home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / swrast_setup / ss_context.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-29  |  5KB  |  168 lines

  1. /* $Id: ss_context.c,v 1.20 2002/10/29 20:29:00 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * Authors:
  27.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  28.  */
  29.  
  30. #include "glheader.h"
  31. #include "imports.h"
  32. #include "ss_context.h"
  33. #include "ss_triangle.h"
  34. #include "ss_vb.h"
  35. #include "swrast_setup.h"
  36. #include "tnl/tnl.h"
  37. #include "tnl/t_context.h"
  38. #include "tnl/t_pipeline.h"
  39.  
  40.  
  41. #define _SWSETUP_NEW_VERTS (_NEW_RENDERMODE|    \
  42.                             _NEW_POLYGON|       \
  43.                             _NEW_LIGHT|         \
  44.                 _NEW_TEXTURE|    \
  45.                 _NEW_COLOR|        \
  46.                 _NEW_FOG|        \
  47.                 _NEW_POINT)
  48.  
  49. #define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT)
  50.  
  51.  
  52. GLboolean
  53. _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
  54. {
  55.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  56.    SScontext *swsetup = (SScontext *)CALLOC(sizeof(SScontext));
  57.  
  58.    if (!swsetup)
  59.       return GL_FALSE;
  60.  
  61.    swsetup->verts = (SWvertex *) ALIGN_CALLOC( sizeof(SWvertex) * tnl->vb.Size,
  62.                            32);
  63.    if (!swsetup->verts) {
  64.       FREE(swsetup);
  65.       return GL_FALSE;
  66.    }
  67.  
  68.    ctx->swsetup_context = swsetup;
  69.  
  70.    swsetup->NewState = ~0;
  71.    _swsetup_vb_init( ctx );
  72.    _swsetup_trifuncs_init( ctx );
  73.  
  74.    return GL_TRUE;
  75. }
  76.  
  77. void
  78. _swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
  79. {
  80.    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
  81.  
  82.    if (swsetup) {
  83.       if (swsetup->verts)
  84.      ALIGN_FREE(swsetup->verts);
  85.  
  86.       if (swsetup->ChanSecondaryColor.Ptr) 
  87.      ALIGN_FREE(swsetup->ChanSecondaryColor.Ptr);
  88.  
  89.       if (swsetup->ChanColor.Ptr) 
  90.      ALIGN_FREE(swsetup->ChanColor.Ptr);
  91.  
  92.       FREE(swsetup);
  93.       ctx->swsetup_context = 0;
  94.    }
  95. }
  96.  
  97. static void
  98. _swsetup_RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum mode )
  99. {
  100.    SWSETUP_CONTEXT(ctx)->render_prim = mode;
  101.    _swrast_render_primitive( ctx, mode );
  102. }
  103.  
  104. /*
  105.  * We patch this function into tnl->Driver.Render.Start.
  106.  * It's called when we start rendering a vertex buffer.
  107.  */
  108. static void
  109. _swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
  110. {
  111.    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
  112.    GLuint new_state = swsetup->NewState;
  113.  
  114.    if (new_state & _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX) {
  115.       _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
  116.    }
  117.  
  118.    if (new_state & _SWSETUP_NEW_VERTS) {
  119.       _swsetup_choose_rastersetup_func( ctx );
  120.    }
  121.  
  122.    swsetup->NewState = 0;
  123.  
  124.    _swrast_render_start( ctx );
  125. }
  126.  
  127. /*
  128.  * We patch this function into tnl->Driver.Render.Finish.
  129.  * It's called when we finish rendering a vertex buffer.
  130.  */
  131. static void
  132. _swsetup_RenderFinish( GLcontext *ctx )
  133. {
  134.    _swrast_render_finish( ctx );
  135. }
  136.  
  137. void
  138. _swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  139. {
  140.    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
  141.    swsetup->NewState |= new_state;
  142. }
  143.  
  144.  
  145. void
  146. _swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
  147. {
  148.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  149.    tnl->Driver.Render.Start = _swsetup_RenderStart;
  150.    tnl->Driver.Render.Finish = _swsetup_RenderFinish;
  151.    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = _swsetup_RenderPrimitive;
  152.    /* interp */
  153.    /* copypv */
  154.    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; /* new */
  155.    tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine; /* new */
  156.    /* points */
  157.    /* line */
  158.    /* triangle */
  159.    /* quad */
  160.    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
  161.    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
  162.    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
  163.    /* buildvertices */
  164.    tnl->Driver.Render.Multipass = 0;
  165.    _tnl_need_projected_coords( ctx, GL_TRUE );
  166.    _swsetup_InvalidateState( ctx, ~0 );
  167. }
  168.