, the lower left corner of the icon occupy this position and the 
  2297.        icon will be created upwards and to the right of this position. 
  2298.  
  2299.  
  2300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 108. Help for Bitmaps ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2301.  
  2302. Select Bitmap on the Control pull-down menu to add a bitmap to the dialogue 
  2303. currently being designed. 
  2304.  
  2305. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Bitmap 
  2306. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2307. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2308. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2309.  
  2310. By moving the placement pointer to the location you want to place the bitmap, 
  2311. clicking button 1 of the mouse will cause the bitmap to be created and a 
  2312. dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2313. symbol and value of the bitmap. 
  2314.  
  2315. Note:  When you select the location for the bitmap by clicking button 1 of the 
  2316.        mouse, the lower left corner of the bitmap occupy this position and the 
  2317.        bitmap will be created upwards and to the right of this position. 
  2318.  
  2319.  
  2320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 109. Help for System Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2321.  
  2322. Select System Icon on the Control pull-down menu to add a system icon to the 
  2323. dialogue currently being designed. 
  2324.  
  2325. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Bitmap 
  2326. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2327. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2328. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2329.  
  2330. By moving the placement pointer to the location you want to place the system 
  2331. icon, clicking button 1 of the mouse will cause the system icon to be created 
  2332. and a dialogue for static styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2333. system icon ID symbol and value. 
  2334.  
  2335. Unlike other controls, you cannot enter values that are not a system icon.  The 
  2336. system icons that can be selected are: 
  2337.  
  2338.       SPTR_ARROW 
  2339.       SPTR_TEXT 
  2340.       SPTR_WAIT 
  2341.       SPTR_SIZE 
  2342.       SPTR_MOVE 
  2343.       SPTR_SIZENWSE 
  2344.       SPTR_SIZENESW 
  2345.       SPTR_SIZEWE 
  2346.       SPTR_SIZENS 
  2347.       SPTR_APPICON 
  2348.       SPTR_ICONINFORMATION 
  2349.       SPTR_ICONQUESTION 
  2350.       SPTR_ICONERROR 
  2351.       SPTR_ICONWARNING 
  2352.       SPTR_ILLEGAL 
  2353.       SPTR_FILE 
  2354.       SPTR_FOLDER 
  2355.       SPTR_MULTFILE 
  2356.       SPTR_PROGRAM 
  2357.  
  2358.  Note:  When you select the location for the bitmap by clicking button 1 of the 
  2359.         mouse, the lower left corner of the bitmap occupy this position and the 
  2360.         bitmap will be created upwards and to the right of this position. 
  2361.  
  2362.  
  2363. ΓòÉΓòÉΓòÉ 110. Help for Combo Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2364.  
  2365. Select Combo Box on the Control pull-down menu to add a combo box to the 
  2366. dialogue currently being designed. 
  2367.  
  2368. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Combo 
  2369. Box on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2370. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2371. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2372.  
  2373. By moving the placement pointer to the location you want to place the combo 
  2374. box, clicking button 1 of the mouse will cause the combo box to be created and 
  2375. a dialogue for combo box styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2376. ID symbol and value of the combo box. 
  2377.  
  2378. Note:  When you select the location for the combo box by clicking button 1 of 
  2379.        the mouse, the lower left corner of the combo box occupy this position 
  2380.        and the combo box will be created upwards and to the right of this 
  2381.        position. 
  2382.  
  2383.  
  2384. ΓòÉΓòÉΓòÉ 111. Help for Multi-Line ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2385.  
  2386. Select Multi-Line on the Control pull-down menu to add a multi-line entry to 
  2387. the dialogue currently being designed. 
  2388.  
  2389. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2390. Multi-Line on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of 
  2391. the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2392. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2393.  
  2394. By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2395. multi-line entry, clicking button 1 of the mouse will cause the multi-line 
  2396. entry to be created and a dialogue for multi-line entry styles to be displayed 
  2397. to allow you to edit the text, ID symbol and value of the multi-line entry. 
  2398.  
  2399. Note:  When you select the location for the multi-line entry by clicking button 
  2400.        1 of the mouse, the lower left corner of the multi-line entry occupy 
  2401.        this position and the multi-line entry will be created upwards and to 
  2402.        the right of this position. 
  2403.  
  2404.  
  2405. ΓòÉΓòÉΓòÉ 112. Help for Spin Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2406.  
  2407. Note:  Valid only for OS/2 Version 1.3 and above.
  2408.  
  2409.  Select Spin button on the Control pull-down menu to add a spin button to the 
  2410.  dialogue currently being designed. 
  2411.  
  2412.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Spin 
  2413.  button on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2414.  Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2415.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2416.  
  2417.  By moving the placement pointer to the location you want to place the spin 
  2418.  button, clicking button 1 of the mouse will cause the spin button to be 
  2419.  created and a dialogue for spin button styles to be displayed to allow you to 
  2420.  edit the text, ID symbol and value of the spin button. 
  2421.  
  2422.  Note:  When you select the location for the spin button by clicking button 1 
  2423.         of the mouse, the lower left corner of the spin button occupy this 
  2424.         position and the spin button will be created upwards and to the right 
  2425.         of this position. 
  2426.  
  2427.  
  2428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 113. Help for Container ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2429.  
  2430. Note:  Valid only for OS/2 Version 2.0 and above.
  2431.  
  2432.  Select Container on the Control pull-down menu to add a container to the 
  2433.  dialogue or window currently being designed. 
  2434.  
  2435.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2436.  Container on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of 
  2437.  the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2438.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2439.  
  2440.  By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2441.  container, clicking button 1 of the mouse will cause the container to be 
  2442.  created and a dialogue for container styles to be displayed to allow you to 
  2443.  edit the text, ID symbol and value of the container. 
  2444.  
  2445.  Note:  When you select the location for the container entry by clicking button 
  2446.         1 of the mouse, the lower left corner of the container occupy this 
  2447.         position and the container will be created upwards and to the right of 
  2448.         this position. 
  2449.  
  2450.  
  2451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 114. Help for Slider ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2452.  
  2453. Note:  Valid only for OS/2 Version 2.0 and above.
  2454.  
  2455.  Select Slider on the Control pull-down menu to add a container to the dialogue 
  2456.  or window currently being designed. 
  2457.  
  2458.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2459.  Slider on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2460.  Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2461.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2462.  
  2463.  By moving the placement pointer to the location you want to place the slider, 
  2464.  clicking button 1 of the mouse will cause the slider to be created and a 
  2465.  dialogue for container styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2466.  ID symbol and value of the slider. 
  2467.  
  2468.  Note:  When you select the location for the slider entry by clicking button 1 
  2469.         of the mouse, the lower left corner of the slider occupy this position 
  2470.         and the slider will be created upwards and to the right of this 
  2471.         position. 
  2472.  
  2473.  
  2474. ΓòÉΓòÉΓòÉ 115. Help for Value Set ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2475.  
  2476. Note:  Valid only for OS/2 Version 2.0 and above.
  2477.  
  2478.  Select Value set on the Control pull-down menu to add a container to the 
  2479.  dialogue or window currently being designed. 
  2480.  
  2481.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Value 
  2482.  set on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2483.  Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2484.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2485.  
  2486.  By moving the placement pointer to the location you want to place the value 
  2487.  set, clicking button 1 of the mouse will cause the value set to be created and 
  2488.  a dialogue for value set styles to be displayed to allow you to edit the text, 
  2489.  ID symbol and value of the value set. 
  2490.  
  2491.  Note:  When you select the location for the value set entry by clicking button 
  2492.         1 of the mouse, the lower left corner of the value set occupy this 
  2493.         position and the value set will be created upwards and to the right of 
  2494.         this position. 
  2495.  
  2496.  
  2497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 116. Help for Notebook ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2498.  
  2499. Note:  Valid only for OS/2 Version 2.0 and above.
  2500.  
  2501.  Select Notebook on the Control pull-down menu to add a notebook to the 
  2502.  dialogue or window currently being designed. 
  2503.  
  2504.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2505.  Notebook on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of 
  2506.  the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2507.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2508.  
  2509.  By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2510.  notebook, clicking button 1 of the mouse will cause the notebook to be created 
  2511.  and a dialogue for notebook styles to be displayed to allow you to edit the 
  2512.  text, ID symbol and value of the notebook. 
  2513.  
  2514.  Note:  When you select the location for the notebook entry by clicking button 
  2515.         1 of the mouse, the lower left corner of the notebook occupy this 
  2516.         position and the notebook will be created upwards and to the right of 
  2517.         this position. 
  2518.  
  2519.  
  2520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 117. Help for User Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2521.  
  2522. Select User define on the Control pull-down menu to select a custom control. 
  2523.  
  2524. A dialogue will be displayed that will allow you to select from temporary 
  2525. controls that you have set as well as from control libraries. 
  2526.  
  2527. Once you have selected the control to use, the arrow pointer will be changed to 
  2528. a placement pointer.  In the status area at the bottom of the Prominare 
  2529. Designer window, the [x,y] will show the current position of the placement 
  2530. pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2531.  
  2532. By moving the placement pointer to the location you want to place the user 
  2533. defined control, clicking button 1 of the mouse will cause the user defined 
  2534. control to be created and a dialogue for user defined controls to be displayed 
  2535. to allow you to edit the classname, text, ID symbol and value of the control. 
  2536.  
  2537. Note:  When you select the location for the user defined control by clicking 
  2538.        button 1 of the mouse, the lower left corner of the user defined control 
  2539.        occupy this position and the user defined control will be created 
  2540.        upwards and to the right of this position. 
  2541.  
  2542.  
  2543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 118. Help for Circular Slider ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2544.  
  2545. Note:  Valid only for OS/2 MMPM/2.
  2546.  
  2547.  Select Circular Slider on the Control pull-down menu to add a circular slider 
  2548.  to the dialogue or window currently being designed. 
  2549.  
  2550.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2551.  Circular Slider on the Control pull-down menu.  In the status area at the 
  2552.  bottom of the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current 
  2553.  position of the placement pointer in relation to the lower left corner of the 
  2554.  dialogue. 
  2555.  
  2556.  By moving the placement pointer to the location you want to place the circular 
  2557.  slider, clicking button 1 of the mouse will cause the circular slider to be 
  2558.  created and a dialogue for circular slider styles to be displayed to allow you 
  2559.  to edit the text, ID symbol and value of the notebook. 
  2560.  
  2561.  Note:  When you select the location for the circular slider entry by clicking 
  2562.         button 1 of the mouse, the lower left corner of the circular slider 
  2563.         occupy this position and the circular slider will be created upwards 
  2564.         and to the right of this position. 
  2565.  
  2566.  
  2567. ΓòÉΓòÉΓòÉ 119. Help for Graphic Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2568.  
  2569. Note:  Valid only for OS/2 MMPM/2.
  2570.  
  2571.  Select Graphic Button on the Control pull-down menu to add a graphical button 
  2572.  to the dialogue or window currently being designed. 
  2573.  
  2574.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2575.  Graphic Button on the Control pull-down menu.  In the status area at the 
  2576.  bottom of the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current 
  2577.  position of the placement pointer in relation to the lower left corner of the 
  2578.  dialogue. 
  2579.  
  2580.  By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2581.  graphical button, clicking button 1 of the mouse will cause the graphical 
  2582.  button to be created and a dialogue for graphical button styles to be 
  2583.  displayed to allow you to edit the text, ID symbol and value of the graphical 
  2584.  button. 
  2585.  
  2586.  Note:  When you select the location for the graphical button entry by clicking 
  2587.         button 1 of the mouse, the lower left corner of the graphical button 
  2588.         occupy this position and the graphical button will be created upwards 
  2589.         and to the right of this position. 
  2590.  
  2591.  
  2592. ΓòÉΓòÉΓòÉ 120. Help for Handwriting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2593.  
  2594. Note:  Valid only for Pen for OS/2.
  2595.  
  2596.  Select Handwriting on the Control pull-down menu to add a handwriting control 
  2597.  to the dialogue or window currently being designed. 
  2598.  
  2599.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2600.  Handwriting on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom 
  2601.  of the Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of 
  2602.  the placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2603.  
  2604.  By moving the placement pointer to the location you want to place the 
  2605.  handwriting control, clicking button 1 of the mouse will cause the handwriting 
  2606.  control to be created and a dialogue for handwriting control styles to be 
  2607.  displayed to allow you to edit the text, ID symbol and value of the notebook. 
  2608.  
  2609.  Note:  When you select the location for the handwriting control entry by 
  2610.         clicking button 1 of the mouse, the lower left corner of the 
  2611.         handwriting control occupy this position and the handwriting control 
  2612.         will be created upwards and to the right of this position. 
  2613.  
  2614.  
  2615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 121. Help for Sketch ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2616.  
  2617. Note:  Valid only for Pen for OS/2.
  2618.  
  2619.  Select Sketch on the Control pull-down menu to add a sketch control to the 
  2620.  dialogue or window currently being designed. 
  2621.  
  2622.  The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting 
  2623.  Sketch on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2624.  Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2625.  placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2626.  
  2627.  By moving the placement pointer to the location you want to place the sketch 
  2628.  control, clicking button 1 of the mouse will cause the sketch control to be 
  2629.  created and a dialogue for sketch control styles to be displayed to allow you 
  2630.  to edit the text, ID symbol and value of the notebook. 
  2631.  
  2632.  Note:  When you select the location for the sketch control entry by clicking 
  2633.         button 1 of the mouse, the lower left corner of the sketch control 
  2634.         occupy this position and the sketch control will be created upwards and 
  2635.         to the right of this position. 
  2636.  
  2637.  
  2638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 122. Help for Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2639.  
  2640. Select Window on the Control pull-down menu to add a child window to the 
  2641. dialogue currently being designed. 
  2642.  
  2643. The arrow pointer will be changed to a placement pointer after selecting Window 
  2644. on the Control pull-down menu.  In the status area at the bottom of the 
  2645. Prominare Designer window, the [x,y] will show the current position of the 
  2646. placement pointer in relation to the lower left corner of the dialogue. 
  2647.  
  2648. By moving the placement pointer to the location you want to place the child 
  2649. window, clicking button 1 of the mouse will cause the child window to be 
  2650. created and a dialogue for window styles to be displayed to allow you to edit 
  2651. the text, ID symbol and value of the child window. 
  2652.  
  2653. Note:  When you select the location for the child window by clicking button 1 
  2654.        of the mouse, the lower left corner of the child window occupy this 
  2655.        position and the child window will be created upwards and to the right 
  2656.        of this position. 
  2657.  
  2658.  
  2659. ΓòÉΓòÉΓòÉ 123. Help for Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2660.  
  2661. Select Menu on the Control pull-down menu to add an action bar or sub-menu item 
  2662. to the window currently being designed. 
  2663.  
  2664. A dialogue for menu styles will be displayed to allow you to edit the text, ID 
  2665. symbol and value of the menu item. 
  2666.  
  2667. Note:  You can only add a menu's to windows that have had the menu style option 
  2668.        selected. 
  2669.  
  2670.  
  2671. ΓòÉΓòÉΓòÉ 124. Help for Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2672.  
  2673. To add a resource to the current window or dialogue, select the Resource 
  2674. pull-down. 
  2675.  
  2676. The menu items contained within the Resource pull-down are: 
  2677.  
  2678.       Accelerator 
  2679.       Adds an accelerator. 
  2680.  
  2681.       Association table 
  2682.       Adds an association table item. 
  2683.  
  2684.       Bitmap 
  2685.       Adds a bitmap resource. 
  2686.  
  2687.       Character table 
  2688.       Adds a character table. 
  2689.  
  2690.       Font 
  2691.       Adds a font resource. 
  2692.  
  2693.       Font directory 
  2694.       Adds a font directory. 
  2695.  
  2696.       Help 
  2697.       Adds help tables consisting of: 
  2698.           Table. 
  2699.           Table Item. 
  2700.           Sub-Table. 
  2701.           Sub-Table Item. 
  2702.           Build Help Table. 
  2703.           Build Help Sub-Table. 
  2704.       Icon 
  2705.       Adds an icon resource. 
  2706.  
  2707.       Key table 
  2708.       Adds a key table. 
  2709.  
  2710.       Message 
  2711.       Adds a message resource. 
  2712.  
  2713.       Pointer 
  2714.       Adds a pointer resource. 
  2715.  
  2716.       Resource 
  2717.       Adds a custom resource. 
  2718.  
  2719.       String 
  2720.       Adds a string resource. 
  2721.  
  2722.       Virtual key table 
  2723.       Adds a virtual key table. 
  2724.  
  2725.  
  2726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 125. Help for Accelerator ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2727.  
  2728. Select Accelerator on the Resource pull-down menu to add an accelerator to the 
  2729. design currently being worked on. 
  2730.  
  2731. Note:  Accelerators can only be added to windows that have the Accelerator 
  2732.        option selected. 
  2733.  
  2734.  
  2735. ΓòÉΓòÉΓòÉ 126. Help for Association Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2736.  
  2737. Select Association table on the Resource pull-down menu to add an association 
  2738. table item to the design currently being worked on. 
  2739.  
  2740. The Association Table dialogue will be displayed allowing you to enter the 
  2741. specific association information or to edit an existing entry. 
  2742.  
  2743.  
  2744. ΓòÉΓòÉΓòÉ 127. Help for Bitmap Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2745.  
  2746. Select Bitmap on the Resource pull-down menu to add a bitmap resource to the 
  2747. window or dialogue currently being designed. 
  2748.  
  2749. A dialogue will be displayed to allow you to enter the ID symbol and value of 
  2750. the bitmap resource along with the path and filename of the actual bitmap 
  2751. resource that you have created or will be creating. 
  2752.  
  2753.  
  2754. ΓòÉΓòÉΓòÉ 128. Help for Character Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2755.  
  2756. Select Character table on the Resource pull-down menu to add an character table 
  2757. item to the design currently being worked on. 
  2758.  
  2759. The Resource Table will be displayed allowing you to enter the specific 
  2760. character table or to edit an existing entry. 
  2761.  
  2762.  
  2763. ΓòÉΓòÉΓòÉ 129. Help for Font Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2764.  
  2765. Select Font on the Resource pull-down menu to add a font resource to the window 
  2766. or dialogue currently being designed. 
  2767.  
  2768. A dialogue will be displayed to allow you to enter the ID symbol and value of 
  2769. the font resource along with the path and filename of the actual font resource 
  2770. that you have created or will be creating. 
  2771.  
  2772.  
  2773. ΓòÉΓòÉΓòÉ 130. Help for Font Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2774.  
  2775. Select Font directory on the Resource pull-down menu to add a font directory to 
  2776. the design currently being worked on. 
  2777.  
  2778. The Resource Table will be displayed allowing you to enter the specific font 
  2779. directory or to edit an existing entry. 
  2780.  
  2781.  
  2782. ΓòÉΓòÉΓòÉ 131. Help for Help Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2783.  
  2784. Select Help on the Resource pull-down menu to add a help tables to the window 
  2785. or dialogue currently being designed. 
  2786.  
  2787. The sub-menu associated with the menu item will allow you to select the type of 
  2788. help you wish to add to the window or dialogue.  The items of the sub-menu are: 
  2789.  
  2790.      Table. 
  2791.      Table Item. 
  2792.      Sub-Table. 
  2793.      Sub-Table Item. 
  2794.      Build Help Table. 
  2795.      Build Help Sub-Table. 
  2796.  
  2797.  
  2798. ΓòÉΓòÉΓòÉ 132. Help for Help Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2799.  
  2800. To add a help table, select the Help Table on the Resource pull-down. 
  2801.  
  2802. A dialogue will be presented allowing you to define the help table you wish to 
  2803. add for the current window or dialogue. 
  2804.  
  2805.  
  2806. ΓòÉΓòÉΓòÉ 133. Help for Help Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2807.  
  2808. To add a help table item, select the Help Table Item on the Resource pull-down. 
  2809.  
  2810. A dialogue will be presented allowing you to define the help table item you 
  2811. wish to add for the current window or dialogue. 
  2812.  
  2813.  
  2814. ΓòÉΓòÉΓòÉ 134. Help for Help Sub-Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2815.  
  2816. To add a help sub-table, select the Help Sub-Table on the Resource pull-down. 
  2817.  
  2818. A dialogue will be presented allowing you to define the help sub-table you wish 
  2819. to add for the current window or dialogue. 
  2820.  
  2821.  
  2822. ΓòÉΓòÉΓòÉ 135. Help for Help Sub-Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2823.  
  2824. To add a help sub-table item, select the Help Sub-Table Item on the Resource 
  2825. pull-down. 
  2826.  
  2827. A dialogue will be presented allowing you to define the help sub-table item you 
  2828. wish to add for the current window or dialogue. 
  2829.  
  2830.  
  2831. ΓòÉΓòÉΓòÉ 136. Help for Build Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2832.  
  2833. Select Build Table on the Resource pull-down menu to build the Help Table for 
  2834. the project currently being designed or edited. 
  2835.  
  2836. A Help Table will be created based on all Help Sub-Tables defined for the 
  2837. project. 
  2838.  
  2839.  
  2840. ΓòÉΓòÉΓòÉ 137. Help for Build Sub-Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2841.  
  2842. Select Build Sub-Table on the Resource pull-down menu to build the Help 
  2843. Sub-Table for the window or dialogue currently being designed or edited. 
  2844.  
  2845. A Help Sub-Table will be created based on controls that require user 
  2846. interaction such as push buttons, check boxes, etc. 
  2847.  
  2848.  
  2849. ΓòÉΓòÉΓòÉ 138. Help for Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2850.  
  2851. To add a bitmap, font, icon or pointer, select the Bitmap, Font, Icon or 
  2852. Pointer on the Resource pull-down. 
  2853.  
  2854. A dialogue will be presented allowing you to define the bitmap, font, icon or 
  2855. pointer you wish to add for the current window or dialogue. 
  2856.  
  2857.  
  2858. ΓòÉΓòÉΓòÉ 139. Help for Key Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2859.  
  2860. Select Key table on the Resource pull-down menu to add a key table item to the 
  2861. design currently being worked on. 
  2862.  
  2863. The Resource Table will be displayed allowing you to enter the specific key 
  2864. table or to edit an existing entry. 
  2865.  
  2866.  
  2867. ΓòÉΓòÉΓòÉ 140. Help for Message Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2868.  
  2869. Select Message on the Resource pull-down menu to add a message resource to the 
  2870. window or dialogue currently being designed. 
  2871.  
  2872. A dialogue will be displayed to allow you to enter the ID symbol and value of 
  2873. the message resource along with the actual message string that you wish to add. 
  2874.  
  2875.  
  2876. ΓòÉΓòÉΓòÉ 141. Help for Pointer Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2877.  
  2878. Select Pointer on the Resource pull-down menu to add a pointer resource to the 
  2879. window or dialogue currently being designed. 
  2880.  
  2881. A dialogue will be displayed to allow you to enter the ID symbol and value of 
  2882. the pointer resource along with the path and filename of the actual pointer 
  2883. resource that you have created or will be creating. 
  2884.  
  2885.  
  2886. ΓòÉΓòÉΓòÉ 142. Help for Custom Resource ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2887.  
  2888. To edit a custom resource that you have defined, select the Resource on the 
  2889. Resource pull-down. 
  2890.  
  2891. A dialogue will be displayed listing all of the custom resources defined for 
  2892. the window or dialogue from which you can select a custom resource to change. 
  2893.  
  2894.  
  2895. ΓòÉΓòÉΓòÉ 143. Help for String ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2896.  
  2897. To edit a message or string, select Message or String on the Resource 
  2898. pull-down. 
  2899.  
  2900. A dialogue will be displayed listing all of the messages or strings defined for 
  2901. the window or dialogue from which you can select a message or string to change. 
  2902.  
  2903.  
  2904. ΓòÉΓòÉΓòÉ 144. Help for Virtual Key Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2905.  
  2906. Select Virtual key table on the Resource pull-down menu to add a virtual key 
  2907. table item to the design currently being worked on. 
  2908.  
  2909. The Resource Table will be displayed allowing you to enter the specific virtual 
  2910. key table or to edit an existing entry. 
  2911.  
  2912.  
  2913. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Rules pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2914.  
  2915. The Rules pull-down contains items you can use to customize the default source 
  2916. created through Prominare Designer. 
  2917.  
  2918. Press the Enter key to access the items on the Rules pull-down. 
  2919.  
  2920. The menu items contained within the Rules pull-down are: 
  2921.  
  2922.       Messages 
  2923.       Allows definition of default source code for window, dialogue and 
  2924.       notification messages. 
  2925.  
  2926.       Source 
  2927.       Allows definition of source code components. 
  2928.  
  2929.       Command 
  2930.       Allows the definition of WM_COMMAND source code handling. 
  2931.  
  2932.       Layout 
  2933.       Allows selection of default messages to be included as layouts for window 
  2934.       and dialogue. 
  2935.  
  2936.  
  2937. ΓòÉΓòÉΓòÉ 145. Help for Rules Messages ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2938.  
  2939. The Rules Messages pull-down contains items you can use to define the default 
  2940. source for window, dialogue and notification messages that are included within 
  2941. your window and dialogue procedures. 
  2942.  
  2943. Press the Enter key to access the items on the Messages pull-down. 
  2944.  
  2945. The menu items contained within the Messages pull-down are: 
  2946.  
  2947.       Window 
  2948.       Allows definition of default source code for window messages. 
  2949.  
  2950.       Dialogue 
  2951.       Allows definition of default source code for dialogue messages. 
  2952.  
  2953.       Notification 
  2954.       Allows definition of default source code for notification messages. 
  2955.  
  2956.  
  2957. ΓòÉΓòÉΓòÉ 146. Help for Rules Messages Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2958.  
  2959. to edit the default message handling for windows, select the Window menu item 
  2960. on the Rules Messages menu.  A dialogue will be displayed showing a list of 
  2961. messages that are valid for windows that you create within your current design. 
  2962.  
  2963. By selecting a message, the default source code for that message will be 
  2964. displayed and you will be able to then edit that default code to suit the needs 
  2965. that you may have for the application or for any other code that is generated. 
  2966.  
  2967.  
  2968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 147. Help for Rules Messages Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2969.  
  2970. To edit the default message handling for dialogues, select the Dialogue menu 
  2971. item on the Rules Messages menu.  A dialogue will be displayed showing a list 
  2972. of messages that are valid for dialogues that you create within your current 
  2973. design. 
  2974.  
  2975. By selecting a message, the default source code for that message will be 
  2976. displayed and you will be able to then edit that default code to suit the needs 
  2977. that you may have for the application or for any other code that is generated. 
  2978.  
  2979.  
  2980. ΓòÉΓòÉΓòÉ 148. Help for Rules Messages Notification ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2981.  
  2982. To edit the default message handling for notification messages, select the 
  2983. Notification menu item on the Rules Messages menu. A dialogue will be displayed 
  2984. showing a list of notification messages that are valid for the controls that 
  2985. you include within your current design. 
  2986.  
  2987. By selecting a message, the default source code for that message will be 
  2988. displayed and you will be able to then edit that default code to suit the needs 
  2989. that you may have for the application or for any other code that is generated. 
  2990.  
  2991.  
  2992. ΓòÉΓòÉΓòÉ 149. Help for Rules Source ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2993.  
  2994. The Rules Source pull-down contains items you can use to define the default 
  2995. source for start of modules and headers as well as the start of window and 
  2996. dialogue procedures. 
  2997.  
  2998. Press the Enter key to access the items on the Source pull-down. 
  2999.  
  3000. The menu items contained within the Source pull-down are: 
  3001.  
  3002.       Module start 
  3003.       Allows definition of the start of source modules. 
  3004.  
  3005.       Header start 
  3006.       Allows definition of the start of header modules. 
  3007.  
  3008.       Window declaration 
  3009.       Allows definition of the start of window procedures. 
  3010.  
  3011.       Child window declaration 
  3012.       Allows definition of the start of a child window procedures. 
  3013.  
  3014.       Dialogue declaration 
  3015.       Allows definition of the start of dialogue procedures. 
  3016.  
  3017.       main( ) 
  3018.       Allows definition of the main( ) procedure. 
  3019.  
  3020.       Support module 
  3021.       Allows definition of the Support.C or Support.Cpp module. 
  3022.  
  3023.       Application definitions 
  3024.       Allows definition of the AppDefs.C or AppDefs.Cpp module. 
  3025.  
  3026.       Application definitions header 
  3027.       Allows definition of the AppDefs.H or AppDefs.Hpp header. 
  3028.  
  3029.       XxxxRegister 
  3030.       Allows definition of the XxxxRegister function for a PMCX custom control. 
  3031.  
  3032.       XxxxQuery 
  3033.       Allows definition of the XxxxQuery function for a PMCX custom control. 
  3034.  
  3035.       XxxxStyles 
  3036.       Allows definition of the XxxxStyles function for a PMCX custom control. 
  3037.  
  3038.       XxxxWndProc 
  3039.       Allows definition of the XxxxWndProc function for a PMCX custom control. 
  3040.  
  3041.  
  3042. ΓòÉΓòÉΓòÉ 150. Help for Rules Source Modules Start ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3043.  
  3044. To edit the default coding for the start of a module, select the Module start 
  3045. menu item on the Rules Source menu. 
  3046.  
  3047. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3048. code that will be used for the start of new source modules when a new source 
  3049. module is first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3050.  
  3051.  
  3052. ΓòÉΓòÉΓòÉ 151. Help for Rules Source Header Start ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3053.  
  3054. To edit the default coding for the start of a header include file, select the 
  3055. Header start menu item on the Rules Source menu. 
  3056.  
  3057. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3058. code that will be used for the start of new source include headers when a new 
  3059. source include header is first created when source code is generated by 
  3060. Prominare Designer. 
  3061.  
  3062.  
  3063. ΓòÉΓòÉΓòÉ 152. Help for Rules Source Window Declaration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3064.  
  3065. To edit the default coding for a window declaration, select the Window 
  3066. declaration menu item on the Rules Source menu. 
  3067.  
  3068. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3069. code that will be used for a window procedure when a new window procudure is 
  3070. first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3071.  
  3072.  
  3073. ΓòÉΓòÉΓòÉ 153. Help for Rules Source Child Window Declaration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3074.  
  3075. To edit the default coding for a child window declaration, select the Child 
  3076. window declaration menu item on the Rules Source menu. 
  3077.  
  3078. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3079. code that will be used for a window procedure when a new child window procudure 
  3080. is first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3081.  
  3082.  
  3083. ΓòÉΓòÉΓòÉ 154. Help for Rules Source Dialogue Declaration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3084.  
  3085. To edit the default coding for a dialogue declaration, select the Window 
  3086. declaration menu item on the Rules Source menu. 
  3087.  
  3088. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3089. code that will be used for a dialogue procedure when a new window procudure is 
  3090. first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3091.  
  3092.  
  3093. ΓòÉΓòÉΓòÉ 155. Help for Rules main( ) Declaration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3094.  
  3095. To edit the default coding for a main( ) declaration, select the main( ) menu 
  3096. item on the Rules Source menu. 
  3097.  
  3098. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3099. code that will be used for the main( ) procedure it is first created when 
  3100. source code is generated by Prominare Designer. 
  3101.  
  3102.  
  3103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 156. Help for Rules Support Module Declaration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3104.  
  3105. To edit the default coding for a Support.C or Support.Cpp module, select the 
  3106. Support module menu item on the Rules Source menu. 
  3107.  
  3108. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3109. code that will be used for the body of the Support.C or Support.Cpp module when 
  3110. it is first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3111.  
  3112.  
  3113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 157. Help for Rules Applications Definitions Module ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3114.  
  3115. To edit the default coding for a AppDefs.C or AppDefs.Cpp module, select the 
  3116. Application definitions menu item on the Rules Source menu. 
  3117.  
  3118. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3119. code that will be used for the body of the AppDefs.C or AppDefs.Cpp module when 
  3120. it is first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3121.  
  3122.  
  3123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 158. Help for Rules Applications Definitions Header Module ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3124.  
  3125. To edit the default coding for a AppDefs.H or AppDefs.Hpp module, select the 
  3126. Application definitions menu item on the Rules Source menu. 
  3127.  
  3128. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3129. code that will be used for the body of the AppDefs.H or AppDefs.Hpp module when 
  3130. it is first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3131.  
  3132.  
  3133. ΓòÉΓòÉΓòÉ 159. Help for Rules XxxxRegister ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3134.  
  3135. To edit the default coding for the XxxxRegister function of a PMCX control, 
  3136. select the XxxxRegister menu item on the Rules Source menu. 
  3137.  
  3138. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3139. code that will be used for the body of the XxxxRegister function when it is 
  3140. first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3141.  
  3142.  
  3143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 160. Help for Rules XxxxQuery ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3144.  
  3145. To edit the default coding for the XxxxQuery function of a PMCX control, select 
  3146. the XxxxQuery menu item on the Rules Source menu. 
  3147.  
  3148. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3149. code that will be used for the body of the XxxxQuery function when it is first 
  3150. created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3151.  
  3152.  
  3153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 161. Help for Rules XxxxStyles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3154.  
  3155. To edit the default coding for the XxxxStyles function of a PMCX control, 
  3156. select the XxxxStyles menu item on the Rules Source menu. 
  3157.  
  3158. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3159. code that will be used for the body of the XxxxStyles function when it is first 
  3160. created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3161.  
  3162.  
  3163. ΓòÉΓòÉΓòÉ 162. Help for Rules XxxxWndProc ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3164.  
  3165. To edit the default coding for the XxxxWndProc function of a PMCX control, 
  3166. select the XxxxWndProc menu item on the Rules Source menu. 
  3167.  
  3168. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3169. code that will be used for the body of the XxxxWndProc function when it is 
  3170. first created when source code is generated by Prominare Designer. 
  3171.  
  3172.  
  3173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 163. Help for Rules Command ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3174.  
  3175. The Rules Command pull-down contains items you can use to define the default 
  3176. source for the handling of WM_COMMAND messages of window and dialogue 
  3177. procedures. 
  3178.  
  3179. Press the Enter key to access the items on the Command pull-down. 
  3180.  
  3181. The menu items contained within the Command pull-down are: 
  3182.  
  3183.       Menu 
  3184.       Allows definition of the menu selections. 
  3185.  
  3186.       Push Button 
  3187.       Allows definition of the push button selections. 
  3188.  
  3189.       User Button 
  3190.       Allows definition of user button selections. 
  3191.  
  3192.       User Defined 
  3193.       Allows definition of user define selections. 
  3194.  
  3195.  
  3196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 164. Help for Rules Command Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3197.  
  3198. To edit the default coding for a menu selection, select the Menu menu item on 
  3199. the Rules Command menu. 
  3200.  
  3201. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3202. code for different methods when a menu item is selected within a window 
  3203. procudure.  The menu item is placed within the handling of the WM_COMMAND 
  3204. message and can be used to invoke other dialogues and create windows. 
  3205.  
  3206.  
  3207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 165. Help for Rules Push Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3208.  
  3209. To edit the default coding for a push button selection, select the Push Button 
  3210. menu item on the Rules Command menu. 
  3211.  
  3212. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3213. code for different methods when a push button is selected within a window 
  3214. procudure.  The push button is placed within the handling of the WM_COMMAND 
  3215. message and can be used to invoke other dialogues and create windows. 
  3216.  
  3217.  
  3218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 166. Help for Rules Command User Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3219.  
  3220. To edit the default coding for a user button selection, select the User Button 
  3221. menu item on the Rules Command menu. 
  3222.  
  3223. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3224. code for different methods when a user button is selected within a window 
  3225. procudure.  The user button is placed within the handling of the WM_COMMAND 
  3226. message and can be used to invoke other dialogues and create windows. 
  3227.  
  3228.  
  3229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 167. Help for Rules Command User Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3230.  
  3231. To edit the default coding for a user defined selection, select the User 
  3232. Defined menu item on the Rules Command menu. 
  3233.  
  3234. A dialogue will be displayed thereby allowing you to enter the default source 
  3235. code for different methods when a user defined is selected within a window 
  3236. procudure.  The user defined is placed within the handling of the WM_COMMAND 
  3237. message and can be used to invoke other dialogues and create windows. 
  3238.  
  3239.  
  3240. ΓòÉΓòÉΓòÉ 168. Help for Rules Layout ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3241.  
  3242. The Rules Layout pull-down contains items you can use to define the messages 
  3243. that are to be included by default within new window and dialogues you created. 
  3244.  
  3245. Press the Enter key to access the items on the Layout pull-down. 
  3246.  
  3247. The menu items contained within the Layout pull-down are: 
  3248.  
  3249.       Window 
  3250.       Allows definition of the messages to include within the default code for 
  3251.       windows. 
  3252.  
  3253.       Dialogue 
  3254.       Allows definition of the messages to include within the default code for 
  3255.       dialogues. 
  3256.  
  3257.       PMCX window 
  3258.       Allows definition of the messages to include within the default code for 
  3259.       PMCX control window. 
  3260.  
  3261.       PMCX dialogue 
  3262.       Allows definition of the messages to include within the default code for 
  3263.       PMCX Styles dialogue. 
  3264.  
  3265.  
  3266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 169. Help for Rules Layout Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3267.  
  3268. To edit the default coding for a window, select the Window menu item on the 
  3269. Rules Layout menu. 
  3270.  
  3271. A dialogue will be displayed thereby allowing you to select the messages that 
  3272. are included by default when you create a new window.  This allows you to 
  3273. through the other Rules menu items, define exactly the default source code you 
  3274. want to use both on an individual message basis and window procedure basis. 
  3275.  
  3276.  
  3277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 170. Help for Rules Layout Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3278.  
  3279. To edit the default coding for a window, select the Dialogue menu item on the 
  3280. Rules Layout menu. 
  3281.  
  3282. A dialogue will be displayed thereby allowing you to select the messages that 
  3283. are included by default when you create a new dialogue.  This allows you to 
  3284. through the other Rules menu items, define exactly the default source code you 
  3285. want to use both on an individual message basis and dialogue procedure basis. 
  3286.  
  3287.  
  3288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 171. Help for Rules Layout PMCX Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3289.  
  3290. To edit the default coding for the PMCX control window, select the PMCX window 
  3291. menu item on the Rules Layout menu. 
  3292.  
  3293. A dialogue will be displayed thereby allowing you to select the messages that 
  3294. are included by default when you create a new window.  This allows you to 
  3295. through the other Rules menu items, define exactly the default source code you 
  3296. want to use both on an individual message basis and window procedure basis. 
  3297.  
  3298.  
  3299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 172. Help for Rules Layout PMCX Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3300.  
  3301. To edit the default coding for the PMCX XxxxStyles dialogue, select the PMCX 
  3302. dialogue menu item on the Rules Layout menu. 
  3303.  
  3304. A dialogue will be displayed thereby allowing you to select the messages that 
  3305. are included by default when you create a new window.  This allows you to 
  3306. through the other Rules menu items, define exactly the default source code you 
  3307. want to use both on an individual message basis and window procedure basis. 
  3308.  
  3309.  
  3310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 173. Text Input ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3311.  
  3312. Through the dialogue, you enter the text for the rule component. 
  3313.  
  3314.  
  3315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 174. Message Body Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3316.  
  3317. Through the dialogue, you enter the code and variables for the rule component. 
  3318.  
  3319.  
  3320. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Configure pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3321.  
  3322. The Configure pull-down contains items you can use to customize the Prominare 
  3323. Designer. 
  3324.  
  3325. Press the Enter key to access the items on the Configure pull-down. 
  3326.  
  3327. The menu items contained within the Configure pull-down are: 
  3328.  
  3329.       Creation options 
  3330.       Allows the setting of default window, dialogue and control creation 
  3331.       options such as text, size and styles. 
  3332.  
  3333.       CUA compliance 
  3334.       Allows the setting of CUA compliance checking. 
  3335.  
  3336.       Configure 
  3337.       Allows the setting of the Prominare Designer configuration. 
  3338.  
  3339.       .DFM registration 
  3340.       Allows the setting of the display units for different display types. 
  3341.  
  3342.       Custom controls 
  3343.       Allows the definition of the location or locations where the custom 
  3344.       controls are located and to register them within Prominare Designer. 
  3345.  
  3346.  
  3347. ΓòÉΓòÉΓòÉ 175. Help for Default Creation Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3348.  
  3349. The File Default Creation Options dialogue is used to define the default 
  3350. characteristics for windows or dialogues created through the New menu item.  It 
  3351. is also allows you to define the default characteristics for various types of 
  3352. controls. 
  3353.  
  3354.  
  3355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 176. Help for Dialogue/Window Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3356.  
  3357. Yoy can set through the Dialogue/Window notebook page the options that are to 
  3358. be used when creating a dialogue or window. 
  3359.  
  3360.  
  3361. ΓòÉΓòÉΓòÉ 177. Mouse Usage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3362.  
  3363. The Mouse Usage notebook page allows you to define how you want to use the 
  3364. mouse when interacting with controls and windows within a displayed window or 
  3365. dialogue. 
  3366.  
  3367. You can set the mouse/keyboard combination for the following actions: 
  3368.  
  3369.       Select control 
  3370.       Add/Subtract group item 
  3371.       Move group 
  3372.       Rubber band select 
  3373.       Set group anchor 
  3374.       Select styles dialogue 
  3375.       Show info 
  3376.  
  3377.  
  3378. ΓòÉΓòÉΓòÉ 178. Help for Extensions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3379.  
  3380. The Extensions notebook page is used to set the extensions for the include, 
  3381. resource script and binary files.  You can define the extensions to use by 
  3382. default for: 
  3383.  
  3384.       OS/2 1.x 
  3385.       OS/2 2.x 
  3386.       Workplace OS 
  3387.       Windows 3.1 
  3388.       Windows NT 
  3389.  
  3390.  
  3391. ΓòÉΓòÉΓòÉ 179. Help for CUA Compliance Rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3392.  
  3393. The CUA Compliance dialogue is used to define SAA Compliance rules that 
  3394. Prominare Designer will follow when creating windows, dialogues and controls. 
  3395.  
  3396. The CUA Compliance rules are checked each time you create or edit a window, 
  3397. dialogue or control and if the item is non-compliant, Prominare Designer will 
  3398. display an error message stating what is non-compliant. 
  3399.  
  3400.  
  3401. ΓòÉΓòÉΓòÉ 180. Help for Configure ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3402.  
  3403. Select Configure on the File Defaults pull-down to set the configuration of 
  3404. various items that are used within Prominare Designer such as the path where 
  3405. the master source definitions rules are located and the path where the 
  3406. predesigned library is located. 
  3407.  
  3408. When you create a new project, you can have Prominare Designer copy the rules 
  3409. to the new project area to allow you to edit the rules for the project. 
  3410.  
  3411. If you do not have Prominare Designer copy the rules to the project area, the 
  3412. master rules defined through the Rules Path dialogue will be used to generate 
  3413. the source code for the design created. 
  3414.  
  3415. It is also used to set the custom control library items and the symbol 
  3416. prefixes. 
  3417.  
  3418.  
  3419. ΓòÉΓòÉΓòÉ 181. Help for Display Units ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3420.  
  3421. The Display units function is used to allow you to enter conversion values for 
  3422. given display types and resolutions such that you to easily determine if a 
  3423. window or dialogue you are designing will be properly displayed on a given 
  3424. display.  The Display Units dialogue allows you to define any number of 
  3425. displays that your program may run on.  A set of predefined values are present 
  3426. such that you only need to add the displays that you have encountered that are 
  3427. different than those on the list. 
  3428.  
  3429.  
  3430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 182. Help for Custom Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3431.  
  3432. The Custom Controls dialogue is used to define the custom controls that conform 
  3433. to the PMCX definition and that you want to use within Prominare Designer. 
  3434.  
  3435. You can also use the dialogue to define a temporary control. 
  3436.  
  3437.  
  3438. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Options pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3439.  
  3440. The Options pull-down contains items you can use to customize the Prominare 
  3441. Designer. 
  3442.  
  3443. Press the Enter key to access the items on the Options pull-down. 
  3444.  
  3445. The menu items contained within the Options pull-down are: 
  3446.  
  3447.       Arrange controls 
  3448.       Allows arranging display order of controls. 
  3449.  
  3450.       Arrange menus 
  3451.       Allows arranging display order of menus. 
  3452.  
  3453.       Define design 
  3454.       Allows base information for design to be set. 
  3455.  
  3456.       Resource distribution 
  3457.       Allows the definition of the location or locations where the resource 
  3458.       elements are to be placed. 
  3459.  
  3460.       PMCX definition 
  3461.       Allows the definition of the PMCX control that you are creating. 
  3462.  
  3463.  
  3464. ΓòÉΓòÉΓòÉ 183. Help for Arranging Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3465.  
  3466. To arrange the display order of controls within a window or dialogue, select 
  3467. Arrange Controls on the Options pull-down menu. 
  3468.  
  3469. A dialogue will be displayed with a list of all the controls in the window or 
  3470. dialogue.  You can then select a control and move its relative display order to 
  3471. another position. 
  3472.  
  3473. You can also set groups and tab stops within the dialogue. 
  3474.  
  3475.  
  3476. ΓòÉΓòÉΓòÉ 184. Help for Arranging Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3477.  
  3478. To arrange the display order of menus within a window, select Arrange Menus on 
  3479. the Options pull-down menu. 
  3480.  
  3481. A dialogue will be displayed with a list of all the menus in the window.  You 
  3482. can then select a menu item and move its relative display order to another 
  3483. position. 
  3484.  
  3485.  
  3486. ΓòÉΓòÉΓòÉ 185. Help for Symbol Generation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3487.  
  3488. You can have Prominare Designer help you generate symbols for the controls you 
  3489. create using a convention that you can also set.  The Symbol generation menu 
  3490. item is used to dsiplay a dialogue that contains various entry fields where you 
  3491. can enter the prefix of the control symbol. 
  3492.  
  3493. You can also state whether or not Prominare Designer should generate the 
  3494. symbols automatically or to aid the symbol prefix. 
  3495.  
  3496. Also, to aid the prevention of duplicate ID symbols within the current window 
  3497. or dialogue, you can have Prominare Designer check each symbol. 
  3498.  
  3499.  
  3500. ΓòÉΓòÉΓòÉ 186. Help for Define Design ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3501.  
  3502. Select Define design on the Options pull-down menu to define necessary 
  3503. information that Prominare Designer needs to be able to correctly generate the 
  3504. resultant source code for the project being worked on. 
  3505.  
  3506. The information that you would enter through Define Design would be the project 
  3507. base name, main( ) function filename, help filename and tasklist entry. 
  3508.  
  3509.  
  3510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 187. Help for Resource Distribution ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3511.  
  3512. To define the locations and files under which resource elements are to be 
  3513. placed, select the Resource distribution menu item within the Options menu. 
  3514.  
  3515. The Resource Distribution Definition dialogue will be displayed allowing you to 
  3516. specify locations and filenames under which dialogues, windows, accelerator 
  3517. tables, etc. can be placed. 
  3518.  
  3519.  
  3520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 188. Help for PMCX Definition ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3521.  
  3522. To define the custom control that you are designing, you use the PMCX 
  3523. definition menu item within the Options pull-down menu. 
  3524.  
  3525. This will allow you to define the name of the custom control, author, class, 
  3526. text limits, size and support. 
  3527.  
  3528. The PMCX Creation dialogue will be displayed thereby allowing you to enter or 
  3529. edit the information. 
  3530.  
  3531.  
  3532. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Window list pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3533.  
  3534. The Window list pull-down contains the list of applications that are currently 
  3535. running.  Selecting one of the menu items causes that application to be placed 
  3536. in the foreground if possible. 
  3537.  
  3538. Only those applications that have placed an entry within the Window List will 
  3539. be displayed within the menu. 
  3540.  
  3541.  
  3542. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Help pull-down ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3543.  
  3544. The Help pull-down contains items you can use to get different types of online 
  3545. help for the Prominare Designer. 
  3546.  
  3547. Press the Enter key to access the items on the Help pull-down. 
  3548.  
  3549. The menu items contained within the Help pull-down are: 
  3550.  
  3551.       Help index 
  3552.       Display Help index. 
  3553.  
  3554.       General help 
  3555.       Displays General help. 
  3556.  
  3557.       Using help 
  3558.       Displays using help. 
  3559.  
  3560.       Keys help 
  3561.       Displays program keys help. 
  3562.  
  3563.       Support 
  3564.       Displays support sub-menu which consists of the following items: 
  3565.           Submit problem. 
  3566.           Submit suggestion. 
  3567.  
  3568.       Product information 
  3569.       Displays program product information. 
  3570.  
  3571.  
  3572. ΓòÉΓòÉΓòÉ 189. Help for Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3573.  
  3574. Select Using help on the Help pull-down for information on how to use the 
  3575. Prominare Designer help facility. 
  3576.  
  3577.  
  3578. ΓòÉΓòÉΓòÉ 190. Help for General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3579.  
  3580. Select General Help on the Help pull-down to see the extended help panel for 
  3581. the Prominare Designer. 
  3582.  
  3583.  
  3584. ΓòÉΓòÉΓòÉ 191. Help for Keys help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3585.  
  3586. Select Keys Help on the Help pull-down for help on the keys you use to perform 
  3587. a specific task, 
  3588.  
  3589. When you select this item, you see a list of key groups.  Double click on one 
  3590. of the groups to see the keys you use to perform the task. 
  3591.  
  3592.  
  3593. ΓòÉΓòÉΓòÉ 192. Help for Help index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3594.  
  3595. Select Help Index on the Help pull-down to see the help index for the Prominare 
  3596. Designer. 
  3597.  
  3598.  
  3599. ΓòÉΓòÉΓòÉ 193. Help for Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3600.  
  3601. Select Product information on the Help pull-down menu to display copyright 
  3602. information about Prominare Designer. 
  3603.  
  3604.  
  3605. ΓòÉΓòÉΓòÉ 194. Help for Add Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3606.  
  3607. Select Help Menu push button in the Edit Menu Styles dialogue to create the 
  3608. corresponding help menu for the Help action bar menu. 
  3609.  
  3610.  
  3611. ΓòÉΓòÉΓòÉ 195. Help for Add Sys Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3612.  
  3613. Select Sys Menu push button in the Edit Menu Styles dialogue to create the 
  3614. corresponding system menu for the action bar menu. 
  3615.  
  3616.  
  3617. ΓòÉΓòÉΓòÉ 196. Help for Default Check Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3618.  
  3619. To define the default characteristics of check boxes when created using the 
  3620. Control Check Box menu item, the Check Box notebook page is used. 
  3621.  
  3622. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3623. check boxes when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you 
  3624. to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3625.  
  3626.  
  3627. ΓòÉΓòÉΓòÉ 197. Help for Default Combo Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3628.  
  3629. To define the default characteristics of combo boxes when created using the 
  3630. Control Combo Box menu item, the Combo Box notebook page is used. 
  3631.  
  3632. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3633. combo boxes when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you 
  3634. to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3635.  
  3636.  
  3637. ΓòÉΓòÉΓòÉ 198. Help for Default Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3638.  
  3639. To define the default characteristics of entry fields when created using the 
  3640. Control Edit menu item, the Edit Box notebook page is used. 
  3641.  
  3642. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3643. entry fields when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows 
  3644. you to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3645.  
  3646.  
  3647. ΓòÉΓòÉΓòÉ 199. Help for Default Group Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3648.  
  3649. To define the default characteristics of group boxes when created using the 
  3650. Control Group Box menu item, the Group Box notebook page is used. 
  3651.  
  3652. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3653. group boxes when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you 
  3654. to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3655.  
  3656.  
  3657. ΓòÉΓòÉΓòÉ 200. Help for Default List Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3658.  
  3659. To define the default characteristics of list boxes when created using the 
  3660. Control List Box menu item, the List Box notebook page is used. 
  3661.  
  3662. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3663. list boxes when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you 
  3664. to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3665.  
  3666.  
  3667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 201. Help for Default Multi-Line Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3668.  
  3669. To define the default characteristics of multi-line entry when created using 
  3670. the Control Multi-Line menu item, the Multi-Line notebook page is used. 
  3671.  
  3672. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3673. multi-line entry when you add them to a dialogue.  The notebook page also 
  3674. allows you to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3675.  
  3676.  
  3677. ΓòÉΓòÉΓòÉ 202. Help for Default Push Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3678.  
  3679. To define the default characteristics of push buttons when created using the 
  3680. Control Push Button menu item, the Push Buttons notebook page is used. 
  3681.  
  3682. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3683. push buttons when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows 
  3684. you to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3685.  
  3686.  
  3687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 203. Help for Default Radio Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3688.  
  3689. To define the default characteristics of radio buttons when created using the 
  3690. Control Radio Button menu item, the Radio Buttons notebook page is used. 
  3691.  
  3692. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3693. radio buttons when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows 
  3694. you to preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3695.  
  3696.  
  3697. ΓòÉΓòÉΓòÉ 204. Help for Default Frame ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3698.  
  3699. To define the default characteristics of frames when created using the Control 
  3700. Frame menu item, the Defaults Frame notebook page are used. 
  3701.  
  3702. The notebook page allows you to define the default styles and size of the frame 
  3703. when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you to preview 
  3704. the styles and size you enter for the default. 
  3705.  
  3706.  
  3707. ΓòÉΓòÉΓòÉ 205. Help for Default Rectangle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3708.  
  3709. To define the default characteristics of rectangles when created using the 
  3710. Control Rectangle menu item, the Defaults Rectangle notebook page are used. 
  3711.  
  3712. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3713. rectangle when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you 
  3714. to preview the styles and size you enter for the default. 
  3715.  
  3716.  
  3717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 206. Help for Default Scroll Bars ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3718.  
  3719. To define the default characteristics of horizontal scroll bars or vertical 
  3720. scroll bars when created using the Control Horz. Scroll or Control Vert. Scroll 
  3721. menu items, the Horz. Scroll Bar and Vert. Scroll Bar notebook pages are used. 
  3722.  
  3723. Possible styles are: 
  3724.  
  3725.      Thumb size 
  3726.      Auto track 
  3727.      Auto size 
  3728.  
  3729.  The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3730.  scroll bars when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows 
  3731.  you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3732.  
  3733.  
  3734. ΓòÉΓòÉΓòÉ 207. Help for Default Spin Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3735.  
  3736. To define the default characteristics of spin buttons when created using the 
  3737. Control Spin button menu item, the Spin Button notebook page is used. 
  3738.  
  3739. The notebook page allows you to define the default styles and size of the spin 
  3740. button when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you to 
  3741. preview the styles and size you enter for the default. 
  3742.  
  3743.  
  3744. ΓòÉΓòÉΓòÉ 208. Help for Default Containers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3745.  
  3746. To define the default characteristics of containers when created using the 
  3747. Control Container menu item, the Containers notebook page is used. 
  3748.  
  3749. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3750. container when you add them to a dialogue or window.  The notebook page also 
  3751. allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3752.  
  3753.  
  3754. ΓòÉΓòÉΓòÉ 209. Help for Default Sliders ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3755.  
  3756. To define the default characteristics of sliders when created using the Control 
  3757. Slider menu item, the Sliders notebook page is used. 
  3758.  
  3759. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3760. slider when you add them to a dialogue or window.  The notebook page also 
  3761. allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3762.  
  3763.  
  3764. ΓòÉΓòÉΓòÉ 210. Help for Default Value Set ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3765.  
  3766. To define the default characteristics of value sets when created using the 
  3767. Control Value Set menu item, the Value Sets notebook page is used. 
  3768.  
  3769. The notebook page allows you to define the default styles and size of the value 
  3770. set when you add them to a dialogue or window.  The notebook page also allows 
  3771. you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3772.  
  3773.  
  3774. ΓòÉΓòÉΓòÉ 211. Help for Default Notebooks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3775.  
  3776. To define the default characteristics of notebooks when created using the 
  3777. Control Notebook menu item, the Notebooks notebook page is used. 
  3778.  
  3779. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3780. notebook when you add them to a dialogue or window.  The notebook page also 
  3781. allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3782.  
  3783.  
  3784. ΓòÉΓòÉΓòÉ 212. Help for Default Spin Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3785.  
  3786. To define the default characteristics of spin buttons when created using the 
  3787. Control Spin button menu item, the Spin button notebook page is used. 
  3788.  
  3789. The notebook page allows you to define the default styles and size of the spin 
  3790. button when you add them to a dialogue or window.  The notebook page also 
  3791. allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3792.  
  3793.  
  3794. ΓòÉΓòÉΓòÉ 213. Help for Default Circular Sliders ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3795.  
  3796. To define the default characteristics of circular sliders when created using 
  3797. the Control Circular slider menu item, the Circular slider notebook page is 
  3798. used. 
  3799.  
  3800. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3801. circular slider when you add them to a dialogue or window.  The notebook page 
  3802. also allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3803.  
  3804.  
  3805. ΓòÉΓòÉΓòÉ 214. Help for Default Graphic Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3806.  
  3807. To define the default characteristics of graphic buttons when created using the 
  3808. Control Graphic button menu item, the Graphic button notebook page is used. 
  3809.  
  3810. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3811. graphic button when you add them to a dialogue or window.  The notebook page 
  3812. also allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3813.  
  3814.  
  3815. ΓòÉΓòÉΓòÉ 215. Help for Default Handwriting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3816.  
  3817. To define the default characteristics of handwriting controls when created 
  3818. using the Control Handwriting menu item, the Handwriting notebook page is used. 
  3819.  
  3820. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3821. handwriting control when you add them to a dialogue or window.  The notebook 
  3822. page also allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3823.  
  3824.  
  3825. ΓòÉΓòÉΓòÉ 216. Help for Default Sketch ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3826.  
  3827. To define the default characteristics of sketch controls when created using the 
  3828. Control Sketch menu item, the Sketch notebook page is used. 
  3829.  
  3830. The notebook page allows you to define the default styles and size of the 
  3831. sketch control when you add them to a dialogue or window.  The notebook page 
  3832. also allows you to preview the styles and size you enter for the default. 
  3833.  
  3834.  
  3835. ΓòÉΓòÉΓòÉ 217. Help for Default Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3836.  
  3837. To define the default characteristics of text when created using the Control 
  3838. Text menu item, the Text notebook page is used. 
  3839.  
  3840. The notebook page allows you to define the default styles, text and size of 
  3841. text when you add them to a dialogue.  The notebook page also allows you to 
  3842. preview the styles, text and size you enter for the default. 
  3843.  
  3844.  
  3845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 218. Help for Delete ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3846.  
  3847. The Delete dialogue allows you to delete items such as controls, resources and 
  3848. menus. 
  3849.  
  3850. Depending on the type of item you select from the Edit Delete menu, the items 
  3851. will be displayed to allow you to select the ones you want to delete. 
  3852.  
  3853.  
  3854. ΓòÉΓòÉΓòÉ 219. Help for Dialogue List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3855.  
  3856. The Dialogue List allows you to easily select dialogue ID's when associating a 
  3857. dialogue with a sub-menu item. 
  3858.  
  3859.  
  3860. ΓòÉΓòÉΓòÉ 220. Help for ID List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3861.  
  3862. The ID List allows you to easily select defined ID's for a control or resource. 
  3863.  
  3864.  
  3865. ΓòÉΓòÉΓòÉ 221. Help for Arrange ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3866.  
  3867. To arrange the display order of controls or menus, select either the Arrange 
  3868. Controls or Arrange Menus on the Options pull-down. 
  3869.  
  3870. A dialogue will be displayed showing the current controls or menu items within 
  3871. a list box.  You can then select items add move them to new positions, 
  3872. effectively changing the arrangement. 
  3873.  
  3874.  
  3875. ΓòÉΓòÉΓòÉ 222. Help for Window Definitions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3876.  
  3877. When creating a window, it is necessary to provide Prominare Designer with 
  3878. certain Window Definitions. 
  3879.  
  3880. To do this, click the mouse pointer on the Definitions push button in the 
  3881. Window Styles dialogue. 
  3882.  
  3883. A dialogue will be displayed in which you can enter the names for various 
  3884. handles required within the program or you can have Prominare Designer do it 
  3885. for you. 
  3886.  
  3887. Note:  If you want Prominare Designer to generate the source code for the 
  3888.        project you are working, you must do this through the Window 
  3889.        Definitions. 
  3890.  
  3891.  
  3892. ΓòÉΓòÉΓòÉ 223. Help for Window Styles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3893.  
  3894. When creating a window or dialogue, it is necessary to select the basic styles 
  3895. of the window or dialogue. 
  3896.  
  3897. The Window Styles allows you to do this.  Depending on whether you are creating 
  3898. a window or dialogue, various style options are available. 
  3899.  
  3900.  
  3901. ΓòÉΓòÉΓòÉ 224. Help for Delete List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3902.  
  3903. When you select Verify on save in either the Define Design or New Design 
  3904.  
  3905. The dialogue will allow you to prevent selected controls and resource in the 
  3906. resource script and for constructs within the source code from being deleted. 
  3907.  
  3908.  
  3909. ΓòÉΓòÉΓòÉ 225. Help for Procedure Messages ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3910.  
  3911. The Procedure Messages dialogue is used to select messages to include within a 
  3912. window or dialogue procedure. 
  3913.  
  3914. Messages for the target operating environment are presented in the Procedure 
  3915. Messages dialogue showing the messages already selected for inclusion within 
  3916. the window or dialogue procedure. 
  3917.  
  3918.  
  3919. ΓòÉΓòÉΓòÉ 226. Help for Note Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3920.  
  3921. The Note Entry dialogue is used to enter or edit a note that is to be 
  3922. associated with the design. 
  3923.  
  3924. The dialogue is presented as a notebook where you can select previously entered 
  3925. note entries for editing or viewing.  You can also delete entries that are no 
  3926. longer needed or add new ones. 
  3927.  
  3928.  
  3929. ΓòÉΓòÉΓòÉ 227. Help for Add Control Library ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3930.  
  3931. Select Add control library on the Options pull-down menu to add a custom 
  3932. control dynamic-link library or to define a temporary control. 
  3933.  
  3934. The dialogue that is displayed will allow you to state the type of control that 
  3935. is being added, temporary, public or private and to enter the location where 
  3936. the dynamic-link library is stored. 
  3937.  
  3938. This will allow you to use and manipulate custom controls as you would see them 
  3939. within the final application when you use the User define menu item in the 
  3940. Control menu. 
  3941.  
  3942.  
  3943. ΓòÉΓòÉΓòÉ 228. Help for Edit Control Library ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3944.  
  3945. Select Edit control library on the Options pull-down menu to edit a custom 
  3946. control dynamic-link library location or to delete either a temporary control 
  3947. or custom control dynamic-link library. 
  3948.  
  3949. The dialogue that is displayed will allow you to state the type of control that 
  3950. is being added, temporary, public or private and to enter the location where 
  3951. the dynamic-link library is stored. 
  3952.  
  3953. This will allow you to use and manipulate custom controls as you would see them 
  3954. within the final application when you use the User define menu item in the 
  3955. Control menu. 
  3956.  
  3957.  
  3958. ΓòÉΓòÉΓòÉ 229. Aligning Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3959.  
  3960. The Alignment dialogue is used to select the alignment type for the controls 
  3961. selected for aligning. 
  3962.  
  3963. You can align the selected controls either horizontally or vertically, with 
  3964. equal spacing, same size and push button alignment. 
  3965.  
  3966. The notebook within the dialogue provides the four different alignment types: 
  3967.  
  3968. Depending on the alignment direction, the alignment options that can be 
  3969. selected are: 
  3970.  
  3971.       Alignment 
  3972.       Spacing 
  3973.       Size 
  3974.       Push buttons 
  3975.  
  3976.  The order that the alignment progresses is: 
  3977.  
  3978.    1. Auto sizing 
  3979.    2. Push buttons 
  3980.    3. Alignment 
  3981.    4. Size 
  3982.    5. Spacing 
  3983.  
  3984.  The Align push button is used to align the controls selected, whereas, the 
  3985.  Cancel push button is used to cancel the alignment process. 
  3986.  
  3987.  The Help push button is used to display this help information. 
  3988.  
  3989.  
  3990. ΓòÉΓòÉΓòÉ 230. Dialogue Unit Limits Selection Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3991.  
  3992. The Dialogue Unit Limits Selection dialogue allows you to select display 
  3993. conversions to use when you select the Display limits tool bar button.  Using 
  3994. these conversions, Prominare Designer can display the rectangles that a given 
  3995. device would translate to for the controls within the window or dialogue.  This 
  3996. allows you to effectively check the controls within a window or dialogue for 
  3997. errant display clipping without having to display the window or dialogue on a 
  3998. display of a given type and resolution. 
  3999.  
  4000. You may have noticed that if you have designed a dialogue using a device with a 
  4001. 1024 x 768 resolution, that when you have run the final application on a system 
  4002. only having a 640 x 480 resolution, that some of the controls have been clipped 
  4003. such that not all of the information for the control is displayed. 
  4004.  
  4005. Prominare Designer uses these conversion factors to convert the dialogue units 
  4006. of the control being displayed to the pixel count of such that the rectangle 
  4007. would be shown relative to the current control. 
  4008.  
  4009. To select an entry, you first select the entry within the Device drop down list 
  4010. and then select the Set push button. 
  4011.  
  4012. To ignore the values selected, click the mouse pointer on the Cancel push 
  4013. button. 
  4014.  
  4015. The Help push button is used to display this help information. 
  4016.  
  4017.  
  4018. ΓòÉΓòÉΓòÉ 231. Help for System Icon ID List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4019.  
  4020. The System Icon ID List is used to select a System Icon ID symbol and value for 
  4021. association within an entry field ID Symbol and Value form where the ID List 
  4022. was invoked. 
  4023.  
  4024. When you have selected the ID symbol within the combination box, the ID symbol 
  4025. and value will be displayed above the combination box. 
  4026.  
  4027. Below the combination box, the actual system icon symbol will be displayed to 
  4028. allow you to preview the actual icon before you include it within your 
  4029. dialogue. 
  4030.  
  4031. The Associate push button is used to associate the ID symbol for the invoking 
  4032. dialogue. 
  4033.  
  4034. The Cancel push button is used to cancel the association. 
  4035.  
  4036. The Help push button is used to display this help information. 
  4037.  
  4038.  
  4039. ΓòÉΓòÉΓòÉ 232. Help for Product Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4040.  
  4041. The Product Information is broken up into three areas: program icon and name, 
  4042. copyright notice, and information area.  The program icon and name displays the 
  4043. program icon along with the full program name and version number. 
  4044.  
  4045. Below the program icon and name is the program copyright notice. 
  4046.  
  4047. The information area below the program copyright notice shows the number of 
  4048. dialogues and windows within the current project being worked on.  Immediately 
  4049. below this, the current date and time is displayed. 
  4050.  
  4051. To exit the About Box, click the mouse pointer on the OK push button. 
  4052.  
  4053.  
  4054. ΓòÉΓòÉΓòÉ 233. Help for Add Help Menu Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4055.  
  4056. The Add Help Menu dialogue is used to define the standard help menu ID symbols 
  4057. and values.  By using this dialogue, Prominare Designer will automatically 
  4058. create the Help Menu for you once you exit the Add Menu dialogue.  This 
  4059. dialogue simplifies the process of creating the standard help menu which could 
  4060. be created by individually creating each menu item by using the Control 
  4061. Sub-Menu Item function. 
  4062.  
  4063. Five groups make up the dialogue with each group corresponding to each 
  4064. selectable menu item of the Help menu  This groups are: 
  4065.  
  4066.      Help Index 
  4067.      General help 
  4068.      Using help 
  4069.      Keys help 
  4070.      Product information 
  4071.  
  4072.  The first four groups contain two entry fields:ID symbol and value.  The last 
  4073.  group for the About menu item, contains an additional entry field for the 
  4074.  associated dialogue symbol. 
  4075.  
  4076.  The Dialogue List push button is used to display a secondary dialogue 
  4077.  containing a list of all dialogue boxes currently defined.  From that 
  4078.  dialogue, you can select the ID symbol or value of the associated dialogue. 
  4079.  The value selected will be automatically placed within the entry field. 
  4080.  
  4081.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4082.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4083.  and to not create the help menu. 
  4084.  
  4085.  The Help push button is used to display this help information. 
  4086.  
  4087.  
  4088. ΓòÉΓòÉΓòÉ 234. Help for Child System Menu Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4089.  
  4090. The Add Sys Menu dialogue is used to define the standard system menu ID symbols 
  4091. and values.  By using this dialogue, Prominare Designer will automatically 
  4092. create the System Menu for you once you exit the Add Menu dialogue.  This 
  4093. dialogue simplifies the process of creating the standard help menu which could 
  4094. be created by individually creating each menu item by using the Control 
  4095. Sub-Menu Item function. 
  4096.  
  4097. Six groups make up the dialogue with each group corresponding to each 
  4098. selectable menu item of the System menu  This groups are: 
  4099.  
  4100.      Restore 
  4101.      Move 
  4102.      Size 
  4103.      Minimize 
  4104.      Maximize 
  4105.      Close 
  4106.  
  4107.  Each of the groups contains an ID symbol drop-down box. 
  4108.  
  4109.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4110.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4111.  and to not create the help menu. 
  4112.  
  4113.  The Help push button is used to display this help information. 
  4114.  
  4115.  
  4116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 235. Help for Define Design Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4117.  
  4118. The Define Design dialogue allows you to enter the project Basename, main( ) 
  4119. function filename, the Help filename and the Task List text. 
  4120.  
  4121. The dialogue will automatically fill in the main( ) function filename for when 
  4122. none has been entered. 
  4123.  
  4124. Below these entry fields, further options are found.  Through the Environment 
  4125. selections, you can select your target environment as either OS/2 or Windows. 
  4126.  
  4127. In the Save group, you can also inform Prominare Designer to save both the 
  4128. source and include files. 
  4129.  
  4130. You specify through the Rules group the rules to use in the code generation 
  4131. process.  Selecting the Use master option causes Prominare Designer to use the 
  4132. master rules that are available to all projects.  By selecting the Use project, 
  4133. Prominare Designer will use the rules that were set up specifically for the 
  4134. project. 
  4135.  
  4136. Deletion of resource script information and source code is controlled through 
  4137. the Deletion group.  By selecting the None option, you instruct Prominare 
  4138. Designer to not remove any constructs from either the resource script or source 
  4139. code files for items that have been deleted from the design.  The Don't verify 
  4140. will cause the deleted item constructs to be removed from both the resource 
  4141. script and source code files without any verification whereas the Verify on 
  4142. save will cause a list of deletion items to be displayed before the resource 
  4143. script and source code files are saved to allow you to pre-edit the deletion 
  4144. list thereby allowing you to prevent certain source code constructs from being 
  4145. deleted. 
  4146.  
  4147. Through the Language group, you can select the source code language that should 
  4148. be used to produce the source code files. 
  4149.  
  4150. Note:  Options that are not available for you particular setup of Prominare 
  4151.        Designer will be disabled and you will not be able to select them. 
  4152.  
  4153.  The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  4154.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4155.  and to not save the association information. 
  4156.  
  4157.  The Help push button is used to display this help information. 
  4158.  
  4159.  
  4160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 236. Help for Build Help Sub-Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4161.  
  4162. The Build Help Sub-Table dialogue allows you to edit the Help Sub-Table created 
  4163. using the Help Build Help Sub-Table on the Resource pull-down menu. 
  4164.  
  4165. The dialogue contains a list box of the control ID symbols or values found 
  4166. within the window or dialogue where interaction with the user is possible. 
  4167. These controls can be: 
  4168.  
  4169.      Action Bar Menu Item 
  4170.      Sub-Menu Item 
  4171.      Push Button 
  4172.      Check Box 
  4173.      Radio Button 
  4174.      Ettry Field 
  4175.      List Box 
  4176.      Combo Box 
  4177.      Multi-Line Entry 
  4178.      Spin Button 
  4179.      Container 
  4180.      Slider 
  4181.      Value Set 
  4182.      Notebook 
  4183.      User Button 
  4184.      Circular slider 
  4185.      Graphical button 
  4186.      Handwriting 
  4187.      Sketch 
  4188.  
  4189.  At the top of the dialogue are entry fields for the sub-table ID symbol and 
  4190.  value. 
  4191.  
  4192.  There is also an entry field for the Sub-Item Size.  If you plan on using 
  4193.  additional ID's within the sub-table, you should change the default value from 
  4194.  2 to the number of items you wish to use in each sub-table item. 
  4195.  
  4196.  Note:  The minimum number for Sub-Item Size is 2. Prominare Designer will 
  4197.         automatically set the size to 2 if the value is less than 2. 
  4198.  
  4199.  Below the list box are entry fields for each sub-table item.  You enter the ID 
  4200.  symbol and value for each sub-table item selected in the list box in the 
  4201.  Window ID and the Panel ID entry fields. 
  4202.  
  4203.  If you have increased the sub-item size in the Sub-Item Size entry field, you 
  4204.  can enter any additional values within the Other Values entry field. 
  4205.  
  4206.  The Change push button is used to replace the values of the selected sub-table 
  4207.  item in the list box with the values contain in the Window ID, Panel ID and 
  4208.  Other Values entry fields. 
  4209.  
  4210.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4211.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4212.  and to not add the help sub-table to the window or dialogue. 
  4213.  
  4214.  The Help push button is used to display this help information. 
  4215.  
  4216.  
  4217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 237. Help for Build Help Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4218.  
  4219. The Build Help Table dialogue allows you to edit the Help Table created using 
  4220. the Help Build Help Table on the Resource pull-down menu. 
  4221.  
  4222. The dialogue contains a list box of the sub-table ID symbols or values found 
  4223. within the project. 
  4224.  
  4225. At the top of the dialogue are entry fields for the table ID symbol and value. 
  4226.  
  4227. Below the list box are entry fields for each table item.  You enter the ID 
  4228. symbol and value for each table item selected in the list box in the Window ID, 
  4229. Sub-Table ID and the Extended ID entry fields. 
  4230.  
  4231. The Change push button is used to replace the values of the selected sub-table 
  4232. item in the list box with the values contain in the Window ID, Sub-Table ID and 
  4233. Extended ID entry fields. 
  4234.  
  4235. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4236. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4237. and to not add the help table to the window or dialogue. 
  4238.  
  4239. The Help push button is used to display this help information. 
  4240.  
  4241.  
  4242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 238. Help for Buttons Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4243.  
  4244. The Buttons Styles dialogue is used to set button types and styles.  It is also 
  4245. used to set the button text, ID symbol and value. 
  4246.  
  4247. Possible button types are: 
  4248.  
  4249.      Push Button 
  4250.      Check Box 
  4251.      Auto Check Box 
  4252.      Radio Button 
  4253.      Auto Radio Button 
  4254.      3 State 
  4255.      Auto 3 State 
  4256.      User Button 
  4257.  
  4258.  You can select one of the button types or you can change from one button type 
  4259.  to another. 
  4260.  
  4261.  Button options that are possible are: 
  4262.  
  4263.      Default 
  4264.      Help 
  4265.      SYSCOMMAND 
  4266.      No Border 
  4267.      No Focus 
  4268.      No Pointer Select 
  4269.      Checked 
  4270.      Hilighted 
  4271.      Icon 
  4272.      Bitmap 
  4273.      Auto size 
  4274.      Text 
  4275.      Mini-icon 
  4276.  
  4277.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4278.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4279.  and to not change push button. 
  4280.  
  4281.  The Help push button is used to display this help information. 
  4282.  
  4283.  
  4284. ΓòÉΓòÉΓòÉ 239. Help for Combo Box Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4285.  
  4286. The Combo Box Styles dialogue is used to set a combo box's style and to set the 
  4287. default text, ID symbol and value. 
  4288.  
  4289. Possible styles are: 
  4290.  
  4291.      Simple 
  4292.      Drop Down 
  4293.      Drop Down List 
  4294.  Other options are: 
  4295.  
  4296.      Auto Tab 
  4297.      Any 
  4298.      SBCS 
  4299.      DBCS 
  4300.      Mixed 
  4301.      Horz. Scroll 
  4302.  
  4303.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4304.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4305.  and to not change the combo box. 
  4306.  
  4307.  The Help push button is used to display this help information. 
  4308.  
  4309.  
  4310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 240. Help for List Box Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4311.  
  4312. The List Box Styles dialogue is used to set a list box's style and to set the 
  4313. ID symbol and value. 
  4314.  
  4315. Possible styles are: 
  4316.  
  4317.      Multiple Selection 
  4318.      User Redraw 
  4319.      No Adjust Position 
  4320.      Horz. Scroll 
  4321.      Ettended Selection 
  4322.  
  4323.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4324.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4325.  and to not change the list box. 
  4326.  
  4327.  The Help push button is used to display this help information. 
  4328.  
  4329.  
  4330. ΓòÉΓòÉΓòÉ 241. Help for Multi-Line Entry Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4331.  
  4332. The Multi-Line Entry Styles dialogue is used to set a multi-line entry's style 
  4333. and to set the default text, ID symbol and value. 
  4334.  
  4335. Possible styles are: 
  4336.  
  4337.      Border 
  4338.      Horz. Scroll 
  4339.      Vert. Scroll 
  4340.      Ignore Tab 
  4341.      Read Only 
  4342.      Word Wrap 
  4343.      Disable Undo 
  4344.  
  4345.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4346.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4347.  and to not change the multi-line entry. 
  4348.  
  4349.  The Help push button is used to display this help information. 
  4350.  
  4351.  
  4352. ΓòÉΓòÉΓòÉ 242. Help for Scroll Bar Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4353.  
  4354. The Scroll Bar Styles dialogue is used to set a scroll bar's style and to set 
  4355. the ID symbol and value. 
  4356.  
  4357. Possible styles are: 
  4358.  
  4359.      Thumb size 
  4360.      Auto track 
  4361.      Auto size 
  4362.  The entry fields labeled Low range, High range, Visible, and Total are used in 
  4363.  conjunction with the Thumb size option. 
  4364.  
  4365.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4366.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4367.  and to not change the scroll bar. 
  4368.  
  4369.  The Help push button is used to display this help information. 
  4370.  
  4371.  
  4372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 243. Help for Statics Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4373.  
  4374. The Statics Styles dialogue is used to set statics types and styles.  It is 
  4375. also used to set the static's text, ID symbol and value. 
  4376.  
  4377. Possible static types are: 
  4378.  
  4379.      Text 
  4380.      Group Box 
  4381.      Icon 
  4382.      Bitmap 
  4383.      Sys Icon 
  4384.      Autosize 
  4385.      Foreground Rect 
  4386.      Halftone Rect 
  4387.      Background Rect 
  4388.      Foreground Frame 
  4389.      Halftone Frame 
  4390.      Background Frame 
  4391.  
  4392.  You can select one of the static types or you can change from one static type 
  4393.  to another. 
  4394.  
  4395.  Text style options that are possible are: 
  4396.  
  4397.      Left Aligned 
  4398.      Horz. Aligned 
  4399.      Right Aligned 
  4400.      Top Aligned 
  4401.      Vert. Centered 
  4402.      Bottom Aligned 
  4403.      Word Wrap 
  4404.      Halftone 
  4405.      Mnemonic 
  4406.      Auto size 
  4407.  
  4408.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4409.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4410.  and to not change the static control. 
  4411.  
  4412.  The Help push button is used to display this help information. 
  4413.  
  4414.  
  4415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 244. Help for Spin Button Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4416.  
  4417. Note:  This control is only available for OS/2 1.30 and above.  You will 
  4418.        require the IBM OS/2 1.3 or the OS/2 2.00 Toolkit to be able to use this 
  4419.        option. 
  4420.  
  4421.  The Spin Button dialogue is used to set master and servants for spin buttons 
  4422.  as well as selecting various display styles. It is also used to set the text, 
  4423.  ID symbol and value. 
  4424.  
  4425.  Possible types are: 
  4426.  
  4427.      Master 
  4428.      Servant 
  4429.  
  4430.  You can cause the text within the spin field to be aligned in a specific way. 
  4431.  
  4432.  Alignment options that are possible are: 
  4433.  
  4434.      Left 
  4435.      Centered 
  4436.      Right 
  4437.  
  4438.  General options that are possible are: 
  4439.  
  4440.      All characters 
  4441.      Numeric 
  4442.      Read only 
  4443.      No border 
  4444.      Fast spin 
  4445.      Zero pad 
  4446.  
  4447.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4448.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4449.  and to not change the spin button. 
  4450.  
  4451.  The Help push button is used to display this help information. 
  4452.  
  4453.  
  4454. ΓòÉΓòÉΓòÉ 245. Help for Container Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4455.  
  4456. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  4457.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  4458.  
  4459.  The Container dialogue is used to set the container selection type and other 
  4460.  options. It is also used to set the ID symbol and value. 
  4461.  
  4462.  Selection types are: 
  4463.  
  4464.      Ettend 
  4465.      Multiple 
  4466.      Single 
  4467.  
  4468.  General options that are possible are: 
  4469.  
  4470.      Auto position 
  4471.      Verify pointer 
  4472.      Read only 
  4473.      Mini record 
  4474.      Mini-icons 
  4475.      No control pointer 
  4476.  
  4477.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4478.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4479.  and to not change the container. 
  4480.  
  4481.  The Help push button is used to display this help information. 
  4482.  
  4483.  
  4484. ΓòÉΓòÉΓòÉ 246. Help for Slider Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4485.  
  4486. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  4487.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  4488.  
  4489.  The Slider dialogue is used to select the slider orientation, button placement 
  4490.  and home position. It is also used to set the ID symbol and value. 
  4491.  
  4492.  Orientation can be: 
  4493.  
  4494.      Horizontal 
  4495.      Vertical 
  4496.  
  4497.  Shaft offset can be: 
  4498.  
  4499.      Center 
  4500.      Bottom 
  4501.      Top 
  4502.      Left 
  4503.      Right 
  4504.  
  4505.  Button placement can be: 
  4506.  
  4507.      Bottom 
  4508.      Top 
  4509.      Left 
  4510.      Right 
  4511.  
  4512.  Home position can be: 
  4513.  
  4514.      Bottom 
  4515.      Top 
  4516.      Left 
  4517.      Right 
  4518.  
  4519.  General options are: 
  4520.  
  4521.      Snap to increment 
  4522.      Owner draw 
  4523.      Read only 
  4524.      Ribbon strip 
  4525.  
  4526.  Primary scale can be: 
  4527.  
  4528.      Scale 1 
  4529.      Scale 2 
  4530.  
  4531.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4532.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4533.  and to not change the slider. 
  4534.  
  4535.  The Help push button is used to display this help information. 
  4536.  
  4537.  
  4538. ΓòÉΓòÉΓòÉ 247. Help for Value Set StylesDialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4539.  
  4540. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  4541.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  4542.  
  4543.  The Value Set dialogue is used to display type for the value set and other 
  4544.  general options. It is also used to set the ID symbol and value. 
  4545.  
  4546.  Default items can be: 
  4547.  
  4548.      Bitmap 
  4549.      Icon 
  4550.      Text 
  4551.      Colour info 
  4552.      Colour indices 
  4553.  
  4554.  General options are: 
  4555.  
  4556.      Border 
  4557.      Item border 
  4558.      scale bitmaps 
  4559.      Right to left ordering 
  4560.  
  4561.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4562.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4563.  and to not change the value set. 
  4564.  
  4565.  The Help push button is used to display this help information. 
  4566.  
  4567.  
  4568. ΓòÉΓòÉΓòÉ 248. Help for Notebook Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4569.  
  4570. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  4571.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  4572.  
  4573.  The Notebook dialogue is used to notebook page orientation, tab type and 
  4574.  binding. It is also used to set the ID symbol and value. 
  4575.  
  4576.  Backpage orientation can be: 
  4577.  
  4578.      Bottom right 
  4579.      Bottom left 
  4580.      Top right 
  4581.      Top left 
  4582.  
  4583.  Major tab side can be: 
  4584.  
  4585.      Bottom 
  4586.      Top 
  4587.      Left 
  4588.      Right 
  4589.  
  4590.  Tab type can be: 
  4591.  
  4592.      Square 
  4593.      Rounded 
  4594.      Polygon 
  4595.  
  4596.  Text display options are: 
  4597.  
  4598.      Left 
  4599.      Center 
  4600.      Right 
  4601.  
  4602.  Binding options are: 
  4603.  
  4604.      Spiral 
  4605.      Solid 
  4606.  
  4607.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4608.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4609.  and to not change the notebook. 
  4610.  
  4611.  The Help push button is used to display this help information. 
  4612.  
  4613.  
  4614. ΓòÉΓòÉΓòÉ 249. Help for Graphic Button Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4615.  
  4616. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above and requires the 
  4617.        MMPM/2 toolkit to be able to use this option. 
  4618.  
  4619.  The Graphic Button Styles dialogue is used to set the display type and general 
  4620.  options of the MMPM/2 graphic button. It is also used to set the text, ID 
  4621.  symbol and value. 
  4622.  
  4623.  Default items can be: 
  4624.  
  4625.      2 state 
  4626.      Auto 2 state 
  4627.      Animation 
  4628.      Auto animation 
  4629.      Hilite bitmap 
  4630.      Disable bitmap 
  4631.      3D recessed text 
  4632.      3D raised text 
  4633.  
  4634.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4635.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4636.  and to not change the notebook. 
  4637.  
  4638.  The Help push button is used to display this help information. 
  4639.  
  4640.  
  4641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 250. Help for Circular Slider Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4642.  
  4643. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above and requires the 
  4644.        MMPM/2 toolkit to be able to use this option. 
  4645.  
  4646.  The Circular Slider Styles dialogue is used to set the display type and 
  4647.  general options of the MMPM/2 circular slider. It is also used to set the 
  4648.  text, ID symbol and value. 
  4649.  
  4650.  Default items can be: 
  4651.  
  4652.      Mid-point tick 
  4653.      No value buttons 
  4654.      No dial numbers 
  4655.      No dial text 
  4656.      Direct manipulation 
  4657.      360┬░ scroll range 
  4658.      Proportional ticks 
  4659.      No ticks 
  4660.      Circular value 
  4661.  entry fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values 
  4662.  entered and to not change the notebook. 
  4663.  
  4664.  The Help push button is used to display this help information. 
  4665.  
  4666.  
  4667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 251. Help for Handwriting Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4668.  
  4669. Note:  This control is only available for Pen for OS/2 and requires the Pen for 
  4670.        OS/2 toolkit to be able to use this option. 
  4671.  
  4672.  The Handwriting Styles dialogue is used to set the display type and general 
  4673.  options of the Pen for OS/2 handwriting control. It is also used to set the 
  4674.  text, ID symbol and value. 
  4675.  
  4676.  Default items can be: 
  4677.  
  4678.      Border 
  4679.      3D border 
  4680.  
  4681.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4682.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4683.  and to not change the notebook. 
  4684.  
  4685.  The Help push button is used to display this help information. 
  4686.  
  4687.  
  4688. ΓòÉΓòÉΓòÉ 252. Help for Sketch Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4689.  
  4690. Note:  This control is only available for Pen for OS/2 and requires the Pen for 
  4691.        OS/2 toolkit to be able to use this option. 
  4692.  
  4693.  The Sketch Styles dialogue is used to set the display type and general options 
  4694.  of the Pen for OS/2 sketch control. It is also used to set the text, ID symbol 
  4695.  and value. 
  4696.  
  4697.  Default items can be: 
  4698.  
  4699.      Border 
  4700.      3D border 
  4701.  
  4702.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4703.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4704.  and to not change the notebook. 
  4705.  
  4706.  The Help push button is used to display this help information. 
  4707.  
  4708.  
  4709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 253. Help for User Define Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4710.  
  4711. The User Define dialogue is used to define a custom control commonly none as 
  4712. User Defined Controls. control ID and value. 
  4713.  
  4714. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4715. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4716. and to not change the child window. 
  4717.  
  4718. The Help push button is used to display this help information. 
  4719.  
  4720.  
  4721. ΓòÉΓòÉΓòÉ 254. Help for Window Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4722.  
  4723. The Window Styles dialogue is used to set child window styles. It is also used 
  4724. to set the title bar text, window ID symbol and value along with the function 
  4725. name and source file filename. 
  4726.  
  4727. Possible styles are: 
  4728.  
  4729.      Title Bar 
  4730.      System Menu 
  4731.      Horz. Scroll 
  4732.      Vert. Scroll 
  4733.      Visible 
  4734.      Size Border 
  4735.      Border 
  4736.      Dialogue Frame 
  4737.      System Modal 
  4738.      Min Button 
  4739.      Max Button 
  4740.      Auto icon 
  4741.  
  4742.  The Definitions push button is used to display a secondary dialogue containing 
  4743.  entry fields for various handles that would be required by the window. the ID 
  4744.  symbol or value that you wish to use as the ID for the menu item. 
  4745.  
  4746.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4747.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4748.  and to not change the child window. 
  4749.  
  4750.  The Help push button is used to display this help information. 
  4751.  
  4752.  
  4753. ΓòÉΓòÉΓòÉ 255. Help for Popup Menu Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4754.  
  4755. The Popup Menu dialogue is used to set the ID for a popup menu. 
  4756.  
  4757. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4758. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4759. and to not change the child window. 
  4760.  
  4761. The Help push button is used to display this help information. 
  4762.  
  4763.  
  4764. ΓòÉΓòÉΓòÉ 256. Help for File Configure Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4765.  
  4766. The File Configure is used to set the path where master source code generation 
  4767. rules are to be stored. 
  4768.  
  4769. This allows you to correct save changes to the source code rules. 
  4770.  
  4771. The Set push button is used to accept the value entered within the entry field, 
  4772. whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered and to not 
  4773. change the default path. 
  4774.  
  4775. The Help push button is used to display this help information. 
  4776.  
  4777.  
  4778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 257. Help for Default Creation Options Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4779.  
  4780. The Default Creation Options dialogue is used to set the defaults when creating 
  4781. a new window or dialogue. 
  4782.  
  4783. The dialogue also allows you to set the default characteristics for the 
  4784. following types of controls: 
  4785.  
  4786.      Push Button 
  4787.      Check Box 
  4788.      Radio Button 
  4789.      Horz. Scroll 
  4790.      Vert. Scroll 
  4791.      List Box 
  4792.      Ettry Field 
  4793.      Group Box 
  4794.      Text 
  4795.      Frame 
  4796.      Rectangle 
  4797.      Combo Box 
  4798.      Multi-Line Entry 
  4799.      Notebook 
  4800.      Container 
  4801.      Slider 
  4802.      Value set 
  4803.      Circular slider 
  4804.      Graphic button 
  4805.      Handwriting 
  4806.      Sketch 
  4807.  
  4808.  Note:  The Circular slider and Graphic button pages will only be displayed if 
  4809.         MMPM/2 has been installed on your system. 
  4810.  
  4811.  Note:  The Handwriting and Sketch pages will only be displayed if Pen for OS/2 
  4812.         has been installed on your system. 
  4813.  
  4814.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4815.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4816.  and to not change the defaults. 
  4817.  
  4818.  The Help push button is used to display this help information. 
  4819.  
  4820.  
  4821. ΓòÉΓòÉΓòÉ 258. Help for Dialogue/Window Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4822.  
  4823. The Dialogue/Window notebook page is used to set the defaults when creating a 
  4824. new window or dialogue. 
  4825.  
  4826. For example, if you are creating dialogues most of time, and the dialogues you 
  4827. create have a title bar along with a system menu, you can, through this 
  4828. dialogue, set the defaults such that a dialogue containing a title bar and 
  4829. system menu is created each time you use the New Window/Dialogue on the Edit 
  4830. pull-down menu. 
  4831.  
  4832. The basic window/dialogue default types that you can set are: 
  4833.  
  4834.      Parent Window 
  4835.      Child Window 
  4836.      Dialogue 
  4837.  
  4838.  The ID value display type that you can set are: 
  4839.  
  4840.      Decimal 
  4841.      Hex 
  4842.  
  4843.  The basic positioning options that you can set are: 
  4844.  
  4845.      Window 
  4846.      Screen 
  4847.      Mouse 
  4848.  
  4849.  The basic styles for the window or dialogue that you can set are: 
  4850.  
  4851.      Title Bar 
  4852.      System Menu 
  4853.      Horz Scroll Bar 
  4854.      Vert Scroll Bar 
  4855.      Visible 
  4856.      Size Border 
  4857.      Border 
  4858.      Dialogue Frame 
  4859.      System Modal 
  4860.      Menu 
  4861.      Min Button 
  4862.      Max Button 
  4863.      Hide Button 
  4864.      Accelerators 
  4865.      Standard 
  4866.      Shell position 
  4867.      Auto icon 
  4868.  
  4869.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  4870.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  4871.  and to not change the defaults. 
  4872.  
  4873.  The Help push button is used to display this help information. 
  4874.  
  4875.  
  4876. ΓòÉΓòÉΓòÉ 259. Help for CUA Compliance Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4877.  
  4878. The CUA Compliance is used to set the CUA Compliance rules which Prominare 
  4879. Designer will use to check windows, dialogues and controls for compliance. 
  4880.  
  4881. By selecting a compliance rule, Prominare Designer will use the rule when 
  4882. creating or editng a window, dialogue or control. 
  4883.  
  4884. The following rules can be set: 
  4885.  
  4886.      Action Bars 
  4887.      Numbered menus 
  4888.      Capitalization 
  4889.      Mnemonic selection 
  4890.      Ordering 
  4891.      Double-words 
  4892.      Pull-downs 
  4893.      Numbered menus 
  4894.      Capitalization 
  4895.      Mnemonic selection 
  4896.      Dialogues 
  4897.      System Menu 
  4898.      Controls 
  4899.      Push Button ellipsis 
  4900.      Capitalization 
  4901.      Mnemonic selection 
  4902.  
  4903.  The Enter push button is used to accept the values rules selected whereas, the 
  4904.  Cancel push button is used to reject the any selections made and to not change 
  4905.  the current rules. 
  4906.  
  4907.  The Help push button is used to display this help information. 
  4908.  
  4909.  
  4910. ΓòÉΓòÉΓòÉ 260. Help for Delete Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4911.  
  4912. The Delete dialogue is used to select items to delete from the current window 
  4913. or dialogue. 
  4914.  
  4915. Depending on the menu item selected from the Delete on the Edit pull-down menu, 
  4916. the dialogue will display within the list box the ID's and types. 
  4917.  
  4918. You can then select the item or items to delete by clicking the mouse on the 
  4919. item(s) within the list box. 
  4920.  
  4921. Above the list box, an information area will display the number of items 
  4922. selected. 
  4923.  
  4924. The Delete push button is used to delete the selected items within the list 
  4925. box, whereas, the Cancel push button is used to cancel the delete request. 
  4926.  
  4927. The Help push button is used to display this help information. 
  4928.  
  4929.  
  4930. ΓòÉΓòÉΓòÉ 261. Help for Design Errors Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4931.  
  4932. The Design Errors dialogue will allow you to see exactly areas within your 
  4933. design that are problems with regards to resources.  These problems can be as 
  4934. simple as a file missing, like that of an icon, or as severe as two resources 
  4935. having the same ID value. 
  4936.  
  4937. The dialogue consists of a list box and display fields.  Within the list box 
  4938. will be the errors detected.  When you select an item within the list box the 
  4939. display fields will display information regarding the error.  From this 
  4940. information, you will be able to make the correction. 
  4941.  
  4942. The dialogue is modeless in nature thereby allowing you to correct multiple 
  4943. errors with the list remaining visible.  When you click the mouse pointer on 
  4944. the Exit push button, the dialogue will be hidden from view and you will have 
  4945. to double click button 2 of the mouse on the Scan errors tool bar button a 
  4946. subsequent time to see if any errors remain. 
  4947.  
  4948. The dialogue will also be displayed if you have depressed the Scan errors tool 
  4949. bar button and you are saving your design to disk.  Any errors detected will be 
  4950. displayed within the dialogue and the .RC or .RES file will not be saved. 
  4951.  
  4952.  
  4953. ΓòÉΓòÉΓòÉ 262. Design Notes Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4954.  
  4955. You enter design notes through the Design Notes dialogue. You can enter the 
  4956. note title, author and note entry through the entry fields provided in the 
  4957. notebook page. 
  4958.  
  4959. To add a new note entry, you only need to simply click the mouse pointer on the 
  4960. Add push button.  This will cause a new notebook page to be added to the 
  4961. notebook.  You can then enter in the necessary information within this new 
  4962. page. 
  4963.  
  4964. Deleting a note entry only involves selecting the notebook page that contains 
  4965. the entry and then clicking the mouse pointer on the Delete push button. 
  4966.  
  4967.  
  4968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 263. Help for Dialogue List Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4969.  
  4970. The Dialogue List is used to select a dialogue ID symbol or value for 
  4971. association within a dialogue where the Dialogue List was invoked. 
  4972.  
  4973. When you have selected the dialogue within the list box, the dialogue ID symbol 
  4974. and value will be displayed above the list box. 
  4975.  
  4976. The Associate push button is used to associate the dialogue for the invoking 
  4977. dialogue.  Alternately, you can double click the mouse on the desired entry 
  4978. within the list box to cause the association to be made. 
  4979.  
  4980. The Cancel push button is used to cancel the association. 
  4981.  
  4982. The Help push button is used to display this help information. 
  4983.  
  4984.  
  4985. ΓòÉΓòÉΓòÉ 264. Help for Resource Distribution Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4986.  
  4987. The Resource Distribution dialogue is used to select the location where .RC or 
  4988. .RES that is to contain the the window or dialogue or dialogue you are 
  4989. designing is to be placed. 
  4990.  
  4991. The dialogue contains a notebook which if you are designing a window will 
  4992. contain four pages: Window, Menu, Accelerator table and Help tables. 
  4993.  
  4994. If you are designing a dialogue it will contain two pages: Window and Help 
  4995. tables. 
  4996.  
  4997. The current distribution path will be displayed above the list box within the 
  4998. notebook pages.  You can change the path by selecting an entry within the list 
  4999. box. 
  5000.  
  5001. You can instantly define the path or location where the .RC or .RES file is to 
  5002. be located by simply clicking the mouse pointer on the Definitions... push 
  5003. button to display the Resource Distribution Definition dialogue. 
  5004.  
  5005.  
  5006. ΓòÉΓòÉΓòÉ 265. .RC Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5007.  
  5008. The .RC/.RES notebook page is used to enter the name and location for both .RC 
  5009. and .RES files.  Through the entry field labeled .RC you can enter the name and 
  5010. location for the resource script file.  The entry field labeled .RES is used 
  5011. for the name and location of the .RES file when such a file is produced through 
  5012. Prominare Designer. 
  5013.  
  5014. You need to complete both of the entry fields before you click the mouse 
  5015. pointer on the Add push button. 
  5016.  
  5017. To change an entry, you can select the item from the list box and then make the 
  5018. changes within the entry fields before clicking the mouse pointer on the Change 
  5019. push button. 
  5020.  
  5021. You can delete an entry by selecting the desired item within the list box and 
  5022. then click athe mouse pointer on the Delete push button. 
  5023.  
  5024. The values that you enter can then be selected through the Resource 
  5025. Distribution dialogue. 
  5026.  
  5027.  
  5028. ΓòÉΓòÉΓòÉ 266. Tables Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5029.  
  5030. The Tables notebook page is used to enter the name and location for both .RC 
  5031. and .RES files for the association, message and string table resource files. 
  5032. Through the entry fields labeled .RC you can enter the name and location for 
  5033. the resource script file.  The entry fields labeled .RES is used for the name 
  5034. and location of the .RES file when such a file is produced through Prominare 
  5035. Designer. 
  5036.  
  5037.  
  5038. ΓòÉΓòÉΓòÉ 267. Distribution Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5039.  
  5040. The Distribution notebook page is used to enter the name and location for both 
  5041. .RC and .RES files.  Through the entry field labeled .RC you can enter the name 
  5042. and location for the resource script file.  The entry field labeled .RES is 
  5043. used for the name and location of the .RES file when such a file is produced 
  5044. through Prominare Designer. 
  5045.  
  5046. You need to complete both of the entry fields before you click the mouse 
  5047. pointer on the Add push button. 
  5048.  
  5049. To change an entry, you can select the item from the list box and then make the 
  5050. changes within the entry fields before clicking the mouse pointer on the Change 
  5051. push button. 
  5052.  
  5053. You can delete an entry by selecting the desired item within the list box and 
  5054. then click athe mouse pointer on the Delete push button. 
  5055.  
  5056. The values that you enter can then be selected through the Resource 
  5057. Distribution dialogue. 
  5058.  
  5059.  
  5060. ΓòÉΓòÉΓòÉ 268. Help for Edit Accelerator Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5061.  
  5062. The Edit Accelerator dialogue is used to define, edit and delete accelerators 
  5063. defined within the window you are current designing. 
  5064.  
  5065. The dialogue will display display three list boxes.  The left list box contains 
  5066. the defined accelerators.  The center list box contains a list of valid 
  5067. accelerator keys.  The right list box contains a list of ID's used within the 
  5068. current project. 
  5069.  
  5070. When you select a defined accelerator ID from the left list box, the ID and 
  5071. value entry fields will be completed at the bottom of the dialogue. Also, the 
  5072. key options for the defined acclerator will be set. 
  5073.  
  5074. The key options that are possible: 
  5075.  
  5076.      Virtual Key 
  5077.      Scan Code 
  5078.      Char 
  5079.      Help 
  5080.      Alt 
  5081.      Ctrl 
  5082.      Shift 
  5083.      SYSCOMMAND 
  5084.  
  5085.  You can select a different accelerator key from the middle list box and/or you 
  5086.  can select another ID value from the right list box. 
  5087.  
  5088.  You can also change the key options as required. 
  5089.  
  5090.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5091.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5092.  and to not create the help menu. 
  5093.  
  5094.  The Help push button is used to display this help information. 
  5095.  
  5096.  
  5097. ΓòÉΓòÉΓòÉ 269. Help for Association Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5098.  
  5099. The Association Table dialogue allows you to edit or define association 
  5100. information for the application or DLL you are designing. 
  5101.  
  5102. You can enter the association name, extension and icon file through the entry 
  5103. fields provided within the dialogue.  You can also define the usage of 
  5104. associated icons through the options: 
  5105.  
  5106.       Default owner 
  5107.       Unchangeable 
  5108.       Reuse icon 
  5109.  
  5110.  To add an item within the association table, you need to complete the areas of 
  5111.  the entry fields that are applicable for the association item and then click 
  5112.  the mouse pointer on the Add push button.  To edit an item, simply click the 
  5113.  mouse pointer on the item you wish to edit within the list box below the entry 
  5114.  fields.  The values for the item selected will be placed within the entry 
  5115.  fields after which you can change the values before clicking the mouse pointer 
  5116.  on the Change button. 
  5117.  
  5118.  To delete an entry within the list box, simply click the mouse pointer on the 
  5119.  item within the list and then click the mouse pointer on the Delete push 
  5120.  button. 
  5121.  
  5122.  The Save push button is used to accept the values entered within the entry 
  5123.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5124.  
  5125.  The Help push button is used to display this help information. 
  5126.  
  5127.  
  5128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 270. Help for Resource Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5129.  
  5130. The Resource Table dialogue allows you to enter, edit or delete a resource 
  5131. definition for character tables, font directories, key tables and virtual key 
  5132. tables. The type will have been determined through the menu you used before the 
  5133. dialogue was invoked. 
  5134.  
  5135. You need to enter or select a file that contains the table information, the ID 
  5136. and value. 
  5137.  
  5138. You can define the memory options for the resource through the Options group. 
  5139. These include: 
  5140.  
  5141.      Default 
  5142.      Moveable 
  5143.      Preload 
  5144.      Discard 
  5145.  
  5146.  You can add the item to the table list by simply clicking the mouse pointer on 
  5147.  the Add push button.  If you are editing an item that you have selected from 
  5148.  the list box, you can have the changes recorded by clicking the mouse pointer 
  5149.  on the Change push button.  Finally, if you want to delete a defined entry, 
  5150.  simply select the item from the list box and click the mouse pointer on the 
  5151.  Delete push button. 
  5152.  
  5153.  The Save push button is used to accept the values entered within the entry 
  5154.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5155.  
  5156.  The Help push button is used to display this help information. 
  5157.  
  5158.  
  5159. ΓòÉΓòÉΓòÉ 271. Help for Bitamp, Font, Icon and Pointer Resources Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5160.  
  5161. The Bitamp, Font, Icon and Pointer Resources dialogue allows you to define, 
  5162. edit and delete a bitmap, font, icon or pointer definition. 
  5163.  
  5164. You define the resource you wish to enter through the Type group box.  It 
  5165. contains the following options: 
  5166.  
  5167.       Bitmap 
  5168.       Default icon 
  5169.       Font 
  5170.       Icon 
  5171.       Pointer 
  5172.  
  5173.  You can define the memory options for the resource through the Options group. 
  5174.  These include: 
  5175.  
  5176.      Default 
  5177.      Moveable 
  5178.      Preload 
  5179.      Discard 
  5180.  
  5181.  To edit an item listed within the listbox, select the item which will cause 
  5182.  the entry fields to display the defined information for the resource. 
  5183.  
  5184.  The type group box will set the appropriate radio button for the type of 
  5185.  resource selected.  You can select a different radio button if you want to 
  5186.  change the type. 
  5187.  
  5188.  Two list boxes allow you to locate the resource on your hard disk.  When you 
  5189.  select a file from the list box, the Filename entry field will be completed 
  5190.  with the filename for the resource selected. 
  5191.  
  5192.  You can change the ID symbol and value within the entry fields along with the 
  5193.  filename of the resource. 
  5194.  
  5195.  The Save push button is used to accept the values entered within the entry 
  5196.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5197.  
  5198.  The Help push button is used to display this help information. 
  5199.  
  5200.  
  5201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 272. Help for Edit Help Table Item Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5202.  
  5203. The Edit Help Table Item dialogue allows you to define, edit and delete the 
  5204. Help Table Items for the window or dialogue. 
  5205.  
  5206. The dialogue contains two list boxes.  The first list box contains a list of 
  5207. help tables defined for the window or dialogue.  The second list box contains a 
  5208. list of help table items defined. 
  5209.  
  5210. Below the list boxes are entry fields for each table item.  When you select a 
  5211. help table item, the values for that item will be displayed within the entry 
  5212. fields. 
  5213.  
  5214. You enter the ID symbol and value for each table item selected in the list box 
  5215. in the Window ID, Sub-Table ID and the Extended ID entry fields. 
  5216.  
  5217. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5218. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5219.  
  5220. The Help push button is used to display this help information. 
  5221.  
  5222.  
  5223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 273. Help for PMCX/Temporary Control Definition Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5224.  
  5225. The PMCX/Temporary Control Definition dialogue is used to edit the location of 
  5226. a PMCX control contained in a dynamic-link library or to the delete the 
  5227. availability of a temporary or PMCX control. 
  5228.  
  5229. The list boxes allow you to select the location where the dynamic-link library 
  5230. for the control that you will define. 
  5231.  
  5232. You must designate the type of control you are defining.  Two radio buttons 
  5233. allow the following options: 
  5234.  
  5235.      Private 
  5236.      Temporary 
  5237.  
  5238.  When you select the temporary option, you can define a temporary control where 
  5239.  the name you enter is used as the classname for the control. 
  5240.  
  5241.  The Add push button is used to add the control, whereas, the Change push 
  5242.  button is used to change the value of the custom user defined control. 
  5243.  
  5244.  The Delete push button is used to delete the temporary or custom control from 
  5245.  use within Prominare Designer. 
  5246.  
  5247.  Note:  It does not delete the custom control dynamic-link library from your 
  5248.         system. 
  5249.  
  5250.  
  5251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 274. Help for Edit Custom Resource Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5252.  
  5253. The Edit Custom Resource dialogue is used to define, edit or delete previously 
  5254. entered custom resource definitions. 
  5255.  
  5256. The dialogue displays a list of custom resources defined within the window or 
  5257. dialogue you are designing. 
  5258.  
  5259. When you select an item contained within the list box, the entry fields will be 
  5260. completed with the information for that resource. 
  5261.  
  5262. You can then change the Resource Type ID, ID symbol or Value. 
  5263.  
  5264. The filename of the resource can be changed within the Filename entry field. 
  5265.  
  5266. Two list boxes allow you to locate the resource on your hard disk.  When you 
  5267. select a file from the list box, the Filename entry field will be completed 
  5268. with the filename for the resource selected. 
  5269.  
  5270. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5271. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5272.  
  5273. The Help push button is used to display this help information. 
  5274.  
  5275.  
  5276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 275. Help for Search Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5277.  
  5278. The Search dialogue is used to search for an ID symbol or text within the 
  5279. dialogues or windows within your design. 
  5280.  
  5281. The dialogue provides a multiple-line entry field in which you can enter the 
  5282. text to search for labeled Text and an entry field labeled Symbol in which you 
  5283. can enter the symbol to search for. 
  5284.  
  5285. Note:  You can only search for text or a symbol not both. 
  5286.  
  5287.  If you selected Case sensitive check box, the search will ensure that matches 
  5288.  will be exact in case whereas when you don't have the check box selected, any 
  5289.  matches in the letters will be permitted. 
  5290.  
  5291.  The Search help tables check box can be used to have the search performed 
  5292.  through help tables as well.  This can be useful when search for an ID symbol. 
  5293.  
  5294.  When a match occurs, the dialogue or window that contains the match will be 
  5295.  displayed and the control that the match occurred in will be selected. If the 
  5296.  match occurs within a menu or accelerator table, the window or dialogue will 
  5297.  still be displayed, but a message box will also be displayed denoting that the 
  5298.  match occurred within the menu or accelerator table. 
  5299.  
  5300.  When a match occurs within a help table or sub-table,the window or dialogue 
  5301.  will still be displayed, but a message box will also be displayed denoting 
  5302.  that the match occurred within the help table or sub-table. 
  5303.  
  5304.  When you have entered the text or symbol to search for, you can then click the 
  5305.  mouse pointer on the Search push button.  To cancel the search request, simply 
  5306.  click the mouse pointer on the Cancel push button. 
  5307.  
  5308.  The Help push button is used to display this help information. 
  5309.  
  5310.  
  5311. ΓòÉΓòÉΓòÉ 276. Help for Edit String Resource Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5312.  
  5313. The Edit String Resource dialogue is used to edit previously entered messages 
  5314. and strings within a window or dialogue. 
  5315.  
  5316. The dialogue displays a list of messages and strings defined within the window 
  5317. or dialogue you are designing. 
  5318.  
  5319. When you select an item contained within the list box, the entry fields will be 
  5320. completed with the information for that resource. 
  5321.  
  5322. You can then change the Text, ID symbol or Value. 
  5323.  
  5324. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5325. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5326.  
  5327. The Help push button is used to display this help information. 
  5328.  
  5329.  
  5330. ΓòÉΓòÉΓòÉ 277. Help for Entry Field Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5331.  
  5332. The Entry Styles dialogue is used to set an entry field's style and to set the 
  5333. default text, ID symbol and value and the input size. 
  5334.  
  5335. Possible styles are: 
  5336.  
  5337.      Left Aligned 
  5338.      Centered 
  5339.      Right Aligned 
  5340.      Auto Horz. Scroll 
  5341.      Margin 
  5342.      Auto Tab 
  5343.      Read Only 
  5344.      Command 
  5345.      Unreadable 
  5346.      Any 
  5347.      SBCS 
  5348.      DBCS 
  5349.      Mixed 
  5350.      Auto size 
  5351.  
  5352.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5353.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5354.  and to not change the entry field. 
  5355.  
  5356.  The Help push button is used to display this help information. 
  5357.  
  5358.  
  5359. ΓòÉΓòÉΓòÉ 278. Help for Edit Paste File Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5360.  
  5361. The Edit Paste File dialogue is used to select the items from a selected design 
  5362. file that are to be pasted into the current design that you are working on. 
  5363.  
  5364. The notebook within the dialogue contains four pages: 
  5365.  
  5366.      Dialogues/Window 
  5367.      Resources 
  5368.      Strings/Messages 
  5369.      Association Table 
  5370.  
  5371.  You select the items you wish to paste into the current design from the items 
  5372.  listed on each page.  You can select more than one item in each list. 
  5373.  
  5374.  The Paste push button is used to paste the items selected within the lists 
  5375.  into the current design, whereas, the Cancel push button is used to reject the 
  5376.  values entered and to not change the default path. 
  5377.  
  5378.  The Help push button is used to display this help information. 
  5379.  
  5380.  
  5381. ΓòÉΓòÉΓòÉ 279. Help for Edit Help Subtable Item Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5382.  
  5383. The Edit Help Sub-Table dialogue allows you to edit a Help Sub-Table contained 
  5384. within the current window or dialogue you are designing. 
  5385.  
  5386. Two list boxes are displayed.  The first one contains a list of Help Sub-Tables 
  5387. defined within the window or dialogue.  The second list box contains the actual 
  5388. Help Sub-Table Items defined. 
  5389.  
  5390. Below the list boxes are entry fields for each sub-table item.  You enter the 
  5391. ID symbol and value for each sub-table item selected in the list box in the 
  5392. Window ID and the Panel ID entry fields. 
  5393.  
  5394. If you have increased the sub-item size in the Sub-Item Size entry field, you 
  5395. can enter any additional values within the Other Values entry field. 
  5396.  
  5397. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5398. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5399. and to not change the help sub-table. 
  5400.  
  5401. The Help push button is used to display this help information. 
  5402.  
  5403.  
  5404. ΓòÉΓòÉΓòÉ 280. Help for Edit Help Sub-Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5405.  
  5406. The Edit Help Sub-Table dialogue allows you to edit a Help Sub-Table defined 
  5407. within the window or dialogue you are currently designing. 
  5408.  
  5409. A list will be displayed containing sub-tables defined within the window or 
  5410. dialogue you are working with. 
  5411.  
  5412. After selecting an item within the list box, the entry fields will be completed 
  5413. with the sub-table information from which you can edit. 
  5414.  
  5415. The entry fields are: 
  5416.  
  5417.      Table ID 
  5418.      Sub-Item Size 
  5419.  
  5420.  Note:  The minimum number for Sub-Item Size is 2. Prominare Designer will 
  5421.         automatically set the size to 2 if the value is less than 2. 
  5422.  
  5423.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5424.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5425.  and to not change the help sub-table item. 
  5426.  
  5427.  The Help push button is used to display this help information. 
  5428.  
  5429.  
  5430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 281. Help for Edit Help Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5431.  
  5432. The Edit Help Table dialogue allows you to edit a Help Table defined within the 
  5433. window or dialogue you are currently designing. 
  5434.  
  5435. A list will be displayed containing tables defined within the window or 
  5436. dialogue you are working with. 
  5437.  
  5438. After selecting an item within the list box, the entry fields will be completed 
  5439. with the sub-table information from which you can edit. 
  5440.  
  5441. The field is: 
  5442.  
  5443.      Table ID 
  5444.  
  5445.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5446.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5447.  and to not change the help table item. 
  5448.  
  5449.  The Help push button is used to display this help information. 
  5450.  
  5451.  
  5452. ΓòÉΓòÉΓòÉ 282. Help for Display Units Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5453.  
  5454. The Display Units dialogue allows you to define and edit display conversions. 
  5455. Using these conversions, Prominare Designer can display the rectangles that a 
  5456. given device would translate to for the controls within the window or dialogue. 
  5457. This allows you to effectively check the controls within a window or dialogue 
  5458. for errant display clipping without having to display the window or dialogue on 
  5459. a display of a given type and resolution. 
  5460.  
  5461. You may have noticed that if you have designed a dialogue using a device with a 
  5462. 1024 x 768 resolution, that when you have run the final application on a system 
  5463. only having a 640 x 480 resolution, that some of the controls have been clipped 
  5464. such that not all of the information for the control is displayed. 
  5465.  
  5466. This dialogue allows you to register as many different devices that you have 
  5467. knowledge of along with their different display characteristics and the base 
  5468. conversion values. 
  5469.  
  5470. Prominare Designer uses these conversion factors to convert the dialogue units 
  5471. of the control being displayed to the pixel count of such that the rectangle 
  5472. would be shown relative to the current control. 
  5473.  
  5474. To add a new entry to the list provided, simply enter the name of the device 
  5475. (it must be unique otherwise an existing entry will be selected), and press the 
  5476. Enter key.  You will be notified through a message box that you are adding a 
  5477. new entry.  Clicking the mouse pointer on the Yes push button will cause the 
  5478. new entry to be added, conversely, clicking the mouse pointer on the No push 
  5479. button will cause the name entered to be discarded. 
  5480.  
  5481. After the previous values within the entry fields have been cleared, you can 
  5482. enter the values for the device.  The utility DFM.Exe is provided for you to 
  5483. determine the specific factor for a given display type and resolution.  This 
  5484. utility is found within your PDS30 subdirectory and can be run from any OS/2 
  5485. 2.x compatible system.  It will display the current resolution, colours and 
  5486. factors within a small message window. You use the factors displayed within the 
  5487. window within this dialogue. 
  5488.  
  5489. You can determine easily the values for the device you are currently using by 
  5490. simply clicking the mouse pointer on the Defaults push button.  The values for 
  5491. the current display will be entered into the entry fields for you. 
  5492.  
  5493. To delete an entry, you first select the entry within the Device drop down list 
  5494. and then click the mouse pointer on the Delete push button. 
  5495.  
  5496. To save the values entered or changed, click the mouse pointer on the Save push 
  5497. button.  To ignore the values entered or changed, click the mouse pointer on 
  5498. the Cancel push button. 
  5499.  
  5500.  
  5501. ΓòÉΓòÉΓòÉ 283. Help for Resource Distribution Definition Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5502.  
  5503. The Resource Distribution Definition dialogue allows you to define the location 
  5504. and filenames for the .RC and .RES files that you can use to save various items 
  5505. of your design under. 
  5506.  
  5507. Since Prominare Designer allows for distributed resources, you can have the 
  5508. dialogues of the design placed within one directory and the help files within 
  5509. another. 
  5510.  
  5511. The Resource Distribution Definition dialogue consists of a notebook containing 
  5512. two pages: .RC/.RES and Tables. 
  5513.  
  5514. Through the .RC/.RES page you can define the resource script file location and 
  5515. name along with the .RES file location and name that can be selected through 
  5516. the Distribution dialogue for dialogues, menu and accelerator tables, and help 
  5517. tables. 
  5518.  
  5519. The Tables page is used to define the the filename and locations for the .RC 
  5520. and .RES files for the association, message and string tables. 
  5521.  
  5522. Through the Locate... push button, you locate a .RC or .RES file to use within 
  5523. an entry field.  If you are within an entry filed intended for a .RC file, the 
  5524. Locate dialogue will allow you to locate .RC files within your system. 
  5525.  
  5526. Conversely, if you are within an entry field intended for a .RES file, the 
  5527. Locate dialogue will allow you to locate .RES files within your system. 
  5528.  
  5529.  
  5530. ΓòÉΓòÉΓòÉ 284. Help for Open Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5531.  
  5532. The Open dialogue allows you to open a .PDF file for editing within Prominare 
  5533. Designer. 
  5534.  
  5535. Two list boxes are found within the dialogue: one for the drive/directory list 
  5536. and one for files. 
  5537.  
  5538. You can select a different drive or subdirectory by double clicking the mouse 
  5539. pointer on the entry desired. 
  5540.  
  5541. To select the file to open. double click on the desired file within the files 
  5542. list box or enter the filename within the entry field at the top of the 
  5543. dialogue. 
  5544.  
  5545. The Open push button is used to open the file listed within the entry field, 
  5546. whereas, the Cancel push button is used to cancel the values the open request. 
  5547.  
  5548. The Help push button is used to display this help information. 
  5549.  
  5550.  
  5551. ΓòÉΓòÉΓòÉ 285. Help for Paste Open Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5552.  
  5553. The Paste Open dialogue allows you to open a .PDF file to select elements that 
  5554. will be pasted into the current design that you are working on within Prominare 
  5555. Designer. 
  5556.  
  5557. Two list boxes are found within the dialogue: one for the drive/directory list 
  5558. and one for files. 
  5559.  
  5560. You can select a different drive or subdirectory by double clicking the mouse 
  5561. pointer on the entry desired. 
  5562.  
  5563. To select the file to open. double click on the desired file within the files 
  5564. list box or enter the filename within the entry field at the top of the 
  5565. dialogue. 
  5566.  
  5567. The Open push button is used to open the file listed within the entry field, 
  5568. whereas, the Cancel push button is used to cancel the values the open request. 
  5569.  
  5570. The Help push button is used to display this help information. 
  5571.  
  5572.  
  5573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 286. Help for Import Open Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5574.  
  5575. The Import Open dialogue allows you to import an OS/2 or Windows 3.1 .RES file 
  5576. for editing within Prominare Designer. 
  5577.  
  5578. Two list boxes are found within the dialogue: one for the drive/directory list 
  5579. and one for files. 
  5580.  
  5581. You can select a different drive or subdirectory by double clicking the mouse 
  5582. pointer on the entry desired. 
  5583.  
  5584. To select the file to open. double click on the desired file within the files 
  5585. list box or enter the filename within the entry field at the top of the 
  5586. dialogue. 
  5587.  
  5588. You need to select either the OS/2 or Windows 3.1 radio button before clicking 
  5589. on the Open push button or double clicking the mouse pointer on the file within 
  5590. the list box. 
  5591.  
  5592. Note:  It is very important that you select the correct radio for the resource 
  5593.        file type you are trying to import since the formats are very similar 
  5594.        but slightly different in some areas.  This may cause importing 
  5595.        problems. 
  5596.  
  5597.  The Open push button is used to open the file listed within the entry field, 
  5598.  whereas, the Cancel push button is used to cancel the values the open request. 
  5599.  
  5600.  The Help push button is used to display this help information. 
  5601.  
  5602.  
  5603. ΓòÉΓòÉΓòÉ 287. Help for File Merge Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5604.  
  5605. The File Merge dialogue allows you to open a .PDF file for merging within the 
  5606. current design. 
  5607.  
  5608. Two list boxes are found within the dialogue: one for the drive/directory list 
  5609. and one for files. 
  5610.  
  5611. You can select a different drive or subdirectory by double clicking the mouse 
  5612. pointer on the entry desired. 
  5613.  
  5614. To select the file to open. double click on the desired file within the files 
  5615. list box or enter the filename within the entry field at the top of the 
  5616. dialogue. 
  5617.  
  5618. The Open push button is used to open the file listed within the entry field, 
  5619. whereas, the Cancel push button is used to cancel the values the open request. 
  5620.  
  5621. The Help push button is used to display this help information. 
  5622.  
  5623.  
  5624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 288. Help for Include Open Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5625.  
  5626. The Include Open dialogue allows you to open a .H file for used within 
  5627. Prominare Designer. 
  5628.  
  5629. Two list boxes are found within the dialogue: one for the drive/directory list 
  5630. and one for files. 
  5631.  
  5632. You can select a different drive or subdirectory by double clicking the mouse 
  5633. pointer on the entry desired. 
  5634.  
  5635. To select the file to open. double click on the desired file within the files 
  5636. list box or enter the filename within the entry field at the top of the 
  5637. dialogue. 
  5638.  
  5639. The Open push button is used to open the file listed within the entry field, 
  5640. whereas, the Cancel push button is used to cancel the values the open request. 
  5641.  
  5642. The Help push button is used to display this help information. 
  5643.  
  5644.  
  5645. ΓòÉΓòÉΓòÉ 289. Help for File Save As Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5646.  
  5647. The File Save As dialogue is used to save an untitled 
  5648.  
  5649. The dialogue is also used to inform Prominare Designer of any additional files 
  5650. that you would like saved.  These additional files are: 
  5651.  
  5652.      Include File 
  5653.      Source File(s) 
  5654.  
  5655.  You can also save with the file Extended Attribute information such as 
  5656.  History, Comments and Version. 
  5657.  
  5658.  The Save push button is used to save the project and other files. whereas, the 
  5659.  Cancel push button is used to cancel the save request. 
  5660.  
  5661.  The Help push button is used to display this help information. 
  5662.  
  5663.  
  5664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 290. Help for File Save Design Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5665.  
  5666. The File Save Design dialogue allows you to save the window or dialogue 
  5667. displayed as a pre-designed window or dialogue that can be selected through the 
  5668. Pre-designed menu item in the Edit New window/dialogue pull-down menu. 
  5669.  
  5670. A pre-designed window or dialogue is a single entity that when selected through 
  5671. the Pre-designed menu item allows you to use the window or dialogue within the 
  5672. design you are working on thereby preventing you from having to create the same 
  5673. window or dialogue all over again. 
  5674.  
  5675. You enter the name under which the window or design should be saved within the 
  5676. pre-designed library. 
  5677.  
  5678. The Enter push button is used to save the the window or dialogue, whereas, the 
  5679. Cancel push button is used to cancel the save request. 
  5680.  
  5681. The Help push button is used to display this help information. 
  5682.  
  5683.  
  5684. ΓòÉΓòÉΓòÉ 291. Help for Delete Pre-designed Window/Dialogue Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5685.  
  5686. The Delete Pre-designed Window/Dialogue dialogue allows you to delete a 
  5687. pre-designed window or dialogue. 
  5688.  
  5689. A pre-designed window or dialogue is a single entity that when selected through 
  5690. the Pre-designed menu item allows you to use the window or dialogue within the 
  5691. design you are working on thereby preventing you from having to create the same 
  5692. window or dialogue all over again. 
  5693.  
  5694. You enter select the windows or dialogues that you wish to delete from the list 
  5695. box. 
  5696.  
  5697. The Delete push button is used to delete the selections, whereas, the Cancel 
  5698. push button is used to cancel the delete request. 
  5699.  
  5700. The Help push button is used to display this help information. 
  5701.  
  5702.  
  5703. ΓòÉΓòÉΓòÉ 292. Help for Print Design Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5704.  
  5705. The Print Design function is used to print the window or dialogue currently 
  5706. being displayed.  The dialogue allows you to select the positioning of the 
  5707. image on the final printed page.  You can orient it horizontally and 
  5708. vertically. 
  5709.  
  5710. You can also scale the image by entering the percent scale with 100% being a 
  5711. full size image. 
  5712.  
  5713. The Print push button is used to print the window or dialogue whereas, the 
  5714. Cancel push button is used to cancel the print request. 
  5715.  
  5716. The Help push button is used to display this help information. 
  5717.  
  5718.  
  5719. ΓòÉΓòÉΓòÉ 293. Help for Printer Setup dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5720.  
  5721. The Printer Setup dialogue allows you to select the output device to print to 
  5722. and to if required, set options for the printing device. 
  5723.  
  5724. A list of output devices will be displayed within a list box in the dialogue of 
  5725. the devices you have installed through the system. 
  5726.  
  5727. The currently selected device will be selected within the list and you can then 
  5728. select a different device by clicking the mouse pointer on the required output 
  5729. device. 
  5730.  
  5731. To setup the selected device, click the mouse pointer on the Setup... push 
  5732. button.  This will cause the setup dialogue for the selected output device to 
  5733. be displayed thereby allowing you to tailor the output to your needs. 
  5734.  
  5735.  
  5736. ΓòÉΓòÉΓòÉ 294. Help for Help Table Item Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5737.  
  5738. The Help Table Item dialogue allows you to add a Help Table Item to the window 
  5739. or dialogue you are designing. 
  5740.  
  5741. A list box contains a list of Help Tables defined.  You have to select a table 
  5742. to associate with the table item. 
  5743.  
  5744. Below the list box are entry fields for each table item. 
  5745.  
  5746. You enter the ID symbol and value for the table item in the Window ID, 
  5747. Sub-Table ID and the Extended ID entry fields. 
  5748.  
  5749. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5750. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5751.  
  5752. The Help push button is used to display this help information. 
  5753.  
  5754.  
  5755. ΓòÉΓòÉΓòÉ 295. Help for Help Sub-Table Item Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5756.  
  5757. The Help Sub-Table dialogue allows you to define a Help Sub-Table Item for the 
  5758. current window or dialogue you are designing. 
  5759.  
  5760. A list box contains a list of Help Sub-Tables defined.  You have to select a 
  5761. sub-table to associate with the sub-table item. 
  5762.  
  5763. Below the list box are entry fields for each sub-table item.  You enter the ID 
  5764. symbol and value for the sub-table item in the Window ID and the Panel ID entry 
  5765. fields. 
  5766.  
  5767. If you have increased the sub-item size in the Sub-Item Size, you can enter any 
  5768. additional values within the Other Values entry field. 
  5769.  
  5770. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5771. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5772. and to not add the sub-table item to the help sub-table. 
  5773.  
  5774. The Help push button is used to display this help information. 
  5775.  
  5776.  
  5777. ΓòÉΓòÉΓòÉ 296. Help for Help Sub-Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5778.  
  5779. The Help Sub-Table dialogue allows you to add a Help Sub-Table to the window or 
  5780. dialogue you are currently designing. 
  5781.  
  5782. A list will be displayed containing Help Tables defined within the window or 
  5783. dialogue you are working with. 
  5784.  
  5785. After selecting an item within the list box, you can enter the sub-table item 
  5786. within the edit fields. 
  5787.  
  5788. Note:  You have to select a Help Table to associate with the sub-table item you 
  5789.        are adding. 
  5790.  
  5791.  The entry fields are: 
  5792.  
  5793.      Table ID 
  5794.      Sub-Item Size 
  5795.  
  5796.  Note:  The minimum number for Sub-Item Size is 2. Prominare Designer will 
  5797.         automatically set the size to 2 if the value is less than 2. 
  5798.  
  5799.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5800.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5801.  and to not add the help sub-table item. 
  5802.  
  5803.  The Help push button is used to display this help information. 
  5804.  
  5805.  
  5806. ΓòÉΓòÉΓòÉ 297. Help for Help Table Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5807.  
  5808. The Help Table dialogue allows you to add a Help Table to the window or 
  5809. dialogue you are currently designing. 
  5810.  
  5811. The entry fields are: 
  5812.  
  5813.      Table ID 
  5814.  
  5815.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5816.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  5817.  and to not add the help table. 
  5818.  
  5819.  The Help push button is used to display this help information. 
  5820.  
  5821.  
  5822. ΓòÉΓòÉΓòÉ 298. Help for Bitmap, Font, Icon and Pointer Resources Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5823.  
  5824. The Bitmap, Font, Icon and Pointer Resources dialogue allows you to add a 
  5825. bitmap, font, icon or pointer definition. 
  5826.  
  5827. The type group box will be set to the appropriate radio button for the type of 
  5828. resource selected through your initial menu choice.  You can select a different 
  5829. radio button if you want to change the type. 
  5830.  
  5831. Two list boxes allow you to locate the resource on your hard disk.  When you 
  5832. select a file from the list box, the Filename entry field will be completed 
  5833. with the filename for the resource selected. 
  5834.  
  5835. You enter the ID symbol and value within the entry fields along with the 
  5836. filename of the resource. 
  5837.  
  5838. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  5839. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  5840.  
  5841. The Help push button is used to display this help information. 
  5842.  
  5843.  
  5844. ΓòÉΓòÉΓòÉ 299. Help for Prominare Designer Information Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5845.  
  5846. The Prominare Designer Information dialogue will display the total number of 
  5847. windows and dialogues you currently have within your design. It will also show 
  5848. the time that the design file was last edited. 
  5849.  
  5850. Information for the current window or dialogue will be displayed and will show 
  5851. the total number of controls, accelerators, action bar menus, sub-menus, help 
  5852. tables, sub-tables, and table items. 
  5853.  
  5854. The dialogue will also show the distribution for the various resource elements. 
  5855. It will show the location and filename where the dialogue or window, menu, 
  5856. accelerators and help tables resource elements will be placed. 
  5857.  
  5858.  
  5859. ΓòÉΓòÉΓòÉ 300. Help for ID List Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5860.  
  5861. The ID List is used to select an ID symbol and value for association within an 
  5862. entry field ID Symbol and Value form where the ID List was invoked. 
  5863.  
  5864. When you have selected the ID symbol within the list box, the ID symbol and 
  5865. value will be displayed above the list box. 
  5866.  
  5867. The Associate push button is used to associate the ID symbol for the invoking 
  5868. dialogue.  Alternately, you can double click the mouse on the desired entry 
  5869. within the list box to cause the association to be made. 
  5870.  
  5871. The Cancel push button is used to cancel the association. 
  5872.  
  5873. The Help push button is used to display this help information. 
  5874.  
  5875.  
  5876. ΓòÉΓòÉΓòÉ 301. Help for System Icon ID List Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5877.  
  5878. The System Icon ID List is used to select a System Icon ID symbol and value for 
  5879. association within an entry field ID Symbol and Value form where the ID List 
  5880. was invoked. 
  5881.  
  5882. When you have selected the ID symbol within the combination box, the ID symbol 
  5883. and value will be displayed above the combination box. 
  5884.  
  5885. Below the combination box, the actual system icon symbol will be displayed to 
  5886. allow you to preview the actual icon before you include it within your 
  5887. dialogue. 
  5888.  
  5889. The Associate push button is used to associate the ID symbol for the invoking 
  5890. dialogue. 
  5891.  
  5892. The Cancel push button is used to cancel the association. 
  5893.  
  5894. The Help push button is used to display this help information. 
  5895.  
  5896.  
  5897. ΓòÉΓòÉΓòÉ 302. Help for Include Save As Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5898.  
  5899. The Include Save As dialogue is used to save an untitled 
  5900.  
  5901. The Save push button is used to save the include file under the name entered, 
  5902. whereas, the Cancel push button is used to cancel the save request. 
  5903.  
  5904. The Help push button is used to display this help information. 
  5905.  
  5906.  
  5907. ΓòÉΓòÉΓòÉ 303. Help for Include View/Edit Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5908.  
  5909. The Include View/Edit dialogue allows you to edit include symbols and their ID 
  5910. values. 
  5911.  
  5912. A list box will display the ID symbols and values from which you can select 
  5913. items to change or delete. 
  5914.  
  5915. The Enter push button is used to accept the changes made, whereas, the Cancel 
  5916. push button is used to reject any changes made. 
  5917.  
  5918. The Help push button is used to display this help information. 
  5919.  
  5920.  
  5921. ΓòÉΓòÉΓòÉ 304. Help for Locate Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5922.  
  5923. The Locate dialogue allows you to locate a specific .RC or .RES file that is to 
  5924. be used within an entry field of the Resource Distribution Definition dialogue. 
  5925.  
  5926. The dialogue contains two list boxes: Directories/Drives and Files.  Through 
  5927. the Directories/Drives list box you can navigate to the location where the .RC 
  5928. or .RES file is located.  The Files list box will show either .RC or .RES files 
  5929. depending on the type of entry field the cursor was located in. 
  5930.  
  5931. You can select the file to use simply by clicking the mouse pointer on the file 
  5932. within the Files list box and then clicking the mouse pointer on the Select 
  5933. push button or you can double click the mouse pointer on the entry within the 
  5934. Files list box. 
  5935.  
  5936. If you do not want to use a file selected in the Files list box, you can simply 
  5937. click the mouse pointer on the Cancel push button. 
  5938.  
  5939.  
  5940. ΓòÉΓòÉΓòÉ 305. Help for Locate Path Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5941.  
  5942. The Locate Path dialogue allows you to locate the path where the toolkit header 
  5943. files are located either for OS/2 or Windows.  You need to specify the correct 
  5944. location of these header files when trying to import a resource script file. 
  5945. Within the headers are the symbols for the styles and classes that are used to 
  5946. describe the controls. 
  5947.  
  5948. The dialogue contains a list box: Directories/Drives.  Through this list box 
  5949. you can navigate to the location where the toolkit header files are located. 
  5950.  
  5951. You can select the path to use simply by clicking the mouse pointer on the file 
  5952. within the list box and then clicking the mouse pointer on the Select push 
  5953. button or you can double click the mouse pointer on the entry within the list 
  5954. box. 
  5955.  
  5956. If you do not want to use a file selected in the list box, you can simply click 
  5957. the mouse pointer on the Cancel push button. 
  5958.  
  5959.  
  5960. ΓòÉΓòÉΓòÉ 306. Help for Edit Menu Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5961.  
  5962. The Edit Menu Styles dialogue is used to define, edit and delete action bar and 
  5963. sub-menu items. 
  5964.  
  5965. A list box will display the currently defined menu items from you can select 
  5966. the item to edit. 
  5967.  
  5968. You must set the menu type which can be one of the following: 
  5969.  
  5970.      Action bar 
  5971.      Sub-menu 
  5972.  
  5973.  You must set the base style that the menu item should have.  The base styles 
  5974.  available for action bar items are: 
  5975.  
  5976.      Text 
  5977.      Bitmap 
  5978.      Child system menu 
  5979.  
  5980.  If you select a base style of Bitmap, you must provide the necessary code in 
  5981.  your program to load the bitmap from the program's resources and to set its 
  5982.  size before assigning it to the action bar item.  If you do use Bitmap as the 
  5983.  base style, you do not need to enter any text for the action bar item. 
  5984.  
  5985.  You can also set other styles that the menu item should have.  The styles 
  5986.  available are: 
  5987.  
  5988.      Separator 
  5989.      Break 
  5990.      Break/Separator 
  5991.      Button Separator 
  5992.      Help 
  5993.      SYSCOMMAND 
  5994.      Static 
  5995.      Sub-Menu 
  5996.      SYSCOMMAND 
  5997.      Static 
  5998.  
  5999.  It is also possible set attributes that the sub-menu items should have.  The 
  6000.  attributes available are: 
  6001.  
  6002.      Checked 
  6003.      Framed 
  6004.      No Dismiss 
  6005.      Disabled 
  6006.      Hilighted 
  6007.  
  6008.  You enter the text for the menu item along with the ID symbol and value. 
  6009.  
  6010.  When entering the text for the menu item, it is possible to use the tilde (~) 
  6011.  character and the tab (\t) designations.  You usually use the tab to force 
  6012.  accelerator designations to the right of the menu. 
  6013.  
  6014.  If you do enter an accelerator designation, the accelerator will be 
  6015.  automatically placed within the accelerator table. 
  6016.  
  6017.  When you add an item, the item will be added after the last item belonging to 
  6018.  the parent selected.  You can then place the item in the correct position 
  6019.  later using the Arrange menus in the Options menu. 
  6020.  
  6021.  The Dialogue List push button is used to display a secondary dialogue 
  6022.  containing a list of all dialogue boxes currently defined.  From that 
  6023.  dialogue, you can select the ID symbol or value of the associated dialogue. 
  6024.  The value selected will be automatically placed within the entry field. 
  6025.  
  6026.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6027.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6028.  and to not create the sub-menu item. 
  6029.  
  6030.  The Help push button is used to display this help information. 
  6031.  
  6032.  
  6033. ΓòÉΓòÉΓòÉ 307. Help for Messages Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6034.  
  6035. The Messages dialogue is used to select or de-select messages that are to be 
  6036. included within a window or dialogue procedure. 
  6037.  
  6038. Depending on the defaults that you selected through the Rules Layout menu, 
  6039. messages will have been preselected for inclusion within the window or 
  6040. dialogue. 
  6041.  
  6042. You can then select the messages that you wish to include within the window or 
  6043. dialogue from the messages contained within the list and the code you have 
  6044. defined for these messages will be included within your window or dialogue that 
  6045. you are designing. 
  6046.  
  6047. The messages within the displayed list will be for windows: 
  6048.  
  6049.      WM_* 
  6050.      DM_* 
  6051.      HM_* 
  6052.  
  6053.  The messages within the displayed list will be for dialogues: 
  6054.  
  6055.      WM_* 
  6056.      DM_* 
  6057.  
  6058.  The dialogue will display the total number of messages contained within the 
  6059.  list and will show also the total number of messages that you have selected. 
  6060.  Each message that you selected to be included is highlighted within the 
  6061.  message list. 
  6062.  
  6063.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6064.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6065.  and to not create the sub-menu item. 
  6066.  
  6067.  The Help push button is used to display this help information. 
  6068.  
  6069.  
  6070. ΓòÉΓòÉΓòÉ 308. Help for PMCX Creation Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6071.  
  6072. The PMCX Creation dialogue is used to define the name of the custom control, 
  6073. the author, the classname and description. 
  6074.  
  6075. It is also used to define the amount of text the control can handle, which is 
  6076. between 0 and 512 bytes. 
  6077.  
  6078. The default size of the control is also defined and can be between 0 and 
  6079. 32,767. 
  6080.  
  6081. When CTLDATA is defined for the control, you need to specify the size of the 
  6082. control data that needs to be reserved for the control use.  This can be 
  6083. between 0 and 65,535 bytes. 
  6084.  
  6085. You can define various styles for custom control.  These are: 
  6086.  
  6087.      Refresh 
  6088.      Variable CTLDATA 
  6089.      Allows style changing 
  6090.      Tabable 
  6091.      Help selectable 
  6092.  
  6093.  
  6094. ΓòÉΓòÉΓòÉ 309. Help for New Design Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6095.  
  6096. The New Design dialogue allows you to enter the design Basename, main( ) 
  6097. function filename, the Help filename and the Window list text through notebook 
  6098. pages. 
  6099.  
  6100. The dialogue will automatically fill in the main( ) function filename for when 
  6101. none has been entered. 
  6102.  
  6103. Below these entry fields, further options are found.  Through the Environment 
  6104. selections, you can select your target environment as either OS/2 or Windows. 
  6105.  
  6106. In the Save group, you can also inform Prominare Designer to save both the 
  6107. source and include files. 
  6108.  
  6109. You specify through the Rules group the rules to use in the code generation 
  6110. process.  Selecting the Use master option causes Prominare Designer to use the 
  6111. master rules that are available to all projects.  By selecting the Use project, 
  6112. Prominare Designer will use the rules that were set up specifically for the 
  6113. project. 
  6114.  
  6115. Deletion of resource script information and source code is controlled through 
  6116. the Deletion group.  By selecting the None option, you instruct Prominare 
  6117. Designer to not remove any constructs from either the resource script or source 
  6118. code files for items that have been deleted from the design.  The Don't verify 
  6119. will cause the deleted item constructs to be removed from both the resource 
  6120. script and source code files without any verification whereas the Verify on 
  6121. save will cause a list of deletion items to be displayed before the resource 
  6122. script and source code files are saved to allow you to pre-edit the deletion 
  6123. list thereby allowing you to prevent certain source code constructs from being 
  6124. deleted. 
  6125.  
  6126. Through the Language group, you can select the source code language that should 
  6127. be used to produce the source code files. 
  6128.  
  6129. Note:  Options that are not available for your particular setup of Prominare 
  6130.        Designer will be disabled and you will not be able to select them. 
  6131.  
  6132.  The Set push button is used to accept the values entered within the entry 
  6133.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6134.  and to not save the association information. 
  6135.  
  6136.  The Help push button is used to display this help information. 
  6137.  
  6138.  
  6139. ΓòÉΓòÉΓòÉ 310. Help for Arrange Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6140.  
  6141. When you want to change the display order of items, you can use this dialogue. 
  6142.  
  6143. A list of items will be displayed within a list box in their current order. 
  6144.  
  6145. To change the position of an item, you only need to select the item within the 
  6146. list box.  The mouse pointer will change from an arrow shape to a bar shape. 
  6147. This indicates that an item has been selected and can now be moved. 
  6148.  
  6149. When you move the mouse pointer, you will notice that the arrow will change 
  6150. values from an arrow to a bar as it moves over each item.  When the pointer is 
  6151. in the top half of an item, it will be a bar whereas when it is in the bottom 
  6152. half of an item, it will be an arrow. 
  6153.  
  6154. Once you have moved to the new location and the pointer is a bar shape, you 
  6155. only need to press button 1 of the mouse to cause the item to be moved. 
  6156.  
  6157. If you want to change your selection, move to the new item, making sure the 
  6158. mouse pointer is an arrow shape and click button 1. 
  6159.  
  6160. When arranging controls, two push buttons will appear in the bottom right 
  6161. corner of the dialogue.  These buttons are used to add and delete group markers 
  6162. and tab stops. 
  6163.  
  6164. Upon completion of arranging the items, click on the Accept push button. 
  6165.  
  6166. The Help push button is used to display this help information. 
  6167.  
  6168.  
  6169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 311. Help for Pre-designed Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6170.  
  6171. The Pre-designed dialogue allows you to select a pre-designed window or 
  6172. dialogue to include within you current design. 
  6173.  
  6174. The list box will display the descriptions of the windows or dialogues that 
  6175. have been saved as pre-designed entities. 
  6176.  
  6177. The Select push button is used to retrieve from disk the entry selected in the 
  6178. list box, whereas, the Cancel push button is used to exit the dialogue without 
  6179. selecting a pre-designed window or dialogue. 
  6180.  
  6181. The Help push button is used to display this help information. 
  6182.  
  6183.  
  6184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 312. Help for Properties Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6185.  
  6186. The Properties dialogue allows you to set the loading and memory properties for 
  6187. a: 
  6188.  
  6189.      Accelerator 
  6190.      Dialogue 
  6191.      Message 
  6192.      String 
  6193.  
  6194.  The properties can be a combination of: 
  6195.  
  6196.      Default 
  6197.      Moveable 
  6198.      Preload 
  6199.      Discard 
  6200.  
  6201.  The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the 
  6202.  Cancel push button is used to reject the values entered and to not change the 
  6203.  properties. 
  6204.  
  6205.  The Help push button is used to display this help information. 
  6206.  
  6207.  
  6208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 313. Help for Custom Resource Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6209.  
  6210. The Edit Custom Resource dialogue is used to define, edit or delete a custom 
  6211. resource. 
  6212.  
  6213. You enter the Resource Type ID, ID symbol or Value. 
  6214.  
  6215. The filename of the resource is entered within the Filename entry field. 
  6216.  
  6217. Two list boxes allow you to locate the resource on your hard disk.  When you 
  6218. select a file from the list box, the Filename entry field will be completed 
  6219. with the filename for the resource selected. 
  6220.  
  6221. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6222. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  6223.  
  6224. The Help push button is used to display this help information. 
  6225.  
  6226.  
  6227. ΓòÉΓòÉΓòÉ 314. Help for Select User Control Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6228.  
  6229. The Select User Control dialogue is used to select a custom control defined 
  6230. within a dynamic-link library or to select a temporary control. 
  6231.  
  6232. The list box will display the current definitions available and when you select 
  6233. an item, the control will be displayed in the example area. 
  6234.  
  6235. When you click the mouse pointer on the Select push button, the mouse cursor 
  6236. will change from the arrow shape to the selection shape to allow you to select 
  6237. the location where the control should be placed within the dialogue or window 
  6238. you are designing. 
  6239.  
  6240. Once you have placed the control, a dialogue will be displayed allowing you to 
  6241. enter the ID symbol and value, enter the control's text and to set styles if 
  6242. the control supports them. 
  6243.  
  6244. The Select push button is used to accept the control selected, whereas, the 
  6245. Cancel push button is used to cancel the creation of the custom user defined 
  6246. control. 
  6247.  
  6248. The Help push button is used to display this help information. 
  6249.  
  6250.  
  6251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 315. Help for Resource Strings Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6252.  
  6253. The String Resource dialogue is used to add a message or string to the window 
  6254. or dialogue you are currently designing. 
  6255.  
  6256. The message or string type will be initially determined by the menu you 
  6257. selected.  You change change the type before you exit the dialogue. 
  6258.  
  6259. You can enter the Text, ID Symbol or Value for the message or string you wish 
  6260. to add. 
  6261.  
  6262. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6263. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  6264.  
  6265. The Help push button is used to display this help information. 
  6266.  
  6267.  
  6268. ΓòÉΓòÉΓòÉ 316. Help for Window Definitions Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6269.  
  6270. The Window Definitions dialogue is used to define various handles used within 
  6271. the source code. 
  6272.  
  6273. The handles that are entered through the dialogue are: 
  6274.  
  6275.      Queue 
  6276.      Frame 
  6277.      Client 
  6278.      Menu 
  6279.  
  6280.  The first entry field in the dialogue, Base is used to enter the base name for 
  6281.  the handles and class information. 
  6282.  
  6283.  By entering the base name, you can click the mouse on the Update push button 
  6284.  to update the handle names and class information. 
  6285.  
  6286.  Alternately, if you have selected the User Define check box, you can manual 
  6287.  enter the necessary handle and class information. 
  6288.  
  6289.  Even if you have used the Update push button to create the names for you, you 
  6290.  can still edit them as required. 
  6291.  
  6292.  If you want to use a function instead of inline code within the Client Window 
  6293.  Procedure, enter the name of the function along with the filename for the 
  6294.  message you wish to provide the function for. 
  6295.  
  6296.  Note:  If you do not provide the definition information and you want Prominare 
  6297.         Designer to generate the source code for you, Prominare Designer will 
  6298.         display a message box informing you that you are missing information 
  6299.         and that it will not be able to generate the source code. 
  6300.  
  6301.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6302.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6303.  and to not create definition information for the window. 
  6304.  
  6305.  The Help push button is used to display this help information. 
  6306.  
  6307.  
  6308. ΓòÉΓòÉΓòÉ 317. Help for Workplace Window Definitions Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6309.  
  6310. The Workplace Window Definitions dialogue is used to define various definitions 
  6311. used within the source code. 
  6312.  
  6313. The handles that are entered through the dialogue are: 
  6314.  
  6315.      Menu 
  6316.  
  6317.  The first entry field in the dialogue, Base is used to enter the base name for 
  6318.  the handles and class information. 
  6319.  
  6320.  By entering the base name, you can click the mouse on the Update push button 
  6321.  to update the handle names and class information. 
  6322.  
  6323.  Alternately, if you have selected the User Define check box, you can manual 
  6324.  enter the necessary handle and class information. 
  6325.  
  6326.  Even if you have used the Update push button to create the names for you, you 
  6327.  can still edit them as required. 
  6328.  
  6329.  You enter information required for the Workplace instance variable and 
  6330.  initialization function in the group labeled Workplace definitions. 
  6331.  
  6332.  You enter the window class name and definition through the entry fields 
  6333.  provided within the group labeled Window class information. 
  6334.  
  6335.  Note:  If you do not provide the definition information and you want Prominare 
  6336.         Designer to generate the source code for you, Prominare Designer will 
  6337.         display a message box informing you that you are missing information 
  6338.         and that it will not be able to generate the source code. 
  6339.  
  6340.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6341.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6342.  and to not create definition information for the window. 
  6343.  
  6344.  The Help push button is used to display this help information. 
  6345.  
  6346.  
  6347. ΓòÉΓòÉΓòÉ 318. Help for New Dialogue/Window Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6348.  
  6349. The New Dialogue/Window dialogue is used to select the type of window or 
  6350. dialogue that you want Prominare Designer to create for you.  You can selected 
  6351. from one of nine types.  The first one: is used to create a dialogue with a 
  6352. system menu, title bar and three push buttons within the dialogue aligned along 
  6353. the bottom of the dialogue.  The first push button is OK, the second Cancel and 
  6354. the last one is Help. 
  6355.  
  6356. The second one: is similar to the first and is used to create a dialogue with a 
  6357. system menu, title bar but this time the three push buttons within the dialogue 
  6358. are aligned along the right side of the dialogue.  The first push button is OK, 
  6359. the second Cancel and the last one is Help. 
  6360.  
  6361. The third one: is used to create a dialogue with a system menu, title bar and 
  6362. one push button labeled OK. 
  6363.  
  6364. The fourth one: is used to create a dialogue with a system menu, title bar and 
  6365. no push buttons. 
  6366.  
  6367. The fifth one: is used to create a notebook page.  This option is only valid if 
  6368. you have dialogues or windows within your current design that contain a 
  6369. notebook control.  When you exit the New Dialogue/Window dialogue using the 
  6370. Create push button, a secondary dialogue, Notebook Page Parent, will be 
  6371. displayed where you will need to select the parent and notebook for which the 
  6372. page is being created for. 
  6373.  
  6374. The sixth one: is used to create a Workplace Settings page.  This option is 
  6375. only valid if you have set the design for Workplace. 
  6376.  
  6377. The seventh one: is used to create a popup menu.  Initially, the menu will be 
  6378. invisible since it contains no menu entrys.  Once you create a menu item for it 
  6379. through the Sub-menu in the Control menu option, the popup menu will be 
  6380. displayed. 
  6381.  
  6382. The eighth one: is used to select a predesigned window or dialogue.  When you 
  6383. exit the New Dialogue/Window dialogue using the Create push button, a secondary 
  6384. dialogue, Pre-designed library, will be displayed where you will need to the 
  6385. desired window or dialogue. 
  6386.  
  6387. The last one: is used to create a window with a system menu, title bar and 
  6388. minimize and maximize buttons. 
  6389.  
  6390. The Create push button is used to accept the selection thereby causing the 
  6391. selected type of dialogue or window to be created after which the 
  6392. Window/Dialogue Styles dialogue will be displayed to allow you to tailor the 
  6393. final values for the dialogue or window. 
  6394.  
  6395. The Cancel push button is used to ignore the type selected. 
  6396.  
  6397. The Help push button is used to display this help information. 
  6398.  
  6399.  
  6400. ΓòÉΓòÉΓòÉ 319. Help for Notebook Page Parent Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6401.  
  6402. The Notebook Page Parent dialogue is used to select the dialogue or window that 
  6403. contains the notebook for which you wish to create a notebook page for. 
  6404.  
  6405. The first drop-down list contains the dialogues and windows within your design 
  6406. that have a notebook control.  You need to select the dialogue or window that 
  6407. contains the notebook first before you can select the actual notebook for which 
  6408. the page is targeted. 
  6409.  
  6410. The second drop-down list contains the notebooks that are contained within the 
  6411. dialogue or window selected through the first drop-down list.  When you select 
  6412. the notebook from this drop-down list, the notebook page will be sized for the 
  6413. notebook thereby allowing you to correctly design the page. 
  6414.  
  6415. The Use push button is used to accept the notebook and parent selected whereas 
  6416. the Cancel push button is used to reject the values entered. 
  6417.  
  6418. The Help push button is used to display this help information. 
  6419.  
  6420.  
  6421. ΓòÉΓòÉΓòÉ 320. Help for Window/Dialogue Styles Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6422.  
  6423. The Window/Dialogue Styles dialogue is used to set a window's or dialogue's 
  6424. styles. It is also used to set the title bar text, window ID symbol and value 
  6425. along with the function name, source file filename and window or dialogue 
  6426. description. 
  6427.  
  6428. You also set the type of window or dialogue being set.  These types are: 
  6429.  
  6430.      Parent Window 
  6431.      Child Window 
  6432.      Dialogue 
  6433.      Notebook page 
  6434.      WP settings page 
  6435.      PMCX window 
  6436.  
  6437.  The relative position that the window or dialogue takes can be one of the 
  6438.  following: 
  6439.  
  6440.      Window 
  6441.      Screen 
  6442.      Mouse 
  6443.  
  6444.  Note:  The relative positions are only available for Child Windows and 
  6445.         Dialogues. 
  6446.  
  6447.  The method drop down list is activated when you select Parent window or Child 
  6448.  window within the Type drop down list. 
  6449.  
  6450.  The method is used to define where the window is created using the appropriate 
  6451.  creation method.  Valid methods are: following: 
  6452.  
  6453.      None 
  6454.      main( ) 
  6455.      WM_CREATE 
  6456.  
  6457.  The parent window for the window or dialogue can be one of the following: 
  6458.  
  6459.      Desktop 
  6460.      Main Window 
  6461.      Object Window 
  6462.  
  6463.  When you have selected the Notebook page as the type, the drop down lists 
  6464.  within the Notebook page linkage group become active.  You are expected to 
  6465.  select the dialogue which contains a notebook from the drop down labeled 
  6466.  Dialogue. The dialogue selected will then be scanned for notebook definitions 
  6467.  and the symbols of these notebooks will be placed within the drop down labeled 
  6468.  Notebook. 
  6469.  
  6470.  Once you have selected the target notebook, the necessary information for that 
  6471.  notebook such as the size, tab orientation, etc. will be used as base to allow 
  6472.  you to design the contents of the notebook page. 
  6473.  
  6474.  Possible styles are: 
  6475.  
  6476.      Title Bar 
  6477.      System Menu 
  6478.      Horz. Scroll Bar 
  6479.      Vert. Scroll Bar 
  6480.      Visible 
  6481.      Size Border 
  6482.      Border 
  6483.      Dialogue Frame 
  6484.      System Modal 
  6485.      Menu 
  6486.      Min Button 
  6487.      Max Button 
  6488.      Accelerators 
  6489.      Standard 
  6490.      Shell position 
  6491.      Auto icon 
  6492.  
  6493.  The Definitions push button is used to display a secondary dialogue containing 
  6494.  entry fields for various handles that would be required by the window. the ID 
  6495.  symbol or value that you wish to use as the ID for the menu item. 
  6496.  
  6497.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  6498.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  6499.  and to not change the child window. 
  6500.  
  6501.  The Help push button is used to display this help information. 
  6502.  
  6503.  
  6504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 321. Help for Delete List Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6505.  
  6506. The Delete List dialogue is used to edit the list of deleted items from the 
  6507. current design that you are saving.  The items will be both deleted and renamed 
  6508. items from the dialogues or windows you have created or edited. 
  6509.  
  6510. The items will be shown within a list box in the dialogue with the ID value, 
  6511. control type and applicable parent.  You select the items you wish to delete 
  6512. from the list and press the Delete push button to cause the items selected to 
  6513. be removed from the list and for the process of saving the design to disk to 
  6514. begin.  Selecting the All push button will cause all the items within the list 
  6515. box to be selected thereby allowing you to unselect items as required. 
  6516.  
  6517. At the beginning of each entry within the dialogue, a letter will be shown 
  6518. indicating the type of action performed on the object in question.  These 
  6519. abbreviations are: 
  6520.  
  6521.  Abbreviation:       Meaning: 
  6522.  
  6523.  R                   Object renamed. 
  6524.  
  6525.  D                   Object deleted. 
  6526.  
  6527.  M                   Message deleted. 
  6528.  
  6529.  To proceed with the saving the of the resource script file and the source 
  6530.  code, click the mouse pointer on the Continue push button. To exit without 
  6531.  saving the resource file or source files, click the mouse pointer on the 
  6532.  Cancel push button 
  6533.  
  6534.  The Help push button is used to display this help information. 
  6535.  
  6536.  
  6537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 322. Help for Bidirectional Support Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6538.  
  6539. The Bidirectional Support dialogue is used to change the bidirection 
  6540. characteristics of controls within the dialogue or window you are currently 
  6541. designing. 
  6542.  
  6543. You can set the following window orientation: 
  6544.  
  6545.      Left to right 
  6546.      Right to left 
  6547.  
  6548.  You can set the following text types: 
  6549.  
  6550.      Visual 
  6551.      Implicit 
  6552.  
  6553.  The symmetric swapping types you can set are: 
  6554.  
  6555.      Off 
  6556.      On 
  6557.  
  6558.  You can set the following text orientation: 
  6559.  
  6560.      Left to right 
  6561.      Right to left 
  6562.      Contextual 
  6563.  
  6564.  The word break types you can set are: 
  6565.  
  6566.      Off 
  6567.      On 
  6568.  
  6569.  The numeric types you can set are: 
  6570.  
  6571.      Nominal 
  6572.      Pass through 
  6573.      National 
  6574.      Contextual 
  6575.  
  6576.  You can set the character shape determination for: 
  6577.  
  6578.      Display shaped 
  6579.      Nominal 
  6580.      Middle 
  6581.      Isolated 
  6582.      Save shapped 
  6583.      Initial 
  6584.      Final 
  6585.  
  6586.  The Set push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6587.  push button is used to reject the values entered. 
  6588.  
  6589.  The Help push button is used to display this help information. 
  6590.  
  6591.  
  6592. ΓòÉΓòÉΓòÉ 323. Help for Font & Colours Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6593.  
  6594. The Font & Colours dialogue is used to change the presentation characteristics 
  6595. of certain controls within the dialogue you are currently designing. 
  6596.  
  6597. A notebook within the dialogue allows you to select the areas within a 
  6598. dialogue, window, control or menu that can have the colours set.  The notebook 
  6599. is divided into two pages: Dialogues and Controls. 
  6600.  
  6601. You select the area you want to change by selecting the check box.  A set check 
  6602. box will use the colour you have defined whereas a clear check box will use the 
  6603. default characteristics. 
  6604.  
  6605. Beside each check box item will be displayed a button showing the current 
  6606. presentation parameter colour selected.  By clicking on the button, the colour 
  6607. table will be displayed. 
  6608.  
  6609. The colour table to the right of the check boxes allows you to select the 
  6610. presentation parameter colour.  A frame will be displayed around the colour you 
  6611. have selected. 
  6612.  
  6613. You can also select the font to use within the control by selecting the font 
  6614. from the Fonts list box and the font size from the Size list box.  When you 
  6615. select a font or font size, an example of the selected font and size will be 
  6616. displayed below the list boxes. 
  6617.  
  6618. The Set push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6619. push button is used to reject the values entered. 
  6620.  
  6621. The Help push button is used to display this help information. 
  6622.  
  6623.  
  6624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 324. Dialogue Parameters Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6625.  
  6626. The Dialogues dialogue is used to change the presentation characteristics of 
  6627. certain controls within the dialogue you are currently designing. 
  6628.  
  6629. A set of check boxes allow you to set the colours for the following areas: 
  6630.  
  6631.      Foreground 
  6632.      Background 
  6633.      Highlight Foreground 
  6634.      Highlight Background 
  6635.      Disabled Foreground 
  6636.      Disabled Background 
  6637.      Border 
  6638.      Active colour (2.x only) 
  6639.      Inactive colour (2.x only) 
  6640.      Active text foreground (2.x only) 
  6641.      Active text background (2.x only) 
  6642.      Inactive text foreground (2.x only) 
  6643.      Inactive text background (2.x only) 
  6644.      Shadow (2.x only) 
  6645.      Shadow text 
  6646.      Shadow hilight foreground 
  6647.      Shadow hilight background 
  6648.      Icon text background 
  6649.  
  6650.  
  6651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 325. Menu Parameters Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6652.  
  6653. The Menu notebook page is used to change the presentation characteristics of 
  6654. menu items within the window you are currently designing. 
  6655.  
  6656. A set of check boxes allow you to set the colours for the following areas: 
  6657.  
  6658.      Foreground 
  6659.      Background 
  6660.      Highlight Foreground 
  6661.      Highlight Background 
  6662.      Disabled Foreground 
  6663.      Disabled Background 
  6664.  
  6665.  
  6666. ΓòÉΓòÉΓòÉ 326. Help for Font Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6667.  
  6668. The Font dialogue is used to change the font characteristics of certain 
  6669. controls within the dialogue you are currently designing. 
  6670.  
  6671. You can select the font to use within the control by selecting the font from 
  6672. the Fonts list box and the font size from the Size list box.  When you select a 
  6673. font or font size, an example of the selected font and size will be displayed 
  6674. below the list boxes. 
  6675.  
  6676. The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6677. push button is used to reject the values entered. 
  6678.  
  6679. The Help push button is used to display this help information. 
  6680.  
  6681.  
  6682. ΓòÉΓòÉΓòÉ 327. Help for Note Entry Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6683.  
  6684. The Note Entry dialogue is used to entry and edit note entries that you want to 
  6685. include within the design.  The dialogue allows you to select existing entries, 
  6686. which are denoted by the tabs within the notebook, or to create new ones. 
  6687.  
  6688. A title for the note can be entered along with the author name. 
  6689.  
  6690. To clear delete an entry, click the mouse pointer on the Delete push button. 
  6691. This will cause the entry within the note book to be removed and the 
  6692. information to be discarded. 
  6693.  
  6694. Adding a new note entry is done by clicking the mouse pointer on the Add push 
  6695. button.  This causes a new page to be added to the notebook and to have it 
  6696. placed on top to allow you to enter the information. 
  6697.  
  6698. The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6699. push button is used to reject the values entered. 
  6700.  
  6701. The Help push button is used to display this help information. 
  6702.  
  6703.  
  6704. ΓòÉΓòÉΓòÉ 328. Help for Edit Windows Message Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6705.  
  6706. The Edit Windows Message dialogue is used to select and edit the default code 
  6707. for messages that will be received by a window and that can be included as the 
  6708. default message handling for a window that you are designing. 
  6709.  
  6710. You select the message to view or edit by select the message from the Message 
  6711. combination box.  After selecting the message, the default code will be 
  6712. displayed within the read-only multi-line entry field below the combination 
  6713. box. 
  6714.  
  6715. To edit the comments defined for the message, select the push button labeled 
  6716. Comments....  The body of the message handling can be edited by selected the 
  6717. push button labeled Body.... 
  6718.  
  6719. To clear the defined code for the message, select the Clear push button. 
  6720.  
  6721. The default code for the message can be set by selecting the push button 
  6722. labeled Defaults.  This will cause the defined source code to be: 
  6723.  
  6724.                        /*                                               */
  6725.    case WM_* :
  6726.        breakshift op
  6727.  
  6728. The Save push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6729. push button is used to reject the values entered. 
  6730.  
  6731. The Help push button is used to display this help information. 
  6732.  
  6733.  
  6734. ΓòÉΓòÉΓòÉ 329. Help for Edit Dialogues Message Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6735.  
  6736. The Edit Dialogues Message dialogue is used to select and edit the default code 
  6737. for messages that will be received by a dialogue and that can be included as 
  6738. the default message handling for a dialogue that you are designing. 
  6739.  
  6740. You select the message to view or edit by select the message from the Message 
  6741. combination box.  After selecting the message, the default code will be 
  6742. displayed within the read-only multi-line entry field below the combination 
  6743. box. 
  6744.  
  6745. To edit the comments defined for the message, select the push button labeled 
  6746. Comments....  The body of the message handling can be edited by selected the 
  6747. push button labeled Body.... 
  6748.  
  6749. To clear the defined code for the message, select the Clear push button. 
  6750.  
  6751. The default code for the message can be set by selecting the push button 
  6752. labeled Defaults.  This will cause the defined source code to be: 
  6753.  
  6754.                        /*                                               */
  6755.    case WM_* :
  6756.        breakshift op
  6757.  
  6758. The Save push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6759. push button is used to reject the values entered. 
  6760.  
  6761. The Help push button is used to display this help information. 
  6762.  
  6763.  
  6764. ΓòÉΓòÉΓòÉ 330. Help for Edit Notify Messages Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6765.  
  6766. The Edit Notify Messages dialogue is used to select and edit the default code 
  6767. for notification messages that will be received by a window or dialogue and 
  6768. that can be included as the default message handling for a window or dialogue 
  6769. that you are designing within the WM_CONTROL message. 
  6770.  
  6771. You select the message to view or edit by select the message from the Message 
  6772. combination box.  After selecting the message, the default code will be 
  6773. displayed within the read-only multi-line entry field below the combination 
  6774. box. 
  6775.  
  6776. To edit the comments defined for the message, select the push button labeled 
  6777. Comments....  The body of the message handling can be edited by selected the 
  6778. push button labeled Body.... 
  6779.  
  6780. To clear the defined code for the message, select the Clear push button. 
  6781.  
  6782. The default code for the message can be set by selecting the push button 
  6783. labeled Defaults.  This will cause the defined source code to be: 
  6784.  
  6785.                         /*                                              */
  6786.            case BN_CLICKED :
  6787.               switch ( SHORT1FROMMP(mp1) )
  6788.                    {
  6789.                    case <id>
  6790.                         breakshift op
  6791.                    }
  6792.               breakshift op
  6793.  
  6794. The Save push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6795. push button is used to reject the values entered. 
  6796.  
  6797. The Help push button is used to display this help information. 
  6798.  
  6799.  
  6800. ΓòÉΓòÉΓòÉ 331. Help for Edit Source Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6801.  
  6802. The Edit Source dialogue is used to edit the code of various areas, with the 
  6803. area selected shown beside the Area label. 
  6804.  
  6805. Generally, you enter or edit the default code for: 
  6806.  
  6807.      Module start 
  6808.      Header start 
  6809.      Window declaration 
  6810.      Dialogue declaration 
  6811.  
  6812.  For the coding for a window declaration could be: 
  6813.  
  6814.   #pragma subtitle("   Client Window - Client Window Procedure")
  6815.   #pragma page( )
  6816.  
  6817.   /* --- <pfnWndProc> --------------------------------------------------- */
  6818.   /*                                                                      */
  6819.   /*     This function is used to process the messages sent to the        */
  6820.   /*     applications client window.                                      */
  6821.   /*                                                                      */
  6822.   /*     Upon Entry:                                                      */
  6823.   /*                                                                      */
  6824.   /*     HWND   hWndshift op = Window Handle                                     */
  6825.   /*     ULONG  msgshift op  = PM Message                                        */
  6826.   /*     MPARAM mp1shift op  = Message Parameter 1                               */
  6827.   /*     MPARAM mp2shift op  = Message Parameter 2                               */
  6828.   /*                                                                      */
  6829.   /*     Upon Exit:                                                       */
  6830.   /*                                                                      */
  6831.   /*     <pfnWndProc> = Message Handling Result                           */
  6832.   /*                                                                      */
  6833.   /* -------------------------------------------------------------------- */
  6834.  
  6835.   MRESULT EXPENTRY <pfnWndProc>(HWND hWnd, ULONG msg, MPARAM mp1, MPARAM mp2)
  6836.  
  6837.   {
  6838.   <localvars>
  6839.  
  6840.   switch ( msg )
  6841.      {
  6842.      <statements>
  6843.                           /* Default message processing                   */
  6844.      default :
  6845.          return(<defwinproc>(hWnd, msg, mp1, mp2))shift op
  6846.      }
  6847.   return(0L)shift op
  6848.   }
  6849.  
  6850.  You can use the following macro symbols within a command definition: 
  6851.  
  6852.      <-date-> 
  6853.      <-file-> 
  6854.      <localvars> 
  6855.      <pfnDlgProc> 
  6856.      <pfnWndProc> 
  6857.      <statements> 
  6858.      <defwinproc> 
  6859.  
  6860.  The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the 
  6861.  Cancel push button is used to reject the values entered. 
  6862.  
  6863.  The Help push button is used to display this help information. 
  6864.  
  6865.  
  6866. ΓòÉΓòÉΓòÉ 332. Help for Edit Command Definitions Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6867.  
  6868. The Edit Command Definitions dialogue is used to select and edit the default 
  6869. code for various invocation methods. 
  6870.  
  6871. Generally, the methods that are available are: 
  6872.  
  6873.      Nothing 
  6874.      if ( WinDlgBox(...) ) 
  6875.      WinDlgBox(...) 
  6876.      WinLoadDlg(...) 
  6877.      WinCreateWindow(...) 
  6878.      WinCreateStdWindow(...) 
  6879.      DID_OK 
  6880.      DID_CANCEL 
  6881.  
  6882.  When you select a method, you enter how the method should be completed.  For 
  6883.  example, the default source for the if ( WinDlgBox(...) ) could be: 
  6884.  
  6885.  
  6886.       case <id> :
  6887.           if ( WinDlgBox(HWND_DESKTOP, <hwndFrame>, <pfnDlgProc>,
  6888.                          (HMODULE)NULL, <idDlg>, NULL) )
  6889.               {
  6890.               }
  6891.           breakshift op
  6892.  
  6893.  You can use the following macro symbols within a command definition: 
  6894.  
  6895.      <id> 
  6896.      <idActionBar> 
  6897.      <idButton> 
  6898.      <idDlg> 
  6899.      <idMenu> 
  6900.      <DID_OK> 
  6901.      <DID_CANCEL> 
  6902.  
  6903.  You enter local variables that are to be used by the definition in the 
  6904.  multi-line entry field labeled Local variables.  The body of the command for 
  6905.  the method is entered in the multi-line entry field labeled Body. 
  6906.  
  6907.  The definition can be deleted by selecting the Clear pushbutton. 
  6908.  
  6909.  The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the 
  6910.  Cancel push button is used to reject the values entered. 
  6911.  
  6912.  The Help push button is used to display this help information. 
  6913.  
  6914.  
  6915. ΓòÉΓòÉΓòÉ 333. Help for Edit Text Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6916.  
  6917. The Edit Text dialogue is used to edit the default code for the area selected. 
  6918.  
  6919. The Save push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6920. push button is used to reject the values entered. 
  6921.  
  6922. The Help push button is used to display this help information. 
  6923.  
  6924.  
  6925. ΓòÉΓòÉΓòÉ 334. Help for Edit Text Body Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6926.  
  6927. The Edit Text Body dialogue is used to edit the default code for the messages 
  6928. selected.  Through the multi-line entry field labeled Local variables you can 
  6929. enter the local variables that are required by the message handling. 
  6930.  
  6931. The actual message handling code is entered through the multi-line entry field 
  6932. labeled Body source code. 
  6933.  
  6934. The Save push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6935. push button is used to reject the values entered. 
  6936.  
  6937. The Help push button is used to display this help information. 
  6938.  
  6939.  
  6940. ΓòÉΓòÉΓòÉ 335. Help for Edit Prologue Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6941.  
  6942. The Edit Prologue dialogue is used to select and edit the default code for 
  6943. messages that will be received by a window and that can be included as the 
  6944. default message handling for a window that you are designing. 
  6945.  
  6946. The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6947. push button is used to reject the values entered. 
  6948.  
  6949. The Help push button is used to display this help information. 
  6950.  
  6951.  
  6952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 336. Help for Source Code Layout Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6953.  
  6954. The Source Code dialogue is used to select select messages that are to be used 
  6955. as the default for each new window or dialogue created. 
  6956.  
  6957. You select the message to include from the Message combination box.  You view 
  6958. the messages selected in the Selected combination box. 
  6959.  
  6960. The source code as it would appear within a source file the first time it was 
  6961. created is displayed in the read-only multi-line entry field below the 
  6962. combination boxes. 
  6963.  
  6964. To add a message, select the message from the Message combination box and click 
  6965. the Add push button. 
  6966.  
  6967. To clear the messages selected thus far, click on the Clear push button. 
  6968.  
  6969. The Enter push button is used to accept the values entered, whereas, the Cancel 
  6970. push button is used to reject the values entered. 
  6971.  
  6972. The Help push button is used to display this help information. 
  6973.  
  6974.  
  6975. ΓòÉΓòÉΓòÉ 337. DLL Error Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6976.  
  6977. The message window is displaying error information regarding a .DLL that could 
  6978. not be loaded. 
  6979.  
  6980.  
  6981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 338. Duplicate Filename ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6982.  
  6983. Through the Duplicate Filename dialogue, you can enter an alternate name for a 
  6984. filename that is already being used. 
  6985.  
  6986.  
  6987. ΓòÉΓòÉΓòÉ 339. Mouse Usage Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6988.  
  6989. The Mouse Usage notebook page allows you to define how you want to use the 
  6990. mouse when interacting with controls and windows within a displayed window or 
  6991. dialogue. 
  6992.  
  6993.  
  6994. ΓòÉΓòÉΓòÉ 340. Text/ID Symbol Definition ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6995.  
  6996. Through the Text/ID Symbol dialogue, you can edit the text and the symbol for 
  6997. the control, dialogue or window currently selected.  Once you have made your 
  6998. changes to either the text or ID/Symbol, you can click the mouse pointer on the 
  6999. Update push button to cause the information to be recorded for the control, 
  7000. dialogue or window. 
  7001.  
  7002.  
  7003. ΓòÉΓòÉΓòÉ 341. Include Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7004.  
  7005. When importing a script file, you may be asked to enter the include path that 
  7006. is to be searched when no include path has been defined through the Prominare 
  7007. Designer Default Usage dialogue or found within the environment. 
  7008.  
  7009.  
  7010. ΓòÉΓòÉΓòÉ 342. Help for Symbol Generation Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7011.  
  7012. The Symbol Generation Options notebook page is used to set the prefix values 
  7013. for control symbols and to set automatic symbol generation options and 
  7014. duplicate checking. 
  7015.  
  7016. Within the dialogue are various entry fields where you to set the prefix that 
  7017. is to be used with a control symbol.  The following table shows the controls 
  7018. that can have a prefix value defined and the default: 
  7019.  
  7020.  Control:            Default: 
  7021.  
  7022.  Push button         PB_ 
  7023.  
  7024.  Check box           CB_ 
  7025.  
  7026.  Radio button        RB_ 
  7027.  
  7028.  List box            LB_ 
  7029.  
  7030.  Entry field         EF_ 
  7031.  
  7032.  Group box           GB_ 
  7033.  
  7034.  Text                ST_ 
  7035.  
  7036.  Frame               FR_ 
  7037.  
  7038.  Rectangle           RC_ 
  7039.  
  7040.  Combo box           CX_ 
  7041.  
  7042.  Multi-line entry    MLE_ 
  7043.  
  7044.  Spin button         SPB_ 
  7045.  
  7046.  Container           CT_ 
  7047.  
  7048.  Slider              SLD_ 
  7049.  
  7050.  Value set           VS_ 
  7051.  
  7052.  Notebook            NB_ 
  7053.  
  7054.  Circular slider     CSLD_ 
  7055.  
  7056.  Graphic button      GRB_ 
  7057.  
  7058.  Handwriting         HW_ 
  7059.  
  7060.  Sketch              SK_ 
  7061.  
  7062.  User defined        UD_ 
  7063.  
  7064.  User button         UB_ 
  7065.  
  7066.  Window              WIN_ 
  7067.  
  7068.  Dialogue            DLG_ 
  7069.  
  7070.  Action bar          IDM_ 
  7071.  
  7072.  Sub-menu            IDM_ 
  7073.  
  7074.  Popup menu          PUM_ 
  7075.  
  7076.  Notebook page       NBKP_ 
  7077.  
  7078.  By selecting the Auto generate check box, Prominare Designer will generate a 
  7079.  symbol for a control using the text of the control.  If you select the Use 
  7080.  prefix, the prefix for define for the control will prefix the translated text. 
  7081.  
  7082.  Also, to aid the prevention of duplicate ID symbols within the current window 
  7083.  or dialogue, you can have Prominare Designer check each symbol. If a duplicate 
  7084.  symbol is found, a message will be displayed alerting you.  By clicking the 
  7085.  mouse pointer on the OK push button in the message, Prominare Designer will 
  7086.  use the symbol defined whereas pressing the Cancel push button, you will be 
  7087.  allow to change the symbol. 
  7088.  
  7089.  
  7090. ΓòÉΓòÉΓòÉ 343. Help for Default Check Box Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7091.  
  7092. The Default Check Box notebook page is used to set the default check box 
  7093. characteristics for when a check box is created using the Check Box on the 
  7094. Control pull-down menu. 
  7095.  
  7096. The default text to be used along with the size of the check box when it is 
  7097. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7098.  
  7099. The following check box types can be used as the default: 
  7100.  
  7101.      Check Box 
  7102.      Auto Check Box 
  7103.      3 State 
  7104.      Auto 3 State 
  7105.  
  7106.  Button options that are possible are: 
  7107.  
  7108.      No Focus 
  7109.      Auto size 
  7110.  
  7111.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7112.  Designer defaults. 
  7113.  
  7114.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7115.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised check box, you 
  7116.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7117.  
  7118.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7119.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7120.  and to not change the default check box. 
  7121.  
  7122.  The Help push button is used to display this help information. 
  7123.  
  7124.  
  7125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 344. Help for Default Combo Box Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7126.  
  7127. The Default Combo Box notebook page is used to set the default combo box 
  7128. characteristics for when a combo box is created using the Combo Box on the 
  7129. Control pull-down menu. 
  7130.  
  7131. The default text to be used along with the size of the combo box when it is 
  7132. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7133.  
  7134. Possible styles are: 
  7135.  
  7136.      Simple 
  7137.      Drop Down 
  7138.      Drop Down List 
  7139.  Other options are: 
  7140.  
  7141.      Auto Tab 
  7142.      Any 
  7143.      SBCS 
  7144.      DBCS 
  7145.      Mixed 
  7146.      Horz. Scroll 
  7147.  
  7148.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7149.  Designer defaults. 
  7150.  
  7151.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7152.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised combo box, you 
  7153.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7154.  
  7155.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7156.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7157.  and to not change the default combo box. 
  7158.  
  7159.  The Help push button is used to display this help information. 
  7160.  
  7161.  
  7162. ΓòÉΓòÉΓòÉ 345. Help for Default Entry Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7163.  
  7164. The Default Entry notebook page is used to set the default entry field 
  7165. characteristics for when an entry field is created using the Edit on the 
  7166. Control pull-down menu. 
  7167.  
  7168. The default text to be used along with the size of the combo box when it is 
  7169. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7170.  
  7171. Possible styles are: 
  7172.  
  7173.      Left Aligned 
  7174.      Centered 
  7175.      Right Aligned 
  7176.      Auto Horz. Scroll 
  7177.      Margin 
  7178.      Auto Tab 
  7179.      Read Only 
  7180.      Command 
  7181.      Unreadable 
  7182.      Any 
  7183.      SBCS 
  7184.      DBCS 
  7185.      Mixed 
  7186.      Auto size 
  7187.  
  7188.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7189.  Designer defaults. 
  7190.  
  7191.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7192.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised entry field, 
  7193.  you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7194.  default. 
  7195.  
  7196.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7197.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7198.  and to not change the default entry field. 
  7199.  
  7200.  The Help push button is used to display this help information. 
  7201.  
  7202.  
  7203. ΓòÉΓòÉΓòÉ 346. Help for Default Group Box Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7204.  
  7205. The Default Group Box notebook page is used to set the default group box 
  7206. characteristics for when a group box is created using the Group Box on the 
  7207. Control pull-down menu. 
  7208.  
  7209. The default text to be used along with the size of the group box when it is 
  7210. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7211.  
  7212. Possible styles are: 
  7213.  
  7214.      Auto size 
  7215.  
  7216.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7217.  Designer defaults. 
  7218.  
  7219.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7220.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised group box, you 
  7221.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7222.  
  7223.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7224.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7225.  and to not change the default group box. 
  7226.  
  7227.  The Help push button is used to display this help information. 
  7228.  
  7229.  
  7230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 347. Help for Paths Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7231.  
  7232. The Paths notebook page is used to set the path where pre-designed windows or 
  7233. dialogues are to be stored when you use the Save design menu item in the File 
  7234. pull-down menu as well as where the rules files are located. 
  7235.  
  7236. Additional entry fields are provided to allow you to define the location where 
  7237. your OS/2 and Microsoft Windows headers are located for when you want to import 
  7238. OS/2 and Microsoft Windows .RC files.  You would use these paths when you 
  7239. dynamically set the INCLUDE= environment and the include path has not been 
  7240. formally defined within your environment. 
  7241.  
  7242. The Set push button is used to accept the value entered within the entry field, 
  7243. whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered and to not 
  7244. change the default path. 
  7245.  
  7246. The Help push button is used to display this help information. 
  7247.  
  7248.  
  7249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 348. Help for Default List Box Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7250.  
  7251. The Default List Box notebook page is used to set the default list box 
  7252. characteristics for when a list box is created using the List Box on the 
  7253. Control pull-down menu. 
  7254.  
  7255. The default text to be used along with the size of the list box when it is 
  7256. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7257.  
  7258. Possible styles are: 
  7259.  
  7260.      Multiple Selection 
  7261.      User Redraw 
  7262.      No Adjust Position 
  7263.      Horz. Scroll 
  7264.      Ettended Selection 
  7265.  
  7266.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7267.  Designer defaults. 
  7268.  
  7269.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7270.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised list box, you 
  7271.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7272.  
  7273.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7274.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7275.  and to not change the default list box. 
  7276.  
  7277.  The Help push button is used to display this help information. 
  7278.  
  7279.  
  7280. ΓòÉΓòÉΓòÉ 349. Help for Default Multi-Line Entry Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7281.  
  7282. The Default Multi-Line Entry notebook page is used to set the default 
  7283. multi-line entry characteristics for when a multi-line entry is created using 
  7284. the Multi-Line on the Control pull-down menu. 
  7285.  
  7286. The default text to be used along with the size of the list box when it is 
  7287. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7288.  
  7289. Possible styles are: 
  7290.  
  7291.      Border 
  7292.      Horz. Scroll 
  7293.      Vert. Scroll 
  7294.      Ignore Tab 
  7295.      Read Only 
  7296.      Word Wrap 
  7297.      Disable Undo 
  7298.  
  7299.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7300.  Designer defaults. 
  7301.  
  7302.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7303.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised multi-line 
  7304.  entry, you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7305.  default. 
  7306.  
  7307.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7308.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7309.  and to not change the default multi-line entry. 
  7310.  
  7311.  The Help push button is used to display this help information. 
  7312.  
  7313.  
  7314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 350. Help for Default Push Button Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7315.  
  7316. The Default Push Button notebook page is used to set the default push button 
  7317. characteristics for when a push button is created using the Push Button on the 
  7318. Control pull-down menu. 
  7319.  
  7320. The default text to be used along with the size of the psuh button when it is 
  7321. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7322.  
  7323. Button options that are possible are: 
  7324.  
  7325.      Default 
  7326.      Help 
  7327.      SYSCOMMAND 
  7328.      No Border 
  7329.      No Focus 
  7330.      Icon 
  7331.      Auto size 
  7332.      Text 
  7333.      Mini-icon 
  7334.  
  7335.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7336.  Designer defaults. 
  7337.  
  7338.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7339.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised push button, 
  7340.  you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7341.  default. 
  7342.  
  7343.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7344.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7345.  and to not change the default push button. 
  7346.  
  7347.  The Help push button is used to display this help information. 
  7348.  
  7349.  
  7350. ΓòÉΓòÉΓòÉ 351. Help for Default Radio Button Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7351.  
  7352. The Default Radio Button notebook page is used to set the default radio button 
  7353. characteristics for when a check box is created using the Radio Button on the 
  7354. Control pull-down menu. 
  7355.  
  7356. The default text to be used along with the size of the radio button when it is 
  7357. initially created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7358.  
  7359. The following radio button types can be used as the default: 
  7360.  
  7361.      Radio Button 
  7362.      Auto Radio Button 
  7363.  
  7364.  Button options that are possible are: 
  7365.  
  7366.      No Focus 
  7367.      No Pointer Select 
  7368.      Auto size 
  7369.  
  7370.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7371.  Designer defaults. 
  7372.  
  7373.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7374.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised radio button, 
  7375.  you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7376.  default. 
  7377.  
  7378.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7379.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7380.  and to not change the default radio button. 
  7381.  
  7382.  The Help push button is used to display this help information. 
  7383.  
  7384.  
  7385. ΓòÉΓòÉΓòÉ 352. Help for Default Frame Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7386.  
  7387. The Default Frame dialogue is used to set the default frame characteristics for 
  7388. when a rectangle or frame is created using the Frame on the Control pull-down 
  7389. menu. 
  7390.  
  7391. The default text along with the size of the frame when it is initially created 
  7392. is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7393.  
  7394. The following styles can be used as the default: 
  7395.  
  7396.      Foreground 
  7397.      Halftone 
  7398.      Background 
  7399.      Auto size 
  7400.  
  7401.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7402.  Designer defaults. 
  7403.  
  7404.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7405.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised frame, you can 
  7406.  test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7407.  
  7408.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7409.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7410.  and to not change the default rectangle or frame. 
  7411.  
  7412.  The Help push button is used to display this help information. 
  7413.  
  7414.  
  7415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 353. Help for Default Rectangle Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7416.  
  7417. The Default Rectangle dialogue is used to set the default rectangle 
  7418. characteristics for when a rectangle is created using the Rectangle on the 
  7419. Control pull-down menu. 
  7420.  
  7421. The default text along with the size of the rectangle when it is initially 
  7422. created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7423.  
  7424. The following styles can be used as the default: 
  7425.  
  7426.      Foreground 
  7427.      Halftone 
  7428.      Background 
  7429.      Auto size 
  7430.  
  7431.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7432.  Designer defaults. 
  7433.  
  7434.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7435.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised rectangle, you 
  7436.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7437.  
  7438.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7439.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7440.  and to not change the default rectangle or frame. 
  7441.  
  7442.  The Help push button is used to display this help information. 
  7443.  
  7444.  
  7445. ΓòÉΓòÉΓòÉ 354. Help for Default Scroll Bars Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7446.  
  7447. The Default Scroll Bar notebook page is used to set the default horizontal or 
  7448. vertical scroll bar characteristics for when a horizontal or vertical scroll 
  7449. bar is created using the Horz Scroll or Vert Scroll on the Control pull-down 
  7450. menu. 
  7451.  
  7452. The size of the scroll bar when it is initially created is entered in the entry 
  7453. fields provided in the dialogue. 
  7454.  
  7455. The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7456. Designer defaults. 
  7457.  
  7458. The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7459. area of the notebook page.  And once you have shown the revised scroll bar, you 
  7460. can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7461.  
  7462. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7463. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7464. and to not change the default scroll bar. 
  7465.  
  7466. The Help push button is used to display this help information. 
  7467.  
  7468.  
  7469. ΓòÉΓòÉΓòÉ 355. Help for Default Horz. Scroll Bar Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7470.  
  7471. The Horz. Scroll Bar notebook page is used to set the default horizontal scroll 
  7472. bar characteristics for when a horizontal scroll bar is created using the Horz 
  7473. Scroll on the Control pull-down menu. 
  7474.  
  7475. The size of the scroll bar when it is initially created is entered in the entry 
  7476. fields provided in the dialogue. 
  7477.  
  7478. The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7479. Designer defaults. 
  7480.  
  7481. The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7482. area of the notebook page.  And once you have shown the revised scroll bar, you 
  7483. can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7484.  
  7485. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7486. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7487. and to not change the default scroll bar. 
  7488.  
  7489. The Help push button is used to display this help information. 
  7490.  
  7491.  
  7492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 356. Help for Default Vert. Scroll Bar Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7493.  
  7494. The Vert. Scroll Bar notebook page is used to set the default vertical scroll 
  7495. bar characteristics for when a vertical scroll bar is created using the Vert 
  7496. Scroll on the Control pull-down menu. 
  7497.  
  7498. The size of the scroll bar when it is initially created is entered in the entry 
  7499. fields provided in the dialogue. 
  7500.  
  7501. The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7502. Designer defaults. 
  7503.  
  7504. The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7505. area of the notebook page.  And once you have shown the revised scroll bar, you 
  7506. can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7507.  
  7508. The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7509. fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7510. and to not change the default scroll bar. 
  7511.  
  7512. The Help push button is used to display this help information. 
  7513.  
  7514.  
  7515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 357. Help for Default Text Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7516.  
  7517. The Default Text notebook page is used to set the default static text 
  7518. characteristics for when static text is created using the Text on the Control 
  7519. pull-down menu. 
  7520.  
  7521. The default text along with the size of the static text when it is initially 
  7522. created is entered in the entry fields provided in the dialogue. 
  7523.  
  7524. Text style options that are possible are: 
  7525.  
  7526.      Left Aligned 
  7527.      Horz. Aligned 
  7528.      Right Aligned 
  7529.      Top Aligned 
  7530.      Vert. Centered 
  7531.      Bottom Aligned 
  7532.      Word Wrap 
  7533.      Halftone 
  7534.      Mnemonic 
  7535.      Auto size 
  7536.  
  7537.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7538.  Designer defaults. 
  7539.  
  7540.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7541.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised static text, 
  7542.  you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7543.  default. 
  7544.  
  7545.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7546.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7547.  and to not change the default static text. 
  7548.  
  7549.  The Help push button is used to display this help information. 
  7550.  
  7551.  
  7552. ΓòÉΓòÉΓòÉ 358. Help for Default Container Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7553.  
  7554. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  7555.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  7556.  
  7557.  The Default Container notebook page is used to set the selection type and 
  7558.  general options. It is also used to set the ID symbol and value. 
  7559.  
  7560.  Selection types are: 
  7561.  
  7562.      Ettended 
  7563.      Multiple 
  7564.      Single 
  7565.  
  7566.  General options that are possible are: 
  7567.  
  7568.      Auto position 
  7569.      Verify pointer 
  7570.      Read only 
  7571.      Mini record 
  7572.      Mini-icons 
  7573.      No control pointer 
  7574.  
  7575.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7576.  Designer defaults. 
  7577.  
  7578.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7579.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised container, you 
  7580.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7581.  
  7582.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7583.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7584.  and to not change the default container. 
  7585.  
  7586.  The Help push button is used to display this help information. 
  7587.  
  7588.  
  7589. ΓòÉΓòÉΓòÉ 359. Help for Default Slider Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7590.  
  7591. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  7592.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  7593.  
  7594.  The Default Slider notebook page is used to set the slider orientation, 
  7595.  display offset, button placement and home position. It is also used to set the 
  7596.  ID symbol and value. 
  7597.  
  7598.  Orientation can be: 
  7599.  
  7600.      Horizontal 
  7601.      Vertical 
  7602.  
  7603.  Shaft offset can be: 
  7604.  
  7605.      Center 
  7606.      Bottom 
  7607.      Top 
  7608.      Left 
  7609.      Right 
  7610.  
  7611.  Button placement can be: 
  7612.  
  7613.      Bottom 
  7614.      Top 
  7615.      Left 
  7616.      Right 
  7617.  
  7618.  Home position can be: 
  7619.  
  7620.      Bottom 
  7621.      Top 
  7622.      Left 
  7623.      Right 
  7624.  
  7625.  General options are: 
  7626.  
  7627.      Snap to increment 
  7628.      Owner draw 
  7629.      Read only 
  7630.      Ribbon strip 
  7631.  
  7632.  Primary scale can be: 
  7633.  
  7634.      Scale 1 
  7635.      Scale 2 
  7636.  
  7637.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7638.  Designer defaults. 
  7639.  
  7640.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7641.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised slider, you 
  7642.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7643.  
  7644.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7645.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7646.  and to not change the default slider. 
  7647.  
  7648.  The Help push button is used to display this help information. 
  7649.  
  7650.  
  7651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 360. Help for Default Value Set Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7652.  
  7653. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  7654.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  7655.  
  7656.  The Default Value Set notebook page is used to set the display type and 
  7657.  general options of the value set. It is also used to set the ID symbol and 
  7658.  value. 
  7659.  
  7660.  Default items can be: 
  7661.  
  7662.      Bitmap 
  7663.      Icon 
  7664.      Text 
  7665.      Colour info 
  7666.      Colour indices 
  7667.  
  7668.  General options are: 
  7669.  
  7670.      Border 
  7671.      Item border 
  7672.      scale bitmaps 
  7673.      Right to left ordering 
  7674.  
  7675.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7676.  Designer defaults. 
  7677.  
  7678.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7679.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised value set, you 
  7680.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7681.  
  7682.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7683.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7684.  and to not change the default value set. 
  7685.  
  7686.  The Help push button is used to display this help information. 
  7687.  
  7688.  
  7689. ΓòÉΓòÉΓòÉ 361. Help for Default Notebook Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7690.  
  7691. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above.  You will 
  7692.        require the IBM OS/2 2.0 Toolkit to be able to use this option. 
  7693.  
  7694.  The Default Notebook notebook page is used to notebook backpage orientation, 
  7695.  tab position, tab type and binding. It is also used to set the text, ID symbol 
  7696.  and value. 
  7697.  
  7698.  Backpage orientation can be: 
  7699.  
  7700.      Bottom right 
  7701.      Bottom left 
  7702.      Top right 
  7703.      Top left 
  7704.  
  7705.  Major tab side can be: 
  7706.  
  7707.      Bottom 
  7708.      Top 
  7709.      Left 
  7710.      Right 
  7711.  
  7712.  Tab type can be: 
  7713.  
  7714.      Square 
  7715.      Rounded 
  7716.      Polygon 
  7717.  
  7718.  Text display options are: 
  7719.  
  7720.      Left 
  7721.      Center 
  7722.      Right 
  7723.  
  7724.  Binding options are: 
  7725.  
  7726.      Spiral 
  7727.      Solid 
  7728.  
  7729.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7730.  Designer defaults. 
  7731.  
  7732.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7733.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised notebook, you 
  7734.  can test its operation to see if this what you want to use as your default. 
  7735.  
  7736.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7737.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7738.  and to not change the default notebook. 
  7739.  
  7740.  The Help push button is used to display this help information. 
  7741.  
  7742.  
  7743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 362. Help for Default Graphic Button Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7744.  
  7745. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above and requires the 
  7746.        MMPM/2 toolkit to be able to use this option. 
  7747.  
  7748.  The Default Graphic Button notebook page is used to set the display type and 
  7749.  general options of the MMPM/2 graphic button. It is also used to set the ID 
  7750.  symbol and value. 
  7751.  
  7752.  Default items can be: 
  7753.  
  7754.      2 state 
  7755.      Auto 2 state 
  7756.      Animation 
  7757.      Auto animation 
  7758.      Hilite bitmap 
  7759.      Disable bitmap 
  7760.      3D recessed text 
  7761.      3D raised text 
  7762.  
  7763.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7764.  Designer defaults. 
  7765.  
  7766.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7767.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised graphic 
  7768.  button, you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7769.  default. 
  7770.  
  7771.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7772.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7773.  and to not change the default graphic button. 
  7774.  
  7775.  The Help push button is used to display this help information. 
  7776.  
  7777.  
  7778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 363. Help for Default Circular Slider Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7779.  
  7780. Note:  This control is only available for OS/2 2.00 and above and requires the 
  7781.        MMPM/2 toolkit to be able to use this option. 
  7782.  
  7783.  The Default Circular Slider notebook page is used to set the display type and 
  7784.  general options of the circular slider. It is also used to set the ID symbol 
  7785.  and value. 
  7786.  
  7787.  Default items can be: 
  7788.  
  7789.      Mid-point tick 
  7790.      No value buttons 
  7791.      No dial numbers 
  7792.      No dial text 
  7793.      Direct manipulation 
  7794.      360┬░ scroll range 
  7795.      Proportional ticks 
  7796.      No ticks 
  7797.      Circular value 
  7798.  
  7799.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7800.  Designer defaults. 
  7801.  
  7802.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7803.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised circular 
  7804.  slider, you can test its operation to see if this what you want to use as your 
  7805.  default. 
  7806.  
  7807.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7808.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7809.  and to not change the default circular slider. 
  7810.  
  7811.  The Help push button is used to display this help information. 
  7812.  
  7813.  
  7814. ΓòÉΓòÉΓòÉ 364. Help for Default Handwriting Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7815.  
  7816. Note:  This control is only available for Pen for OS/2 and requires the Pen for 
  7817.        OS/2 toolkit to be able to use this option. 
  7818.  
  7819.  The Default Handwriting notebook page is used to set the display type and 
  7820.  general options of the handwriting control. It is also used to set the ID 
  7821.  symbol and value. 
  7822.  
  7823.  Default items can be: 
  7824.  
  7825.      Border 
  7826.      3D border 
  7827.  
  7828.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7829.  Designer defaults. 
  7830.  
  7831.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7832.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised handwriting 
  7833.  control, you can test its operation to see if this what you want to use as 
  7834.  your default. 
  7835.  
  7836.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7837.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7838.  and to not change the default handwriting control. 
  7839.  
  7840.  The Help push button is used to display this help information. 
  7841.  
  7842.  
  7843. ΓòÉΓòÉΓòÉ 365. Help for Default Sketch Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7844.  
  7845. Note:  This control is only available for Pen for OS/2 and requires the Pen for 
  7846.        OS/2 toolkit to be able to use this option. 
  7847.  
  7848.  The Default Sketch notebook page is used to set the display type and general 
  7849.  options of the sketch control. It is also used to set the ID symbol and value. 
  7850.  
  7851.  Default items can be: 
  7852.  
  7853.      Border 
  7854.      3D border 
  7855.  
  7856.  The Default push button is used to reset the values entered to the Prominare 
  7857.  Designer defaults. 
  7858.  
  7859.  The Show push button is used to display the selections made within the example 
  7860.  area of the notebook page.  And once you have shown the revised sketch 
  7861.  control, you can test its operation to see if this what you want to use as 
  7862.  your default. 
  7863.  
  7864.  The Enter push button is used to accept the values entered within the entry 
  7865.  fields, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7866.  and to not change the default sketch control. 
  7867.  
  7868.  The Help push button is used to display this help information. 
  7869.  
  7870.  
  7871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 366. Help for Configure Options Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7872.  
  7873. Select Options pages is used to set the auto sizing option where the target 
  7874. display type is used to size the control.  For example, if you are working on a 
  7875. system that is 1024 x 768, there will be a good chance that the controls you 
  7876. are using will be clipped on a VGA (640 x 480) system if the limits to the 
  7877. control are based on the text that is shown within the control.  By selecting 
  7878. this option, the auto sizing within the alignment dialogue Sizing page will 
  7879. target the font metrics of the target VGA instead of using the font metrics of 
  7880. the 1024 x 768.  This will help to ensure that the control when displayed on 
  7881. the VGA system is not clipped. 
  7882.  
  7883. You can also specify the time frequency for the auto-saving of the design 
  7884. information through the Frequency spin-field. 
  7885.  
  7886. The display of the startup dialogue is specified through the Display initial 
  7887. action dialogue check box.  By selecting this option, the Prominare Designer 
  7888. Startup dialogue will be displayed. 
  7889.  
  7890. The Radix group is used to set the display radix of the ID values.  The radix 
  7891. can be either Decimal or Hexadecimal 
  7892.  
  7893. The Clear entry fields group is used to set the manor in which the entry fields 
  7894. within the following dialogues handled when an entry is added or changed. 
  7895. These are: 
  7896.  
  7897.      Accelerator Tables Resource 
  7898.      String Resource 
  7899.      Message Resource 
  7900.      Bitmap, Font, Icon and Pointer Resource 
  7901.      Custom Resource 
  7902.      Eiit Help Table 
  7903.      Eiit Help Sub-table 
  7904.      Eiit Help Table Item 
  7905.      Eiit Help Sub-table Item 
  7906.      Association Table 
  7907.      Resource Table 
  7908.      Eiit Menu Styles 
  7909.  
  7910.  To allow the the entry fields to be cleared after you have added an item, 
  7911.  select the On add check box.  To allow the entry fields to be cleared after 
  7912.  you have changed an item, select the On change check box. 
  7913.  
  7914.  The Set push button is used to accept the value entered within the entry 
  7915.  field, whereas, the Cancel push button is used to reject the values entered 
  7916.  and to not change the default path. 
  7917.  
  7918.  The Help push button is used to display this help information. 
  7919.  
  7920.  
  7921. ΓòÉΓòÉΓòÉ 367. Help for Options Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7922.  
  7923. Select Options page is used to the margins, control spacing, gride values and 
  7924. the push button spacing as well as select the display radix for the status 
  7925. window. 
  7926.  
  7927. It also allows you to define how the entry fields should operate in dialogues 
  7928. that allow you to edit or enter multiple items such menus, bitmaps, pointers. 
  7929. etc.  You can specify that the entry fields be cleared on an add operation 
  7930. and/or on a change operation. 
  7931.  
  7932.  
  7933. ΓòÉΓòÉΓòÉ 368. Help for Basenames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7934.  
  7935. The Basenames page allows you to enter the design Basename, Include and main( ) 
  7936. function filenames. 
  7937.  
  7938. Once you have completed the Basename entry field and the Include and main( ) 
  7939. entry fields are empty, the associated names will be placed within them using 
  7940. the value from the Basename entry field. 
  7941.  
  7942.  
  7943. ΓòÉΓòÉΓòÉ 369. Help for Other ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7944.  
  7945. The Other page allows you to enter the project .IPF name filename, .Hlp name 
  7946. filename and Window listtext. 
  7947.  
  7948. You would only enter the help filename if you are going to allow your 
  7949. application to utilize the OS/2 Help Manager through the associated help table 
  7950. and sub-tables within your desgin along with the appropriate API calls. 
  7951.  
  7952. The text that would appear within the Window list is entered through the Window 
  7953. list entry field.  This will allow your application to be selected from the 
  7954. OS/2 Window List. 
  7955.  
  7956.  
  7957. ΓòÉΓòÉΓòÉ 370. Help for Windows 3.1 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7958.  
  7959. The Windows 3.1 page allows you to enter the directory where the code 
  7960. generation output should be placed for your Windows 3.1 designs.  You can leave 
  7961. the Base source directory entry field blank thereby indicating to Prominare 
  7962. Designer that you want the source code generated to be placed within the 
  7963. current directory. 
  7964.  
  7965. The location can be a full path (ie. drive and directory names), or, it can be 
  7966. relative to the current directory (ie. ..). 
  7967.  
  7968.  
  7969. ΓòÉΓòÉΓòÉ 371. Help for Windows NT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7970.  
  7971. The Windows NT page allows you to enter the directory where the code generation 
  7972. output should be placed for your Windows NT designs.  You can leave the Base 
  7973. source directory entry field blank thereby indicating to Prominare Designer 
  7974. that you want the source code generated to be placed within the current 
  7975. directory. 
  7976.  
  7977. The location can be a full path (ie. drive and directory names), or, it can be 
  7978. relative to the current directory (ie. ..). 
  7979.  
  7980.  
  7981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 372. Help for OS/2 1.x ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7982.  
  7983. The OS/2 1.x page allows you to enter the directory where the code generation 
  7984. output should be placed for your OS/2 1.x designs.  You can leave the Base 
  7985. source directory entry field blank thereby indicating to Prominare Designer 
  7986. that you want the source code generated to be placed within the current 
  7987. directory. 
  7988.  
  7989. The location can be a full path (ie. drive and directory names), or, it can be 
  7990. relative to the current directory (ie. ..). 
  7991.  
  7992.  
  7993. ΓòÉΓòÉΓòÉ 373. Help for OS/2 2.x ΓòÉΓòÉΓòÉ
  7994.  
  7995. The OS/2 2.x page allows you to enter the directory where the code generation 
  7996. output should be placed for your OS/2 2.x designs.  You can leave the Base 
  7997. source directory entry field blank thereby indicating to Prominare Designer 
  7998. that you want the source code generated to be placed within the current 
  7999. directory. 
  8000.  
  8001. The location can be a full path (ie. drive and directory names), or, it can be 
  8002. relative to the current directory (ie. ..). 
  8003.  
  8004.  
  8005. ΓòÉΓòÉΓòÉ 374. Help for Index Colours ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8006.  
  8007. The Index colours notebook page contains the index colours that you can select 
  8008. for use the colour of a selected presentation parameter. 
  8009.  
  8010. The colours will be displayed within a 3 x 6 grid from which you can select the 
  8011. desired colour.  The proper name of the colour will be displayed beside this 
  8012. grid. 
  8013.  
  8014.  
  8015. ΓòÉΓòÉΓòÉ 375. Help for RGB Colours ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8016.  
  8017. The RGB colours notebook page contains three spin buttons in which you can 
  8018. enter the values that are to be used as the RGB colour along with a colour 
  8019. circle that can also be used to select the desired colour from. 
  8020.  
  8021. When you enter a value within one of the spin fields, the cross hair of the 
  8022. colour circle will be moved to the corresponding location of the RGB colour. 
  8023.  
  8024. Conversely, when you move the cross hair of the colour circle to the desired 
  8025. colour, the spin fields will be updated to the value of the RGB colour 
  8026. selected. 
  8027.  
  8028.  
  8029. ΓòÉΓòÉΓòÉ 376. Help for .RC/.RES ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8030.  
  8031. The .RC/.RES notebook page is used to enter the name and location for both .RC 
  8032. and .RES files.  Through the entry field labeled .RC you can enter the name and 
  8033. location for the resource script file.  The entry field labeled .RES is used 
  8034. for the name and location of the .RES file when such a file is produced through 
  8035. Prominare Designer. 
  8036.  
  8037. You need to complete both of the entry fields before you click the mouse 
  8038. pointer on the Add push button. 
  8039.  
  8040. To change an entry, you can select the item from the list box and then make the 
  8041. changes within the entry fields before clicking the mouse pointer on the Change 
  8042. push button. 
  8043.  
  8044. You can delete an entry by selecting the desired item within the list box and 
  8045. then click athe mouse pointer on the Delete push button. 
  8046.  
  8047. The values that you enter can then be selected through the Resource 
  8048. Distribution dialogue. 
  8049.  
  8050.  
  8051. ΓòÉΓòÉΓòÉ 377. Search and Replace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8052.  
  8053. The Search and Replace dialogue allows you to enter text to search for within 
  8054. the Search entry field and the replacement text within the Replace entry field 
  8055. and when you click the mouse pointer on the Replace push button will search the 
  8056. resource entry and replace the searched for text. 
  8057.  
  8058.  
  8059. ΓòÉΓòÉΓòÉ 378. Help for Tables ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8060.  
  8061. The Tables notebook page is used to enter the name and location for both .RC 
  8062. and .RES files for the association, message and string table resource files. 
  8063. Through the entry fields labeled .RC you can enter the name and location for 
  8064. the resource script file.  The entry fields labeled .RES is used for the name 
  8065. and location of the .RES file when such a file is produced through Prominare 
  8066. Designer. 
  8067.  
  8068.  
  8069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 379. Help for Window/Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8070.  
  8071. The Window or Dialogue notebook page is used to select the location and 
  8072. filename that the window or dialogue resource information should be placed 
  8073. within.  Since Prominare Designer allows you to distribute the resources of the 
  8074. design, you need to select the location and file under which this information 
  8075. is to be placed. 
  8076.  
  8077. The files and locations that the dialogue or window information can be placed 
  8078. is contained within a list box.  You only need to select the desired file and 
  8079. location within the list box by clicking the mouse pointer on the desired item. 
  8080.  
  8081. The location and file will be displayed above the list box. 
  8082.  
  8083.  
  8084. ΓòÉΓòÉΓòÉ 380. Help for Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8085.  
  8086. The Menu notebook page is used to select the location and filename that the 
  8087. menu resource information should be placed within.  Since Prominare Designer 
  8088. allows you to distribute the resources of the design, you need to select the 
  8089. location and file under which this information is to be placed. 
  8090.  
  8091. The files and locations that the menu information can be placed is contained 
  8092. within a list box.  You only need to select the desired file and location 
  8093. within the list box by clicking the mouse pointer on the desired item. 
  8094.  
  8095. The location and file will be displayed above the list box. 
  8096.  
  8097.  
  8098. ΓòÉΓòÉΓòÉ 381. Help for Accelerator Table ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8099.  
  8100. The Accelerator table notebook page is used to select the location and filename 
  8101. that the accelerator resource information should be placed within.  Since 
  8102. Prominare Designer allows you to distribute the resources of the design, you 
  8103. need to select the location and file under which this information is to be 
  8104. placed. 
  8105.  
  8106. The files and locations that the accelerator information can be placed is 
  8107. contained within a list box.  You only need to select the desired file and 
  8108. location within the list box by clicking the mouse pointer on the desired item. 
  8109.  
  8110. The location and file will be displayed above the list box. 
  8111.  
  8112.  
  8113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 382. Help for Help Tables ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8114.  
  8115. The Help tables notebook page is used to select the location and filename that 
  8116. the help table resource information should be placed within.  Since Prominare 
  8117. Designer allows you to distribute the resources of the design, you need to 
  8118. select the location and file under which this information is to be placed. 
  8119.  
  8120. The files and locations that the help table information can be placed is 
  8121. contained within a list box.  You only need to select the desired file and 
  8122. location within the list box by clicking the mouse pointer on the desired item. 
  8123.  
  8124. The location and file will be displayed above the list box. 
  8125.  
  8126.  
  8127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 383. Help for Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8128.  
  8129. The Resource notebook page is used to select the location and filename that the 
  8130. resource information should be placed within.  Since Prominare Designer allows 
  8131. you to distribute the resources of the design, you need to select the location 
  8132. and file under which this information is to be placed. 
  8133.  
  8134. The files and locations that the resource information can be placed is 
  8135. contained within a list box.  You only need to select the desired file and 
  8136. location within the list box by clicking the mouse pointer on the desired item. 
  8137.  
  8138. The location and file will be displayed above the list box. 
  8139.  
  8140.  
  8141. ΓòÉΓòÉΓòÉ 384. Help for Alignment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8142.  
  8143. The Alignment notebook page is used to select the alignment type for the 
  8144. controls within the group of controls selected. 
  8145.  
  8146. For horizontal alignment, the first selection: indicates that you do not want 
  8147. any horizontal alignment. 
  8148.  
  8149. The second selection: indicates that you want the controls aligned left 
  8150. justified. 
  8151.  
  8152. The third selection: indicates that you want the controls aligned 
  8153. centerjustified. 
  8154.  
  8155. The last selection: indicates that you want the controls aligned right 
  8156. justified. 
  8157.  
  8158. For vertical alignment, the first selection: indicates that you do not want any 
  8159. horizontal alignment. 
  8160.  
  8161. The second selection: indicates that you want the controls aligned top 
  8162. justified. 
  8163.  
  8164. The third selection: indicates that you want the controls aligned 
  8165. centerjustified. 
  8166.  
  8167. The last selection: indicates that you want the controls aligned bottom 
  8168. justified. 
  8169.  
  8170.  
  8171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 385. Help for Spacing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8172.  
  8173. The Spacing notebook page is used to select the spacing type for the controls 
  8174. within the group of controls selected. 
  8175.  
  8176. The first selection: indicates that you do not want any special sizing for the 
  8177. controls selected. 
  8178.  
  8179. The second selection: indicates that you want the controls selected to be 
  8180. spaced horizontally within the window or dialogue.  The controls will be 
  8181. started from the margin specified on the left and spaced across from left to 
  8182. right. 
  8183.  
  8184. The last selection: indicates that you want the controls selected to be spaced 
  8185. vertically within the window or dialogue.  The controls will be started from 
  8186. the margin specified on the bottom and spaced across from bottom to top. 
  8187.  
  8188.  
  8189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 386. Help for Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8190.  
  8191. The Size notebook page is used to select the method in which the selected group 
  8192. of controls are automatically sized and/or equally sized. 
  8193.  
  8194. The top row is used to indicate that you wish to have the selected controls 
  8195. automatically sized for the text.  The button and text controls will be sized 
  8196. such that the limits of the control are based on the visible text. 
  8197.  
  8198. The first selection: indicates that you do not want any auto-sizing for the 
  8199. controls selected. 
  8200.  
  8201. The second selection: indicates that you want the controls selected to be 
  8202. auto-sized. 
  8203.  
  8204. The next row is used to indicate that you want the controls selected to be 
  8205. sized based on the anchor control either vertically or horizontally. 
  8206.  
  8207. The first selection: indicates that you do not want any special sizing for the 
  8208. controls selected. 
  8209.  
  8210. The second selection: indicates that you want the controls selected to be equal 
  8211. in width. 
  8212.  
  8213. The last selection: indicates that you want the controls selected to be equal 
  8214. in height. 
  8215.  
  8216.  
  8217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 387. Help for Push Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8218.  
  8219. The Push buttons notebook page is used to select the method in which push 
  8220. buttons within the group selected are aligned and spaced within the dialogue or 
  8221. window you are designing. 
  8222.  
  8223. The first selection: indicates that you do not want any special push button 
  8224. alignment for the push buttons that may be within the group of controls 
  8225. selected. 
  8226.  
  8227. The second selection: indicates that you want the push buttons that may be 
  8228. within the group of controls selected aligned at the bottom of the dialogue or 
  8229. window. 
  8230.  
  8231. The last selection: indicates that you want the push buttons that may be within 
  8232. the group of controls selected aligned at the right side of the dialogue or 
  8233. window starting from the top of the dialogue or window. 
  8234.  
  8235.  
  8236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 388. Help for Dialogues/Windows Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8237.  
  8238. The Dialogues/Windows notebook page is used to select the dialogues and windows 
  8239. that you wish to paste into the current design from the file selected. 
  8240.  
  8241. Each of the dialogues and windows contained within the design file selected 
  8242. will be shown within the list box.  Each item will contain the dialogue or 
  8243. window description, ID and type. 
  8244.  
  8245. You can select more that one item that is to be pasted into the design you are 
  8246. working on. 
  8247.  
  8248. Note:  Any ID conflicts of the dialogues or windows that are pasted into the 
  8249.        current design will have new ID values. 
  8250.  
  8251.  
  8252. ΓòÉΓòÉΓòÉ 389. Help for Resources Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8253.  
  8254. The Resources notebook page is used to select the resources that you wish to 
  8255. paste into the current design from the file selected. 
  8256.  
  8257. Each of the resources contained within the design file selected will be shown 
  8258. within the list box.  Each item will contain the resource file, ID and type. 
  8259.  
  8260. You can select more that one item that is to be pasted into the design you are 
  8261. working on. 
  8262.  
  8263. Note:  Any ID conflicts of the resources that are pasted into the current 
  8264.        design will have new ID values. 
  8265.  
  8266.  
  8267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 390. Help for Strings/Messages Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8268.  
  8269. The Strings/Messages notebook page is used to select the strings and messages 
  8270. that you wish to paste into the current design from the file selected. 
  8271.  
  8272. Each of the strings and messages contained within the design file selected will 
  8273. be shown within the list box.  Each item will contain the string or message 
  8274. text, ID and type. 
  8275.  
  8276. You can select more that one item that is to be pasted into the design you are 
  8277. working on. 
  8278.  
  8279. Note:  Any ID conflicts of the strings or messages that are pasted into the 
  8280.        current design will have new ID values. 
  8281.  
  8282.  
  8283. ΓòÉΓòÉΓòÉ 391. Help for Association Table Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8284.  
  8285. The Association Table notebook page is used to select the association table 
  8286. items that you wish to paste into the current design from the file selected. 
  8287.  
  8288. Each of the association table items contained within the design file selected 
  8289. will be shown within the list box.  Each item will contain the association 
  8290. name, extension and icon. 
  8291.  
  8292. You can select more that one item that is to be pasted into the design you are 
  8293. working on. 
  8294.  
  8295.  
  8296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 392. Help for Pen Options Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8297.  
  8298. The Pen Options dialogue allows you to set various pen options for controls 
  8299. that support pen data.  These controls are: 
  8300.  
  8301.       Entry field 
  8302.       Multiple-line entry field 
  8303.       Combo-box 
  8304.       Spin button 
  8305.       Handwriting control 
  8306.  
  8307.  Note:  For the options to be available to you, you must be running Pen for 
  8308.         OS/2 Version 1.1 or higher. 
  8309.  
  8310.  You can set options for the following: 
  8311.  
  8312.       Layouts/Resource 
  8313.       Options 
  8314.       Layouts/Resource 
  8315.       Symbol Sets 
  8316.       Include/Exclude Regions 
  8317.  
  8318.  
  8319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 393. Help for Layouts/Resource Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8320.  
  8321. The Layouts/Resource notebook page allows you to specify the name of the DLL 
  8322. that contains the pointer resources if these resources do not reside within the 
  8323. executable.  You enter the name of the DLL within the entry field Name. 
  8324.  
  8325. These pointers can be selected or entered through the ID fields labeled 
  8326. Proximity and Writing.  The Proximity pointer is is used by the pen sub-system 
  8327. when-ever the pointer is within the proximity of the control.  The Writing 
  8328. pointer is used when-ever writing within the control is occurring. 
  8329.  
  8330. You can specify the line layout width and spacing within the entry fields Width 
  8331. and Spacing.  If you want to use the pen system defaults for these values, you 
  8332. can simply click the mouse pointer on the Defaults check box.  You can also 
  8333. select the colour that is to be used from the colour selections. 
  8334.  
  8335. When you are selecting the pen options for the handwriting control, you can 
  8336. specify the box layout instead of the line layout.  In this case, you can set 
  8337. the box width and height through the entry fields Width and Height.  If you 
  8338. want to use the pen system defaults for these values, you can simply click the 
  8339. mouse pointer on the Defaults check box.  You can also select the colour that 
  8340. is to be used from the colour selections. 
  8341.  
  8342.  
  8343. ΓòÉΓòÉΓòÉ 394. Help for Options Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8344.  
  8345. Through the Options notebook page, you can set the various options that are to 
  8346. be used by the pen sub-system when pen is being used with the control. 
  8347.  
  8348. For the trigger, you can set the following: 
  8349.  
  8350.       Exit proximity 
  8351.  
  8352.       Lift off 
  8353.  
  8354.       Timeout 
  8355.  
  8356.       Focus lost 
  8357.  
  8358.  For the language modeling, you can set the following: 
  8359.  
  8360.       Word case 
  8361.  
  8362.       Sentence case 
  8363.  
  8364.       Alphanumeric 
  8365.  
  8366.       Punctuation 
  8367.  
  8368.  For the recoginition form, you can select one of the following: 
  8369.  
  8370.       Boxed 
  8371.  
  8372.       Lined 
  8373.  
  8374.       Unlined 
  8375.  
  8376.  For the dictionary influence, you can select one of the following: 
  8377.  
  8378.       None 
  8379.  
  8380.       Advise 
  8381.  
  8382.       Force 
  8383.  
  8384.       Reject 
  8385.  
  8386.  You can also for the dictionary influence, you can set the following: 
  8387.  
  8388.       Case force 
  8389.  
  8390.  For the symbol set, you can set the following: 
  8391.  
  8392.       Full 
  8393.  
  8394.       Lowercase 
  8395.  
  8396.       Uppercase 
  8397.  
  8398.       Digit 
  8399.  
  8400.       Punctuation 
  8401.  
  8402.       Special 
  8403.  
  8404.  
  8405. ΓòÉΓòÉΓòÉ 395. Help for Inks Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8406.  
  8407. The Inks notebook page allows you to specify the type of inking that should 
  8408. occur within the control. 
  8409.  
  8410. The first two options determine how this page can be used.  If you select the 
  8411. System option, you cannot select any options within the notebook page. 
  8412. Conversely, if you select the Window option, you can select the options within 
  8413. the notebook page. 
  8414.  
  8415. The line width options are: 
  8416.  
  8417.       Default 
  8418.  
  8419.       Normal 
  8420.  
  8421.       Thick 
  8422.  
  8423.  The colour is selected from the colour set and the line type is selected from 
  8424.  the line set. 
  8425.  
  8426.  The mix that is used to draw the lines can be one of the following: 
  8427.  
  8428.       Default 
  8429.  
  8430.       Or 
  8431.  
  8432.       Overpaint 
  8433.  
  8434.       Leave alone 
  8435.  
  8436.       Xor 
  8437.  
  8438.       And 
  8439.  
  8440.       Subtract 
  8441.  
  8442.       Mask src not 
  8443.  
  8444.       Zero 
  8445.  
  8446.       Not merge src 
  8447.  
  8448.       Not xor src 
  8449.  
  8450.       Invert 
  8451.  
  8452.       Merge src not 
  8453.  
  8454.       Not copy src 
  8455.  
  8456.       Merge not src 
  8457.  
  8458.       Not mask src 
  8459.  
  8460.       One 
  8461.  
  8462.  
  8463. ΓòÉΓòÉΓòÉ 396. Help for Symbol Sets Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8464.  
  8465. Through the Symbol sets notebook page you can select the symbol sets that the 
  8466. pen sub-system is to use.  The upper set of symbols is the gesture set.  You 
  8467. can select any combination of gestures to include within the symbol set. 
  8468.  
  8469. Likewise, you can select any combination of the character symbols that are 
  8470. found below the gestures. 
  8471.  
  8472.  
  8473. ΓòÉΓòÉΓòÉ 397. Help for Include/Exclude Regions Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8474.  
  8475. The Include/exclude regions notebook page is used to define the include region 
  8476. along with the exlcude regions that the pen sub-system is to use.  The include 
  8477. region by default is defined to be the entire display. You can define a smaller 
  8478. area (in dialogue units) through the entry fields x, y, Width and Depth. 
  8479.  
  8480. The exlcude regions are defined for the controls that can receive input from 
  8481. the user.  Generally, you want to define the areas that should be excluded from 
  8482. the input include region such that if the pen is moved to one of these areas, 
  8483. that area receives the focus just like it would if you were using the mouse. 
  8484.  
  8485. To define the controls that should be excluded, you select the items within the 
  8486. list box.  You can select more than one control to exclude at a time by using 
  8487. the list box extended selection techniques. 
  8488.  
  8489.  
  8490. ΓòÉΓòÉΓòÉ 398. Help for Parent Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8491.  
  8492. When working with a design, there is usually one main window for the project. 
  8493. This window is generally known as the Parent Window . 
  8494.  
  8495. The Parent Window is in most cases a descendant of the Desktop but can also be 
  8496. a descendant of an Object Window. 
  8497.  
  8498. Generally, when the Parent Window is a descendant of the Desktop, the window 
  8499. created can be shown and hidden at will whereas when it is a descendant of an 
  8500. Object Window, the Parent Window is never visible and it does not have a size. 
  8501.  
  8502. The Parent Window can have descendants which can be either Child Windows or 
  8503. Dialogues. 
  8504.  
  8505. Note:  There can only be one Parent Window defined within Prominare Designer. 
  8506.  
  8507.  
  8508. ΓòÉΓòÉΓòÉ 399. Help for Child Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8509.  
  8510. A Child Window is window which is used to provide secondary information in 
  8511. conjunction with the main Parent Window of the program. 
  8512.  
  8513. The Child Window can be a descendant of either the Desktop or the Main Window. 
  8514.  
  8515. When the Child Window is a descendant of the Desktop, the window can be moved 
  8516. anywhere on the desktop.  When the Main Window is moved or minimized, the Child 
  8517. Window usually is not affected. 
  8518.  
  8519. When it is a descendant of the Main Window, it can only be moved within the 
  8520. Main Window.  When the Main Window is moved or minimized, the Child Window is 
  8521. moved or hidden with it. 
  8522.  
  8523.  
  8524. ΓòÉΓòÉΓòÉ 400. Help for Dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8525.  
  8526. A Dialogue is window which is used to provide either information or a means of 
  8527. allowing the user to enter specific data to the program. 
  8528.  
  8529. By default, the dialogue is a child of the Main Window. 
  8530.  
  8531. The Dialogue cannot have menus or general acclerators associated with them but 
  8532. can have most other styles that a normal window can have. 
  8533.  
  8534.  
  8535. ΓòÉΓòÉΓòÉ 401. Help for Notebook Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8536.  
  8537. A Notebook page is window which is used to provide either information or a 
  8538. means of allowing the user to enter specific data to the program which is 
  8539. associated to a specific notebook that is contained within a window or 
  8540. dialogue. 
  8541.  
  8542. To aid in the design of a notebook page, a notebook is displayed which is the 
  8543. size of the notebook associated in the Notebook page linkage group. 
  8544.  
  8545.  
  8546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 402. Help for WP Settings Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8547.  
  8548. A WP Settings page is a window which is used to provide either information or a 
  8549. means of allowing the user to enter specific data to the program which is 
  8550. associated to a specific notebook that is contained within a Workplace Settings 
  8551. page. 
  8552.  
  8553. To aid in the design of a Workplace Settings page, a Workplace Settings 
  8554. notebook is displayed. 
  8555.  
  8556.  
  8557. ΓòÉΓòÉΓòÉ 403. Help for PMCX Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8558.  
  8559. A PMCX Window is a control window which is used for the custom control that you 
  8560. are creating. 
  8561.  
  8562.  
  8563. ΓòÉΓòÉΓòÉ 404. Help for None method ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8564.  
  8565. A None method prevents Prominare Designer from creating the necessary code 
  8566. within the main( ) function that will create the window. 
  8567.  
  8568.  
  8569. ΓòÉΓòÉΓòÉ 405. Help for main( ) method ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8570.  
  8571. A main( ) method causes Prominare Designer to create the necessary code within 
  8572. the main( ) function that will create the window. 
  8573.  
  8574.  
  8575. ΓòÉΓòÉΓòÉ 406. Help for None method ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8576.  
  8577. A WM_CREATE method causes Prominare Designer to create the necessary code 
  8578. within theWM_CREATE message of the window procedure specified through the 
  8579. Associated drop down list. 
  8580.  
  8581.  
  8582. ΓòÉΓòÉΓòÉ 407. Help for Decimal ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8583.  
  8584. If you want the display of ID symbols to be decimal, select the Decimal radio 
  8585. button.  Alternately, if you want the display of the ID symbols to be 
  8586. hexidecimal, select the Hex radio button. 
  8587.  
  8588.  
  8589. ΓòÉΓòÉΓòÉ 408. Help for Hex ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8590.  
  8591. If you want the display of ID symbols to be hexidecimal, select the Hex radio 
  8592. button.  Alternately, if you want the display of the ID symbols to be 
  8593. hexidecimal, select the Decimal radio button. 
  8594.  
  8595.  
  8596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 409. Help for Title Bar Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8597.  
  8598. If you want a window or dialogue to have a Title Bar which allows the user to 
  8599. select the title bar to move it around, select the Title Bar check box. 
  8600.  
  8601. The Title Bar, as its name suggests, allows for a title to be included within 
  8602. it.  This should be a short description that best exemplifies the contents of 
  8603. the window or the task of the dialogue. 
  8604.  
  8605. Note:  The OS/2 Presentation Manager limits the length of the Title Bar text to 
  8606.        60 characters. 
  8607.  
  8608.  
  8609. ΓòÉΓòÉΓòÉ 410. Help for System Menu Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8610.  
  8611. The System Menu, which is located in the upper-left hand corner of a window or 
  8612. dialogue.  It is not the same as the action bar and pull-down menus.  It is 
  8613. mainly controlled and defined by the OS/2 Presentation Manager. 
  8614.  
  8615. You usually include a System Menu in the main program window. 
  8616.  
  8617. The System Menu generates WM_SYSCOMMAND messages instead of WM_COMMAND messages 
  8618. and generally you allow these messages to be passed back to the system. 
  8619.  
  8620.  
  8621. ΓòÉΓòÉΓòÉ 411. Help for Horz. Scroll Bar Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8622.  
  8623. The Horz. Scroll Bar style allows you to add a Horizontal Scroll Bar to the 
  8624. bottom of a window or dialogue.  You can use the Horizontal Scroll Bar to allow 
  8625. the user to scroll the window horizontally.  You must provide the necessary 
  8626. code to allow this in a manner that suits your application. 
  8627.  
  8628.  
  8629. ΓòÉΓòÉΓòÉ 412. Help for Vert. Scroll Bar Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8630.  
  8631. The Vert. Scroll Bar style allows you to add a Vertical Scroll Bar to the right 
  8632. side of a window or dialogue.  You can use the Vertical Scroll Bar to allow the 
  8633. user to scroll the window vertically.  You must provide the necessary code to 
  8634. allow this in a manner that suits your application. 
  8635.  
  8636.  
  8637. ΓòÉΓòÉΓòÉ 413. Help for Visible Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8638.  
  8639. By selecting the Visible check box, you allow the window or dialogue to be 
  8640. shown as soon as it is created.  There may be instances where you would prefer 
  8641. to resize the window or dialogue when it is created and by not selecting 
  8642. Visible, the window or dialogue will remain hidden until you resize it and then 
  8643. show it. 
  8644.  
  8645.  
  8646. ΓòÉΓòÉΓòÉ 414. Help for Size Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8647.  
  8648. If you want to allow the user to resize the window or dialogue, you should 
  8649. select the Size Border check box. 
  8650.  
  8651. A size border will be used as the window frame and when the mouse pointer 
  8652. passes over the border, the pointer will change its shape to a double header 
  8653. arrow. 
  8654.  
  8655. When the pointer is the doulbe headed arrow shape and button 1 on the mouse is 
  8656. pressed, the user will be able to resize the window or dialogue as required. 
  8657.  
  8658.  
  8659. ΓòÉΓòÉΓòÉ 415. Help for Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8660.  
  8661. The Border check box is used to create a simple border for the window or 
  8662. dialogue.  This type of frame does not allow resizing by the user and usually 
  8663. appears as a single line surronding the window or dialogue. 
  8664.  
  8665.  
  8666. ΓòÉΓòÉΓòÉ 416. Help for Dialogue Frame Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8667.  
  8668. The Dialogue Frame check box is used to create a Dialogue Frame border for the 
  8669. window or dialogue.  The Dialogue Frame border is the same colour as the Title 
  8670. Bar if one has been specified for the window or dialogue. Like the Border 
  8671. style, it does not allow resizing by the user and will have some width and 
  8672. depth to it. 
  8673.  
  8674.  
  8675. ΓòÉΓòÉΓòÉ 417. Help for System Modal Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8676.  
  8677. The System Modal check box is used to designate the window or dialogue as being 
  8678. modal.  When used, the user will only be able to interact with that window or 
  8679. dialogue. 
  8680.  
  8681. CAUTION:
  8682. System modal should generally not be used by windows since the user will only 
  8683. be able to interact with that window and will not be able to select others that 
  8684. he or she has opened. 
  8685.  
  8686.  
  8687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 418. Help for Menu Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8688.  
  8689. The Menu allows you to add an action bar menu and pull-downs to the window you 
  8690. are designing. 
  8691.  
  8692. Note:  The Menu check box will allow be available when you select Parent Window 
  8693.        or Child Window radio buttons.  Menus cannot be used within Dialogues. 
  8694.  
  8695.  
  8696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 419. Help for Min Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8697.  
  8698. The Min button check box allows you to add a Minimize button to the upper-right 
  8699. corner of the window. 
  8700.  
  8701. The Minimize button will allow the user to minimize the window. 
  8702.  
  8703. When the window is minimized, the Icon for the application is placed on the 
  8704. desktop. 
  8705.  
  8706. Note:  The Min Box check box will only be available when you select Parent 
  8707.        Window or Child Window radio buttons.  The Minimize button cannot be 
  8708.        used within Dialogues. 
  8709.  
  8710.  
  8711. ΓòÉΓòÉΓòÉ 420. Help for Max Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8712.  
  8713. The Max button check box allows you to add a Maximize button to the upper-right 
  8714. corner of the window. 
  8715.  
  8716. The Maximize button will allow the user to maximize the window. 
  8717.  
  8718. When the window is maximized, the entire desktop is replaced with the 
  8719. application's window. 
  8720.  
  8721. Note:  The Max Box check box will only be available when you select Parent 
  8722.        Window or Child Window radio buttons.  The Maximize button cannot be 
  8723.        used within Dialogues. 
  8724.  
  8725.  
  8726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 421. Help for Min/Max Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8727.  
  8728. The Min/Max button allows you to add a Minimize button to the upper-right 
  8729. corner of the window. 
  8730.  
  8731. The Minimize button will allow the user to minimize the window whereas the 
  8732. Maximize button will allow the user to maximize the window. 
  8733.  
  8734. When the window is minimized, the Icon for the application is placed on the 
  8735. desktop or within the Minimize Window Viewer. 
  8736.  
  8737. When the window is maximized, the entire desktop is replaced with the 
  8738. application's window. 
  8739.  
  8740. Note:  The Min/Max button is only used when you select Standard. 
  8741.  
  8742.  
  8743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 422. Help for Hide Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8744.  
  8745. The Hide button check box allows you to add a Hide button to the upper-right 
  8746. corner of the window. 
  8747.  
  8748. The Hide button will allow the user to hide the window. 
  8749.  
  8750. When the window is hidden, the window is placed within the Minimized Window 
  8751. Viewer. 
  8752.  
  8753. Note:  The Hide button check box will only be available when you select Parent 
  8754.        Window or Child Window radio buttons.  The Maximize button cannot be 
  8755.        used within Dialogues. 
  8756.  
  8757.  
  8758. ΓòÉΓòÉΓòÉ 423. Help for Accelerators Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8759.  
  8760. The Accelerators check box allows you to add a Accelerators to the application. 
  8761.  
  8762. The Accelerators are generally associated with pull-down menu items. 
  8763.  
  8764. When the window is maximized, the the entire desktop is replaced with the 
  8765. application's window. 
  8766.  
  8767. An example accelerator key is: 
  8768.  
  8769. Paste    Shift+Ins
  8770.  
  8771. The Shift+Ins is the accelerator defined for the Paste pull-down menu item. 
  8772.  
  8773. Note:  The Accelerator check box will only be available when you select Parent 
  8774.        Window or Child Window radio buttons.  Accelerators cannot be used be 
  8775.        defined within Dialogues since they have to be associated with the main 
  8776.        application window.  You can define Accelerators within a Parent Window 
  8777.        and any Child Windowsshift op Prominare Designer will consolidate the 
  8778.        definitions into one table since the OS/2 Presentation Manager only 
  8779.        allows one Accelerator table per application. 
  8780.  
  8781.  
  8782. ΓòÉΓòÉΓòÉ 424. Help for Standard Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8783.  
  8784. The Standard check box can be used to create a Standard window.  A Standard 
  8785. window includes the following styles: 
  8786.  
  8787.      Title Bar 
  8788.      System Menu 
  8789.      Size Border 
  8790.      Menu 
  8791.      Min/Max Box 
  8792.      Accelerators 
  8793.  
  8794.  Note:  The Standard check box will only be available when you select Parent 
  8795.         Window or Child Window radio buttons. 
  8796.  
  8797.  
  8798. ΓòÉΓòÉΓòÉ 425. Help for Shell Position Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8799.  
  8800. The Shell position style is used to designate that the window size and position 
  8801. should be determined by the system when it is created. 
  8802.  
  8803.  
  8804. ΓòÉΓòÉΓòÉ 426. Help for Window Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8805.  
  8806. The Window radio button is used to set the relative position of the Dialogue 
  8807. being designed relative to the Parent Window. 
  8808.  
  8809. Note:  The Window radio button will only be available when you select the 
  8810.        Dialogue radio button. 
  8811.  
  8812.  
  8813. ΓòÉΓòÉΓòÉ 427. Help for Screen Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8814.  
  8815. The Screen radio button is used to set the relative position of the Dialogue 
  8816. being designed relative to the Desktop. 
  8817.  
  8818. Note:  The Screen radio button will only be available when you select the 
  8819.        Dialogue radio button. 
  8820.  
  8821.  
  8822. ΓòÉΓòÉΓòÉ 428. Help for Mouse Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8823.  
  8824. The Mouse radio button is used to set the relative position of the Dialogue 
  8825. being designed relative to the mouse pointer position. 
  8826.  
  8827. Note:  The Mouse radio button will only be available when you select the 
  8828.        Dialogue radio button. 
  8829.  
  8830.  
  8831. ΓòÉΓòÉΓòÉ 429. Help for Desktop Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8832.  
  8833. The Desktop radio button is used to set the parent of the window being 
  8834. designed.  When the window is a descendant of the Desktop, the user, depending 
  8835. on the controls you have added to the window, will have the ability to move the 
  8836. window around on the OS/2 Presentation Manager Desktop. 
  8837.  
  8838. Note:  The Desktop radio button will only be available when you select the 
  8839.        Parent Window or Child Window radio buttons. 
  8840.  
  8841.  
  8842. ΓòÉΓòÉΓòÉ 430. Help for Main Window Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8843.  
  8844. The Main Window radio button is used to set the parent of the window being 
  8845. designed.  When the window is a descendant of the Main Window, the user, 
  8846. depending on the controls you have added to the window, will only have the 
  8847. ability to move the window within the window that it is a descendant of. 
  8848.  
  8849. Note:  The Desktop radio button will only be available when you select the 
  8850.        Child Window radio button. 
  8851.  
  8852.  
  8853. ΓòÉΓòÉΓòÉ 431. Help for Object Window Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8854.  
  8855. The Object Window radio button is used to set the parent of the window being 
  8856. designed.  When the window is a descendant of an Object Window, the window will 
  8857. not be visible. 
  8858.  
  8859. Generally, Object Windows are used within a separate thread of the application 
  8860. to allow a background task to be perform but still have access to the OS/2 
  8861. Presentation Manager messaging facilities. 
  8862.  
  8863. Object windows can also be used as a separate program that acts as a background 
  8864. task but where you would still like to be able to display dialogues or message 
  8865. boxes to inform the user of significant events or errors. 
  8866.  
  8867. Note:  The Object Window radio button will only be available when you select 
  8868.        the Parent Window or Child Window radio buttons. 
  8869.  
  8870.  
  8871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 432. Help for Text Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8872.  
  8873. The Text radio button is used to designate a menu item as an item that the OS/2 
  8874. Presentation Manager should display as text. 
  8875.  
  8876. The text that you provide for the menu item is used as the text for the final 
  8877. menu item. 
  8878.  
  8879. Prominare Designer will show the menu item with the text you enter for it. 
  8880.  
  8881.  
  8882. ΓòÉΓòÉΓòÉ 433. Help for Bitmap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8883.  
  8884. The Bitmap radio button is used to designate a menu item as being a bitmap. 
  8885.  
  8886. Any text that you enter for the menu item will be ignored since the OS/2 
  8887. Presentation Manager will use a bitmap that you supply as the actual menu item. 
  8888.  
  8889. Prominare Designer will simulate the bitmap that you supply similar to below: 
  8890.  
  8891. Note:  When using the Bitmap style, you will have to provide the necessary code 
  8892.        to load and size the bitmap and associate it to the menu item. 
  8893.  
  8894.  The following is an example of loading the bitmap and associating it to the 
  8895.  menu item within your source code: 
  8896.  
  8897.   VOID AddBitmapMenu( )
  8898.  
  8899.   {
  8900.   HBITMAP  hBMshift op      /* Bitmap Handle    */
  8901.   HWND     hSubMenushift op /* Sub-Menu Handle  */
  8902.   HPS      hPSshift op      /* PS Handle        */
  8903.   MENUITEM mishift op       /* Menu Item Holder */
  8904.  
  8905.   hPS = WinGetPS(hwndWinEdit)shift op
  8906.  
  8907.   hBM = GpiLoadBitmap(hPS, NULL, 7,
  8908.                       32L, 16L)shift op
  8909.  
  8910.   WinSendMsg(hSubMenu =
  8911.              WinWindowFromID(hwndWindow, FID_MENU),
  8912.              MM_QUERYITEM,
  8913.              MPFROM2SHORT(IDM_BITMAP, 1),
  8914.              MPFROMP(&mi))shift op
  8915.  
  8916.   mi.hItem = (ULONG)hBMshift op
  8917.   WinSendMsg(hSubMenu, MM_SETITEM,
  8918.              MPFROM2SHORT(0, 1),
  8919.              MPFROMP(&mi))shift op
  8920.  
  8921.   WinReleasePS(hPS)shift op
  8922.   }
  8923.  
  8924.  
  8925. ΓòÉΓòÉΓòÉ 434. Help for Separator Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8926.  
  8927. When you to place a dividing line between menu items, select the Separator 
  8928. check box. 
  8929.  
  8930. It is sometimes useful to do this since it will allow you to group like menu 
  8931. items together and will make the menu visually easier to use. 
  8932.  
  8933.  
  8934. ΓòÉΓòÉΓòÉ 435. Help for Break Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8935.  
  8936. The Break check check box allows you to create a multiple column menu if it is 
  8937. a pull down or it will create a multiple line action bar menu. 
  8938.  
  8939. The menu item that you associate the Break with will be the last item in the 
  8940. column or line. 
  8941.  
  8942.  
  8943. ΓòÉΓòÉΓòÉ 436. Help for Break/Separator Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8944.  
  8945. The Break/Separator check box allows you to create a multiple column menu with 
  8946. a separating line between the columns. 
  8947.  
  8948.  
  8949. ΓòÉΓòÉΓòÉ 437. Help for Button Separator Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8950.  
  8951. The Button Separator check box allows you to create an action bar menu item 
  8952. activated only by the mouse.  The text of the action bar item is centered 
  8953. instead of being left justified. 
  8954.  
  8955. This is usually used to place an action bar item on the right side of the 
  8956. action bar. 
  8957.  
  8958. Note:  It is possible to use the Button Separator style with pull-down menu 
  8959.        items but it is not recommended. 
  8960.  
  8961.  
  8962. ΓòÉΓòÉΓòÉ 438. Help for Sub-Menu Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8963.  
  8964. The Sub-Menu check box is used to designate a pull-down menu item as a 
  8965. Sub-Menu. 
  8966.  
  8967. The menu item when shown will have an arrow on the far right indicating to the 
  8968. user that further menu items are available. 
  8969.  
  8970. To create the menu items for the sub-menu, you select the Sub-Menu on the 
  8971. Control pull-down menu and select the menu item you have created with the 
  8972. Sub-Menu style. 
  8973.  
  8974.  
  8975. ΓòÉΓòÉΓòÉ 439. Help for Help Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8976.  
  8977. The Help check box is used to specify that when the menu item is selected, a 
  8978. WM_HELP message be sent to the window containing the menu item. 
  8979.  
  8980.  
  8981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 440. Help for SYSCOMMAND Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8982.  
  8983. The SYSCOMMAND check box is used to specify that when the menu item is 
  8984. selected, a WM_SYSCOMMAND message be sent to the window containing the menu 
  8985. item. 
  8986.  
  8987.  
  8988. ΓòÉΓòÉΓòÉ 441. Help for Child System Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8989.  
  8990. The Child system menu menu style is used to create a child system menu within 
  8991. the action bar for applications that are using a MDI type of interface. 
  8992.  
  8993.  
  8994. ΓòÉΓòÉΓòÉ 442. Help for Static Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  8995.  
  8996. The Static menu style is not used presently within OS/2 and is provided within 
  8997. Prominare Designer for consistancy. 
  8998.  
  8999.  
  9000. ΓòÉΓòÉΓòÉ 443. Help for Group Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9001.  
  9002. The Group menu style is not used presently within OS/2 and is provided within 
  9003. Prominare Designer for consistancy. 
  9004.  
  9005.  
  9006. ΓòÉΓòÉΓòÉ 444. Help for Single Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9007.  
  9008. The Single menu style is not used presently within OS/2 and is provided within 
  9009. Prominare Designer for consistancy. 
  9010.  
  9011.  
  9012. ΓòÉΓòÉΓòÉ 445. Help for Single Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9013.  
  9014. Owner draw is used to designate that the menu item that will be drawn by using 
  9015. code defined within the owner window instead of having the system provide the 
  9016. drawing. 
  9017.  
  9018.  
  9019. ΓòÉΓòÉΓòÉ 446. Help for Checked Attribute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9020.  
  9021. The Checked attribute is used to place a check mark beside the pull-down menu 
  9022. item. 
  9023.  
  9024.  
  9025. ΓòÉΓòÉΓòÉ 447. Help for Disabled Attribute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9026.  
  9027. The Disabled attribute is used to disable the menu item. 
  9028.  
  9029. When Disabled, the user cannot select the item. 
  9030.  
  9031.  
  9032. ΓòÉΓòÉΓòÉ 448. Help for Framed Attribute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9033.  
  9034. The Framed attribute is used to place a frame around the pull-down menu item. 
  9035.  
  9036. The frame appears as a heavy border. 
  9037.  
  9038.  
  9039. ΓòÉΓòÉΓòÉ 449. Help for Hilighted Attribute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9040.  
  9041. The Hilighted attribute is used to highlight the pull-down menu item. 
  9042.  
  9043. The menu item, when displayed, will be have its colours inverted. 
  9044.  
  9045.  
  9046. ΓòÉΓòÉΓòÉ 450. Help for No Dismiss Attribute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9047.  
  9048. The No Dismiss attribute causes the menu item to remain displayed after being 
  9049. selected. 
  9050.  
  9051.  
  9052. ΓòÉΓòÉΓòÉ 451. Help for Virtual Key ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9053.  
  9054. The Virtual Key check box is used to designate the key selected is a virtual 
  9055. key. 
  9056.  
  9057.  
  9058. ΓòÉΓòÉΓòÉ 452. Help for Scan Code ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9059.  
  9060. The Scan Code check box is used to designate the key selected is a scan code 
  9061. key. 
  9062.  
  9063.  
  9064. ΓòÉΓòÉΓòÉ 453. Help for Char ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9065.  
  9066. The Char check box is used to designate the key selected is a character key. 
  9067.  
  9068.  
  9069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 454. Help for Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9070.  
  9071. The Help check box is used to designate the key selected as a help key. 
  9072.  
  9073. Note:  The key will be translated into a WM_HELP message. 
  9074.  
  9075.  
  9076. ΓòÉΓòÉΓòÉ 455. Help for Alt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9077.  
  9078. The Alt check box is used to designate the key selected be used with the Alt 
  9079. key. 
  9080.  
  9081.  
  9082. ΓòÉΓòÉΓòÉ 456. Help for Ctrl ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9083.  
  9084. The Ctrl check box is used to designate the key selected be used with the Ctrl 
  9085. key. 
  9086.  
  9087.  
  9088. ΓòÉΓòÉΓòÉ 457. Help for Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9089.  
  9090. The Shift check box is used to designate the key selected be used with the 
  9091. Shift key. 
  9092.  
  9093.  
  9094. ΓòÉΓòÉΓòÉ 458. Help for SYSCOMMAND ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9095.  
  9096. The SYSCOMMAND check box is used to cause the key selected to be translated 
  9097. into a WM_SYSCOMMAND message. 
  9098.  
  9099.  
  9100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 459. Help for Icon Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9101.  
  9102. To include an icon within your application, select the Icon resource type. 
  9103.  
  9104. You must create the icon through an editor such as the Icon Editor provided in 
  9105. the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9106.  
  9107.  
  9108. ΓòÉΓòÉΓòÉ 460. Help for Font Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9109.  
  9110. To include an font resource within your application, select the Font resource 
  9111. type. 
  9112.  
  9113. You must create the font through an editor such as the Font Editor provided in 
  9114. the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9115.  
  9116.  
  9117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 461. Help for Bitmap Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9118.  
  9119. To include an bitmap within your application, select the Bitmap resource type. 
  9120.  
  9121. You must create the bitmap through an editor such as the Icon Editor provided 
  9122. in the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9123.  
  9124.  
  9125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 462. Help for Pointer Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9126.  
  9127. To include an pointer within your application, select the Pointer resource 
  9128. type. 
  9129.  
  9130. You must create the pointer through an editor such as the Icon Editor provided 
  9131. in the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9132.  
  9133.  
  9134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 463. Help for String Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9135.  
  9136. To include a string resource within your application, select the String 
  9137. resource type. 
  9138.  
  9139. A string could be the text within a message box or the application's title bar. 
  9140.  
  9141. Strings are useful if you need to distribute your application in another 
  9142. language. 
  9143.  
  9144. Since all of the strings are localized, it will make translation of the strings 
  9145. and their replacement easier rather than having to search through all of the 
  9146. application's source code for them. 
  9147.  
  9148.  
  9149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 464. Help for Message Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9150.  
  9151. To include a message resource within your application, select the Message 
  9152. resource type. 
  9153.  
  9154. A string could be the text within a message box or a dialogue. 
  9155.  
  9156. Messages are useful if you need to distribute your application in another 
  9157. language. 
  9158.  
  9159. Since all of the messages are localized, it will make translation of the 
  9160. messages and their replacement easier rather than having to search through all 
  9161. of the application's source code for them. 
  9162.  
  9163.  
  9164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 465. Help for Custom Resources ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9165.  
  9166. To include a custom resource within your application, select the Custom 
  9167. resource type. 
  9168.  
  9169. A custom resource can a file containing many text lines, such as a poem or a 
  9170. set of instructions in free format. 
  9171.  
  9172. Like other resources, you need to load the custom resource from the 
  9173. application's resources before you can use them. 
  9174.  
  9175. Note:  For an excellent discussion of custom resources, consult Charles 
  9176.        Petzold's Programming the OS/2 Presentation Manager, Microsoft Press, 
  9177.        Redmond, Washington, ISBN 1-55615-170-5), Chapter 12, Bitmaps, Icons, 
  9178.        Pointers, and Stringsshift op pp. 562-570, Program-defined Resources. 
  9179.  
  9180.  
  9181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 466. Help for Default Memory Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9182.  
  9183. The Default memory option allows you to let the OS/2 Presentation Manager use 
  9184. the default loading and memory options. 
  9185.  
  9186. The defaults are: 
  9187.  
  9188.      Load On Call 
  9189.      Moveable 
  9190.      Discardable 
  9191.  
  9192.  
  9193. ΓòÉΓòÉΓòÉ 467. Help for Moveable Memory Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9194.  
  9195. The Moveable memory option allows you to designate the resource item as 
  9196. moveable. 
  9197.  
  9198. This allows OS/2 Presentation Manager to move the resource as necessary to 
  9199. compact memory. 
  9200.  
  9201.  
  9202. ΓòÉΓòÉΓòÉ 468. Help for Preload Memory Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9203.  
  9204. The Preload memory option allows you to designate the resource item to be 
  9205. loaded when the application starts. 
  9206.  
  9207.  
  9208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 469. Help for Discard Memory Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9209.  
  9210. The Discard memory option allows you to designate the resource item as 
  9211. discardable. 
  9212.  
  9213. Discardable resource items are discarded as required by the OS/2 Presentation 
  9214. Manager when it needs the memory the resource is using. 
  9215.  
  9216. The resource item would then be reloaded the next time it is needed within the 
  9217. application. 
  9218.  
  9219.  
  9220. ΓòÉΓòÉΓòÉ 470. Help for Left Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9221.  
  9222. The Left Aligned style forces the text within the Entry Field to be left 
  9223. justified. 
  9224.  
  9225. As text is entered into the Entry Field, it will expand to the right. 
  9226.  
  9227.  
  9228. ΓòÉΓòÉΓòÉ 471. Help for Centered Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9229.  
  9230. The Centered style forces the text within the Entry Field to be centered. 
  9231.  
  9232. As text is entered into the Entry Field, it will expand to both the left and to 
  9233. the right keeping the text centered. 
  9234.  
  9235.  
  9236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 472. Help for Right Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9237.  
  9238. The Right Aligned style forces the text within the Entry Field to be right 
  9239. justified. 
  9240.  
  9241. As text is entered into the Entry Field, it will expand to the left. 
  9242.  
  9243.  
  9244. ΓòÉΓòÉΓòÉ 473. Help for Auto Horz Scroll Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9245.  
  9246. To allow the text within the Entry Field to scroll within the field, the Auto 
  9247. Horz Scroll style should be used. 
  9248.  
  9249. This allows the user to see portions of the text within the Entry Field when it 
  9250. is longer than the Entry Field itself. 
  9251.  
  9252.  
  9253. ΓòÉΓòÉΓòÉ 474. Help for Margin Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9254.  
  9255. The Margin style is used to place a border around the Entry Field allowing the 
  9256. user to see the limits of the actual Entry Field. 
  9257.  
  9258. When you do not use the Margin style, the mouse pointer will still change its 
  9259. shape to an I-Beam when it passes over the marginless entry field allowing the 
  9260. user to see that input is possible. 
  9261.  
  9262.  
  9263. ΓòÉΓòÉΓòÉ 475. Help for Auto Tab Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9264.  
  9265. The Auto Tab style indicates that when the field is filled when a character is 
  9266. added to it, the effect of a tab key will be generated.  This only occurs when 
  9267. the character is added to the end of entry field textshift op inserting and/or 
  9268. replacing a character or characters in the middle of the text does not cause 
  9269. the autotab to be generated. 
  9270.  
  9271. The auto tab style is generally used with fixed-length entry fields where it 
  9272. may be faster for the user to type in a fixed number of characters and then 
  9273. have the cursor automatically move to the next field to allow a virtual 
  9274. continuous typing interface. 
  9275.  
  9276.  
  9277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 476. Help for Read Only Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9278.  
  9279. The Read Only style cause the entry field to be read only. 
  9280.  
  9281. When an entry field is read only, no characters are permitted to be input into 
  9282. the text.  You can, however, use the copy interface to the clipboard. 
  9283.  
  9284. It is possible to dynamically change the read only state of the entry field 
  9285. through the EM_SETREADONLY message. 
  9286.  
  9287.  
  9288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 477. Help for Command Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9289.  
  9290. The Command style designates that the entry field as a command entry field. 
  9291. This is used by the Help Manager to provide command help if the user requests 
  9292. help for this field. 
  9293.  
  9294. Note:  Only entry field within each dialogue may have this style. 
  9295.  
  9296.  
  9297. ΓòÉΓòÉΓòÉ 478. Help for Unreadable Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9298.  
  9299. The Unreadable style causes the text that is entered by the user to be 
  9300. displayed as asterisks for each character.  Generally, this style is used to 
  9301. create password entry fields. 
  9302.  
  9303. Note:  To create an entry field that does not show what is being typed, use 
  9304.        presentation parameters to cause the foreground and background to be the 
  9305.        same colour. 
  9306.  
  9307.  
  9308. ΓòÉΓòÉΓòÉ 479. Help for Any Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9309.  
  9310. The Any style causes the text that is entered by the users to be a mixture SBCS 
  9311. and DBCS characters.  When the number of characters of the entry field is 
  9312. exceeded, an alarm is sounded and the last character entered is ignored. 
  9313.  
  9314. This style is the default style for an entry field. 
  9315.  
  9316.  
  9317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 480. Help for SBCS Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9318.  
  9319. The SBCS style is used to designate an entry field as being able to handle only 
  9320. single byte characters.  When the number of characters of the entry field is 
  9321. exceeded, an alarm is sounded and the last character entered is ignored. 
  9322.  
  9323.  
  9324. ΓòÉΓòÉΓòÉ 481. Help for DBCS Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9325.  
  9326. The DBCS style is used to designate an entry field as being able to handle only 
  9327. double byte characters.  When the number of characters of the entry field is 
  9328. exceeded or a SBCS character is entered, an alarm is sounded and the last 
  9329. character entered is ignored. 
  9330.  
  9331.  
  9332. ΓòÉΓòÉΓòÉ 482. Help for Mixed Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9333.  
  9334. The Mixed style is used to designate an entry field as being able to handle a 
  9335. mixture of SBCS and DBCS characters. 
  9336.  
  9337.  
  9338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 483. Help for Push Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9339.  
  9340. The Push Button style is used to designate the button as a Push Button. 
  9341.  
  9342. A Push Button is usually used to start or stop an operation, or it can be used 
  9343. to signal the acceptance or rejection. 
  9344.  
  9345. Push Buttons are used within dialogues most often as OK and Cancel. 
  9346.  
  9347. The OS/2 Presentation Manager provides two constants that can be used for the 
  9348. OK and Cancel Push Buttons.  These are: 
  9349.  
  9350.  Symbol:             Value: 
  9351.  DID_OK              1 
  9352.  DID_CANCEL          2 
  9353.  
  9354.  You should use the DID_OK as the symbol for the OK Push Button and DID_CANCEL 
  9355.  as the symbol for the Cancel Push Button. 
  9356.  
  9357.  Prominare Designer predefines these two symbols for your use and will 
  9358.  correctly generate the source code for within the dialogue procedures when you 
  9359.  use these symbols for the two Push Buttons.  The following is an example of 
  9360.  the source code generated: 
  9361.  
  9362.   case WM_COMMAND :
  9363.     switch ( COMMANDMSG(&msg)->cmd )
  9364.       {
  9365.       case DID_OK :
  9366.         WinDismissDlg(hWnd, 1)shift op
  9367.         breakshift op
  9368.  
  9369.       case DID_CANCEL :
  9370.         WinDismissDlg(hWnd, 0)shift op
  9371.         breakshift op
  9372.       }
  9373.     breakshift op
  9374.  
  9375.  Note:  A Push Button sends a WM_COMMAND message to its owner window. 
  9376.  
  9377.  
  9378. ΓòÉΓòÉΓòÉ 484. Help for Check Box Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9379.  
  9380. The Check Box style is used to designate the button as a Check Box. 
  9381.  
  9382. A Check Box is toggled each time it is selected and unselected. 
  9383.  
  9384. Check Boxes are generally used to set or clear an application feature. 
  9385.  
  9386. Unlike an Auto Check Box, you will have to send messages to the Check Box to 
  9387. set its state when selected by the user. 
  9388.  
  9389. To set the Check Box, this can be done as follows: 
  9390.  
  9391. WinSendDlgItemMsg(hWnd, ICB,
  9392.                   BM_SETCHECK,
  9393.                   MPFROMSHORT(1),
  9394.                   0L)shift op
  9395.  
  9396. To clear the Check Box, this can be done as follows: 
  9397.  
  9398. WinSendDlgItemMsg(hWnd, ICB,
  9399.                   BM_SETCHECK,
  9400.                   MPFROMSHORT(0),
  9401.                   0L)shift op
  9402.  
  9403. Note:  A Check Box sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9404.  
  9405.  
  9406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 485. Help for Auto Check Box Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9407.  
  9408. The Auto Check Box style is used to designate the button as an Auto Check Box. 
  9409.  
  9410. An Auto Check Box is toggled each time it is selected and unselected. 
  9411.  
  9412. Auto Check Boxes are generally used to set or clear an application feature. 
  9413.  
  9414. Unlike a Check Box, the Auto Check Box will automatically set its state when 
  9415. selected by the user. 
  9416.  
  9417. Note:  A Auto Check Box sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9418.  
  9419.  
  9420. ΓòÉΓòÉΓòÉ 486. Help for Radio Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9421.  
  9422. The Radio Button style is used to designate the button as a Radio Button. 
  9423.  
  9424. A Radio Button is toggled each time it is selected and unselected. 
  9425.  
  9426. Generally, Radio Buttons appear in groups where only one button is is selected 
  9427. at a time.  The group of Radio Buttons usually provide an exclusive choice 
  9428. amongst related options. 
  9429.  
  9430. Unlike an Auto Radio Button, you will have to send messages to the Radio Button 
  9431. to set its state when selected by the user. 
  9432.  
  9433. To set the Radio Button, this can be done as follows: 
  9434.  
  9435. WinSendDlgItemMsg(hWnd, IRB,
  9436.                   BM_SETCHECK,
  9437.                   MPFROMSHORT(1),
  9438.                   0L)shift op
  9439.  
  9440. To clear the Radio Button, this can be done as follows: 
  9441.  
  9442. WinSendDlgItemMsg(hWnd, IRB,
  9443.                   BM_SETCHECK,
  9444.                   MPFROMSHORT(0),
  9445.                   0L)shift op
  9446.  
  9447. Note:  A Radio Button sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9448.  
  9449.  
  9450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 487. Help for Auto Radio Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9451.  
  9452. The Auto Radio Button style is used to designate the button as an Auto Radio 
  9453. Button. 
  9454.  
  9455. An Auto Radio Button is toggled each time it is selected and unselected. 
  9456.  
  9457. Generally, Auto Radio Buttons appear in groups where only one button is is 
  9458. selected at a time.  The group of Radio Buttons usually provide an exclusive 
  9459. choice amongst related options. 
  9460.  
  9461. Unlike a Radio Button, the Auto Radio Button will automatically set its state 
  9462. when selected by the user. 
  9463.  
  9464. Note:  A Auto Radio Button sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9465.  
  9466.  
  9467. ΓòÉΓòÉΓòÉ 488. Help for 3 State Check Box Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9468.  
  9469. The 3 State Check Box style is used to designate the button as a 3 State Check 
  9470. Box. 
  9471.  
  9472. A 3 State Check Box is toggled each time it is selected.  The appearance will 
  9473. be selected, unselected or halftoned. 
  9474.  
  9475. 3 State Check Boxes are generally used to set or clear an application feature. 
  9476.  
  9477. Unlike an Auto 3 State Check Box, you will have to send messages to the Check 
  9478. Box to set its state when selected by the user. 
  9479.  
  9480. To set the 3 State Check Box, this can be done as follows: 
  9481.  
  9482. WinSendDlgItemMsg(hWnd, ICB,
  9483.                   BM_SETCHECK,
  9484.                   MPFROMSHORT(1),
  9485.                   0L)shift op
  9486.  
  9487. To clear the 3 State Check Box, this can be done as follows: 
  9488.  
  9489. WinSendDlgItemMsg(hWnd, ICB,
  9490.                   BM_SETCHECK,
  9491.                   MPFROMSHORT(0),
  9492.                   0L)shift op
  9493.  
  9494. Note:  A 3 State Check Box sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9495.  
  9496.  
  9497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 489. Help for Auto 3 State Check Box Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9498.  
  9499. The Auto 3 State Check Box style is used to designate the button as an Auto 3 
  9500. State Check Box. 
  9501.  
  9502. An Auto  3 State Check Box is toggled each time it is selected.  The appearance 
  9503. will be selected, unselected or halftoned. 
  9504.  
  9505. Auto 3 State Check Boxes are generally used to set or clear an application 
  9506. feature. 
  9507.  
  9508. Unlike a 3 State Check Box, the Auto Auto 3 Check Box will automatically set 
  9509. its state when selected by the user. 
  9510.  
  9511. Note:  A Auto 3 State Check Box sends a WM_CONTROL message to its owner window. 
  9512.  
  9513.  
  9514. ΓòÉΓòÉΓòÉ 490. Help for User Button Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9515.  
  9516. The User Button style is used to designate the button as a User Button. 
  9517.  
  9518. A User Button is generally used to created a button whose appearance is 
  9519. different from the OS/2 Presentation Manager's predefined buttons. 
  9520.  
  9521. The User Button is sent a BN_PAINT message each time it needs to be drawn and 
  9522. when it is highlighted. 
  9523.  
  9524.  
  9525. ΓòÉΓòÉΓòÉ 491. Help for Default Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9526.  
  9527. The Default option is used to designate a Push Button as the default when the 
  9528. user presses the ENTER key within the dialogue when not within a Multi-Line 
  9529. Entry Field. 
  9530.  
  9531. The Push Button will appear with a thick border to indicate to the user that it 
  9532. is the default. 
  9533.  
  9534. Note:  A Default option is only available with Push Buttons. 
  9535.  
  9536.  
  9537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 492. Help for Help Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9538.  
  9539. The Help option is used to designate a Push Button as the help button. 
  9540.  
  9541. When the user selects the help button, a WM_HELP message will be generated 
  9542. instead of a WM_COMMAND. 
  9543.  
  9544. Note:  A Help option is only available with Push Buttons. 
  9545.  
  9546.  
  9547. ΓòÉΓòÉΓòÉ 493. Help for SYSCOMMAND Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9548.  
  9549. The SYSCOMMAND option is used to designate a Push Button as a SYSCOMMAND 
  9550. button. 
  9551.  
  9552. When the user selects the help button, a WM_SYSCOMMAND message will be 
  9553. generated instead of a WM_COMMAND. 
  9554.  
  9555. Note:  A SYSCOMMAND option is only available with Push Buttons. 
  9556.  
  9557.  
  9558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 494. Help for No Border Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9559.  
  9560. The No Border option is used to cause the Push Button to not have a border 
  9561. drawn for it. 
  9562.  
  9563. A Push Button with the No Border option will only have the text of the button 
  9564. drawn but will still operate like a Push Button. 
  9565.  
  9566. Note:  A No Border option is only available with Push Buttons. 
  9567.  
  9568.  
  9569. ΓòÉΓòÉΓòÉ 495. Help for No Focus Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9570.  
  9571. The No Focus option is used to prevent the button from from receiving the focus 
  9572. when selected. 
  9573.  
  9574. For example, it is recommended that the help button use this option to prevent 
  9575. it from receiving the focus to allow the Help Manager to correctly determine 
  9576. the control ID that currently does have the focus and to provide the 
  9577. appropriate Help Panel for the control. 
  9578.  
  9579.  
  9580. ΓòÉΓòÉΓòÉ 496. Help for No Pointer Select Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9581.  
  9582. The No Pointer Select option is used to prevent a notification message to be 
  9583. sent when the arrow keys are used within a group of Radio Buttons or Auto Radio 
  9584. Buttons to move between each button. 
  9585.  
  9586. The user must use the Space Bar to select the button after the highlight has 
  9587. been move to it. 
  9588.  
  9589. Note:  A No Pointer Select option is only available with Radio Buttons. 
  9590.  
  9591.  
  9592. ΓòÉΓòÉΓòÉ 497. Help for Checked Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9593.  
  9594. The Checked option is used to set the state of a radio button, check box or 3 
  9595. state check box. 
  9596.  
  9597. Selecting the option causes the button to be selected when the dialogue is 
  9598. first displayed. 
  9599.  
  9600.  
  9601. ΓòÉΓòÉΓòÉ 498. Help for No Pointer Select Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9602.  
  9603. The Hilight option is used to set the highlight state of a Push Button. 
  9604.  
  9605. Note:  A Hilight option is only available with a Push Button. 
  9606.  
  9607.  
  9608. ΓòÉΓòÉΓòÉ 499. Help for Text Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9609.  
  9610. The Text style designates the item as Static Text 
  9611.  
  9612. Static Text is non-interactive, meaning the user cannot interact within it. 
  9613.  
  9614.  
  9615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 500. Help for Group Box Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9616.  
  9617. The Group Box style is used to create a frame with a text label. 
  9618.  
  9619. Group Boxes are useful in grouping like elements thereby providing a visible 
  9620. separation between controls within a dialogue. 
  9621.  
  9622.  
  9623. ΓòÉΓòÉΓòÉ 501. Help for Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9624.  
  9625. The Icon style is used to create a static Icon within a dialogue. 
  9626.  
  9627. Usually, the Icon is placed within the About Box to allow the user visually see 
  9628. the Icon of the program is it would appear on the desktop when the application 
  9629. is minimized. 
  9630.  
  9631. You should select the Icon on the Resource pull-down to define the final icon 
  9632. within the application. 
  9633.  
  9634. You must create the icon through an editor such as the Icon Editor provided in 
  9635. the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9636.  
  9637.  
  9638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 502. Help for Bitmap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9639.  
  9640. The Bitmap style is used to create a static Bitmap within a dialogue. 
  9641.  
  9642. You should select the Bitmap on the Resource pull-down to define the final 
  9643. bitmap within the application. 
  9644.  
  9645. You must create the bitmap through an editor such as the Icon Editor provided 
  9646. in the OS/2 Programmer's Toolkit. 
  9647.  
  9648.  
  9649. ΓòÉΓòÉΓòÉ 503. Help for System Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9650.  
  9651. The System Icon style is used to create a static System Icon within a dialogue. 
  9652.  
  9653. Usually, the System Icon is placed within a dialogue to explain a point of 
  9654. interest. 
  9655.  
  9656. Since the System Icon is using a predefined icon with the OS/2 Presentation 
  9657. Manager, special rules apply to how you define it. 
  9658.  
  9659. Unlike other controls, you cannot enter values that are not a System Icon 
  9660. designation.  The system icons that can be selected are: 
  9661.  
  9662.       SPTR_ARROW 
  9663.       SPTR_TEXT 
  9664.       SPTR_WAIT 
  9665.       SPTR_SIZE 
  9666.       SPTR_MOVE 
  9667.       SPTR_SIZENWSE 
  9668.       SPTR_SIZENESW 
  9669.       SPTR_SIZEWE 
  9670.       SPTR_SIZENS 
  9671.       SPTR_APPICON 
  9672.       SPTR_ICONINFORMATION 
  9673.       SPTR_ICONQUESTION 
  9674.       SPTR_ICONERROR 
  9675.       SPTR_ICONWARNING 
  9676.       SPTR_ILLEGAL 
  9677.       SPTR_FILE 
  9678.       SPTR_FOLDER 
  9679.       SPTR_MULTFILE 
  9680.       SPTR_PROGRAM 
  9681.  
  9682.  When you select the ID List push button to display the ID List, the normal ID 
  9683.  List dialogue will not be displayed but instead in its place a dialogue that 
  9684.  specifically shows the System Icon values. 
  9685.  
  9686.  Within the dialogue, you can select the System Icon value and see what the 
  9687.  icon will look like before you exit the dialogue. 
  9688.  
  9689.  
  9690. ΓòÉΓòÉΓòÉ 504. Help for Foreground Rect Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9691.  
  9692. The Foreground Rect style is used to create a dark, solid rectangle. 
  9693.  
  9694. The colour of the rectangle is the inverse of the window background. 
  9695.  
  9696.  
  9697. ΓòÉΓòÉΓòÉ 505. Help for Halftone Rect Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9698.  
  9699. The Halftone Rect style is used to create a coloured, solid rectangle. 
  9700.  
  9701. The colour of the rectangle is the median of the window background and the 
  9702. inverse of the window background. 
  9703.  
  9704.  
  9705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 506. Help for Background Rect Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9706.  
  9707. The Background Rect style is used to created a solid rectangle. 
  9708.  
  9709. The colour of the rectangle is the window background. 
  9710.  
  9711.  
  9712. ΓòÉΓòÉΓòÉ 507. Help for Foreground Frame Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9713.  
  9714. The Foreground Frame style is used to create a dark frame. 
  9715.  
  9716. The colour of the frame is the inverse of the window background. 
  9717.  
  9718.  
  9719. ΓòÉΓòÉΓòÉ 508. Help for Halftone Frame Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9720.  
  9721. The Halftone Frame style is used to create a coloured frame. 
  9722.  
  9723. The colour of the frame is the median of the window background and the inverse 
  9724. of the window background. 
  9725.  
  9726.  
  9727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 509. Help for Background Frame Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9728.  
  9729. The Background Rect style is used to created a frame. 
  9730.  
  9731. The colour of the frame is the window background. 
  9732.  
  9733.  
  9734. ΓòÉΓòÉΓòÉ 510. Help for Left Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9735.  
  9736. The Left Aligned text style is used to left justify the text entered for the 
  9737. Static Text style. 
  9738.  
  9739. Note:  A Left Aligned style is only available with the Text style. 
  9740.  
  9741.  
  9742. ΓòÉΓòÉΓòÉ 511. Help for Horz Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9743.  
  9744. The Horz. Aligned text style is used to center the text entered for the Static 
  9745. Text style. 
  9746.  
  9747. Note:  A Horz. Aligned style is only available with the Text style. 
  9748.  
  9749.  
  9750. ΓòÉΓòÉΓòÉ 512. Help for Right Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9751.  
  9752. The Right Aligned text style is used to right justify the text entered for the 
  9753. Static Text style. 
  9754.  
  9755. Note:  A Right Aligned style is only available with the Text style. 
  9756.  
  9757.  
  9758. ΓòÉΓòÉΓòÉ 513. Help for Top Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9759.  
  9760. The Top Aligned text style is used to top justify the text entered for the 
  9761. Static Text style. 
  9762.  
  9763. Note:  A Top Aligned style is only available with the Text style. 
  9764.  
  9765.  
  9766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 514. Help for Vert Centered Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9767.  
  9768. The Vert. Centered text style is used to vertically center the text entered for 
  9769. the Static Text style. 
  9770.  
  9771. Note:  A Vert. Centered style is only available with the Text style. 
  9772.  
  9773.  
  9774. ΓòÉΓòÉΓòÉ 515. Help for Bottom Aligned Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9775.  
  9776. The Bottom Aligned text style is used to bottom justify the text entered for 
  9777. the Static Text style. 
  9778.  
  9779. Note:  A Bottom Aligned style is only available with the Text style. 
  9780.  
  9781.  
  9782. ΓòÉΓòÉΓòÉ 516. Help for Word Wrap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9783.  
  9784. The Word Wrap text style is used to prevent text entered for the Static Text 
  9785. style from being clipped. 
  9786.  
  9787. This allows the text to flow to a new line within the Static Text size 
  9788. rectangle if necessary. 
  9789.  
  9790. Note:  A Word Wrap style is only available with the Text style. 
  9791.  
  9792.  
  9793. ΓòÉΓòÉΓòÉ 517. Help for Halftone Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9794.  
  9795. The Halftone text style is used to displayy the text entered in a halftone for 
  9796. the Static Text style. 
  9797.  
  9798. Note:  A Halftone style is only available with the Text style. 
  9799.  
  9800.  
  9801. ΓòÉΓòÉΓòÉ 518. Help for Mnemonic Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9802.  
  9803. The Mnemonic text style is used to draw a the character within text entered for 
  9804. the Static Text style following the mnemonic character (~) with mnemonic 
  9805. emphasis. 
  9806.  
  9807. Note:  A Mnemonic style is only available with the Text style. 
  9808.  
  9809.  
  9810. ΓòÉΓòÉΓòÉ 519. Help for Multiple Selection Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9811.  
  9812. To allow multiple items to be selected within a List Box use Multiple Selection 
  9813. style. 
  9814.  
  9815. This will allow a user to select multiple items from the list presented which 
  9816. can, depending on the situation, simply the selection process. 
  9817.  
  9818.  
  9819. ΓòÉΓòÉΓòÉ 520. Help for No Adjust Position Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9820.  
  9821. By using the No Adjust Position style, the List Box will not be moved or 
  9822. adjusted in size when the list box items cannot evenly fit within the display 
  9823. area of the list box. 
  9824.  
  9825.  
  9826. ΓòÉΓòÉΓòÉ 521. Help for User Redraw Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9827.  
  9828. When you want to draw the items within the List Box yourself, use the User 
  9829. Redraw style. 
  9830.  
  9831. Consult the OS/2 Programmer's Reference for more information on drawing list 
  9832. box items. 
  9833.  
  9834.  
  9835. ΓòÉΓòÉΓòÉ 522. Help for Horz Scroll Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9836.  
  9837. To add a Horizontal Scroll Bar to the bottom of a List Box, use the Horz Scroll 
  9838. style. 
  9839.  
  9840. This will allow the user to scroll the contents of the list box horizontally 
  9841. when items within it. 
  9842.  
  9843.  
  9844. ΓòÉΓòÉΓòÉ 523. Help for Simple Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9845.  
  9846. To create a Combo Box that just contains an entry field and a list box, use the 
  9847. Simple style. 
  9848.  
  9849. Both the entry field and list box will be visible at all times. 
  9850.  
  9851. The user can then select an item within the list box to insert into the entry 
  9852. field. 
  9853.  
  9854.  
  9855. ΓòÉΓòÉΓòÉ 524. Help for Drop Down Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9856.  
  9857. To create a Combo Box that just contains an entry field and button, use the 
  9858. Drop Down style. 
  9859.  
  9860. The drop down button appears as a downward pointing arrow on the right edge of 
  9861. the entry field. 
  9862.  
  9863. When the user selects the drop down button, the list box will appear where the 
  9864. user can then select an item within the list box to insert into the entry 
  9865. field. 
  9866.  
  9867.  
  9868. ΓòÉΓòÉΓòÉ 525. Help for Drop Down List Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9869.  
  9870. To create a Combo Box that just contains an entry field and button but where 
  9871. the user can type into the entry field, use the Drop Down style. 
  9872.  
  9873. The drop down button appears as a downward pointing arrow on the right edge of 
  9874. the entry field. 
  9875.  
  9876. When the user selects the drop down button, the list box will appear where the 
  9877. user can then select an item within the list box to insert into the entry 
  9878. field. 
  9879.  
  9880.  
  9881. ΓòÉΓòÉΓòÉ 526. Help for Thumb Size Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9882.  
  9883. Selecting the Thumb Size option indicates that you wish to set the scroll bar 
  9884. thumb to a given size through the entry fields labeled Low range, High range, 
  9885. Visible and Total. 
  9886.  
  9887. This gives visual feedback to the user regarding the relative number of items 
  9888. that can be scrolled and what number is visible. 
  9889.  
  9890.  
  9891. ΓòÉΓòÉΓòÉ 527. Help for Auto Track Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9892.  
  9893. Selecting the Auto Track option is used to allow the scroll bar to move when 
  9894. selected by the mouse pointer instead of an outline representation. 
  9895.  
  9896.  
  9897. ΓòÉΓòÉΓòÉ 528. Help for Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9898.  
  9899. To create a border for a Multi-Line Entry Field, use Border style. 
  9900.  
  9901.  
  9902. ΓòÉΓòÉΓòÉ 529. Help for Horizontal Scroll Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9903.  
  9904. To include a horizontal scroll bar at the bottom of a Multi-Line Entry Field, 
  9905. use the Horizontal Scroll style. 
  9906.  
  9907. This will allow the user to scroll horizontally the contents of the Multi-Line 
  9908. Entry Field. 
  9909.  
  9910.  
  9911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 530. Help for Vertical Scroll Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9912.  
  9913. To include a vertical scroll bar on the right side of a Multi-Line Entry Field, 
  9914. use the Vertical Scroll style. 
  9915.  
  9916. This will allow the user to scroll vertically the contents of the Multi-Line 
  9917. Entry Field. 
  9918.  
  9919.  
  9920. ΓòÉΓòÉΓòÉ 531. Help for Ignore Tab Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9921.  
  9922. To cause the Multi-Line Entry Field to ignore the Tab Key, select the Ignore 
  9923. Tab style. 
  9924.  
  9925. This will prevent the Multi-Line Entry Field from acting on the Tab Key. 
  9926.  
  9927.  
  9928. ΓòÉΓòÉΓòÉ 532. Help for Read Only Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9929.  
  9930. To cause the Multi-Line Entry Field to not allow any input or editing of its 
  9931. contents, use the Read Only style. 
  9932.  
  9933.  
  9934. ΓòÉΓòÉΓòÉ 533. Help for Word Wrap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9935.  
  9936. When you have not used either a Horizontal Scroll Bar or Vertical Scroll Bar 
  9937. styles in the Multi-Line Entry Field and want to text to fit within the 
  9938. Multi-Line Entry Field, use the Word Wrap style. 
  9939.  
  9940. This will cause the text to be formatted to fit within the Multi-Line Entry 
  9941. Field by breaking a word off of a line onto the next if it will not fit on the 
  9942. line. 
  9943.  
  9944.  
  9945. ΓòÉΓòÉΓòÉ 534. Help for Master Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9946.  
  9947. The Master type is used to designate the spin as the master consisting of at 
  9948. least one single spin field. 
  9949.  
  9950.  
  9951. ΓòÉΓòÉΓòÉ 535. Help for Servant Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9952.  
  9953. The Servant type is used to create a multi-field spin button by spinning 
  9954. servants from the master. 
  9955.  
  9956.  
  9957. ΓòÉΓòÉΓòÉ 536. Help for Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9958.  
  9959. The Left style is used to left justify the text of a spin button spin field. 
  9960.  
  9961.  
  9962. ΓòÉΓòÉΓòÉ 537. Help for Centered Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9963.  
  9964. The Centered style is used to center the text of a spin button spin field. 
  9965.  
  9966.  
  9967. ΓòÉΓòÉΓòÉ 538. Help for Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9968.  
  9969. The Left style is used to right justify the text of a spin button spin field. 
  9970.  
  9971.  
  9972. ΓòÉΓòÉΓòÉ 539. Help for All Characters Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9973.  
  9974. The All characters style is used to allow any character to be entered in the 
  9975. spin button spin field. 
  9976.  
  9977.  
  9978. ΓòÉΓòÉΓòÉ 540. Help for Numeric Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9979.  
  9980. The Numeric style is used to allow only numeric values to be entered in the 
  9981. spin button spin field. 
  9982.  
  9983.  
  9984. ΓòÉΓòÉΓòÉ 541. Help for Read Only Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9985.  
  9986. The Read only style is used to prevent values from being entered in the spin 
  9987. button spin field. 
  9988.  
  9989.  
  9990. ΓòÉΓòÉΓòÉ 542. Help for No Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9991.  
  9992. The No border style is used to create a spin button spin field without a 
  9993. border. 
  9994.  
  9995.  
  9996. ΓòÉΓòÉΓòÉ 543. Help for Fast Spin Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  9997.  
  9998. The Fast spin style is used to enable the spin button to increase the spin 
  9999. speed with time.  The speed of spinning will double every two seconds. 
  10000.  
  10001.  
  10002. ΓòÉΓòÉΓòÉ 544. Help for Zero Pad Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10003.  
  10004. The Zero pad style is used to cause the output number to be padded at the front 
  10005. with zeroes between the first non-zero digit number and the field width, or 11 
  10006. characters whichever is the lesser. 
  10007.  
  10008.  
  10009. ΓòÉΓòÉΓòÉ 545. Help for Auto Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10010.  
  10011. The Auto icon style is used to cause performance optimization. When repainting 
  10012. iconized frames, OS/2 Presentation Manager will redraw the icon and will not 
  10013. send a WM_PAINT message to the application. 
  10014.  
  10015.  
  10016. ΓòÉΓòÉΓòÉ 546. Help for Entry Field Auto Size Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10017.  
  10018. The Auto Size style is used to cause the text to be sized such that the 
  10019. contents fit. 
  10020.  
  10021.  
  10022. ΓòÉΓòÉΓòÉ 547. Help for Buttons Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10023.  
  10024. The Icon style is used to cause an icon to be used in place of text within the 
  10025. push button. 
  10026.  
  10027.  
  10028. ΓòÉΓòÉΓòÉ 548. Help for Buttons Mini-Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10029.  
  10030. The Mini-icon style is used to cause an mini-icon within the push button. 
  10031.  
  10032.  
  10033. ΓòÉΓòÉΓòÉ 549. Help for Buttons Text Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10034.  
  10035. The Text style is used to cause an text within the push button when also 
  10036. including a bitmap or icon within the button. 
  10037.  
  10038.  
  10039. ΓòÉΓòÉΓòÉ 550. Help for Buttons Bitmap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10040.  
  10041. The Bitmap style is used to cause an bitmap to be used in place of text within 
  10042. the push button. 
  10043.  
  10044.  
  10045. ΓòÉΓòÉΓòÉ 551. Help for Buttons Auto Size Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10046.  
  10047. The Auto Size style is used to cause the button to be sized such that the 
  10048. contents fit. 
  10049.  
  10050.  
  10051. ΓòÉΓòÉΓòÉ 552. Help for Scroll Bar Auto Size Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10052.  
  10053. The Auto Size style is used to cause the scroll bar to change size reflecting 
  10054. the amount of data contained within a window. 
  10055.  
  10056.  
  10057. ΓòÉΓòÉΓòÉ 553. Help for Static Auto Size Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10058.  
  10059. The Auto Size style is used to cause the static control to be sized such that 
  10060. the contents fit. 
  10061.  
  10062.  
  10063. ΓòÉΓòÉΓòÉ 554. Help for Extended Selection Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10064.  
  10065. The Extended Selection style is used to cause the extended selection user 
  10066. interface to be enabled for the list box. 
  10067.  
  10068.  
  10069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 555. Help for Auto Tab Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10070.  
  10071. The Auto Tab style indicates that when the field is filled when a character is 
  10072. added to it, the effect of a tab key will be generated.  This only occurs when 
  10073. the character is added to the end of entry field textshift op inserting and/or 
  10074. replacing a character or characters in the middle of the text does not cause 
  10075. the autotab to be generated. 
  10076.  
  10077. The auto tab style is generally used with fixed-length entry fields where it 
  10078. may be faster for the user to type in a fixed number of characters and then 
  10079. have the cursor automatically move to the next field to allow a virtual 
  10080. continuous typing interface. 
  10081.  
  10082.  
  10083. ΓòÉΓòÉΓòÉ 556. Help for Any Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10084.  
  10085. The Any style causes the text that is entered by the users to be a mixture SBCS 
  10086. and DBCS characters.  When the number of characters of the entry field is 
  10087. exceeded, an alarm is sounded and the last character entered is ignored. 
  10088.  
  10089. This style is the default style for an entry field. 
  10090.  
  10091.  
  10092. ΓòÉΓòÉΓòÉ 557. Help for SBCS Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10093.  
  10094. The SBCS style is used to designate an entry field as being able to handle only 
  10095. single byte characters.  When the number of characters of the entry field is 
  10096. exceeded, an alarm is sounded and the last character entered is ignored. 
  10097.  
  10098.  
  10099. ΓòÉΓòÉΓòÉ 558. Help for DBCS Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10100.  
  10101. The DBCS style is used to designate an entry field as being able to handle only 
  10102. double byte characters.  When the number of characters of the entry field is 
  10103. exceeded or a SBCS character is entered, an alarm is sounded and the last 
  10104. character entered is ignored. 
  10105.  
  10106.  
  10107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 559. Help for Mixed Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10108.  
  10109. The Mixed style is used to designate an entry field as being able to handle a 
  10110. mixture of SBCS and DBCS characters. 
  10111.  
  10112.  
  10113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 560. Help for Horz Scroll Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10114.  
  10115. To add a Horizontal Scroll Bar to the bottom of a List Box, use the Horz Scroll 
  10116. style. 
  10117.  
  10118. This will allow the user to scroll the contents of the list box horizontally 
  10119. when items within it. 
  10120.  
  10121.  
  10122. ΓòÉΓòÉΓòÉ 561. Help for Disable Undo Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10123.  
  10124. The Disable Undo style is used to prevent the multiple-line entry field from 
  10125. allowing undo actions. 
  10126.  
  10127.  
  10128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 562. Help for Extend Selection Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10129.  
  10130. The Extend Selection style is used to allow the user to select one or more 
  10131. container items.  It allows the user to select one item, a range of items or 
  10132. even multiple ranges of items. 
  10133.  
  10134.  
  10135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 563. Help for Auto Position Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10136.  
  10137. The Auto Position style is used to cause container items to be displayed in the 
  10138. icon view to be arranged when the user does one of the following: 
  10139.  
  10140.      The window size changes 
  10141.  
  10142.      Container items are inserted, removed, sorted, invalidated, or filtered 
  10143.  
  10144.      The font or font size changes 
  10145.  
  10146.      The window title text changes. 
  10147.  
  10148.  In all of these cases, container items are arranged the same as when the 
  10149.  CM_ARRANGE message is sent. 
  10150.  
  10151.  Note:  The Auto Position style is only valid when it is used with the icon 
  10152.         view. 
  10153.  
  10154.  
  10155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 564. Help for Verify Pointers Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10156.  
  10157. The Verify Pointers style is used to cause the verification of the application 
  10158. pointers as being members of the container before they are used. 
  10159.  
  10160. Notes 
  10161.  
  10162.    1. The CCS_VERIFYPOINTERS style bit does not verify the validity of a 
  10163.       pointer. It only verifies whether a pointer is a member of a container's 
  10164.       linked list. 
  10165.  
  10166.    2. After your code has been developed and tested, you may want to remove the 
  10167.       CCS_VERIFYPOINTERS style bit in order to improve the container's 
  10168.       performance. Otherwise, the container will attempt to verify all 
  10169.       pointers, which will slow its response to actions that users perform. 
  10170.  
  10171.  
  10172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 565. Help for Multiple Selection Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10173.  
  10174. The Multiple Selection style is used to allow the user to select zero or more 
  10175. container items. 
  10176.  
  10177.  
  10178. ΓòÉΓòÉΓòÉ 566. Help for Single Selection Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10179.  
  10180. The Single Selection style is used to allow the user to only one container item 
  10181. at any given time. 
  10182.  
  10183. When a container item is selected, the previous container item selected is 
  10184. de-selected. 
  10185.  
  10186.  
  10187. ΓòÉΓòÉΓòÉ 567. Help for Mini Record Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10188.  
  10189. The Mini record style is used to cause the container to interpret all container 
  10190. records as being smaller than they would otherwise be. If a CM_ALLOCRECORD 
  10191. message is received, all records are interpreted and allocated according to the 
  10192. information in the MINIRECORDCORE data structure instead of the RECORDCORE data 
  10193. structure, which is used if this style is not specified. 
  10194.  
  10195.  
  10196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 568. Help for Mini Icons Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10197.  
  10198. The Mini icons style is used to cause the container to support mini-icons 
  10199. within in the MINIRECORDCORE data structure. 
  10200.  
  10201.  
  10202. ΓòÉΓòÉΓòÉ 569. Help for No Control Pointer Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10203.  
  10204. The No control pointer style is used to prevent the container from sending a 
  10205. WM_CONTROLPOINTER message when a WM_MOUSEMOVE message is received by the 
  10206. container. 
  10207.  
  10208.  
  10209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 570. Help for Read Only Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10210.  
  10211. The Read Only style is used to prevent the user from editing any of the text 
  10212. within a container window.  When this style is not used, the user can edit any 
  10213. text in a container window unless you set the read-only attributes within the 
  10214. appropriate data structures: 
  10215.  
  10216.       CA_TITLEREADONLY Sets the container title to read-only. This is an 
  10217.       attribute of the CNRINFO data structure's flWindowAttr field. 
  10218.  
  10219.       CRA_RECORDREADONLY Sets text fields in records to read-only. This is an 
  10220.       attribute of the RECORDCORE and MINIRECORDCORE data structures' 
  10221.       flRecordAttr field. 
  10222.  
  10223.       Note:  If the CCS_MINIRECORDCORE style bit is specified when a container 
  10224.       is created, the MINIRECORDCORE should be used instead of RECORDCORE and 
  10225.       PMINIRECORDCORE should be used instead of PRECORDCORE in all applicable 
  10226.       data structures and messages. 
  10227.  
  10228.       CFA_FIREADONLY Sets column data to read-only. This is an attribute of the 
  10229.       FIELDINFO data structure's flData field. 
  10230.  
  10231.       CFA_FITITLEREADONLY Sets column headings to read-only. This is an 
  10232.       attribute of the FIELDINFO data structure's flTitle field. 
  10233.  
  10234.  
  10235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 571. Help for Horizontal Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10236.  
  10237. The Horizontal style is used to cause the slider to be positioned horizontally. 
  10238. The slider arm can move left and right on the slider shaft. A scale can be 
  10239. placed on top of the slider shaft, below the slider shaft, or in both places. 
  10240. This is the default orientation of the slider. 
  10241.  
  10242.  
  10243. ΓòÉΓòÉΓòÉ 572. Help for Vertical Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10244.  
  10245. The Vertical style is used to cause the slider to be positioned vertically. The 
  10246. slider arm can move up and down the slider shaft. A scale can be placed on the 
  10247. left side of the slider shaft, on the right side of the slider shaft, or in 
  10248. both places. 
  10249.  
  10250.  
  10251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 573. Help for Buttons Bottom Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10252.  
  10253. The Buttons Bottom style is used to cause the slider to include incremental 
  10254. slider buttons.  They are placed at the bottom of the slider shaft and cause 
  10255. the slider arm to move by one position, either up or down, in the direction 
  10256. indicated by the selected button. 
  10257.  
  10258. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10259.  
  10260.  
  10261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 574. Help for Buttons Top Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10262.  
  10263. The Buttons Top style is used to cause the slider to include incremental slider 
  10264. buttons.  They are placed at the top of the slider shaft and cause the slider 
  10265. arm to move by one position, either up or down, in the direction indicated by 
  10266. the selected button. 
  10267.  
  10268. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10269.  
  10270.  
  10271. ΓòÉΓòÉΓòÉ 575. Help for Buttons Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10272.  
  10273. The Buttons Right style is used to cause the slider to include incremental 
  10274. slider buttons.  They are placed at the right of the slider shaft and cause the 
  10275. slider arm to move by one position, either left or right, in the direction 
  10276. indicated by the selected button. 
  10277.  
  10278. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10279.  
  10280.  
  10281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 576. Help for Buttons Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10282.  
  10283. The Buttons Left style is used to cause the slider to include incremental 
  10284. slider buttons.  They are placed at the left of the slider shaft and cause the 
  10285. slider arm to move by one position, either left or right, in the direction 
  10286. indicated by the selected button. 
  10287.  
  10288. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10289.  
  10290.  
  10291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 577. Help for Bottom Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10292.  
  10293. The Bottom style is used to cause the slider to be positioned at the bottom of 
  10294. the slider window. 
  10295.  
  10296. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10297.  
  10298.  
  10299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 578. Help for Top Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10300.  
  10301. The Top style is used to cause the slider to be positioned at the top of the 
  10302. slider window. 
  10303.  
  10304. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10305.  
  10306.  
  10307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 579. Help for Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10308.  
  10309. The Left style is used to cause the slider to be positioned at the left of the 
  10310. slider window. 
  10311.  
  10312. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10313.  
  10314.  
  10315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 580. Help for Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10316.  
  10317. The Right style is used to cause the slider to be positioned at the right of 
  10318. the slider window. 
  10319.  
  10320. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10321.  
  10322.  
  10323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 581. Help for Snap to Increment Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10324.  
  10325. The Snap to Increment style is used to cause the slider arm, when moved to a 
  10326. position between two specified values on the slider scale, such as between two 
  10327. tick marks, to be positioned on the nearest value and to be redrawn at that 
  10328. position. 
  10329.  
  10330. When the style is not specified, the slider arm remains at the position to 
  10331. which it was moved. 
  10332.  
  10333.  
  10334. ΓòÉΓòÉΓòÉ 582. Help for Owner Draw Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10335.  
  10336. The Owner Draw style is used to cause the application to be notified whenever 
  10337. the slider shaft, the ribbon strip, the slider arm, and the slider background 
  10338. are to be drawn. 
  10339.  
  10340.  
  10341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 583. Help for Read Only Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10342.  
  10343. The Read Only style is used to cause the slider to be created as a read-only 
  10344. slider. 
  10345.  
  10346. This means that the user cannot interact with the slider. It is used merely as 
  10347. a mechanism to present a quantity to the user, such as the percentage of 
  10348. completion of an ongoing task. Visual differences for a read-only slider 
  10349. include a narrow slider arm, no slider buttons and no detents. 
  10350.  
  10351.  
  10352. ΓòÉΓòÉΓòÉ 584. Help for Ribbon Strip Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10353.  
  10354. The Ribbon Strip style is used to cause the slider to fill the slider shaft 
  10355. between the home position and the slider arm, as the slider arm moves, with a 
  10356. colour that is different than the shaft colour. 
  10357.  
  10358.  
  10359. ΓòÉΓòÉΓòÉ 585. Help for Primary Scale 1 Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10360.  
  10361. The Primary Scale 1 style is used to cause the slider to use the increment and 
  10362. spacing specified for scale 1 as the incremental value for the positioning of 
  10363. the slider arm. 
  10364.  
  10365. Scale 1 is displayed above the slider shaft of a horizontal slider and to the 
  10366. right of the slider shaft of a vertical slider. This is the default for a 
  10367. slider. 
  10368.  
  10369.  
  10370. ΓòÉΓòÉΓòÉ 586. Help for Primary Scale 2 Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10371.  
  10372. The Primary Scale 2 style is used to cause the slider to use the increment and 
  10373. spacing specified for scale 2 as the incremental value for the positioning of 
  10374. the slider arm. 
  10375.  
  10376. Scale 2 is displayed below the slider shaft of a horizontal slider and to the 
  10377. left of the slider shaft of a vertical slider. 
  10378.  
  10379.  
  10380. ΓòÉΓòÉΓòÉ 587. Help for Home Bottom Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10381.  
  10382. The Home Bottom style is used to cause the slider to use the bottom of the 
  10383. slider as the base value for incrementing. 
  10384.  
  10385. This is the default for vertical sliders. 
  10386.  
  10387. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10388.  
  10389.  
  10390. ΓòÉΓòÉΓòÉ 588. Help for Home top Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10391.  
  10392. The Home Top style is used to cause the slider to use the top of the slider as 
  10393. the base value for incrementing. 
  10394.  
  10395. Note:  This is valid for vertical sliders only. 
  10396.  
  10397.  
  10398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 589. Help for Home Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10399.  
  10400. The Home Right style is used to cause the slider to use the right of the slider 
  10401. as the base value for incrementing. 
  10402.  
  10403. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10404.  
  10405.  
  10406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 590. Help for Home Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10407.  
  10408. The Home Left style is used to cause the slider to use the left of the slider 
  10409. as the base value for incrementing. 
  10410.  
  10411. This is the default for horizontal sliders. 
  10412.  
  10413. Note:  This is valid for horizontal sliders only. 
  10414.  
  10415.  
  10416. ΓòÉΓòÉΓòÉ 591. Help for Center Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10417.  
  10418. The Center style is used to cause the slider to be centered in the slider 
  10419. window. This is the default positioning of the slider. 
  10420.  
  10421.  
  10422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 592. Help for Value Set Bitmap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10423.  
  10424. The Bitmap style is used to cause each value set item to be treated as a 
  10425. bitmap.  This is the default. 
  10426.  
  10427.  
  10428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 593. Help for Value Set Icon Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10429.  
  10430. The Icon style is used to cause the value set item to be treated as icons. 
  10431.  
  10432.  
  10433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 594. Help for Value Set Text Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10434.  
  10435. The Text style is used to cause each value set item to be treated as text. 
  10436.  
  10437.  
  10438. ΓòÉΓòÉΓòÉ 595. Help for Colour Index Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10439.  
  10440. The Colour Index style is used to cause each value set item to be treated as an 
  10441. index into the logical colour table. 
  10442.  
  10443.  
  10444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 596. Help for Value Set Colour Info Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10445.  
  10446. The Colour info style is used to cause each value set item to be treated as a 
  10447. RGB colour value. 
  10448.  
  10449.  
  10450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 597. Help for Value Set Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10451.  
  10452. The Border style is used to cause a thin border around the value set to allow 
  10453. it to delineate the control. 
  10454.  
  10455.  
  10456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 598. Help for Value Set Item Border Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10457.  
  10458. The Item Border style is used to cause a thin border around each value set item 
  10459. to allow it to be delineated from the other items. 
  10460.  
  10461. Note:  The VS_ITEMBORDER style is useful for items that are hard to see, such 
  10462.        as faint colors or patterns. 
  10463.  
  10464.  
  10465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 599. Help for Value Set Scale Bitmaps Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10466.  
  10467. The Scale Bitmaps style is used to cause the value set to automatically scale 
  10468. bit maps to the size of the cell. 
  10469.  
  10470. If this style is not used, each bit map is centered in its cell. Also, if the 
  10471. cell is smaller than the bit map, the bit map is clipped to the size of the 
  10472. cell. 
  10473.  
  10474.  
  10475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 600. Help for Right to Left Ordering Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10476.  
  10477. The Right to Left Ordering style is used to cause the value set to interpret 
  10478. column orientation as right-to-left, instead of the default left-to-right 
  10479. arrangement. This means columns are numbered from right-to-left with the 
  10480. rightmost column being 1 and counting up as you move left. Home is the 
  10481. rightmost column and end is the leftmost column. 
  10482.  
  10483. There is no visible difference between a value set ordered left-to-right and a 
  10484. value set ordered right-to-left. Therefore, if your application uses multiple 
  10485. value sets, the ordering of the items should be consistent in each value set to 
  10486. avoid confusing the user. 
  10487.  
  10488. Note:  The VS_RIGHTTOLEFT style is used on creation of the control. Changing 
  10489.        this style after creation causes unexpected results. 
  10490.  
  10491.  
  10492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 601. Help for Owner Draw Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10493.  
  10494. The Owner Draw style is used to cause the application to be notified whenever 
  10495. the background of the value set window is to be painted. 
  10496.  
  10497.  
  10498. ΓòÉΓòÉΓòÉ 602. Help for Backpage Bottom Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10499.  
  10500. The Backpage Bottom Right style is used to cause the back pages to be painted 
  10501. on the notebook's bottom and right sides. This is the default. 
  10502.  
  10503.  
  10504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 603. Help for Backpage Bottom Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10505.  
  10506. The Backpage Bottom Left style is used to cause the back pages to be painted on 
  10507. the notebook's bottom and left sides. 
  10508.  
  10509.  
  10510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 604. Help for Backpage Top Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10511.  
  10512. The Backpage Top Right style is used to cause the back pages to be painted on 
  10513. the notebook's top and right sides. 
  10514.  
  10515.  
  10516. ΓòÉΓòÉΓòÉ 605. Help for Backpage Top Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10517.  
  10518. The Backpage Top Left style is used to cause the back pages to be painted on 
  10519. the notebook's top and left sides. 
  10520.  
  10521.  
  10522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 606. Help for Major Tab Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10523.  
  10524. The Major Tab Right style is used to cause the major tabs to be placed on the 
  10525. notebook's right edge. 
  10526.  
  10527. Note:  Only valid in combination with Backpage Bottom Right or Backpage Top 
  10528.        Right. This is the default when either of these back pages styles is 
  10529.        used. 
  10530.  
  10531.  
  10532. ΓòÉΓòÉΓòÉ 607. Help for Major Tab Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10533.  
  10534. The Major Tab Left style is used to cause the major tabs to be placed on the 
  10535. notebook's left edge. 
  10536.  
  10537. Note:  Only valid in combination with Backpage Bottom Left or Backpage Top 
  10538.        Left. This is the default when Backpage Top Left style is used. 
  10539.  
  10540.  
  10541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 608. Help for Major Tab Top Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10542.  
  10543. The Major Tab Top style is used to cause the major tabs to be placed on the 
  10544. notebook's top edge. 
  10545.  
  10546. Note:  Only valid in combination with Backpage Top Right or Backpage Top Left. 
  10547.  
  10548.  
  10549. ΓòÉΓòÉΓòÉ 609. Help for Major Tab Bottom Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10550.  
  10551. The Major Tab Bottom style is used to cause the major tabs to be placed on the 
  10552. notebook's bottom edge. 
  10553.  
  10554. Note:  Only valid in combination with Backpage Bottom Right or Backpage Bottom 
  10555.        Left. This is the default when Backpage Bottom Left style is used. 
  10556.  
  10557.  
  10558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 610. Help for Square Tabs Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10559.  
  10560. The Square Tabs style is used to cause the tabs to be drawn with square edges. 
  10561. This is the default. 
  10562.  
  10563.  
  10564. ΓòÉΓòÉΓòÉ 611. Help for Rounded Tabs Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10565.  
  10566. The Rounded Tabs style is used to cause the tabs to be drawn with rounded 
  10567. edges. 
  10568.  
  10569.  
  10570. ΓòÉΓòÉΓòÉ 612. Help for Polygon Tabs Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10571.  
  10572. The Polygon Tabs style is used to cause the tabs to be drawn with polygon 
  10573. edges. 
  10574.  
  10575.  
  10576. ΓòÉΓòÉΓòÉ 613. Help for Status Text Left Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10577.  
  10578. The Status Text Left style is used to cause the status text to be left 
  10579. justified on the status line.  This is the default. 
  10580.  
  10581.  
  10582. ΓòÉΓòÉΓòÉ 614. Help for Status Text Center Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10583.  
  10584. The Status Text Center style is used to cause the status text to be centered on 
  10585. the status line. 
  10586.  
  10587.  
  10588. ΓòÉΓòÉΓòÉ 615. Help for Status Text Right Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10589.  
  10590. The Status Text Right style is used to cause the status text to be right 
  10591. justified on the status line. 
  10592.  
  10593.  
  10594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 616. Help for Spiral Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10595.  
  10596. The Spiral style is used to cause a spiral binding to be painted on the 
  10597. notebook. 
  10598.  
  10599.  
  10600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 617. Help for Solid Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10601.  
  10602. The Spiral style is used to cause a solid binding to be painted on the 
  10603. notebook.  This is the default. 
  10604.  
  10605.  
  10606. ΓòÉΓòÉΓòÉ 618. Help for Action Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10607.  
  10608. An Action Bar menu item allows the user to select a menu item which may or may 
  10609. not display a pull-down menu. 
  10610.  
  10611. Since the Action Bar can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10612. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10613. Item when building the Help Sub-Table. 
  10614.  
  10615.  
  10616. ΓòÉΓòÉΓòÉ 619. Help for Sub-Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10617.  
  10618. A Sub-Menuitem allows the user to select a menu item from a pull-down menu. 
  10619.  
  10620. Since the Sub-Menu item can be select using either the mouse or the keyboard, 
  10621. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10622. Item when building the Help Sub-Table. 
  10623.  
  10624.  
  10625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 620. Help for Push Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10626.  
  10627. A Push Button allows the user to perform an action within a window or dialogue. 
  10628.  
  10629. Since the Push Button can be selected using either the mouse or the keyboard, 
  10630. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10631. Item when building the Help Sub-Table. 
  10632.  
  10633.  
  10634. ΓòÉΓòÉΓòÉ 621. Help for Check Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10635.  
  10636. A Check Box allows the user to toggle an option on or off within a window or 
  10637. dialogue. 
  10638.  
  10639. Since the check Box can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10640. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10641. Item when building the Help Sub-Table. 
  10642.  
  10643.  
  10644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 622. Help for Radio Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10645.  
  10646. A Radio Button allows the user to select an option within a group of options in 
  10647. a window or dialogue. 
  10648.  
  10649. Since the Radio Button can be selected using either the mouse or the keyboard, 
  10650. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10651. Item when building the Help Sub-Table. 
  10652.  
  10653.  
  10654. ΓòÉΓòÉΓòÉ 623. Help for Entry Field ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10655.  
  10656. An Entry Field allows the user to enter text into the window or dialogue. 
  10657.  
  10658. Since the Entry Field can be selected using either the mouse or the keyboard, 
  10659. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10660. Item when building the Help Sub-Table. 
  10661.  
  10662.  
  10663. ΓòÉΓòÉΓòÉ 624. Help for List Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10664.  
  10665. A List Box allows the user to select from a list of items within a window or 
  10666. dialogue. 
  10667.  
  10668. Since the List Box can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10669. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10670. Item when building the Help Sub-Table. 
  10671.  
  10672.  
  10673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 625. Help for Combo Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10674.  
  10675. A Combo Box allows the user to enter or select items within a window or 
  10676. dialogue. 
  10677.  
  10678. Since the Combo Box can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10679. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10680. Item when building the Help Sub-Table. 
  10681.  
  10682.  
  10683. ΓòÉΓòÉΓòÉ 626. Help for Multi-Line Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10684.  
  10685. A Multi-Line Entry allows the user to enter text into the window or dialogue 
  10686. through an an entry field or to select predefined items from a drop down list 
  10687. box. 
  10688.  
  10689. Since the Multi-Line Entry can be selected using either the mouse or the 
  10690. keyboard, it is considered an interactive control and will be selected as a 
  10691. Help Sub-Menu Item when building the Help Sub-Table. 
  10692.  
  10693.  
  10694. ΓòÉΓòÉΓòÉ 627. Help for Spin Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10695.  
  10696. A Spin Button allows the user to select predefined items within a group of 
  10697. fields by clicking the mouse pointer on a arrowed button. 
  10698.  
  10699. Since the Spin Button can be selected using either the mouse or the keyboard, 
  10700. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10701. Item when building the Help Sub-Table. 
  10702.  
  10703.  
  10704. ΓòÉΓòÉΓòÉ 628. Help for Container ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10705.  
  10706. A Container allows the user to place a group of objects within a gathering 
  10707. control. 
  10708.  
  10709. Since the Container can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10710. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10711. Item when building the Help Sub-Table. 
  10712.  
  10713.  
  10714. ΓòÉΓòÉΓòÉ 629. Help for Slider ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10715.  
  10716. A Slider allows the user to position a sliding indicator relative to a given 
  10717. scale. 
  10718.  
  10719. Since the Slider can be selected using either the mouse or the keyboard, it is 
  10720. considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu Item 
  10721. when building the Help Sub-Table. 
  10722.  
  10723.  
  10724. ΓòÉΓòÉΓòÉ 630. Help for Value Set ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10725.  
  10726. A Value Set allows the user to select from a displayed group of similar items. 
  10727.  
  10728. Since the Value Set can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10729. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10730. Item when building the Help Sub-Table. 
  10731.  
  10732.  
  10733. ΓòÉΓòÉΓòÉ 631. Help for Notebook ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10734.  
  10735. A Notebook allows the user to place a group of objects within a gathering 
  10736. control. 
  10737.  
  10738. Since the Notebook can be selected using either the mouse or the keyboard, it 
  10739. is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10740. Item when building the Help Sub-Table. 
  10741.  
  10742.  
  10743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 632. Help for User Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10744.  
  10745. A User Button allows the user to perform an action within a window or dialogue. 
  10746.  
  10747. Since the User Button can be selected using either the mouse or the keyboard, 
  10748. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10749. Item when building the Help Sub-Table. 
  10750.  
  10751.  
  10752. ΓòÉΓòÉΓòÉ 633. Help for Circular Slider ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10753.  
  10754. A Circular Slider allows the user to position a sliding indicator relative to a 
  10755. given scale within MMPM/2 applications. 
  10756.  
  10757. Since the Circular Slider can be selected using either the mouse or the 
  10758. keyboard, it is considered an interactive control and will be selected as a 
  10759. Help Sub-Menu Item when building the Help Sub-Table. 
  10760.  
  10761.  
  10762. ΓòÉΓòÉΓòÉ 634. Help for Graphical Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10763.  
  10764. A Graphical Button allows the user to perform an action within a window or 
  10765. dialogue. 
  10766.  
  10767. Since the Graphical Button can be selected using either the mouse or the 
  10768. keyboard, it is considered an interactive control and will be selected as a 
  10769. Help Sub-Menu Item when building the Help Sub-Table. 
  10770.  
  10771.  
  10772. ΓòÉΓòÉΓòÉ 635. Help for Handwriting Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10773.  
  10774. A Handwriting Control allows the user to enter information using a pen device 
  10775. window or dialogue. 
  10776.  
  10777. Since the Handwriting Control can be selected using either the mouse or pen 
  10778. device, it is considered an interactive control and will be selected as a Help 
  10779. Sub-Menu Item when building the Help Sub-Table. 
  10780.  
  10781.  
  10782. ΓòÉΓòÉΓòÉ 636. Help for Sketch Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10783.  
  10784. A Sketch Control allows the user to enter information using a pen device window 
  10785. or dialogue. 
  10786.  
  10787. Since the Sketch Control can be selected using either the mouse or pen device, 
  10788. it is considered an interactive control and will be selected as a Help Sub-Menu 
  10789. Item when building the Help Sub-Table. 
  10790.  
  10791.  
  10792. ΓòÉΓòÉΓòÉ 637. Help for Queue Handle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10793.  
  10794. The Queue handle is required in each OS/2 Presentation Manager program.  It 
  10795. usually takes the form of: 
  10796.  
  10797. hmqApp
  10798.  
  10799.  
  10800. ΓòÉΓòÉΓòÉ 638. Help for Frame Handle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10801.  
  10802. The Frame handle is used to contain a windows frame handle as returned by the 
  10803. WinCreateStdWindow function.  It usually takes the form of: 
  10804.  
  10805. hwndAppFrame
  10806.  
  10807.  
  10808. ΓòÉΓòÉΓòÉ 639. Help for Client Handle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10809.  
  10810. The Client handle is used to contain the windows client handle as returned 
  10811. through the WinCreateStdWindow function.  It usually takes the form of: 
  10812.  
  10813. hwndApp
  10814.  
  10815.  
  10816. ΓòÉΓòÉΓòÉ 640. Help for Menu Handle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10817.  
  10818. The Menu handle is used to contain the windows action bar handle.  Prominare 
  10819. Designer will create the necessary code within the WM_CREATE message handling 
  10820. to retrieve the menu handle for the application. 
  10821.  
  10822. It usually takes the form of: 
  10823.  
  10824. hmenuApp
  10825.  
  10826.  
  10827. ΓòÉΓòÉΓòÉ 641. Help for WM_CREATE Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10828.  
  10829. Prominare Designer allows you specify a separate function to handle the 
  10830. WM_CREATE message instead of having the main window procedure code handling the 
  10831. message. 
  10832.  
  10833. You must provide the name of the function that will handle the message along 
  10834. with the name of the source file where the function will be contained. 
  10835.  
  10836.  
  10837. ΓòÉΓòÉΓòÉ 642. Help for WM_INITMENU Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10838.  
  10839. Prominare Designer allows you specify a separate function to handle the 
  10840. WM_INITMENU message instead of having the main window procedure code handling 
  10841. the message. 
  10842.  
  10843. You must provide the name of the function that will handle the message along 
  10844. with the name of the source file where the function will be contained. 
  10845.  
  10846.  
  10847. ΓòÉΓòÉΓòÉ 643. Help for WM_COMMAND Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10848.  
  10849. Prominare Designer allows you specify a separate function to handle the 
  10850. WM_COMMAND message instead of having the main window procedure code handling 
  10851. the message. 
  10852.  
  10853. You must provide the name of the function that will handle the message along 
  10854. with the name of the source file where the function will be contained. 
  10855.  
  10856.  
  10857. ΓòÉΓòÉΓòÉ 644. Help for Using Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10858.  
  10859. The Using help menu item within the Help pull-down menu is generally used to 
  10860. provide information on how to access the Using help within the Help Manager. 
  10861.  
  10862. IBM CUA Guidelines suggest that the following menu items are provided to 
  10863. promote consistancy: 
  10864.  
  10865.      Help index 
  10866.      General help 
  10867.      Using help 
  10868.      Keys help 
  10869.      Product information 
  10870.  
  10871.  
  10872. ΓòÉΓòÉΓòÉ 645. Help for General Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10873.  
  10874. The General help menu item is used to provide information about the contents of 
  10875. the application's main window. 
  10876.  
  10877. IBM CUA Guidelines suggest that the following menu items are provided to 
  10878. promote consistancy: 
  10879.  
  10880.      Help index 
  10881.      General help 
  10882.      Using help 
  10883.      Keys help 
  10884.      Product information 
  10885.  
  10886.  
  10887. ΓòÉΓòÉΓòÉ 646. Help for Keys Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10888.  
  10889. The Keys help menu item is used to provide information for the key assignments 
  10890. used within the application. 
  10891.  
  10892. IBM CUA Guidelines suggest that the following menu items are provided to 
  10893. promote consistancy: 
  10894.  
  10895.      Help index 
  10896.      General help 
  10897.      Using help 
  10898.      Keys help 
  10899.      Product information 
  10900.  
  10901.  
  10902. ΓòÉΓòÉΓòÉ 647. Help for Help Index Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10903.  
  10904. The Help index menu item is used to display an alphabetic list of all help 
  10905. index entries for the application. 
  10906.  
  10907. IBM CUA Guidelines suggest that the following menu items are provided to 
  10908. promote consistancy: 
  10909.  
  10910.      Help index 
  10911.      General help 
  10912.      Using help 
  10913.      Keys help 
  10914.      Product information 
  10915.  
  10916.  
  10917. ΓòÉΓòÉΓòÉ 648. Help for Production Information Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10918.  
  10919. The Product information menu item is used to allow your application to display 
  10920. a dialogue or window containing the application icon, application name and 
  10921. copyright notice. 
  10922.  
  10923. IBM CUA Guidelines suggest that the following menu items are provided to 
  10924. promote consistancy: 
  10925.  
  10926.      Help index 
  10927.      General help 
  10928.      Using help 
  10929.      Keys help 
  10930.      Product information 
  10931.  
  10932.  
  10933. ΓòÉΓòÉΓòÉ 649. Help for Numbered Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10934.  
  10935. The CUA Advanced Interface Design Guide states that for action bars and 
  10936. pull-downs, "you should not number choices". 
  10937.  
  10938. Since the user can easily select menu items when interacting with the 
  10939. application and to provide consistancy across applications, you should refrain 
  10940. from using a number as a menu choice. 
  10941.  
  10942. Note:  An exception to this rule occurs in Multiple Document Interface 
  10943.        applications in the Window pull-down.  Since the bottom part of the 
  10944.        Window pull-down is used to allow the user to change the active window, 
  10945.        an application usually provides a variable list of choices. 
  10946.  
  10947. The CUA Advanced Interface Design Guide states that the "pull-down must have 
  10948. the number of the choice assigned as its mnemonic.  In that case, use the 
  10949. accepted capitalization" 
  10950.  
  10951.  
  10952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 650. Help for Capilization ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10953.  
  10954. The CUA Advanced Interface Design Guide states that "you should capitalize only 
  10955. the first letter of a choice unless it contains an acronym, abbreviation, or 
  10956. proper noun that is normally capitalized.". 
  10957.  
  10958.  
  10959. ΓòÉΓòÉΓòÉ 651. Help for Mnemonic Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10960.  
  10961. The CUA Advanced Interface Design Guide states that you should give each action 
  10962. bar, pull-down or button choice "a unique single-character mnemonic that can be 
  10963. used to select the choice.". 
  10964.  
  10965. A mnemonic is a single character that allows the user to quickly select a 
  10966. choice from the keyboard.  SAA recommends that all applications support 
  10967. mnemonics. 
  10968.  
  10969.  
  10970. ΓòÉΓòÉΓòÉ 652. Help for Action Bar Ordering ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10971.  
  10972. The CUA Advanced Interface Design Guide states that you should "place the 
  10973. action bar choices, as applicable, in the following order: 
  10974.  
  10975.      File 
  10976.      Edit 
  10977.      Any application-specific choices, in order according to frequency of use. 
  10978.       These may include View and Options. 
  10979.      Help" 
  10980.  
  10981.  
  10982. ΓòÉΓòÉΓòÉ 653. Help for Action Bar Double Words ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10983.  
  10984. The CUA Advanced Interface Design Guide states that "you should use only 
  10985. single-word choices.". 
  10986.  
  10987. This ensures that no confusion arises when the user views the action bar menu 
  10988. items since blank space is used to separate each action bar item. 
  10989.  
  10990.  
  10991. ΓòÉΓòÉΓòÉ 654. Help for Dialogue System Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10992.  
  10993. The CUA Advanced Interface Design Guide states that the user can "select the 
  10994. Close action from the system menu of the dialogue box.". 
  10995.  
  10996. This normally applies when you include a title bar in the dialogue.  If no 
  10997. title bar is present, the rule is not applied by Prominare Designer. 
  10998.  
  10999.  
  11000. ΓòÉΓòÉΓòÉ 655. Help for Push Button Ellipsis ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11001.  
  11002. The CUA Advanced Interface Design Guide states that you should "not leave any 
  11003. space between the pushbutton text and an ellipsis.". 
  11004.  
  11005. This normally applies when you include a push button where the action 
  11006. associated with the push button results in another dialogue box. 
  11007.  
  11008.  
  11009. ΓòÉΓòÉΓòÉ 656. Help for Menu Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11010.  
  11011. To change the default foreground colour within the menu item, use the 
  11012. Foreground check box to select another colour. 
  11013.  
  11014. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11015. display the colour table to select the desired colour. 
  11016.  
  11017. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11018. push button to set the colour. 
  11019.  
  11020.  
  11021. ΓòÉΓòÉΓòÉ 657. Help for Menu Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11022.  
  11023. To change the default background colour within the menu item, use the 
  11024. Background check box to select another colour. 
  11025.  
  11026. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11027. display the colour table to select the desired colour. 
  11028.  
  11029. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11030. push button to set the colour. 
  11031.  
  11032.  
  11033. ΓòÉΓòÉΓòÉ 658. Help for Menu Highlight Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11034.  
  11035. To change the default highlight foreground colour within the menu item, use the 
  11036. Highlight Foreground check box to select another colour. 
  11037.  
  11038. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11039. display the colour table to select the desired colour. 
  11040.  
  11041. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11042. push button to set the colour. 
  11043.  
  11044.  
  11045. ΓòÉΓòÉΓòÉ 659. Help for Menu Highlight Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11046.  
  11047. To change the default highlight background colour within the menu item, use the 
  11048. Highlight Background check box to select another colour. 
  11049.  
  11050. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11051. display the colour table to select the desired colour. 
  11052.  
  11053. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11054. push button to set the colour. 
  11055.  
  11056.  
  11057. ΓòÉΓòÉΓòÉ 660. Help for Menu Disabled Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11058.  
  11059. To change the default disabled foreground colour within the menu item, use the 
  11060. Disabled Foreground check box to select another colour. 
  11061.  
  11062. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11063. display the colour table to select the desired colour. 
  11064.  
  11065. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11066. push button to set the colour. 
  11067.  
  11068.  
  11069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 661. Help for Menu Disabled Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11070.  
  11071. To change the default disabled background colour within the menu item, use the 
  11072. Disabled Background check box to select another colour. 
  11073.  
  11074. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11075. display the colour table to select the desired colour. 
  11076.  
  11077. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11078. push button to set the colour. 
  11079.  
  11080.  
  11081. ΓòÉΓòÉΓòÉ 662. Help for Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11082.  
  11083. To change the default foreground colour within the control, use the Foreground 
  11084. check box to select another colour. 
  11085.  
  11086. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11087. display the colour table to select the desired colour. 
  11088.  
  11089. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11090. push button to set the colour. 
  11091.  
  11092.  
  11093. ΓòÉΓòÉΓòÉ 663. Help for Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11094.  
  11095. To change the default background colour within the control, use the Background 
  11096. check box to select another colour. 
  11097.  
  11098. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11099. display the colour table to select the desired colour. 
  11100.  
  11101. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11102. push button to set the colour. 
  11103.  
  11104.  
  11105. ΓòÉΓòÉΓòÉ 664. Help for Highlight Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11106.  
  11107. To change the default highlight foreground colour within the control, use the 
  11108. Highlight Foreground check box to select another colour. 
  11109.  
  11110. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11111. display the colour table to select the desired colour. 
  11112.  
  11113. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11114. push button to set the colour. 
  11115.  
  11116.  
  11117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 665. Help for Highlight Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11118.  
  11119. To change the default highlight background colour within the control, use the 
  11120. Highlight Background check box to select another colour. 
  11121.  
  11122. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11123. display the colour table to select the desired colour. 
  11124.  
  11125. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11126. push button to set the colour. 
  11127.  
  11128.  
  11129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 666. Help for Highlight Foreground Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11130.  
  11131. To change the default disabled foreground colour within the control, use the 
  11132. Disabled Foreground check box to select another colour. 
  11133.  
  11134. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11135. display the colour table to select the desired colour. 
  11136.  
  11137. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11138. push button to set the colour. 
  11139.  
  11140.  
  11141. ΓòÉΓòÉΓòÉ 667. Help for Highlight Background Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11142.  
  11143. To change the default disabled background colour within the control, use the 
  11144. Disabled Background check box to select another colour. 
  11145.  
  11146. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11147. display the colour table to select the desired colour. 
  11148.  
  11149. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11150. push button to set the colour. 
  11151.  
  11152.  
  11153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 668. Help for Border Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11154.  
  11155. To change the default border colour within the control, use the Border check 
  11156. box to select another colour. 
  11157.  
  11158. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11159. display the colour table to select the desired colour. 
  11160.  
  11161. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11162. push button to set the colour. 
  11163.  
  11164.  
  11165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 669. Help for Active Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11166.  
  11167. To change the active colour within the control, use the Active colour check box 
  11168. to select another colour. 
  11169.  
  11170. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11171. display the colour table to select the desired colour. 
  11172.  
  11173. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11174. push button to set the colour. 
  11175.  
  11176. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11177.  
  11178.  
  11179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 670. Help for Inactive Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11180.  
  11181. To change the inactive colour within the control, use the Inactive colour check 
  11182. box to select another colour. 
  11183.  
  11184. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11185. display the colour table to select the desired colour. 
  11186.  
  11187. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11188. push button to set the colour. 
  11189.  
  11190. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11191.  
  11192.  
  11193. ΓòÉΓòÉΓòÉ 671. Help for Active Text Foreground ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11194.  
  11195. To change the active colour within the control, use the Active text foreground 
  11196. check box to select another colour. 
  11197.  
  11198. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11199. display the colour table to select the desired colour. 
  11200.  
  11201. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11202. push button to set the colour. 
  11203.  
  11204. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11205.  
  11206.  
  11207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 672. Help for Inactive Text Foreground ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11208.  
  11209. To change the inactive text foreground colour within the control, use the 
  11210. Inactive text foreground check box to select another colour. 
  11211.  
  11212. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11213. display the colour table to select the desired colour. 
  11214.  
  11215. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11216. push button to set the colour. 
  11217.  
  11218. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11219.  
  11220.  
  11221. ΓòÉΓòÉΓòÉ 673. Help for Active Text Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11222.  
  11223. To change the active background colour within the control, use the Active text 
  11224. background check box to select another colour. 
  11225.  
  11226. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11227. display the colour table to select the desired colour. 
  11228.  
  11229. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11230. push button to set the colour. 
  11231.  
  11232. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11233.  
  11234.  
  11235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 674. Help for Inactive Text Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11236.  
  11237. To change the inactive text background colour within the control, use the 
  11238. Inactive text background check box to select another colour. 
  11239.  
  11240. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11241. display the colour table to select the desired colour. 
  11242.  
  11243. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11244. push button to set the colour. 
  11245.  
  11246. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11247.  
  11248.  
  11249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 675. Help for Shadow ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11250.  
  11251. To change the shadow colour within the control, use the Shadow check box to 
  11252. select another colour. 
  11253.  
  11254. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11255. display the colour table to select the desired colour. 
  11256.  
  11257. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11258. push button to set the colour. 
  11259.  
  11260. Note:  This should be used with OS/2 2.0 and OS/2 2.1 controls only. 
  11261.  
  11262.  
  11263. ΓòÉΓòÉΓòÉ 676. Help for Shadow Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11264.  
  11265. To change the shadow text colour within the control, use the Shadow text check 
  11266. box to select another colour. 
  11267.  
  11268. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11269. display the colour table to select the desired colour. 
  11270.  
  11271. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11272. push button to set the colour. 
  11273.  
  11274. Note:  This should be used with OS/2 Warp and WPOS controls only. 
  11275.  
  11276.  
  11277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 677. Help for Shadow Hilight Foreground ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11278.  
  11279. To change the shadow hilight foreground colour within the control, use the 
  11280. Shadow hilight foreground check box to select another colour. 
  11281.  
  11282. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11283. display the colour table to select the desired colour. 
  11284.  
  11285. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11286. push button to set the colour. 
  11287.  
  11288. Note:  This should be used with OS/2 Warp and WPOS controls only. 
  11289.  
  11290.  
  11291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 678. Help for Shadow Hilight Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11292.  
  11293. To change the shadow hilight background colour within the control, use the 
  11294. Shadow hilight background check box to select another colour. 
  11295.  
  11296. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11297. display the colour table to select the desired colour. 
  11298.  
  11299. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11300. push button to set the colour. 
  11301.  
  11302. Note:  This should be used with OS/2 Warp and WPOS controls only. 
  11303.  
  11304.  
  11305. ΓòÉΓòÉΓòÉ 679. Help for Icon Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11306.  
  11307. To change the icon background colour within the control, use the Icon 
  11308. background check box to select another colour. 
  11309.  
  11310. A coloured button immediately to the right of the check box allows you to to 
  11311. display the colour table to select the desired colour. 
  11312.  
  11313. From the colour table, you select the colour you want and then select the Set 
  11314. push button to set the colour. 
  11315.  
  11316. Note:  This should be used with OS/2 Warp and WPOS controls only. 
  11317.  
  11318.  
  11319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 680. Help for Private ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11320.  
  11321. When you have designed a custom control that is to be private, it must be 
  11322. registered by the application.  This is done by using the XxxxRegister function 
  11323. that must be within custom control dynamic-link library. 
  11324.  
  11325. You should create an import library through Import Librarian to allow your 
  11326. applications to easily reference the XxxxRegister function. 
  11327.  
  11328. Prominare Designer will include the statement: 
  11329.  
  11330. XxxxRegister(hAB)shift op
  11331.  
  11332. within the main( ) module of the application. 
  11333.  
  11334.  
  11335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 681. Help for Temporary ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11336.  
  11337. You can use temporary custom controls within your application where you provide 
  11338. the necessary code to handle the control.  You would treat the control just 
  11339. like a normal window. 
  11340.  
  11341. By using the temporary option, Prominare Designer will simulate the the 
  11342. temporary control within your design. 
  11343.  
  11344.  
  11345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 682. Help for <-date-> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11346.  
  11347. The <-date-> macro is used as a marker for the current date. 
  11348.  
  11349.  
  11350. ΓòÉΓòÉΓòÉ 683. Help for <-file-> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11351.  
  11352. The <-file-> macro is used as a marker for the current filename. 
  11353.  
  11354.  
  11355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 684. Help for <DID_CANCEL> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11356.  
  11357. The <DID_CANCEL> macro is used as a marker for DID_CANCEL symbol.  Generally it 
  11358. is used within a case statement within the WM_COMMAND message handling.  For 
  11359. the most part, this macro symbol is used on within window and dialogues that 
  11360. utilize push buttons and one of the push buttons is labeled Cancel and the 
  11361. DID_CANCEL symbol is used to denote it. 
  11362.  
  11363.  
  11364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 685. Help for <DID_OK> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11365.  
  11366. The <DID_OK> macro is used as a marker for DID_OK symbol.  Generally it is used 
  11367. within a case statement within the WM_COMMAND message handling.  For the most 
  11368. part, this macro symbol is used on within window and dialogues that utilize 
  11369. push buttons and one of the push buttons is labeled OK (or appropriate label) 
  11370. and the DID_OK symbol is used to denote it. 
  11371.  
  11372.  
  11373. ΓòÉΓòÉΓòÉ 686. Help for <FCF> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11374.  
  11375. The <FCF> macro is used as a marker for the frame control flags used within a 
  11376. WinCreateStdWindow function.  The FCF_* flags are OR'ed together and assigned 
  11377. usually to a variable. 
  11378.  
  11379.  
  11380. ΓòÉΓòÉΓòÉ 687. Help for <INCL> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11381.  
  11382. The <INCL> macro is used as a marker for the INCL_* definitions statements 
  11383. which govern the OS/2 header files that are to be included with the source 
  11384. module to aid in the compilation proces. 
  11385.  
  11386.  
  11387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 688. Help for <PDSCtrl> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11388.  
  11389. The <PDSCtrl> macro is used as a marker for the location where the 
  11390. PDSGetTemplate( ) statement is to be placed within the WM_CREATE message 
  11391. handling when interactive controls are used in a window. (See also<defwinproc>) 
  11392.  
  11393.  
  11394. ΓòÉΓòÉΓòÉ 689. Help for <classname> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11395.  
  11396. The <classname> macro is used as a marker for the location where the window 
  11397. classes are to be located. 
  11398.  
  11399.  
  11400. ΓòÉΓòÉΓòÉ 690. Help for <command> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11401.  
  11402. The <command> macro is used as a marker for the location where the command 
  11403. statements are to be placed. 
  11404.  
  11405.  
  11406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 691. Help for <cx> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11407.  
  11408. The <cx> macro is used as a marker for the location where the width of a window 
  11409. is to be placed. 
  11410.  
  11411.  
  11412. ΓòÉΓòÉΓòÉ 692. Help for <cy> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11413.  
  11414. The <cy> macro is used as a marker for the location where the height of a 
  11415. window is to be placed. 
  11416.  
  11417.  
  11418. ΓòÉΓòÉΓòÉ 693. Help for <defwinproc> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11419.  
  11420. The <defwinproc> macro is used as a marker for the location where the default 
  11421. window procedure function is placed.  When controls are used within a window 
  11422. and the PDSGetTemplate function is used (see <PDSCtrl>), the PDSDefWindowProc 
  11423. is used in place of the WinDefWindowProc function.  The appropriate function 
  11424. will be used in place of the macro. 
  11425.  
  11426.  
  11427. ΓòÉΓòÉΓòÉ 694. Help for <hwndClient> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11428.  
  11429. The <hwndClient> macro is used as a marker for the location where the client 
  11430. window handle variable is used. 
  11431.  
  11432.  
  11433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 695. Help for <hwndFrame> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11434.  
  11435. The <hwndFrame> macro is used as a marker for the location where the frame 
  11436. window handle variable is used. 
  11437.  
  11438.  
  11439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 696. Help for <hwndParent> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11440.  
  11441. The <hwndParent> macro is used as a marker for the location where the parent 
  11442. window handle variable is used. 
  11443.  
  11444.  
  11445. ΓòÉΓòÉΓòÉ 697. Help for <id> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11446.  
  11447. The <id> macro is used as a marker for the location where an ID symbol or value 
  11448. is used. 
  11449.  
  11450.  
  11451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 698. Help for <idActionBar> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11452.  
  11453. The <idActionBar> macro is used as a marker for the location where an ID symbol 
  11454. or value for an action menu is used. 
  11455.  
  11456.  
  11457. ΓòÉΓòÉΓòÉ 699. Help for <idButton> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11458.  
  11459. The <idButton> macro is used as a marker for the location where an ID symbol or 
  11460. value for a push button is used. 
  11461.  
  11462.  
  11463. ΓòÉΓòÉΓòÉ 700. Help for <idDlg> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11464.  
  11465. The <idDlg> macro is used as a marker for the location where an ID symbol or 
  11466. value for a dialogue is used. 
  11467.  
  11468.  
  11469. ΓòÉΓòÉΓòÉ 701. Help for <idMenu> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11470.  
  11471. The <idMenu> macro is used as a marker for the location where an ID symbol or 
  11472. value for a menu item is used. 
  11473.  
  11474.  
  11475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 702. Help for <include> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11476.  
  11477. The <include> macro is used as a marker for the location where #include 
  11478. statements are to be placed. 
  11479.  
  11480.  
  11481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 703. Help for <localvars> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11482.  
  11483. The <localvars> macro is used as a marker for the location where local 
  11484. variables defined for messages included within a window or dialogue procedure 
  11485. are to be placed.  This location should be within the scope definitions of the 
  11486. compiler that you are using. 
  11487.  
  11488.  
  11489. ΓòÉΓòÉΓòÉ 704. Help for <notify> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11490.  
  11491. The <notify> macro is used as a marker for the location where notification 
  11492. messages are to be placed.  This is generally used in conjunction with the 
  11493. WM_CONTROL message. 
  11494.  
  11495.  
  11496. ΓòÉΓòÉΓòÉ 705. Help for <pfnDlgProc> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11497.  
  11498. The <pfnDlgProc> macro is used as a marker for the location where dialogue 
  11499. procedure name is to be placed. 
  11500.  
  11501.  
  11502. ΓòÉΓòÉΓòÉ 706. Help for <pfnWndProc> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11503.  
  11504. The <pfnWndProc> macro is used as a marker for the location where window 
  11505. procedure name is to be placed. 
  11506.  
  11507.  
  11508. ΓòÉΓòÉΓòÉ 707. Help for <statements> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11509.  
  11510. The <statements> macro is used as a marker for the location where message 
  11511. statements are to be placed within a window or dialogue procedure. 
  11512.  
  11513.  
  11514. ΓòÉΓòÉΓòÉ 708. Help for <statics> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11515.  
  11516. The <statics> macro is used as a marker for the location where static variables 
  11517. are to be placed within a source module. 
  11518.  
  11519.  
  11520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 709. Help for <style> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11521.  
  11522. The <style> macro is used as a marker for the location where style flags are to 
  11523. be placed. 
  11524.  
  11525.  
  11526. ΓòÉΓòÉΓòÉ 710. Help for <titlebar> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11527.  
  11528. The <titlebar> macro is used as a marker for the location where the title bar 
  11529. text is to be placed. 
  11530.  
  11531.  
  11532. ΓòÉΓòÉΓòÉ 711. Help for <x> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11533.  
  11534. The <x> macro is used as a marker for the location where the x co-ordinate of 
  11535. the window is to be placed. 
  11536.  
  11537.  
  11538. ΓòÉΓòÉΓòÉ 712. Help for <y> ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11539.  
  11540. The <x> macro is used as a marker for the location where the y co-ordinate of 
  11541. the window is to be placed. 
  11542.  
  11543.  
  11544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 713. Help for 2 state ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11545.  
  11546. The 2 state style is used to define a graphic button that has two states:  up 
  11547. and down.  When the button is in the up state, the button represents an off 
  11548. condition.  When it is in the down state, the button represents an on 
  11549. condition. 
  11550.  
  11551. When the button is pressed by the user, the owner of the button will receive a 
  11552. notification message GBN_BUTTONDOWN to indicate that the button has been 
  11553. pressed.  If the final state of the button is to be down, the owner of the 
  11554. button must send a message to the button, GBM_SETSTATE to cause to remained 
  11555. depressed.  The Auto 2 state  style can be used in place of this style to cause 
  11556. the automatic up and down states to be recorded by the button and shown. 
  11557.  
  11558.  
  11559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 714. Help for Auto 2 state ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11560.  
  11561. The Auto 2 state style is used to define a graphic button that has two states: 
  11562. up and down.  When the button is in the up state, the button represents an off 
  11563. condition.  When it is in the down state, the button represents an on 
  11564. condition. 
  11565.  
  11566. When the button is pressed by the user, if the button was in the up state, it 
  11567. will show afterwards in the down state.  The reverse is true if the button was 
  11568. in a down 
  11569.  
  11570. The owner of the button will receive a notification message GBN_BUTTONDOWN to 
  11571. indicate that the button has been pressed. 
  11572.  
  11573.  
  11574. ΓòÉΓòÉΓòÉ 715. Help for Animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11575.  
  11576. The Animation style is used cause the graphic button to display a series of 
  11577. bitmaps.  The display of the bitmaps is performed in a circular fashion with 
  11578. the first bitmap displayed, then the next until the last bitmap afterwhich 
  11579. first bitmap is displayed, then the next, etc.  A message, GBM_ANIMATE must be 
  11580. sent to the button to cause the animation to start and stop whereas the Auto 
  11581. animation  style can be used in place of this style to cause the animation to 
  11582. be started and stopped when the button is selected by the user. 
  11583.  
  11584.  
  11585. ΓòÉΓòÉΓòÉ 716. Help for Auto animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11586.  
  11587. The Auto animation style is used cause the graphic button to display a series 
  11588. of bitmaps.  The display of the bitmaps is performed in a circular fashion with 
  11589. the first bitmap displayed, then the next until the last bitmap afterwhich 
  11590. first bitmap is displayed, then the next, etc.  When the button is selected by 
  11591. the user, the action causes the animation to be started and stopped. 
  11592.  
  11593.  
  11594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 717. Help for Hilite bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11595.  
  11596.  The Hilite bitmap style is used to cause the button to display a different 
  11597. bitmap when the button is in a highlighted (ie. selected) state. 
  11598.  
  11599.  
  11600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 718. Help for Disable bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11601.  
  11602.  The Disable bitmap style is used to cause the button to display a different 
  11603. bitmap when the button is in a disabled (ie. non-selectable) state. 
  11604.  
  11605.  
  11606. ΓòÉΓòÉΓòÉ 719. Help for 3D recessed text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11607.  
  11608. The 3D recessed text style is used to cause the text for the button to be 
  11609. displayed within a recessed rectangle giving the effect that the text is sunken 
  11610. within the button. 
  11611.  
  11612.  
  11613. ΓòÉΓòÉΓòÉ 720. Help for 3D raised text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11614.  
  11615. The 3D raised text style is used to cause the text for the button to be 
  11616. displayed within a raised rectangle giving the effect that the text is above 
  11617. the button. 
  11618.  
  11619.  
  11620. ΓòÉΓòÉΓòÉ 721. Help for Mid-point tick ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11621.  
  11622. The Mid-point tick style cause the mid-point and end point tick marks to be 
  11623. longer than the other tick marks of the circular slider. 
  11624.  
  11625.  
  11626. ΓòÉΓòÉΓòÉ 722. Help for No value buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11627.  
  11628. The No value buttons style prevents + and - buttons from being displayed within 
  11629. the circular slider. 
  11630.  
  11631.  
  11632. ΓòÉΓòÉΓòÉ 723. Help for No dial numbers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11633.  
  11634. The No dial numbers style prevents scrollable numeric value from being 
  11635. displayed within the circular slider. 
  11636.  
  11637.  
  11638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 724. Help for No dial text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11639.  
  11640. The No dial text style prevents the window title beneath the dial from being 
  11641. displayed within the circular slider. 
  11642.  
  11643.  
  11644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 725. Help for Direct manipulation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11645.  
  11646. The Direct manipulation style allows the user to select the value from within 
  11647. the circular slider causes the value to change. 
  11648.  
  11649.  
  11650. ΓòÉΓòÉΓòÉ 726. Help for 360┬░ scroll range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11651.  
  11652. The 360┬░ scroll range style causes the scroll range to be exteneded within the 
  11653. circular slider to be the full dial. 
  11654.  
  11655.  
  11656. ΓòÉΓòÉΓòÉ 727. Help for Proportional Ticks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11657.  
  11658. The Proportional Ticks style causes the tick marks within the circular slider 
  11659. to be proportional. 
  11660.  
  11661.  
  11662. ΓòÉΓòÉΓòÉ 728. Help for No Ticks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11663.  
  11664. The No ticks style causes the circular slider to have no tick marks. 
  11665.  
  11666.  
  11667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 729. Help for Circular Value ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11668.  
  11669. The Circular value style causes the circular slider to have circular value. 
  11670.  
  11671.  
  11672. ΓòÉΓòÉΓòÉ 730. Help for handwriting border ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11673.  
  11674. The Border style causes a border to be drawn around the entry area of the 
  11675. handwriting control. 
  11676.  
  11677.  
  11678. ΓòÉΓòÉΓòÉ 731. Help for 3D handwriting border ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11679.  
  11680. The 3D border style causes a 3D border to be drawn around the entry area of the 
  11681. handwriting control. 
  11682.  
  11683.  
  11684. ΓòÉΓòÉΓòÉ 732. Help for sketch border ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11685.  
  11686. The Border style causes a border to be drawn around the entry area of the 
  11687. sketch control. 
  11688.  
  11689.  
  11690. ΓòÉΓòÉΓòÉ 733. Help for 3D sketch border ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11691.  
  11692. The 3D border style causes a 3D border to be drawn around the entry area of the 
  11693. sketch control. 
  11694.  
  11695.  
  11696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 734. Help for text type visual ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11697.  
  11698. The visual text type causes a certain piece of text to have no sub-segments. 
  11699.  
  11700.  
  11701. ΓòÉΓòÉΓòÉ 735. Help for text type implicit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11702.  
  11703. The implicit text type causes the text to be represented as the orders of the 
  11704. characters as they are typed on the keyboard. 
  11705.  
  11706.  
  11707. ΓòÉΓòÉΓòÉ 736. Help for window orientation left to right ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11708.  
  11709. The left to right window orientation causes the window to have its orientation 
  11710. in the bottom left corner. 
  11711.  
  11712.  
  11713. ΓòÉΓòÉΓòÉ 737. Help for window orientation right to left ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11714.  
  11715. The right to left window orientation causes the window to have its orientation 
  11716. in the bottom right corner. 
  11717.  
  11718.  
  11719. ΓòÉΓòÉΓòÉ 738. Help for text orientation left to right ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11720.  
  11721. The left to right text orientation causes the text to be displayed starting 
  11722. from the left and moving to the right. 
  11723.  
  11724.  
  11725. ΓòÉΓòÉΓòÉ 739. Help for text orientation right to left ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11726.  
  11727. The right to left text orientation causes the text to be displayed starting 
  11728. from the right and moving to the left. 
  11729.  
  11730.  
  11731. ΓòÉΓòÉΓòÉ 740. Help for text orientation contextual ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11732.  
  11733. The contextual text orientation causes the text to be displayed either left to 
  11734. right or right to left based upon the first strong character. 
  11735.  
  11736.  
  11737. ΓòÉΓòÉΓòÉ 741. Help for numerals nominal ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11738.  
  11739. The nominal numerals causes the display of only nominal (i.e. Arabic) numerals. 
  11740.  
  11741.  
  11742. ΓòÉΓòÉΓòÉ 742. Help for numerals pass through ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11743.  
  11744. The pass through numerals causes the display as stored. 
  11745.  
  11746.  
  11747. ΓòÉΓòÉΓòÉ 743. Help for numerals national ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11748.  
  11749. The national numerals causes the display of only national (i.e. Hindi) 
  11750. numerals. 
  11751.  
  11752.  
  11753. ΓòÉΓòÉΓòÉ 744. Help for numerals contextual ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11754.  
  11755. The contextual numerals causes the numerals to be displayed based on the 
  11756. surronding text. 
  11757.  
  11758.  
  11759. ΓòÉΓòÉΓòÉ 745. Help for symmetric swapping off ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11760.  
  11761. The off symmetric swapping causes the characters such as brackets, braces and 
  11762. parentheses to not be swapped. 
  11763.  
  11764.  
  11765. ΓòÉΓòÉΓòÉ 746. Help for symmetric swapping on ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11766.  
  11767. The off symmetric swapping causes the characters such as brackets, braces and 
  11768. parentheses to be swapped. 
  11769.  
  11770.  
  11771. ΓòÉΓòÉΓòÉ 747. Help for word break off ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11772.  
  11773. The off word break determination prevents word recognition. 
  11774.  
  11775.  
  11776. ΓòÉΓòÉΓòÉ 748. Help for word break on ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11777.  
  11778. The on word break determination allows word recognition. 
  11779.  
  11780.  
  11781. ΓòÉΓòÉΓòÉ 749. Help for character shape determination display shaped ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11782.  
  11783. The display shaped character shape determination causes the text that is stored 
  11784. in a nominal/base shape to be automatically shaped upon display. 
  11785.  
  11786.  
  11787. ΓòÉΓòÉΓòÉ 750. Help for character shape determination save shaped ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11788.  
  11789. The display shaped character shape determination is already shaped and ready 
  11790. for display. 
  11791.  
  11792.  
  11793. ΓòÉΓòÉΓòÉ 751. Help for character shape determination nominal ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11794.  
  11795. The nominal character shape determination is displayed and stored in its 
  11796. nominal (base) shapes. 
  11797.  
  11798.  
  11799. ΓòÉΓòÉΓòÉ 752. Help for character shape determination initial ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11800.  
  11801. The initial character shape determination is already shaped and ready for 
  11802. display. 
  11803.  
  11804.  
  11805. ΓòÉΓòÉΓòÉ 753. Help for character shape determination middle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11806.  
  11807. The middle character shape determination is already shaped and ready for 
  11808. display. 
  11809.  
  11810.  
  11811. ΓòÉΓòÉΓòÉ 754. Help for character shape determination final ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11812.  
  11813. The final character shape determination is already shaped and ready for 
  11814. display. 
  11815.  
  11816.  
  11817. ΓòÉΓòÉΓòÉ 755. Help for character shape determination isolated ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11818.  
  11819. The isolated character shape determination is already shaped and ready for 
  11820. display. 
  11821.  
  11822.  
  11823. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Accelerator Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11824.  
  11825. The following accelerator keys are defined for use within Prominare Designer: 
  11826.  
  11827.  Key:           Function: 
  11828.  
  11829.  Ctrl+A         File save as. 
  11830.  
  11831.  Ctrl+C         Edit styles of selected control. 
  11832.  
  11833.  Ctrl+D         Duplicate control. 
  11834.  
  11835.  Ctrl+F         Set focus. 
  11836.  
  11837.  Ctrl+G         Order controls. 
  11838.  
  11839.  Ctrl+I         Align controls. 
  11840.  
  11841.  Ctrl+L         Tools windows. 
  11842.  
  11843.  Ctrl+M         Order menu items. 
  11844.  
  11845.  Ctrl+N         File new. 
  11846.  
  11847.  Ctrl+O         File open. 
  11848.  
  11849.  Ctrl+P         Save window position. 
  11850.  
  11851.  Ctrl+R         Replace controls. 
  11852.  
  11853.  Ctrl+S         File save. 
  11854.  
  11855.  Ctrl+T         Test mode. 
  11856.  
  11857.  Ctrl+V         Show window/dialogue list. 
  11858.  
  11859.  Ctrl+W         Edit custom. 
  11860.  
  11861.  F3             Exit Prominare Designer. 
  11862.  
  11863.  Del            Delete. 
  11864.  
  11865.  Shift+Del      Cut. 
  11866.  
  11867.  Ctrl+Ins       Copy. 
  11868.  
  11869.  Shift+Ins      Paste. 
  11870.  
  11871.  
  11872. ΓòÉΓòÉΓòÉ 756. Help for Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11873.  
  11874. Double click on one of the following groups to get help for keys that do a 
  11875. specific task: 
  11876.  
  11877.      Accelerator keys 
  11878.      Cursor movement keys 
  11879.      Eiiting keys 
  11880.      Text selection keys 
  11881.      Action bar keys 
  11882.      Menu keys 
  11883.      Dialogue keys 
  11884.      System keys. 
  11885.  
  11886.  
  11887. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Action bar keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11888.  
  11889. Use these keys to select the System icon and action bar items. 
  11890.  
  11891.  Key:           Function: 
  11892.  
  11893.  F10            Switches between the action bar and the design area. 
  11894.  
  11895.  Shift+Esc      Switches between the System icon and the design area. 
  11896.  
  11897.  Right          Highlights the next action bar item or the System icon. 
  11898.  
  11899.  Left           Highlights the previous action bar item or the System icon. 
  11900.  
  11901.  Enter          Accesses the pull-down of the highlighted action bar item or 
  11902.                 System icon. 
  11903.  
  11904.  Mnemonic       The mnemonic key is the key corresponding with the underlined 
  11905.                 letter in the action bar items.  It accesses the pull-down of 
  11906.                 the action bar item containing the mnemonic. 
  11907.  
  11908.  Escape         Returns to the design area. 
  11909.  
  11910.  
  11911. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Menu keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11912.  
  11913. Use these keys to select pull-down items. 
  11914.  
  11915.  Key:           Function: 
  11916.  
  11917.  Up             Moves up one pull-down item. 
  11918.  
  11919.  Down           Moves down one pull-down item. 
  11920.  
  11921.  Enter          Selects the highlighted pull-down item. 
  11922.  
  11923.  Mnemonic       The mnemonic key is the key corresponding with the underlined 
  11924.                 letter in the pull-down items.  It selects the pull-down item 
  11925.                 containing the mnemonic. 
  11926.  
  11927.  Escape         Closes the pull-down. 
  11928.  
  11929.  
  11930. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Dialogue keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11931.  
  11932. Use these keys to select dialogue box items. 
  11933.  
  11934.  Key:          Function: 
  11935.  
  11936.  Tab           Moves to the next control group on the dialogue. 
  11937.  
  11938.  Shift+Tab     Moves to the previous control group on the dialogue. 
  11939.  
  11940.  Right         Moves to the next button on the dialogue. 
  11941.  
  11942.  Left          Moves to the previous button on the dialogue. 
  11943.  
  11944.  Up            Moves up one item in a selection box. 
  11945.  
  11946.  Down          Moves down one item in a selection box. 
  11947.  
  11948.  Page Up       Scrolls up one page in a selection box with scroll bars. 
  11949.  
  11950.  Page Down     Scrolls down one page in a selection box with scroll bars. 
  11951.  
  11952.  Spacebar      Switches a check box on and off. 
  11953.  
  11954.  Enter         Starts the activity for the selected pushbutton. 
  11955.  
  11956.  Escape        Exits the dialogue. 
  11957.  
  11958.  
  11959. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for System keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11960.  
  11961. Use these keys to switch between, move, and size Presentation Manager windows. 
  11962.  
  11963.  Key:                Function: 
  11964.  
  11965.  Alt+Tab             Switches to the next Presentation Manager window. 
  11966.  
  11967.  Alt+Shift+Tab       Switches to the previous Presentation Manager window. 
  11968.  
  11969.  Alt+Esc             Switches to the next application (including 
  11970.                      non-Presentation Manager applications). 
  11971.  
  11972.  Ctrl+Esc            Switches to the Task List. 
  11973.  
  11974.  Alt+F4              Closes the active window. 
  11975.  
  11976.  Alt+F5              Restores the active window. 
  11977.  
  11978.  Alt+F7              Moves the active window. 
  11979.  
  11980.  Alt+F8              Sizes the active window. 
  11981.  
  11982.  Alt+F9              Minimizes the active window. 
  11983.  
  11984.  Alt+F10             Maximizes the active window. 
  11985.  
  11986.  
  11987. ΓòÉΓòÉΓòÉ 757. Help for Clipboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11988.  
  11989. The Clipboard holds the window or dialogue that you Cut or Copy. 
  11990.  
  11991. The Clipboard can only hold one block of window or dialogue at a time.  When 
  11992. you Cut or Copy window or dialogue, any window or dialogue that is already in 
  11993. the Clipboard is replaced. 
  11994.  
  11995. When you use Paste window or dialogue, the window or dialogue in the Clipboard 
  11996. is inserted into the file. 
  11997.  
  11998.  
  11999. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Cursor movement keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12000.  
  12001. Use these keys to move the cursor in an entry field. 
  12002.  
  12003.  Key:          Function: 
  12004.  
  12005.  Up            Moves the cursor up one line. 
  12006.  
  12007.  Down          Moves the cursor down one line. 
  12008.  
  12009.  Right         Moves the cursor right one character. 
  12010.  
  12011.  Left          Moves the cursor left one character. 
  12012.  
  12013.  Ctrl+Right    Moves the cursor to the beginning of the next word. 
  12014.  
  12015.  Ctrl+Left     Moves the cursor to the beginning of the previous word. 
  12016.  
  12017.  Home          Moves the cursor to the beginning of the current line. 
  12018.  
  12019.  End           Moves the cursor to the end of the current line. 
  12020.  
  12021.  Ctrl+Home     Moves the cursor to the beginning of the first line in the file. 
  12022.  
  12023.  Ctrl+End      Moves the cursor to the end of the last line in the file. 
  12024.  
  12025.  Page Up       Scrolls the window or dialogue up one window. 
  12026.  
  12027.  Page Down     Scrolls the window or dialogue down one window. 
  12028.  
  12029.  
  12030. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Editing keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12031.  
  12032. Use these keys to edit the text in the file. 
  12033.  
  12034.  Key:              Function: 
  12035.  
  12036.  Insert            Switches between insert and overtype mode. 
  12037.  
  12038.                    In insert mode, new text is inserted at the cursor position, 
  12039.                    moving the existing text to the right. 
  12040.  
  12041.                    In overtype mode, the new text replaces the existing text. 
  12042.  
  12043.  Delete            If text is selected, the selected text is deleted. 
  12044.  
  12045.                    If no text is selected, the character to the right of the 
  12046.                    cursor is deleted, and any remaining characters to the right 
  12047.                    of the cursor are shifted left. 
  12048.  
  12049.  Backspace         If text is selected, the selected text is deleted. 
  12050.  
  12051.                    If no text is selected, the character to the left of the 
  12052.                    cursor is deleted, and any remaining characters to the right 
  12053.                    of the cursor are shifted left. 
  12054.  
  12055.  Ctrl+Delete       Deletes all characters from the cursor to the end of the 
  12056.                    current line. 
  12057.  
  12058.  Shift+Del         Cuts the selected text out of the file and saves it in the 
  12059.                    Clipboard. 
  12060.  
  12061.  Ctrl+Ins          Copies the selected from the file and saves it in the 
  12062.                    Clipboard. 
  12063.  
  12064.  Shift+Ins         Pastes the text in the Clipboard into the file at the cursor 
  12065.                    position. 
  12066.  
  12067.                    If text is selected, the Clipboard text will replace the 
  12068.                    selected text. 
  12069.  
  12070.                    If no text is selected, the Clipboard text is inserted at 
  12071.                    the cursor position. 
  12072.  
  12073.  Alt+Backspace     Undoes the last change made 
  12074.  
  12075.  
  12076. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Text selection keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12077.  
  12078. Use these keys to select text and extend existing selected areas of text. 
  12079.  
  12080. CAUTION:
  12081.  If an area of text is selected, pressing any character key, the Backspace key, 
  12082. or the Delete key deletes the selected text from the entry field. 
  12083.  
  12084.  Key:                Function: 
  12085.  
  12086.  Shift+arrow         Selects text or extends a selection in the direction of 
  12087.                      the arrow. 
  12088.  
  12089.  Shift+Home          Selects text or extends a selection to the beginning of 
  12090.                      the current line. 
  12091.  
  12092.  Shift+End           Selects text or extends a selection to the end of the 
  12093.                      current line. 
  12094.  
  12095.  Shift+Ctrl+Right    Selects text or extends a selection to the beginning of 
  12096.                      the next word. 
  12097.  
  12098.  Shift+Ctrl+Left     Selects text or extends a selection to the beginning of 
  12099.                      the previous word. 
  12100.  
  12101.  Shift+Ctrl+Home     Selects text or extends a selection to the beginning of 
  12102.                      the file. 
  12103.  
  12104.  Shift+Ctrl+End      Selects text or extends a selection to the end of the 
  12105.                      file. 
  12106.  
  12107.  
  12108. ΓòÉΓòÉΓòÉ 758. Help for Product Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12109.  
  12110. Through the Help Support menu items, you can select two additional menu items. 
  12111. The first one, Submit problem... is used to submit a problem report for one of 
  12112. the applications you are using within the Prominare Designer.  The second menu 
  12113. item Submit suggestion... is used to submit a suggestion for the Prominare 
  12114. Designer. 
  12115.  
  12116.  
  12117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 759. Help for Submit Problem ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12118.  
  12119. When you are experiencing problems within any of the applications provided with 
  12120. the Prominare Designer, you can through the Help Support menu item submit a 
  12121. problem report.  The Support Entry Form displayed provides a notebook in which 
  12122. you enter information on the problem, the problem application, your machine 
  12123. description along with your name, address and phone numbers. 
  12124.  
  12125. The notebook pages provided are: 
  12126.  
  12127.      Identification 
  12128.      Product 
  12129.      System 
  12130.      Problem 
  12131.  
  12132.  You can select the device in which the information will be printed on by 
  12133.  clicking the mouse pointer on the Printer setup... push button which will 
  12134.  cause the Printer Setup dialogue to be displayed. 
  12135.  
  12136.  Once you have completed the necessary information within the notebook pages, 
  12137.  you can click the mouse pointer on the Print/Send push button.  This will 
  12138.  cause the problem report information to be printed on the printer selected, or 
  12139.  if you are directly faxing the information from your computer, will have the 
  12140.  information faxed to the product support for your locale. 
  12141.  
  12142.  
  12143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 760. Help for Submit Suggestion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12144.  
  12145. When you have a suggestion for any of the applications provided with the 
  12146. Prominare Designer, you can through the Help Support menu item submit a 
  12147. suggestion.  The Suggestion Entry Form displayed provides a notebook in which 
  12148. you enter information on the suggestion, the application along with your name, 
  12149. address and phone numbers. 
  12150.  
  12151. The notebook pages provided are: 
  12152.  
  12153.      Identification 
  12154.      Product 
  12155.      Suggestion 
  12156.  
  12157.  You can select the device in which the information will be printed on by 
  12158.  clicking the mouse pointer on the Printer setup... push button which will 
  12159.  cause the Printer Setup dialogue to be displayed. 
  12160.  
  12161.  Once you have completed the necessary information within the notebook pages, 
  12162.  you can click the mouse pointer on the Print/Send push button.  This will 
  12163.  cause the problem report information to be printed on the printer selected, or 
  12164.  if you are directly faxing the information from your computer, will have the 
  12165.  information faxed to the product support for your locale. 
  12166.  
  12167.  
  12168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 761. Help for Entry Form dialogue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12169.  
  12170. The entry form dialogue provides you with a notebook containing pages in which 
  12171. you enter information before you print out the results or have them sent 
  12172. through your fax software to Prominare support.  You need to complete each page 
  12173. of the forms to allow Prominare support personnel to be able to use the 
  12174. information you have submitted properly. 
  12175.  
  12176. Please make sure that you complete the first page, Identification, such that if 
  12177. Prominare support personnel have to contact you for additional information, 
  12178. they can.  Without this, your problem cannot be solved as quickly as possible. 
  12179.  
  12180. You can select the device in which the information will be printed on by 
  12181. clicking the mouse pointer on the Printer setup... push button which will cause 
  12182. the Printer Setup dialogue to be displayed. 
  12183.  
  12184. Once you have completed the necessary information within the notebook pages, 
  12185. you can click the mouse pointer on the Print/Send push button.  This will cause 
  12186. the problem report information to be printed on the printer selected, or if you 
  12187. are directly faxing the information from your computer, will have the 
  12188. information faxed to the product support for your locale. 
  12189.  
  12190.  
  12191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 762. Help for Identification notebook page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12192.  
  12193. The Identification notebook page is used to enter information to identify 
  12194. yourself including your address and phone numbers. 
  12195.  
  12196. You can through the Reports drop down select previously submitted reports for 
  12197. follow up or re-submittion with new information.  The Locale drop down allows 
  12198. you to select the correct support organization.  The final support report will 
  12199. have the organization where you should send the information to printed at the 
  12200. top of the first form. 
  12201.  
  12202. The Save check box is used to indicate that the report should be saved when the 
  12203. report is printed or faxed.  You should use this option since it allows you to 
  12204. follow up problems with additional information as required. The New push button 
  12205. causes a new report to be created in which you can submit the information for. 
  12206.  
  12207.  
  12208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 763. Help for Product notebook page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12209.  
  12210. The Product notebook page is used to select the product in which you either 
  12211. wish to make a suggestion for or report a problem on. When you select the 
  12212. Submit problem... or Submit suggestion... menu item from within one of the 
  12213. Prominare Designer applications, that application will be automatically 
  12214. selected.  You can select a different one by clicking the mouse pointer on the 
  12215. appropriate radio button.  If you selected the Other radio button, please enter 
  12216. the name of the application within the entry field provided beside it.  It can 
  12217. accept up to 63 characters. 
  12218.  
  12219. Below the product radio buttons are the problem areas.  You can select from one 
  12220. of the following: 
  12221.  
  12222.       Fatal error 
  12223.       Recurrent 
  12224.       Intermittent 
  12225.       Unknown 
  12226.  These radio buttons will only be active when you are submitting a problem 
  12227.  report. 
  12228.  
  12229.  You can select the font to use for the report from the drop down list labeled 
  12230.  Fonts and the font size from the drop down list labeled Size. The default font 
  12231.  used when printing or faxing will depend on the printer or fax device 
  12232.  selected. 
  12233.  
  12234.  
  12235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 764. Help for System info notebook page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12236.  
  12237. The System notebook page is used to enter information on your system. You 
  12238. should include the brand name, model number or name and manufacturer of your 
  12239. computer.  You should also include information like the video device, video 
  12240. memory, video device driver (if possible), hard disk size, number of drives, 
  12241. network, etc.  This will allow Prominare support personnel to better understand 
  12242. the constraints and configuration of your system.  The report printout will 
  12243. provide the amount of memory contained on your system. 
  12244.  
  12245.  
  12246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 765. Help for Problem notebook page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12247.  
  12248. The Problem notebook page is used to enter the description of the problem. 
  12249. Please provide as much detail as possible and attach any code listing that 
  12250. illustrate the problem.  The multiple-line entry field provided can accept up 
  12251. to 32 KB of information 
  12252.  
  12253.  
  12254. ΓòÉΓòÉΓòÉ 766. Help for Suggestion notebook page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12255.  
  12256. The Suggestion notebook page is used to enter the description of the 
  12257. suggestion.  Please provide as much detail as possible and attach any code 
  12258. listing that illustrate the suggestion.  The multiple-line entry field provided 
  12259. can accept up to 32 KB of information.