home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / MesaDLL / mtypes.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-21  |  63KB  |  1,899 lines

  1. /* $Id: mtypes.h,v 1.97 2002/10/21 15:52:34 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27. /**
  28.  * \file mtypes.h
  29.  * \brief Main Mesa data structures.
  30.  */
  31.  
  32. #ifndef TYPES_H
  33. #define TYPES_H
  34.  
  35.  
  36. #include "glheader.h"
  37. #include "config.h"        /* Hardwired parameters */
  38. #include "glapitable.h"
  39. #include "glthread.h"
  40.  
  41. #include "math/m_matrix.h"    /* GLmatrix */
  42.  
  43. #if defined(MESA_TRACE)
  44. #include "Trace/tr_context.h"
  45. #endif
  46.  
  47.  
  48. /* Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
  49.  */
  50.  
  51. /*
  52.  * Color channel data type:
  53.  */
  54. #if CHAN_BITS == 8
  55.    typedef GLubyte GLchan;
  56. #define CHAN_MAX 255
  57. #define CHAN_MAXF 255.0F
  58. #define CHAN_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
  59. #elif CHAN_BITS == 16
  60.    typedef GLushort GLchan;
  61. #define CHAN_MAX 65535
  62. #define CHAN_MAXF 65535.0F
  63. #define CHAN_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT
  64. #elif CHAN_BITS == 32
  65.    typedef GLfloat GLchan;
  66. #define CHAN_MAX 1.0
  67. #define CHAN_MAXF 1.0F
  68. #define CHAN_TYPE GL_FLOAT
  69. #else
  70. #error "illegal number of color channel bits"
  71. #endif
  72.  
  73.  
  74. /**
  75.  * Accumulation buffer data type:
  76.  */
  77. #if ACCUM_BITS==8
  78.    typedef GLbyte GLaccum;
  79. #elif ACCUM_BITS==16
  80.    typedef GLshort GLaccum;
  81. #elif ACCUM_BITS==32
  82.    typedef GLfloat GLaccum;
  83. #else
  84. #  error "illegal number of accumulation bits"
  85. #endif
  86.  
  87.  
  88. /**
  89.  * Stencil buffer data type:
  90.  */
  91. #if STENCIL_BITS==8
  92.    typedef GLubyte GLstencil;
  93. #  define STENCIL_MAX 0xff
  94. #elif STENCIL_BITS==16
  95.    typedef GLushort GLstencil;
  96. #  define STENCIL_MAX 0xffff
  97. #else
  98. #  error "illegal number of stencil bits"
  99. #endif
  100.  
  101.  
  102. /**
  103.  * Depth buffer data type:
  104.  */
  105. typedef GLuint GLdepth;  /* Must be 32-bits! */
  106.  
  107.  
  108. /**
  109.  * Fixed point data type:
  110.  */
  111. typedef int GLfixed;
  112.  
  113.  
  114.  
  115. /**
  116.  * Some forward type declarations
  117.  */
  118. struct _mesa_HashTable;
  119. struct gl_texture_image;
  120. struct gl_texture_object;
  121. typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
  122. typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
  123. typedef struct gl_frame_buffer GLframebuffer;
  124.  
  125.  
  126.  
  127. /* These define the aliases between numbered vertex attributes and
  128.  * conventional OpenGL vertex attributes.  We use these values in
  129.  * quite a few places.  New in Mesa 4.1.
  130.  */
  131. #define VERT_ATTRIB_POS      0
  132. #define VERT_ATTRIB_WEIGHT   1
  133. #define VERT_ATTRIB_NORMAL   2
  134. #define VERT_ATTRIB_COLOR0   3
  135. #define VERT_ATTRIB_COLOR1   4
  136. #define VERT_ATTRIB_FOG      5
  137. #define VERT_ATTRIB_SIX      6
  138. #define VERT_ATTRIB_SEVEN    7
  139. #define VERT_ATTRIB_TEX0     8
  140. #define VERT_ATTRIB_TEX1     9
  141. #define VERT_ATTRIB_TEX2     10
  142. #define VERT_ATTRIB_TEX3     11
  143. #define VERT_ATTRIB_TEX4     12
  144. #define VERT_ATTRIB_TEX5     13
  145. #define VERT_ATTRIB_TEX6     14
  146. #define VERT_ATTRIB_TEX7     15
  147. #define VERT_ATTRIB_MAX      16
  148.  
  149. /* These are used in bitfields in many places */
  150. #define VERT_BIT_POS     (1 << VERT_ATTRIB_POS)
  151. #define VERT_BIT_WEIGHT  (1 << VERT_ATTRIB_WEIGHT)
  152. #define VERT_BIT_NORMAL  (1 << VERT_ATTRIB_NORMAL)
  153. #define VERT_BIT_COLOR0  (1 << VERT_ATTRIB_COLOR0)
  154. #define VERT_BIT_COLOR1  (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
  155. #define VERT_BIT_FOG     (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
  156. #define VERT_BIT_SIX     (1 << VERT_ATTRIB_SIX)
  157. #define VERT_BIT_SEVEN   (1 << VERT_ATTRIB_SEVEN)
  158. #define VERT_BIT_TEX0    (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
  159. #define VERT_BIT_TEX1    (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
  160. #define VERT_BIT_TEX2    (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
  161. #define VERT_BIT_TEX3    (1 << VERT_ATTRIB_TEX3)
  162. #define VERT_BIT_TEX4    (1 << VERT_ATTRIB_TEX4)
  163. #define VERT_BIT_TEX5    (1 << VERT_ATTRIB_TEX5)
  164. #define VERT_BIT_TEX6    (1 << VERT_ATTRIB_TEX6)
  165. #define VERT_BIT_TEX7    (1 << VERT_ATTRIB_TEX7)
  166.  
  167. #define VERT_BIT_TEX(u)  (1 << (VERT_ATTRIB_TEX0 + (u)))
  168.  
  169.  
  170.  
  171. /**
  172.  * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  (Used
  173.  * in array_cache and tnl modules).
  174.  */
  175. #define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
  176.  
  177.  
  178. /* Data structure for color tables */
  179. struct gl_color_table {
  180.    GLenum Format;         /* GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGB, etc */
  181.    GLenum IntFormat;
  182.    GLuint Size;           /* number of entries (rows) in table */
  183.    GLvoid *Table;         /* either GLfloat * or GLchan * */
  184.    GLboolean FloatTable;  /* are entries stored as floats? */
  185.    GLubyte RedSize;
  186.    GLubyte GreenSize;
  187.    GLubyte BlueSize;
  188.    GLubyte AlphaSize;
  189.    GLubyte LuminanceSize;
  190.    GLubyte IntensitySize;
  191. };
  192.  
  193.  
  194. /*
  195.  * Bit flags used for updating material values.
  196.  */
  197. #define FRONT_AMBIENT_BIT     0x1
  198. #define BACK_AMBIENT_BIT      0x2
  199. #define FRONT_DIFFUSE_BIT     0x4
  200. #define BACK_DIFFUSE_BIT      0x8
  201. #define FRONT_SPECULAR_BIT   0x10
  202. #define BACK_SPECULAR_BIT    0x20
  203. #define FRONT_EMISSION_BIT   0x40
  204. #define BACK_EMISSION_BIT    0x80
  205. #define FRONT_SHININESS_BIT 0x100
  206. #define BACK_SHININESS_BIT  0x200
  207. #define FRONT_INDEXES_BIT   0x400
  208. #define BACK_INDEXES_BIT    0x800
  209.  
  210. #define FRONT_MATERIAL_BITS    (FRONT_EMISSION_BIT | FRONT_AMBIENT_BIT | \
  211.                  FRONT_DIFFUSE_BIT | FRONT_SPECULAR_BIT | \
  212.                  FRONT_SHININESS_BIT | FRONT_INDEXES_BIT)
  213.  
  214. #define BACK_MATERIAL_BITS    (BACK_EMISSION_BIT | BACK_AMBIENT_BIT | \
  215.                  BACK_DIFFUSE_BIT | BACK_SPECULAR_BIT | \
  216.                  BACK_SHININESS_BIT | BACK_INDEXES_BIT)
  217.  
  218. #define ALL_MATERIAL_BITS    (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
  219.  
  220.  
  221.  
  222. /*
  223.  * Specular exponent and material shininess lookup table sizes:
  224.  */
  225. #define EXP_TABLE_SIZE 512
  226. #define SHINE_TABLE_SIZE 256
  227.  
  228. struct gl_shine_tab {
  229.    struct gl_shine_tab *next, *prev;
  230.    GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
  231.    GLfloat shininess;
  232.    GLuint refcount;
  233. };
  234.  
  235.  
  236. struct gl_light {
  237.    struct gl_light *next;    /* double linked list with sentinel */
  238.    struct gl_light *prev;
  239.  
  240.    GLfloat Ambient[4];        /* ambient color */
  241.    GLfloat Diffuse[4];        /* diffuse color */
  242.    GLfloat Specular[4];        /* specular color */
  243.    GLfloat EyePosition[4];    /* position in eye coordinates */
  244.    GLfloat EyeDirection[4];    /* spotlight dir in eye coordinates */
  245.    GLfloat SpotExponent;
  246.    GLfloat SpotCutoff;        /* in degress */
  247.    GLfloat _CosCutoff;        /* = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
  248.    GLfloat ConstantAttenuation;
  249.    GLfloat LinearAttenuation;
  250.    GLfloat QuadraticAttenuation;
  251.    GLboolean Enabled;        /* On/off flag */
  252.  
  253.    /* Derived fields */
  254.    GLuint _Flags;        /* State */
  255.  
  256.    GLfloat _Position[4];    /* position in eye/obj coordinates */
  257.    GLfloat _VP_inf_norm[3];    /* Norm direction to infinite light */
  258.    GLfloat _h_inf_norm[3];    /* Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
  259.    GLfloat _NormDirection[4];    /* normalized spotlight direction */
  260.    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
  261.  
  262.    GLfloat _SpotExpTable[EXP_TABLE_SIZE][2];  /* to replace a pow() call */
  263.    GLfloat _MatAmbient[2][3];    /* material ambient * light ambient */
  264.    GLfloat _MatDiffuse[2][3];    /* material diffuse * light diffuse */
  265.    GLfloat _MatSpecular[2][3];    /* material spec * light specular */
  266.    GLfloat _dli;        /* CI diffuse light intensity */
  267.    GLfloat _sli;        /* CI specular light intensity */
  268. };
  269.  
  270.  
  271. struct gl_lightmodel {
  272.    GLfloat Ambient[4];        /* ambient color */
  273.    GLboolean LocalViewer;    /* Local (or infinite) view point? */
  274.    GLboolean TwoSide;        /* Two (or one) sided lighting? */
  275.    GLenum ColorControl;        /* either GL_SINGLE_COLOR */
  276.                 /* or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
  277. };
  278.  
  279.  
  280. struct gl_material
  281. {
  282.    GLfloat Ambient[4];
  283.    GLfloat Diffuse[4];
  284.    GLfloat Specular[4];
  285.    GLfloat Emission[4];
  286.    GLfloat Shininess;
  287.    GLfloat AmbientIndex;    /* for color index lighting */
  288.    GLfloat DiffuseIndex;    /* for color index lighting */
  289.    GLfloat SpecularIndex;    /* for color index lighting */
  290. };
  291.  
  292.  
  293. /*
  294.  * Attribute structures:
  295.  *    We define a struct for each attribute group to make pushing and
  296.  *    popping attributes easy.  Also it's a good organization.
  297.  */
  298. struct gl_accum_attrib {
  299.    GLfloat ClearColor[4];    /* Accumulation buffer clear color */
  300. };
  301.  
  302.  
  303. /*
  304.  * Used in _DrawDestMask and _ReadSrcMask below to identify color buffers.
  305.  */
  306. #define FRONT_LEFT_BIT  0x1
  307. #define FRONT_RIGHT_BIT 0x2
  308. #define BACK_LEFT_BIT   0x4
  309. #define BACK_RIGHT_BIT  0x8
  310. #define AUX0_BIT        0x10
  311. #define AUX1_BIT        0x20
  312. #define AUX2_BIT        0x40
  313. #define AUX3_BIT        0x80
  314.  
  315. struct gl_colorbuffer_attrib {
  316.    GLuint ClearIndex;            /* Index to use for glClear */
  317.    GLclampf ClearColor[4];        /* Color to use for glClear */
  318.  
  319.    GLuint IndexMask;            /* Color index write mask */
  320.    GLubyte ColorMask[4];        /* Each flag is 0xff or 0x0 */
  321.  
  322.    GLenum DrawBuffer;        /* Which buffer to draw into */
  323.    GLubyte _DrawDestMask;    /* bitwise-OR of FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BITs */
  324.  
  325.    /* alpha testing */
  326.    GLboolean AlphaEnabled;        /* Alpha test enabled flag */
  327.    GLenum AlphaFunc;            /* Alpha test function */
  328.    GLclampf AlphaRef;
  329.  
  330.    /* blending */
  331.    GLboolean BlendEnabled;        /* Blending enabled flag */
  332.    GLenum BlendSrcRGB;            /* Blending source operator */
  333.    GLenum BlendDstRGB;            /* Blending destination operator */
  334.    GLenum BlendSrcA;            /* GL_INGR_blend_func_separate */
  335.    GLenum BlendDstA;            /* GL_INGR_blend_func_separate */
  336.    GLenum BlendEquation;
  337.    GLfloat BlendColor[4];
  338.  
  339.    /* logic op */
  340.    GLenum LogicOp;            /* Logic operator */
  341.    GLboolean IndexLogicOpEnabled;    /* Color index logic op enabled flag */
  342.    GLboolean ColorLogicOpEnabled;    /* RGBA logic op enabled flag */
  343.  
  344.    GLboolean DitherFlag;        /* Dither enable flag */
  345. };
  346.  
  347.  
  348. struct gl_current_attrib {
  349.    /* These values valid only when FLUSH_VERTICES has been called.
  350.     */
  351.    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];        /* Current vertex attributes */
  352.                         /* indexed by VERT_ATTRIB_* */
  353.    GLuint Index;                /* Current color index */
  354.    GLboolean EdgeFlag;                /* Current edge flag */
  355.  
  356.    /* These values are always valid.  BTW, note how similar this set of
  357.     * attributes is to the SWvertex datatype in the software rasterizer...
  358.     */
  359.    GLfloat RasterPos[4];            /* Current raster position */
  360.    GLfloat RasterDistance;            /* Current raster distance */
  361.    GLfloat RasterColor[4];            /* Current raster color */
  362.    GLfloat RasterSecondaryColor[4];             /* Current rast 2ndary color */
  363.    GLuint RasterIndex;                /* Current raster index */
  364.    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_UNITS][4];/* Current raster texcoords */
  365.    GLboolean RasterPosValid;            /* Raster pos valid flag */
  366. };
  367.  
  368.  
  369. struct gl_depthbuffer_attrib {
  370.    GLenum Func;            /* Function for depth buffer compare */
  371.    GLfloat Clear;        /* Value to clear depth buffer to */
  372.    GLboolean Test;        /* Depth buffering enabled flag */
  373.    GLboolean Mask;        /* Depth buffer writable? */
  374.    GLboolean OcclusionTest;    /* GL_HP_occlusion_test */
  375. };
  376.  
  377.  
  378. struct gl_enable_attrib {
  379.    GLboolean AlphaTest;
  380.    GLboolean AutoNormal;
  381.    GLboolean Blend;
  382.    GLuint ClipPlanes;
  383.    GLboolean ColorMaterial;
  384.    GLboolean Convolution1D;
  385.    GLboolean Convolution2D;
  386.    GLboolean Separable2D;
  387.    GLboolean CullFace;
  388.    GLboolean DepthTest;
  389.    GLboolean Dither;
  390.    GLboolean Fog;
  391.    GLboolean Histogram;
  392.    GLboolean Light[MAX_LIGHTS];
  393.    GLboolean Lighting;
  394.    GLboolean LineSmooth;
  395.    GLboolean LineStipple;
  396.    GLboolean IndexLogicOp;
  397.    GLboolean ColorLogicOp;
  398.    GLboolean Map1Color4;
  399.    GLboolean Map1Index;
  400.    GLboolean Map1Normal;
  401.    GLboolean Map1TextureCoord1;
  402.    GLboolean Map1TextureCoord2;
  403.    GLboolean Map1TextureCoord3;
  404.    GLboolean Map1TextureCoord4;
  405.    GLboolean Map1Vertex3;
  406.    GLboolean Map1Vertex4;
  407.    GLboolean Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  408.    GLboolean Map2Color4;
  409.    GLboolean Map2Index;
  410.    GLboolean Map2Normal;
  411.    GLboolean Map2TextureCoord1;
  412.    GLboolean Map2TextureCoord2;
  413.    GLboolean Map2TextureCoord3;
  414.    GLboolean Map2TextureCoord4;
  415.    GLboolean Map2Vertex3;
  416.    GLboolean Map2Vertex4;
  417.    GLboolean Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  418.    GLboolean MinMax;
  419.    GLboolean Normalize;
  420.    GLboolean PixelTexture;
  421.    GLboolean PointSmooth;
  422.    GLboolean PolygonOffsetPoint;
  423.    GLboolean PolygonOffsetLine;
  424.    GLboolean PolygonOffsetFill;
  425.    GLboolean PolygonSmooth;
  426.    GLboolean PolygonStipple;
  427.    GLboolean RescaleNormals;
  428.    GLboolean Scissor;
  429.    GLboolean Stencil;
  430.    GLboolean MultisampleEnabled;      /* GL_ARB_multisample */
  431.    GLboolean SampleAlphaToCoverage;   /* GL_ARB_multisample */
  432.    GLboolean SampleAlphaToOne;        /* GL_ARB_multisample */
  433.    GLboolean SampleCoverage;          /* GL_ARB_multisample */
  434.    GLboolean SampleCoverageInvert;    /* GL_ARB_multisample */
  435.    GLboolean RasterPositionUnclipped; /* GL_IBM_rasterpos_clip */
  436.    GLuint Texture[MAX_TEXTURE_UNITS];
  437.    GLuint TexGen[MAX_TEXTURE_UNITS];
  438.    GLboolean VertexProgram;           /* GL_NV_vertex_program */
  439.    GLboolean VertexProgramPointSize;  /* GL_NV_vertex_program */
  440.    GLboolean VertexProgramTwoSide;    /* GL_NV_vertex_program */
  441.    GLboolean PointSprite;             /* GL_NV_point_sprite */
  442. };
  443.  
  444.  
  445. struct gl_eval_attrib {
  446.    /* Enable bits */
  447.    GLboolean Map1Color4;
  448.    GLboolean Map1Index;
  449.    GLboolean Map1Normal;
  450.    GLboolean Map1TextureCoord1;
  451.    GLboolean Map1TextureCoord2;
  452.    GLboolean Map1TextureCoord3;
  453.    GLboolean Map1TextureCoord4;
  454.    GLboolean Map1Vertex3;
  455.    GLboolean Map1Vertex4;
  456.    GLboolean Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  457.    GLboolean Map2Color4;
  458.    GLboolean Map2Index;
  459.    GLboolean Map2Normal;
  460.    GLboolean Map2TextureCoord1;
  461.    GLboolean Map2TextureCoord2;
  462.    GLboolean Map2TextureCoord3;
  463.    GLboolean Map2TextureCoord4;
  464.    GLboolean Map2Vertex3;
  465.    GLboolean Map2Vertex4;
  466.    GLboolean Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  467.    GLboolean AutoNormal;
  468.    /* Map Grid endpoints and divisions and calculated du values */
  469.    GLint MapGrid1un;
  470.    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
  471.    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
  472.    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
  473.    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
  474. };
  475.  
  476.  
  477. struct gl_fog_attrib {
  478.    GLboolean Enabled;        /* Fog enabled flag */
  479.    GLfloat Color[4];        /* Fog color */
  480.    GLfloat Density;        /* Density >= 0.0 */
  481.    GLfloat Start;        /* Start distance in eye coords */
  482.    GLfloat End;            /* End distance in eye coords */
  483.    GLfloat Index;        /* Fog index */
  484.    GLenum Mode;            /* Fog mode */
  485.    GLboolean ColorSumEnabled;
  486.    GLenum FogCoordinateSource;  /* GL_EXT_fog_coord */
  487. };
  488.  
  489.  
  490. struct gl_hint_attrib {
  491.    /* always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE */
  492.    GLenum PerspectiveCorrection;
  493.    GLenum PointSmooth;
  494.    GLenum LineSmooth;
  495.    GLenum PolygonSmooth;
  496.    GLenum Fog;
  497.    GLenum ClipVolumeClipping;   /* GL_EXT_clip_volume_hint */
  498.    GLenum TextureCompression;   /* GL_ARB_texture_compression */
  499.    GLenum GenerateMipmap;       /* GL_SGIS_generate_mipmap */
  500. };
  501.  
  502.  
  503. struct gl_histogram_attrib {
  504.    GLuint Width;                /* number of table entries */
  505.    GLint Format;                /* GL_ALPHA, GL_RGB, etc */
  506.    GLuint Count[HISTOGRAM_TABLE_SIZE][4];    /* the histogram */
  507.    GLboolean Sink;                /* terminate image transfer? */
  508.    GLubyte RedSize;                /* Bits per counter */
  509.    GLubyte GreenSize;
  510.    GLubyte BlueSize;
  511.    GLubyte AlphaSize;
  512.    GLubyte LuminanceSize;
  513. };
  514.  
  515.  
  516. struct gl_minmax_attrib {
  517.    GLenum Format;
  518.    GLboolean Sink;
  519.    GLfloat Min[4], Max[4];   /* RGBA */
  520. };
  521.  
  522.  
  523. struct gl_convolution_attrib {
  524.    GLenum Format;
  525.    GLenum InternalFormat;
  526.    GLuint Width;
  527.    GLuint Height;
  528.    GLfloat Filter[MAX_CONVOLUTION_WIDTH * MAX_CONVOLUTION_HEIGHT * 4];
  529. };
  530.  
  531.  
  532. #define LIGHT_SPOT         0x1
  533. #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
  534. #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
  535. #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
  536.  
  537. struct gl_light_attrib {
  538.    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];    /* Array of lights */
  539.    struct gl_lightmodel Model;        /* Lighting model */
  540.  
  541.    /* Must flush FLUSH_VERTICES before referencing:
  542.     */
  543.    struct gl_material Material[2];    /* Material 0=front, 1=back */
  544.  
  545.    GLboolean Enabled;            /* Lighting enabled flag */
  546.    GLenum ShadeModel;            /* GL_FLAT or GL_SMOOTH */
  547.    GLenum ColorMaterialFace;        /* GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
  548.    GLenum ColorMaterialMode;        /* GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
  549.    GLuint ColorMaterialBitmask;        /* bitmask formed from Face and Mode */
  550.    GLboolean ColorMaterialEnabled;
  551.  
  552.    struct gl_light EnabledList;         /* List sentinel */
  553.  
  554.    /* Derived for optimizations: */
  555.    GLboolean _NeedVertices;        /* Use fast shader? */
  556.    GLuint  _Flags;                /* LIGHT_* flags, see above */
  557.    GLfloat _BaseColor[2][3];
  558. };
  559.  
  560.  
  561. struct gl_line_attrib {
  562.    GLboolean SmoothFlag;    /* GL_LINE_SMOOTH enabled? */
  563.    GLboolean StippleFlag;    /* GL_LINE_STIPPLE enabled? */
  564.    GLushort StipplePattern;    /* Stipple pattern */
  565.    GLint StippleFactor;        /* Stipple repeat factor */
  566.    GLfloat Width;        /* Line width */
  567.    GLfloat _Width;        /* Clamped Line width */
  568. };
  569.  
  570.  
  571. struct gl_list_attrib {
  572.    GLuint ListBase;
  573. };
  574.  
  575.  
  576. struct gl_list_opcode {
  577.    GLuint size;
  578.    void (*execute)( GLcontext *ctx, void *data );
  579.    void (*destroy)( GLcontext *ctx, void *data );
  580.    void (*print)( GLcontext *ctx, void *data );
  581. };
  582.  
  583. #define GL_MAX_EXT_OPCODES 16
  584.  
  585. struct gl_list_extensions {
  586.    struct gl_list_opcode opcode[GL_MAX_EXT_OPCODES];
  587.    GLuint nr_opcodes;
  588. };
  589.  
  590.  
  591. struct gl_multisample_attrib {
  592.    GLboolean Enabled;
  593.    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
  594.    GLboolean SampleAlphaToOne;
  595.    GLboolean SampleCoverage;
  596.    GLfloat SampleCoverageValue;
  597.    GLboolean SampleCoverageInvert;
  598. };
  599.  
  600.  
  601. struct gl_pixel_attrib {
  602.    GLenum ReadBuffer;        /* src buffer for glRead/CopyPixels */
  603.    GLubyte _ReadSrcMask;    /* Not really a mask, but like _DrawDestMask */
  604.                 /* May be: FRONT_LEFT_BIT, BACK_LEFT_BIT, */
  605.                 /* FRONT_RIGHT_BIT or BACK_RIGHT_BIT. */
  606.    GLfloat RedBias, RedScale;
  607.    GLfloat GreenBias, GreenScale;
  608.    GLfloat BlueBias, BlueScale;
  609.    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
  610.    GLfloat DepthBias, DepthScale;
  611.    GLint IndexShift, IndexOffset;
  612.    GLboolean MapColorFlag;
  613.    GLboolean MapStencilFlag;
  614.    GLfloat ZoomX, ZoomY;
  615.    /* XXX move these out of gl_pixel_attrib */
  616.    GLint MapStoSsize;        /* Size of each pixel map */
  617.    GLint MapItoIsize;
  618.    GLint MapItoRsize;
  619.    GLint MapItoGsize;
  620.    GLint MapItoBsize;
  621.    GLint MapItoAsize;
  622.    GLint MapRtoRsize;
  623.    GLint MapGtoGsize;
  624.    GLint MapBtoBsize;
  625.    GLint MapAtoAsize;
  626.    GLint MapStoS[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];    /* Pixel map tables */
  627.    GLint MapItoI[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  628.    GLfloat MapItoR[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  629.    GLfloat MapItoG[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  630.    GLfloat MapItoB[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  631.    GLfloat MapItoA[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  632.    GLubyte MapItoR8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];  /* converted to 8-bit color */
  633.    GLubyte MapItoG8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  634.    GLubyte MapItoB8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  635.    GLubyte MapItoA8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  636.    GLfloat MapRtoR[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  637.    GLfloat MapGtoG[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  638.    GLfloat MapBtoB[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  639.    GLfloat MapAtoA[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
  640.    /* GL_EXT_histogram */
  641.    GLboolean HistogramEnabled;
  642.    GLboolean MinMaxEnabled;
  643.    /* GL_SGIS_pixel_texture */
  644.    GLboolean PixelTextureEnabled;
  645.    GLenum FragmentRgbSource;
  646.    GLenum FragmentAlphaSource;
  647.    /* GL_SGI_color_matrix */
  648.    GLfloat PostColorMatrixScale[4];  /* RGBA */
  649.    GLfloat PostColorMatrixBias[4];   /* RGBA */
  650.    /* GL_SGI_color_table */
  651.    GLfloat ColorTableScale[4];
  652.    GLfloat ColorTableBias[4];
  653.    GLboolean ColorTableEnabled;
  654.    GLfloat PCCTscale[4];
  655.    GLfloat PCCTbias[4];
  656.    GLboolean PostConvolutionColorTableEnabled;
  657.    GLfloat PCMCTscale[4];
  658.    GLfloat PCMCTbias[4];
  659.    GLboolean PostColorMatrixColorTableEnabled;
  660.    /* Convolution */
  661.    GLboolean Convolution1DEnabled;
  662.    GLboolean Convolution2DEnabled;
  663.    GLboolean Separable2DEnabled;
  664.    GLfloat ConvolutionBorderColor[3][4];
  665.    GLenum ConvolutionBorderMode[3];
  666.    GLfloat ConvolutionFilterScale[3][4];
  667.    GLfloat ConvolutionFilterBias[3][4];
  668.    GLfloat PostConvolutionScale[4];  /* RGBA */
  669.    GLfloat PostConvolutionBias[4];   /* RGBA */
  670. };
  671.  
  672.  
  673. struct gl_point_attrib {
  674.    GLboolean SmoothFlag;    /* True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
  675.    GLfloat Size;        /* User-specified point size */
  676.    GLfloat _Size;        /* Size clamped to Const.Min/MaxPointSize */
  677.    GLfloat Params[3];        /* GL_EXT_point_parameters */
  678.    GLfloat MinSize, MaxSize;    /* GL_EXT_point_parameters */
  679.    GLfloat Threshold;        /* GL_EXT_point_parameters */
  680.    GLboolean _Attenuated;    /* True if Params != [1, 0, 0] */
  681.    GLboolean PointSprite;    /* GL_NV_point_sprite */
  682.    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_UNITS]; /* GL_NV_point_sprite */
  683.    GLenum SpriteRMode;        /* GL_NV_point_sprite */
  684. };
  685.  
  686.  
  687. struct gl_polygon_attrib {
  688.    GLenum FrontFace;        /* Either GL_CW or GL_CCW */
  689.    GLenum FrontMode;        /* Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
  690.    GLenum BackMode;        /* Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
  691.    GLboolean _FrontBit;        /* 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
  692.    GLboolean CullFlag;        /* Culling on/off flag */
  693.    GLboolean SmoothFlag;    /* True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
  694.    GLboolean StippleFlag;    /* True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
  695.    GLenum CullFaceMode;        /* Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
  696.    GLfloat OffsetFactor;    /* Polygon offset factor, from user */
  697.    GLfloat OffsetUnits;        /* Polygon offset units, from user */
  698.    GLboolean OffsetPoint;    /* Offset in GL_POINT mode */
  699.    GLboolean OffsetLine;    /* Offset in GL_LINE mode */
  700.    GLboolean OffsetFill;    /* Offset in GL_FILL mode */
  701. };
  702.  
  703.  
  704. struct gl_scissor_attrib {
  705.    GLboolean Enabled;        /* Scissor test enabled? */
  706.    GLint X, Y;            /* Lower left corner of box */
  707.    GLsizei Width, Height;    /* Size of box */
  708. };
  709.  
  710.  
  711. struct gl_stencil_attrib {
  712.    GLboolean Enabled;        /* Enabled flag */
  713.    GLboolean TestTwoSide;    /* GL_EXT_stencil_two_side */
  714.    GLubyte ActiveFace;        /* GL_EXT_stencil_two_side (0 or 1) */
  715.    GLenum Function[2];        /* Stencil function */
  716.    GLenum FailFunc[2];        /* Fail function */
  717.    GLenum ZPassFunc[2];        /* Depth buffer pass function */
  718.    GLenum ZFailFunc[2];        /* Depth buffer fail function */
  719.    GLstencil Ref[2];        /* Reference value */
  720.    GLstencil ValueMask[2];    /* Value mask */
  721.    GLstencil WriteMask[2];    /* Write mask */
  722.    GLstencil Clear;        /* Clear value */
  723. };
  724.  
  725.  
  726. /* TexGenEnabled flags */
  727. #define S_BIT 1
  728. #define T_BIT 2
  729. #define R_BIT 4
  730. #define Q_BIT 8
  731.  
  732. /* Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags: */
  733. #define TEXTURE_1D_BIT   0x01
  734. #define TEXTURE_2D_BIT   0x02
  735. #define TEXTURE_3D_BIT   0x04
  736. #define TEXTURE_CUBE_BIT 0x08
  737. #define TEXTURE_RECT_BIT 0x10
  738.  
  739. #define NUM_TEXTURE_TARGETS 5   /* 1D, 2D, 3D, CUBE and RECT */
  740.  
  741.  
  742. /* Bitmap versions of the GL_ constants. */
  743. #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
  744. #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
  745. #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
  746. #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
  747. #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
  748.  
  749. #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
  750.                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
  751.                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
  752. #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
  753.                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
  754.                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
  755.                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
  756.  
  757.  
  758.  
  759. /* A selection of state flags to make driver and module's lives easier. */
  760. #define ENABLE_TEXGEN0        0x1
  761. #define ENABLE_TEXGEN1        0x2
  762. #define ENABLE_TEXGEN2        0x4
  763. #define ENABLE_TEXGEN3        0x8
  764. #define ENABLE_TEXGEN4        0x10
  765. #define ENABLE_TEXGEN5        0x20
  766. #define ENABLE_TEXGEN6        0x40
  767. #define ENABLE_TEXGEN7        0x80
  768.  
  769. #define ENABLE_TEXMAT0        0x1    /* Ie. not the identity matrix */
  770. #define ENABLE_TEXMAT1        0x2
  771. #define ENABLE_TEXMAT2        0x4
  772. #define ENABLE_TEXMAT3        0x8
  773. #define ENABLE_TEXMAT4        0x10
  774. #define ENABLE_TEXMAT5        0x20
  775. #define ENABLE_TEXMAT6        0x40
  776. #define ENABLE_TEXMAT7        0x80
  777.  
  778. #define ENABLE_TEXGEN(i) (ENABLE_TEXGEN0 << (i))
  779. #define ENABLE_TEXMAT(i) (ENABLE_TEXMAT0 << (i))
  780.  
  781. /*
  782.  * If teximage is color-index, texelOut returns GLchan[1].
  783.  * If teximage is depth, texelOut returns GLfloat[1].
  784.  * Otherwise, texelOut returns GLchan[4].
  785.  */
  786. typedef void (*FetchTexelFunc)( const struct gl_texture_image *texImage,
  787.                                 GLint col, GLint row, GLint img,
  788.                                 GLvoid *texelOut );
  789.  
  790. /* Texture format record */
  791. struct gl_texture_format {
  792.    GLint MesaFormat;        /* One of the MESA_FORMAT_* values */
  793.  
  794.    GLenum BaseFormat;        /* Either GL_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_LUMINANCE,
  795.                                  * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA,
  796.                                  * GL_COLOR_INDEX or GL_DEPTH_COMPONENT.
  797.                                  */
  798.    GLubyte RedBits;        /* Bits per texel component */
  799.    GLubyte GreenBits;        /* These are just rough approximations for */
  800.    GLubyte BlueBits;        /* compressed texture formats. */
  801.    GLubyte AlphaBits;
  802.    GLubyte LuminanceBits;
  803.    GLubyte IntensityBits;
  804.    GLubyte IndexBits;
  805.    GLubyte DepthBits;
  806.  
  807.    GLint TexelBytes;        /* Bytes per texel (0 for compressed formats */
  808.  
  809.    FetchTexelFunc FetchTexel1D;    /* Texel fetch function pointers */
  810.    FetchTexelFunc FetchTexel2D;
  811.    FetchTexelFunc FetchTexel3D;
  812. };
  813.  
  814.  
  815. /* Texture image record */
  816. struct gl_texture_image {
  817.    GLenum Format;        /* GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
  818.                  * GL_INTENSITY, GL_RGB, GL_RGBA,
  819.                                  * GL_COLOR_INDEX or GL_DEPTH_COMPONENT only.
  820.                                  * Used for choosing TexEnv arithmetic.
  821.                  */
  822.    GLint IntFormat;        /* Internal format as given by the user */
  823.    GLuint Border;        /* 0 or 1 */
  824.    GLuint Width;        /* = 2^WidthLog2 + 2*Border */
  825.    GLuint Height;        /* = 2^HeightLog2 + 2*Border */
  826.    GLuint Depth;        /* = 2^DepthLog2 + 2*Border */
  827.    GLuint RowStride;        /* == Width unless IsClientData and padded */
  828.    GLuint Width2;        /* = Width - 2*Border */
  829.    GLuint Height2;        /* = Height - 2*Border */
  830.    GLuint Depth2;        /* = Depth - 2*Border */
  831.    GLuint WidthLog2;        /* = log2(Width2) */
  832.    GLuint HeightLog2;        /* = log2(Height2) */
  833.    GLuint DepthLog2;        /* = log2(Depth2) */
  834.    GLuint MaxLog2;        /* = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
  835.    GLfloat WidthScale;        /* used for mipmap lod computation */
  836.    GLfloat HeightScale;        /* used for mipmap lod computation */
  837.    GLfloat DepthScale;        /* used for mipmap lod computation */
  838.    GLvoid *Data;        /* Image data, accessed via FetchTexel() */
  839.    GLboolean IsClientData;    /* Data owned by client? */
  840.  
  841.  
  842.    const struct gl_texture_format *TexFormat;
  843.  
  844.    FetchTexelFunc FetchTexel;    /* Texel fetch function pointer */
  845.  
  846.    GLboolean IsCompressed;    /* GL_ARB_texture_compression */
  847.    GLuint CompressedSize;    /* GL_ARB_texture_compression */
  848.  
  849.    /* For device driver: */
  850.    void *DriverData;        /* Arbitrary device driver data */
  851. };
  852.  
  853.  
  854. /* Texture object record */
  855. struct gl_texture_object {
  856.    _glthread_Mutex Mutex;    /* for thread safety */
  857.    GLint RefCount;        /* reference count */
  858.    GLuint Name;            /* an unsigned integer */
  859.    GLenum Target;               /* GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
  860.    GLfloat Priority;        /* in [0,1] */
  861.    GLfloat BorderColor[4];    /* unclamped */
  862.    GLchan _BorderChan[4];    /* clamped, as GLchan */
  863.    GLenum WrapS;        /* Wrap modes are: GL_CLAMP, REPEAT */
  864.    GLenum WrapT;        /*   GL_CLAMP_TO_EDGE, and          */
  865.    GLenum WrapR;        /*   GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB         */
  866.    GLenum MinFilter;        /* minification filter */
  867.    GLenum MagFilter;        /* magnification filter */
  868.    GLfloat MinLod;        /* min lambda, OpenGL 1.2 */
  869.    GLfloat MaxLod;        /* max lambda, OpenGL 1.2 */
  870.    GLint BaseLevel;        /* min mipmap level, OpenGL 1.2 */
  871.    GLint MaxLevel;        /* max mipmap level, OpenGL 1.2 */
  872.    GLfloat MaxAnisotropy;    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
  873.    GLboolean CompareFlag;    /* GL_SGIX_shadow */
  874.    GLenum CompareOperator;    /* GL_SGIX_shadow */
  875.    GLfloat ShadowAmbient;
  876.    GLenum CompareMode;        /* GL_ARB_shadow */
  877.    GLenum CompareFunc;        /* GL_ARB_shadow */
  878.    GLenum DepthMode;        /* GL_ARB_depth_texture */
  879.    GLint _MaxLevel;        /* actual max mipmap level (q in the spec) */
  880.    GLfloat _MaxLambda;        /* = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
  881.    GLboolean GenerateMipmap;    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
  882.  
  883.    struct gl_texture_image *Image[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  884.  
  885.    /* Texture cube faces */
  886.    /* Image[] is alias for *PosX[MAX_TEXTURE_LEVELS]; */
  887.    struct gl_texture_image *NegX[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  888.    struct gl_texture_image *PosY[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  889.    struct gl_texture_image *NegY[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  890.    struct gl_texture_image *PosZ[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  891.    struct gl_texture_image *NegZ[MAX_TEXTURE_LEVELS];
  892.  
  893.    /* GL_EXT_paletted_texture */
  894.    struct gl_color_table Palette;
  895.  
  896.    GLboolean Complete;            /* Is texture object complete? */
  897.    struct gl_texture_object *Next;    /* Next in linked list */
  898.  
  899.    /* For device driver: */
  900.    void *DriverData;    /* Arbitrary device driver data */
  901. };
  902.  
  903.  
  904. /* Texture unit record */
  905. struct gl_texture_unit {
  906.    GLuint Enabled;              /* bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
  907.    GLuint _ReallyEnabled;       /* 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
  908.  
  909.    GLenum EnvMode;              /* GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
  910.    GLfloat EnvColor[4];
  911.    GLuint TexGenEnabled;    /* Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
  912.    GLenum GenModeS;        /* Tex coord generation mode, either */
  913.    GLenum GenModeT;        /*    GL_OBJECT_LINEAR, or */
  914.    GLenum GenModeR;        /*    GL_EYE_LINEAR, or    */
  915.    GLenum GenModeQ;        /*      GL_SPHERE_MAP        */
  916.    GLuint _GenBitS;
  917.    GLuint _GenBitT;
  918.    GLuint _GenBitR;
  919.    GLuint _GenBitQ;
  920.    GLuint _GenFlags;        /* bitwise or of GenBit[STRQ] */
  921.    GLfloat ObjectPlaneS[4];
  922.    GLfloat ObjectPlaneT[4];
  923.    GLfloat ObjectPlaneR[4];
  924.    GLfloat ObjectPlaneQ[4];
  925.    GLfloat EyePlaneS[4];
  926.    GLfloat EyePlaneT[4];
  927.    GLfloat EyePlaneR[4];
  928.    GLfloat EyePlaneQ[4];
  929.    GLfloat LodBias;        /* for biasing mipmap levels */
  930.  
  931.    /* GL_EXT_texture_env_combine */
  932.    GLenum CombineModeRGB;       /* GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
  933.    GLenum CombineModeA;         /* GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
  934.    GLenum CombineSourceRGB[3];  /* GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
  935.    GLenum CombineSourceA[3];    /* GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
  936.    GLenum CombineOperandRGB[3]; /* SRC_COLOR, ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
  937.    GLenum CombineOperandA[3];   /* SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA, etc */
  938.    GLuint CombineScaleShiftRGB; /* 0, 1 or 2 */
  939.    GLuint CombineScaleShiftA;   /* 0, 1 or 2 */
  940.  
  941.    struct gl_texture_object *Current1D;
  942.    struct gl_texture_object *Current2D;
  943.    struct gl_texture_object *Current3D;
  944.    struct gl_texture_object *CurrentCubeMap; /* GL_ARB_texture_cube_map */
  945.    struct gl_texture_object *CurrentRect;    /* GL_NV_texture_rectangle */
  946.  
  947.    struct gl_texture_object *_Current; /* Points to really enabled tex obj */
  948.  
  949.    struct gl_texture_object Saved1D;  /* only used by glPush/PopAttrib */
  950.    struct gl_texture_object Saved2D;
  951.    struct gl_texture_object Saved3D;
  952.    struct gl_texture_object SavedCubeMap;
  953.    struct gl_texture_object SavedRect;
  954. };
  955.  
  956.  
  957. /* The texture attribute group */
  958. struct gl_texture_attrib {
  959.    /* multitexture */
  960.    GLuint CurrentUnit;              /* Active texture unit */
  961.  
  962.    GLuint _EnabledUnits;        /* one bit set for each really-enabled unit */
  963.    GLuint _GenFlags;  /* for texgen */
  964.    GLuint _TexGenEnabled;    
  965.    GLuint _TexMatEnabled;
  966.  
  967.    struct gl_texture_unit Unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
  968.  
  969.    struct gl_texture_object *Proxy1D;
  970.    struct gl_texture_object *Proxy2D;
  971.    struct gl_texture_object *Proxy3D;
  972.    struct gl_texture_object *ProxyCubeMap;
  973.    struct gl_texture_object *ProxyRect;
  974.  
  975.    /* GL_EXT_shared_texture_palette */
  976.    GLboolean SharedPalette;
  977.    struct gl_color_table Palette;
  978. };
  979.  
  980.  
  981. struct gl_transform_attrib {
  982.    GLenum MatrixMode;                /* Matrix mode */
  983.    GLfloat EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES][4];
  984.    GLfloat _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES][4];    /* derived */
  985.    GLuint ClipPlanesEnabled;                    /* on/off bitmask */
  986.    GLboolean Normalize;                /* Normalize all normals? */
  987.    GLboolean RescaleNormals;            /* GL_EXT_rescale_normal */
  988.    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /* GL_IBM_rasterpos_clip */
  989. };
  990.  
  991.  
  992. struct gl_viewport_attrib {
  993.    GLint X, Y;            /* position */
  994.    GLsizei Width, Height;    /* size */
  995.    GLfloat Near, Far;        /* Depth buffer range */
  996.    GLmatrix _WindowMap;        /* Mapping transformation as a matrix. */
  997. };
  998.  
  999.  
  1000. /* For the attribute stack: */
  1001. struct gl_attrib_node {
  1002.    GLbitfield kind;
  1003.    void *data;
  1004.    struct gl_attrib_node *next;
  1005. };
  1006.  
  1007.  
  1008. /*
  1009.  * Client pixel packing/unpacking attributes
  1010.  */
  1011. struct gl_pixelstore_attrib {
  1012.    GLint Alignment;
  1013.    GLint RowLength;
  1014.    GLint SkipPixels;
  1015.    GLint SkipRows;
  1016.    GLint ImageHeight;     /* for GL_EXT_texture3D */
  1017.    GLint SkipImages;      /* for GL_EXT_texture3D */
  1018.    GLboolean SwapBytes;
  1019.    GLboolean LsbFirst;
  1020.    GLboolean ClientStorage; /* GL_APPLE_client_storage */
  1021.    GLboolean Invert;        /* GL_MESA_pack_invert */
  1022. };
  1023.  
  1024.  
  1025. #define CA_CLIENT_DATA     0x1    /* Data not alloced by mesa */
  1026.  
  1027.  
  1028. /*
  1029.  * Client vertex array attributes
  1030.  */
  1031. struct gl_client_array {
  1032.    GLint Size;
  1033.    GLenum Type;
  1034.    GLsizei Stride;        /* user-specified stride */
  1035.    GLsizei StrideB;        /* actual stride in bytes */
  1036.    void *Ptr;
  1037.    GLuint Flags;
  1038.    GLuint Enabled;        /* one of the _NEW_ARRAY_ bits */
  1039. };
  1040.  
  1041.  
  1042. struct gl_array_attrib {
  1043.    struct gl_client_array Vertex;         /* client data descriptors */
  1044.    struct gl_client_array Normal;
  1045.    struct gl_client_array Color;
  1046.    struct gl_client_array SecondaryColor;
  1047.    struct gl_client_array FogCoord;
  1048.    struct gl_client_array Index;
  1049.    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
  1050.    struct gl_client_array EdgeFlag;
  1051.  
  1052.    struct gl_client_array VertexAttrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  1053.  
  1054.    GLint TexCoordInterleaveFactor;
  1055.    GLint ActiveTexture;        /* Client Active Texture */
  1056.    GLuint LockFirst;
  1057.    GLuint LockCount;
  1058.  
  1059.    GLuint _Enabled;        /* _NEW_ARRAY_* - bit set if array enabled */
  1060.    GLuint NewState;        /* _NEW_ARRAY_* */
  1061. };
  1062.  
  1063.  
  1064. struct gl_feedback {
  1065.    GLenum Type;
  1066.    GLuint _Mask;        /* FB_* bits */
  1067.    GLfloat *Buffer;
  1068.    GLuint BufferSize;
  1069.    GLuint Count;
  1070. };
  1071.  
  1072.  
  1073. struct gl_selection {
  1074.    GLuint *Buffer;
  1075.    GLuint BufferSize;    /* size of SelectBuffer */
  1076.    GLuint BufferCount;    /* number of values in SelectBuffer */
  1077.    GLuint Hits;        /* number of records in SelectBuffer */
  1078.    GLuint NameStackDepth;
  1079.    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH];
  1080.    GLboolean HitFlag;
  1081.    GLfloat HitMinZ, HitMaxZ;
  1082. };
  1083.  
  1084.  
  1085. /*
  1086.  * 1-D Evaluator control points
  1087.  */
  1088. struct gl_1d_map {
  1089.    GLuint Order;    /* Number of control points */
  1090.    GLfloat u1, u2, du;    /* u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
  1091.    GLfloat *Points;    /* Points to contiguous control points */
  1092. };
  1093.  
  1094.  
  1095. /*
  1096.  * 2-D Evaluator control points
  1097.  */
  1098. struct gl_2d_map {
  1099.    GLuint Uorder;        /* Number of control points in U dimension */
  1100.    GLuint Vorder;        /* Number of control points in V dimension */
  1101.    GLfloat u1, u2, du;
  1102.    GLfloat v1, v2, dv;
  1103.    GLfloat *Points;        /* Points to contiguous control points */
  1104. };
  1105.  
  1106.  
  1107. /*
  1108.  * All evalutator control points
  1109.  */
  1110. struct gl_evaluators {
  1111.    /* 1-D maps */
  1112.    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
  1113.    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
  1114.    struct gl_1d_map Map1Index;
  1115.    struct gl_1d_map Map1Color4;
  1116.    struct gl_1d_map Map1Normal;
  1117.    struct gl_1d_map Map1Texture1;
  1118.    struct gl_1d_map Map1Texture2;
  1119.    struct gl_1d_map Map1Texture3;
  1120.    struct gl_1d_map Map1Texture4;
  1121.    struct gl_1d_map Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  1122.  
  1123.    /* 2-D maps */
  1124.    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
  1125.    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
  1126.    struct gl_2d_map Map2Index;
  1127.    struct gl_2d_map Map2Color4;
  1128.    struct gl_2d_map Map2Normal;
  1129.    struct gl_2d_map Map2Texture1;
  1130.    struct gl_2d_map Map2Texture2;
  1131.    struct gl_2d_map Map2Texture3;
  1132.    struct gl_2d_map Map2Texture4;
  1133.    struct gl_2d_map Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  1134. };
  1135.  
  1136.  
  1137. /*
  1138.  * Vertex program tokens and datatypes
  1139.  */
  1140.  
  1141. #define VP_MAX_INSTRUCTIONS 128
  1142.  
  1143. #define VP_NUM_INPUT_REGS VERT_ATTRIB_MAX
  1144. #define VP_NUM_OUTPUT_REGS 15
  1145. #define VP_NUM_TEMP_REGS 12
  1146. #define VP_NUM_PROG_REGS 96
  1147.  
  1148. #define VP_NUM_TOTAL_REGISTERS (VP_NUM_INPUT_REGS + VP_NUM_OUTPUT_REGS + VP_NUM_TEMP_REGS + VP_NUM_PROG_REGS)
  1149.  
  1150. /* Location of register sets within the whole register file */
  1151. #define VP_INPUT_REG_START  0
  1152. #define VP_INPUT_REG_END    (VP_INPUT_REG_START + VP_NUM_INPUT_REGS - 1)
  1153. #define VP_OUTPUT_REG_START (VP_INPUT_REG_END + 1)
  1154. #define VP_OUTPUT_REG_END   (VP_OUTPUT_REG_START + VP_NUM_OUTPUT_REGS - 1)
  1155. #define VP_TEMP_REG_START   (VP_OUTPUT_REG_END + 1)
  1156. #define VP_TEMP_REG_END     (VP_TEMP_REG_START + VP_NUM_TEMP_REGS - 1)
  1157. #define VP_PROG_REG_START   (VP_TEMP_REG_END + 1)
  1158. #define VP_PROG_REG_END     (VP_PROG_REG_START + VP_NUM_PROG_REGS - 1)
  1159.  
  1160.  
  1161. /* Machine state (i.e. the register file) */
  1162. struct vp_machine
  1163. {
  1164.    GLfloat Registers[VP_NUM_TOTAL_REGISTERS][4];
  1165.    GLint AddressReg;  /* might someday be a 4-vector */
  1166. };
  1167.  
  1168.  
  1169. /* Vertex program opcodes */
  1170. enum vp_opcode
  1171. {
  1172.    MOV,
  1173.    LIT,
  1174.    RCP,
  1175.    RSQ,
  1176.    EXP,
  1177.    LOG,
  1178.    MUL,
  1179.    ADD,
  1180.    DP3,
  1181.    DP4,
  1182.    DST,
  1183.    MIN,
  1184.    MAX,
  1185.    SLT,
  1186.    SGE,
  1187.    MAD,
  1188.    ARL,
  1189.    DPH,
  1190.    RCC,
  1191.    SUB,
  1192.    ABS,
  1193.    END
  1194. };
  1195.  
  1196.  
  1197. /* Instruction source register */
  1198. struct vp_src_register
  1199. {
  1200.    GLint Register;    /* or the offset from the address register */
  1201.    GLuint Swizzle[4];
  1202.    GLboolean Negate;
  1203.    GLboolean RelAddr;
  1204. };
  1205.  
  1206.  
  1207. /* Instruction destination register */
  1208. struct vp_dst_register
  1209. {
  1210.    GLint Register;
  1211.    GLboolean WriteMask[4];
  1212. };
  1213.  
  1214.  
  1215. /* Vertex program instruction */
  1216. struct vp_instruction
  1217. {
  1218.    enum vp_opcode Opcode;
  1219.    struct vp_src_register SrcReg[3];
  1220.    struct vp_dst_register DstReg;
  1221. };
  1222.  
  1223.  
  1224. /* The actual vertex program, stored in the hash table */
  1225. struct vp_program
  1226. {
  1227.    GLubyte *String;                      /* Original user code */
  1228.    struct vp_instruction *Instructions;  /* Compiled instructions */
  1229.    GLenum Target;      /* GL_VERTEX_PROGRAM_NV or GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV */
  1230.    GLint RefCount;            /* Since programs can be shared among contexts */
  1231.    GLboolean IsPositionInvariant;  /* GL_NV_vertex_program1_1 */
  1232.    GLboolean Resident;
  1233.    GLuint InputsRead;     /* Bitmask of which input regs are read */
  1234.    GLuint OutputsWritten; /* Bitmask of which output regs are written to */
  1235. };
  1236.  
  1237.  
  1238. /*
  1239.  * State vars for GL_NV_vertex_program
  1240.  */
  1241. struct vertex_program_state
  1242. {
  1243.    GLboolean Enabled;                    /* GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
  1244.    GLboolean PointSizeEnabled;           /* GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV */
  1245.    GLboolean TwoSideEnabled;             /* GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
  1246.    GLuint CurrentID;                     /* currently bound program's ID */
  1247.    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
  1248.    struct vp_program *Current;           /* ptr to currently bound program */
  1249.    struct vp_machine Machine;            /* machine state */
  1250.  
  1251.    GLenum TrackMatrix[VP_NUM_PROG_REGS / 4];
  1252.    GLenum TrackMatrixTransform[VP_NUM_PROG_REGS / 4];
  1253. };
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. /*
  1258.  * State which can be shared by multiple contexts:
  1259.  */
  1260. struct gl_shared_state {
  1261.    _glthread_Mutex Mutex;           /* for thread safety */
  1262.    GLint RefCount;               /* Reference count */
  1263.    struct _mesa_HashTable *DisplayList;       /* Display lists hash table */
  1264.    struct _mesa_HashTable *TexObjects;       /* Texture objects hash table */
  1265.    struct gl_texture_object *TexObjectList;/* Linked list of texture objects */
  1266.  
  1267.    /* Default texture objects (shared by all multi-texture units) */
  1268.    struct gl_texture_object *Default1D;
  1269.    struct gl_texture_object *Default2D;
  1270.    struct gl_texture_object *Default3D;
  1271.    struct gl_texture_object *DefaultCubeMap;
  1272.    struct gl_texture_object *DefaultRect;
  1273.  
  1274.    /* GL_NV_vertex_program */
  1275.    struct _mesa_HashTable *VertexPrograms;
  1276.  
  1277.    void *DriverData;  /* Device driver shared state */
  1278. };
  1279.  
  1280.  
  1281. /*
  1282.  * A "frame buffer" is a color buffer and its optional ancillary buffers:
  1283.  * depth, accum, stencil, and software-simulated alpha buffers.
  1284.  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
  1285.  * will make derived classes.
  1286.  */
  1287. struct gl_frame_buffer {
  1288.    GLvisual Visual;        /* The corresponding visual */
  1289.  
  1290.    GLuint Width, Height;    /* size of frame buffer in pixels */
  1291.  
  1292.    GLboolean UseSoftwareDepthBuffer;
  1293.    GLboolean UseSoftwareAccumBuffer;
  1294.    GLboolean UseSoftwareStencilBuffer;
  1295.    GLboolean UseSoftwareAlphaBuffers;
  1296.  
  1297.    /* Software depth (aka Z) buffer */
  1298.    GLvoid *DepthBuffer;        /* array [Width*Height] of GLushort or GLuint*/
  1299.  
  1300.    /* Software stencil buffer */
  1301.    GLstencil *Stencil;        /* array [Width*Height] of GLstencil values */
  1302.  
  1303.    /* Software accumulation buffer */
  1304.    GLaccum *Accum;        /* array [4*Width*Height] of GLaccum values */
  1305.  
  1306.    /* Software alpha planes */
  1307.    GLvoid *FrontLeftAlpha;    /* array [Width*Height] of GLubyte */
  1308.    GLvoid *BackLeftAlpha;    /* array [Width*Height] of GLubyte */
  1309.    GLvoid *FrontRightAlpha;    /* array [Width*Height] of GLubyte */
  1310.    GLvoid *BackRightAlpha;    /* array [Width*Height] of GLubyte */
  1311.  
  1312.    /* Drawing bounds: intersection of window size and scissor box */
  1313.    GLint _Xmin, _Ymin;  /* inclusive */
  1314.    GLint _Xmax, _Ymax;  /* exclusive */
  1315. };
  1316.  
  1317.  
  1318. /*
  1319.  * Constants which may be overriden by device driver during context creation
  1320.  * but are never changed after that.
  1321.  */
  1322. struct gl_constants {
  1323.    GLint MaxTextureLevels;
  1324.    GLint Max3DTextureLevels;
  1325.    GLint MaxCubeTextureLevels;          /* GL_ARB_texture_cube_map */
  1326.    GLint MaxTextureRectSize;            /* GL_NV_texture_rectangle */
  1327.    GLuint MaxTextureUnits;
  1328.    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
  1329.    GLfloat MaxTextureLodBias;           /* GL_EXT_texture_lod_bias */
  1330.    GLuint MaxArrayLockSize;
  1331.    GLint SubPixelBits;
  1332.    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;        /* aliased */
  1333.    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;    /* antialiased */
  1334.    GLfloat PointSizeGranularity;
  1335.    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;        /* aliased */
  1336.    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;    /* antialiased */
  1337.    GLfloat LineWidthGranularity;
  1338.    GLuint NumAuxBuffers;
  1339.    GLuint MaxColorTableSize;
  1340.    GLuint MaxConvolutionWidth;
  1341.    GLuint MaxConvolutionHeight;
  1342.    GLuint MaxClipPlanes;
  1343.    GLuint MaxLights;
  1344. };
  1345.  
  1346.  
  1347. /*
  1348.  * List of extensions.
  1349.  */
  1350. struct extension;
  1351. struct gl_extensions {
  1352.    char *ext_string;
  1353.    struct extension *ext_list;
  1354.    /* Flags to quickly test if certain extensions are available.
  1355.     * Not every extension needs to have such a flag, but it's encouraged.
  1356.     */
  1357.    GLboolean ARB_depth_texture;
  1358.    GLboolean ARB_imaging;
  1359.    GLboolean ARB_multisample;
  1360.    GLboolean ARB_multitexture;
  1361.    GLboolean ARB_shadow;
  1362.    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
  1363.    GLboolean ARB_texture_compression;
  1364.    GLboolean ARB_texture_cube_map;
  1365.    GLboolean ARB_texture_env_combine;
  1366.    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
  1367.    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
  1368.    GLboolean ARB_texture_mirrored_repeat;
  1369.    GLboolean ARB_window_pos;
  1370.    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
  1371.    GLboolean EXT_blend_color;
  1372.    GLboolean EXT_blend_func_separate;
  1373.    GLboolean EXT_blend_logic_op;
  1374.    GLboolean EXT_blend_minmax;
  1375.    GLboolean EXT_blend_subtract;
  1376.    GLboolean EXT_clip_volume_hint;
  1377.    GLboolean EXT_convolution;
  1378.    GLboolean EXT_compiled_vertex_array;
  1379.    GLboolean EXT_fog_coord;
  1380.    GLboolean EXT_histogram;
  1381.    GLboolean EXT_multi_draw_arrays;
  1382.    GLboolean EXT_packed_pixels;
  1383.    GLboolean EXT_paletted_texture;
  1384.    GLboolean EXT_point_parameters;
  1385.    GLboolean EXT_polygon_offset;
  1386.    GLboolean EXT_rescale_normal;
  1387.    GLboolean EXT_shadow_funcs;
  1388.    GLboolean EXT_secondary_color;
  1389.    GLboolean EXT_shared_texture_palette;
  1390.    GLboolean EXT_stencil_wrap;
  1391.    GLboolean EXT_stencil_two_side;
  1392.    GLboolean EXT_texture3D;
  1393.    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
  1394.    GLboolean EXT_texture_env_add;
  1395.    GLboolean EXT_texture_env_combine;
  1396.    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
  1397.    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
  1398.    GLboolean EXT_texture_object;
  1399.    GLboolean EXT_texture_lod_bias;
  1400.    GLboolean EXT_vertex_array_set;
  1401.    GLboolean HP_occlusion_test;
  1402.    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
  1403.    GLboolean INGR_blend_func_separate;
  1404.    GLboolean MESA_pack_invert;
  1405.    GLboolean MESA_window_pos;
  1406.    GLboolean MESA_resize_buffers;
  1407.    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
  1408.    GLboolean NV_blend_square;
  1409.    GLboolean NV_point_sprite;
  1410.    GLboolean NV_texture_rectangle;
  1411.    GLboolean NV_texgen_reflection;
  1412.    GLboolean NV_vertex_program;
  1413.    GLboolean NV_vertex_program1_1;
  1414.    GLboolean SGI_color_matrix;
  1415.    GLboolean SGI_color_table;
  1416.    GLboolean SGIS_generate_mipmap;
  1417.    GLboolean SGIS_pixel_texture;
  1418.    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
  1419.    GLboolean SGIX_depth_texture;
  1420.    GLboolean SGIX_pixel_texture;
  1421.    GLboolean SGIX_shadow;
  1422.    GLboolean SGIX_shadow_ambient; /* or GL_ARB_shadow_ambient */
  1423.    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
  1424.    GLboolean APPLE_client_storage;
  1425. };
  1426.  
  1427.  
  1428. /*
  1429.  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
  1430.  */
  1431. struct matrix_stack
  1432. {
  1433.    GLmatrix *Top;      /* points into Stack */
  1434.    GLmatrix *Stack;    /* array [MaxDepth] of GLmatrix */
  1435.    GLuint Depth;       /* 0 <= Depth < MaxDepth */
  1436.    GLuint MaxDepth;    /* size of Stack[] array */
  1437.    GLuint DirtyFlag;   /* _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
  1438. };
  1439.  
  1440.  
  1441. /*
  1442.  * Bits for image transfer operations (ctx->ImageTransferState).
  1443.  */
  1444. #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
  1445. #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
  1446. #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
  1447. #define IMAGE_COLOR_TABLE_BIT                     0x8
  1448. #define IMAGE_CONVOLUTION_BIT                     0x10
  1449. #define IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS         0x20
  1450. #define IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT    0x40
  1451. #define IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT                    0x80
  1452. #define IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT   0x100
  1453. #define IMAGE_HISTOGRAM_BIT                       0x200
  1454. #define IMAGE_MIN_MAX_BIT                         0x400
  1455.  
  1456. /* transfer ops up to convolution: */
  1457. #define IMAGE_PRE_CONVOLUTION_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |     \
  1458.                                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |   \
  1459.                                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT |      \
  1460.                                     IMAGE_COLOR_TABLE_BIT)
  1461.  
  1462. /* transfer ops after convolution: */
  1463. #define IMAGE_POST_CONVOLUTION_BITS (IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS |      \
  1464.                                      IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT | \
  1465.                                      IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT |                 \
  1466.                                      IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT |\
  1467.                                      IMAGE_HISTOGRAM_BIT |                    \
  1468.                                      IMAGE_MIN_MAX_BIT)
  1469.  
  1470.  
  1471. /*
  1472.  * Bits to indicate what state has changed.  6 unused flags.
  1473.  */
  1474. #define _NEW_MODELVIEW        0x1        /* ctx->ModelView */
  1475. #define _NEW_PROJECTION        0x2        /* ctx->Projection */
  1476. #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    0x4        /* ctx->TextureMatrix */
  1477. #define _NEW_COLOR_MATRIX    0x8        /* ctx->ColorMatrix */
  1478. #define _NEW_ACCUM        0x10       /* ctx->Accum */
  1479. #define _NEW_COLOR        0x20       /* ctx->Color */
  1480. #define _NEW_DEPTH        0x40       /* ctx->Depth */
  1481. #define _NEW_EVAL        0x80       /* ctx->Eval, ctx->EvalMap */
  1482. #define _NEW_FOG        0x100      /* ctx->Fog */
  1483. #define _NEW_HINT        0x200      /* ctx->Hint */
  1484. #define _NEW_LIGHT        0x400      /* ctx->Light */
  1485. #define _NEW_LINE        0x800      /* ctx->Line */
  1486. #define _NEW_PIXEL        0x1000     /* ctx->Pixel */
  1487. #define _NEW_POINT        0x2000     /* ctx->Point */
  1488. #define _NEW_POLYGON        0x4000     /* ctx->Polygon */
  1489. #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    0x8000     /* ctx->PolygonStipple */
  1490. #define _NEW_SCISSOR        0x10000    /* ctx->Scissor */
  1491. #define _NEW_STENCIL        0x20000    /* ctx->Stencil */
  1492. #define _NEW_TEXTURE        0x40000    /* ctx->Texture */
  1493. #define _NEW_TRANSFORM        0x80000    /* ctx->Transform */
  1494. #define _NEW_VIEWPORT        0x100000   /* ctx->Viewport */
  1495. #define _NEW_PACKUNPACK        0x200000   /* ctx->Pack, ctx->Unpack */
  1496. #define _NEW_ARRAY            0x400000   /* ctx->Array */
  1497. #define _NEW_RENDERMODE        0x800000   /* RenderMode, Feedback, Select */
  1498. #define _NEW_BUFFERS            0x1000000  /* ctx->Visual, ctx->DrawBuffer, */
  1499. #define _NEW_MULTISAMPLE        0x2000000  /* ctx->Multisample */
  1500. #define _NEW_TRACK_MATRIX       0x4000000  /* ctx->VertexProgram */
  1501. #define _NEW_PROGRAM            0x8000000  /* ctx->VertexProgram */
  1502. #define _NEW_ALL ~0
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506. /* Bits to track array state changes (also used to summarize array enabled)
  1507.  */
  1508. #define _NEW_ARRAY_VERTEX           VERT_BIT_POS
  1509. #define _NEW_ARRAY_WEIGHT           VERT_BIT_WEIGHT
  1510. #define _NEW_ARRAY_NORMAL           VERT_BIT_NORMAL
  1511. #define _NEW_ARRAY_COLOR0           VERT_BIT_COLOR0
  1512. #define _NEW_ARRAY_COLOR1           VERT_BIT_COLOR1
  1513. #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
  1514. #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_SIX
  1515. #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_SEVEN
  1516. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
  1517. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
  1518. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
  1519. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       VERT_BIT_TEX3
  1520. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       VERT_BIT_TEX4
  1521. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
  1522. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
  1523. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
  1524. #define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         0x10000  /* start at bit 16 */
  1525. #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
  1526.  
  1527.  
  1528. #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0 << (i))
  1529. #define _NEW_ARRAY_ATTRIB(i) (_NEW_ARRAY_ATTRIB_0 << (i))
  1530.  
  1531.  
  1532. /* A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
  1533.  * Set in the ctx->_TriangleCaps bitfield.
  1534.  */
  1535. #define DD_FLATSHADE                0x1
  1536. #define DD_SEPARATE_SPECULAR        0x2
  1537. #define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x4 /* special case on some hw */
  1538. #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x8
  1539. #define DD_TRI_UNFILLED             0x10
  1540. #define DD_TRI_SMOOTH               0x20
  1541. #define DD_TRI_STIPPLE              0x40
  1542. #define DD_TRI_OFFSET               0x80
  1543. #define DD_LINE_SMOOTH              0x100
  1544. #define DD_LINE_STIPPLE             0x200
  1545. #define DD_LINE_WIDTH               0x400
  1546. #define DD_POINT_SMOOTH             0x800
  1547. #define DD_POINT_SIZE               0x1000
  1548. #define DD_POINT_ATTEN              0x2000
  1549.  
  1550.  
  1551. /* Define the state changes under which each of these bits might change
  1552.  */
  1553. #define _DD_NEW_FLATSHADE                _NEW_LIGHT
  1554. #define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG)
  1555. #define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
  1556. #define _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE        _NEW_LIGHT
  1557. #define _DD_NEW_TRI_UNFILLED             _NEW_POLYGON
  1558. #define _DD_NEW_TRI_SMOOTH               _NEW_POLYGON
  1559. #define _DD_NEW_TRI_STIPPLE              _NEW_POLYGON
  1560. #define _DD_NEW_TRI_OFFSET               _NEW_POLYGON
  1561. #define _DD_NEW_LINE_SMOOTH              _NEW_LINE
  1562. #define _DD_NEW_LINE_STIPPLE             _NEW_LINE
  1563. #define _DD_NEW_LINE_WIDTH               _NEW_LINE
  1564. #define _DD_NEW_POINT_SMOOTH             _NEW_POINT
  1565. #define _DD_NEW_POINT_SIZE               _NEW_POINT
  1566. #define _DD_NEW_POINT_ATTEN              _NEW_POINT
  1567.  
  1568. #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |        \
  1569.                                            _NEW_TEXTURE |    \
  1570.                                            _NEW_POINT |        \
  1571.                                            _NEW_MODELVIEW)
  1572.  
  1573. #define _MESA_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT |        \
  1574.                                            _NEW_TEXTURE)
  1575.  
  1576. #define _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE         (_NEW_PIXEL | _NEW_COLOR_MATRIX)
  1577.  
  1578.  
  1579. /* Bits for ctx->_NeedNormals */
  1580. #define NEED_NORMALS_TEXGEN      0x1
  1581. #define NEED_NORMALS_LIGHT       0x2
  1582.  
  1583. /* Bits for ctx->_NeedEyeCoords */
  1584. #define NEED_EYE_TEXGEN          0x1
  1585. #define NEED_EYE_LIGHT           0x2
  1586. #define NEED_EYE_LIGHT_MODELVIEW 0x4
  1587. #define NEED_EYE_POINT_ATTEN     0x8
  1588. #define NEED_EYE_DRIVER          0x10
  1589.  
  1590.  
  1591. /*
  1592.  * Forward declaration of display list datatypes:
  1593.  */
  1594. union node;
  1595. typedef union node Node;
  1596.  
  1597.  
  1598. /* This has to be included here. */
  1599. #include "dd.h"
  1600.  
  1601.  
  1602. /*
  1603.  * Core Mesa's support for tnl modules:
  1604.  */
  1605. #define NUM_VERTEX_FORMAT_ENTRIES (sizeof(GLvertexformat) / sizeof(void *))
  1606.  
  1607. struct gl_tnl_module {
  1608.    /* Vertex format to be lazily swapped into current dispatch.
  1609.     */
  1610.    GLvertexformat *Current;
  1611.  
  1612.    /* Record of functions swapped out.  On restore, only need to swap
  1613.     * these functions back in.
  1614.     */
  1615.    void *Swapped[NUM_VERTEX_FORMAT_ENTRIES][2];
  1616.    GLuint SwapCount;
  1617. };
  1618.  
  1619.  
  1620. /**
  1621.  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
  1622.  * OpenGL state is contained in this structure.
  1623.  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
  1624.  * sub classes.
  1625.  */
  1626. struct __GLcontextRec {
  1627.    /**
  1628.     * OS related interfaces; these *must* be the first members of this
  1629.     * structure, because they are exposed to the outside world (i.e. GLX
  1630.     * extension).
  1631.     */
  1632.    __GLimports imports;
  1633.    __GLexports exports;
  1634.  
  1635.    /* State possibly shared with other contexts in the address space */
  1636.    struct gl_shared_state *Shared;
  1637.  
  1638.    /* API function pointer tables */
  1639.    struct _glapi_table *Save;    /**< Display list save funcs */
  1640.    struct _glapi_table *Exec;    /**< Execute funcs */
  1641.    struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
  1642.  
  1643.    GLboolean ExecPrefersFloat;    /**< What preference for color conversion? */
  1644.    GLboolean SavePrefersFloat;
  1645.  
  1646.    GLvisual Visual;
  1647.    GLframebuffer *DrawBuffer;    /**< buffer for writing */
  1648.    GLframebuffer *ReadBuffer;    /**< buffer for reading */
  1649.  
  1650.    /**
  1651.     * Device driver function pointer table
  1652.     */
  1653.    struct dd_function_table Driver;
  1654.  
  1655.    void *DriverCtx;    /**< Points to device driver context/state */
  1656.    void *DriverMgrCtx;    /**< Points to device driver manager (optional)*/
  1657.  
  1658.    /* Core/Driver constants */
  1659.    struct gl_constants Const;
  1660.  
  1661.    /* The various 4x4 matrix stacks */
  1662.    struct matrix_stack ModelviewMatrixStack;
  1663.    struct matrix_stack ProjectionMatrixStack;
  1664.    struct matrix_stack ColorMatrixStack;
  1665.    struct matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
  1666.    struct matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
  1667.    struct matrix_stack *CurrentStack; /* Points to one of the above stacks */
  1668.  
  1669.    /* Combined modelview and projection matrix */
  1670.    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
  1671.  
  1672.    /* Display lists */
  1673.    GLuint CallDepth;        /* Current recursion calling depth */
  1674.    GLboolean ExecuteFlag;    /* Execute GL commands? */
  1675.    GLboolean CompileFlag;    /* Compile GL commands into display list? */
  1676.    Node *CurrentListPtr;    /* Head of list being compiled */
  1677.    GLuint CurrentListNum;    /* Number of the list being compiled */
  1678.    Node *CurrentBlock;        /* Pointer to current block of nodes */
  1679.    GLuint CurrentPos;        /* Index into current block of nodes */
  1680.  
  1681.    /* Extensions */
  1682.    struct gl_extensions Extensions;
  1683.  
  1684.    /* Renderer attribute stack */
  1685.    GLuint AttribStackDepth;
  1686.    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
  1687.  
  1688.    /* Renderer attribute groups */
  1689.    struct gl_accum_attrib    Accum;
  1690.    struct gl_colorbuffer_attrib    Color;
  1691.    struct gl_current_attrib    Current;
  1692.    struct gl_depthbuffer_attrib    Depth;
  1693.    struct gl_eval_attrib    Eval;
  1694.    struct gl_fog_attrib        Fog;
  1695.    struct gl_hint_attrib    Hint;
  1696.    struct gl_light_attrib    Light;
  1697.    struct gl_line_attrib    Line;
  1698.    struct gl_list_attrib    List;
  1699.    struct gl_multisample_attrib Multisample;
  1700.    struct gl_pixel_attrib    Pixel;
  1701.    struct gl_point_attrib    Point;
  1702.    struct gl_polygon_attrib    Polygon;
  1703.    GLuint PolygonStipple[32];
  1704.    struct gl_scissor_attrib    Scissor;
  1705.    struct gl_stencil_attrib    Stencil;
  1706.    struct gl_texture_attrib    Texture;
  1707.    struct gl_transform_attrib    Transform;
  1708.    struct gl_viewport_attrib    Viewport;
  1709.  
  1710.    /* Other attribute groups */
  1711.    struct gl_histogram_attrib    Histogram;
  1712.    struct gl_minmax_attrib    MinMax;
  1713.    struct gl_convolution_attrib Convolution1D;
  1714.    struct gl_convolution_attrib Convolution2D;
  1715.    struct gl_convolution_attrib Separable2D;
  1716.  
  1717.    /* Client attribute stack */
  1718.    GLuint ClientAttribStackDepth;
  1719.    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
  1720.  
  1721.    /* Client attribute groups */
  1722.    struct gl_array_attrib    Array;    /* Vertex arrays */
  1723.    struct gl_pixelstore_attrib    Pack;    /* Pixel packing */
  1724.    struct gl_pixelstore_attrib    Unpack;    /* Pixel unpacking */
  1725.  
  1726.    struct gl_evaluators EvalMap;   /* All evaluators */
  1727.    struct gl_feedback   Feedback;  /* Feedback */
  1728.    struct gl_selection  Select;    /* Selection */
  1729.  
  1730.    struct gl_color_table ColorTable;       /* Pre-convolution */
  1731.    struct gl_color_table ProxyColorTable;  /* Pre-convolution */
  1732.    struct gl_color_table PostConvolutionColorTable;
  1733.    struct gl_color_table ProxyPostConvolutionColorTable;
  1734.    struct gl_color_table PostColorMatrixColorTable;
  1735.    struct gl_color_table ProxyPostColorMatrixColorTable;
  1736.  
  1737.    struct vertex_program_state VertexProgram;  /* GL_NV_vertex_program */
  1738.  
  1739.    GLenum ErrorValue;        /* Last error code */
  1740.    GLenum RenderMode;        /* either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
  1741.    GLuint NewState;          /* bitwise-or of _NEW_* flags */
  1742.  
  1743.    /* Derived */
  1744.    GLuint _TriangleCaps;      /* bitwise-or of DD_* flags */
  1745.    GLuint _ImageTransferState;/* bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
  1746.    GLfloat _EyeZDir[3];
  1747.    GLfloat _ModelViewInvScale;
  1748.    GLuint _NeedEyeCoords;
  1749.    GLuint _NeedNormals;    /* Are vertex normal vectors needed? */
  1750.  
  1751.    struct gl_shine_tab *_ShineTable[2]; /* Active shine tables */
  1752.    struct gl_shine_tab *_ShineTabList;  /* Mru list of inactive shine tables */
  1753.  
  1754.    struct gl_list_extensions listext; /* driver dlist extensions */
  1755.  
  1756.  
  1757.    GLboolean OcclusionResult;       /**< for GL_HP_occlusion_test */
  1758.    GLboolean OcclusionResultSaved;  /**< for GL_HP_occlusion_test */
  1759.    GLuint _Facing; /* This is a hack for 2-sided stencil test.  We don't */
  1760.                    /* have a better way to communicate this value from */
  1761.                    /* swrast_setup to swrast. */
  1762.  
  1763.  
  1764.    /* Z buffer stuff */
  1765.    GLuint DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
  1766.    GLfloat DepthMaxF;    /**< Float max depth buffer value */
  1767.    GLfloat MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
  1768.  
  1769.    /** Should 3Dfx Glide driver catch signals? */
  1770.    GLboolean CatchSignals;
  1771.  
  1772.    /** For debugging/development only */
  1773.    GLboolean NoRaster;
  1774.    GLboolean FirstTimeCurrent;
  1775.  
  1776.    /** Dither disable via MESA_NO_DITHER env var */
  1777.    GLboolean NoDither;
  1778.  
  1779.    GLboolean Rendering;
  1780.  
  1781. #if defined(MESA_TRACE)
  1782.    struct _glapi_table *TraceDispatch;
  1783.    trace_context_t     *TraceCtx;
  1784. #else
  1785.    void *TraceDispatch;
  1786.    void *TraceCtx;
  1787. #endif
  1788.  
  1789.    /* Core tnl module support */
  1790.    struct gl_tnl_module TnlModule;
  1791.  
  1792.    /* Hooks for module contexts.  These will eventually live
  1793.     * in the driver or elsewhere.
  1794.     */
  1795.    void *swrast_context;
  1796.    void *swsetup_context;
  1797.    void *swtnl_context;
  1798.    void *swtnl_im;
  1799.    void *acache_context;
  1800.    void *aelt_context;
  1801. };
  1802.  
  1803.  
  1804. /* The string names for GL_POINT, GL_LINE_LOOP, etc */
  1805. extern const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4];
  1806.  
  1807. #ifndef MESA_DEBUG
  1808. #define MESA_DEBUG
  1809. #endif
  1810.  
  1811. #ifdef MESA_DEBUG
  1812. extern int MESA_VERBOSE;
  1813. extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
  1814. #else
  1815. # define MESA_VERBOSE 0
  1816. # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
  1817. # ifndef NDEBUG
  1818. #  define NDEBUG
  1819. # endif
  1820. #endif
  1821.  
  1822.  
  1823. enum _verbose {
  1824.    VERBOSE_VARRAY        = 0x0001,
  1825.    VERBOSE_TEXTURE        = 0x0002,
  1826.    VERBOSE_IMMEDIATE        = 0x0004,
  1827.    VERBOSE_PIPELINE        = 0x0008,
  1828.    VERBOSE_DRIVER        = 0x0010,
  1829.    VERBOSE_STATE        = 0x0020,
  1830.    VERBOSE_API            = 0x0040,
  1831.    VERBOSE_DISPLAY_LIST        = 0x0100,
  1832.    VERBOSE_LIGHTING        = 0x0200,
  1833.    VERBOSE_PRIMS        = 0x0400,
  1834.    VERBOSE_VERTS        = 0x0800
  1835. };
  1836.  
  1837.  
  1838. enum _debug {
  1839.    DEBUG_ALWAYS_FLUSH        = 0x1
  1840. };
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. #define Elements(x) sizeof(x)/sizeof(*(x))
  1845.  
  1846.  
  1847. /* Eventually let the driver specify what statechanges require a flush:
  1848.  */
  1849. #define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                \
  1850. do {                                \
  1851.    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                \
  1852.       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", __FUNCTION__);    \
  1853.    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)        \
  1854.       ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);    \
  1855.    ctx->NewState |= newstate;                    \
  1856. } while (0)
  1857.  
  1858. #define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                \
  1859. do {                                \
  1860.    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)                \
  1861.       _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", __FUNCTION__);    \
  1862.    if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)        \
  1863.       ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
  1864.    ctx->NewState |= newstate;                    \
  1865. } while (0)
  1866.  
  1867. #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)        \
  1868. do {                                    \
  1869.    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {    \
  1870.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );        \
  1871.       return retval;                            \
  1872.    }                                    \
  1873. } while (0)
  1874.  
  1875. #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                    \
  1876. do {                                    \
  1877.    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {    \
  1878.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );        \
  1879.       return;                                \
  1880.    }                                    \
  1881. } while (0)
  1882.  
  1883. #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                \
  1884. do {                                    \
  1885.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);                    \
  1886.    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                        \
  1887. } while (0)
  1888.  
  1889. #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
  1890. do {                                    \
  1891.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);            \
  1892.    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                        \
  1893. } while (0)
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898. #endif /* TYPES_H */
  1899.