home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / roids23.zip / roids.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-09-13  |  20KB  |  380 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You control the small blue spaceship in the center of the screen. Your mission 
  5. is to destroy all the Bad Guys and asteroids in each sector by blasting them to 
  6. pieces with your cannon.  There's a twist, however: asteroids don't simply 
  7. disappear, they crumble.  When an asteroid is destroyed, it breaks into two 
  8. smaller asteroids (unless it's too small, in which case it's completely 
  9. destroyed) which must also be destroyed, and so on.  Yes, it's a completely 
  10. unoriginal idea, but it's a classic. 
  11.  
  12.  
  13. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Playing the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  14.  
  15. Use the rotation and thrust Keys to fly your ship around the sector.  When you 
  16. come across an asteroid, blast it with your cannon!  You must destroy every 
  17. asteroid in each sector, so be thorough.  Avoid colliding with the asteroids, 
  18. because they'll destroy your ship unless you use your shield to protect 
  19. yourself. 
  20.  
  21. In the Enhanced game, you'll be confronted with a host of Bad Guys who will do 
  22. their best to thwart your valiant attempt to save the universe.  Destroy them, 
  23. and make the universe safe for bipeds once more! 
  24.  
  25. Your ship remains in the center of the window at all times.  The green lines 
  26. indicate your velocity, and give a rough idea of where you are in the sector. 
  27. Space is curved, so when you fly in one direction long enough you end up where 
  28. you started.  It is impossible to fly out of the current sector, so every 
  29. asteroid you see must be DESTROYED in a hail of devastating cannon fire like 
  30. the worthless slag it is! 
  31.  
  32. The bright green box at the top of the window is your radar.  It displays the 
  33. position of each object in the sector as a colored blip.  The dark green box in 
  34. the center of the radar shows which objects are currently visible: if it's in 
  35. this box, you can see it.  The light blue blip at the center of the radar is 
  36. your ship. 
  37.  
  38. Your score is displayed in the upper-left corner of the window.  The number of 
  39. lives you have left is displayed in the upper-right corner. 
  40.  
  41.  
  42. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Hints and tips ΓòÉΓòÉΓòÉ
  43.  
  44. Don't shoot all the big asteroids first.  Choose one and completely destroy it. 
  45. Then choose another, and so on.  This way you don't have to contend with a 
  46. billion tiny asteroids later on. 
  47.  
  48. Your cannon shells impart momentum to whatever they strike.  (To all you 
  49. physicists: your ship is equipped with a system that automatically compensates 
  50. for your cannons' recoil, preventing it from changing your ship's velocity. I 
  51. also realize that sound requires a propagation medium, but IT'S A GAME!) 
  52. Shooting an asteroid repeatedly from the same side will send the fragments 
  53. zooming off at high speed, destined to wrap around the playfield and hit you 
  54. from behind.  You'll have deserved it. 
  55.  
  56. Likewise, your spaceship imparts momentum to whatever it strikes.  Running into 
  57. a small asteroid at high speed will not only send you careening out of control 
  58. (or you'll die, depending on whether your shield is up), but it will send two 
  59. tiny Death Angel asteroids flying about the sector at very high speed, and 
  60. they'll almost certainly hit you when you least expect it. 
  61.  
  62. Keep in mind that you're in space and there's no drag to slow you down (except 
  63. asteroids and Bad Guys, and that tends to be a bit terminal, see above), so 
  64. you'll end up drifting. 
  65.  
  66. Your radar and shield are your most powerful weapons.  Learn how to use them 
  67. well.  Shields are especially useful for bashing Bad Guys. 
  68.  
  69. The best way to deal with Tetras is to exterminate them at the beginning of 
  70. each sector.  If you don't they'll breed and quickly fill the sector with their 
  71. offspring, probably slowing your computer to a crawl in the process. 
  72.  
  73. The fastest way to kill a Bulb is to catch it in your shield and zap it. 
  74.  
  75. Make sure you're pressing the shield key at the start each level.  This will 
  76. keep you from being killed right away: there's time enough for that later. 
  77.  
  78. Don't go too fast.  You'll run into something. 
  79.  
  80. Be sure to look both ways before crossing the street. 
  81.  
  82. Register this game. 
  83.  
  84.  
  85. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  86.  
  87. The scoring system goes something like this: 
  88.  
  89.        25 points for each Large asteroid. 
  90.        50 points for each Medium asteroid. 
  91.       100 points for each Small asteroid. 
  92.       200 points for each Tiny asteroid. 
  93.       150 points for each Tetra. 
  94.       250 points for each Bulb. 
  95.       300 points for each Snipe. 
  96.  
  97.  500 points for getting killed (sort of a consolation prize) 
  98.  
  99.  You get an additional ship every 20000 points. 
  100.  
  101.  
  102. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Default Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  103.  
  104. These are only the default keys. See the Options dialog help for details. 
  105.  
  106. NOTE: all navigational keys are on the numeric keypad. 
  107.  
  108.  Key       Purpose 
  109.  '4':      Rotate counterclockwise. 
  110.  '6':      Rotate clockwise. 
  111.  '5':      Thrust. 
  112.  '2':      Decelerate. 
  113.  '/':      Fire cannon. 
  114.  '.':      Activate Shield. 
  115.  
  116.  'F1':     Help. 
  117.  'F2':     Start a new game. 
  118.  'F3':     Pause the current game. 
  119.  'F4':     Bring up the Options Menu. 
  120.  'F5':     Toggle between Full Screen and Windowed views. 
  121.  'F6':     Toggle sound on/off. 
  122.  'F7':     Increase game detail. 
  123.  'F8':     Decrease game detail. 
  124.  'F10':    Quit. 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Options dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. This is where you customize Roids.  There are a number of options: 
  130.  
  131.  Detail 
  132.     This slider sets the detail level of Roids.  If you have a slow computer 
  133.     and want to speed up game play, try decreasing the detail until you get 
  134.     satisfactory performance.  The game won't be as pretty, but at least it'll 
  135.     be playable.  I've had at least one user who complained that Roids was 
  136.     unbearably slow on his '486-66DX2, only to find that the Speed slider was 
  137.     set at "Slow".  You might want to check the setting of the Speed slider 
  138.     lest you feel as stupid as he did. 
  139.  
  140.  Skill 
  141.     This slider lets you specify which sector you start at.  The higher the 
  142.     skill level, the higher (and more difficult) the sector.  Useful if you're 
  143.     getting bored (or creamed) by the early sectors. 
  144.  
  145.  Big Dots 
  146.     If you're having trouble seeing radar blips or explosions, try making them 
  147.     bigger by turning Big Dots on.  Big Dots are a Big Drain on your computer, 
  148.     so unless you have a Pentium you should only turn them on in the radar. 
  149.  
  150.  Speed 
  151.     This slider controls the speed of the game.  Use it to speed the game up or 
  152.     slow it down, according to your skill or state of mind. It's pretty simple. 
  153.     Just remember that this means game speed, not the speed of your computer. 
  154.  
  155.  Game Type 
  156.     This is where you select which game you want to play.  Select Classic game 
  157.     if you want to play with just asteroids, or Enhanced Game if you want to 
  158.     play with cool Bad Guys 
  159.  
  160.  Register 
  161.     Use the Register dialog to register Roids. 
  162.  
  163.  Sound 
  164.     This check box obviously lets you turn sound on and off.  The only tricky 
  165.     thing about it is that it might be "greyed out", in which case you should 
  166.     check out Sound Troubleshooting. which will try to kill you.  Hey, it's a 
  167.     tough universe out there. 
  168.  
  169.  Change Keys 
  170.     This button brings up a window which allows you to change the keys you use 
  171.     to control your ship.  Press the key you want to use for each action, 
  172.     following the prompts in the window.  If you make a mistake, simply change 
  173.     the keys again.  If you try to use a key twice, the second keypress will be 
  174.     ignored.  Use another key.  Also, be careful about which keys you use: OS/2 
  175.     reserves some keys (such as Alt), and using these keys as controls will 
  176.     lead to unpredictable results (I.E. Really Weird Stuff That The Programmer 
  177.     Doesn't Want To Deal With). 
  178.  
  179.  Defaults 
  180.     This button recalls the default window position and options, and resets the 
  181.     high scores list.  Use this button with caution, because it automatically 
  182.     saves these changes to disk, and there's no way to undo them.  You'll lose 
  183.     your incredible new high score, and nobody will believe you. 
  184.  
  185.  Save 
  186.     This button saves the current options settings to disk. They will be loaded 
  187.     automatically next time you play Roids.  If this button is "greyed out", it 
  188.     means that you are running Roids from a write protected disk (like a 
  189.     CD-ROM) so you can't save your settings. 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Register dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194. NOTE: To use this dialog, you need to have registered Roids and received your 
  195. User ID. (See How to Register). 
  196.  
  197. Enter your name and your User ID, exactly as they appear on your Registration 
  198. Confirmation Letter / E-Mail.  Then click OK.  You should see a "Thank you for 
  199. registering Roids!" dialog.  If you don't, be sure your name and User ID are 
  200. entered correctly and try again.  If you still have trouble, contact me. 
  201.  
  202.  
  203. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Sound Troubleshooting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  204.  
  205. First of all, sloppy MMPM drivers are the single most common cause of problems 
  206. with Roids.  Symptoms of sloppy drivers include: 
  207.  
  208.      HORRIBLE performance. 
  209.      Roids quits for no apparent reason. 
  210.      The game just sits there for a while, and the resumes. 
  211.      OS/2 crashes. 
  212.  
  213.  If you're having trouble with Roids and MMPM, try turning off the sound 
  214.  effects. This will at least let you play the game until you can get your hands 
  215.  on some newer sound card drivers from the manufacturer.  If you're using a 
  216.  Sound Blaster card, there are some new drivers out which are fantastic. 
  217.  They're available on CompuServe and the Creative Labs BBS. 
  218.  
  219.  If you get the "MMPM not cooperating" dialog or don't hear any sound during 
  220.  the game and you're sure it's not your sound card driver's fault, your problem 
  221.  could be any one (or more) of the following: 
  222.  
  223.  Sound isn't turned on 
  224.     Make sure the Sound checkbox in the Options dialog is checked. 
  225.  
  226.  MMPM isn't installed on your computer 
  227.     The Multimedia Presentation Manager/2 must be installed for sound effects 
  228.     to work.  If you don't have it installed, you won't get any sounds. 
  229.  
  230.  You don't have a compatible sound card 
  231.     If you want to hear sound effects, Roids requires a sound card capable of 
  232.     playing 11kHz 8-bit mono .WAV files.  If you are unsure about your sound 
  233.     card's ability to do this, consult the manuals that came with your card or 
  234.     ask the manufacturer.  Don't ask me, I probably don't know. 
  235.  
  236.  Roids can't find it's .WAV files 
  237.     Roids requires that all .WAV files it uses (see README.TXT for a list) be 
  238.     in it's working directory.  Check Roids' settings to make sure that they're 
  239.     there. 
  240.  
  241.  You don't have enough RAM 
  242.     This is unlikely, but is possible if you have less than 8 MB of RAM.  Roids 
  243.     wants to hog a LOT of memory to store all of it's cool sound effects.  If 
  244.     it doesn't find enough, it will croak.  Roids SHOULD work with only 4MB (I 
  245.     think) but I make no guarantees. 
  246.  
  247.  You've forgotten something 
  248.     Make sure your volume is turned up, everything's turned on, etc.  I always 
  249.     spend hours trying to figure out WHY my stupid printer isn't working right, 
  250.     only to find out (an hour later) that the cable's loose.  It happens more 
  251.     often than you'd think. 
  252.  
  253.  Some other program is hogging MMPM 
  254.     Also make sure that no other programs are using MMPM.  Some programs are 
  255.     greedy and rude and don't like to share MMPM with other programs.  Make 
  256.     sure Roids gets MMPM all to itself. 
  257.  
  258.  Something Else 
  259.     All I can offer are general suggestions.  Try using MMPM's .WAV player to 
  260.     play some of Roids' .WAV files (make sure Roids isn't running).  If this 
  261.     works, the problem is with either Roids or your sound card driver. 
  262.     Otherwise, there's a problem with MMPM. 
  263.  
  264.  
  265. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. History of the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  266.  
  267. Roids started out in late 1991 as a way for me to show my AP Computer Science 
  268. classmates that although they may get 1560s on the SAT, they couldn't program 
  269. their way out of a paper bag.  It was written on an XT using Turbo Pascal 4.0, 
  270. and was never distributed. 
  271.  
  272. In early October 1993 I bought Borland C++ for OS/2 and thought that porting 
  273. Roids to OS/2 would be a good exercise.  I was right. 
  274.  
  275. Roids 1.0 was released in December 1993. 
  276.  
  277. Roids 2.0 was released in January 1994.  Changes include a resizable playfield, 
  278. full-screen mode, and the addition of numerous Bad Guys and bugs. 
  279.  
  280. Roids 2.1 beta cashes in (yeah, right) on the Multimedia fad with cool sound 
  281. effects in May (?) 1994. Hopefully there are fewer bugs now. 
  282.  
  283. Roids 2.2 adds a few more options, and is optimized for integer math.  More 
  284. bugs are eliminated, and it runs a bit faster. 
  285.  
  286. Roids 2.3 fixes the bugs in Roids 2.2. 
  287.  
  288. Please excuse any rough edges: this is my first OS/2 programming effort.  Roids 
  289. was written in a 1024x768 environment, and was designed for that resolution. 
  290. It may look a little strange or messy in other resolutions. 
  291.  
  292.  
  293. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. About Hungry Man Productions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  294.  
  295. Hungry Man Productions is a (very) small San Diego - based organization of 
  296. artists, musicians, and computer programmers dedicated to producing quality 
  297. OS/2 games and clean aquariums. 
  298.  
  299.  
  300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Bug Reports / Contacting the author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  301.  
  302. I'd appreciate any feedback you might have regarding Roids, and I'm especially 
  303. interested in any bugs you might encounter.  Contact me via: 
  304.  
  305. CompuServe E-mail: 73544,1154 
  306.  
  307. Internet E-mail: 73544.1154@compuserve.com 
  308.  
  309. Requests for tech support will be looked upon with much more benevolence if you 
  310. have REGISTERED Roids, although I realize that if you can't play the game 
  311. you're not going to register it.  So E-Mail me. 
  312.  
  313.  
  314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. How to register Roids ΓòÉΓòÉΓòÉ
  315.  
  316. Send your name and street address (for faster response, also send your complete 
  317. E-mail address) along with a check for $10 (U.S.) made out to Leonard Guy to: 
  318.  
  319.       Leonard Guy 
  320.       3415 Bangor Pl. 
  321.       San Diego, CA 
  322.       92106-2409 
  323.       USA 
  324.  
  325.  In return you'll receive: 
  326.  
  327.      A User ID number, with which you can personalize Roids and disable the 
  328.       opening dialog box.  This ID will also work on all future versions of 
  329.       Roids, so all upgrades are "free". 
  330.      Notification of new Hungry Man releases (Only if you include your E-Mail 
  331.       address). 
  332.      A thank you note. 
  333.      A clear conscience. 
  334.      Assurance that Hungry Man Productions will be able to continue writing 
  335.       games. 
  336.  
  337.  If you live outside the United States, the best way to register is to send a 
  338.  money order (in U.S. funds) or equivalent.  It really doesn't matter, as long 
  339.  as it can be converted to U.S. dollars.  The Postal Service frowns on sending 
  340.  cash through the mail, but I won't tell . . . 
  341.  
  342.  
  343. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Boring Legal Stuff ΓòÉΓòÉΓòÉ
  344.  
  345. Leonard Guy assumes no responsibility for the correctness or applicability of 
  346. this software.  Under no circumstances will Leonard Guy or Hungry Man 
  347. Productions be held responsible for damage caused by use of this software. 
  348. This includes broken keyboards. 
  349.  
  350. All product names mentioned in this document are used for identification 
  351. purposes only, and are trademarks of their respective companies. 
  352.  
  353.  
  354. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Bad Guys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  355.  
  356. The dastardly villains: 
  357.  
  358.  Tetra 
  359.     These yellow triangles fly through space, breeding like flies.  They slowly 
  360.     grow larger until they divide into four baby Tetras, which grow and breed 
  361.     just like their parents.  A very good example of exponential growth, an 
  362.     unchecked Tetra population will slow your screaming Pentium system down to 
  363.     a crawl.  So do what any good power user would:  Optimize! 
  364.  
  365.  Bulb 
  366.     These extremely tenacious and tough blue octagons/circles scour space 
  367.     looking for energy.  They'll sense your ship, chase you down, and envelop 
  368.     you.  They do no physical damage, but your ship's motor and shield are 
  369.     rendered inoperable while you're enveloped. The only ways to dislodge a 
  370.     Bulb is by A) dying or B) blasting your way out with your cannon.  I 
  371.     recommend the latter. 
  372.  
  373.  Snipe 
  374.     A Snipe is a nasty little bugger.  These unpredictable red squares flit 
  375.     through space firing pot shots at passerbys for no apparent reason.  When 
  376.     alarmed (or shot) they'll fire a barrage from their cannons, intended to 
  377.     destroy their assailant.  It usually works. Snipes are extremely 
  378.     trigger-happy and have been known to shoot at each other, setting up a 
  379.     crossfire usually seen only in L.A. 
  380.