home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / LIBSRC.ZOO / libsrc / stdlib / random.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-01-26  |  13KB  |  364 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  7.  * are met:
  8.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  9.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  10.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  11.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  12.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  13.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  14.  *    must display the following acknowledgement:
  15.  *    This product includes software developed by the University of
  16.  *    California, Berkeley and its contributors.
  17.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  18.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  19.  *    without specific prior written permission.
  20.  *
  21.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  22.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  23.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  24.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  25.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  26.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  27.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  28.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  29.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  30.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #if defined(LIBC_SCCS) && !defined(lint)
  35. static char sccsid[] = "@(#)random.c    5.9 (Berkeley) 2/23/91";
  36. #endif /* LIBC_SCCS and not lint */
  37.  
  38. #include <stdio.h>
  39. #include <stdlib.h>
  40.  
  41. /*
  42.  * random.c:
  43.  *
  44.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  45.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  46.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  47.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is
  48.  * then initialized to contain information for random number generation with
  49.  * that much state information.  Good sizes for the amount of state
  50.  * information are 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by
  51.  * calling the setstate() routine with the same array as was initiallized
  52.  * with initstate().  By default, the package runs with 128 bytes of state
  53.  * information and generates far better random numbers than a linear
  54.  * congruential generator.  If the amount of state information is less than
  55.  * 32 bytes, a simple linear congruential R.N.G. is used.
  56.  *
  57.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  58.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  59.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  60.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  61.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note:
  62.  * the zeroeth word of state information also has some other information
  63.  * stored in it -- see setstate() for details).
  64.  * 
  65.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  66.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  67.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  68.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will
  69.  * have period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being
  70.  * used, assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The
  71.  * higher order bits will have longer periods, since their values are also
  72.  * influenced by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total
  73.  * period of the generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling
  74.  * the amount of state information has a vast influence on the period of the
  75.  * generator.  Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for
  76.  * large deg, when the period of the shift register is the dominant factor.
  77.  * With deg equal to seven, the period is actually much longer than the
  78.  * 7*(2**7 - 1) predicted by this formula.
  79.  */
  80.  
  81. /*
  82.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  83.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  84.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  85.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  86.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  87.  */
  88. #define    TYPE_0        0        /* linear congruential */
  89. #define    BREAK_0        8
  90. #define    DEG_0        0
  91. #define    SEP_0        0
  92.  
  93. #define    TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  94. #define    BREAK_1        32
  95. #define    DEG_1        7
  96. #define    SEP_1        3
  97.  
  98. #define    TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  99. #define    BREAK_2        64
  100. #define    DEG_2        15
  101. #define    SEP_2        1
  102.  
  103. #define    TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  104. #define    BREAK_3        128
  105. #define    DEG_3        31
  106. #define    SEP_3        3
  107.  
  108. #define    TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  109. #define    BREAK_4        256
  110. #define    DEG_4        63
  111. #define    SEP_4        1
  112.  
  113. /*
  114.  * Array versions of the above information to make code run faster --
  115.  * relies on fact that TYPE_i == i.
  116.  */
  117. #define    MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  118.  
  119. static int degrees[MAX_TYPES] =    { DEG_0, DEG_1, DEG_2, DEG_3, DEG_4 };
  120. static int seps [MAX_TYPES] =    { SEP_0, SEP_1, SEP_2, SEP_3, SEP_4 };
  121.  
  122. /*
  123.  * Initially, everything is set up as if from:
  124.  *
  125.  *    initstate(1, &randtbl, 128);
  126.  *
  127.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  128.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  129.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  130.  * element of the state information, which contains info about the current
  131.  * position of the rear pointer is just
  132.  *
  133.  *    MAX_TYPES * (rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  134.  */
  135.  
  136. static long randtbl[DEG_3 + 1] = {
  137.     TYPE_3,
  138.     0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5,
  139.     0xf103bc02, 0x48f340fb, 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd,
  140.     0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 0xda672e2a, 0x1588ca88,
  141.     0xe369735d, 0x904f35f7, 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc,
  142.     0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 0xf5ad9d0e, 0x8999220b,
  143.     0x27fb47b9,
  144. };
  145.  
  146. /*
  147.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  148.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they
  149.  * cycle cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we
  150.  * could get away with just one pointer, but the code for random() is more
  151.  * efficient this way).  The pointers are left positioned as they would be
  152.  * from the call
  153.  *
  154.  *    initstate(1, randtbl, 128);
  155.  *
  156.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  157.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  158.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  159.  */
  160. static long *fptr = &randtbl[SEP_3 + 1];
  161. static long *rptr = &randtbl[1];
  162.  
  163. /*
  164.  * The following things are the pointer to the state information table, the
  165.  * type of the current generator, the degree of the current polynomial being
  166.  * used, and the separation between the two pointers.  Note that for efficiency
  167.  * of random(), we remember the first location of the state information, not
  168.  * the zeroeth.  Hence it is valid to access state[-1], which is used to
  169.  * store the type of the R.N.G.  Also, we remember the last location, since
  170.  * this is more efficient than indexing every time to find the address of
  171.  * the last element to see if the front and rear pointers have wrapped.
  172.  */
  173. static long *state = &randtbl[1];
  174. static int rand_type = TYPE_3;
  175. static int rand_deg = DEG_3;
  176. static int rand_sep = SEP_3;
  177. static long *end_ptr = &randtbl[DEG_3 + 1];
  178.  
  179. /*
  180.  * srandom:
  181.  *
  182.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  183.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  184.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  185.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  186.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  187.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  188.  * introduced by the L.C.R.N.G.  Note that the initialization of randtbl[]
  189.  * for default usage relies on values produced by this routine.
  190.  */
  191. void
  192. srandom(x)
  193.     u_int x;
  194. {
  195.     register int i, j;
  196.  
  197.     if (rand_type == TYPE_0)
  198.         state[0] = x;
  199.     else {
  200.         j = 1;
  201.         state[0] = x;
  202.         for (i = 1; i < rand_deg; i++)
  203.             state[i] = 1103515245 * state[i - 1] + 12345;
  204.         fptr = &state[rand_sep];
  205.         rptr = &state[0];
  206.         for (i = 0; i < 10 * rand_deg; i++)
  207.             (void)random();
  208.     }
  209. }
  210.  
  211. /*
  212.  * initstate:
  213.  *
  214.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for future
  215.  * random number generation.  Based on the number of bytes we are given, and
  216.  * the break values for the different R.N.G.'s, we choose the best (largest)
  217.  * one we can and set things up for it.  srandom() is then called to
  218.  * initialize the state information.
  219.  * 
  220.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  221.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  222.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will be
  223.  * able to restart with setstate().
  224.  * 
  225.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  226.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  227.  *
  228.  * Returns a pointer to the old state.
  229.  */
  230. char *
  231. initstate(seed, arg_state, n)
  232.     u_int seed;            /* seed for R.N.G. */
  233.     char *arg_state;        /* pointer to state array */
  234.     int n;                /* # bytes of state info */
  235. {
  236.     register char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  237.  
  238.     if (rand_type == TYPE_0)
  239.         state[-1] = rand_type;
  240.     else
  241.         state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  242.     if (n < BREAK_0) {
  243.         (void)fprintf(stderr,
  244.             "random: not enough state (%d bytes); ignored.\n", n);
  245.         return(0);
  246.     }
  247.     if (n < BREAK_1) {
  248.         rand_type = TYPE_0;
  249.         rand_deg = DEG_0;
  250.         rand_sep = SEP_0;
  251.     } else if (n < BREAK_2) {
  252.         rand_type = TYPE_1;
  253.         rand_deg = DEG_1;
  254.         rand_sep = SEP_1;
  255.     } else if (n < BREAK_3) {
  256.         rand_type = TYPE_2;
  257.         rand_deg = DEG_2;
  258.         rand_sep = SEP_2;
  259.     } else if (n < BREAK_4) {
  260.         rand_type = TYPE_3;
  261.         rand_deg = DEG_3;
  262.         rand_sep = SEP_3;
  263.     } else {
  264.         rand_type = TYPE_4;
  265.         rand_deg = DEG_4;
  266.         rand_sep = SEP_4;
  267.     }
  268.     state = &(((long *)arg_state)[1]);    /* first location */
  269.     end_ptr = &state[rand_deg];    /* must set end_ptr before srandom */
  270.     srandom(seed);
  271.     if (rand_type == TYPE_0)
  272.         state[-1] = rand_type;
  273.     else
  274.         state[-1] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  275.     return(ostate);
  276. }
  277.  
  278. /*
  279.  * setstate:
  280.  *
  281.  * Restore the state from the given state array.
  282.  *
  283.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  284.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  285.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  286.  * location into the zeroeth word of the state information.
  287.  *
  288.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  289.  * setstate() with the same state as the current state.
  290.  *
  291.  * Returns a pointer to the old state information.
  292.  */
  293. char *
  294. setstate(arg_state)
  295.     char *arg_state;
  296. {
  297.     register long *new_state = (long *)arg_state;
  298.     register int type = new_state[0] % MAX_TYPES;
  299.     register int rear = new_state[0] / MAX_TYPES;
  300.     char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  301.  
  302.     if (rand_type == TYPE_0)
  303.         state[-1] = rand_type;
  304.     else
  305.         state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  306.     switch(type) {
  307.     case TYPE_0:
  308.     case TYPE_1:
  309.     case TYPE_2:
  310.     case TYPE_3:
  311.     case TYPE_4:
  312.         rand_type = type;
  313.         rand_deg = degrees[type];
  314.         rand_sep = seps[type];
  315.         break;
  316.     default:
  317.         (void)fprintf(stderr,
  318.             "random: state info corrupted; not changed.\n");
  319.     }
  320.     state = &new_state[1];
  321.     if (rand_type != TYPE_0) {
  322.         rptr = &state[rear];
  323.         fptr = &state[(rear + rand_sep) % rand_deg];
  324.     }
  325.     end_ptr = &state[rand_deg];        /* set end_ptr too */
  326.     return(ostate);
  327. }
  328.  
  329. /*
  330.  * random:
  331.  *
  332.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  333.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is
  334.  * the same in all the other cases due to all the global variables that have
  335.  * been set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer
  336.  * into the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to
  337.  * the next location cyclically in the table.  The value returned is the sum
  338.  * generated, reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  339.  *
  340.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  341.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  342.  * pointer if the front one has wrapped.
  343.  *
  344.  * Returns a 31-bit random number.
  345.  */
  346. long
  347. random()
  348. {
  349.     long i;
  350.  
  351.     if (rand_type == TYPE_0)
  352.         i = state[0] = (state[0] * 1103515245 + 12345) & 0x7fffffff;
  353.     else {
  354.         *fptr += *rptr;
  355.         i = (*fptr >> 1) & 0x7fffffff;    /* chucking least random bit */
  356.         if (++fptr >= end_ptr) {
  357.             fptr = state;
  358.             ++rptr;
  359.         } else if (++rptr >= end_ptr)
  360.             rptr = state;
  361.     }
  362.     return(i);
  363. }
  364.