home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / MesaDLL / extensions.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-25  |  16KB  |  469 lines

  1. /* $Id: extensions.c,v 1.85 2002/10/25 21:06:27 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27. #include "glheader.h"
  28. #include "imports.h"
  29. #include "context.h"
  30. #include "extensions.h"
  31. #include "simple_list.h"
  32. #include "mtypes.h"
  33.  
  34.  
  35. #define MAX_EXT_NAMELEN 80
  36.  
  37. struct extension {
  38.    struct extension *next, *prev;
  39.    GLint enabled;
  40.    GLboolean *flag;            /* optional flag stored elsewhere */
  41.    char name[MAX_EXT_NAMELEN+1];
  42.    void (*notify)( GLcontext *, GLboolean );
  43. };
  44.  
  45. #define F(x) (int)&(((struct gl_extensions *)0)->x)
  46. #define ON GL_TRUE
  47. #define OFF GL_FALSE
  48.  
  49. static struct {
  50.    GLboolean enabled;
  51.    const char *name;
  52.    int flag_offset;
  53. } default_extensions[] = {
  54.    { OFF, "GL_ARB_depth_texture",              F(ARB_depth_texture) },
  55.    { OFF, "GL_ARB_imaging",                    F(ARB_imaging) },
  56.    { OFF, "GL_ARB_multisample",                F(ARB_multisample) },
  57.    { OFF, "GL_ARB_multitexture",               F(ARB_multitexture) },
  58.    { OFF, "GL_ARB_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
  59.    { OFF, "GL_ARB_shadow",                     F(ARB_shadow) },
  60.    { OFF, "GL_ARB_shadow_ambient",             F(SGIX_shadow_ambient) },
  61.    { OFF, "GL_ARB_texture_border_clamp",       F(ARB_texture_border_clamp) },
  62.    { OFF, "GL_ARB_texture_compression",        F(ARB_texture_compression) },
  63.    { OFF, "GL_ARB_texture_cube_map",           F(ARB_texture_cube_map) },
  64.    { OFF, "GL_ARB_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
  65.    { OFF, "GL_ARB_texture_env_combine",        F(ARB_texture_env_combine) },
  66.    { OFF, "GL_ARB_texture_env_crossbar",       F(ARB_texture_env_crossbar) },
  67.    { OFF, "GL_ARB_texture_env_dot3",           F(ARB_texture_env_dot3) },
  68.    { OFF, "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
  69.    { ON,  "GL_ARB_transpose_matrix",           0 },
  70.    { ON,  "GL_ARB_window_pos",                 F(ARB_window_pos) },
  71.    { OFF, "GL_ATI_texture_mirror_once",        F(ATI_texture_mirror_once)},
  72.    { ON,  "GL_EXT_abgr",                       0 },
  73.    { ON,  "GL_EXT_bgra",                       0 },
  74.    { OFF, "GL_EXT_blend_color",                F(EXT_blend_color) },
  75.    { OFF, "GL_EXT_blend_func_separate",        F(EXT_blend_func_separate) },
  76.    { OFF, "GL_EXT_blend_logic_op",             F(EXT_blend_logic_op) },
  77.    { OFF, "GL_EXT_blend_minmax",               F(EXT_blend_minmax) },
  78.    { OFF, "GL_EXT_blend_subtract",             F(EXT_blend_subtract) },
  79.    { ON,  "GL_EXT_clip_volume_hint",           F(EXT_clip_volume_hint) },
  80.    { OFF, "GL_EXT_convolution",                F(EXT_convolution) },
  81.    { ON,  "GL_EXT_compiled_vertex_array",      F(EXT_compiled_vertex_array) },
  82.    { OFF, "GL_EXT_fog_coord",                  F(EXT_fog_coord) },
  83.    { OFF, "GL_EXT_histogram",                  F(EXT_histogram) },
  84.    { OFF, "GL_EXT_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
  85.    { ON,  "GL_EXT_packed_pixels",              F(EXT_packed_pixels) },
  86.    { OFF, "GL_EXT_paletted_texture",           F(EXT_paletted_texture) },
  87.    { OFF, "GL_EXT_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
  88.    { ON,  "GL_EXT_polygon_offset",             F(EXT_polygon_offset) },
  89.    { ON,  "GL_EXT_rescale_normal",             F(EXT_rescale_normal) },
  90.    { OFF, "GL_EXT_secondary_color",            F(EXT_secondary_color) },
  91.    { OFF, "GL_EXT_shadow_funcs",               F(EXT_shadow_funcs) },
  92.    { OFF, "GL_EXT_shared_texture_palette",     F(EXT_shared_texture_palette) },
  93.    { OFF, "GL_EXT_stencil_wrap",               F(EXT_stencil_wrap) },
  94.    { OFF, "GL_EXT_stencil_two_side",           F(EXT_stencil_two_side) },
  95.    { ON,  "GL_EXT_texture3D",                  F(EXT_texture3D) },
  96.    { OFF, "GL_EXT_texture_compression_s3tc",   F(EXT_texture_compression_s3tc) },
  97.    { OFF, "GL_EXT_texture_edge_clamp",         F(SGIS_texture_edge_clamp) },
  98.    { OFF, "GL_EXT_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
  99.    { OFF, "GL_EXT_texture_env_combine",        F(EXT_texture_env_combine) },
  100.    { OFF, "GL_EXT_texture_env_dot3",           F(EXT_texture_env_dot3) },
  101.    { OFF, "GL_EXT_texture_filter_anisotropic", F(EXT_texture_filter_anisotropic) },
  102.    { ON,  "GL_EXT_texture_object",             F(EXT_texture_object) },
  103.    { OFF, "GL_EXT_texture_lod_bias",           F(EXT_texture_lod_bias) },
  104.    { ON,  "GL_EXT_vertex_array",               0 },
  105.    { OFF, "GL_EXT_vertex_array_set",           F(EXT_vertex_array_set) },
  106.    { OFF, "GL_HP_occlusion_test",              F(HP_occlusion_test) },
  107.    { ON,  "GL_IBM_rasterpos_clip",             F(IBM_rasterpos_clip) },
  108.    { OFF, "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
  109.    { OFF, "GL_INGR_blend_func_separate",       F(INGR_blend_func_separate) },
  110.    { OFF, "GL_MESA_pack_invert",               F(MESA_pack_invert) },
  111.    { OFF, "GL_MESA_packed_depth_stencil",      0 },
  112.    { OFF, "GL_MESA_resize_buffers",            F(MESA_resize_buffers) },
  113.    { OFF, "GL_MESA_ycbcr_texture",             F(MESA_ycbcr_texture) },
  114.    { ON,  "GL_MESA_window_pos",                F(MESA_window_pos) },
  115.    { OFF, "GL_NV_blend_square",                F(NV_blend_square) },
  116.    { OFF, "GL_NV_point_sprite",                F(NV_point_sprite) },
  117.    { OFF, "GL_NV_texture_rectangle",           F(NV_texture_rectangle) },
  118.    { ON,  "GL_NV_texgen_reflection",           F(NV_texgen_reflection) },
  119.    { OFF, "GL_NV_vertex_program",              F(NV_vertex_program) },
  120.    { OFF, "GL_NV_vertex_program1_1",           F(NV_vertex_program1_1) },
  121.    { OFF, "GL_SGI_color_matrix",               F(SGI_color_matrix) },
  122.    { OFF, "GL_SGI_color_table",                F(SGI_color_table) },
  123.    { OFF, "GL_SGIS_generate_mipmap",           F(SGIS_generate_mipmap) },
  124.    { OFF, "GL_SGIS_pixel_texture",             F(SGIS_pixel_texture) },
  125.    { OFF, "GL_SGIS_texture_border_clamp",      F(ARB_texture_border_clamp) },
  126.    { OFF, "GL_SGIS_texture_edge_clamp",        F(SGIS_texture_edge_clamp) },
  127.    { OFF, "GL_SGIX_depth_texture",             F(SGIX_depth_texture) },
  128.    { OFF, "GL_SGIX_pixel_texture",             F(SGIX_pixel_texture) },
  129.    { OFF, "GL_SGIX_shadow",                    F(SGIX_shadow) },
  130.    { OFF, "GL_SGIX_shadow_ambient",            F(SGIX_shadow_ambient) },
  131.    { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(TDFX_texture_compression_FXT1) },
  132.    { OFF, "GL_APPLE_client_storage",           F(APPLE_client_storage) }
  133. };
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. /*
  139.  * Enable all extensions suitable for a software-only renderer.
  140.  * This is a convenience function used by the XMesa, OSMesa, GGI drivers, etc.
  141.  */
  142. void
  143. _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
  144. {
  145.    const char *extensions[] = {
  146.       "GL_ARB_depth_texture",
  147.       "GL_ARB_imaging",
  148.       "GL_ARB_multitexture",
  149.       "GL_ARB_point_parameters",
  150.       "GL_ARB_shadow",
  151.       "GL_ARB_shadow_ambient",
  152.       "GL_ARB_texture_border_clamp",
  153.       "GL_ARB_texture_cube_map",
  154.       "GL_ARB_texture_env_add",
  155.       "GL_ARB_texture_env_combine",
  156.       "GL_ARB_texture_env_crossbar",
  157.       "GL_ARB_texture_env_dot3",
  158.       "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",
  159.       "GL_ATI_texture_mirror_once",
  160.       "GL_EXT_blend_color",
  161.       "GL_EXT_blend_func_separate",
  162.       "GL_EXT_blend_logic_op",
  163.       "GL_EXT_blend_minmax",
  164.       "GL_EXT_blend_subtract",
  165.       "GL_EXT_convolution",
  166.       "GL_EXT_fog_coord",
  167.       "GL_EXT_histogram",
  168.       "GL_EXT_paletted_texture",
  169.       "GL_EXT_point_parameters",
  170.       "GL_EXT_shadow_funcs",
  171.       "GL_EXT_secondary_color",
  172.       "GL_EXT_shared_texture_palette",
  173.       "GL_EXT_stencil_wrap",
  174.       "GL_EXT_stencil_two_side",
  175.       "GL_EXT_texture_edge_clamp",
  176.       "GL_EXT_texture_env_add",
  177.       "GL_EXT_texture_env_combine",
  178.       "GL_EXT_texture_env_dot3",
  179.       "GL_EXT_texture_lod_bias",
  180.       "GL_HP_occlusion_test",
  181.       "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",
  182.       "GL_INGR_blend_func_separate",
  183.       "GL_MESA_pack_invert",
  184.       "GL_MESA_resize_buffers",
  185.       "GL_MESA_ycbcr_texture",
  186.       "GL_NV_blend_square",
  187.       "GL_NV_point_sprite",
  188.       "GL_NV_texture_rectangle",
  189.       "GL_NV_texgen_reflection",
  190. #if FEATURE_NV_vertex_program
  191.       "GL_NV_vertex_program",
  192.       "GL_NV_vertex_program1_1",
  193. #endif
  194.       "GL_SGI_color_matrix",
  195.       "GL_SGI_color_table",
  196.       "GL_SGIS_generate_mipmap",
  197.       "GL_SGIS_pixel_texture",
  198.       "GL_SGIS_texture_edge_clamp",
  199.       "GL_SGIS_texture_border_clamp",
  200.       "GL_SGIX_depth_texture",
  201.       "GL_SGIX_pixel_texture",
  202.       "GL_SGIX_shadow",
  203.       "GL_SGIX_shadow_ambient",
  204.       NULL
  205.    };
  206.    GLuint i;
  207.  
  208.    for (i = 0; extensions[i]; i++) {
  209.       _mesa_enable_extension(ctx, extensions[i]);
  210.    }
  211. }
  212.  
  213.  
  214. /*
  215.  * Enable GL_ARB_imaging and all the EXT extensions that are subsets of it.
  216.  */
  217. void
  218. _mesa_enable_imaging_extensions(GLcontext *ctx)
  219. {
  220.    const char *extensions[] = {
  221.       "GL_ARB_imaging",
  222.       "GL_EXT_blend_color",
  223.       "GL_EXT_blend_minmax",
  224.       "GL_EXT_blend_subtract",
  225.       "GL_EXT_convolution",
  226.       "GL_EXT_histogram",
  227.       "GL_SGI_color_matrix",
  228.       "GL_SGI_color_table",
  229.       NULL
  230.    };
  231.    GLuint i;
  232.  
  233.    for (i = 0; extensions[i]; i++) {
  234.       _mesa_enable_extension(ctx, extensions[i]);
  235.    }
  236. }
  237.  
  238.  
  239.  
  240. /*
  241.  * Enable all OpenGL 1.3 features and extensions.
  242.  */
  243. void
  244. _mesa_enable_1_3_extensions(GLcontext *ctx)
  245. {
  246.    const char *extensions[] = {
  247.       "GL_ARB_multisample",
  248.       "GL_ARB_multitexture",
  249.       "GL_ARB_texture_border_clamp",
  250.       "GL_ARB_texture_compression",
  251.       "GL_ARB_texture_cube_map",
  252.       "GL_ARB_texture_env_add",
  253.       "GL_ARB_texture_env_combine",
  254.       "GL_ARB_texture_env_dot3",
  255.       "GL_ARB_transpose_matrix",
  256.       NULL
  257.    };
  258.    GLuint i;
  259.  
  260.    for (i = 0; extensions[i]; i++) {
  261.       _mesa_enable_extension(ctx, extensions[i]);
  262.    }
  263. }
  264.  
  265.  
  266.  
  267. /*
  268.  * Enable all OpenGL 1.4 features and extensions.
  269.  */
  270. void
  271. _mesa_enable_1_4_extensions(GLcontext *ctx)
  272. {
  273.    const char *extensions[] = {
  274.       "GL_ARB_depth_texture",
  275.       "GL_ARB_point_parameters",
  276.       "GL_ARB_shadow",
  277.       "GL_ARB_texture_env_crossbar",
  278.       "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",
  279.       "GL_ARB_window_pos",
  280.       "GL_EXT_blend_color",
  281.       "GL_EXT_blend_func_separate",
  282.       "GL_EXT_blend_logic_op",
  283.       "GL_EXT_blend_minmax",
  284.       "GL_EXT_blend_subtract",
  285.       "GL_EXT_fog_coord",
  286.       "GL_EXT_multi_draw_arrays",
  287.       "GL_EXT_secondary_color",
  288.       "GL_EXT_stencil_wrap",
  289.       "GL_SGIS_generate_mipmap",
  290.       NULL
  291.    };
  292.    GLuint i;
  293.  
  294.    for (i = 0; extensions[i]; i++) {
  295.       _mesa_enable_extension(ctx, extensions[i]);
  296.    }
  297. }
  298.  
  299.  
  300.  
  301. /*
  302.  * Add a new extenstion.  This would be called from a Mesa driver.
  303.  */
  304. void
  305. _mesa_add_extension( GLcontext *ctx,
  306.                      GLboolean enabled,
  307.                      const char *name,
  308.                      GLboolean *flag_ptr )
  309. {
  310.    /* We should never try to add an extension after
  311.     * _mesa_extensions_get_string() has been called!
  312.     */
  313.    assert(ctx->Extensions.ext_string == 0);
  314.  
  315.    {
  316.       struct extension *t = MALLOC_STRUCT(extension);
  317.       t->enabled = enabled;
  318.       _mesa_strncpy(t->name, name, MAX_EXT_NAMELEN);
  319.       t->name[MAX_EXT_NAMELEN] = 0;
  320.       t->flag = flag_ptr;
  321.       if (t->flag)
  322.          *t->flag = enabled;
  323.       insert_at_tail( ctx->Extensions.ext_list, t );
  324.    }
  325. }
  326.  
  327.  
  328. /*
  329.  * Either enable or disable the named extension.
  330.  */
  331. static void
  332. set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLint state )
  333. {
  334.    /* XXX we should assert that ext_string is null.  We should never be
  335.     * enabling/disabling extensions after _mesa_extensions_get_string()
  336.     * has been called!
  337.     */
  338.    struct extension *i;
  339.    foreach( i, ctx->Extensions.ext_list )
  340.       if (_mesa_strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0)
  341.      break;
  342.  
  343.    if (i == ctx->Extensions.ext_list) {
  344.       /* this is an error.  Drivers should never try to enable/disable
  345.        * an extension which is unknown to Mesa or wasn't added by calling
  346.        * _mesa_add_extension().
  347.        */
  348.       return;
  349.    }
  350.  
  351.    if (i->flag)
  352.       *(i->flag) = state;
  353.    i->enabled = state;
  354. }
  355.  
  356.  
  357.  
  358. void
  359. _mesa_enable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
  360. {
  361.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0)
  362.       set_extension( ctx, name, 1 );
  363. }
  364.  
  365.  
  366. void
  367. _mesa_disable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
  368. {
  369.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0)
  370.       set_extension( ctx, name, 0 );
  371. }
  372.  
  373.  
  374. /*
  375.  * Test if the named extension is enabled in this context.
  376.  */
  377. GLboolean
  378. _mesa_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name)
  379. {
  380.    struct extension *i;
  381.    foreach( i, ctx->Extensions.ext_list )
  382.       if (_mesa_strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) {
  383.          if (i->enabled)
  384.             return GL_TRUE;
  385.          else
  386.             return GL_FALSE;
  387.       }
  388.  
  389.    return GL_FALSE;
  390. }
  391.  
  392.  
  393. void
  394. _mesa_extensions_dtr( GLcontext *ctx )
  395. {
  396.    struct extension *i, *nexti;
  397.  
  398.    if (ctx->Extensions.ext_string) {
  399.       FREE( ctx->Extensions.ext_string );
  400.       ctx->Extensions.ext_string = 0;
  401.    }
  402.  
  403.    if (ctx->Extensions.ext_list) {
  404.       foreach_s( i, nexti, ctx->Extensions.ext_list ) {
  405.      remove_from_list( i );
  406.      FREE( i );
  407.       }
  408.  
  409.       FREE(ctx->Extensions.ext_list);
  410.       ctx->Extensions.ext_list = 0;
  411.    }
  412. }
  413.  
  414.  
  415. void
  416. _mesa_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
  417. {
  418.    GLuint i;
  419.    GLboolean *base = (GLboolean *)&ctx->Extensions;
  420.  
  421.    ctx->Extensions.ext_string = NULL;
  422.    ctx->Extensions.ext_list = MALLOC_STRUCT(extension);
  423.    make_empty_list( ctx->Extensions.ext_list );
  424.  
  425.    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
  426.       GLboolean *ptr = NULL;
  427.  
  428.       if (default_extensions[i].flag_offset)
  429.      ptr = base + default_extensions[i].flag_offset;
  430.  
  431.       (void) _mesa_add_extension( ctx,
  432.                                   default_extensions[i].enabled,
  433.                                   default_extensions[i].name,
  434.                                   ptr);
  435.    }
  436. }
  437.  
  438.  
  439. const char *
  440. _mesa_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
  441. {
  442.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0)
  443.    {
  444.       struct extension *i;
  445.       char *str;
  446.       GLuint len = 0;
  447.       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list)
  448.      if (i->enabled)
  449.         len += _mesa_strlen(i->name) + 1;
  450.  
  451.       if (len == 0)
  452.      return "";
  453.  
  454.       str = (char *) _mesa_malloc(len * sizeof(char));
  455.       ctx->Extensions.ext_string = str;
  456.  
  457.       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list)
  458.      if (i->enabled) {
  459.         _mesa_strcpy(str, i->name);
  460.         str += _mesa_strlen(str);
  461.         *str++ = ' ';
  462.      }
  463.  
  464.       *(str-1) = 0;
  465.    }
  466.  
  467.    return ctx->Extensions.ext_string;
  468. }
  469.