home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / tnl / t_vb_light.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-24  |  10KB  |  351 lines

  1. /* $Id: t_vb_light.c,v 1.19 2002/10/24 23:57:25 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.5
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29. #include "glheader.h"
  30. #include "colormac.h"
  31. #include "light.h"
  32. #include "macros.h"
  33. #include "imports.h"
  34. #include "mmath.h"
  35. #include "simple_list.h"
  36. #include "mtypes.h"
  37.  
  38. #include "math/m_translate.h"
  39.  
  40. #include "t_context.h"
  41. #include "t_pipeline.h"
  42.  
  43. #define LIGHT_FLAGS         0x1    /* must be first */
  44. #define LIGHT_TWOSIDE       0x2
  45. #define LIGHT_COLORMATERIAL 0x4
  46. #define MAX_LIGHT_FUNC      0x8
  47.  
  48. typedef void (*light_func)( GLcontext *ctx,
  49.                 struct vertex_buffer *VB,
  50.                 struct gl_pipeline_stage *stage,
  51.                 GLvector4f *input );
  52.  
  53. struct light_stage_data {
  54.    struct gl_client_array FloatColor; 
  55.    struct gl_client_array LitColor[2];
  56.    struct gl_client_array LitSecondary[2];
  57.    GLvector1ui LitIndex[2];
  58.    light_func *light_func_tab;
  59. };
  60.  
  61.  
  62. #define LIGHT_STAGE_DATA(stage) ((struct light_stage_data *)(stage->privatePtr))
  63.  
  64.  
  65. static void import_color_material( GLcontext *ctx,
  66.                    struct gl_pipeline_stage *stage )
  67. {
  68.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  69.    struct gl_client_array *to = &LIGHT_STAGE_DATA(stage)->FloatColor;
  70.    struct gl_client_array *from = VB->ColorPtr[0];
  71.    GLuint count = VB->Count;
  72.  
  73.    if (!to->Ptr) {
  74.       to->Ptr = ALIGN_MALLOC( VB->Size * 4 * sizeof(GLfloat), 32 );
  75.       to->Type = GL_FLOAT;
  76.    }
  77.  
  78.    /* No need to transform the same value 3000 times.
  79.     */
  80.    if (!from->StrideB) {
  81.       to->StrideB = 0;
  82.       count = 1;
  83.    }
  84.    else
  85.       to->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
  86.    
  87.    _math_trans_4f( (GLfloat (*)[4]) to->Ptr,
  88.            from->Ptr,
  89.            from->StrideB,
  90.            from->Type,
  91.            from->Size,
  92.            0,
  93.            count);
  94.  
  95.    VB->ColorPtr[0] = to;
  96. }
  97.  
  98.  
  99. /* Tables for all the shading functions.
  100.  */
  101. static light_func _tnl_light_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
  102. static light_func _tnl_light_fast_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
  103. static light_func _tnl_light_fast_single_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
  104. static light_func _tnl_light_spec_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
  105. static light_func _tnl_light_ci_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
  106.  
  107. #define TAG(x)           x
  108. #define IDX              (0)
  109. #include "t_vb_lighttmp.h"
  110.  
  111. #define TAG(x)           x##_tw
  112. #define IDX              (LIGHT_TWOSIDE)
  113. #include "t_vb_lighttmp.h"
  114.  
  115. #define TAG(x)           x##_fl
  116. #define IDX              (LIGHT_FLAGS)
  117. #include "t_vb_lighttmp.h"
  118.  
  119. #define TAG(x)           x##_tw_fl
  120. #define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_TWOSIDE)
  121. #include "t_vb_lighttmp.h"
  122.  
  123. #define TAG(x)           x##_cm
  124. #define IDX              (LIGHT_COLORMATERIAL)
  125. #include "t_vb_lighttmp.h"
  126.  
  127. #define TAG(x)           x##_tw_cm
  128. #define IDX              (LIGHT_TWOSIDE|LIGHT_COLORMATERIAL)
  129. #include "t_vb_lighttmp.h"
  130.  
  131. #define TAG(x)           x##_fl_cm
  132. #define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_COLORMATERIAL)
  133. #include "t_vb_lighttmp.h"
  134.  
  135. #define TAG(x)           x##_tw_fl_cm
  136. #define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_TWOSIDE|LIGHT_COLORMATERIAL)
  137. #include "t_vb_lighttmp.h"
  138.  
  139.  
  140. static void init_lighting( void )
  141. {
  142.    static int done;
  143.  
  144.    if (!done) {
  145.       init_light_tab();
  146.       init_light_tab_tw();
  147.       init_light_tab_fl();
  148.       init_light_tab_tw_fl();
  149.       init_light_tab_cm();
  150.       init_light_tab_tw_cm();
  151.       init_light_tab_fl_cm();
  152.       init_light_tab_tw_fl_cm();
  153.       done = 1;
  154.    }
  155. }
  156.  
  157.  
  158. static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
  159. {
  160.    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
  161.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  162.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  163.    GLvector4f *input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
  164.    GLuint ind;
  165.  
  166. /*     _tnl_print_vert_flags( __FUNCTION__, stage->changed_inputs ); */
  167.  
  168.    /* Make sure we can talk about elements 0..2 in the vector we are
  169.     * lighting.
  170.     */
  171.    if (stage->changed_inputs & (VERT_BIT_EYE|VERT_BIT_POS)) {
  172.       if (input->size <= 2) {
  173.      if (input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
  174.         ASSERT(VB->importable_data & VERT_BIT_POS);
  175.  
  176.         VB->import_data( ctx, VERT_BIT_POS, VEC_NOT_WRITEABLE );
  177.         input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
  178.  
  179.         ASSERT((input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) == 0);
  180.      }
  181.  
  182.      _mesa_vector4f_clean_elem(input, VB->Count, 2);
  183.       }
  184.    }
  185.  
  186.    if (VB->Flag)
  187.       ind = LIGHT_FLAGS;
  188.    else
  189.       ind = 0;
  190.  
  191.    /* The individual functions know about replaying side-effects
  192.     * vs. full re-execution. 
  193.     */
  194.    store->light_func_tab[ind]( ctx, VB, stage, input );
  195.  
  196.    return GL_TRUE;
  197. }
  198.  
  199.  
  200. /* Called in place of do_lighting when the light table may have changed.
  201.  */
  202. static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx,
  203.                     struct gl_pipeline_stage *stage )
  204. {
  205.    GLuint ind = 0;
  206.    light_func *tab;
  207.  
  208.    if (ctx->Visual.rgbMode) {
  209.       if (ctx->Light._NeedVertices) {
  210.      if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
  211.         tab = _tnl_light_spec_tab;
  212.      else
  213.         tab = _tnl_light_tab;
  214.       }
  215.       else {
  216.      if (ctx->Light.EnabledList.next == ctx->Light.EnabledList.prev)
  217.         tab = _tnl_light_fast_single_tab;
  218.      else
  219.         tab = _tnl_light_fast_tab;
  220.       }
  221.    }
  222.    else
  223.       tab = _tnl_light_ci_tab;
  224.  
  225.    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
  226.       ind |= LIGHT_COLORMATERIAL;
  227.  
  228.    if (ctx->Light.Model.TwoSide)
  229.       ind |= LIGHT_TWOSIDE;
  230.  
  231.    LIGHT_STAGE_DATA(stage)->light_func_tab = &tab[ind];
  232.  
  233.    /* This and the above should only be done on _NEW_LIGHT:
  234.     */
  235.    TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.NotifyMaterialChange( ctx );
  236.  
  237.    /* Now run the stage...
  238.     */
  239.    stage->run = run_lighting;
  240.    return stage->run( ctx, stage );
  241. }
  242.  
  243. static void alloc_4chan( struct gl_client_array *a, GLuint sz )
  244. {
  245.    a->Ptr = ALIGN_MALLOC( sz * sizeof(GLchan) * 4, 32 );
  246.    a->Size = 4;
  247.    a->Type = CHAN_TYPE;
  248.    a->Stride = 0;
  249.    a->StrideB = sizeof(GLchan) * 4;
  250.    a->Enabled = 0;
  251.    a->Flags = 0;
  252. }
  253.  
  254.  
  255. /* Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
  256.  * allocate data until the first time the stage is run.
  257.  */
  258. static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx,
  259.                     struct gl_pipeline_stage *stage )
  260. {
  261.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  262.    struct light_stage_data *store;
  263.    GLuint size = tnl->vb.Size;
  264.  
  265.    stage->privatePtr = MALLOC(sizeof(*store));
  266.    store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
  267.    if (!store)
  268.       return GL_FALSE;
  269.  
  270.    /* Do onetime init.
  271.     */
  272.    init_lighting();
  273.  
  274.    store->FloatColor.Ptr = 0;
  275.  
  276.    alloc_4chan( &store->LitColor[0], size );
  277.    alloc_4chan( &store->LitColor[1], size );
  278.    alloc_4chan( &store->LitSecondary[0], size );
  279.    alloc_4chan( &store->LitSecondary[1], size );
  280.  
  281.    _mesa_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[0], 0, size, 32 );
  282.    _mesa_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[1], 0, size, 32 );
  283.  
  284.    /* Now validate the stage derived data...
  285.     */
  286.    stage->run = run_validate_lighting;
  287.    return stage->run( ctx, stage );
  288. }
  289.  
  290.  
  291.  
  292. /*
  293.  * Check if lighting is enabled.  If so, configure the pipeline stage's
  294.  * type, inputs, and outputs.
  295.  */
  296. static void check_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
  297. {
  298.    stage->active = ctx->Light.Enabled && !ctx->VertexProgram.Enabled;
  299.    if (stage->active) {
  300.       if (stage->privatePtr)
  301.      stage->run = run_validate_lighting;
  302.       stage->inputs = VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_MATERIAL;
  303.       if (ctx->Light._NeedVertices)
  304.      stage->inputs |= VERT_BIT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
  305.       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
  306.      stage->inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
  307.  
  308.       stage->outputs = VERT_BIT_COLOR0;
  309.       if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
  310.      stage->outputs |= VERT_BIT_COLOR1;
  311.    }
  312. }
  313.  
  314.  
  315. static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
  316. {
  317.    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
  318.  
  319.    if (store) {
  320.       ALIGN_FREE( store->LitColor[0].Ptr );
  321.       ALIGN_FREE( store->LitColor[1].Ptr );
  322.       ALIGN_FREE( store->LitSecondary[0].Ptr );
  323.       ALIGN_FREE( store->LitSecondary[1].Ptr );
  324.  
  325.       if (store->FloatColor.Ptr)
  326.      ALIGN_FREE( store->FloatColor.Ptr );
  327.  
  328.       _mesa_vector1ui_free( &store->LitIndex[0] );
  329.       _mesa_vector1ui_free( &store->LitIndex[1] );
  330.       FREE( store );
  331.       stage->privatePtr = 0;
  332.    }
  333. }
  334.  
  335. const struct gl_pipeline_stage _tnl_lighting_stage =
  336. {
  337.    "lighting",            /* name */
  338.    _NEW_LIGHT,            /* recheck */
  339.    _NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW,    /* recalc -- modelview dependency
  340.                  * otherwise not captured by inputs
  341.                  * (which may be VERT_BIT_POS) */
  342.    GL_FALSE,            /* active? */
  343.    0,                /* inputs */
  344.    0,                /* outputs */
  345.    0,                /* changed_inputs */
  346.    NULL,            /* private_data */
  347.    dtr,                /* destroy */
  348.    check_lighting,        /* check */
  349.    run_init_lighting        /* run -- initially set to ctr */
  350. };
  351.