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File List  |  1996-09-01  |  3KB  |  72 lines

  1. History.Lst für MegaMine vom 01.09.96
  2.  
  3. Kontakt zum Autor:
  4.  
  5. Andreas Petersik
  6. Krähenfeld 6A
  7. 38110 Braunschweig
  8. Tel.: 05307/95028
  9. Email: A.Petersik@tu-bs.de
  10.  
  11. Versionen von MegaMine
  12.  
  13. ***************************
  14. * Version 1.23  (01.09.96) *
  15. ***************************
  16.  
  17. -Neu: Notebooks im neuen Stil, ähnlich Merlin, unter Merlin neue Dialoge
  18. -Neu: Wenn die Pause aktiviert ist, wird dies angezeigt
  19. -Fix: RIESENFEHLER!! MegaMine lief ab Version 1.2 nicht mehr in Grafikmodi mit
  20.       nur 16 Farben, also auch nicht unter Standard-VGA, das Spielfeld blieb
  21.       grau! Müßte jetzt mit allen Farbtiefen und Treibern funktionieren!
  22. -Fix: Nach Änderung der Farbeinstellungen läuft das aktuelle Spiel weiter
  23.  
  24. ***************************
  25. * Version 1.22  (22.8.96) *
  26. ***************************
  27.  
  28. -Neu: Beim Deaktivieren von MegaMine wird automatisch die Pause aktiviert!
  29. -Neu: Die Pause kann durch ins Spielfeld-Klicken deaktiviert werden!
  30.  
  31. ***************************
  32. * Version 1.21 (17.11.95) *
  33. ***************************
  34.  
  35. -Neu: Registrierung mit Registriercode möglich (Weitergabe vom Code ist strafbar!!)
  36. -Neu: NEU-Button hat jetzt ein Smiley!
  37.  
  38. ***************************
  39. * Version 1.2 (06.09.95)  *
  40. ***************************
  41.  
  42. -Fix: Das Sichern der Fensterposition funktioniert endlich richtig!
  43. -Neu: Das Feldaufdecken ist bis zu 500% schneller!
  44. -Neu: Die linke Spalte des Spielfeldes wird in einem MemoryHPS aufgebaut,
  45.       dadurch darf die linke Spalte nun verdeckt sein! Die Aufbaugeschwindig-
  46.       keit ist unverändert hoch!
  47. -Neu: Die Dialogboxen für die Optionen wurden (hoffentlich!!) übersichtlicher
  48.       gestaltet.
  49.  
  50. ****************
  51. * Version 1.1  *
  52. ****************
  53.  
  54. -Neu: Diese Version von MegaMine kennzeichnet sich durch eine sichtbar höhere
  55.       Aufbaugeschwindigkeit des Spielfeldes, als bei Version 1.0 aus. Durch die
  56.       neue Methode werden auch sehr große Spielfelder in Zeiten unter einer 
  57.       Sekunde aufgebaut! Aber Achtung, die linke Spalte des Spielfeldes darf
  58.       nicht verdeckt sein!
  59.  
  60. ****************
  61. * Version 1.0  *
  62. ****************
  63.  
  64. - Dieses war die erste Version, die ich über einige Braunschweiger Mailboxen
  65.   veröffentlichte. Intern gab es einige neuere Versionen (V1.01, V1.02, V1.03,
  66.   V1.04), die jedoch alle nur kleinere Verbesserungen enthielten, die man kaum
  67.   erkennen konnte.
  68.  
  69. Die erste Version von MegaMine wurde schon 1993 programmiert. Damals habe ich
  70. noch mit dem GNU-C++ Compiler für OS/2 2.0 gearbeitet! Doch schon bald 
  71. bestellte ich mir das C Set++ 2.0 von IBM, wodurch die Entwicklung wesentlich
  72. vereinfacht wurde! Seit Mitte 96 arbeite ich nun mit VAC++ 3.0