home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / oglgold.zip / SAMPLES / GLUT / TEXGEN.C < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-09-30  |  7KB  |  209 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*  texgen.c
  39.  *  This program draws a texture mapped teapot with 
  40.  *  automatically generated texture coordinates.  The
  41.  *  texture is rendered as stripes on the teapot.
  42.  *  Initially, the object is drawn with texture coordinates
  43.  *  based upon the object coordinates of the vertex
  44.  *  and distance from the plane x = 0.  Pressing the 'e'
  45.  *  key changes the coordinate generation to eye coordinates
  46.  *  of the vertex.  Pressing the 'o' key switches it back
  47.  *  to the object coordinates.  Pressing the 's' key 
  48.  *  changes the plane to a slanted one (x + y + z = 0).
  49.  *  Pressing the 'x' key switches it back to x = 0.
  50.  */
  51.  
  52. #include <GL/gl.h>
  53. #include <GL/glu.h>
  54. #include <GL/glut.h>
  55. #include <stdlib.h>
  56. #include <stdio.h>
  57.  
  58. #define    stripeImageWidth 32
  59. GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];
  60.  
  61. #ifdef GL_VERSION_1_1
  62. static GLuint texName;
  63. #endif
  64.  
  65. void makeStripeImage(void)
  66. {
  67.    int j;
  68.     
  69.    for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
  70.       stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);
  71.       stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);
  72.       stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;
  73.       stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255;
  74.    }
  75. }
  76.  
  77. /*  planes for texture coordinate generation  */
  78. static GLfloat xequalzero[] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  79. static GLfloat slanted[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  80. static GLfloat *currentCoeff;
  81. static GLenum currentPlane;
  82. static GLint currentGenMode;
  83.  
  84. void init(void)
  85. {
  86.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  87.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  88.    glShadeModel(GL_SMOOTH);
  89.  
  90.    makeStripeImage();
  91.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  92.  
  93. #ifdef GL_VERSION_1_1
  94.    glGenTextures(1, &texName);
  95.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  96. #endif
  97.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  98.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  99.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  100. #ifdef GL_VERSION_1_1
  101.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, stripeImageWidth, 0,
  102.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  103. #else
  104.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 4, stripeImageWidth, 0,
  105.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  106. #endif
  107.  
  108.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  109.    currentCoeff = xequalzero;
  110.    currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  111.    currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  112.    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  113.    glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  114.  
  115.    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  116.    glEnable(GL_TEXTURE_1D);
  117.    glEnable(GL_CULL_FACE);
  118.    glEnable(GL_LIGHTING);
  119.    glEnable(GL_LIGHT0);
  120.    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  121.    glEnable(GL_NORMALIZE);
  122.    glFrontFace(GL_CW);
  123.    glCullFace(GL_BACK);
  124.    glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  125. }
  126.  
  127. void display(void)
  128. {
  129.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  130.  
  131.    glPushMatrix ();
  132.    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  133. #ifdef GL_VERSION_1_1
  134.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  135. #endif
  136.    glutSolidTeapot(2.0);
  137.    glPopMatrix ();
  138.    glFlush();
  139. }
  140.  
  141. void reshape(int w, int h)
  142. {
  143.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  144.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  145.    glLoadIdentity();
  146.    if (w <= h)
  147.       glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  148.                3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -3.5, 3.5);
  149.    else
  150.       glOrtho (-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  151.                3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
  152.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  153.    glLoadIdentity();
  154. }
  155.  
  156. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  157. {
  158.    switch (key) {
  159.       case 'e':
  160.       case 'E':
  161.          currentGenMode = GL_EYE_LINEAR;
  162.          currentPlane = GL_EYE_PLANE;
  163.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  164.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  165.          glutPostRedisplay();
  166.          break;
  167.       case 'o':
  168.       case 'O':
  169.          currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  170.          currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  171.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  172.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  173.          glutPostRedisplay();
  174.          break;
  175.       case 's':
  176.       case 'S':
  177.          currentCoeff = slanted;
  178.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  179.          glutPostRedisplay();
  180.          break;
  181.       case 'x':
  182.       case 'X':
  183.          currentCoeff = xequalzero;
  184.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  185.          glutPostRedisplay();
  186.          break;
  187.       case 27:
  188.          exit(0);
  189.          break;
  190.       default:
  191.          break;
  192.    }
  193. }
  194.  
  195. int main(int argc, char** argv)
  196. {
  197.    glutInit(&argc, argv);
  198.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  199.    glutInitWindowSize(256, 256);
  200.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  201.    glutCreateWindow (argv[0]);
  202.    init ();
  203.    glutDisplayFunc(display);
  204.    glutReshapeFunc(reshape);
  205.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  206.    glutMainLoop();
  207.    return 0;
  208. }
  209.