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File List
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1996-09-01
|
3KB
|
72 lines
History.Lst für MegaMine vom 01.09.96
Kontakt zum Autor:
Andreas Petersik
Krähenfeld 6A
38110 Braunschweig
Tel.: 05307/95028
Email: A.Petersik@tu-bs.de
Versionen von MegaMine
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* Version 1.23 (01.09.96) *
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-Neu: Notebooks im neuen Stil, ähnlich Merlin, unter Merlin neue Dialoge
-Neu: Wenn die Pause aktiviert ist, wird dies angezeigt
-Fix: RIESENFEHLER!! MegaMine lief ab Version 1.2 nicht mehr in Grafikmodi mit
nur 16 Farben, also auch nicht unter Standard-VGA, das Spielfeld blieb
grau! Müßte jetzt mit allen Farbtiefen und Treibern funktionieren!
-Fix: Nach Änderung der Farbeinstellungen läuft das aktuelle Spiel weiter
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* Version 1.22 (22.8.96) *
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-Neu: Beim Deaktivieren von MegaMine wird automatisch die Pause aktiviert!
-Neu: Die Pause kann durch ins Spielfeld-Klicken deaktiviert werden!
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* Version 1.21 (17.11.95) *
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-Neu: Registrierung mit Registriercode möglich (Weitergabe vom Code ist strafbar!!)
-Neu: NEU-Button hat jetzt ein Smiley!
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* Version 1.2 (06.09.95) *
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-Fix: Das Sichern der Fensterposition funktioniert endlich richtig!
-Neu: Das Feldaufdecken ist bis zu 500% schneller!
-Neu: Die linke Spalte des Spielfeldes wird in einem MemoryHPS aufgebaut,
dadurch darf die linke Spalte nun verdeckt sein! Die Aufbaugeschwindig-
keit ist unverändert hoch!
-Neu: Die Dialogboxen für die Optionen wurden (hoffentlich!!) übersichtlicher
gestaltet.
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* Version 1.1 *
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-Neu: Diese Version von MegaMine kennzeichnet sich durch eine sichtbar höhere
Aufbaugeschwindigkeit des Spielfeldes, als bei Version 1.0 aus. Durch die
neue Methode werden auch sehr große Spielfelder in Zeiten unter einer
Sekunde aufgebaut! Aber Achtung, die linke Spalte des Spielfeldes darf
nicht verdeckt sein!
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* Version 1.0 *
****************
- Dieses war die erste Version, die ich über einige Braunschweiger Mailboxen
veröffentlichte. Intern gab es einige neuere Versionen (V1.01, V1.02, V1.03,
V1.04), die jedoch alle nur kleinere Verbesserungen enthielten, die man kaum
erkennen konnte.
Die erste Version von MegaMine wurde schon 1993 programmiert. Damals habe ich
noch mit dem GNU-C++ Compiler für OS/2 2.0 gearbeitet! Doch schon bald
bestellte ich mir das C Set++ 2.0 von IBM, wodurch die Entwicklung wesentlich
vereinfacht wurde! Seit Mitte 96 arbeite ich nun mit VAC++ 3.0