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/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / caspm210.zip / README.1ST < prev   
Text File  |  1991-04-09  |  4KB  |  86 lines

  1.                     CASE:PM for C Version 2.10 
  2.                              README.1ST file
  3.  
  4.  
  5. GENERAL INFORMATION
  6. ___________________
  7.  
  8. Thank you for purchasing CASE:PM for the C Language.
  9.  
  10. If in the course of using this product, you have problems or suggestions, 
  11. feel free to contact us at CASEWORKS to convey them.  Our main phone number 
  12. is (404) 399-6236.  We can be reached 24hrs./day via  FAX at (404) 399-9516.  CASEWORKS can also be reached via our 
  13. 24 hr. BBS  system. Simply set your modem to the following:
  14.  
  15.                 1200 or 2400 baud
  16.                 8 Data bits
  17.                 1 Stop bit
  18.                 No Parity
  19.  
  20. Dial (404) 399-9780.  When logging on for the first time, please read all of
  21. the instructions presented on the screen.  Be prepared to leave your name and
  22. address information and your product serial number.  
  23.  
  24. Once logged on, you may leave a message to the SYSOP for assistance. 
  25. ===========================================================================
  26.  
  27. 1. Many changes and improvements have been made to the Knowledge
  28. Base of CASE:PM since it's initial release.  As a result, the code
  29. generated by the product is different than that of the previous
  30. version.  
  31.  
  32. We have made it possible for you to take advantage of these
  33. improvements in your current work, even if you have started
  34. adding your own code to the generated source, using our regeneration
  35. feature.  Through this facility, the code we have generated will
  36. be replaced by the equivelant code from the newer Knowledge
  37. Base, preserving code you have added.
  38.  
  39. To do this, first make a backup of all files involved with the 
  40. application (just in case!).  Next, load the appropriate .WIN file 
  41. and select Generate.  When asked whether you wish to generate or 
  42. re-generate, choose RE-GENERATE.  Once this process is complete, 
  43. load your source and check to make sure that your added code is still 
  44. where you expect it.  
  45.  
  46. If any code seems to be missing, Check the hard disk for a file with a 
  47. .CUL extension. Code in this file was 'lost' in that CASE:PM was not able 
  48. to figure out where it should go in the new application.  Use your editor 
  49. to integrate any code in this file back into the application.  It should be
  50. noted that should a problem occur bringing an application up-to-date, 
  51. that it will be a one time occurrance. Once this code is re-integrated into
  52. the application, Regeneration still be able to keep track of the code 
  53. as if it were originally created with this version.
  54.  
  55. 2. This release of CASE:PM is capable of reading the output files 
  56. from CASE:W Corporate Edition for Windows 3.0.  If you intend to use
  57. this feature to generate applications for both platforms, you should be
  58. aware of the following:
  59.  
  60.     - CASE:PM 2.1 will convert the Windows dialogs to PM resources.
  61.       see the documentation addendum for a complete explanation of this
  62.       facility.
  63.  
  64.     - In converting dialogs, the size of entry fields may not come across
  65.       correctly.  These can be adjusted by modifying the appropriate .DLG
  66.       file with an editor, or by compiling the .DLG file with the resource
  67.       compiler for use with the dialog editor.  To accomplish this, first
  68.       add the following line or two to the top of the .DLG file:
  69.  
  70.           #include <os2.h>
  71.         #inlcude "dlghdr.h" (if your dialog uses a .h or header file,
  72.                              replace the text in quotes with it's 
  73.                      name.)
  74.  
  75.       Next, compile the .DLG file with the resource compiler with the 
  76.       following command:
  77.           RC -R DLGNAME.DLG where DLGNAME.DLG is the name of the .DLG
  78.         file your working on.
  79.  
  80.      The result of this compile will be a .RES file that shares the same
  81.      name as your dialog (.DLG) file.  This file can then be loaded into 
  82.      the dialog editor and modified.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.