home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / math / m_xform.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-12-03  |  7KB  |  223 lines

  1. /* $Id: m_xform.c,v 1.18 2002/10/24 23:57:24 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.5
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. /*
  29.  * Matrix/vertex/vector transformation stuff
  30.  *
  31.  *
  32.  * NOTES:
  33.  * 1. 4x4 transformation matrices are stored in memory in column major order.
  34.  * 2. Points/vertices are to be thought of as column vectors.
  35.  * 3. Transformation of a point p by a matrix M is: p' = M * p
  36.  */
  37.  
  38. #include "glheader.h"
  39. #include "macros.h"
  40. #include "mmath.h"
  41.  
  42. #include "m_eval.h"
  43. #include "m_matrix.h"
  44. #include "m_translate.h"
  45. #include "m_xform.h"
  46. #include "mathmod.h"
  47.  
  48.  
  49. #ifdef DEBUG
  50. #include "m_debug.h"
  51. #endif
  52.  
  53. #ifdef USE_X86_ASM
  54. #include "X86/common_x86_asm.h"
  55. #endif
  56.  
  57. #ifdef USE_SPARC_ASM
  58. //EK#include "SPARC/sparc.h"
  59. #endif
  60.  
  61. clip_func _mesa_clip_tab[5];
  62. clip_func _mesa_clip_np_tab[5];
  63. dotprod_func _mesa_dotprod_tab[5];
  64. vec_copy_func _mesa_copy_tab[0x10];
  65. normal_func _mesa_normal_tab[0xf];
  66. transform_func *_mesa_transform_tab[5];
  67.  
  68.  
  69. /* Raw data format used for:
  70.  *    - Object-to-eye transform prior to culling, although this too
  71.  *      could be culled under some circumstances.
  72.  *    - Eye-to-clip transform (via the function above).
  73.  *    - Cliptesting
  74.  *    - And everything else too, if culling happens to be disabled.
  75.  *
  76.  * GH: It's used for everything now, as clipping/culling is done
  77.  *     elsewhere (most often by the driver itself).
  78.  */
  79. #define TAG(x) x
  80. #define TAG2(x,y) x##y
  81. #define STRIDE_LOOP for ( i = 0 ; i < count ; i++, STRIDE_F(from, stride) )
  82. #define LOOP for ( i = 0 ; i < n ; i++ )
  83. #define ARGS
  84. #include "m_xform_tmp.h"
  85. #include "m_clip_tmp.h"
  86. #include "m_norm_tmp.h"
  87. #include "m_dotprod_tmp.h"
  88. #include "m_copy_tmp.h"
  89. #undef TAG
  90. #undef TAG2
  91. #undef LOOP
  92. #undef ARGS
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. GLvector4f *_mesa_project_points( GLvector4f *proj_vec,
  98.                   const GLvector4f *clip_vec )
  99. {
  100.    const GLuint stride = clip_vec->stride;
  101.    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
  102.    const GLuint count = clip_vec->count;
  103.    GLfloat (*vProj)[4] = (GLfloat (*)[4])proj_vec->start;
  104.    GLuint i;
  105.  
  106.    for (i = 0 ; i < count ; i++, STRIDE_F(from, stride))
  107.    {
  108.      GLfloat oow = 1.0F / from[3];
  109.      vProj[i][3] = oow;
  110.      vProj[i][0] = from[0] * oow;
  111.      vProj[i][1] = from[1] * oow;
  112.      vProj[i][2] = from[2] * oow;
  113.    }
  114.  
  115.    proj_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
  116.    proj_vec->size = 3;
  117.    proj_vec->count = clip_vec->count;
  118.    return proj_vec;
  119. }
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. /*
  127.  * Transform a 4-element row vector (1x4 matrix) by a 4x4 matrix.  This
  128.  * function is used for transforming clipping plane equations and spotlight
  129.  * directions.
  130.  * Mathematically,  u = v * m.
  131.  * Input:  v - input vector
  132.  *         m - transformation matrix
  133.  * Output:  u - transformed vector
  134.  */
  135. void _mesa_transform_vector( GLfloat u[4], const GLfloat v[4], const GLfloat m[16] )
  136. {
  137.    GLfloat v0=v[0], v1=v[1], v2=v[2], v3=v[3];
  138. #define M(row,col)  m[row + col*4]
  139.    u[0] = v0 * M(0,0) + v1 * M(1,0) + v2 * M(2,0) + v3 * M(3,0);
  140.    u[1] = v0 * M(0,1) + v1 * M(1,1) + v2 * M(2,1) + v3 * M(3,1);
  141.    u[2] = v0 * M(0,2) + v1 * M(1,2) + v2 * M(2,2) + v3 * M(3,2);
  142.    u[3] = v0 * M(0,3) + v1 * M(1,3) + v2 * M(2,3) + v3 * M(3,3);
  143. #undef M
  144. }
  145.  
  146.  
  147. /* Useful for one-off point transformations, as in clipping.
  148.  * Note that because the matrix isn't analysed we do too many
  149.  * multiplies, and that the result is always 4-clean.
  150.  */
  151. void _mesa_transform_point_sz( GLfloat Q[4], const GLfloat M[16],
  152.                 const GLfloat P[4], GLuint sz )
  153. {
  154.    if (Q == P)
  155.       return;
  156.  
  157.    if (sz == 4)
  158.    {
  159.       Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] + M[8] *  P[2] + M[12] * P[3];
  160.       Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] + M[9] *  P[2] + M[13] * P[3];
  161.       Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] + M[10] * P[2] + M[14] * P[3];
  162.       Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] + M[11] * P[2] + M[15] * P[3];
  163.    }
  164.    else if (sz == 3)
  165.    {
  166.       Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] + M[8] *  P[2] + M[12];
  167.       Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] + M[9] *  P[2] + M[13];
  168.       Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] + M[10] * P[2] + M[14];
  169.       Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] + M[11] * P[2] + M[15];
  170.    }
  171.    else if (sz == 2)
  172.    {
  173.       Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] +                M[12];
  174.       Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] +                M[13];
  175.       Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] +                M[14];
  176.       Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] +                M[15];
  177.    }
  178.    else if (sz == 1)
  179.    {
  180.       Q[0] = M[0] * P[0] +                              M[12];
  181.       Q[1] = M[1] * P[0] +                              M[13];
  182.       Q[2] = M[2] * P[0] +                              M[14];
  183.       Q[3] = M[3] * P[0] +                              M[15];
  184.    }
  185. }
  186.  
  187.  
  188. /*
  189.  * This is called only once.  It initializes several tables with pointers
  190.  * to optimized transformation functions.  This is where we can test for
  191.  * AMD 3Dnow! capability, Intel Katmai, etc. and hook in the right code.
  192.  */
  193. void
  194. _math_init_transformation( void )
  195. {
  196.    init_c_transformations();
  197.    init_c_norm_transform();
  198.    init_c_cliptest();
  199.    init_copy0();
  200.    init_dotprod();
  201.  
  202. #ifdef DEBUG
  203.    _math_test_all_transform_functions( "default" );
  204.    _math_test_all_normal_transform_functions( "default" );
  205.    _math_test_all_cliptest_functions( "default" );
  206. #endif
  207.  
  208. #ifdef USE_X86_ASM
  209.    _mesa_init_all_x86_transform_asm();
  210. #endif
  211. #ifdef USE_SPARC_ASM
  212.    _mesa_init_all_sparc_transform_asm();
  213. #endif
  214. }
  215.  
  216. void
  217. _math_init( void )
  218. {
  219.    _math_init_transformation();
  220.    _math_init_translate();
  221.    _math_init_eval();
  222. }
  223.