home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / light.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-25  |  4KB  |  124 lines

  1. /* $Id: light.h,v 1.15 2002/10/25 21:06:30 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.5
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. #ifndef LIGHT_H
  29. #define LIGHT_H
  30.  
  31.  
  32. #include "mtypes.h"
  33.  
  34.  
  35. extern void
  36. _mesa_ShadeModel( GLenum mode );
  37.  
  38. extern void
  39. _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
  40.  
  41. extern void
  42. _mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
  43.  
  44. extern void
  45. _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
  46.  
  47. extern void
  48. _mesa_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
  49.  
  50. extern void
  51. _mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
  52.  
  53. extern void
  54. _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
  55.  
  56. extern void
  57. _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
  58.  
  59. extern void
  60. _mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param );
  61.  
  62. extern void
  63. _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
  64.  
  65. extern void
  66. _mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
  67.  
  68. extern void
  69. _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
  70.  
  71. extern void
  72. _mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
  73.  
  74. extern void
  75. _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
  76.  
  77.  
  78. /* Lerp between adjacent values in the f(x) lookup table, giving a
  79.  * continuous function, with adequeate overall accuracy.  (Though
  80.  * still pretty good compared to a straight lookup).
  81.  * Result should be a GLfloat.
  82.  */
  83. #define GET_SHINE_TAB_ENTRY( table, dp, result )            \
  84. do {                                    \
  85.    struct gl_shine_tab *_tab = table;                    \
  86.    float f = (dp * (SHINE_TABLE_SIZE-1));                \
  87.    int k = (int) f;                            \
  88.    if (k > SHINE_TABLE_SIZE-2)                         \
  89.       result = (GLfloat) _mesa_pow( dp, _tab->shininess );        \
  90.    else                                    \
  91.       result = _tab->tab[k] + (f-k)*(_tab->tab[k+1]-_tab->tab[k]);    \
  92. } while (0)
  93.  
  94.  
  95.  
  96. extern GLuint _mesa_material_bitmask( GLcontext *ctx,
  97.                                       GLenum face, GLenum pname,
  98.                                       GLuint legal,
  99.                                       const char * );
  100.  
  101. extern void _mesa_invalidate_spot_exp_table( struct gl_light *l );
  102.  
  103. extern void _mesa_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i );
  104.  
  105. extern void _mesa_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx );
  106.  
  107. extern void _mesa_update_lighting( GLcontext *ctx );
  108.  
  109. extern void _mesa_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
  110.  
  111. extern void _mesa_update_material( GLcontext *ctx,
  112.                                    const struct gl_material src[2],
  113.                                    GLuint bitmask );
  114.  
  115. extern void _mesa_copy_material_pairs( struct gl_material dst[2],
  116.                                        const struct gl_material src[2],
  117.                                        GLuint bitmask );
  118.  
  119. extern void _mesa_update_color_material( GLcontext *ctx,
  120.                                          const GLfloat rgba[4] );
  121.  
  122.  
  123. #endif
  124.