home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / pmeqv01.zip / pmeq1.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-07-09  |  26KB  |  372 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About PM-Equator ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  PM-Equator -- do some brain jogging! 
  5.  
  6. This is a classic number puzzle. Come on, practice it! Start with a low level 
  7. and watch yourself improving and finally crack it all. 
  8.  
  9.  The object  of the game is to correctly reconstruct the secret array of 
  10. calculations. You are shown the whole array, but with each digit replaced by a 
  11. unique symbol and your aim is to identify all the symbols. For details see How 
  12. to play. 
  13.  
  14.  Many thanks to the magazine Games & Puzzles and especially Yerry Felix for 
  15. inspiring me for this program. 
  16.  
  17.  Cheers! 
  18.  
  19.  P.S.: Please let me know of all critisisms and suggestions to improve this 
  20. little program. Mail  nestel@am.uni-erlangen.de. 
  21.  
  22.  
  23. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. How to play the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  24.  
  25.  Well, I'll assume you've read About PM-Equator  and know the idea of the game: 
  26. Finding out digits in some calculations. If you are still confused, have a look 
  27. at I've any idea. 
  28.  
  29.  Remember there are two different modes to play this game (see Hardmode ), but 
  30. the main thing you might wan't to know is answered here: 
  31.  
  32.  How can I enter the digit for a symbol? 
  33.  
  34.  There are two different methods to do that: You can do it by a special digit 
  35. dialog or by a sort of simulated drap and drop. 
  36.  
  37. The number dialog 
  38.  
  39.  Just click twice with the left mouse button on a digit symbol in the puzzle, a 
  40. dialog box pops up and you can enter your guess for the value of this symbol. 
  41.  
  42. Drag'n drop 
  43.  
  44.  You can either drag a digit from the digit array on the puzzle or a symbol 
  45. from the puzzle to the digit array: Click once with the thing you wan't to 
  46. drag. Whatch the Mousecursor change. Move it, where you wan't to drop it and 
  47. click with the left mouse button again. 
  48.  
  49. Note:  Whenever you click in the digit array you get a digit (even if you click 
  50. on a symbol) and whenever you click on the puzzle you get a symbol (even if you 
  51. click on a digit). 
  52.  
  53.  To stop this drag'n drop, press the right mouse button once. 
  54.  
  55. Note:  You might also have a look to Level  about setting levels, to Scoring, 
  56. to maximize your performance. 
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. The Puzzles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61.  The puzzles generated by this program have the following features: 
  62.  There is at least one dot operation (multiply or divide) and at least an 
  63. addition/subtraction. 
  64.  All numbers are positive.  Each digit 0,..,9 appears at least once. 
  65.  
  66. Note:  The solution of some of the easier puzzles might be  non unique . In 
  67. this case it is your task to reconstruct the puzzle generated by the program. 
  68. This introduces a bit of luck in the game, but disappears at the higher levels. 
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Main screen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. The main screen of the program looks like 
  74.  
  75. and is divided into three parts by horizontal lines. 
  76.  
  77. Above the upper line is the puzzle or it's solution. 
  78.  
  79. Below the lower line you can watch your score and remaining time. 
  80.  
  81. In the middle part you can see which digits you allready decoded or still to be 
  82. guessed. 
  83.  
  84. Note:  The  upper two parts of the window are sensitive to certain mouse 
  85. actions! (see How to play ) 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. I've any idea ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90.  If you never came across  Equators  yet, lets look at some examples. Each 
  91. Symbol 
  92.  
  93. or 
  94.  
  95. symbolizes a digit.  So, if you look at this calculation: 
  96.  
  97. You can conclude immediately since the sum of two 3 digit numbers must have a 0 
  98. or 1 as 4th digit and the digit zero is never written on the left hand of a 
  99. number (as with any number). Furthermore it has to be since 
  100. must hold. 
  101.  
  102. A bit more difficult to see is and finally but it's true! And we can finally 
  103. conclude 
  104.  
  105.  which looks a bit less cryptical than the starting point.  By such deducing 
  106. and some trials one can solve all  Equators  generated by this program. Good 
  107. look! 
  108.  
  109. Note:  The above is a very simple example, just to give you an idea, normally 
  110. you can't conclude so much from just one calculation.  To get some more first 
  111. clues, you might like to peak at the Solutions of some puzzles 
  112.  
  113.  
  114. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. The Equator Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  115.  
  116. The Game menu contains commands that you use to choose the level to play and to 
  117. exit the application. The following commands appear in the File menu: 
  118.  
  119. Level 
  120.                A dialog box appears where two levels can be entered: One as a 
  121.                lower and one as a upper bound. Legal levels range from 1 to 50. 
  122.  
  123. New 
  124.                A new puzzle is generated at random. 
  125.  
  126. Solution 
  127.                Give the solution of the displayed puzzle. 
  128.  
  129. Highscores 
  130.                Show highscores. 
  131.  
  132. Level 
  133.                Change (see level  setting. 
  134.  
  135. Hardmode 
  136.                Switch to Hardmode 
  137.  
  138. Alpha 
  139.                Switch between Alpha or Symbolset for coded digits. 
  140.  
  141. Hedgehog 
  142.                Switch on/off the special mouse cursor. 
  143.  
  144. Exit 
  145.                Well, sometimes one has to end playing and do some work. 
  146.  
  147.  
  148. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  149.  
  150.  A dialog box appears where you can enter the two desired levels. Legal levels 
  151. range from 1 to 50. The upper level has to be  bigger  than the lower! 
  152.  
  153. Note:  There is another way to make the game easier or harder: See Hardmode 
  154. The level setting is stored in the  .ini  file.  Come on! Practice yourself and 
  155. increase the level every now and then. Watch your score improve with time. 
  156.  
  157. Note:  Setting a new level immediately generates a new puzzle, a process which 
  158. can take a few seconds on a slow machine ( cf. New ) 
  159.  
  160.  
  161. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  162.  
  163. With the menu selection Game-New a new  Equator is generated. 
  164.  
  165. Note:  This may take a few seconds on a slow computer, since the program 
  166. generates a lot of puzzles and discards them if they don't fit certain criteria 
  167. ( mainly your level setting, generating very easy or very difficult problems 
  168. may take time). 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Solution ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173.  With the menu selection  Equator-Solution the solution of the puzzle is shown. 
  174.  
  175. Note:  If you don't know how to learn  Equator you might generate some puzzles 
  176. with New and look at the solutions. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Highscores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181.  You can see the Highscores by selecting this item. 
  182.  
  183. Note:  There are three types of Highscores kept: The 4 highest scores in 
  184. Hardmode, the 4 highest scores in Easymode and the 2 fastest solutions in 
  185. Easymode. 
  186.  
  187. Note:  The highscores are kept in the programs ini file, all but the very last 
  188. one of each type. This allows you to watch your performance every time you 
  189. play. 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Alpha ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194.  You can toggle between two different sets of symbols with this checkmark menu 
  195. item. 
  196.  
  197. Note:  If you play Hardmode you can only play with alpha mode. Drag  drop 
  198. cursors (see How to play) only match alpha mode symbols. 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Hedgehog Cursor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203.  Equator  comes with a special mouse cursor, if you don't like it, you can 
  204. switch it of here. Btw. the nose is the  hot spot, but it's a bit confusing... 
  205.  
  206.  
  207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Hardmode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  208.  
  209.  Clicking on this menuitem toggles the checkmark for  Hardmode . I do not 
  210. recommend Hardmode for beginners! 
  211.  
  212.  There are two different ways to play  Equator . 
  213.  
  214.  In Easymode your input is checked, whenever you enter a digit. If you are 
  215. right, you are right, if you are wrong, you suffer a penalty (See: Scoring). 
  216.  
  217.  In Hardmode The program checks the correctness of your theory only when you 
  218. enter the  last digit . This is naturally much more difficult. 
  219.  
  220. Note:  There is another way to make the game easier or harder: See Level  The 
  221. Hardmode setting is stored in the  .ini  file.  Try to get really tuff, play 
  222. the Hardmode. 
  223.  
  224. Note:  Toggling Hardmode immediately generates a new puzzle, a process which 
  225. can take a few seconds on a slow machine ( cf. New ) 
  226.  
  227.  
  228. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  229.  
  230.  Some time its time to do some work again, so use this command, if you feel so: 
  231.  
  232.  You quit the application by using the Exit command. To quit the Sample 
  233. application, do the following: 
  234.  
  235.  Select the Game menu and choose the Exit command. 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  239.  
  240. Here you get help! 
  241.  
  242.  
  243. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  244.  
  245. Place information for the Help Index menu item here. 
  246.  
  247.  
  248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  249.  
  250. Place information for the General Help menu item here. 
  251.  
  252. Note:  This screen will usually be handled by the default. 
  253.  
  254.  
  255. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  256.  
  257.  What can I say? 
  258.  
  259.  It's help for using help! 
  260.  
  261.  
  262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  263.  
  264. PM  Equator was written by Frank Sven Nestel 
  265.  
  266. ( nestel@am.uni-erlangen.de ). 
  267.  
  268. Please have a look at the product information! 
  269.  
  270. If you like this program, feel free to register it! 
  271.  
  272.  
  273. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Product information dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  274.  
  275. This dialog displays information about the application, such   as version 
  276. number and copyright notice. 
  277.  
  278.  ;-) 
  279.  
  280.  
  281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Continue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  282.  
  283. The Continue button closes the Product information dialog. 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288.  Well the scoring is a bit difficult. There are two different scoring schemes. 
  289. One for Easymode. one for Hardmode. 
  290.  
  291.  
  292. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22.1. Easymode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  293.  
  294.  In the beginning you receive a base score and a bit of free time  The higher 
  295. the level (see Level), the more base score you get. If you are in your free 
  296. time, your score increases slowly, if you run out of free time, your score 
  297. decreases, this decrease is slightly coupled with the number of digits you 
  298. allready identified. Whenever you identify a digit you receive new free time. 
  299. When you make a mistake while identifying a digit you suffer a penalty and 
  300. loose some free time. This penalty increases with each mistake, so be carefull. 
  301.  
  302.  You can watch your score, errors, time and free time in the lower part of the 
  303. window. 
  304.  
  305. Note:  There are two different modes, but three different highscores, see 
  306. Highscores 
  307.  
  308.  There is a differnt Scoring method for Scoring.Hardmode 
  309.  
  310.  
  311. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22.2. Hardmode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  312.  
  313. Hardmode is simpler than Scoring.Easymode. Since there are no in between 
  314. guesses of digits (if you are right in the end, ok, otherwise you are 
  315. completely lost) and so you suffer a constant penalty in time. Though you start 
  316. with a higher amount of free time, you don't get new free time during play, so 
  317. scoring is mainly dependant on time. 
  318.  
  319.  You can watch your score, errors, time and free time in the lower part of the 
  320. window. 
  321.  
  322. Note:  There are two different modes, but three different highscores, see 
  323. Highscores 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. . Some more advertisement ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328.  You may have recognized a hedgehog every now and then in this program. 
  329.  
  330. this is the Logo of a small game company from Southern Germany: 
  331. We call ourselves Doris & Frank or shorter D&F and we published some 
  332. boardgames yet and this program is Franks first trial to produce some 
  333. shareware.  If you are interested in  boardgames  (mainly little ones) have a 
  334. look at Ken Tidwells or my WWW - Pages: 
  335.  http://www.kaleida.com/u/tidwell/GameCabinet.html 
  336. you'll find very, very good information there and you'll find us under 
  337. publishers. 
  338.  
  339. You may also write a snail mail to 
  340.  
  341. Doris & Frank 
  342. Obere B╨æch 24 
  343. D-91054 Buckenhof 
  344. Germany 
  345.  
  346. Thanx! 
  347.  
  348.  
  349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. . Register? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  350.  
  351.  If you are so kind and wan't to register this program, please send me 
  352. eurocheque with 10 DM (thats the only way for me to cash it without 30DM fee's) 
  353. to 
  354.  
  355. Frank Sven Nestel 
  356. Obere B╨æch 24 
  357. D-91054 Buckenhof 
  358. Germany 
  359.  
  360. If wan't to pay in a different way (e.g. if you are from Germany), please first 
  361. ask me: 
  362.  nestel@am.uni-erlangen.de 
  363.  
  364. Note:  I can't offer you any upgrade garanties, printed documentation other 
  365. programs of mine yet. The only thing I can do, is keep in touch with you. If 
  366. this works out I've a lot of ideas for more little programs like that, and 
  367. maybe some bigger ones. 
  368.  
  369. Thanx for anything! 
  370.  
  371.  P.S.: Please let me know of all critisisms and suggestions to improve this 
  372. little program.