home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / PLANE.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  5KB  |  153 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  plane.c
  39.  *  This program demonstrates the use of local versus 
  40.  *  infinite lighting on a flat plane.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include "aux.h"
  45.  
  46. /*  Initialize material property, light source, and lighting model.
  47.  */
  48. void myinit(void)
  49. {
  50.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  51. /*   mat_specular and mat_shininess are NOT default values    */
  52.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
  53.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  55.  
  56.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  57.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  58.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  59.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  60.  
  61.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  62.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  63.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  64.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  65.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  66.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  67.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  68.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  69.  
  70.     glEnable(GL_LIGHTING);
  71.     glEnable(GL_LIGHT0);
  72.     glDepthFunc(GL_LESS);
  73.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  74. }
  75.  
  76. void drawPlane(void)
  77. {
  78.     glBegin (GL_QUADS);
  79.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  80.     glVertex3f (-1.0, -1.0, 0.0);
  81.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  82.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  83.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  84.  
  85.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  86.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  87.     glVertex3f (1.0, -1.0, 0.0);
  88.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  89.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  90.  
  91.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  92.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  93.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  94.     glVertex3f (1.0, 1.0, 0.0);
  95.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  96.  
  97.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  98.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  99.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  100.     glVertex3f (-1.0, 1.0, 0.0);
  101.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  102.     glEnd();
  103. }
  104.  
  105. void display (void)
  106. {
  107.     GLfloat infinite_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  108.     GLfloat local_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  109.  
  110.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  111.  
  112.     glPushMatrix ();
  113.     glTranslatef (-1.5, 0.0, 0.0);
  114.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, infinite_light);
  115.     drawPlane ();
  116.     glPopMatrix ();
  117.  
  118.     glPushMatrix ();
  119.     glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
  120.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, local_light);
  121.     drawPlane ();
  122.     glPopMatrix ();
  123.     glFlush ();
  124. }
  125.  
  126. void myReshape(GLint w, GLint h)
  127. {
  128.     glViewport (0, 0, w, h);
  129.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  130.     glLoadIdentity ();
  131.     if (w <= h) 
  132.     glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, 
  133.         1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, -10.0, 10.0);
  134.     else 
  135.     glOrtho (-1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, 
  136.         1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  137.     glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  138. }
  139.  
  140. /*  Main Loop
  141.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  142.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  143.  */
  144. int main(int argc, char** argv)
  145. {
  146.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  147.     auxInitPosition (0, 0, 500, 200);
  148.     auxInitWindow (argv[0]);
  149.     myinit();
  150.     auxReshapeFunc (myReshape);
  151.     auxMainLoop(display);
  152. }
  153.