home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / MesaDLL / depth.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-24  |  3KB  |  119 lines

  1. /* $Id: depth.c,v 1.31 2002/10/24 23:57:20 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.1
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. #include "glheader.h"
  29. #include "imports.h"
  30. #include "context.h"
  31. #include "enums.h"
  32. #include "depth.h"
  33. #include "macros.h"
  34. #include "mtypes.h"
  35.  
  36.  
  37. /**********************************************************************/
  38. /*****                          API Functions                     *****/
  39. /**********************************************************************/
  40.  
  41.  
  42.  
  43. void
  44. _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
  45. {
  46.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  47.    GLfloat tmp = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
  48.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
  49.  
  50.    if (ctx->Depth.Clear == tmp)
  51.       return;
  52.  
  53.    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
  54.    ctx->Depth.Clear = tmp;
  55.    if (ctx->Driver.ClearDepth)
  56.       (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
  57. }
  58.  
  59.  
  60.  
  61. void
  62. _mesa_DepthFunc( GLenum func )
  63. {
  64.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  65.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
  66.  
  67.    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
  68.       _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
  69.  
  70.    switch (func) {
  71.    case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
  72.    case GL_GEQUAL:
  73.    case GL_LEQUAL:
  74.    case GL_GREATER:
  75.    case GL_NOTEQUAL:
  76.    case GL_EQUAL:
  77.    case GL_ALWAYS:
  78.    case GL_NEVER:
  79.       break;
  80.    default:
  81.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
  82.       return;
  83.    }
  84.  
  85.    if (ctx->Depth.Func == func)
  86.       return;
  87.  
  88.    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
  89.    ctx->Depth.Func = func;
  90.  
  91.    if (ctx->Driver.DepthFunc)
  92.       ctx->Driver.DepthFunc( ctx, func );
  93. }
  94.  
  95.  
  96.  
  97. void
  98. _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
  99. {
  100.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  101.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
  102.  
  103.    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
  104.       _mesa_debug(ctx, "glDepthMask %d\n", flag);
  105.  
  106.    /*
  107.     * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
  108.     * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
  109.     */
  110.    if (ctx->Depth.Mask == flag)
  111.       return;
  112.  
  113.    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
  114.    ctx->Depth.Mask = flag;
  115.  
  116.    if (ctx->Driver.DepthMask)
  117.       ctx->Driver.DepthMask( ctx, flag );
  118. }
  119.