home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / swrast / s_pixeltex.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-24  |  4KB  |  119 lines

  1. /* $Id: s_pixeltex.c,v 1.11 2002/10/24 23:57:24 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. /*
  29.  * This file implements both the GL_SGIX_pixel_texture and
  30.  * GL_SIGS_pixel_texture extensions. Luckily, they pretty much
  31.  * overlap in functionality so we use the same state variables
  32.  * and execution code for both.
  33.  */
  34.  
  35.  
  36. #include "glheader.h"
  37. #include "colormac.h"
  38. #include "imports.h"
  39.  
  40. #include "s_context.h"
  41. #include "s_pixeltex.h"
  42. #include "s_texture.h"
  43.  
  44.  
  45. /*
  46.  * Convert RGBA values into strq texture coordinates.
  47.  */
  48. static void
  49. pixeltexgen(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLchan rgba[][4],
  50.             GLfloat texcoord[][4])
  51. {
  52.    if (ctx->Pixel.FragmentRgbSource == GL_CURRENT_RASTER_COLOR) {
  53.       GLuint i;
  54.       for (i = 0; i < n; i++) {
  55.          texcoord[i][0] = ctx->Current.RasterColor[RCOMP];
  56.          texcoord[i][1] = ctx->Current.RasterColor[GCOMP];
  57.          texcoord[i][2] = ctx->Current.RasterColor[BCOMP];
  58.       }
  59.    }
  60.    else {
  61.       GLuint i;
  62.       ASSERT(ctx->Pixel.FragmentRgbSource == GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS);
  63.       for (i = 0; i < n; i++) {
  64.          texcoord[i][0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[i][RCOMP]);
  65.          texcoord[i][1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[i][GCOMP]);
  66.          texcoord[i][2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[i][BCOMP]);
  67.       }
  68.    }
  69.  
  70.    if (ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_CURRENT_RASTER_COLOR) {
  71.       GLuint i;
  72.       for (i = 0; i < n; i++) {
  73.          texcoord[i][3] = ctx->Current.RasterColor[ACOMP];
  74.       }
  75.    }
  76.    else {
  77.       GLuint i;
  78.       ASSERT(ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS);
  79.       for (i = 0; i < n; i++) {
  80.          texcoord[i][3] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[i][ACOMP]);
  81.       }
  82.    }
  83. }
  84.  
  85.  
  86.  
  87. /*
  88.  * Used by glDraw/CopyPixels: the incoming image colors are treated
  89.  * as texture coordinates.  Use those coords to texture the image.
  90.  * This is for GL_SGIS_pixel_texture / GL_SGIX_pixel_texture.
  91.  */
  92. void
  93. _swrast_pixel_texture(GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
  94. {
  95.    GLuint unit;
  96.  
  97.    ASSERT(!(span->arrayMask & SPAN_TEXTURE));
  98.    span->arrayMask |= SPAN_TEXTURE;
  99.  
  100.    /* convert colors into texture coordinates */
  101.    pixeltexgen( ctx, span->end,
  102.                 (const GLchan (*)[4]) span->array->rgba,
  103.                 span->array->texcoords[0] );
  104.  
  105.    /* copy the new texture units for all enabled units */
  106.    for (unit = 1; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
  107.       if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
  108.          MEMCPY( span->array->texcoords[unit], span->array->texcoords[0],
  109.                  span->end * 4 * sizeof(GLfloat) );
  110.       }
  111.    }
  112.  
  113.    /* apply texture mapping */
  114.    _swrast_texture_span( ctx, span );
  115.  
  116.    /* this is a work-around to be fixed by initializing again span */
  117.    span->arrayMask &= ~SPAN_TEXTURE;
  118. }
  119.