home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / GL.H < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  52KB  |  1,154 lines

  1. /* @(#)67       1.3  src/gos/3d/OPENGL/include/GL/gl.h, glxlib, gos410 3/30/93 14:56:48 */
  2. /*
  3.  *   COMPONENT_NAME: GLXLIB
  4.  *
  5.  *   FUNCTIONS:
  6.  *
  7.  *   ORIGINS: 21,27
  8.  *
  9.  *
  10.  *   (C) COPYRIGHT International Business Machines Corp. 1992
  11.  *   All Rights Reserved
  12.  *   Licensed Materials - Property of IBM
  13.  *   US Government Users Restricted Rights - Use, duplication or
  14.  *   disclosure restricted by GSA ADP Schedule Contract with IBM Corp.
  15.  */
  16.  
  17. #ifndef __gl_h_
  18. #define __gl_h_
  19.  
  20. #ifdef __cplusplus
  21. extern "C" {
  22. #endif
  23.  
  24. #ifdef __BORLANDC__
  25. #define APIENTRY __syscall
  26. #endif
  27. #if defined(__IBMC__) || defined(__WATCOMC__)
  28. #define APIENTRY _System
  29. #endif
  30.  
  31. /*
  32. ** Copyright 1991, 1992, Silicon Graphics, Inc.
  33. ** All Rights Reserved.
  34. ** 
  35. ** This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  36. ** the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  37. ** duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  38. ** permission of Silicon Graphics, Inc.
  39. ** 
  40. ** RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  41. ** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  42. ** as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  43. ** and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  44. ** successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  45. ** rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  46. */
  47.  
  48. #ifndef OS2
  49. #define OS2
  50. #endif
  51.  
  52. typedef unsigned long GLenum;
  53. typedef unsigned char GLboolean;
  54. typedef unsigned long GLbitfield;
  55. typedef signed char GLbyte;
  56. typedef short GLshort;
  57. typedef long GLint;
  58. typedef long GLsizei;
  59. typedef unsigned char GLubyte;
  60. typedef unsigned short GLushort;
  61. typedef unsigned long GLuint;
  62. typedef float GLfloat;
  63. typedef float GLclampf;
  64. #ifdef OS2
  65. typedef float GLdouble;
  66. typedef float GLclampd;
  67. #else
  68. typedef double GLdouble;
  69. typedef double GLclampd;
  70. #endif
  71. typedef void GLvoid;
  72.  
  73.  
  74. /*************************************************************/
  75.  
  76. /* AccumOp */
  77. #define GL_ACCUM                          0x0100
  78. #define GL_LOAD                           0x0101
  79. #define GL_RETURN                         0x0102
  80. #define GL_MULT                           0x0103
  81. #define GL_ADD                            0x0104
  82.  
  83. /* AlphaFunction */
  84. #define GL_NEVER                          0x0200
  85. #define GL_LESS                           0x0201
  86. #define GL_EQUAL                          0x0202
  87. #define GL_LEQUAL                         0x0203
  88. #define GL_GREATER                        0x0204
  89. #define GL_NOTEQUAL                       0x0205
  90. #define GL_GEQUAL                         0x0206
  91. #define GL_ALWAYS                         0x0207
  92.  
  93. /* AttribMask */
  94. #define GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
  95. #define GL_POINT_BIT                      0x00000002
  96. #define GL_LINE_BIT                       0x00000004
  97. #define GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
  98. #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
  99. #define GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
  100. #define GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
  101. #define GL_FOG_BIT                        0x00000080
  102. #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
  103. #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
  104. #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
  105. #define GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
  106. #define GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
  107. #define GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
  108. #define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
  109. #define GL_HINT_BIT                       0x00008000
  110. #define GL_EVAL_BIT                       0x00010000
  111. #define GL_LIST_BIT                       0x00020000
  112. #define GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
  113. #define GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
  114. #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                0x000fffff
  115.  
  116. /* BeginMode */
  117. #define GL_POINTS                         0x0000
  118. #define GL_LINES                          0x0001
  119. #define GL_LINE_LOOP                      0x0002
  120. #define GL_LINE_STRIP                     0x0003
  121. #define GL_TRIANGLES                      0x0004
  122. #define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
  123. #define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
  124. #define GL_QUADS                          0x0007
  125. #define GL_QUAD_STRIP                     0x0008
  126. #define GL_POLYGON                        0x0009
  127.  
  128. /* BlendingFactorDest */
  129. #define GL_ZERO                           0
  130. #define GL_ONE                            1
  131. #define GL_SRC_COLOR                      0x0300
  132. #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
  133. #define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
  134. #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
  135. #define GL_DST_ALPHA                      0x0304
  136. #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
  137.  
  138. /* BlendingFactorSrc */
  139. /*      GL_ZERO */
  140. /*      GL_ONE */
  141. #define GL_DST_COLOR                      0x0306
  142. #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
  143. #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
  144. /*      GL_SRC_ALPHA */
  145. /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
  146. /*      GL_DST_ALPHA */
  147. /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
  148.  
  149. /* Boolean */
  150. #define GL_TRUE                           1
  151. #define GL_FALSE                          0
  152.  
  153. /* ClearBufferMask */
  154. /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
  155. /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
  156. /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
  157. /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
  158.  
  159. /* ClipPlaneName */
  160. #define GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
  161. #define GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
  162. #define GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
  163. #define GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
  164. #define GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
  165. #define GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
  166.  
  167. /* ColorMaterialFace */
  168. /*      GL_FRONT */
  169. /*      GL_BACK */
  170. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  171.  
  172. /* ColorMaterialParameter */
  173. /*      GL_AMBIENT */
  174. /*      GL_DIFFUSE */
  175. /*      GL_SPECULAR */
  176. /*      GL_EMISSION */
  177. /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
  178.  
  179. /* CullFaceMode */
  180. /*      GL_FRONT */
  181. /*      GL_BACK */
  182. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  183.  
  184. /* DepthFunction */
  185. /*      GL_NEVER */
  186. /*      GL_LESS */
  187. /*      GL_EQUAL */
  188. /*      GL_LEQUAL */
  189. /*      GL_GREATER */
  190. /*      GL_NOTEQUAL */
  191. /*      GL_GEQUAL */
  192. /*      GL_ALWAYS */
  193.  
  194. /* DrawBufferMode */
  195. #define GL_NONE                           0
  196. #define GL_FRONT_LEFT                     0x0400
  197. #define GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
  198. #define GL_BACK_LEFT                      0x0402
  199. #define GL_BACK_RIGHT                     0x0403
  200. #define GL_FRONT                          0x0404
  201. #define GL_BACK                           0x0405
  202. #define GL_LEFT                           0x0406
  203. #define GL_RIGHT                          0x0407
  204. #define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
  205. #define GL_AUX0                           0x0409
  206. #define GL_AUX1                           0x040A
  207. #define GL_AUX2                           0x040B
  208. #define GL_AUX3                           0x040C
  209.  
  210. /* Enable */
  211. /*      GL_FOG */
  212. /*      GL_LIGHTING */
  213. /*      GL_TEXTURE_1D */
  214. /*      GL_TEXTURE_2D */
  215. /*      GL_LINE_STIPPLE */
  216. /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
  217. /*      GL_CULL_FACE */
  218. /*      GL_ALPHA_TEST */
  219. /*      GL_BLEND */
  220. /*      GL_LOGIC_OP */
  221. /*      GL_DITHER */
  222. /*      GL_STENCIL_TEST */
  223. /*      GL_DEPTH_TEST */
  224. /*      GL_CLIP_PLANE0 */
  225. /*      GL_CLIP_PLANE1 */
  226. /*      GL_CLIP_PLANE2 */
  227. /*      GL_CLIP_PLANE3 */
  228. /*      GL_CLIP_PLANE4 */
  229. /*      GL_CLIP_PLANE5 */
  230. /*      GL_LIGHT0 */
  231. /*      GL_LIGHT1 */
  232. /*      GL_LIGHT2 */
  233. /*      GL_LIGHT3 */
  234. /*      GL_LIGHT4 */
  235. /*      GL_LIGHT5 */
  236. /*      GL_LIGHT6 */
  237. /*      GL_LIGHT7 */
  238. /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
  239. /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
  240. /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
  241. /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
  242. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  243. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  244. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  245. /*      GL_MAP1_INDEX */
  246. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  247. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  248. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  249. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  250. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  251. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  252. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  253. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  254. /*      GL_MAP2_INDEX */
  255. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  256. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  257. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  258. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  259. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  260. /*      GL_POINT_SMOOTH */
  261. /*      GL_LINE_SMOOTH */
  262. /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
  263. /*      GL_SCISSOR_TEST */
  264. /*      GL_COLOR_MATERIAL */
  265. /*      GL_NORMALIZE */
  266. /*      GL_AUTO_NORMAL */
  267.  
  268. /* ErrorCode */
  269. #define GL_NO_ERROR                       0
  270. #define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
  271. #define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
  272. #define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
  273. #define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
  274. #define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
  275. #define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
  276.  
  277. /* FeedBackMode */
  278. #define GL_2D                             0x0600
  279. #define GL_3D                             0x0601
  280. #define GL_3D_COLOR                       0x0602
  281. #define GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
  282. #define GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
  283.  
  284. /* FeedBackToken */
  285. #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
  286. #define GL_POINT_TOKEN                    0x0701
  287. #define GL_LINE_TOKEN                     0x0702
  288. #define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
  289. #define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
  290. #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
  291. #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
  292. #define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
  293.  
  294. /* FogMode */
  295. /*      GL_LINEAR */
  296. #define GL_EXP                            0x0800
  297. #define GL_EXP2                           0x0801
  298.  
  299. /* FogParameter */
  300. /*      GL_FOG_COLOR */
  301. /*      GL_FOG_DENSITY */
  302. /*      GL_FOG_END */
  303. /*      GL_FOG_INDEX */
  304. /*      GL_FOG_MODE */
  305. /*      GL_FOG_START */
  306.  
  307. /* FrontFaceDirection */
  308. #define GL_CW                             0x0900
  309. #define GL_CCW                            0x0901
  310.  
  311. /* GetMapTarget */
  312. #define GL_COEFF                          0x0A00
  313. #define GL_ORDER                          0x0A01
  314. #define GL_DOMAIN                         0x0A02
  315.  
  316. /* GetPixelMap */
  317. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  318. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  319. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  320. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  321. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  322. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  323. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  324. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  325. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  326. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  327.  
  328. /* GetTarget */
  329. #define GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
  330. #define GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
  331. #define GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
  332. #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
  333. #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
  334. #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
  335. #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
  336. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
  337. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
  338. #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
  339. #define GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
  340. #define GL_POINT_SIZE                     0x0B11
  341. #define GL_POINT_SIZE_RANGE               0x0B12
  342. #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         0x0B13
  343. #define GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
  344. #define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
  345. #define GL_LINE_WIDTH_RANGE               0x0B22
  346. #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         0x0B23
  347. #define GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
  348. #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
  349. #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
  350. #define GL_LIST_MODE                      0x0B30
  351. #define GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
  352. #define GL_LIST_BASE                      0x0B32
  353. #define GL_LIST_INDEX                     0x0B33
  354. #define GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
  355. #define GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
  356. #define GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
  357. #define GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
  358. #define GL_CULL_FACE                      0x0B44
  359. #define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
  360. #define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
  361. #define GL_LIGHTING                       0x0B50
  362. #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
  363. #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
  364. #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
  365. #define GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
  366. #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
  367. #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
  368. #define GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
  369. #define GL_FOG                            0x0B60
  370. #define GL_FOG_INDEX                      0x0B61
  371. #define GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
  372. #define GL_FOG_START                      0x0B63
  373. #define GL_FOG_END                        0x0B64
  374. #define GL_FOG_MODE                       0x0B65
  375. #define GL_FOG_COLOR                      0x0B66
  376. #define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
  377. #define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
  378. #define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
  379. #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
  380. #define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
  381. #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
  382. #define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
  383. #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
  384. #define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
  385. #define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
  386. #define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
  387. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
  388. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
  389. #define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
  390. #define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
  391. #define GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
  392. #define GL_NORMALIZE                      0x0BA1
  393. #define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
  394. #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
  395. #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
  396. #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
  397. #define GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
  398. #define GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
  399. #define GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
  400. #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
  401. #define GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
  402. #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
  403. #define GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
  404. #define GL_DITHER                         0x0BD0
  405. #define GL_BLEND_DST                      0x0BE0
  406. #define GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
  407. #define GL_BLEND                          0x0BE2
  408. #define GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
  409. #define GL_LOGIC_OP                       0x0BF1
  410. #define GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
  411. #define GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
  412. #define GL_READ_BUFFER                    0x0C02
  413. #define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
  414. #define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
  415. #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
  416. #define GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
  417. #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
  418. #define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
  419. #define GL_INDEX_MODE                     0x0C30
  420. #define GL_RGBA_MODE                      0x0C31
  421. #define GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
  422. #define GL_STEREO                         0x0C33
  423. #define GL_RENDER_MODE                    0x0C40
  424. #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
  425. #define GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
  426. #define GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
  427. #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
  428. #define GL_FOG_HINT                       0x0C54
  429. #define GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
  430. #define GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
  431. #define GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
  432. #define GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
  433. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
  434. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
  435. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
  436. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
  437. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
  438. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
  439. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
  440. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
  441. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
  442. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
  443. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
  444. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
  445. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
  446. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
  447. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
  448. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
  449. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
  450. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
  451. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
  452. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
  453. #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
  454. #define GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
  455. #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
  456. #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
  457. #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
  458. #define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
  459. #define GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
  460. #define GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
  461. #define GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
  462. #define GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
  463. #define GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
  464. #define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
  465. #define GL_MAP_COLOR                      0x0D10
  466. #define GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
  467. #define GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
  468. #define GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
  469. #define GL_RED_SCALE                      0x0D14
  470. #define GL_RED_BIAS                       0x0D15
  471. #define GL_ZOOM_X                         0x0D16
  472. #define GL_ZOOM_Y                         0x0D17
  473. #define GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
  474. #define GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
  475. #define GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
  476. #define GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
  477. #define GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
  478. #define GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
  479. #define GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
  480. #define GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
  481. #define GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
  482. #define GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
  483. #define GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
  484. #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
  485. #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
  486. #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
  487. #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
  488. #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
  489. #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
  490. #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
  491. #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
  492. #define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
  493. #define GL_INDEX_BITS                     0x0D51
  494. #define GL_RED_BITS                       0x0D52
  495. #define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
  496. #define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
  497. #define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
  498. #define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
  499. #define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
  500. #define GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
  501. #define GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
  502. #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
  503. #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
  504. #define GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
  505. #define GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
  506. #define GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
  507. #define GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
  508. #define GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
  509. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
  510. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
  511. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
  512. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
  513. #define GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
  514. #define GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
  515. #define GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
  516. #define GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
  517. #define GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
  518. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
  519. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
  520. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
  521. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
  522. #define GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
  523. #define GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
  524. #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
  525. #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
  526. #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
  527. #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
  528. #define GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
  529. #define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
  530.  
  531. /* GetTextureParameter */
  532. /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
  533. /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
  534. /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
  535. /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
  536. #define GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
  537. #define GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
  538. #define GL_TEXTURE_COMPONENTS             0x1003
  539. #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
  540. #define GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
  541.  
  542. /* HintMode */
  543. #define GL_DONT_CARE                      0x1100
  544. #define GL_FASTEST                        0x1101
  545. #define GL_NICEST                         0x1102
  546.  
  547. /* HintTarget */
  548. /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
  549. /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
  550. /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
  551. /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
  552. /*      GL_FOG_HINT */
  553.  
  554. /* LightModelParameter */
  555. /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
  556. /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
  557. /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
  558.  
  559. /* LightName */
  560. #define GL_LIGHT0                         0x4000
  561. #define GL_LIGHT1                         0x4001
  562. #define GL_LIGHT2                         0x4002
  563. #define GL_LIGHT3                         0x4003
  564. #define GL_LIGHT4                         0x4004
  565. #define GL_LIGHT5                         0x4005
  566. #define GL_LIGHT6                         0x4006
  567. #define GL_LIGHT7                         0x4007
  568.  
  569. /* LightParameter */
  570. #define GL_AMBIENT                        0x1200
  571. #define GL_DIFFUSE                        0x1201
  572. #define GL_SPECULAR                       0x1202
  573. #define GL_POSITION                       0x1203
  574. #define GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
  575. #define GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
  576. #define GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
  577. #define GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
  578. #define GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
  579. #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
  580.  
  581. /* ListMode */
  582. #define GL_COMPILE                        0x1300
  583. #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
  584.  
  585. /* ListNameType */
  586. #define GL_BYTE                           0x1400
  587. #define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
  588. #define GL_SHORT                          0x1402
  589. #define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
  590. #define GL_INT                            0x1404
  591. #define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
  592. #define GL_FLOAT                          0x1406
  593. #define GL_2_BYTES                        0x1407
  594. #define GL_3_BYTES                        0x1408
  595. #define GL_4_BYTES                        0x1409
  596.  
  597. /* LogicOp */
  598. #define GL_CLEAR                          0x1500
  599. #define GL_AND                            0x1501
  600. #define GL_AND_REVERSE                    0x1502
  601. #define GL_COPY                           0x1503
  602. #define GL_AND_INVERTED                   0x1504
  603. #define GL_NOOP                           0x1505
  604. #define GL_XOR                            0x1506
  605. #define GL_OR                             0x1507
  606. #define GL_NOR                            0x1508
  607. #define GL_EQUIV                          0x1509
  608. #define GL_INVERT                         0x150A
  609. #define GL_OR_REVERSE                     0x150B
  610. #define GL_COPY_INVERTED                  0x150C
  611. #define GL_OR_INVERTED                    0x150D
  612. #define GL_NAND                           0x150E
  613. #define GL_SET                            0x150F
  614.  
  615. /* MapTarget */
  616. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  617. /*      GL_MAP1_INDEX */
  618. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  619. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  620. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  621. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  622. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  623. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  624. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  625. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  626. /*      GL_MAP2_INDEX */
  627. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  628. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  629. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  630. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  631. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  632. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  633. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  634.  
  635. /* MaterialFace */
  636. /*      GL_FRONT */
  637. /*      GL_BACK */
  638. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  639.  
  640. /* MaterialParameter */
  641. #define GL_EMISSION                       0x1600
  642. #define GL_SHININESS                      0x1601
  643. #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
  644. #define GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
  645. /*      GL_AMBIENT */
  646. /*      GL_DIFFUSE */
  647. /*      GL_SPECULAR */
  648.  
  649. /* MatrixMode */
  650. #define GL_MODELVIEW                      0x1700
  651. #define GL_PROJECTION                     0x1701
  652. #define GL_TEXTURE                        0x1702
  653.  
  654. /* MeshMode1 */
  655. /*      GL_POINT */
  656. /*      GL_LINE */
  657.  
  658. /* MeshMode2 */
  659. /*      GL_POINT */
  660. /*      GL_LINE */
  661. /*      GL_FILL */
  662.  
  663. /* PixelCopyType */
  664. #define GL_COLOR                          0x1800
  665. #define GL_DEPTH                          0x1801
  666. #define GL_STENCIL                        0x1802
  667.  
  668. /* PixelFormat */
  669. #define GL_COLOR_INDEX                    0x1900
  670. #define GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
  671. #define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
  672. #define GL_RED                            0x1903
  673. #define GL_GREEN                          0x1904
  674. #define GL_BLUE                           0x1905
  675. #define GL_ALPHA                          0x1906
  676. #define GL_RGB                            0x1907
  677. #define GL_RGBA                           0x1908
  678. #define GL_LUMINANCE                      0x1909
  679. #define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
  680.  
  681. /* PixelMap */
  682. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  683. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  684. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  685. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  686. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  687. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  688. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  689. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  690. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  691. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  692.  
  693. /* PixelStore */
  694. /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
  695. /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
  696. /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
  697. /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
  698. /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
  699. /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
  700. /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
  701. /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
  702. /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
  703. /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
  704. /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
  705. /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
  706.  
  707. /* PixelTransfer */
  708. /*      GL_MAP_COLOR */
  709. /*      GL_MAP_STENCIL */
  710. /*      GL_INDEX_SHIFT */
  711. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  712. /*      GL_RED_SCALE */
  713. /*      GL_RED_BIAS */
  714. /*      GL_GREEN_SCALE */
  715. /*      GL_GREEN_BIAS */
  716. /*      GL_BLUE_SCALE */
  717. /*      GL_BLUE_BIAS */
  718. /*      GL_ALPHA_SCALE */
  719. /*      GL_ALPHA_BIAS */
  720. /*      GL_DEPTH_SCALE */
  721. /*      GL_DEPTH_BIAS */
  722.  
  723. /* PixelType */
  724. #define GL_BITMAP                         0x1A00
  725. /*      GL_BYTE */
  726. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  727. /*      GL_SHORT */
  728. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  729. /*      GL_INT */
  730. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  731. /*      GL_FLOAT */
  732.  
  733. /* PolygonMode */
  734. #define GL_POINT                          0x1B00
  735. #define GL_LINE                           0x1B01
  736. #define GL_FILL                           0x1B02
  737.  
  738. /* ReadBufferMode */
  739. /*      GL_FRONT_LEFT */
  740. /*      GL_FRONT_RIGHT */
  741. /*      GL_BACK_LEFT */
  742. /*      GL_BACK_RIGHT */
  743. /*      GL_FRONT */
  744. /*      GL_BACK */
  745. /*      GL_LEFT */
  746. /*      GL_RIGHT */
  747. /*      GL_AUX0 */
  748. /*      GL_AUX1 */
  749. /*      GL_AUX2 */
  750. /*      GL_AUX3 */
  751.  
  752. /* RenderingMode */
  753. #define GL_RENDER                         0x1C00
  754. #define GL_FEEDBACK                       0x1C01
  755. #define GL_SELECT                         0x1C02
  756.  
  757. /* ShadingModel */
  758. #define GL_FLAT                           0x1D00
  759. #define GL_SMOOTH                         0x1D01
  760.  
  761. /* StencilFunction */
  762. /*      GL_NEVER */
  763. /*      GL_LESS */
  764. /*      GL_EQUAL */
  765. /*      GL_LEQUAL */
  766. /*      GL_GREATER */
  767. /*      GL_NOTEQUAL */
  768. /*      GL_GEQUAL */
  769. /*      GL_ALWAYS */
  770.  
  771. /* StencilOp */
  772. /*      GL_ZERO */
  773. #define GL_KEEP                           0x1E00
  774. #define GL_REPLACE                        0x1E01
  775. #define GL_INCR                           0x1E02
  776. #define GL_DECR                           0x1E03
  777. /*      GL_INVERT */
  778.  
  779. /* StringName */
  780. #define GL_VENDOR                         0x1F00
  781. #define GL_RENDERER                       0x1F01
  782. #define GL_VERSION                        0x1F02
  783. #define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
  784.  
  785. /* TextureCoordName */
  786. #define GL_S                              0x2000
  787. #define GL_T                              0x2001
  788. #define GL_R                              0x2002
  789. #define GL_Q                              0x2003
  790.  
  791. /* TextureEnvMode */
  792. #define GL_MODULATE                       0x2100
  793. #define GL_DECAL                          0x2101
  794. /*      GL_BLEND */
  795.  
  796. /* TextureEnvParameter */
  797. #define GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
  798. #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
  799.  
  800. /* TextureEnvTarget */
  801. #define GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
  802.  
  803. /* TextureGenMode */
  804. #define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
  805. #define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
  806. #define GL_SPHERE_MAP                     0x2402
  807.  
  808. /* TextureGenParameter */
  809. #define GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
  810. #define GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
  811. #define GL_EYE_PLANE                      0x2502
  812.  
  813. /* TextureMagFilter */
  814. #define GL_NEAREST                        0x2600
  815. #define GL_LINEAR                         0x2601
  816.  
  817. /* TextureMinFilter */
  818. /*      GL_NEAREST */
  819. /*      GL_LINEAR */
  820. #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
  821. #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
  822. #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
  823. #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
  824.  
  825. /* TextureParameterName */
  826. #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
  827. #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
  828. #define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
  829. #define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
  830.  
  831. /* TextureTarget */
  832. /*      GL_TEXTURE_1D */
  833. /*      GL_TEXTURE_2D */
  834.  
  835. /* TextureWrapMode */
  836. #define GL_CLAMP                          0x2900
  837. #define GL_REPEAT                         0x2901
  838.  
  839. /*************************************************************/
  840.  
  841.  
  842. extern void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);
  843. extern void APIENTRY glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
  844. extern void APIENTRY glBegin (GLenum mode);
  845. extern void APIENTRY glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
  846. extern void APIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
  847. extern void APIENTRY glCallList (GLuint list);
  848. extern void APIENTRY glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
  849. extern void APIENTRY glClear (GLbitfield mask);
  850. extern void APIENTRY glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  851. extern void APIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  852. extern void APIENTRY glClearDepth (GLclampd depth);
  853. extern void APIENTRY glClearIndex (GLfloat c);
  854. extern void APIENTRY glClearStencil (GLint s);
  855. extern void APIENTRY glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
  856. extern void APIENTRY glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
  857. extern void APIENTRY glColor3bv (const GLbyte *v);
  858. extern void APIENTRY glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
  859. extern void APIENTRY glColor3dv (const GLdouble *v);
  860. extern void APIENTRY glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
  861. extern void APIENTRY glColor3fv (const GLfloat *v);
  862. extern void APIENTRY glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
  863. extern void APIENTRY glColor3iv (const GLint *v);
  864. extern void APIENTRY glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
  865. extern void APIENTRY glColor3sv (const GLshort *v);
  866. extern void APIENTRY glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
  867. extern void APIENTRY glColor3ubv (const GLubyte *v);
  868. extern void APIENTRY glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
  869. extern void APIENTRY glColor3uiv (const GLuint *v);
  870. extern void APIENTRY glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
  871. extern void APIENTRY glColor3usv (const GLushort *v);
  872. extern void APIENTRY glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
  873. extern void APIENTRY glColor4bv (const GLbyte *v);
  874. extern void APIENTRY glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
  875. extern void APIENTRY glColor4dv (const GLdouble *v);
  876. extern void APIENTRY glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  877. extern void APIENTRY glColor4fv (const GLfloat *v);
  878. extern void APIENTRY glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
  879. extern void APIENTRY glColor4iv (const GLint *v);
  880. extern void APIENTRY glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
  881. extern void APIENTRY glColor4sv (const GLshort *v);
  882. extern void APIENTRY glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
  883. extern void APIENTRY glColor4ubv (const GLubyte *v);
  884. extern void APIENTRY glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
  885. extern void APIENTRY glColor4uiv (const GLuint *v);
  886. extern void APIENTRY glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
  887. extern void APIENTRY glColor4usv (const GLushort *v);
  888. extern void APIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
  889. extern void APIENTRY glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
  890. extern void APIENTRY glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
  891. extern void APIENTRY glCullFace (GLenum mode);
  892. extern void APIENTRY glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
  893. extern void APIENTRY glDepthFunc (GLenum func);
  894. extern void APIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);
  895. extern void APIENTRY glDepthRange (GLclampd near, GLclampd far);
  896. extern void APIENTRY glDisable (GLenum cap);
  897. extern void APIENTRY glDrawBuffer (GLenum mode);
  898. extern void APIENTRY glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  899. extern void APIENTRY glEdgeFlag (GLboolean flag);
  900. extern void APIENTRY glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
  901. extern void APIENTRY glEnable (GLenum cap);
  902. extern void APIENTRY glEnd (void);
  903. extern void APIENTRY glEndList (void);
  904. extern void APIENTRY glEvalCoord1d (GLdouble u);
  905. extern void APIENTRY glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
  906. extern void APIENTRY glEvalCoord1f (GLfloat u);
  907. extern void APIENTRY glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
  908. extern void APIENTRY glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
  909. extern void APIENTRY glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
  910. extern void APIENTRY glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
  911. extern void APIENTRY glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
  912. extern void APIENTRY glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
  913. extern void APIENTRY glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
  914. extern void APIENTRY glEvalPoint1 (GLint i);
  915. extern void APIENTRY glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
  916. extern void APIENTRY glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
  917. extern void APIENTRY glFinish (void);
  918. extern void APIENTRY glFlush (void);
  919. extern void APIENTRY glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
  920. extern void APIENTRY glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  921. extern void APIENTRY glFogi (GLenum pname, GLint param);
  922. extern void APIENTRY glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
  923. extern void APIENTRY glFrontFace (GLenum mode);
  924. extern void APIENTRY glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);
  925. extern GLuint APIENTRY glGenLists (GLsizei range);
  926. extern void APIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
  927. extern void APIENTRY glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  928. extern void APIENTRY glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
  929. extern GLenum APIENTRY glGetError (void);
  930. extern void APIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
  931. extern void APIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
  932. extern void APIENTRY glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  933. extern void APIENTRY glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  934. extern void APIENTRY glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
  935. extern void APIENTRY glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
  936. extern void APIENTRY glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
  937. extern void APIENTRY glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  938. extern void APIENTRY glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  939. extern void APIENTRY glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
  940. extern void APIENTRY glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
  941. extern void APIENTRY glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
  942. extern void APIENTRY glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
  943. extern const GLubyte * APIENTRY glGetString (GLenum name);
  944. extern void APIENTRY glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  945. extern void APIENTRY glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  946. extern void APIENTRY glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  947. extern void APIENTRY glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  948. extern void APIENTRY glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  949. extern void APIENTRY glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  950. extern void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
  951. extern void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
  952. extern void APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  953. extern void APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  954. extern void APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);
  955. extern void APIENTRY glIndexMask (GLuint mask);
  956. extern void APIENTRY glIndexd (GLdouble c);
  957. extern void APIENTRY glIndexdv (const GLdouble *c);
  958. extern void APIENTRY glIndexf (GLfloat c);
  959. extern void APIENTRY glIndexfv (const GLfloat *c);
  960. extern void APIENTRY glIndexi (GLint c);
  961. extern void APIENTRY glIndexiv (const GLint *c);
  962. extern void APIENTRY glIndexs (GLshort c);
  963. extern void APIENTRY glIndexsv (const GLshort *c);
  964. extern void APIENTRY glInitNames (void);
  965. extern GLboolean APIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);
  966. extern GLboolean APIENTRY glIsList (GLuint list);
  967. extern void APIENTRY glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
  968. extern void APIENTRY glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  969. extern void APIENTRY glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
  970. extern void APIENTRY glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
  971. extern void APIENTRY glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
  972. extern void APIENTRY glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
  973. extern void APIENTRY glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
  974. extern void APIENTRY glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
  975. extern void APIENTRY glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
  976. extern void APIENTRY glLineWidth (GLfloat width);
  977. extern void APIENTRY glListBase (GLuint base);
  978. extern void APIENTRY glLoadIdentity (void);
  979. extern void APIENTRY glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
  980. extern void APIENTRY glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
  981. extern void APIENTRY glLoadName (GLuint name);
  982. extern void APIENTRY glLogicOp (GLenum opcode);
  983. extern void APIENTRY glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
  984. extern void APIENTRY glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
  985. extern void APIENTRY glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
  986. extern void APIENTRY glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
  987. extern void APIENTRY glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
  988. extern void APIENTRY glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
  989. extern void APIENTRY glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
  990. extern void APIENTRY glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
  991. extern void APIENTRY glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
  992. extern void APIENTRY glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
  993. extern void APIENTRY glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
  994. extern void APIENTRY glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
  995. extern void APIENTRY glMatrixMode (GLenum mode);
  996. extern void APIENTRY glMultMatrixd (const GLdouble *m);
  997. extern void APIENTRY glMultMatrixf (const GLfloat *m);
  998. extern void APIENTRY glNewList (GLuint list, GLenum mode);
  999. extern void APIENTRY glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
  1000. extern void APIENTRY glNormal3bv (const GLbyte *v);
  1001. extern void APIENTRY glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
  1002. extern void APIENTRY glNormal3dv (const GLdouble *v);
  1003. extern void APIENTRY glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
  1004. extern void APIENTRY glNormal3fv (const GLfloat *v);
  1005. extern void APIENTRY glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
  1006. extern void APIENTRY glNormal3iv (const GLint *v);
  1007. extern void APIENTRY glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
  1008. extern void APIENTRY glNormal3sv (const GLshort *v);
  1009. extern void APIENTRY glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);
  1010. extern void APIENTRY glPassThrough (GLfloat token);
  1011. extern void APIENTRY glPixelMapfv (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values);
  1012. extern void APIENTRY glPixelMapuiv (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values);
  1013. extern void APIENTRY glPixelMapusv (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values);
  1014. extern void APIENTRY glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
  1015. extern void APIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
  1016. extern void APIENTRY glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
  1017. extern void APIENTRY glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
  1018. extern void APIENTRY glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
  1019. extern void APIENTRY glPointSize (GLfloat size);
  1020. extern void APIENTRY glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
  1021. extern void APIENTRY glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
  1022. extern void APIENTRY glPopAttrib (void);
  1023. extern void APIENTRY glPopMatrix (void);
  1024. extern void APIENTRY glPopName (void);
  1025. extern void APIENTRY glPushAttrib (GLbitfield mask);
  1026. extern void APIENTRY glPushMatrix (void);
  1027. extern void APIENTRY glPushName (GLuint name);
  1028. extern void APIENTRY glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1029. extern void APIENTRY glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
  1030. extern void APIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1031. extern void APIENTRY glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
  1032. extern void APIENTRY glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
  1033. extern void APIENTRY glRasterPos2iv (const GLint *v);
  1034. extern void APIENTRY glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
  1035. extern void APIENTRY glRasterPos2sv (const GLshort *v);
  1036. extern void APIENTRY glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1037. extern void APIENTRY glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
  1038. extern void APIENTRY glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1039. extern void APIENTRY glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
  1040. extern void APIENTRY glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1041. extern void APIENTRY glRasterPos3iv (const GLint *v);
  1042. extern void APIENTRY glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1043. extern void APIENTRY glRasterPos3sv (const GLshort *v);
  1044. extern void APIENTRY glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1045. extern void APIENTRY glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
  1046. extern void APIENTRY glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1047. extern void APIENTRY glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
  1048. extern void APIENTRY glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1049. extern void APIENTRY glRasterPos4iv (const GLint *v);
  1050. extern void APIENTRY glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1051. extern void APIENTRY glRasterPos4sv (const GLshort *v);
  1052. extern void APIENTRY glReadBuffer (GLenum mode);
  1053. extern void APIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1054. extern void APIENTRY glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
  1055. extern void APIENTRY glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
  1056. extern void APIENTRY glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
  1057. extern void APIENTRY glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
  1058. extern void APIENTRY glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
  1059. extern void APIENTRY glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
  1060. extern void APIENTRY glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
  1061. extern void APIENTRY glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
  1062. extern GLint APIENTRY glRenderMode (GLenum mode);
  1063. extern void APIENTRY glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1064. extern void APIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1065. extern void APIENTRY glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1066. extern void APIENTRY glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1067. extern void APIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1068. extern void APIENTRY glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
  1069. extern void APIENTRY glShadeModel (GLenum mode);
  1070. extern void APIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
  1071. extern void APIENTRY glStencilMask (GLuint mask);
  1072. extern void APIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
  1073. extern void APIENTRY glTexCoord1d (GLdouble s);
  1074. extern void APIENTRY glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
  1075. extern void APIENTRY glTexCoord1f (GLfloat s);
  1076. extern void APIENTRY glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
  1077. extern void APIENTRY glTexCoord1i (GLint s);
  1078. extern void APIENTRY glTexCoord1iv (const GLint *v);
  1079. extern void APIENTRY glTexCoord1s (GLshort s);
  1080. extern void APIENTRY glTexCoord1sv (const GLshort *v);
  1081. extern void APIENTRY glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
  1082. extern void APIENTRY glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
  1083. extern void APIENTRY glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
  1084. extern void APIENTRY glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
  1085. extern void APIENTRY glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
  1086. extern void APIENTRY glTexCoord2iv (const GLint *v);
  1087. extern void APIENTRY glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
  1088. extern void APIENTRY glTexCoord2sv (const GLshort *v);
  1089. extern void APIENTRY glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
  1090. extern void APIENTRY glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
  1091. extern void APIENTRY glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
  1092. extern void APIENTRY glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
  1093. extern void APIENTRY glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
  1094. extern void APIENTRY glTexCoord3iv (const GLint *v);
  1095. extern void APIENTRY glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
  1096. extern void APIENTRY glTexCoord3sv (const GLshort *v);
  1097. extern void APIENTRY glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
  1098. extern void APIENTRY glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
  1099. extern void APIENTRY glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
  1100. extern void APIENTRY glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
  1101. extern void APIENTRY glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
  1102. extern void APIENTRY glTexCoord4iv (const GLint *v);
  1103. extern void APIENTRY glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
  1104. extern void APIENTRY glTexCoord4sv (const GLshort *v);
  1105. extern void APIENTRY glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1106. extern void APIENTRY glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1107. extern void APIENTRY glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1108. extern void APIENTRY glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1109. extern void APIENTRY glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
  1110. extern void APIENTRY glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
  1111. extern void APIENTRY glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
  1112. extern void APIENTRY glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1113. extern void APIENTRY glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
  1114. extern void APIENTRY glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
  1115. extern void APIENTRY glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1116. extern void APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1117. extern void APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1118. extern void APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1119. extern void APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1120. extern void APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1121. extern void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1122. extern void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1123. extern void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1124. extern void APIENTRY glVertex2dv (const GLdouble *v);
  1125. extern void APIENTRY glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1126. extern void APIENTRY glVertex2fv (const GLfloat *v);
  1127. extern void APIENTRY glVertex2i (GLint x, GLint y);
  1128. extern void APIENTRY glVertex2iv (const GLint *v);
  1129. extern void APIENTRY glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
  1130. extern void APIENTRY glVertex2sv (const GLshort *v);
  1131. extern void APIENTRY glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1132. extern void APIENTRY glVertex3dv (const GLdouble *v);
  1133. extern void APIENTRY glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1134. extern void APIENTRY glVertex3fv (const GLfloat *v);
  1135. extern void APIENTRY glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1136. extern void APIENTRY glVertex3iv (const GLint *v);
  1137. extern void APIENTRY glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1138. extern void APIENTRY glVertex3sv (const GLshort *v);
  1139. extern void APIENTRY glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1140. extern void APIENTRY glVertex4dv (const GLdouble *v);
  1141. extern void APIENTRY glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1142. extern void APIENTRY glVertex4fv (const GLfloat *v);
  1143. extern void APIENTRY glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1144. extern void APIENTRY glVertex4iv (const GLint *v);
  1145. extern void APIENTRY glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1146. extern void APIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);
  1147. extern void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1148.  
  1149. #ifdef __cplusplus
  1150. }
  1151. #endif
  1152.  
  1153. #endif /* __gl_h_ */
  1154.