home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / ANTIPOLY.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  5KB  |  150 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  antipoly.c
  39.  *  This program draws filled polygons with antialiased
  40.  *  edges.  The special GL_SRC_ALPHA_SATURATE blending 
  41.  *  function is used.
  42.  *  Pressing the left mouse button turns the antialiasing
  43.  *  on and off.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include "aux.h"
  48.  
  49. GLboolean polySmooth;
  50.  
  51. void myinit(void)
  52. {
  53.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.00 };
  54.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.00 };
  55.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  56.  
  57.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  58.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  59.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  60.  
  61.     glEnable (GL_LIGHTING);
  62.     glEnable (GL_LIGHT0);
  63.     glEnable (GL_BLEND);
  64.     glCullFace (GL_BACK);
  65.     glEnable (GL_CULL_FACE);
  66.     glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  67.     polySmooth = GL_TRUE;
  68.  
  69.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  70. }
  71.  
  72. void toggleSmooth (AUX_EVENTREC *event)
  73. {
  74.     if (polySmooth) {
  75.     polySmooth = GL_FALSE;
  76.     glDisable (GL_BLEND);
  77.     glDisable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  78.     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  79.     }
  80.     else {
  81.     polySmooth = GL_TRUE;
  82.     glEnable (GL_BLEND);
  83.     glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  84.     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
  85.     }
  86. }
  87.  
  88. /*  Note:  polygons must be drawn from back to front
  89.  *  for proper blending.
  90.  */
  91. void display(void)
  92. {
  93.     GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
  94.     GLfloat mat_cube1[] = { 0.75, 0.75, 0.0, 1.0 };
  95.     GLfloat mat_cube2[] = { 0.0, 0.75, 0.75, 1.0 };
  96.  
  97.     if (polySmooth)
  98.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  99.     else 
  100.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  101.  
  102.     glPushMatrix ();
  103.     glTranslatef (0.0, 0.0, -8.0);    
  104.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  105.  
  106.     glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE);
  107.  
  108.     glPushMatrix ();
  109.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  110.     glRotatef (60.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  111.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube1);
  112.     auxSolidCube (1.0);
  113.     glPopMatrix ();
  114.  
  115.     glTranslatef (0.0, 0.0, -2.0);    
  116.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube2);
  117.     glRotatef (30.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  118.     glRotatef (60.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  119.     auxSolidCube (1.0);
  120.  
  121.     glPopMatrix ();
  122.  
  123.     glFlush ();
  124. }
  125.  
  126. void myReshape(GLint w, GLint h)
  127. {
  128.     glViewport(0, 0, w, h);
  129.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  130.     glLoadIdentity();
  131.     gluPerspective(30.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  132.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  133. }
  134.  
  135. /*  Main Loop
  136.  */
  137. int main(int argc, char** argv)
  138. {
  139.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_ALPHA | AUX_DEPTH);
  140.     auxInitPosition (0, 0, 200, 200);
  141.     auxInitWindow (argv[0]);
  142.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, toggleSmooth);
  143.     myinit();
  144.     auxReshapeFunc (myReshape);
  145.     auxMainLoop(display);
  146. }
  147.  
  148.  
  149.  
  150.