home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / swrast / OLD / s_context.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-29  |  19KB  |  661 lines

  1. /* $Id: s_context.c,v 1.42 2002/10/29 20:28:59 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * Authors:
  27.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  28.  */
  29.  
  30. #include "glheader.h"
  31. #include "context.h"
  32. #include "mtypes.h"
  33. #include "imports.h"
  34.  
  35. #include "swrast.h"
  36. #include "s_blend.h"
  37. #include "s_context.h"
  38. #include "s_lines.h"
  39. #include "s_points.h"
  40. #include "s_span.h"
  41. #include "s_triangle.h"
  42. #include "s_texture.h"
  43.  
  44.  
  45. /*
  46.  * Recompute the value of swrast->_RasterMask, etc. according to
  47.  * the current context.
  48.  */
  49. static void
  50. _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
  51. {
  52.    GLuint RasterMask = 0;
  53.  
  54.    if (ctx->Color.AlphaEnabled)           RasterMask |= ALPHATEST_BIT;
  55.    if (ctx->Color.BlendEnabled)           RasterMask |= BLEND_BIT;
  56.    if (ctx->Depth.Test)                   RasterMask |= DEPTH_BIT;
  57.    if (ctx->Fog.Enabled)                  RasterMask |= FOG_BIT;
  58.    if (ctx->Scissor.Enabled)              RasterMask |= CLIP_BIT;
  59.    if (ctx->Stencil.Enabled)              RasterMask |= STENCIL_BIT;
  60.    if (ctx->Visual.rgbMode) {
  61.       const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
  62.       if (colorMask != 0xffffffff)        RasterMask |= MASKING_BIT;
  63.       if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
  64.       if (ctx->Texture._EnabledUnits)     RasterMask |= TEXTURE_BIT;
  65.    }
  66.    else {
  67.       if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) RasterMask |= MASKING_BIT;
  68.       if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled)     RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
  69.    }
  70.  
  71.    if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
  72.        && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
  73.        && ctx->Color.DrawBuffer != GL_NONE)
  74.       RasterMask |= ALPHABUF_BIT;
  75.  
  76.    if (   ctx->Viewport.X < 0
  77.        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
  78.        || ctx->Viewport.Y < 0
  79.        || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
  80.       RasterMask |= CLIP_BIT;
  81.    }
  82.  
  83.    if (ctx->Depth.OcclusionTest)
  84.       RasterMask |= OCCLUSION_BIT;
  85.  
  86.  
  87.    /* If we're not drawing to exactly one color buffer set the
  88.     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
  89.     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
  90.     */
  91.    if (ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_LEFT_BIT &&
  92.        ctx->Color._DrawDestMask != BACK_LEFT_BIT &&
  93.        ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_RIGHT_BIT &&
  94.        ctx->Color._DrawDestMask != BACK_RIGHT_BIT) {
  95.       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
  96.       RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
  97.    }
  98.    else if (ctx->Visual.rgbMode && *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask) == 0) {
  99.       RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all RGBA channels disabled */
  100.    }
  101.    else if (!ctx->Visual.rgbMode && ctx->Color.IndexMask==0) {
  102.       RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all color index bits disabled */
  103.    }
  104.  
  105.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask = RasterMask;
  106. }
  107.  
  108.  
  109. static void
  110. _swrast_update_polygon( GLcontext *ctx )
  111. {
  112.    GLfloat backface_sign = 1;
  113.  
  114.    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
  115.       backface_sign = 1;
  116.       switch(ctx->Polygon.CullFaceMode) {
  117.       case GL_BACK:
  118.      if(ctx->Polygon.FrontFace==GL_CCW)
  119.         backface_sign = -1;
  120.      break;
  121.       case GL_FRONT:
  122.      if(ctx->Polygon.FrontFace!=GL_CCW)
  123.         backface_sign = -1;
  124.      break;
  125.       default:
  126.       case GL_FRONT_AND_BACK:
  127.      backface_sign = 0;
  128.      break;
  129.       }
  130.    }
  131.    else {
  132.       backface_sign = 0;
  133.    }
  134.  
  135.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_backface_sign = backface_sign;
  136. }
  137.  
  138.  
  139. static void
  140. _swrast_update_hint( GLcontext *ctx )
  141. {
  142.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  143.    swrast->_PreferPixelFog = (!swrast->AllowVertexFog ||
  144.                   (ctx->Hint.Fog == GL_NICEST &&
  145.                    swrast->AllowPixelFog));
  146. }
  147.  
  148.  
  149. /*
  150.  * Update the swrast->_AnyTextureCombine flag.
  151.  */
  152. static void
  153. _swrast_update_texture_env( GLcontext *ctx )
  154. {
  155.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  156.    GLuint i;
  157.    swrast->_AnyTextureCombine = GL_FALSE;
  158.    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
  159.       if (ctx->Texture.Unit[i].EnvMode == GL_COMBINE_EXT ||
  160.           ctx->Texture.Unit[i].EnvMode == GL_COMBINE4_NV) {
  161.          swrast->_AnyTextureCombine = GL_TRUE;
  162.          return;
  163.       }
  164.    }
  165. }
  166.  
  167.  
  168. #define _SWRAST_NEW_DERIVED (_SWRAST_NEW_RASTERMASK |    \
  169.                  _NEW_TEXTURE |        \
  170.                  _NEW_HINT |        \
  171.                  _NEW_POLYGON )
  172.  
  173. /* State referenced by _swrast_choose_triangle, _swrast_choose_line.
  174.  */
  175. #define _SWRAST_NEW_TRIANGLE (_SWRAST_NEW_DERIVED |        \
  176.                   _NEW_RENDERMODE|            \
  177.                               _NEW_POLYGON|            \
  178.                               _NEW_DEPTH|            \
  179.                               _NEW_STENCIL|            \
  180.                               _NEW_COLOR|            \
  181.                               _NEW_TEXTURE|            \
  182.                               _SWRAST_NEW_RASTERMASK|        \
  183.                               _NEW_LIGHT|            \
  184.                               _NEW_FOG |            \
  185.                   _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
  186.  
  187. #define _SWRAST_NEW_LINE (_SWRAST_NEW_DERIVED |        \
  188.               _NEW_RENDERMODE|        \
  189.                           _NEW_LINE|            \
  190.                           _NEW_TEXTURE|            \
  191.                           _NEW_LIGHT|            \
  192.                           _NEW_FOG|            \
  193.                           _NEW_DEPTH |            \
  194.                           _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
  195.  
  196. #define _SWRAST_NEW_POINT (_SWRAST_NEW_DERIVED |    \
  197.                _NEW_RENDERMODE |        \
  198.                _NEW_POINT |            \
  199.                _NEW_TEXTURE |        \
  200.                _NEW_LIGHT |            \
  201.                _NEW_FOG |            \
  202.                            _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
  203.  
  204. #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC _NEW_TEXTURE
  205.  
  206. #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE _NEW_TEXTURE
  207.  
  208. #define _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC _NEW_COLOR
  209.  
  210.  
  211.  
  212. /* Stub for swrast->Triangle to select a true triangle function
  213.  * after a state change.
  214.  */
  215. static void
  216. _swrast_validate_triangle( GLcontext *ctx,
  217.                const SWvertex *v0,
  218.                            const SWvertex *v1,
  219.                            const SWvertex *v2 )
  220. {
  221.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  222.  
  223.    _swrast_validate_derived( ctx );
  224.    swrast->choose_triangle( ctx );
  225.  
  226.    if ((ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) &&
  227.        ctx->Texture._EnabledUnits == 0) {
  228.       swrast->SpecTriangle = swrast->Triangle;
  229.       swrast->Triangle = _swrast_add_spec_terms_triangle;
  230.    }
  231.  
  232.    swrast->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
  233. }
  234.  
  235. static void
  236. _swrast_validate_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
  237. {
  238.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  239.  
  240.    _swrast_validate_derived( ctx );
  241.    swrast->choose_line( ctx );
  242.  
  243.    if ((ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) &&
  244.        ctx->Texture._EnabledUnits == 0) {
  245.       swrast->SpecLine = swrast->Line;
  246.       swrast->Line = _swrast_add_spec_terms_line;
  247.    }
  248.  
  249.  
  250.    swrast->Line( ctx, v0, v1 );
  251. }
  252.  
  253. static void
  254. _swrast_validate_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0 )
  255. {
  256.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  257.  
  258.    _swrast_validate_derived( ctx );
  259.    swrast->choose_point( ctx );
  260.  
  261.    if ((ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) &&
  262.        ctx->Texture._EnabledUnits == 0) {
  263.       swrast->SpecPoint = swrast->Point;
  264.       swrast->Point = _swrast_add_spec_terms_point;
  265.    }
  266.  
  267.    swrast->Point( ctx, v0 );
  268. }
  269.  
  270. static void
  271. _swrast_validate_blend_func( GLcontext *ctx, GLuint n,
  272.                  const GLubyte mask[],
  273.                  GLchan src[][4],
  274.                  CONST GLchan dst[][4] )
  275. {
  276.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  277.  
  278.    _swrast_validate_derived( ctx );
  279.    _swrast_choose_blend_func( ctx );
  280.  
  281.    swrast->BlendFunc( ctx, n, mask, src, dst );
  282. }
  283.  
  284.  
  285. static void
  286. _swrast_validate_texture_sample( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
  287.                  const struct gl_texture_object *tObj,
  288.                  GLuint n, GLfloat texcoords[][4],
  289.                  const GLfloat lambda[], GLchan rgba[][4] )
  290. {
  291.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  292.  
  293.    _swrast_validate_derived( ctx );
  294.    _swrast_choose_texture_sample_func( ctx, texUnit, tObj );
  295.  
  296.    swrast->TextureSample[texUnit]( ctx, texUnit, tObj, n, texcoords,
  297.                    lambda, rgba );
  298. }
  299.  
  300.  
  301. static void
  302. _swrast_sleep( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  303. {
  304. }
  305.  
  306.  
  307. static void
  308. _swrast_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  309. {
  310.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  311.    GLuint i;
  312.  
  313.    swrast->NewState |= new_state;
  314.  
  315.    /* After 10 statechanges without any swrast functions being called,
  316.     * put the module to sleep.
  317.     */
  318.    if (++swrast->StateChanges > 10) {
  319.       swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
  320.       swrast->NewState = ~0;
  321.       new_state = ~0;
  322.    }
  323.  
  324.    if (new_state & swrast->invalidate_triangle)
  325.       swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
  326.  
  327.    if (new_state & swrast->invalidate_line)
  328.       swrast->Line = _swrast_validate_line;
  329.  
  330.    if (new_state & swrast->invalidate_point)
  331.       swrast->Point = _swrast_validate_point;
  332.  
  333.    if (new_state & _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC)
  334.       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
  335.  
  336.    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
  337.       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
  338.      swrast->TextureSample[i] = _swrast_validate_texture_sample;
  339.  
  340.    if (ctx->Visual.rgbMode) {
  341.       ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBASpan);
  342.       ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBSpan);
  343.       ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan);
  344.       ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBAPixels);
  345.       ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoRGBAPixels);
  346.       ASSERT(swrast->Driver.ReadRGBASpan);
  347.       ASSERT(swrast->Driver.ReadRGBAPixels);
  348.    }
  349.    else {
  350.       ASSERT(swrast->Driver.WriteCI32Span);
  351.       ASSERT(swrast->Driver.WriteCI8Span);
  352.       ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoCISpan);
  353.       ASSERT(swrast->Driver.WriteCI32Pixels);
  354.       ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoCIPixels);
  355.       ASSERT(swrast->Driver.ReadCI32Span);
  356.       ASSERT(swrast->Driver.ReadCI32Pixels);
  357.    }
  358. }
  359.  
  360.  
  361. void
  362. _swrast_validate_derived( GLcontext *ctx )
  363. {
  364.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  365.  
  366.    if (swrast->NewState) {
  367.       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_RASTERMASK)
  368.       _swrast_update_rasterflags( ctx );
  369.  
  370.       if (swrast->NewState & _NEW_POLYGON)
  371.      _swrast_update_polygon( ctx );
  372.  
  373.       if (swrast->NewState & _NEW_HINT)
  374.      _swrast_update_hint( ctx );
  375.  
  376.       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE)
  377.      _swrast_update_texture_env( ctx );
  378.  
  379.       swrast->NewState = 0;
  380.       swrast->StateChanges = 0;
  381.       swrast->InvalidateState = _swrast_invalidate_state;
  382.    }
  383. }
  384.  
  385. #define SWRAST_DEBUG 0
  386.  
  387. /* Public entrypoints:  See also s_accum.c, s_bitmap.c, etc.
  388.  */
  389. void
  390. _swrast_Quad( GLcontext *ctx,
  391.           const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
  392.               const SWvertex *v2, const SWvertex *v3 )
  393. {
  394.    if (SWRAST_DEBUG) {
  395.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Quad\n");
  396.       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
  397.       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
  398.       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
  399.       _swrast_print_vertex( ctx, v3 );
  400.    }
  401.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v3 );
  402.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v1, v2, v3 );
  403. }
  404.  
  405. void
  406. _swrast_Triangle( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
  407.                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 )
  408. {
  409.    if (SWRAST_DEBUG) {
  410.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Triangle\n");
  411.       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
  412.       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
  413.       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
  414.    }
  415.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
  416. }
  417.  
  418. void
  419. _swrast_Line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
  420. {
  421.    if (SWRAST_DEBUG) {
  422.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Line\n");
  423.       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
  424.       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
  425.    }
  426.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1 );
  427. }
  428.  
  429. void
  430. _swrast_Point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0 )
  431. {
  432.    if (SWRAST_DEBUG) {
  433.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Point\n");
  434.       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
  435.    }
  436.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Point( ctx, v0 );
  437. }
  438.  
  439. void
  440. _swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  441. {
  442.    if (SWRAST_DEBUG) {
  443.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_InvalidateState\n");
  444.    }
  445.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, new_state );
  446. }
  447.  
  448. void
  449. _swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx )
  450. {
  451.    if (SWRAST_DEBUG) {
  452.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_ResetLineStipple\n");
  453.    }
  454.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter = 0;
  455. }
  456.  
  457. void
  458. _swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
  459. {
  460.    if (SWRAST_DEBUG) {
  461.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_vertex_fog %d\n", value);
  462.    }
  463.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
  464.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowVertexFog = value;
  465. }
  466.  
  467. void
  468. _swrast_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
  469. {
  470.    if (SWRAST_DEBUG) {
  471.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_pixel_fog %d\n", value);
  472.    }
  473.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
  474.    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowPixelFog = value;
  475. }
  476.  
  477.  
  478. GLboolean
  479. _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx )
  480. {
  481.    GLuint i;
  482.    SWcontext *swrast = (SWcontext *)CALLOC(sizeof(SWcontext));
  483.  
  484.    if (SWRAST_DEBUG) {
  485.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_CreateContext\n");
  486.    }
  487.  
  488.    if (!swrast)
  489.       return GL_FALSE;
  490.  
  491.    swrast->NewState = ~0;
  492.  
  493.    swrast->choose_point = _swrast_choose_point;
  494.    swrast->choose_line = _swrast_choose_line;
  495.    swrast->choose_triangle = _swrast_choose_triangle;
  496.  
  497.    swrast->invalidate_point = _SWRAST_NEW_POINT;
  498.    swrast->invalidate_line = _SWRAST_NEW_LINE;
  499.    swrast->invalidate_triangle = _SWRAST_NEW_TRIANGLE;
  500.  
  501.    swrast->Point = _swrast_validate_point;
  502.    swrast->Line = _swrast_validate_line;
  503.    swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
  504.    swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
  505.    swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
  506.  
  507.    swrast->AllowVertexFog = GL_TRUE;
  508.    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
  509.  
  510.    if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
  511.       swrast->CurrentBuffer = BACK_LEFT_BIT;
  512.    else
  513.       swrast->CurrentBuffer = FRONT_LEFT_BIT;
  514.  
  515.    /* Optimized Accum buffer */
  516.    swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
  517.    swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
  518.  
  519.    for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++)
  520.       swrast->TextureSample[i] = _swrast_validate_texture_sample;
  521.  
  522.    swrast->SpanArrays = MALLOC_STRUCT(span_arrays);
  523.    if (!swrast->SpanArrays) {
  524.       FREE(swrast);
  525.       return GL_FALSE;
  526.    }
  527.  
  528.    /* init point span buffer */
  529.    swrast->PointSpan.primitive = GL_POINT;
  530.    swrast->PointSpan.start = 0;
  531.    swrast->PointSpan.end = 0;
  532.    swrast->PointSpan.facing = 0;
  533.    swrast->PointSpan.array = swrast->SpanArrays;
  534.  
  535.    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
  536.    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_UNITS);
  537.  
  538.    swrast->TexelBuffer = (GLchan *) MALLOC(ctx->Const.MaxTextureUnits *
  539.                                            MAX_WIDTH * 4 * sizeof(GLchan));
  540.    if (!swrast->TexelBuffer) {
  541.       FREE(swrast->SpanArrays);
  542.       FREE(swrast);
  543.       return GL_FALSE;
  544.    }
  545.  
  546.    ctx->swrast_context = swrast;
  547.  
  548.    return GL_TRUE;
  549. }
  550.  
  551. void
  552. _swrast_DestroyContext( GLcontext *ctx )
  553. {
  554.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  555.  
  556.    if (SWRAST_DEBUG) {
  557.       _mesa_debug(ctx, "_swrast_DestroyContext\n");
  558.    }
  559.  
  560.    FREE( swrast->SpanArrays );
  561.    FREE( swrast->TexelBuffer );
  562.    FREE( swrast );
  563.  
  564.    ctx->swrast_context = 0;
  565. }
  566.  
  567.  
  568. struct swrast_device_driver *
  569. _swrast_GetDeviceDriverReference( GLcontext *ctx )
  570. {
  571.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  572.    return &swrast->Driver;
  573. }
  574.  
  575. void
  576. _swrast_flush( GLcontext *ctx )
  577. {
  578.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  579.    /* flush any pending fragments from rendering points */
  580.    if (swrast->PointSpan.end > 0) {
  581.       if (ctx->Visual.rgbMode) {
  582.          if (ctx->Texture._EnabledUnits)
  583.             _mesa_write_texture_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
  584.          else
  585.             _mesa_write_rgba_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
  586.       }
  587.       else {
  588.          _mesa_write_index_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
  589.       }
  590.       swrast->PointSpan.end = 0;
  591.    }
  592. }
  593.  
  594. void
  595. _swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
  596. {
  597.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  598.    if (swrast->Primitive == GL_POINTS && prim != GL_POINTS) {
  599.       _swrast_flush(ctx);
  600.    }
  601.    swrast->Primitive = prim;
  602. }
  603.  
  604.  
  605. void
  606. _swrast_render_start( GLcontext *ctx )
  607. {
  608.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  609.    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
  610.       swrast->Driver.SpanRenderStart( ctx );
  611.    swrast->PointSpan.end = 0;
  612. }
  613.  
  614. void
  615. _swrast_render_finish( GLcontext *ctx )
  616. {
  617.    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
  618.    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
  619.       swrast->Driver.SpanRenderFinish( ctx );
  620.  
  621.    _swrast_flush(ctx);
  622. }
  623.  
  624.  
  625. #define SWRAST_DEBUG_VERTICES 0
  626.  
  627. void
  628. _swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
  629. {
  630.    GLuint i;
  631.  
  632.    if (SWRAST_DEBUG_VERTICES) {
  633.       _mesa_debug(ctx, "win %f %f %f %f\n",
  634.                   v->win[0], v->win[1], v->win[2], v->win[3]);
  635.  
  636.       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
  637.      if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
  638.         _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
  639.                         v->texcoord[i][0], v->texcoord[i][1],
  640.                         v->texcoord[i][2], v->texcoord[i][3]);
  641.  
  642. #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
  643.       _mesa_debug(ctx, "color %f %f %f %f\n",
  644.                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
  645.       _mesa_debug(ctx, "spec %f %f %f %f\n",
  646.                   v->specular[0], v->specular[1],
  647.                   v->specular[2], v->specular[3]);
  648. #else
  649.       _mesa_debug(ctx, "color %d %d %d %d\n",
  650.                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
  651.       _mesa_debug(ctx, "spec %d %d %d %d\n",
  652.                   v->specular[0], v->specular[1],
  653.                   v->specular[2], v->specular[3]);
  654. #endif
  655.       _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->fog);
  656.       _mesa_debug(ctx, "index %d\n", v->index);
  657.       _mesa_debug(ctx, "pointsize %f\n", v->pointSize);
  658.       _mesa_debug(ctx, "\n");
  659.    }
  660. }
  661.